Clases
d) cout 2:
-Dato de clase
g) Operaciones aritmticas:
f) Reglas Aritmticas:
Cuando se tienen ms de un operador:
-Reglas de precedencia: que operaciones se realizan primero
*Las negaciones
*Multiplicacin y divisin
*Adicin y sustraccin
-Regla de asociatividad: Siempre que se tenga operadores del
mismo nvel se empieza a asociar por la izquierda
(5*6/8*9*4+8/9*9%2), la nica forma de romper esta regla es
poniendo parntesis.
g) Variables:
h) Errores:
*Error de sintaxis: son los errores al escribir el programa
*Error de ejecucin: tiempo=0 distancia=velocidad/tiempo
*Error de lgica: son errores conceptuales en cuanto a la lgica del problema
i)
Operaciones de asignacin: