las
letras x , y y z .
rea
del
cuadrado
se
puede
calcular
de
Mtodo
dos
modos:
1.
Medir el rea del cuadrado como un todo. La longitud de cada lado es x + y . Por lo tanto,
el
rea
del
cuadrado
grande
es
(x+y)2 .
Mtodo
2.
Medir el rea de cada elemento del cuadrado grande. El rea de cada tringulo
es 1/2( xy ), o sea, 1/2 x base x altura . El rea del cuadrado girado es z 2 . En
consecuencia, rea del cuadrado grande= 4 x (rea de cada tringulo)+rea
del
cuadrado
girado
=
4
x
( xy )
+z2.
Los mtodos 1 y 2 dan dos expresiones diferentes. Sin embargo, estas dos
expresiones deben ser equivalentes, puesto que representan la misma rea.
Por ello
rea del mtodo 1 = rea del mtodo
2( x + y )
= 4 x ( xy ) + z
+y
+ 2xy = 2xy + z
+y
=z
Que
es
el
teorema
de
Pitgoras!
La argumentacin se basa en el hecho de que el rea del cuadrado mayor debe
ser la misma sin importar qu mtodo se usa para calcularla. Entonces, por
medio de la lgica, derivamos dos expresiones para la misma rea, las
igualamos, y finalmente la conclusin inevitable es que x
+ y
= z
, es
/q
=p
= (2m)
=4m
= 2m
Pero por el mismo argumento que el usado antes sabemos que q 2 ha de ser
par, y as, el mismo q tambin tiene que ser par. Si ste es el caso,
entonces q se puede escribir como 2 n , donde n es algn otro nmero entero.
Si volvemos al principio, entonces
2 = p / q = 2 m /2 n
La fraccin 2 m /2 n se puede simplificar dividiendo el numerador y el
denominador por 2, y se obtiene
2 = m/n
Ahora se tiene una fraccin m / n que es ms sencilla que p / q .
Sin embargo, nos encontramos en la posicin de poder repetir exactamente el
mismo proceso sobre m / n , y al final del proceso generaremos una fraccin
an ms sencilla, digamos g / h . Esta fraccin puede ser pasada otra vez por
la piedra del molino, y la nueva fraccin, llammosla e / f , ser ms simple
an. Podemos volver a tratar esta fraccin y repetir el proceso una y otra vez,
en una sucesin sin fin. Pero por el punto 3 sabemos que las fracciones no
pueden simplificarse indefinidamente. Siempre existe la fraccin ms simple,
pero nuestra fraccin hipottica original p / qno parece obedecer esta regla.
Por lo tanto, estamos justificados para decir que hemos encontrado una
contradiccin. Si 2 se pudiera escribir como una fraccin la consecuencia
sera un absurdo, y as lo correcto es decir que 2 no se puede escribir como
una fraccin. Por tanto 2 es un nmero irracional.
Apndice 3. El enigma de la edad de Diofanto
Llamemos L a la longitud de la vida de Diofanto. A partir del acertijo tenemos
la siguiente relacin completa de la vida de Diofanto:
1/6
L /12
L /7
5
L /2
4
40 kg =
1
2
2+1
4
4+1
32 + 8
Sin embargo, si se sitan pesas en ambos platillos, de forma que las pesas
tambin puedan ponerse junto con el objeto pesado, Bachet pudo completar la
tarea con slo cuatro pesas: 1, 3, 9 y 27 kg. Una pesa situada en el mismo
platillo que el objeto que se est pesando toma un valor efectivo negativo. As,
los
pesos
se
pueden
obtener
como
sigue:
1 kg =
2 kg =
3 kg =
1
3-1
3
4 kg =
5 kg =
40 kg =
3+1
93-1
27 + 9 + 3 + 1
10
16
25
36
49
64
81
10
1
1
1
3
1
5
1
7
1
9
lnea.
Abajo se ve una ampliacin de un punto D que es el ms cercano a la lnea L.
La distancia entre el punto y la lnea se muestra como una lnea a trazos y esta
distancia es menor que cualquier otra distancia entre cualquier otra lnea y el
punto.
Ahora es posible mostrar que la lnea L siempre tendr slo dos puntos sobre
ella y que, por tanto, la conjetura es cierta, o sea, que es imposible dibujar un
diagrama
tal
que
cada
lnea
tenga
tres
puntos
sobre
ella.
Para demostrar que la lnea L debe tener dos puntos, consideramos qu
ocurrira si tuviera un tercer punto. Si el tercer punto, DA , existiera ms all
de los dos puntos mostrados originalmente, entonces la distancia mostrada
como una lnea punteada sera menor que la distancia a trazos, que se supona
era la distancia mnima entre un punto y una lnea. Por lo tanto el punto DA no
puede
existir.
De forma similar, si el tercer punto, DB , existiera entre los dos puntos
originales, entonces, una vez ms, la distancia mostrada como una lnea de
puntos sera menor que la lnea de puntos que supuestamente era la menor
distancia entre un punto y una lnea. Por lo tanto, DB tampoco puede existir.
En resumen, cualquier configuracin de puntos debe tener una distancia
mnima entre algn punto y alguna recta, y la lnea en cuestin slo puede
tener dos puntos. Por consiguiente, para cada configuracin habr siempre por
lo menos una lnea con slo dos puntos; la conjetura es cierta.
.
Apndice 7. Perdidos en el absurdo
Lo siguiente es una demostracin clsica de lo fcil que es empezar con un
enunciado simple y tras unos pocos pasos (aparentemente) directos y lgicos
mostrar
que
2
=
1.
Primero empecemos con el inocuo enunciado
a=b
Entonces multiplquense ambos miembros por a, con lo que se tiene
a
= ab
Smese entonces a
2 ab en ambos lados:
a
+a
- 2 ab = ab + a
- 2 ab
- ab ) = a
- ab .
- ab , se tiene
2=1
El enunciado original parece, y es, completamente inofensivo, pero en algn
paso de la manipulacin se ha deslizado un error sutil pero desastroso que
lleva
a
la
contradiccin
del
ltimo
enunciado.
En realidad, el error fatal aparece en el ltimo paso, cuando ambos lados se
dividen por ( a
ya que el seor Blanco nunca falla un disparo, el seor Negro est muerto.
Una opcin mejor para el seor Negro es apuntar al seor Blanco. Si tiene
xito, entonces el siguiente disparo le corresponde al seor Gris. El seor Gris
slo da en el blanco dos de cada tres veces y, por tanto, existe una posibilidad
de que el seor Negro sobreviva para disparar otra vez al seor Gris y,
posiblemente,
ganar
el
trielo.
Parece que la segunda opcin es la estrategia que debera adoptar el seor
Negro. Sin embargo existe una tercera opcin an mejor. El seor Negro podra
apuntar al aire. El prximo disparo le corresponde al seor Gris, y l apuntar
al seor Blanco, puesto que es el oponente ms peligroso. Si el seor Blanco
sobrevive, l apuntar al seor Gris puesto que es su ms peligroso oponente.
Apuntando al aire, el seor Negro est permitiendo que el seor Gris elimine al
seor
Blanco,
o
viceversa.
sta es la mejor estrategia del seor Negro. Al final, el seor Gris o el seor
Blanco morirn y entonces el seor Negro disparar al superviviente. El seor
Negro ha manipulado la situacin de tal manera que, en lugar de tener el
primer disparo en un trielo, tiene el primer disparo en un duelo.
Apndice 10. Un ejemplo de prueba por induccin
Los matemticos encuentran til tener pulcras frmulas que den la suma de
varias listas de nmeros. En este caso, el reto es encontrar una frmula que d
la
suma
de
los
primeros n nmeros
naturales.
Por ejemplo, la suma del primer nmero es 1, la suma de los primeros dos
nmeros es 3 (2 + 1), la de los tres primeros nmeros es 6 (3 + 2 + 1), la
suma de los cuatro primeros nmeros es 10, (4 + 3 + 2 + 1), etc.
Una frmula candidata que parece describir este modelo es