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-1-
NDICE
Experincias por Ano de Escolaridade
10 Ano Fsica e Qumica
Experincia 1 - Movimento de vaivm
Protocolo do Aluno............ 4
Informao do Professor.......... 12
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12 Ano Fsica
Experincia 1 - Movimento de vaivm
Protocolo do Aluno............ 4
Informao do Professor.......... 12
-3-
Experincia
1
Movimento de vaivm
Muitos objectos movem-se andando para a frente e para trs; isto , movem-se ao
longo de uma linha primeiro num sentido, depois andam para trs no outro sentido.
Um pndulo a oscilar ou uma bola lanada verticalmente no ar, so exemplos de
objectos que vo para a frente e para trs. Os grficos posio vs. tempo e valor da
velocidade vs. tempo para tais objectos, possuem muitas caractersticas comuns.
Nesta experincia, observaremos objectos que mudam de rapidez e de sentido
enquanto vo para a frente e para trs. Analisar e comparar grficos destes
movimentos ajudar-nos- a aplicar ideias de cinemtica mais claramente.
Nesta experincia usaremos um sensor dE movimento para observar o movimento
de vaivm dos seguintes objectos:
Pndulo oscilando
Subida e descida de um carrinho num plano inclinado
O salto de um aluno
Oscilar de uma massa na extremidade de uma mola
Lanamento de uma bola ao ar
OBJECTIVOS
MATERIAL
Interface: LabPro ou CBL 2
Calculadora grfica TI
Programa DataMate
Sensor de Movimento Vernier
Pndulo com uma esfera grande
Mola com massa de suspenso
Fita mtrica
Rampa com carrinho dinmico
Bola de borracha (dimetro 15 cm ou mais)
Proteco metlica para o sensor
Transferidor
QUESTES PRVIAS
1. Alguns dos cinco objectos listados acima movem-se de maneiras similares? Se
sim, quais? Que tm em comum?
-4-
2. Qual a forma de um grfico valor da velocidade vs. tempo para objectos com
acelerao constante?
3. Acha que algum dos cinco objectos tem uma acelerao constante? Se sim, qual
ou quais?
4. Considere uma bola atirada em linha recta para cima. Move-se para cima, inverte
o sentido, e cai de volta para baixo. Qual a acelerao da bola durante a subida?
Qual a acelerao quando alcana o seu ponto mais alto? Qual a acelerao
durante a descida?
PROCEDIMENTO
Estas cinco actividades vo pedir que preveja a aparncia dos grficos posio vs.
tempo e valor da velocidade vs. tempo para vrios movimentos, e recolher os dados
correspondentes. O sensor de movimento define a origem de um sistema
coordenado numa direco perpendicular frente do sensor. Use este sistema
coordenado para fazer os seus esboos. Aps ter recolhido dados com o sensor de
movimento, pode querer imprimir ou esboar os grficos para mais tarde usar na
anlise.
Para cada parte a calculadora deve ser preparada com estas duas etapas:
1. Ligue o sensor de movimento Vernier porta DIG/SONIC 1 da interface LabPro ou
porta DIG/SONIC da interface CBL 2. Use o cabo de ligao para conectar a
calculadora grfica TI interface. Pressione firmemente nas extremidades do cabo.
2. Ligue a calculadora e inicie o programa DATAMATE. Pressione
restaurar o programa.
para
Sensor de movimento
Figura 1
3. Coloque o sensor de movimento perto de um pndulo com um comprimento de 1
a 2 m. O sensor de movimento deve estar ao nvel da esfera do pndulo e
aproximadamente 1 m afastado do fio quando este est na posio de repouso. A
esfera nunca deve estar a uma distncia do sensor inferior a 0.4 m.
4. Esboce os grficos posio vs. tempo e valor da velocidade vs. tempo que prev
para o movimento de uma esfera do pndulo que oscila para a frente e para trs.
-5-
10. Coloque o sensor de movimento no alto de uma rampa (plano inclinado) que
tenha entre 1 e 2 m de comprimento. O ngulo da rampa deve ser de cerca de 5,
ou uma altura de 9 a 18 cm.
11. Esboce os grficos posio vs. tempo e valor da velocidade vs. tempo que prev
para o movimento do carrinho que sobe livremente a rampa e depois volta para trs,
descendo a mesma rampa. Inicialmente o carrinho vai subir a rampa em direco ao
sensor de movimento. A acelerao ser constante? Mudar o sentido? Haver um
ponto onde a acelerao seja zero?
12. Coloque o carrinho na base da rampa. Seleccione START para comear a
recolher os dados. Quando ouvir estalidos, d um empurro ao carrinho para que
suba a rampa. Certifique-se de que o carrinho no fica a menos de 0.4 m do sensor
de movimento e mantenha as mos fora do trilho enquanto o carrinho rola.
13. Pressione
para ver o grfico da posio. Se o grfico for muito irregular,
o mais provvel o carrinho no estar no feixe do sensor de movimento. Ajuste o
alvo e tente outra vez. Para obter mais dados:
a. Pressione
e seleccione MAIN SCREEN;
b. Seleccione START para repetir a recolha de dados.
14. Visualize o grfico do valor da velocidade. Partindo do grfico da distncia:
a. Pressione
para ver o ecr de seleco de grficos;
b. Pressione
para seleccionar VELOCITY e pressione
.
-6-
-7-
27. Pressione
para ver o grfico da posio. Se o grfico for muito irregular,
o mais provvel a massa no estar no feixe do sensor de movimento. Ajuste o
alvo e tente outra vez. Para obter mais dados:
a. Pressione
e seleccione MAIN SCREEN;
b. Seleccione START para repetir a recolha de dados.
28. Visualize o grfico do valor da velocidade. Partindo do grfico da posio:
a. Pressione
para ver o ecr de seleco de grficos.
b. Pressione
para seleccionar VELOCITY e pressione
.
29. Responda s questes da Anlise para a Parte IV antes de prosseguir para a
Parte V.
Parte V Bola lanada ao ar
30. Esboce os grficos posio vs. tempo e valor da velocidade vs. tempo que prev
para o movimento de uma bola atirada ao ar em linha recta. A acelerao ser
constante? Mudar o sentido? Haver um ponto onde a acelerao tem o valor
zero?
31. Coloque o sensor de movimento no cho, apontando para o tecto como se
mostra na figura 2. Coloque uma proteco metlica sobre o sensor de movimento.
Sensor de movimento
Figura 2
32. Segure a bola de borracha com ambas as mos, uma de cada lado,
aproximadamente 0.5 m acima do sensor de movimento.
33. Seleccione START para comear a fazer recolha de dados. Quando ouvir o
sensor de movimento a emitir estalidos, lance delicadamente a bola verticalmente
para cima, sobre o sensor de movimento. Retire as mos rapidamente de modo a
que o sensor de movimento siga a bola e no as mos. Apanhe a bola
imediatamente antes desta tocar na proteco metlica.
34. Pressione
para ver o grfico da posio. Se o grfico for muito irregular,
o mais provvel a esfera no estar no feixe do sensor de movimento. Ajuste o alvo
e tente outra vez. Para obter mais dados:
a. Pressione
e seleccione MAIN SCREEN;
b. Seleccione START para repetir a recolha de dados.
-8-
ANLISE
Parte I O Pndulo Oscilando
-9-
14. Trace, mo, tangentes ao grfico do valor da velocidade para determinar onde
a acelerao foi mxima. Quando o aluno deu o impulso para saltar, ou durante a
aterragem?
15. Quando o aluno estava no ar, a acelerao era constante ou varivel? Como
pode justificar?
16. Houve algum ponto no movimento onde a velocidade foi zero? Justifique.
17. Houve algum ponto no movimento onde a acelerao foi zero? Justifique.
18. Volte ao procedimento e complete a parte seguinte. Para voltar ao ecr principal,
pressione
e seleccione MAIN SCREEN.
Parte IV Massa que oscila na extremidade de uma mola
- 10 -
EXTENSES
1. Investigue outros movimentos de vaivm, tal como:
a. Bolas saltitantes
b. Um yo-yo
2. Fixe um acelermetro cinta e use-o para analisar o seu movimento quando salta
para cima. Compare a acelerao da aterragem quando dobra os joelhos no
momento do impacto e quando no dobra os joelhos.
Aviso de segurana: Salte somente alguns centmetros quando no dobra os
joelhos.
3. Use um Sensor de Fora para medir a fora na mola quando est a vibrar e
relacione os dados obtidos com os grficos da cinemtica que observou nesta
experincia.
- 11 -
Experincia
INFORMAO DO PROFESSOR
Movimento de vaivm
1. Tal como a maioria das actividades em Fsica com calculadoras, esta experincia
usa o programa DataMate. Pode ser necessrio descarregar o programa DataMate
para as calculadoras.
2. Esta experincia constituda por vrias partes. Pretende servir para uma
explorao introdutria de muitos tipos de movimentos. Introduz tambm o sensor
de movimento e a representao grfica de movimento. Pode ser necessrio
escolher quais as partes da experincia que sero efectuadas pelos alunos, de
modo a que sejam feitas num tempo lectivo. Aqui esto algumas opes possveis:
- 12 -
RESULTADOS OBTIDOS
O problema do movimento relativo est presente durante todas as experincias. As
distncias medidas pelo sensor de movimento so todas positivas; no entanto, o
posicionamento do sensor pode ter o objecto a cair enquanto a distncia est a
aumentar (Partes II e III). O mesmo verdadeiro para o valor da velocidade, sendo
o movimento de aproximao ao sensor negativo enquanto o movimento de
afastamento positivo. Muitos alunos vo necessitar de ajuda na atribuio do sinal
do valor da velocidade respeitante ao movimento que est a ocorrer.
Parte I Pndulo Oscilando
- 13 -
- 14 -
ANLISE
Parte I Pndulo Oscilando
14. A acelerao era mxima (por uma pequena quantidade) quando o aluno dava o
impulso para sair do cho. (Pode variar.)
15. Durante o perodo em que est no ar, a acelerao era aproximadamente
constante (o declive do grfico do valor da velocidade constante).
16. A velocidade foi momentaneamente zero quando os joelhos do saltador se
dobravam ao mximo.
17. A acelerao foi zero em diversos pontos durante o movimento (o declive do
grfico do valor da velocidade nulo diversas vezes).
Parte IV Massa que oscila na extremidade de uma mola
- 15 -
27. A acelerao foi constante durante o voo da bola, j que o declive do grfico do
valor da velocidade parece ser constante.
28. O declive da linha tangente aproximadamente o mesmo durante todo o voo da
bola.
29. A velocidade anulou-se no ponto mais alto atingido pela bola.
30. A acelerao nunca foi nula durante o voo da bola.
Anlise global
31. Todos os grficos da posio tiveram mximos locais e declives positivos e
negativos. Alguns grficos da posio eram peridicos e outros no. Alguns grficos
da posio eram parablicos e outros no.
- 16 -
Experincia
2
Lanamento de uma Bola
Quando um malabarista lana uma bola ao ar, verticalmente para cima, a bola vai
abrandando at alcanar a altura mxima. Depois, acelera no seu movimento
descendente. Um grfico valor da velocidade vs. tempo mostrar estas mudanas.
Existe um modelo matemtico para as mudanas na velocidade? Qual ser o
modelo para o grfico da posio vs. tempo? Como ser o grfico valor da
acelerao vs. tempo?
Nesta experincia, ser usado um sensor de movimento para recolher dados da
posio, do valor da velocidade, e do valor da acelerao para uma bola atirada
verticalmente para cima. A anlise dos grficos deste movimento responder s
questes colocadas acima.
OBJECTIVOS
MATERIAL
Interface LabPro ou CBL 2
Calculadora Grfica TI
Programa DataMate
QUESTES PRVIAS
1. Pense nas alteraes do movimento a que a uma bola se submeter quando se
movimenta verticalmente, para cima e para baixo. Faa um esboo da sua previso
para o grfico posio vs. tempo. Descreva por palavras o que este grfico significa.
2. Faa um esboo da sua previso para o grfico valor da velocidade vs. tempo.
Descreva por palavras o que este grfico significa.
3. Faa um esboo da sua previso para o grfico valor da acelerao vs. tempo.
Descreva por palavras suas o que este grfico significa.
- 17 -
PROCEDIMENTO
1. Coloque o sensor de movimento Vernier no cho e proteja-o, colocando um cesto
metlico sobre ele.
2. Ligue o sensor de movimento na porta DIG/SONIC 1 do LabPro ou na porta
DIG/SONIC da interface do CBL 2. Use o cabo da ligao para conectar a calculadora
grfica TI interface. Pressione firmemente nas extremidades do cabo.
3. Ligue a calculadora e inicie o programa DATAMATE. Pressione
restaurar o programa.
para
4. Nesta etapa, vai lanar a bola verticalmente para cima, por cima do sensor de
movimento, e deix-la cair em direco ao sensor de movimento. Esta etapa pode
requerer alguma prtica. Os dados sero recolhidos durante cinco segundos.
Segure a bola exactamente por cima e a aproximadamente 0.5 m do sensor de
movimento. Use as duas mos. Assegure-se que tira as mos da bola logo que esta
entra em movimento de modo a que no sejam detectadas pelo sensor. Seleccione
START para comear a recolha de dados. Vai ouvir uns estalidos do sensor de
movimento. Espere um segundo, lance ento a bola verticalmente para cima.
Assegure-se que tira as mos depois que a lana. Um lanamento de 0.5 a 1.0 m
acima do sensor de movimento suficiente. Obter melhores resultados se apanhar
a bola quando esta se encontra aproximadamente a 0.5 m do sensor de movimento.
5. Pressione
TABELA DE DADOS
Parmetros da curva ajustada:
Posio (Ax2 + Bx + C)
Valor da velocidade (Ax + B)
Valor da acelerao mdia
ANLISE
1. Imprima ou esboce os trs grficos do movimento. Poder ver os outros grficos
pressionando
para voltar ao ecr de seleco de grficos; use as teclas do
e
para seleccionar VELOCITY ou ACCELERATION e pressione
cursor
para visualizar o grfico. Os grficos que gravou so razoavelmente complexos e
importante identificar diferentes regies em cada grfico. Grave as respostas
- 18 -
- 19 -
EXTENSES
1. Determine a consistncia dos seus valores da acelerao e compare a sua
medio de g ao valor aceite de g. Faa isso repetindo a experincia do
lanamento da bola mais cinco vezes. Para cada uma, ajuste uma linha recta
regio do grfico do valor da velocidade correspondente queda livre e registe o
declive dessa linha. Calcule a mdia dos seus seis declives para encontrar um valor
final para a sua medio de g. A variao nas seis medies explica alguma
discrepncia entre o seu valor mdio e o valor aceite para g?
2. A bola usada nesta experincia bastante grande e leve, fazendo com que a
fora de impulso e a resistncia do ar possam afectar a acelerao. Execute as
mesmas tcnicas de ajuste de curva e de anlise estatstica, mas desta vez, analise
cada metade do movimento separadamente. Como se comparam as curvas de
ajuste para o movimento ascendente e para o movimento descendente? Explique
todas as diferenas.
- 20 -
3. Execute a mesma experincia usando uma bola de praia ou outra bola leve
bastante grande. Responda s perguntas em #2 acima.
4. Use uma bola menor, mais densa, onde a fora de impulso e a resistncia do ar
sejam desprezveis. Compare os resultados aos resultados obtidos com a bola
maior, menos densa.
5. Em vez de atirar uma bola para cima, deixe cair uma bola e deixe-a ressaltar no
cho. (Posicione o sensor de movimento por cima da bola.) Preveja como sero os
trs grficos, e a seguir analise os grficos obtidos usando as mesmas tcnicas que
nesta experincia.
- 21 -
Experincia
INFORMAO DO PROFESSOR
Segure a bola com as mos nos lados da mesma. Se a bola for lanada com
uma mo colocada por baixo, a mo interferir com a recolha de dados.
No necessrio lanar a bola muito alto. Uma altura de 0.5 a 1.0 m acima
do ponto de lanamento suficiente.
Ser melhor se a bola permanecer exactamente por cima do sensor de
movimento durante a queda livre.
Apanhe a bola, quando esta cai, 0.5 m acima do sensor de movimento.
Segure-a at que pare a recolha de dados.
- 22 -
RESULTADOS OBTIDOS
(b) A identificao da regio em queda livre no grfico posio vs. tempo difcil,
como tal, nas instrues pede-se que o aluno use o grfico da velocidade. Os
termos limite inferior e limite esquerdo so equivalentes. Aqui esto alguns pontos
tpicos de seleco no grfico da velocidade:
- 23 -
- 24 -
Experincia
3
Aceleraes do Bungee Jump
Nesta experincia, ir investigar as aceleraes que ocorrem durante um salto com
elsticos (bungee jump). O grfico abaixo o registo do valor da acelerao vs.
tempo para um salto real com elsticos, de um saltador que saltou verticalmente
para cima, e depois caiu verticalmente para baixo. O sentido positivo no grfico o
ascendente.
Durante aproximadamente os primeiros 2 segundos, o saltador permanece na
plataforma em preparao para o salto. Neste momento a acelerao 0 m/s2. No
prximo curto perodo de tempo, o saltador d o impulso para o salto, mergulha para
baixo e depois empurra para cima, estando essas aceleraes representadas no
grfico. Entre aproximadamente 2.5 segundos e 4.5 segundos, o saltador cai
livremente e a acelerao est perto de 9.8 m/s2.
A partir do instante em que o saltador cai uma distncia igual ao comprimento de
repouso dos elsticos, a acelerao comea a mudar. Quando os elsticos se
comeam a distender, exercem uma fora elstica ascendente no saltador.
Eventualmente a acelerao ascendente embora o saltador ainda esteja a cair.
Uma acelerao positiva mxima corresponde distenso mxima dos elsticos.
Figura 1
Na sua experincia, um bloco da madeira ou uma boneca substituiro o saltador,
preso a um elstico. Um acelermetro conectado ao saltador ser usado para
monitorizar as aceleraes.
- 25 -
OBJECTIVOS
MATERIAL
Interface de LabPro ou de CBL 2
Calculadora Grfica TI
Programa DataMate
Acelermetro Low-g Vernier
QUESTES PRVIAS
1. Considere as foras que actuam no saltador com elsticos no ponto mais baixo
do salto. Desenhe um diagrama de corpo livre que indique as foras que actuam no
saltador. As setas maiores devem representar os vectores fora com maior
intensidade. Legende os vectores fora.
2. Estude o grfico da acelerao durante um salto real com elsticos (figura 1). No
grfico, identifique o instante que corresponde posio mais baixa durante o salto.
3. Qual era a acelerao nesse ponto? O sentido da acelerao era para cima ou
para baixo?
4. Marque o instante em que o saltador alcanou a posio mais elevada durante o
primeiro salto.
5. Qual era o valor da acelerao nesse instante? O sentido da acelerao era para
cima ou para baixo?
6. Qual o comprimento do elstico no bungee jump real? Sugesto: Considere o
tempo em que o saltador caiu antes do elstico ter comeado a aplicar fora.
PROCEDIMENTO
Parte I O salto Passo a passo
- 26 -
Figura 2
5. O acelermetro deve ser ajustado a zero, de modo que leia, s para a direco
vertical, acelerao nula (zero) quando em repouso e 9.8 m/s2 quando na queda
livre. (Verificar isto, mais tarde na etapa 8.)
a. Seleccione SETUP no ecr principal;
b. Coloque o saltador em descanso na mesa, com a seta do acelermetro a
apontar directamente para cima;
c. Seleccione ZERO no MAIN MENU;
d. Seleccione CH 1 no ecr SELECT CHANNEL;
e. Quando a leitura do acelermetro for estvel, pressione
.
6. Certifique-se que o seu saltador est correctamente orientado (seta apontando
para cima). Seleccione START para comear a recolher dados. Mantenha o saltador
imvel durante cerca de um segundo, e liberte-o. Apanhe o saltador enquanto o
elstico ainda est frouxo.
7. Quando a recolha de dados terminar, surge o grfico. Usando trace percorra o
grfico com as teclas do cursor. Para o primeiro segundo, a acelerao deve estar
perto de zero, j que ps a zero o sensor na etapa 5. Este valor representa a
acelerao do saltador antes de saltar.
8. Continue a fazer trace mais direita no seu grfico e leia a acelerao durante a
queda. Deve ser cerca de 9.8 m/s 2. Ignore todos os dados recolhidos aps o
saltador ter parado.
9. Recolha agora alguns dados que correspondem aos saltos aps a parte da queda
livre do salto:
a. Deixe o saltador pendurado no elstico;
- 27 -
b. Pressione
para voltar ao ecr principal;
c. Puxe o saltador para baixo 5 cm e mantenha-o estacionrio;
d. Seleccione START para comear a recolha de dados;
e. Espere aproximadamente um segundo, e largue ento o saltador, que vai
oscilar para cima e para baixo tal como uma massa suspensa numa mola;
f. Quando a recolha de dados terminar, surge o grfico. Indique em que
situao do movimento a acelerao positiva e tem um valor mximo. Isto
ocorre quando o saltador est no fundo, no meio, ou no alto da oscilao?
Parte II Um Salto Completo
TABELA DE DADOS
Tempo (s)
Acelerao
(m/s2)
- 28 -
Sentido do movimento
(para cima, para baixo, ou repouso)
ANLISE
1. Usando trace percorra o grfico valor da acelerao vs. tempo usando as teclas
do cursor. Determine valores da acelerao em oito pontos diferentes do grfico,
escolhendo pontos durante o repouso inicial, a queda livre, quando o elstico est
esticado, e nas diversas oscilaes. Registe os valores na Tabela de Dados. Indique
o sentido do movimento usando para cima, para baixo, ou em repouso.
2. Execute a mesma anlise ao seu bungee jump tal como a que foi feita para o
salto real com elsticos na seco Questes Prvias.
3. Como se compara o salto da experincia com o salto real? Discuta as
semelhanas e as diferenas.
4. Como poderia melhorar a correlao entre o salto da experincia e o salto real?
EXTENSES
1. Coloque um sensor de movimento no cho durante um salto. Examine os dados
do sensor de movimento (grficos posio vs. tempo e valor da velocidade vs.
tempo) do salto. Como se comparam estes dados aos dados do acelermetro? Que
sensor pensa ser a melhor ferramenta para a anlise do salto? Justifique.
2. Se uma cmara de vdeo estiver disponvel, filme um bungee jump no laboratrio
ou um bungee jump real. Veja a vdeo cassete e sincronize o grfico do
acelermetro com o vdeo do salto.
3. Repita a experincia com um saltador de massa diferente. Quais so as
semelhanas e as diferenas entre os dois conjuntos de dados? Discuta alguns
mtodos que podero ser usados por operadores de saltos de elsticos comerciais
para assegurar a segurana de saltadores com pesos diferentes.
4. Ligue o elstico a um sensor de fora para examinar a tenso durante o salto.
5. Use livros de referncia ou a Internet para saber as aceleraes experimentadas
pelos astronautas do vaivm espacial durante a descolagem e a reentrada. Como
se comparam as aceleraes experimentadas pelos astronautas e a acelerao
mxima experimentado por um saltador de bungee jump?
- 29 -
Experincia
INFORMAO DO PROFESSOR
- 30 -
RESULTADOS OBTIDOS
Tempo (s)
Acelerao
2
Sentido do movimento
(m/s )
0.50
0.0
Repouso
0.92
9.6
Para baixo
1.16
0.6
Para baixo
1.50
18.0
Repouso
1.90
0.4
Para cima
2.36
9.6
Repouso
2.90
8.9
Para baixo
3.26
9.8
Para cima
- 31 -
- 32 -
Experincia
4
Movimento de um Projctil
Provavelmente j observou uma esfera a rolar por uma mesa e cair no cho. O que
determina o ponto onde a esfera aterra? Pode prever onde ir aterrar? Nesta
experincia, vai deixar uma esfera rolar por uma rampa abaixo e determinar a
velocidade da esfera com uma clula fotoelctrica.
Ir usar esta informao e os seus conhecimentos de Fsica para prever onde a
esfera aterrar quando bater no cho.
Figura 1
OBJECTIVOS
MATERIAL
Calculadora Grfica TI
Interface LabPro ou de CBL 2
Programa DataGate
Clula fotoelctrica Vernier
Esfera (1 a 5 cm de dimetro)
Fita adesiva
Fio de prumo
Rampa
Alvo
Material estativo
Fita mtrica
- 33 -
QUESTES PRVIAS
1. Se quisesse deixar cair uma esfera, libertando-a do repouso, que informao
seria necessria para prever quanto tempo seria necessrio para a esfera cair no
cho? Que suposies deve fazer?
2. Se a esfera da pergunta 1 se mover com velocidade horizontal conhecida quando
comea cair, explique como calcularia a distncia percorrida horizontalmente antes
de embater no cho.
3. Quando um objecto passa por uma clula fotoelctrica, obstrui a passagem da luz
de um lado ao outro. A interface pode medir exactamente o intervalo de tempo em
que uma porta obstruda. Se quisesse saber a velocidade do objecto, que
informao adicional necessitaria?
PROCEDIMENTO
1. Monte uma rampa pouco inclinada numa mesa, de modo que uma esfera possa
rolar pela rampa abaixo, faa um pequeno percurso na mesa e caia fora da borda
da mesa, tal como se mostra na Figura 1.
2. Coloque a clula fotoelctrica de modo que a esfera passe atravs dela ao rolar
na superfcie horizontal da mesa (mas no na rampa). Centre a linha de deteco
da porta da clula no meio da esfera. Conecte a clula fotoelctrica porta
DIG/SONIC do CBL 2 ou porta DIG/SONIC 1 do LabPro. Para impedir movimentos
acidentais da clula fotoelctrica, use fita adesiva para fixar o suporte no lugar. Use
o cabo de ligao para conectar a calculadora grfica TI interface. Pressione
firmemente nas extremidades do cabo.
3. Marque uma posio inicial na rampa, de modo que a esfera possa rolar
repetidamente a partir do mesmo lugar. Deixe rolar a esfera pela rampa abaixo
atravs da clula fotoelctrica e para fora da mesa. Apanhe a esfera assim que esta
sair da mesa.
Nota: No deixe a esfera bater no cho durante estes ensaios, ou durante as medies seguintes da
velocidade. Certifique-se de que a esfera no toca as partes laterais da clula fotoelctrica. Se
necessrio desloque a clula fotoelctrica.
- 34 -
para
- 35 -
Origem do
cho
Figura 2
13. Use o seu valor mdio da velocidade para calcular a distncia da origem do
cho ao ponto de impacto onde a esfera bater no cho. Vai necessitar de
estabelecer relaes algbricas para o movimento com acelerao constante
x = v 0 x t + 12 a x t 2
y = v0 y t + 12 a y t 2
Comece por, simplificar as equaes acima. Qual o valor da velocidade inicial na
direco vertical (v0y)? Qual a acelerao na direco horizontal (ax)? Qual a
acelerao na direco vertical (ay)? Recorde que o tempo de queda o mesmo
tempo em que a esfera voa horizontalmente. Use esta informao e as equaes
simplificadas para calcular a distncia percorrida horizontalmente durante a queda
(Alcance).Registe o valor na sua Tabela de Dados como sendo o ponto de impacto
previsto. Marque o seu ponto de impacto previsto no cho com fita adesiva e
coloque um alvo nesse ponto. Assegure-se de que o ponto de impacto est ao
longo da linha de queda.
14. Tenha em conta as variaes que verificou nas medies da velocidade e repita
o clculo da etapa precedente para a velocidade mnima e mxima. Estes dois
pontos adicionais mostram os limites da zona de impacto que pode esperar,
considerando a variao na medio do valor da velocidade. Marque estes pontos
no cho tambm, e registe os valores na sua Tabela de Dados.
15. Depois de o seu professor lhe dar permisso, largue a esfera do ponto inicial
marcado, e deixe-a rolar pela mesa at ao cho. Marque o ponto de impacto com
fita adesiva. Mea a distncia da origem do cho ao ponto de impacto real e registe
o alcance na Tabela de Dados.
TABELA DE DADOS
Ensaio
Tempo (s)
Velocidade (m/s)
Dimetro da esfera
m/s
m/s
m/s
Altura da mesa
Alcance previsto
Alcance real
9
10
ANLISE
1. Espera que qualquer previso numrica baseada em medies experimentais
possa ser exacta? Um intervalo para a previso seria mais apropriado? Justifique.
- 36 -
2. O alcance real est entre as suas previses mnima e mxima? Se sim, a sua
previso foi bem sucedida.
3. Considerou variaes na medio da velocidade para os valores previstos do
alcance. Haver outras medies que efectuou e que afectem a previso feita?
Quais?
4. Considerou, na sua previso, a resistncia do ar? Se sim, como? Se no, como
que a resistncia do ar mudaria a distncia que a esfera voa?
EXTENSES
1. Estabelea uma equao para as coordenadas horizontal e vertical do movimento
da esfera nesta experincia.
2. Repita a experincia, usando uma mesa que no seja horizontal.
3. Obtenha uma frmula geral para o movimento do projctil com o objecto lanado
segundo um ngulo.
4. Calibre a velocidade da esfera quando libertada de vrias posies ao longo da
rampa. Dada uma distncia especfica ao alvo pelo professor, determine onde a
esfera deve ser largada para alcanar a velocidade necessria. Largue a esfera
dessa posio e determine se o alvo atingido.
5. Aumente o desafio colocando um anel num suporte, na trajectria da esfera at
ao eventual alvo. A esfera deve passar atravs do anel e ir bater no alvo.
6. (Somente para o LabPro) Use uma segunda clula fotoelctrica para medir o
valor da velocidade da esfera. Em vez de usar o dimetro da esfera, mea a
distncia entre as clulas fotoelctricas. Use o intervalo de tempo entre o
bloqueamento das duas portas para calcular o valor da velocidade da esfera.
- 37 -
Experincia
INFORMAO DO PROFESSOR
Movimento de um Projctil
1. Ao contrrio da maioria das experincias deste livro, esta actividade usa o
programa DataGate em vez do programa DataMate. O DataGate deve ser
carregado na calculadora atravs de um computador usando o software TI Graph
Link e o cabo TI Graph Link. Pode ser obtido na Internet em www.vernier.com.
2. Poder fazer de um copo de papel um bom alvo, cortando-o de modo a ficar com
uma altura de cerca de um centmetro. No use um copo por cortar, porque a esfera
pode embater na lateral do copo.
3. Incentive os alunos a resolver algebricamente (isto , sem nmeros), o problema
do movimento do projctil da etapa 13 da seco Procedimento, j que calcularo a
funo trs vezes.
4. importante que a clula fotoelctrica esteja ajustada de modo que o seu feixe
bata no centro da esfera. Caso contrrio, o dimetro efectivo da esfera diferente
do que introduzido, e, assim, todas as medies da velocidade estaro
sistematicamente incorrectas. O posicionamento da clula fotoelctrica em altura
crtico. Uma esfera maior, tal como uma bola de tnis, far com que a colocao da
clula fotoelctrica seja menos crtica. Assegure-se de que a esfera no bate na
clula fotoelctrica.
5. A experincia pode tambm ser feita com um carro de brinquedo em vez de uma
esfera.
6. H vrias maneiras de considerar as variaes na medio da velocidade no
clculo do intervalo previsto para o alcance x. Dependendo dos conhecimentos
matemticos dos seus alunos, podem usar a mdia o desvio padro ou as
velocidades mnimas e mximas como valores extremos para a velocidade.
Calculam o intervalo para cada valor extremo, criando uma zona de previso para o
alcance.
7. Se fizer uma competio entre os seus alunos para preverem o ponto de impacto,
note que pequenas diferenas so muitas vezes estatisticamente impossveis de
defender. Por exemplo, suponha que um grupo prev um intervalo de 0.78 0.03 m,
e um outro de 0.72 0.04 m. Os pontos reais do impacto so 0.76 e 0.71 m,
respectivamente. Seria errado dizer que o segundo grupo estava mais prximo na
sua experincia, j que o impacto estava dentro do intervalo previsto para ambos os
grupos. Foi a simples variao aleatria que fez com que o segundo grupo tivesse
um impacto que ficou mais perto do centro do intervalo previsto, do que o primeiro.
Se as experincias forem repetidas, possvel que o desvio do primeiro grupo do
centro do intervalo do impacto seja mais prximo. Ambos os grupos so igualmente
- 38 -
rampa
Figura 1
RESULTADOS OBTIDOS
Tipicamente, os valores dos alcances previstos pelos alunos sero um pouco
maiores do que os reais. Isto deve-se ao abrandamento da esfera devido ao atrito
no trajecto aps a clula fotoelctrica e no ar. Note que nesta experincia estamos a
medir realmente o valor da velocidade mdia enquanto a esfera passa pela clula
fotoelctrica. Nestes resultados experimentais o alcance real estava entre os
alcances mnimo e mximo previstos.
- 39 -
Dimetro da esfera
0.030 m
1.085
1.115 m/s
0.02738
1.096
1.069 m/s
0.02806
1.069
1.089 m/s
0.02770
1.083
Altura da mesa
0.722 m
0.02763
1.086
Alcance previsto
0.418 m
0.02752
1.090
0.410 m
0.02750
1.091
0.428 m
0.02762
1.086
Alcance real
0.420 m
0.02763
1.086
10
0.02690
1.115
Ensaio
Tempo (s)
Velocidade (m/s)
0.02764
- 40 -
- 41 -
Experincia
5
Segunda Lei de Newton
Como que um carro altera o seu movimento quando o empurra ou o puxa? Poder
pensar que quanto mais empurra o carro, mais depressa ele anda. Ser que a
velocidade do carro est relacionada com a fora que se lhe aplica? Ou a fora
apenas faz variar a velocidade? O que que a massa do carro tem a ver com a
forma como o movimento alterado? Sabemos que, para que um carro pesado
inicie a marcha, necessrio um empurro mais forte do que para um carro mais
leve.
Um Sensor de Fora e um Acelermetro permitir-lhe-o medir simultaneamente a
fora exercida num carro e a respectiva acelerao. A massa total do carro fcil de
alterar adicionando massas. Usando estas ferramentas, pode determinar como a
fora resultante no carro, a sua massa e a sua acelerao se relacionam. Este
relacionamento a Segunda Lei de Newton do movimento.
acelermetro
Figura 1
OBJECTIVOS
MATERIAL
Interface LabPro ou CBL 2
Calculadora Grfica TI
Programa DataMate
Acelermetro Low-g Vernier
- 42 -
QUESTES PRVIAS
1. Quando empurra um objecto, como que o valor da fora aplicada afecta o seu
movimento? Se empurrar com mais fora, a mudana no movimento maior ou
menor? Pensa que esta uma relao directa ou inversa?
2. Suponha que tem uma bola de bowling e uma bola de baseball, cada uma
suspensa numa corda diferente. Se bater cada uma destas bolas com um basto de
baseball, com uma forte tacada, em qual das bolas vai observar uma alterao
maior no seu movimento?
3. Na ausncia de atrito e outras foras, se exercer uma fora, F, numa massa, m, a
massa acelera. Se exercesse a mesma fora numa massa 2m, esperaria que a
acelerao resultante fosse duas vezes maior ou metade? Isto uma relao
directa ou inversa?
PROCEDIMENTO
1. Ligue o sensor de fora a um carrinho, de modo a que possa aplicar uma fora
horizontal ao gancho, dirigido ao longo da linha central do seu sensor de fora. Em
seguida, prenda o acelermetro de modo que a seta fique horizontal e paralela
direco em que o carro vai deslizar. Oriente a seta de modo a que, se puxar no
sensor de fora, o carro se mova no sentido da seta. Determine a massa do sistema
(carro + sensor de fora + acelermetro). Registe a massa na Tabela de Dados.
2. Conecte o acelermetro Low-g ao canal 1 da interface LabPro ou do CBL 2.
Conecte um sensor de fora (Student Force Sensor ou Dual-Range Force Sensor)
ao canal 2 da interface. Se estiver a usar um sensor de fora Dual-Range, ajuste a
escala para 10N (5N em sensores mais antigos). Use o cabo preto de ligao para
ligar a interface calculadora grfica TI. Pressione firmemente nas extremidades do
cabo.
3. Ligue a calculadora. Inicie o programa DATAMATE e pressione
restaurar o programa.
para
- 44 -
Experincia 2
12. Prenda a massa de 0.50 kg ao carro. Registe a massa do sistema (carro +
sensores + massa adicional) na Tabela de Dados.
13. Repita as etapas 6 11 para o carro com a massa adicional de 0.50 kg.
TABELA DE DADOS
Experincia I
Massa do carro com sensores (kg)
Equao ajustada para o valor da fora vs. Acelerao
1.0 N
1.0 N
Experincia 2
Massa do carro com sensores e massa adicional (kg)
Equao ajustada para o valor da fora vs. Acelerao
1.0 N
1.0 N
ANLISE
1. Compare os grficos valor da fora vs. tempo e valor da acelerao vs. tempo
para uma experincia particular.
2. A fora resultante num objecto e a acelerao do objecto so directamente
proporcionais? Explique, usando dados experimentais que confirmem a sua
resposta.
- 45 -
EXTENSES
1. Use esta montagem como uma maneira para medir massas. Coloque uma massa
desconhecida no carro. Mea a acelerao para uma fora conhecida e determine a
massa desconhecida. Compare a sua resposta com a massa real do carro, quando
medida usando uma balana.
- 46 -
Experincia
INFORMAO DO PROFESSOR
RESULTADOS OBTIDOS
Experincia I
Massa do carro com sensores (kg)
0.69 kg
1.0 N
1.46
1.0 N
1.48
Experincia 2
Massa do carro com sensores e massa adicional (kg)
1.20 kg
1.0 N
0.91
1.0 N
0.98
- 48 -
r
r
5. F = ma ( F = ma )
- 49 -
Experincia
6
A Mquina de Atwood
Uma experincia modelo em fsica a mquina de Atwood: Duas massas dos dois
lados de uma roldana, ligadas por um fio leve. Quando largada, a massa de maior
valor acelera no sentido descendente enquanto a mais leve acelera para cima
mesma taxa. A acelerao depende da diferena das duas massas bem como da
massa total.
Nesta experincia, vai determinar a relao entre os dois factores que influenciam a
acelerao da mquina de Atwood usando uma clula fotoelctrica para gravar o
movimento da mquina.
Figura 1
OBJECTIVOS
MATERIAL
Interface LabPro ou CBL 2
Calculadora Grfica TI
Programa DataGate
Clula fotoelctrica Vernier com o
acessrio para fixao da roldana
Conjunto de massas
Fio
Roldana
Papel milimtrico
- 50 -
QUESTES PRVIAS
1. Se dois objectos de igual massa forem suspensos nas extremidades de um fio
que passa numa roldana leve, (uma mquina de Atwood), que tipo de movimento
espera que ocorra? Porqu?
2. Para a mquina de Atwood, como esperaria que a acelerao mudasse, se:
Mover parte da massa de um lado para o outro, mantendo constante a massa
total?
Aumentar gradualmente a massa de ambos os lados, mantendo a diferena
entre as massas constante?
3. Porque que as duas massas tm a mesma acelerao?
4. Desenhe um diagrama de corpo livre para a massa do lado esquerdo. Desenhe
um outro diagrama para a massa do lado direito. Inclua todas as foras que actuam
em cada massa.
PROCEDIMENTO
Parte I Massa Total Constante
Para esta parte da experincia vai manter a massa total usada constante, mas vai
mover pesos de um lado para o outro.
1. Monte o equipamento da mquina de Atwood tal como se mostra na Figura 1.
Assegure-se de que as massas se podem mover no mnimo 40 cm antes que a
massa mais pesada toque no cho.
2. Conecte a clula fotoeltrica entrada DIG/SONIC 1 do LabPro ou DIG/SONIC no
CBL 2. Use o cabo preto de ligao para conectar a interface calculadora grfica
TI. Pressione firmemente nas extremidades do cabo.
3. Ligue a calculadora e inicie o programa DATAGATE. Pressione
restaurar o programa.
para
- 51 -
Para esta parte da experincia vai manter a diferena entre as massas dos dois
lados da mquina de Atwood constante e aumentar a massa total.
12. Use 120g para m1 e 100g para m2.
13. Tal como fez antes, recolha dados e determine a acelerao.
14. Adicione massa com incrementos de 20g a ambos os lados, mantendo uma
diferena constante de 20 gramas. Registe a massa resultante para cada
- 52 -
TABELA DE DADOS
Parte I: Massa Total Constante
Ensaio
m 1 (g)
m 2 (g)
205
195
Valor da
acelerao
(m/s2)
m (g)
m T (g)
m (g)
m T (g)
2
3
4
5
m 1 (g)
m 2 (g)
120
100
Valor da
acelerao
(m/s2)
2
3
4
5
ANLISE
1. Para cada experincia, calcule a diferena entre m1 e m2 em gramas. Registe o
resultado na coluna m.
2. Para cada experincia, calcule a massa total em gramas. Registe o resultado na
coluna mT.
3. Usando a calculadora grfica ou o papel milimtrico, trace um grfico do valor da
acelerao vs. m, usando os dados da parte I. Tendo como base a sua anlise do
grfico, qual a relao entre a diferena de massas e a acelerao da mquina de
Atwood?
4. Usando a calculadora grfica ou o papel milimtrico, trace um grfico do valor da
acelerao vs. massa total, usando os dados da parte II. Tendo como base a sua
anlise do grfico, qual a relao entre a massa total e a acelerao da mquina
de Atwood?
- 53 -
EXTENSES
1. Desenhe um diagrama de corpo livre para m1 e outro para m2. Usando estes
diagramas, aplique a Segunda Lei de Newton a cada massa. Suponha que a tenso
a mesma em cada massa e que tm a mesma acelerao. Destas duas equaes,
encontre uma expresso para a acelerao de m1 em funo de m1, m2, e g.
Compare a expresso com o seu resultado da etapa 5 da Anlise.
2. Para cada uma das experincias que fez, calcule a acelerao prevista usando a
expresso que encontrou usando a Segunda Lei de Newton do movimento e as
massas concretas usadas. Compare estes resultados aos resultados experimentais.
Os valores experimentais da acelerao so baixos ou elevados? Porqu?
3. Uma massa desconhecida pode ser colocada num lado da mquina de Atwood.
Usando medies laboratoriais e todos os clculos necessrios, a massa
desconhecida pode ser determinada. Tente.
4. Como que a fora exercida para cima no fio pela roldana alterada quando o
sistema comea a acelerar? Porqu? Execute uma experincia para determinar
como esta fora se altera.
5. Como que a tenso no fio se altera quando as massas se comeam a mover?
Ou ser que se altera?
- 54 -
Experincia
INFORMAO DO PROFESSOR
A Mquina de Atwood
1. Ao contrrio da maioria das experincias deste livro, esta actividade usa o
programa DataGate em vez do programa DataMate. O DataGate deve ser
carregado na calculadora a partir de um computador usando o software TI Graph
Link e o cabo TI Graph Link. O DataGate pode ser obtido na Internet em
www.vernier.com.
2. Pode usar qualquer roldana de baixo-atrito com dentes, que pode montar de
modo que os dentes obstruam a clula fotoelctrica enquanto a roldana gira. A
calculadora deve ser ajustada para a roldana especial. No menu SELECT DEVICE
seleccione CUSTOM. Para a distncia da borda principal, introduza o permetro da
circunferncia da roldana dividida pelo nmero de dentes. Para o nmero de bordas
principais, introduza o produto do nmero de dentes e o nmero de voltas em que
os dados devem ser recolhidos.
3. Recomendamos o uso de um conjunto de massas com pequenos intervalos entre
as massas (5g, 10g, 20g, 50g). Assim mais fcil mover massas de m2 para m1.
4. Se as massas balanarem durante a subida ou a descida, a variao na tenso
introduzida pelo movimento de balano far com que o grfico da velocidade se
desvie de uma linha recta. Controlar o balanar um sinal de tcnica laboratorial
cuidadosa.
5. Esta experincia pode ser executada como uma experincia de conservao da
energia, com a perda da energia potencial gravtica que est a ser transformada na
soma de energias cintica e no aumento da energia potencial gravtica. Num tal
sistema, a energia cintica rotacional da roldana deve ser explicada na anlise.
6. Um sistema que usa uma roldana com uma massa significativa pode ser utilizado.
Tal experincia ocorrer mais frente no estudo, aps o estudo da inrcia
rotacional. Esta mesma experincia pode ser feita usando um sensor de movimento
como dispositivo de medida. O processo bsico idntico ao esboado aqui. Se
usar um sensor de movimento, ou usa a massa que se move ascendentemente,
para ser monitorizada pelo sensor, ou usa uma cesta metlica para proteger o
sensor.
7. A escolha de usar o declive de um grfico valor da velocidade vs. tempo para
determinar a acelerao mais fivel e menos confuso para os alunos do que
trabalhando directamente com os dados do valor da acelerao vs. tempo. As
pequenas variaes da acelerao que resultam dos erros de arredondamento e
das limitaes da cronometragem so reduzidas pela anlise da regresso linear.
8. O movimento da mquina de Atwood pode ser descrito usando a Segunda Lei de
Newton. Muitos manuais usam a mquina como um exemplo padro. Pode querer
- 55 -
RESULTADOS OBTIDOS
m 1 (g)
m 2 (g)
Valor da
acelerao
(m/s2)
m (g)
m T (g)
205
195
0.139
10
400
210
190
0.375
20
400
215
185
0.611
30
400
220.
180 0
824
40
400
225
175
1.067
50
400
m 1 (g)
m 2 (g)
Valor da
acelerao
(m/s2)
m (g)
m T (g)
120
100
0.723
20
220
140
120
0.598
20
260
160
140
0.493
20
300
180
160
0.434
20
340
200
180
0.367
20
380
EXTENSES
1. Dos diagramas obtemos duas equaes da fora:
- 57 -
m1 gT = m1a
Tm2 g = m2a
usado o valor comum da acelerao, a. Isto supe que o fio inextensvel. Com
uma acelerao comum, se o sentido positivo para m1 for para baixo, ento o
sentido positivo para m2 para cima. Eliminando T entre as equaes, a expresso
para a acelerao
a=g
m1 - m2
m1 + m2
- 58 -
Experincia
7
Terceira Lei de Newton
Provavelmente Newton enunciou a sua Terceira Lei com esta afirmao: Para cada
aco h uma reaco igual e oposta. O que significa esta frase?
Ao contrrio das duas primeiras leis de Newton do movimento, que dizem respeito
somente a objectos individuais, a terceira lei descreve uma interaco entre dois
corpos. Por exemplo, se puxar a mo do seu colega com a sua mo, o que
acontece? Para estudar esta interaco, pode usar dois sensores de fora.
medida que um objecto (a sua mo) empurra ou puxa outro objecto (a mo do seu
colega) os sensores de fora registaro aqueles empurres e puxes. Estaro
relacionados de uma maneira muito simples como previsto pela Terceira Lei de
Newton.
A aco referida na frase acima a fora aplicada pela sua mo, e a reaco a
fora que aplicada pela mo do seu colega. Juntas, so conhecidas como um par
de foras aco-reaco. Esta curta experincia mostrar como as foras esto
relacionadas.
OBJECTIVOS
MATERIAL
Interface LabPro ou CBL 2
Calculadora Grfica TI
Programa DataMate
Dois sensores de fora Vernier
Massa de 0.5 kg
Corda
Elstico
QUESTES PRVIAS
1. Est a conduzir na auto-estrada e um insecto embate no seu pra-brisas. Qual
maior: a fora do insecto no pra-brisas, ou a fora do pra-brisas no insecto?
- 59 -
PROCEDIMENTO
1. Conecte um sensor de fora ou um sensor de fora Dual-Range a cada um dos
Channels 1 e 2 do LabPro ou do CBL 2. Se estiver a usar um sensor de fora DualRange, ajuste a escala para 10N (5N em aparelhos mais antigos). Use o cabo preto
de ligao para conectar a Interface calculadora grfica TI. Pressione firmemente
nas extremidades do cabo.
2. Ligue a calculadora e inicie o programa DATAMATE. Pressione
restaurar o programa.
para
peso de suspenso. De P = mg, vemos que uma massa de 0.5 kg pesa 4.9 N. Para
calibrar o primeiro sensor de fora:
a. Seleccione SETUP no ecr principal;
b. Seleccione CALIBRATE;
c. Seleccione CALIBRATE NOW no ecr de calibrao;
d. Segure o sensor ligado ao canal 1 de modo que possa pendurar um peso
nele, mas no pendure nenhum peso agora;
e. Pressione
para registar o primeiro ponto;
f. Digite 0 na calculadora (no esquea de terminar a sua entrada com
). Isto vai definir a referncia zero da fora;
g. Pendure um peso de 4.9 N (0.5 kg) no sensor, e espere que a leitura no
ecr se torne estvel. Pressione
;
h. Digite 4.9 para segunda fora de referncia;
i. Seleccione OK para voltar ao ecr de SETUP.
5. Tambm necessita de calibrar o segundo sensor de fora, mas de tal maneira
que leia o sinal oposto ao do primeiro. Faz-se isto, porque mais tarde teremos os
sensores frente a frente, de modo que o sentido positivo seja para a esquerda (ou
direita, dependendo da perspectiva) para ambos os sensores. Para calibrar o
segundo sensor de fora:
a. Pressione
para seleccionar CH 2;
b. Seleccione CALIBRATE;
c. Seleccione CALIBRATE NOW no ecr de calibrao;
d. Segure o sensor ligado ao canal 2 de modo que possa pendurar um peso
nele, mas no pendure nenhum peso agora;
e. Pressione
para registar o primeiro ponto;
f. Digite 0 na calculadora (no esquea de terminar a sua entrada com
). Isto vai definir a referncia zero da fora;
g. Pendure um peso de 4.9 N (0.5 kg) no sensor, e espere que a leitura no
ecr se torne estvel. Pressione
;
h. Digite - 4.9 para segunda fora de referncia. Note o sinal negativo; esta
etapa que define a mudana no sentido para o segundo sensor. Para digitar
um sinal negativo pressione ( ) e no a tecla de subtraco;
i. Seleccione OK para voltar ao ecr de SETUP.
Agora ambos os sensores esto calibrados para ler o mesmo valor sob a mesma
fora, mas com sinais opostos. Um empurro num sensor ser positivo, mas
negativo no outro.
6. Vai estar a usar os sensores numa orientao diferente daquela para que foram
calibrados. Em seguida vai ajustar a zero os sensores. Esta etapa faz ambos os
sensores lerem exactamente zero quando nenhuma fora aplicada. Para fazer
isto, mantenha ambos os sensores com o eixo central de medio horizontal e
nenhuma fora aplicada aos ganchos.
a. Seleccione ZERO no ecr de SETUP;
b. Seleccione ALL CHANNELS no ecr SELECT CHANNEL;
c. Com nenhuma fora aplicada aos sensores de fora, espere que a leitura
no ecr estabilize;
d. Pressione
para zero.
- 61 -
11. Que aconteceria se usasse o elstico em vez da corda? Seria usada alguma da
fora para esticar o elstico? Esboce um grfico da previso das duas leituras da
fora nas suas notas, e repita as etapas 8-10 usando o elstico em vez da corda.
ANLISE
1. Examine os dois conjuntos de dados. Que pode concluir sobre as duas foras (o
seu puxo no seu colega e o puxo do seu colega em si)? Percorra o grfico do
segundo conjunto de dados usando as teclas do cursor. Pode mudar de um grfico
da fora para o outro, usando as teclas para cima e para baixo do cursor. Como
esto relacionados os valores? Como se relacionam os sinais?
2. Como que o elstico altera os resultados ou altera-os em tudo?
3. H alguma forma de puxar o sensor de fora do seu colega sem o sensor de
fora do seu colega puxar no sentido inverso? Experimente.
4. Quando voc e o seu colega esto a puxar os vossos sensores de fora, os dois
sensores tm o mesmo sentido positivo? Que impacto tem a sua resposta na
anlise do par de foras?
5. Releia a afirmao da Terceira Lei de Newton dada no incio desta actividade. A
frase igual e oposto deve ser cuidadosamente interpretada, j que dois vectores so
- 62 -
EXTENSES
1. Prenda um sensor de fora banca do laboratrio e repita as experincias. O
banco puxa para trs enquanto o puxa? Tem importncia o facto de ningum estar a
prender o segundo sensor de fora?
2. Use uma vareta rgida para conectar os sensores de fora, em vez de uma corda,
e experimente com empurres mtuos em vez de puxes. Repita as experincias. A
vareta muda a maneira como os pares de foras se relacionam?
3. Preveja a forma do grfico da leitura de um sensor de fora vs. a leitura do outro
para a sua ltima experincia. Faa o grfico e ajuste-lhe uma linha, traando a
recta de ajuste ao grfico (canal 2 vs. canal 1).
- 63 -
Experincia
INFORMAO DO PROFESSOR
RESULTADOS OBTIDOS
- 64 -
EXTENSES
3. Grficos dos valores dados por um sensor vs. o outro: O declive negativo,
porque os sensores foram calibrados com sinais opostos. O grfico uma linha de
declive 1 porque de instante a instante a fora num sensor tem a mesma
intensidade mas sentido oposto, comparado com a fora no outro sensor.
- 65 -
Experincia
8
Atrito Esttico e Cintico
Se tentar fazer deslizar uma caixa pesada que est parada no cho, pode ter
dificuldade em comear a mover a caixa. a fora de atrito esttico que est a
actuar, opondo-se ao seu movimento. Se aplicar um ligeiro empurro horizontal que
no mova a caixa, a fora de atrito esttico tambm pequena e de sentido oposto
ao seu empurro. Se empurrar com mais fora, a fora de atrito aumenta de acordo
com o valor do seu empurro. H um limite para a intensidade da fora de atrito
esttico, de modo que se aplicar uma fora mais intensa do que a fora de atrito
esttico, a caixa move-se. A fora de atrito esttico mxima por vezes designada
por atrito inicial. Formulamos a intensidade da fora de atrito esttico, Faesttico, com
a desigualdade Faesttico eN onde e o coeficiente de atrito esttico e N a
intensidade da reaco normal exercida por uma superfcie no objecto. A reaco
normal definida como a componente perpendicular da fora exercida pela
superfcie sobre o objecto. No caso da caixa estar a ser empurrada com uma fora
paralela superfcie de apoio horizontal, a intensidade da reaco normal igual
do peso do objecto.
Logo que a caixa comea a deslizar, deve continuar a exercer uma fora para
manter o objecto a mover-se, ou a fora de atrito retard-la- at que pare. A fora
de atrito que actua na caixa quando esta se est a mover chamada fora de atrito
cintico. Para fazer deslizar a caixa com uma velocidade constante, tem de aplicar
uma fora da mesma intensidade da fora de atrito cintico. A fora de atrito cintico
denominada por vezes de atrito deslizante. As foras de atrito esttico e cintico
dependem do tipo de materiais que constitui a caixa e o cho e da intensidade da
reaco normal que o cho exerce sobre a caixa. Relacionamos estas grandezas
por Facintico = cN, onde c o coeficiente de atrito cintico.
Nesta experincia, ir usar um sensor de fora para estudar os atritos esttico e
cintico num bloco de madeira. Um sensor de movimento ser tambm usado para
analisar a fora de atrito cintico que actua num bloco deslizante.
OBJECTIVOS
- 66 -
MATERIAL
Interface LabPro ou CBL 2
Calculadora Grfica TI
Programa DataMate
Sensor de Movimento Vernier
Sensor de Fora Vernier
Corda
Bloco de madeira com gancho
Balana
Conjunto de massas
Papel milimtrico
QUESTES PRVIAS
1. Ao empurrar uma caixa pesada no cho, a fora que necessrio aplicar para a
caixa se comear a mover maior, menor, ou igual fora necessria para manter
a caixa em movimento? Em que que baseia a sua resposta?
2. Como que a intensidade da fora de atrito se relaciona com a do peso da
caixa? Justifique.
PROCEDIMENTO
Parte I Atrito Esttico
para
4. Se CH1 identificar o sensor de fora e indicar a sua leitura actual, salte o restante
desta etapa. Caso contrrio, ajuste o DATAMATE para o sensor, manualmente. Para
isso,
a. Seleccione SETUP no ecr principal;
b. Pressione
para seleccionar CH1;
c. Escolha FORCE da lista SELECT SENSOR;
d. Na lista FORCE (DUAL R FORCE (5N), DUAL R FORCE (10N), OU STUDENT FORCE)
escolha o sensor apropriado;
e. Seleccione OK para voltar ao ecr principal.
5. Em seguida ajuste a zero o sensor de fora. Segure-o de modo a que o eixo
central em que trabalha fique horizontal:
a. Seleccione SETUP no ecr principal;
b. Seleccione ZERO;
c. Seleccione CH1-FORCE(N) no ecr SELECT CHANNEL;
d. Com o eixo central do sensor de fora na horizontal e nenhuma fora
aplicada, pressione
.
- 67 -
Figura 1
11. Retire todas as massas do bloco.
12. Usando o mesmo procedimento que anteriormente, recolha dados da
intensidade da fora vs. tempo.
13. Percorra o seu grfico usando as teclas do cursor
e
. O valor mximo
da fora ocorre quando o bloco comea a deslizar. Leia este valor da fora de atrito
esttico mxima e registe-o na sua Tabela de Dados.
- 68 -
Nesta seco, vai medir o coeficiente de atrito cintico doutra forma e compar-lo
medio da parte II. Usando um sensor do movimento, pode medir a acelerao do
bloco enquanto est a deslizar at parar. Esta acelerao pode ser determinada
usando o grfico do valor da velocidade vs. tempo. Enquanto desliza, a nica fora
que actua no bloco na direco horizontal a de atrito. A partir da massa do bloco e
da sua acelerao, pode determinar a fora de atrito e finalmente, o coeficiente de
atrito cintico. Bloco de madeira
Empurro
Figura 2
- 70 -
TABELA DE DADOS
Parte I Atrito Esttico
Massa do bloco
Kg
Massa total
(kg)
Intensidade da
reaco
normal (N)
Intensidade da
reaco
normal (N)
Ensaio 1
Ensaio 1
Ensaio 2
Ensaio 2
Ensaio 3
Ensaio 3
Mdia da intensidade da
fora de atrito esttico
mxima (N)
Mdia da intensidade da
fora de atrito cintico
(N)
Intensidade da fora de
atrito cintico (N)
1
2
3
Coeficiente de atrito cintico mdio
Dados: Bloco com massa adicional de 500 g
Ensaio
1
2
- 71 -
Intensidade da fora de
atrito cintico (N)
3
Coeficiente de atrito cintico mdio
ANLISE
1. Observe o grfico da intensidade da fora vs. tempo desenhado na Parte I.
Marque a regio do grfico que corresponde ao bloco em repouso, o instante em
que se comeou a mover, e o instante em que se passou a mover com velocidade
constante.
2. Usando ainda o mesmo grfico desenhado na Parte I, compare a fora
necessria para manter o deslizamento do bloco com a fora necessria para iniciar
o deslizamento. Como que a sua resposta se compara com a sua resposta dada
pergunta 1 na seco das questes prvias?
3. O coeficiente de atrito uma constante que relaciona a reaco normal entre dois
objectos (blocos e mesa) e a fora de atrito. Baseado no seu grfico da parte I,
esperaria que o coeficiente de atrito esttico fosse maior, menor, ou igual ao
coeficiente de atrito cintico?
4. Para a parte II, calcule a intensidade da reaco normal da mesa no bloco
sozinho e com cada conjunto de massas adicionadas. Desde que o bloco esteja
numa superfcie horizontal, a reaco normal ter o mesmo valor e sentido oposto
ao peso do bloco e de qualquer massa que este carregue. Preencha as entradas da
Intensidade da Reaco Normal na Tabela de Dados da Parte II.
5. Trace um grfico da intensidade da fora de atrito esttico mxima (eixo dos y)
em funo da intensidade da reaco normal (eixo dos x). Use a calculadora grfica
ou papel milimtrico.
6. Como Faesttico mxima = eN , o declive deste grfico o coeficiente de atrito
esttico, e. Calcule o valor numrico do declive, incluindo qualquer unidade. A recta
de ajuste a estes dados passa pela origem?
7. De modo semelhante, determine o coeficiente de atrito cintico c. Use o grfico
da intensidade da fora de atrito cintico vs. reaco normal. Recorde que Facintico =
cN. A recta de ajuste a estes dados passa pela origem?
8. Os seus dados da parte III tambm permitem a determinao de c. Represente
um diagrama de corpo livre para o bloco deslizante. A fora de atrito cintico pode
ser determinada pela Segunda Lei de Newton, F = ma. A partir da massa e da
acelerao, determine a intensidade da fora de atrito cintico para cada
experincia, e registe-a na Tabela de Dados.
9. A partir da intensidade da fora de atrito cintico, determine o coeficiente de atrito
cintico para cada ensaio e registe os valores na tabela de dados. Calcule, tambm,
um valor mdio para o coeficiente de atrito cintico para o bloco e para o bloco com
massa adicionada.
- 72 -
EXTENSES
1. Como que a rea de superfcie do bloco afecta a fora de atrito ou o coeficiente
de atrito? Planeie uma experincia em que possa testar essa hiptese.
2. Examine a fora de atrito esttico para um objecto numa rampa. Determine o
ngulo que faz com que um bloco de madeira comece a deslizar. Calcule o
coeficiente de atrito e compare-o com o valor que obtm quando o ngulo da rampa
0.
3. Tente mudar o coeficiente de atrito usando cera ou outro material para polir a
mesa. Qual a alterao?
- 73 -
Experincia
INFORMAO DO PROFESSOR
Dirige-se tambm aos conceitos mais confusos para os alunos as foras que
actuam num objecto que se movimenta livremente.
11. Nota extenso 2: Uma maneira alternativa de medir coeficientes de atrito
levantar um plano inclinado at que o bloco comece a deslizar. Nesse ponto, a
intensidade da reaco normal mg cosmax e a intensidade da fora paralela
rampa mgsinmax, de modo que se pode determinar o coeficiente de atrito esttico
por e = Faesttico /F N = tanmax. Se inclinar a rampa mas empurrar o bloco at que
este deslize com uma velocidade constante, pode encontrar o coeficiente de atrito
cintico por c =tan. Pea aos alunos para comparar os coeficientes de atrito
esttico obtidos usando os dois mtodos.
12. No pedido aos alunos calibrar o sensor de fora nesta actividade porque no
necessria uma exactido extremamente elevada. Ajustar o zero suficiente.
Alguns professores podem querer adicionar a calibrao ao procedimento, mas se
adicionar a calibrao, mantenha a etapa de ajustar o zero porque o sensor ser
usado numa orientao diferente da orientao da calibrao.
RESULTADOS OBTIDOS
- 75 -
Esta srie da parte III mostra dados de um nico deslizamento de um bloco para o
sensor de movimento. O valor da velocidade negativo porque o movimento
efectuado em direco ao sensor. Aps fazer a seleco do lado direito do grfico,
em que a velocidade varia linearmente (correspondendo ao bloco que retarda ao
deslizar) o grfico expandido praticamente linear. O ajuste linear a estes dados d
a acelerao de valor 1.892 m/s2.
Parte I Atrito Esttico
Massa do bloco
0.457 kg
Intensidade da
reaco
normal (N)
(kg)
Ensaio 2
Ensaio 3
Mdia da intensidade da
fora de atrito esttico
mxima (N)
0,457
4.48
1.59
2.00
1.48
1.69
0.649
6.49
2.19
2.66
1.89
2.24
0.964
9.45
3.56
3.34
3.59
3.49
Massa total
Intensidade da
reaco
normal (N)
Ensaio 1
Ensaio 2
Ensaio 3
Mdia da intensidade da
fora de atrito cintico
(N)
0.457
4.48
0.842
0.795
0.768
0.801
0.649
6.49
1.20
1.09
1.17
1.15
0.964
9.45
1.59
1.59
1.67
1.61
(kg)
Intensidade da fora de
atrito cintico (N)
2.02
0.923
0.206
2.08
0.950
0.212
2.12
0.968
0.26
- 76 -
0.21
Intensidade da fora de
atrito cintico (N)
1.91
1.84
0.194
2.05
1.97
0.209
1.89
1.82
0.192
0.20
- 77 -
6. O declive = 0.36= esttico. A linha deve passar pela origem, j que quando a fora
normal zero, a fora de atrito deve ser zero.
7. O declive = 0.17= cintico. A linha deve passar pela origem.
8. Tal como est esboado abaixo, o bloco est a mover-se para a direita e, assim,
a fora de atrito est orientada para a esquerda. A reaco normal e o peso tm a
mesma intensidade e sentidos opostos. Considerando as foras na direco
horizontal, sabemos que Fx=max, de modo que o produto da massa pela
acelerao igual fora de atrito cintico.
v
Fa
- 78 -
Experincia
9
Energia de uma bola lanada ao ar
Quando um malabarista lana uma bola verticalmente para cima, a bola desacelera
at atingir a altura mxima e depois acelera no seu trajecto descendente. Em
termos de energia, quando a bola lanada tem energia cintica, Ec. Enquanto
sobe desacelera, perde energia cintica, e ganha energia potencial gravtica, Ep.
Quando comea a descer, em queda livre, a energia potencial gravtica armazenada
reconvertida em energia cintica durante a queda.
Se no houver nenhum trabalho exercido por foras de atrito, a energia mecnica
permanecer constante. Nesta experincia, veremos se isto vlido para o
lanamento de uma bola.
Sensor de movimento
OBJECTIVOS
Medir a variao das energias cintica e potencial para uma bola que se
move em queda livre.
Observar a variao da energia mecnica da bola durante a queda livre.
MATERIAL
Interface LabPro ou CBL 2
Calculadora Grfica TI
Programa DataMate
Sensor de Movimento Vernier
QUESTES PRVIAS
Em cada questo, considere a parte do movimento de queda livre de uma bola
lanada verticalmente para cima, comeando apenas quando a bola libertada at
- 79 -
PROCEDIMENTO
1. Mea e registe a massa da bola que vai usar nesta experincia.
2. Conecte o sensor de movimento Vernier porta DIG/SONIC 1 do LabPro ou porta
DIG/SONIC do CBL 2. Use o cabo preto de ligao para conectar a interface
calculadora grfica TI. Pressione firmemente nas extremidades do cabo.
3. Coloque o sensor de movimento no cho e proteja-o colocando uma cesta
metlica sobre ele.
4. Ligue a calculadora e inicie o programa DATAMATE. Pressione
restaurar o programa.
para
5. Nesta etapa, vai lanar a bola verticalmente para cima, acima do sensor de
movimento e, deix-la cair em direco ao sensor. Este ponto pode requerer
alguma prtica. Segure a bola exactamente por cima e aproximadamente a 0.5 m do
sensor. Use as duas mos. Assegure-se que retira as suas mos da bola logo que
esta se comea a mover de modo a no serem captadas pelo sensor de movimento.
Seleccione START para comear a recolha de dados.
Vai ouvir um som de estalidos do sensor. Espere um segundo, lance ento a bola
verticalmente para cima. No se esquea de manter as suas mos afastadas depois
de libertar a bola. Um lanamento de 0.5 a 1.0 m acima do sensor suficiente.
Obter melhores resultados se apanhar e segurar a bola quando esta estiver a
aproximadamente 0.5 m acima do sensor de movimento.
6. Depois de completa a recolha de dados pressione
posio.
- 80 -
TABELA DE DADOS
Massa da bola
Posio
Tempo (s)
(kg)
Altura (m)
Valor da
velocidade
(m/s)
Ep (J)
Ec (J)
Em (J)
Lanamento
Entre o lanamento
e a altura mxima
Altura mxima
Entre a altura
mxima e a mnima
Antes da altura
mnima
ANLISE
1. Para analisar somente a parcela dos dados da queda livre deve rejeitar todos os
restantes dados:
a. Pressione
para voltar ao menu GRAPH;
b. mais fcil seleccionar a regio apropriada, usando o grfico da
velocidade. Use as teclas do cursor para seleccionar VELOCITY;
c. Seleccione SELECT REGION;
d. Usando as teclas do cursor, mova o cursor que pisca para o incio da linha
recta, regio de declive negativo. Esta regio corresponde queda livre;
e. Pressione
para seleccionar o limite esquerdo (inferior);
f. Use as teclas do cursor
e
para mover o cursor que pisca para a
extremidade da zona em linha recta, correspondente queda livre;
g. Pressione
para seleccionar o limite direito (superior);
h. Pressione
novamente para ver os seus dados seleccionados.
2. Para explorar a energia da bola (cintica e potencial) em vrios instantes durante
o movimento, pode percorrer o grfico usando as teclas do cursor, ler as posies e
os valores da velocidade, em determinados instantes. Registe-os na sua Tabela de
Dados: Faa Trace a partir do instante imediatamente seguinte bola ser lanada
em queda livre, quando a bola estava no ponto mais alto da trajectria (onde a
velocidade era praticamente zero), e imediatamente antes de terminar o movimento
em queda livre. Escolha mais dois pontos aproximadamente a meio dos trs pontos
que j registou. Agora deve ter cinco instantes e cinco valores de velocidades.
- 81 -
- 82 -
a. Pressione
, seleccionar Data/Matrix Editor, e depois Current.
Pressione
para seleccionar o menu Plot Setup.
b. Usando as teclas do cursor, destaque o Plot1 e pressione
para o
seleccionar;
c. Escolha Scatter para Plot Type, e depois Box para Mark;
d. Use as teclas do cursor para se mover para a linha de x. Pressione
para incorporar o eixo do x. De modo semelhante pressione
para o eixo do y. Pressione
duas vezes. Esta a energia
cintica;
e. Destaque o Plot2 e pressione
para o seleccionar;
f. Escolha Scatter para Plot Type, e depois Plus para Mark;
- 83 -
g. Pressione
para incorporar o eixo do x e
para
incorporar o eixo dos y. Pressione
duas vezes. Esta a energia
potencial;
h. Destaque o Plot3 e pressione
para o seleccionar;
i. Escolha xyline para Plot Type, e depois Dot para Mark;
j. Pressione
para incorporar o eixo do x e
para
incorporar o eixo do y. Pressione
duas vezes. Esta a energia total;
l. Pressione
[WINDOW]. Pressione
para chegar ao menu de Zoom;
m. Seleccione ZoomData para preencher o grfico com os seus dados.
10. Observe o grfico energia cintica vs. tempo para o voo em queda livre da bola.
Explique a sua forma.
11. Observe o grfico energia potencial vs. tempo para o voo em queda livre da
bola. Explique a sua forma.
12. Registe os trs grficos da energia imprimindo-os ou esboando-os.
13. Compare as suas previses dos grficos da energia (das Questes Prvias)
com os dos dados reais do lanamento da bola.
14. Da observao do grfico energia mecnica vs. tempo (marcado com e traado
como um grfico de linhas), o que conclui acerca da energia mecnica da bola
quando se moveu para cima e para baixo na queda livre? A energia mecnica
permanece constante? A energia mecnica devia permanecer constante? Porqu?
Se no, que fontes de energia extra existem ou para onde poder ter ido a energia
que falta?
EXTENSES
1. Que mudaria nesta experincia se usasse uma bola muito leve, como uma bola
de praia?
2. Que aconteceria aos seus resultados experimentais se introduzisse uma massa
errada para a bola nesta experincia?
3. Tente uma experincia semelhante usando uma bola saltitante. Deve montar o
sensor de movimento bem alto e apontado para baixo de modo a que possa seguir
a bola em vrios ressaltos.
- 84 -
Experincia
INFORMAO DO PROFESSOR
- 85 -
RESULTADOS OBTIDOS
Estes dados foram obtidos com uma bola de voleibol. Foi lanada a
aproximadamente 1.5 m de altura. Com este lanamento elevado, h alguma perda
de energia. Se mantiver os lanamentos mais baixos, a energia mecnica ser
aproximadamente conservada.
Massa da bola
0.311
(kg)
Posio
Tempo (s)
Altura (m)
Valor da
velocidade
(m/s)
Ep (J)
Ec (J)
Em (J)
Lanamento
1.15
0.907
2.32
2.76
0.837
3.60
Entre o lanamento
e a altura mxima
1.25
1.07
1.40
3.26
0.305
3.56
Altura mxima
1.40
1.13
0.066
3.44
0.0006
3.44
Entre a altura
mxima e a mnima
1.60
0.885
1.91
2.69
0.567
3.25
Antes da altura
mnima
1.70
0.621
2.92
1.89
1.32
3.21
Energia mecnica, energia potencial, e energia cintica vs. tempo (ecr Ti-92)
- 86 -
RESPOSTAS S EXTENSES
1. O aumento da resistncia do ar causaria uma maior diminuio da energia
mecnica.
2. Se fosse introduzida uma massa errada para a bola, afectaria os dados da
energia potencial e cintica. O mesmo factor multiplicador mudaria ambos, de modo
tal que a energia total seria ainda constante, embora afectada por outro factor.
- 87 -
Experincia
10
Acelerao centrpeta num gira-discos
Quando criana, certamente se lembra do desafio que era rodar os carroceis do
parque infantil de forma a assustar os passageiros na sua trajectria circular. Teve
de empurrar muito para aumentar a sua velocidade angular. Enquanto a velocidade
angular aumentava, tambm aumentava a acelerao centrpeta. O desafio para os
passageiros era contrariar a acelerao centrpeta para manter o seu equilbrio e
os seus estmagos. Quanto mais rapidamente se fazia rodar o carrocel mais difcil
se tornava permanecer em cima dele. Pode ter ficado decepcionado quando alguns
passageiros faziam batota e se moviam para o centro do carrocel para reduzir a
acelerao. Nesta actividade, investigar a acelerao centrpeta num gira-discos.
Ir usar um acelermetro Low-g ligado ao gira-discos para determinar a relao
entre a acelerao centrpeta, a velocidade angular, e o raio da trajectria circular.
OBJECTIVOS
MATERIAL
Interface LabPro ou CBL 2
Calculadora Grfica TI
Programa DataMate
Acelermetro Low-g Vernier
QUESTES PRVIAS
1. Coloque uma massa de aproximadamente 20 g a 5 cm do centro do gira-discos.
Ajuste o gira-discos para 33 1/3 rpm, e ligue-o. Observe o movimento da massa. A
rapidez da massa constante ou varia? A velocidade da massa constante ou
varia? Usando a sua ltima resposta, a acelerao da massa constante, zero, ou
varia? Se a acelerao no for nula, qual o seu sentido?
2. Coloque uma massa de aproximadamente 20 g a 5 cm do centro do gira-discos.
Ajuste a velocidade angular para 33 1/3 rpm e ligue o gira-discos. Aps algumas
rotaes, mude para 45 rpm. A massa est agora submetida a menor, mesma, ou
a maior acelerao? Proponha uma relao matemtica entre os valores da
acelerao centrpeta e da velocidade angular.
PROCEDIMENTO
1. Ligue o acelermetro Low-g ao Channel 1 da interface de LabPro ou de CBL 2.
2. Use o cabo preto de ligao para ligar a interface Calculadora Grfica TI.
Pressione firmemente nas extremidades do cabo.
3. Ligue a calculadora e inicie o programa DATAMATE. Pressione
restaurar o programa.
para
5. Em seguida vai ajustar o acelermetro a zero, de modo que leia zero quando est
horizontal e o gira-discos no est a rodar:
a. Seleccione SETUP no ecr principal;
b. Seleccione ZERO;
c. Seleccione CH1-ACCEL(m/s2) no ecr SELECT CHANNEL;
d. Pouse o acelermetro numa mesa com a seta nivelada na horizontal;
e. Com o sensor em repouso, pressione
para marcar o zero.
Parte I
- 89 -
- 90 -
b. Pressione
para voltar ao ecr principal;
c. Seleccione QUIT para deixar o programa DataMate;
d. Desconecte o cabo preto de ligao da interface;
e. Verifique que a interface, o acelermetro Low-g, e o cabo esto fixos de
modo que nada fique pendurado quando o gira-discos rodar;
f. Pressione START/STOP na interface para comear a recolha de dados. Espere
20 segundos;
g. Ligue o gira-discos, deixando-o rodar a 33 1/3 rpm;
h. Espere aproximadamente 20 segundos e aumente a rapidez para 45 rpm;
i. Espere outros 20 segundos e aumente a rapidez para 78 rpm;
j. Aps outros 20 segundos, desligue o gira-discos, permitindo que retarde at
parar.
12. Use a calculadora para recuperar os dados da interface:
a. Volte a conectar a calculadora interface usando o cabo preto de ligao.
Pressione firmemente nas extremidades do cabo;
b. Inicie o programa DATAMATE. Aps o ecr do ttulo de abertura, a
calculadora exibir uma mensagem de que a recuperao de dados est
completa;
c. Pressione
na calculadora;
d. Seleccione TOOLS no ecr principal;
e. Seleccione RETRIEVE DATA no ecr TOOLS. Os dados sero recuperados da
interface para a sua calculadora;
f. Examine o grfico do valor da acelerao vs. tempo;
g. Pressione
para voltar ao ecr principal.
13. Em seguida, determine o valor da acelerao centrpeta mdia para cada
velocidade angular:
a. Seleccione ANALYZE no ecr principal;
b. Seleccione STATISTICS em ANALYZE OPTIONS;
c. Seleccione a regio do grfico do valor da acelerao quando o gira-discos
estava a rodar a 33 1/3 rpm. Usando as teclas do cursor
e
, mova o
cursor inferior para a margem esquerda da regio correspondente. Pressione
;
d. Seleccione agora a outra margem movendo o cursor para a margem direita
da regio. Pressione
;
e. Leia o valor da acelerao mdia, incluindo o sinal algbrico, na
calculadora. Registe o valor na sua Tabela de Dados;
f. Pressione
para voltar ao ecr ANALYZE OPTIONS.
14. Repita as partes b f da Etapa 13 para as parcelas 45 e 78 rpm do grfico.
Registe os valores na Tabela de Dados. Quando tiver tudo feito, seleccione RETURN
TO MAIN SCREEN no ecr ANALYZE OPTIONS.
15. Mea a distncia do centro do acelermetro ao centro do gira-discos, e registe o
valor na sua Tabela de Dados.
- 91 -
Parte III
Nesta parte, ver como a acelerao centrpeta varia com o raio, recolhendo dados
enquanto o raio varia, e enquanto se mantm constante a velocidade angular em 78
rpm. O resultado obtido na Parte II, quando o disco rodava a 78 rpm servir como o
seu primeiro ponto de dados para esta parte.
16. Copie os seus valores da acelerao e do raio da parte II para a primeira linha
da Tabela de Dados para a parte III.
17. Mova o acelermetro aproximadamente 3 cm em direco ao centro do giradiscos.
Prenda-o firmemente com a seta a apontar directamente para o centro do giradiscos. Mea a distncia do centro do acelermetro ao centro do gira-discos e
registe-a na Tabela de Dados.
18. Ajuste a rapidez do gira-discos para 78 rpm.
19. Prepare-se para recolher dados dos valores da acelerao com diferentes raios.
Para fazer isto, necessita diminuir o nmero de amostras recolhidas:
a. Seleccione SETUP no ecr principal;
b. Pressione para seleccione MODE, e pressione
;
c. Seleccione TIME GRAPH no ecr SELECT MODE;
d. Seleccione CHANGE TIME SETTINGS no ecr TIME SETTINGS;
e. Introduza "1" como sendo o tempo entre amostras em segundos. No
esquea de terminar a sua entrada com
;
f. Introduza "30" como sendo o nmero de amostras;
g. Seleccione OK duas vezes para voltar ao ecr principal.
20. Tal como anteriormente, pode recolher dados com a calculadora desligada da
interface:
a. Seleccione START no ecr principal;
b. Pressione
para voltar ao ecr principal;
c. Seleccione QUIT para deixar o programa DataMate;
d. Desconecte o cabo preto de ligao da interface;
e. Verifique que a interface, o acelermetro Low-g, e o cabo esto fixos de
modo que nada fique pendurado quando o gira-discos rodar;
f. Pressione START/STOP na interface para comear a recolha de dados. Espere 5
segundos;
g. Ligue o gira-discos;
h. Espere pelo menos 25 segundos e desligue o gira-discos.
21. Use a calculadora para recuperar os dados que esto na interface:
a. Reconecte a calculadora interface usando o cabo preto de ligao.
Pressione firmemente nas extremidades do cabo;
b. Inicie o programa DATAMATE. Aps aparecer o ecr do ttulo de abertura, a
calculadora indicar uma mensagem de que a recolha de dados est
completa;
c. Pressione
na calculadora;
d. Seleccione TOOLS no ecr principal;
- 92 -
TABELA DE DADOS
Acelerando no sentido +
Retardando no sentido +
A acelerao no sentido da seta l
Raio (m)
Valor da velocidade angular
Valor da acelerao
(rpm)
(rad/s)
centrpeta (m/s2)
Raio (m)
Valor da acelerao
33 1 / 3
45
78
Valor da velocidade angular
(rpm)
Valor da velocidade angular
(rad/s)
centrpeta (m/s2)
- 93 -
ANLISE
1. Converta os seus valores da velocidade angular de rpm (rotaes por minuto)
para radianos por segundo. Recorde que uma volta corresponde a 2 radianos.
Registe os novos valores na Tabela de Dados.
2. Trace o grfico do valor da acelerao centrpeta em funo do quadrado do valor
da velocidade angular. Use a calculadora grfica ou papel milimtrico.
3. Ajuste aos pontos obtidos dos dados recolhidos uma linha recta que passe na
origem. Quais so as unidades do declive? Este valor corresponde a alguma
dimenso na sua experincia?
4. Trace o grfico do valor da acelerao centrpeta vs. raio. Use a calculadora
grfica ou papel milimtrico.
5. Ajuste aos pontos obtidos dos dados recolhidos uma linha recta que passe na
origem. Quais so as unidades do declive? Este valor corresponde a algum
parmetro na sua experincia? Note que rad/s e 1/s tm as mesmas dimenses. O
valor do declive corresponde a algum parmetro na sua experincia? E quanto
raiz quadrada do declive?
6. Dos seus grficos, proponha uma relao entre o valor da acelerao centrpeta,
o quadrado do valor da velocidade angular, e o raio. Assegure-se de que est
dimensionalmente correcto.
7. Confirme a sua proposta procurando a relao para a acelerao centrpeta no
seu manual de Fsica.
8. Qual era o sinal da acelerao centrpeta quando medida pelo acelermetro?
Dado o sinal que o seu acelermetro l, acelerando no sentido da seta, a
acelerao centrpeta dirigida para dentro ou para fora?
EXTENSES
1. Investigue a acelerao centrpeta quando um carro faz uma curva a 90
numa estrada plana. Recolha dados a velocidades diferentes.
- 94 -
Experincia
INFORMAO DO PROFESSOR
10
- 95 -
RESULTADOS OBTIDOS
O acelermetro foi movido ao longo do sentido da seta. Inicialmente em repouso, a
acelerao lida positiva quando o acelermetro acelera. Mais tarde, enquanto o
acelermetro retarda (mas ainda se move no sentido da seta) a acelerao
negativa. Este grfico mostra que uma leitura positiva da acelerao consistente
com uma acelerao real positiva no sentido da seta.
Este grfico mostra a acelerao centrpeta para um raio de 0.115 m com uma
velocidade angular de valor 78 rpm.
- 96 -
TABELA DE DADOS
Acelerando no sentido +
Valor da acelerao +
Retardando no sentido +
Valor da acelerao -
Raio (m)
0.115 m
Valor da velocidade
angular (rpm)
Valor da velocidade
angular (rad/s)
Valor da acelerao
centrpeta (m/s2)
33 1 / 3
3.49
1.40
45
4.71
2.56
78
8.16
7.76
78
Raio (m)
8.16
0.115
7.76
8.16
0.085
5.84
8.16
0.044
3.10
- 97 -
5. O declive da linha do valor da acelerao vs. raio est em s2. O valor do declive
de 68 s2 corresponde ao quadrado da velocidade angular usada para a parte III
(8.22 = 67 s2).
6. Os grficos mostram uma proporcionalidade directa entre a acelerao centrpeta
e o quadrado do valor da velocidade angular. A constante de proporcionalidade o
raio, j que temos a = 2 r.
8. O acelermetro l um valor positivo quando acelerado no sentido da seta, e todas
as leituras da acelerao centrpeta eram positivas, j que a acelerao centrpeta
dirigida para o centro. A regio negativa do grfico valor da acelerao vs. tempo
corresponde situao de travagem do sensor.
- 98 -
Experincia
11
Ondas Sonoras e Batimentos
As ondas sonoras consistem numa srie de variaes de presso do ar. Um
diafragma do microfone regista estas variaes movendo-se em resposta s
mudanas de presso. O movimento do diafragma convertido ento num sinal
elctrico. Usando um microfone e uma interface de calculadora, pode explorar as
propriedades de sons comuns.
A primeira propriedade que medir o perodo, ou seja, o intervalo de tempo para
um ciclo completo de repetio. Como o perodo uma medida de tempo,
geralmente representado por T. O inverso do perodo (1/T) designado por
frequncia, f, nmero de ciclos completos por segundo. A frequncia expressa em
hertz (Hz). 1 Hz = 1 s1.
Uma segunda propriedade do som a amplitude. Enquanto a presso varia, toma
valores acima e abaixo da presso mdia na sala. A variao mxima, acima ou
abaixo da presso mdia, chamada amplitude. A amplitude de um som tem uma
relao prxima com a sua sonoridade. Ao analisar os seus dados, ver como um
modelo da funo seno se ajusta bem aos dados. O deslocamento das partculas
num meio atravessado por uma onda peridica pode ser modelado com uma funo
sinusoidal. O seu manual pode ter uma expresso semelhante a esta:
y = A sin (2f t)
No caso do som, uma onda longitudinal, a varivel y refere-se mudana na
presso de ar provocada pela onda sonora. A a amplitude da onda (uma medida
de sonoridade), sendo f a frequncia. O tempo representado por t, e a funo
seno requer um factor de 2 quando expressa em radianos.
Quando duas ondas sonoras interferem, as variaes de presso do ar sobrepemse. Para ondas sonoras, esta sobreposio aditiva. Ns dizemos que o som segue
o princpio da sobreposio linear. Os batimentos so um exemplo de sobreposio.
Dois sons aproximadamente com a mesma frequncia criaro uma variao
distintiva da amplitude de som, que designamos por batimentos.
- 99 -
OBJECTIVOS
MATERIAL
Interface LabPro ou CBL 2
Calculadora Grfica TI
Programa DataMate
Microfone Vernier
2 Diapases ou teclado electrnico
QUESTES PRVIAS
1. Porque que os instrumentos so afinados antes de serem tocados em grupo?
De que maneiras os msicos afinam os seus instrumentos?
2. Dado que as ondas sonoras consistem em sries de aumento e diminuio da
presso do ar, que aconteceria se um aumento da presso do ar de uma onda
sonora ficasse situado no mesmo lugar e instante, que uma diminuio da presso
de outra onda com a mesma amplitude?
PROCEDIMENTO
1. Ligue a calculadora. Se a sua calculadora estiver em graus, mude para radianos:
a. Pressione
ou
[MODE] para ir para o ecr de configurao;
b. (TI-83, TI-83 Plus, TI-84, TI-84 Plus, TI-84 Plus Silver Edition e TI-86) use
as teclas de cursor para destacar RADIAN. (TI-89, 92 e 92 Plus) pressione
at que a opo Angle esteja destacada. Pressione
para mostrar o menu
do modo de ngulo, e pressione
para seleccionar a opo radianos;
c. Pressione
;
d. (TI-83, TI-83 Plus, TI-84, TI-84 Plus, TI-84 Plus Silver Edition e TI-86)
pressione 2nd [QUIT].
2. Conecte um microfone Vernier entrada do canal 1 da interface de LabPro ou de
CBL 2. Use o cabo preto de ligao para conectar a interface calculadora grfica
TI. Pressione firmemente nas extremidades do cabo.
3. Inicie o programa DATAMATE. Pressione
- 100 -
para voltar
- 101 -
16. Dois tons puros com frequncias diferentes, a soar ao mesmo tempo, criaro o
fenmeno conhecido como batimentos. s vezes, as ondas reforar-se-o umas s
outras e outras vezes combinar-se-o para uma intensidade reduzida. Isto acontece
de um modo regular devido frequncia fixa de cada tom. Para escutar batimentos,
percuta os seus diapases simultaneamente ou prima duas teclas (do teclado
- 102 -
TABELA DE DADOS
Parte I Movimento Ondulatrio Simples
Diapaso
ou nota
Nmero
de ciclos
Instante
do primeiro
Mximo (s)
Instante
do ltimo
Mximo (s)
- 103 -
t (s)
Perodo (s)
Frequncia
calculada
(Hz)
Diapaso ou
Mximo (V)
Mnimo (V)
Amplitude (V)
nota
Diapaso ou
Parmetro A
Parmetro B
Nota
(V)
(s )
1
Parmetro C
Parmetro D
(V)
f = B/2
(Hz)
Parte II Batimentos
Nmero de
Ciclos
Instante do
primeiro
Mximo (s)
Instante do
ltimo
Mximo (s)
t (s)
Perodo do
batimento
(s)
Frequncia
calculada do
batimento (Hz)
ANLISE
Parte I Movimento Ondulatrio Simples
EXTENSES
1. H produtos comerciais disponveis chamados neutralizadores activos do rudo,
que consistem um par de auscultadores, microfones, e alguma electrnica. Usados
para evitar o desgaste em ambientes ruidosos onde o utilizador deve ainda poder
ouvir por exemplo, as comunicaes de rdio, os auscultadores reduzem o rudo
- 104 -
muito para alm da reduo provocada pelo isolamento acstico simples dos
auscultadores. Como funciona este produto?
2. A identidade trigonomtrica
sin x + sin y = 2 sin(
x+ y
x y
). cos(
)
2
2
til para modelar batimentos. Mostre como a frequncia do batimento que mediu
anteriormente pode ser prevista usando duas ondas sinusoidais de frequncia f 1 e f
2, cujas variaes de presso so descritas por sin(2 f 1t) e por sin(2 f 2t).
4. A maioria da ateno nos batimentos dada intensidade total do padro que
ouvimos. Use as ferramentas da anlise para determinar a frequncia da variao
inerente ao padro. Qual a relao entre esta frequncia e as frequncias
individuais que esto na origem dos batimentos?
5. Examine o padro que obtm quando toca duas notas adjacentes num teclado.
Como que o padro varia medida que as duas notas se afastam? Quando que
fica na mesma?
- 105 -
Experincia
11
INFORMAO DO PROFESSOR
RESULTADOS OBTIDOS
Parte I Movimento Ondulatrio Simples
Frequncia de 256 Hz
Frequncia de 288 Hz
- 106 -
Nmero
De ciclos
Instante
Do primeiro
Mximo (s)
256
288
t (s)
Perodo (s)
Frequncia
calculada
(Hz)
0.00300
0.0222
0.0192
0.00385
260
0.00212
0.02244
0.0203
0.00339
295
Diapaso ou
nota
Mximo (V)
Mnimo (V)
Amplitude (V)
256
0.51
0.53
0.52
288
0.49
0.50
0.49
Diapaso ou
nota
Parmetro A
(V)
Parmetro B
(s1)
Parmetro C
Parmetro D
(V)
f = B/(2
(Hz)
256
0.52
1630
2.0
260
288
0.49
1850
3.1
295
Parte II Batimentos
Nmero de
ciclos
Instante do
primeiro
Mximo (s)
Instante do
ltimo
Mximo (s)
t (s)
Perodo do
batimento (s)
Frequncia
calculada do
batimento (Hz)
0.01753
0.07888
0.06135
0.030675
288 256 = 32
- 107 -
- 108 -
Experincia
12
Energia no Movimento Harmnico
Simples
Podemos descrever o movimento de uma massa oscilante nos termos das suas
posio, velocidade, e acelerao em funo do tempo. Podemos tambm
descrever o sistema a partir de uma perspectiva energtica. Nesta experincia,
medir a posio e o valor da velocidade em funo do tempo para um sistema
oscilante mola-massa, e a partir destes dados, ir traar os grficos das energias
cintica e potencial do sistema. A energia est presente em trs formas para o
sistema mola-massa. A massa m, com velocidade v, tem energia cintica Ec
Ec = 12 m v 2
A mola tambm armazena energia potencial elstica, Epelstica. Calculamos esta
Epelstica pela expresso
Epelstica = 12 k y 2
onde k a constante elstica da mola e y a extenso ou a compresso da mola
medida a partir da posio de equilbrio. O sistema mola-massa tem ainda energia
potencial gravtica (Epgravtica = mgy), mas no teremos que incluir este termo se
medirmos o comprimento da mola a partir da posio de suspenso de equilbrio.
Podemos ento concentrar-nos na troca de energia entre a energia cintica e a
energia potencial elstica da mola.
Se no houver nenhuma outra fora a actuar no sistema, ento o Princpio da
Conservao de Energia diz-nos que a soma Ec + Epelstica = 0, o que podemos
testar experimentalmente.
OBJECTIVOS
Examinar as formas de energia envolvidas no movimento harmnico simples.
MATERIAL
Interface LabPro ou CBL 2
Calculadora Grfica TI
Programa DataMate
Sensor de Movimento Vernier
Mola, 10-20 N/m
- 109 -
QUESTES PRVIAS
1. Esboce o grfico altura vs. tempo para a massa na mola enquanto oscila para
cima e para baixo ao longo de um ciclo. Marque no grfico os instantes em que a
massa se move mais rapidamente e tem consequentemente maior energia cintica.
Marque tambm os instantes em que se move mais lentamente e como tal, tem
menor energia cintica.
2. No seu esboo, marque os instantes em que a mola tem o mximo de energia
potencial elstica. Marque depois os instantes em que tem o mnimo de energia
potencial elstica.
3. Do seu grfico altura vs. tempo, esboce o grfico do valor da velocidade vs.
tempo.
4. Esboce grficos da energia cintica vs. tempo e energia potencial elstica vs.
tempo.
5. Se a energia mecnica for conservada neste sistema, como deve variar com
tempo a soma das energias cintica e potencial elstica? Esboce o grfico da sua
previso desta soma em funo do tempo.
PROCEDIMENTO
1.Prenda a mola a uma haste horizontal
conectada a um suporte e pendure a massa
na mola como se mostra na Figura 1. Prenda
firmemente a massa de 200 g mola e a
mola haste, usando atilhos para que a
massa no possa cair.
2. Coloque o sensor de movimento pelo
menos 75 cm abaixo da massa. Certifique-se
de que no h nenhum objecto perto do
trajecto entre o sensor e a massa, como uma
borda da mesa. Coloque a cesta metlica
sobre o sensor de movimento para o
proteger.
3. Conecte o sensor de movimento Vernier
porta DIG/SONIC 1 do LabPro ou porta
DIG/SONIC da interface CBL 2. Use o cabo
preto de ligao para conectar a interface
calculadora. Pressione firmemente nas
extremidades do cabo.
4. Configure a calculadora para o sensor de
movimento. Inicie o programa DATAMATE e
para restaurar o programa.
pressione
a. Seleccione SETUP no ecr principal;
- 110 -
Figura 1
b. Pressione
para seleccionar MODE e pressione
;
c. Seleccione TIME GRAPH do menu SELECT MODE para recolher dados do
movimento em funo do tempo;
d. Seleccione CHANGE TIME SETTINGS do menu TIME GRAPH SETTINGS para
ajustar a taxa da recolha de dados;
e. Introduza 0.02 como sendo o tempo entre amostras em segundos (no
esquea de terminar a sua entrada com
). Se estiver a usar TI-83,
usar 0.04 para o tempo entre amostras;
f. Introduza 100 como sendo o nmero de amostras. Se estiver a usar uma
TI-83, use 50 como sendo o nmero de amostras;
g. Seleccione OK duas vezes para voltar ao menu principal.
5. Faa um ensaio prvio para se certificar de que tudo est configurado
correctamente. Eleve a massa aproximadamente cinco centmetros, e largue-a. A
massa s deve oscilar ao longo de uma linha vertical. Seleccione Start para comear
a recolha de dados.
6. Aps 2 segundos, a recolha de dados terminar. Pressione
para visualizar
o grfico da posio que deve surgir como uma curva claramente sinusoidal. Se
tiver patamares ou picos, reposicione o sensor de movimento e tente novamente.
Para isso, seleccione ecr principal, coloque a massa em movimento outra vez, e
ento seleccione Start para repetir a recolha de dados. Quando tiver uma recolha
perfeita, no mova o sensor de movimento nem o suporte at ao final da
experincia.
7. Imprima os seus grficos e compare-os com as suas previses. Comente as
diferenas.
8. Para calcular a energia potencial da mola, necessrio medir a constante k da
mola. A Lei de Hooke estabelece que a intensidade da fora da mola proporcional
ao seu alongamento, ou F = kx. Pode aplicar uma fora conhecida mola, para ser
equilibrada em intensidade, pela fora da mola, pendurando alguns pesos na mola.
O sensor de movimento pode ento ser usado para medir a posio de equilbrio.
Vai traar o grfico posio vs. intensidade do peso para encontrar a constante k da
mola:
a. Seleccione SETUP no ecr principal;
b. Pressione
para seleccionar MODE e pressione
;
c. Seleccione EVENTS WITH ENTRY do menu SELECT MODE para recolher a
distncia em funo de fora aplicada;
d. Seleccione OK para voltar ao ecr principal;
e. Seleccione START para ficar pronto para recolher dados.
Neste modo, a posio da massa ser somente medida quando voc
escolher. Vai introduzir ento a intensidade do peso em newtons na
calculadora.
9. Recolha os seus dados da fora e da posio.
a. Pendure uma massa de 50 g da mola e espere at que a massa fique
imvel;
b. Pressione
para medir a posio;
- 111 -
- 112 -
somente ao longo de uma linha vertical. Seleccione START para iniciar a recolha de
dados.
15. Aps 2 segundos, a recolha de dados terminar. Pressione
para
visualizar o grfico da posio. O grfico da posio deve surgir como uma curva
claramente sinusoidal. Se tiver patamares ou picos, reposicione o sensor de
movimento e tente outra vez. Para recolher dados novamente, seleccione MAIN
MENU e seleccione START para repetir a recolha de dados.
TABELA DE DADOS
Declive do grfico posio vs. intensidade da fora
m/N
Constante da mola
N/m
ANLISE
1. A partir dos dados da posio e do valor da velocidade, pode calcular a energia
potencial e a energia cintica da mola. Para fazer isto ter de manipular os dados
fora do programa DataMate, ento, seleccione MAIN SCREEN e depois QUIT.
Agora calcular a energia cintica Ec usando mv 2, armazenando os dados na
lista sete. Os dados da velocidade esto armazenados na lista L7. Sendo m a
massa expressa em kg, pressione 0.5 X m X L 7 ^2 STO L 7. Isto substituir os dados do
valor da velocidade pelos dados da energia cintica. (Na TI-83 e nas 83 Plus, para
introduzir L7 deve pressionar
[LIST], e escolha ento L7 da lista. Ser introduzida
como L7. Para introduzir L2 ou qualquer uma das primeiras seis listas, pressione
e depois o dgito correspondente. Nas outras calculadoras coloque directamente o
nome da lista usando as teclas alfanumricas.)
2. De uma maneira semelhante pode calcular a energia potencial elstica da mola
(Epelstica ) usando 12 k x 2 . Aqui, o estiramento ou a compresso da mola x vm dos
seus dados da posio e a constante k da mola do ajuste linear feito na etapa 11. O
resultado de Epelstica ser guardado em cada instante na lista seis. Os dados da
posio esto armazenados na lista L6. Se for 10 N/m a constante da mola (usar o
seu prprio valor), pressione 0.5 10 L 6 ^2 STO L6. Introduza os nomes das listas
como fez na etapa precedente para a sua calculadora.
3. Finalmente, calcule a energia total Ec + E elstica , e guarde o resultado na lista oito.
Para fazer isto, pressione L 6 + L 7 STO L 8. Introduza os nomes das listas como fez na
etapa precedente para a sua calculadora.
4. Visualize os grficos da Ec, Epelstica, e a energia total na sua calculadora:
Calculadoras TI-83, e TI-83 Plus
a. Pressione
[STAT PLOT] e seleccione o Plot 1;
- 113 -
o. Pressione
para posicionar o cursor no tipo de grfico. Pressione xyLINE;
p. Pressione
para posicionar o cursor no nome da Xlist. Pressione L1;
q. Pressione
para posicionar o cursor no nome da Ylist. Pressione L8;
r. Pressione
para posicionar o cursor na Mark. Pressione ;
s. Pressione GRAPH e seleccione ZOOM; seleccione em seguida ZDATA (usar MORE
para revelar ZDATA) para obter um grfico com as escalas de x e de y
ajustadas para preencher totalmente o ecr com os dados.
TI-89, TI-92, e TI-92 Plus
a. Pressione
para seleccionar o editor Data/Matrix, e depois Current.
Pressione
para seleccionar o menu de Plot Setup;
b. Usando as teclas do cursor, destaque o Plot1 e pressione
para
seleccion-lo;
c. Escolha Scatter para o tipo de Plot, e depois Box para Mark;
d. Use as teclas do cursor para se mover para a linha do x. Pressione
para introduzir o eixo do x. Entre de modo semelhante
para o eixo do y. Pressione
duas vezes. Esta a energia
cintica;
e. Destaque o Plot2 e pressione
para seleccion-lo;
f. Escolha o Scatter para o tipo de Plot, e depois Plus para Mark;
- 114 -
) para o movimento
6. Analise o grfico energia potencial elstica vs. tempo (marcado com +) para o
movimento do sistema mola-massa. Justifique a sua forma.
7. Registe os trs grficos de energia imprimindo-os ou esboando-os.
8. Compare a sua previso do grfico da energia total (das Questes Prvias) com
os dados experimentais para o sistema mola-massa.
9. O que conclui do grfico energia total vs. tempo (marcado com ) sobre a energia
total do sistema? A energia total permanece constante? Deveria permanecer
constante? Justifique. Se no, que fontes de energia extra existem ou para onde
poderia ter ido a energia que falta?
EXTENSES
1. Na introduo, afirmmos que a energia potencial gravtica poderia ser ignorada
se o deslocamento usado na energia potencial elstica fosse medido em relao
posio de suspenso de equilbrio. Em primeiro lugar, escreva a expresso da
energia mecnica total (cintica, energia potencial gravtica e energia potencial
elstica) em funo de um eixo coordenado, a distncia medida para cima e
denominada y, cuja origem fica situada no fundo da mola relaxada de constante k
(nenhuma fora aplicada). Determine ento a posio de equilbrio, s, quando uma
massa m suspensa da mola.
Esta ser a nova origem para um eixo coordenado com a distncia designada por h.
Escreva uma nova expresso para a energia total em funo de h. Mostre que,
quando a energia for escrita em funo de h em vez de em funo de y, o termo da
energia potencial gravtica desaparece.
2. Se uma fora no conservativa, tal como a resistncia do ar, se tornar importante,
o grfico energia total vs. tempo altera-se. Preveja como seria o grfico e cole um
carto no fundo da massa em suspenso. Recolha novamente dados de energia e
compare-os com a sua previso.
3. As energias envolvidas num pndulo balanando podem ser investigadas de uma
maneira semelhante de uma massa numa mola. A partir da posio lateral da
esfera do pndulo, deduza a expresso da energia potencial gravtica da esfera.
- 115 -
- 116 -
Experincia
INFORMAO DO PROFESSOR
12
- 117 -
RESULTADOS OBTIDOS
17.4
- 118 -
N/m
EXTENSES
1. No bvio porque que a energia potencial gravtica pode aparentemente ser
ignorada nesta experincia. Para perceber isto, comemos com uma mola de
suspenso relaxada com nenhuma massa pendurada nela. A extremidade define o
zero do primeiro eixo coordenado. Escolhendo um zero aqui, a energia potencial
- 119 -
- 120 -
Experincia
13
Lei de Newton do Arrefecimento
A colocao de um recipiente de gua quente a uma temperatura T, numa sala com
uma temperatura mais baixa, Tsala, resultar numa troca de energia sob a forma de
calor da gua para a sala. A gua vai finalmente arrefecer at estar mesma
temperatura que a sala. Este processo de arrefecimento observado cada vez que
espera que uma bebida quente arrefea. Nesta experincia examinar o
arrefecimento da gua quente, com o objectivo de criar um modelo que descreva o
processo. Pode tambm prever o tempo que a gua quente leva a arrefecer at
temperatura da sala.
Isaac Newton modelou o processo de arrefecimento supondo que a taxa qual a
energia trmica de um corpo transferida para outro proporcional (com uma
constante k) diferena de temperatura entre os dois corpos, T. No caso de uma
amostra de gua a arrefecer temperatura ambiente da sala
taxa arrefecimento = k T
A partir desta simples suposio ele mostrou que a variao de temperatura
exponencial no tempo e pode ser prevista por
T = T 0 e k t
onde T 0 a diferena de temperaturas inicial. As variaes exponenciais so
comuns em cincia. Sistemas em que uma taxa de variao proporcional
variao dessa quantidade mostram um comportamento exponencial. Para
completar esta experincia em pouco tempo, vai usar uma pequena quantidade de
gua quente, a uma temperatura de cerca de 30C acima da temperatura da sala.
Um sensor de temperatura conectado a uma interface LabPro ou CBL 2 e uma
calculadora registar a temperatura da gua enquanto esta arrefece.
Sensor de
temperatura
Recipiente de
rolo de
fotografias
Figura 1
- 121 -
OBJECTIVOS
MATERIAL
Interface LabPro ou CBL 2
Programa DataMate
Calculadora Grfica TI
Sensor de Temperatura de Ao Inoxidvel
PROCEDIMENTO
1. Conecte um sensor de temperatura ao canal 1 na interface LabPro ou CBL 2. Use
o cabo preto de ligao para conectar a interface calculadora grfica TI. Pressione
firmemente nas extremidades do cabo.
2. Ligue a calculadora e inicie o programa DATAMATE. Pressione
restaurar o programa.
para
- 122 -
TABELA DE DADOS
Temperatura da sala
(C)
A
B
k
ANLISE
1. Como o modelo para a Lei de Newton do Arrefecimento usa a diferena entre a
temperatura da amostra e a temperatura da sala, deve subtrair a temperatura da
sala da temperatura recolhida antes de comparar os dados com o modelo. Para
fazer isto:
a. Seleccione QUIT no ecr principal;
b. Pressione "L 2
(temperatura da sala) STO L 2 " onde (temperatura da
sala) o valor numrico que determinou na etapa 4 do procedimento. Na TI83, TI-83 Plus, na TI-84, TI-84 Plus e TI-84 Plus Silver Edition use as listas no
teclado, e na TI-86 e superiores use as teclas alfabticas e numricas para
introduzir "L2" para o seu clculo. Este procedimento substitui as
temperaturas medidas da gua pelo excesso de temperatura relativamente
temperatura da sala;
c. Reinicie o programa DATAMATE.
2. Ajuste a funo exponencial y = A e B*x aos dados da sua diferena da
temperatura vs. tempo:
a. Seleccione ANALYZE no ecr principal;
- 123 -
EXTENSES
1. Recolha dados durante um intervalo de tempo maior, de modo que a gua
arrefea quase temperatura da sala. Isto pode demorar mais de 30 minutos. O
modelo exponencial ainda se ajusta aos dados?
2. Uma pessoa a beber caf confrontada com o seguinte dilema. No vai beber o
seu caf quente com natas nos prximos dez minutos, mas quer tom-lo ainda to
quente quanto possvel. Ser prefervel adicionar j as natas temperatura da sala,
mexer o caf, e deix-lo repousar durante dez minutos, ou melhor deixar o caf
repousar durante dez minutos e ento adicionar e mexer as natas? Qual apresenta
uma temperatura mais elevada aps dez minutos? Use o seu sensor de temperatura
para tentar responder a este dilema. Explique os seus resultados baseando-se nas
suposies que Newton fez sobre o arrefecimento.
3. Use o sensor de temperatura para experimentar com chvenas de caf de
diferentes materiais.
- 124 -
- 125 -
Experincia
INFORMAO DO PROFESSOR
13
RESULTADOS OBTIDOS
- 126 -
TABELA DE DADOS
Temperatura mdia da sala
26.2
34.2
0.050
0.050 s-1
(C)
RESPOSTAS EXTENSO
2. A adio das natas reduz a diferena de temperatura entre o caf e o ar, logo,
reduz a taxa da perda de energia sob a forma de calor durante o perodo de espera.
Seguindo a Lei de Newton do Arrefecimento, o recipiente fica mais quente se as
natas forem adicionadas primeiramente. Experimente.
- 127 -