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Cmo podemos clasificar las imgenes segn el modo en que quedan almacenadas?
2. Cules son las diferencias ms significativas entre las imgenes bitmaps y las
imgenes vectoriales?
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7. Cules son las caractersticas propias de los objetos de una imagen vectorial que
pueden modificarse en el dibujo?
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10. Qu dos sistemas se utilizan en informtica para formar los colores? Comntalos.
11. Define el programa GIMP.
12. Realiza un dibujo explicando el entorno de trabajo de la versin de Gimp que ests
utilizando.
13. A qu programas pertenecen estos formatos de imagen? Comenta algo sobre cada
uno de ellos. .xcf
.gif
.jpg
.cdr
.dwg
14. En una imagen bitmap qu permiten las mscaras?
15. En un programa de tratamiento de imagen qu son las capas?
16. Cmo est ligado el concepto de mscara al de capa?
17. Qu aspectos son importantes para trabajar con capas?
18. Qu hacemos para agregar un texto a una imagen en GIMP?
19. Qu distintas funciones incluyen los programas GIMP y PhotoShop para aplicar sobre
una imagen para mejorarla, modificarla o transformarla? Cmo se aplican?
20. Qu son las presentaciones multimedia?
21. Comenta las distintas opciones para las vistas en PowerPoint.
22. En PowerPoint comenta los modos para crear presentaciones. Dnde las
encontramos?
23. Cules son los pasos para agregar un vdeo y sonido en PowerPoint?
24. Comenta los pasos necesarios para crear un hiperenlace en PowerPoint.
25. Comenta cmo podemos animar los objetos de las diapositivas en PowerPoint.
26. Vocabulario.
27. ACTIVIDADES
2. Cules son las diferencias ms significativas entre las imgenes bitmaps y las
imgenes vectoriales?
Mapa de Bits:
-Adecuados para representar imgenes reales (fotografa).
-Al ampliarlos pierden calidad.
-Los archivos suelen ser grandes, ya que el tamao del fichero es proporcional al de la imagen.
Imgenes vectoriales:
-Adecuadas para representar figuras geomtricas y para el diseo grfico.
-Al ampliarlas no pierden calidad.
-Los archivos suelen ser de menor tamao que los correspondientes mapas de bits.
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7. Cules son las caractersticas propias de los objetos de una imagen vectorial que
pueden modificarse en el dibujo?
Cada uno de los objetos de una imagen vectorial tiene sus propias caractersticas, que pueden
modificarse para adecuarlo al dibujo; entre estas caractersticas destacan el contorno (lnea que delimita
el objeto), el relleno (rea que queda encerrada por el contorno), el tamao y la posicin que ocupa
dentro de la imagen. Tambin es importante el plano en el que est situado, puesto que ello
determinar que se vea completo o parcialmente tapado por otros objetos.
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10. Qu dos sistemas se utilizan en informtica para formar los colores? Comntalos.
* Sistema de color aditivo (RGB); utilizado en monitores, televisores,se basa en tres colores bsicos: rojo
(Red), verde (Green) y azul (Blue), y su combinacin en distinta proporcin permite conseguir el resto de
colores del espectro. La superposicin de los tres genera el color blanco, y la ausencia de todos ellos
genera el color negro.
* Sistema de color sustractivo (CMY); utilizado en los sistemas de impresin, se basa en tres colores
bsicos, que en este caso son cian (Cyan), magenta (Magenta) y amarillo (Yellow). En este sistema, la
presencia de los tres colores bsicos produce un color casi negro ( gris oscuro), mientras que su
ausencia dara el blanco (no se imprimira nada). Si se agrega el color negro, el sistema se denomina
CMYK.
12. Realiza un dibujo explicando el entorno de trabajo de la versin de Gimp que ests
utilizando.
Caja de herramientas. Contiene las
herramientas de manipulacin de
dibujos.
-La opacidad de cada capa puede modificarse segn interese; cuanto menor sea este valor, ms
transparente ser la capa y mejor dejar ver las capas que estn situadas por debajo de ella.
- Las capas deben estar colocadas en el orden adecuado, puesto que la primera ser la que se visualice
en su totalidad y solo dejar ver las restantes si tiene zonas transparentes o si no es totalmente opaca.
-Hay varias formas de crear nuevas capas; algunas veces aparecen automticamente, mientras que
otras hay que crearlas mediante el botn
(GIMP).
-Conviene nombrar las capas, para asignarles nombres que permitan recordar su contenido y
distinguirlas correctamente.
-El botn (tapn)
19. Qu distintas funciones incluyen los programas GIMP y PhotoShop para aplicar
sobre una imagen para mejorarla, modificarla o transformarla? Cmo se aplican?
Las funciones son los filtros y los estilos de capas. Los filtros se aplican sobre toda la capa de la imagen
que est activa, a no ser que se realice previamente la seleccin de una parte de ella. Adems, los
filtros no pueden actuar sobre una zona transparente.
Para aplicar el filtro a toda la capa, o solo a una zona seleccionada, basta con elegir el filtro del men
Filtros (GIMP) o Filtro (Photshop) y especificar, en la ventana propia del filtro, las caractersticas que se
quieran para l.
El efecto de estilo de capas se aplica en PhotoShop, a la capa activa de la imagen ( no puede ser el
fondo), para ello, basta son seleccionar un estilo del listado asociado a la opcin Estilos de capa del
men Capa.
22. En PowerPoint comenta los modos para crear presentaciones. Dnde las
encontramos?
-Presentacin en blanco, se comenzara con una diapositiva vaca, sin ningn tipo de formato, que
posteriormente habra que configurar.
-Presentacin mediante una plantilla, el programa creara automticamente una presentacin con un
nmero determinado de diapositivas, con un estilo y un contenido que, posteriormente habra que
modificar.
-Presentacin a partir de una plantilla o un estilo para las diapositivas, el programa solo se encargara
de asignar un mismo estilo (fondo, color del texto,) a todas las diapositivas que el usuario fuera
agregando a la presentacin.
23. Cules son los pasos para agregar un vdeo y sonido en PowerPoint?
Para agregar un archivo de sonido, operamos del mismo modo que con los vdeos, con la diferencia de
que ahora el proceso comienza con la seleccin de la opcin Vdeo y sonido de la opcin Sonido de
archivo del men Insertar / Pelculas y sonidos.
25. Comenta cmo podemos animar los objetos de las diapositivas en PowerPoint.
1.Seleccionar la opcin Personalizar animacin del men Presentacin.
2.Activar una diapositiva y seleccionar un objeto de ella.
3.Desplegar la lista de efectos, y elegir uno de ellos. Hay multitud de efectos agrupados por categoras:
Entrada, Salida
4.Personalizar, si se quiere, las propiedades del efecto elegido.
5.Seleccionar otro objeto de la diapositiva y aplicarle el efecto que se quiera. Tambin se pueden
asignar varios efectos al mismo tiempo.
6.Repetir el proceso hasta asignar los efectos de animacin deseados.
7.Colocar los efectos de animacin activados en el orden en el que deban realizarse.
8.El botn Reproducir permite comprobar, sin tener que realizar la presentacin, el resultado de los
efectos activados en la diapositiva.
26. Vocabulario.
27. ACTIVIDADES
Realizar y preparar las preguntas prcticas resueltas:
12, 14, 17, 18.
Realizar las actividades del libro Anaya:
Pgina 227: Actividad 2.
Pgina 230: Actividad 3 .
Pgina 233: Actividades 7 , 8 , 9 .
Pgina 243: Actividades 1 0 , 1 1 , 1
2 . Pgina 246: Actividades 1 , 2 , 4.