Edidson Fuentes
CONCEPTOS BSICOS
Debemos conocer algunos conceptos bsicos antes de empezar a trabajar con Windows XP.
a)
Computacin
La Computacin es la ciencia que trata del estudio del procesamiento automtico de datos utilizando una
computadora.
El trmino Computacin tiene su origen en un vocablo ingls, y se refiere a la realizacin de clculos.
b) Informtica
Ciencia que estudia el tratamiento automtico de la informacin en computadoras, dispositivos electrnicos
y sistemas informticos.
Proviene del francs informatique y fue acuado por el ingeniero Philippe Dreyfus en 1962. Form una
conjuncin entre las palabras "information" y "automatique".
La informtica se basa en mltiples ciencias como la matemtica, la fsica, la electrnica, etc.
c)
Ofimtica
Es una palabra que cada vez se va a escuchar ms, sobre todo en entornos laborales. Ofimtica viene de las
palabras Oficina e Informtica y representa la informtica aplicada a la empresa (no solo a una oficina, sino
comercios, etc.)
Todas las empresas se estn adaptando al avance tecnolgico que representa la informtica. Esto va a llevar a
que, en muy poco tiempo, sea requisito indispensable tener conocimientos de informtica para acceder a un
puesto de trabajo.
d) Computadora
Es una mquina electrnica, humanamente programada, capaz de realizar a gran velocidad clculos matemticos
y procesos lgicos. Tambin es capaz de leer, almacenar, procesar y escribir informacin con mucha rapidez y
exactitud.
e) Software
Se denomina software (palabra de origen anglosajn, pronunciada "sft-uer"), programa, equipamiento lgico o
soporte lgico a todos los componentes intangibles de una computadora, es decir, al conjunto de programas y
procedimientos necesarios para hacer posible la realizacin de una tarea especfica, en contraposicin a los
componentes fsicos del sistema
f)
Hardware
El hardware se refiere a todos los componentes fsicos (que se pueden tocar), en el caso de una computadora
personal seran los discos, unidades de disco, monitor, teclado, la placa base, el microprocesador, etc.
Partes de la computadora
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Perifricos de entrada
Son aquellos dispositivos que nos permiten ingresar informacin. Pueden ser: teclado, mouse, lpiz ptico,
escner, cmara digital, micrfono, etc.
b) Perifricos de salida
Son aquellos dispositivos que nos permiten ver la informacin procesada por la computadora. Pueden ser:
monitor, parlantes, auriculares, impresoras, etc.
c)
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Definiciones de Windows XP
Windows es un sistema operativo de ambiente grfico y amigable, el cual se encuentra basado en el uso de ventanas
virtuales para las distintas aplicaciones o documentos.
Accin rpida de presionar y soltar el mouse sin mover ste. Se utiliza para
seleccionar objetos.
Doble clic
Accin de presionar el botn dos veces rpidamente sin mover el mouse. Se utiliza
para abrir carpeta o ejecutar una aplicacin.
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a)
Ordenar
Haga clic con el botn derecho del mouse en el escritorio.
Seleccione Organizar iconos (2).
Y clic en organizacin automtica (3).
b) Ocultar
Haga clic con el botn derecho del mouse en el escritorio
Seleccione Organizar iconos (2).
Y clic en mostrar iconos del escritorio (4).
c)
Propiedades de pantalla
Para ingresar a propiedades de pantalla, realice las
siguientes acciones:
Clic con el botn derecho del mouse en el
escritorio.
Clic en Propiedades.
d) Cambiar el fondo
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a.
Si
desea,
puede
cambiar
el
tiempo
de
espera
de
activacin
del
protector
de
pantalla
b. Cambiar apariencia
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Qu es un archivo?
Es el espacio en el disco que ocupa un trabajo cuando es guardado. Los trabajos guardados en un medio de
almacenamiento se denominan archivos y se representan mediante conos.
Cuando se desarrolla una tarea en el computador, este permanece en memoria y como esta memoria es voltil, se
perdera al apagar la mquina, para evitar esto, es mejor guardar nuestro trabajo.
Para guardar un trabajo, se siguen estos pasos:
Haga clic en el men Archivo.
Escoja la opcin Guardar.
Designe el lugar donde se guardar el archivo.
D un nombre al trabajo.
Haga clic en Guardar para terminar el proceso.
Qu es una carpeta?
Es el lugar en donde se guarda los trabajos creados, vale decir archivos. En una unidad de almacenamiento podemos
crear compartimentos en los cuales podemos guardar trabajos con la finalidad de establecer un orden.
Las carpetas se representan por el siguiente icono
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El Explorador de Windows es una herramienta que nos permite administrar los componentes de nuestro equipo de
cmputo. Nos muestra dos paneles, el de la izquierda, en donde podemos ver un mapa de organizacin del
computador, el panel del lado derecho, nos muestra el contenido de cada nivel, al hacer clic en l.
Para ingresar al explorador debemos seguir estos pasos:
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Vamos a trabajar con archivos y carpetas. En esta seccin aprenderemos a creer, copiar, mover, cambiar nombre y
eliminar archivos o carpetas.
a)
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Botones de control
Botn minimizar
Botn Maximizar
Restaurar
Botn cerrar
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Deber esperar unos segundos hasta que la pantalla del monitor se coloque en color negro.
Cambiar de usuarios
Si comparte su equipo con otros usuarios, y desea cambiar de usuario, realice los siguientes pasos:
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Pleno o absoluto: aquel que carece de cualquier tipo de conocimiento en el manejo de computadoras o
dispositivos similares.
Relativo o funcional: aquel que posee los conocimientos bsicos, o bien, aquel que ha perdido con el tiempo
los conocimientos o no se ha actualizado convenientemente.
La exclusin social: fuente de analfabetismo electrnico
El analfabetismo electrnico muchas veces no constituye un problema inmediato para la persona, es ms, muchos
analfabetos digitales suelen tener necesidades bsicas insatisfechas y no tienen inters en ningn tipo de nuevas
tecnologas. Muchas veces los analfabetos tampoco tienen inters en dejar de serlo, e incluso tal vez ignoren su
estado. Por lo general, los problemas surgen cuando deben manejar algn tipo de tecnologa nueva. Un ejemplo claro
de esto ltimo es la instauracin del voto electrnico, que suele ser ms complicado de implementar en pases de bajo
desarrollo econmico y social (y por lo tanto, tecnolgico).
Adaptacin de los medios
Tambin, actualmente han comenzado a usarse diversos trminos que mucha gente confunde o directamente no
tiene idea de su existencia. En cualquier medio "antiguo" como la televisin, la radio, las revistas y diarios, se emplean
ciertas palabras y ya no explican su significado: mp3, internet, navegar, CD, DVD, celular, e-mail... son slo algunos
ejemplos de los trminos que se emplean suponiendo que el lector los entender. La mayora de estos trminos
comienzan a usarse en mbitos profesionales, tcnicos o ingenieriles; luego se masifican, generalmente asociados a
productos comerciales sumamente populares.
La mayora de estos trminos provienen de palabras o siglas en ingls, y actualmente la Real Academia espaola
comienza a espaolizarlos (por ejemplo: cederrn, zum, etc.) o a veces, a aceptarlos con su grafa y pronunciacin
inglesa (por ejemplo: software).
Por lo tanto, un analfabeto electrnico no es slo quien no sabe manejar las nuevas tecnologas, sino quien desconoce
la terminologa asociada a stas.
Formas de medicin del analfabetismo tecnolgico
No existe una nica forma de medir el analfabetismo tecnolgico, ni el grado de analfabetismo de una persona o un
grupo social. En general, los indicadores que se emplean para medir el analfabetismo digital son:
Porcentaje de poblacin que utiliza internet: lugar y forma de acceso a internet, frecuencias, porcentaje
de hogares con acceso a internet, nmero de accesos pblicos, etc.
Costo de acceso a internet, computadoras y otras tecnologas. Velocidad de conexin y servicios
disponibles.
Porcentaje de usuarios con problemas de seguridad informtica.
Cantidad de computadoras, celulares, cmaras digitales (y cualquier otro dispositivo moderno) cada mil
habitantes.
Porcentaje de estudiantes y graduados en carreras relacionadas a la informtica y la tecnologa.
Combatir el analfabetismo digital
Muchos pases comienzan a entender que el analfabetismo electrnico es un indicador ms de exclusin social y que
debe ser combatido desde la escuela.
Otras formas de combate del analfabetismo digital es la inversin en nuevas tecnologas por parte del estado y de
empresas privadas, el abaratamiento del acceso a las tecnologas, y mejoras de otros indicadores sociales como
desempleo, sueldos, etc.
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