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UNIVERSIDAD NACIONAL DE CHIMBORAZO

FACULTAD DE CIENCIAS POLTICAS Y ADMINISTRATIVAS


ESCUELA DE COMUNICACIN SOCIAL
Docente: Ing. Esperanza Vaca
Estudiante: Jos Luis Guaranga
Semestre: 3 A
Fecha: 8/1/2015
CONSULTA

Para qu se utiliza el adobe flash?

Flash Player o mejor dicho Adobe Flash Player (antes Macromedia Flash Player) es el
reproductor de Flash, y reproduce archivos .swf
Si al crear ese archivo dentro le pones un componente de reproductor de medios, puedes cargar
en el archivos .flv, as es como funciona YouTube.
Adobe Flash es el programa con el que se crean los archivos .swf
Y se utiliza para hacer pginas web, animaciones, mini-juegos y casi cualquier aplicacin para
web o incluso de escritorio (todo que para eso es ms recomendable utilizar Adobe Flex).
El lenguaje de programacin que utiliza Flash es el ActionScript, y existen 3 tipos, AS1, AS2 y
AS3, los 2 primeros son muy parecidos, el tercero es bastante diferente, ms enfocado a
programadores, los 2 primeros estaban ms pensados para diseadores.

Elementos de la pantalla principal del adobe flash


Ventana principal de adobe flash.


La Barra de Mens

Tiene como propsito facilitar el acceso a las distintas utilidades del programa. Es similar
a la de cualquier otro programa de diseo web o grfico, aunque tiene algunas particularidades.
Veamos los principales Submens a los que se puede acceder.

Archivo: Permite crear nuevos archivos, abrirlos, guardarlos.

Edicin: Es el clsico men que te permite Cortar, Copiar, Pegar... tanto objetos o dibujos
como fotogramas; tambin permite personalizar algunas de las opciones ms comunes del
programa.

Ver: Adems de los tpicos Zooms, te permite moverte por los fotogramas y por las
escenas. Tambin incluye la posibilidad de crear una cuadrcula y unas guas.

Insertar: Permite insertar objetos en la pelcula, as como nuevos fotogramas, capas,


acciones, escenas...

Modificar: La opcin Transformar permite modificar los grficos existentes en la


pelcula, y la opcin Trazar Mapa de Bits convierte los grficos en mapas vectoriales.

Texto: Sus contenidos afectan a la edicin de texto. Ms adelante se tratar en


profundidad.

Comandos: Permite administrar los Comandos (conjunto de sentencias almacenadas que


permiten emular lo que un usuario pueda introducir en el entorno de edicin) que hayamos
almacenado en nuestra animacin, obtener otros nuevos de la pgina de Macromedia o ejecutar
los que ya tengamos.

Control: Desde aqu se modifican las propiedades de reproduccin de la pelcula.


Reproducir, Rebobinar, Probar Pelcula....

Depurar: Aqu encontraremos las opciones de depuracin de la pelcula que te ayudaran a


encontrar errores de programacin en ActionScrit, entre ellos se encuentran Entrar, Pasar, Salir,
Continuar...

Ventana: Este men, adems de las opciones clsicas acerca de cmo distribuir las
ventanas, incluye accesos directos a todos los paneles y tambin la posibilidad de crear tus
propios Espacios de Trabajo, guardarlos, cargarlos, etc.

Ayuda: Desde aqu podemos acceder a toda la ayuda que nos ofrece Adobe, desde el
manual existente, hasta el diccionario de Action Script, pasando por tutoriales, lecciones
guiadas etc.

rea de trabajos

A continuacin veremos las diferentes partes que conforman el rea de trabajo


empezaremos con la ms importante:

El Escenario. Sobre el escenario dibujaremos y colocaremos los diferentes elementos de


la pelcula que estemos realizando. El escenario tiene unas propiedades muy importantes, ya que
coinciden con las Propiedades del documento. Para acceder a ellas, hagamos clic con el botn
derecho sobre cualquier parte del escenario en la que no haya ningn objeto y despus sobre
Propiedades del documento:

Dimensiones: Determinan el tamao de la pelcula. El tamao mnimo es de 1 x 1 px


(pxeles) y el mximo de 2880 x 2880 px.
Unidades de Regla: Unidad que se emplear para medir las cantidades.
Coincidir: Provocan que el tamao de la pelcula coincida con el botn seleccionado.
Color de Fondo: El color aqu seleccionado ser el color de fondo de toda la pelcula.
Veloc. Fotogramas: O nmero de fotogramas por segundo que aparecern en la pelcula. Para
cambiar este nmero, arrastra con el cursor hacia la derecha o izquierda.
Transformar en predeterminado: Este botn permite almacenar las propiedades del documento
actual y aplicarlas a todos los documentos nuevos que se creen desde ese instante en adelante.
Estas propiedades por supuesto podrn ser alteradas desde este panel cuando se desee.
La barra de Herramientas
La Barra de Herramientas contiene todas las Herramientas necesarias para el dibujo. Algunas
herramientas llevan asociados modificadores de herramientas, que permiten cambiar algunas
propiedades de la herramienta, y que aparecen al final del panel de herramientas.

Herramienta Seleccin: Es la herramienta ms usada de todas. Su uso principal es para


seleccionar objetos, permite seleccionar los bordes de los objetos (con doble clic), los
rellenos (con un slo clic), zonas a nuestra eleccin.

Herramienta Texto: Crea un texto en el lugar en el que hagamos clic.

Herramienta Lnea: Permite crear lneas rectas de un modo rpido. Las lneas se crean
como en cualquier programa de dibujo, se hace clic y se arrastra hasta donde queramos
que llegue la lnea recta. Una vez creada la podemos modificar situando el cursor
encima de los extremos para estirarlos y en cualquier otra parte cercana a la recta para
curvarla.

Herramienta de forma: Permite dibujar formas predefinidas como las que aparecen en la
imagen, la ltima herramienta utilizada es la que aparece como icono en la barra de
herramientas. Manteniendo pulsado el icono podremos acceder a las diferentes
herramientas de forma. Por ejemplo:

La herramienta valo: permite dibujar crculos o elipses de manera rpida y sencilla.

Herramienta Lpiz: Es la primera herramienta de dibujo propiamente dicho. Permite


dibujar lneas con la forma que decidamos, modificando la forma de estas a nuestro
gusto.

Herramienta Pincel: Su funcionalidad es parecida a la del lpiz, pero por defecto su


trazo es ms grueso e irregular. Se suele emplear para aplicar rellenos. Se puede
modificar sus herramientas.

Herramienta Cubo de pintura: Permite aplicar rellenos a los objetos que hayamos
creado. Al contrario que muchos otros programas de dibujo, no permite aplicar rellenos
si la zona no est delimitada por un borde.

Herramienta Borrador: Su funcin es la de eliminar todo aquello que "dibuje" etc...

La Lnea de Tiempo; Representa una forma de ver los fotogramas de modo


simplificado. Consta de 2 partes.

1.- Los Fotogramas (frames) que vienen delimitados por lneas verticales (formando
rectngulos)
2.- Los Nmeros de Fotograma que permiten saber qu nmero tiene asignado cada fotograma,
cunto dura o cundo aparecer en la pelcula.
Adems, en la parte inferior hay herramientas para trabajar con Papel cebolla e informacin
sobre el Nmero de Fotograma actual (1 en la imagen), la Velocidad de los Fotogramas (24.0 en
la imagen) y el Tiempo de pelcula transcurrido (0.0s en la imagen).
A nivel conceptual, la Lnea de Tiempo representa la sucesin de Fotogramas en el tiempo. Es
decir, la pelcula Flash no ser nada ms que los fotogramas que aparecen en la Lnea de tiempo
uno detrs de otro, en el orden que establece la misma Lnea de tiempo.

Los Paneles
Los Paneles son conjuntos de comandos agrupados segn su funcin (por ejemplo, todo lo que
haga referencia a las acciones, ir en el Panel Acciones). Su misin es simplificar y facilitar el
uso de los comandos. Estos paneles o ventanas se encuentran organizados en el lateral derecho
del rea de trabajo.
Todos los paneles se estudiarn en profundidad a lo largo del curso. Aun as, vamos a
nombrarlos y a resumir las funciones de la mayora de ellos.

Panel Alinear: Coloca los objetos del modo que le indiquemos. Muy til.

Panel Color: Mediante este panel creamos los colores que ms nos gusten.

Panel Muestras: Nos permite seleccionar un color de modo rpido y grfico.

Panel Informacin: Muestra el tamao y las coordenadas de los objetos seleccionados,


permitindonos modificarlas. Muy til para alineaciones exactas.

Panel Escena: Modifica los atributos de las escenas que usemos.

Panel Transformar: Ensancha, encoge, gira... los objetos seleccionados.

Panel Acciones: De gran ayuda para emplear Action Script y asociar acciones a nuestra
pelcula.

Panel Comportamientos: Permiten asignar a determinados objetos una serie de


caractersticas (comportamientos) que despus podrn almacenarse para aplicarse a otros
objetos de forma rpida y eficaz.

Panel Componentes: Nos permite acceder a los Componentes ya construidos y listos


para ser usados que nos proporciona Flash. Los componentes son objetos "inteligentes" con
propiedades caractersticas y muchas utilidades (calendarios, scrolls etc.)

Panel Cadenas: Mediante este panel Flash aporta soporte multi-idioma a nuestras
pelculas.

Panel Respuestas: Macromedia pone a nuestra disposicin ayuda y consejos accesibles


desde este panel.

Panel Propiedades: Sin duda, el panel ms usado y ms importante. Nos muestra las
propiedades del objeto seleccionado en ese instante, color de borde, de fondo, tipo de trazo,
tamao de los caracteres, tipografa, propiedades de los objetos (si hay interpolaciones etc.),
coordenadas, tamao etc. Es fundamental, no debis perderlo de vista nunca.

Panel Explorador de Pelculas: Nos permite acceder a todo el contenido de nuestra


pelcula de forma fcil y rpida

Qu es el actionscript?

Adobe ActionScript es el lenguaje de programacin de la plataforma Adobe Flash.


Originalmente desarrollado como una forma para que los desarrolladores programen de forma
ms interactiva. La programacin con ActionScript permite mucha ms eficiencia en las
aplicaciones de la plataforma Flash para construir animaciones de todo tipo, desde simples a
complejas, ricas en datos e interfaces interactivas.
La versin ms extendida actualmente es Action Script 3.0, que signific una mejora en el
manejo de programacin orientada a objetos al ajustarse mejor al estndar ECMA-262 y es
utilizada en las ltimas versiones de Adobe Flash y Flex y en anteriores versiones de Flex.
Desde la versin 2 de Flex viene incluido ActionScript 3, el cual mejora su rendimiento en
comparacin de sus antecesores, adems de incluir nuevas caractersticas como el uso de
expresiones regulares y nuevas formas de empaquetar las clases.

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