Anda di halaman 1dari 10

A relao das interfaces enquanto mediadoras de

contedo do jornalismo contemporneo:


Agncias de notcias como estudo de caso.
Jos Afonso da Silva Jnior
Universidade Federal de Pernambuco

Resumo: O presente artigo problematiza


alguns pontos sobre a questo da interface
dos meios eletrnicos e sua relao com o
jornalismo contemporneo. Nesse sentido,
esse trabalho rene a problematizao inicial
do projeto de pesquisa para doutorado do autor, a ser desenvolvido na FACOM UFBA a
partir de 2002.
Procura-se no artigo analisar os processos
de migrao dos jornais para modalidades
metafricas e/ ou transpositivas dos mesmos
quando migrados para o ambiente on-line.
Em adio, estabelece-se uma recuperao
terica a luz do debate recente sobre a
expanso das interfaces para o jornalismo a
partir do momento em que h a ciso entre
contedo e suporte, podendo haver o encaixe
da primeira categoria em plataformas as
mais distintas possveis, mediadas pelo
conceito de interface.
Palavras-chave:
interface.

jornalismo, on-line,

nio mais aceita no estgio atual de desenvolvimento da informtica, de que se trata


de superfcie ou territrio de contato ou troca
entre os contedos dados pelo sistema e o
usurio1 . Configurando-se em um espao entre homem e mquina capaz de (...) traduzir, articular espaos, colocar em comunicao duas realidades diferentes (BAIRON,
1995:18). Nesse sentido a funo da interface aproxima-se em muito do conceito de
mediao, de etapa necessria do processo
comunicacional do ciberespao. As reflexes de Palacios (1996) e Lemos (1999) colocam que alm especificamente do aspecto
de mediao, com forte inspirao do modelo comunicacional tradicional, na comunicao on-line outros fatores se engendram no
processo. Assim, segundo os dois tericos, o
elemento conceitual bsico da comunicao
on-line reside em dois pontos principais:
A constituio de um ambiente comunicacional e informacional, (Pala1

Especificamente no caso do jornalismo


on-line, relativo idia de interface, a defi

Recife, Outubro de 2001

LEMOS, Andr.
Anjos interativos e retribalizao do mundo.
sobre
interatividade
e
interafaces
digitais.
<http://www.facom.ufba.br/pesq/cyber/lemos/interac.
html> (24/04/98).

Jos Afonso da Silva Jnior

cios) onde alm das funes tradicionais de emisso e recepo transpostas


dos meios de comunicao preexistentes, colocam-se os fatores de demanda
(ao invs de emisso) e acesso (ao invs
de recepo) ao contedo informativo.
Alm meramente de um ambiente comunicacional, a Internet atuaria como
uma incubadora miditica (Lemos)
que seria capaz de elaborar e administrar processos miditicos distintos. Assim, a Internet no teria apenas uma
funo miditica, e sim, a capacidade
de atuar tanto como gestora de mdias
e com capacidade organizacional para,
inclusive, condicionar processos miditicos em plataformas ditas tradicionais,
como revistas jornais, etc.
Dessa forma, temos que, mesmo no estgio de desenvolvimento atual das interfaces
baseadas no binmio: metfora e/ou desktop (rea de trabalho), h um papel expandido alm simplesmente de uma traduo e
comunho de um ambiente, um territrio comum, como equalizador de duas potencialidades, de um lado o homem, do outro a mquina.
Temos que, ao menos potencialmente,
graas aos fatores de condicionamento presentes no conceito de sociedade informacional (Castells, 1996) e do prprio dilogo
existente entre o desenvolvimento das interfaces e suas implicaes na realidade das mdias contemporneas, a noo de interface
enquanto meramente uma metfora est chegando progressivamente a um limite.
No que toca ao desenvolvimento de interfaces jornalsticas, com o surgimento de novas plataformas para usos da Internet a tendncia que tenhamos uma diversificao

da forma de acesso informao jornalstica


em disseminao hipermiditica. Ou seja,
temos a elaborao de modelos que, se por
um lado mantm certo controle sobre a gerao de contedos e tratamento dos mesmos, por outro lado, devido principalmente
aos fatores elencados anteriormente (digitalizao, sistema de redes, portabilidade das
interfaces, etc.) a esfera do processo miditico pertinente as alternativas de acesso/
recepo, apresentam-se de maneira absolutamente aberta e inserida numa lgica no
apriorstica.
Dessa forma, a questo da interface ligada
ao processo de constituio do jornalismo,
diretamente condicionadora das possibilidades hipermiditicas a serem desenvolvidas
a partir do advento de novas tecnologias de
acesso informao digital, pois, a partir de
que novas interfaces sejam possveis, novos
veculos podero ser, paralelamente, desenvolvidos.
Os limites certamente esto postos pela
funo jornalstica dos meios on-line. Gonalves (1992, 1998) afirma que o jornalismo,
de uma forma geral, seja on-line ou tradicional, tambm opera como um formador de
uma viso de mundo. Dessa forma, o prprio
modelo organizacional presente na estratgia editorial dos jornais condiciona quando
transpostos para os modelos eletrnicos as
metforas de funcionamento e disposio de
contedos. Assim, absolutamente corriqueiro observarmos, por exemplo, que veculos on-line dividem o espao virtual segundo uma lgica baseada em editorias, cadernos, matrias especiais, etc. O que ocorre
niditamente nesse aspecto, retomando McAdams, (1995) no caso jornalismo on-line,
que ao se apelar para um modelo em metfora, opera-se uma subordinao do suporte
www.bocc.ubi.pt

Agncias de notcias como estudo de caso

e funo do jornal em relao interface. Ou


seja, quando da transformao dos tomos
em bits, o produto jornal deixa de ser um veculo tradicional, embora mantenha boa parte
da sua funo simblica agregada nova interface. Em outras palavras, torna-se uma
forma de veiculao, isto sim, adaptada s
caractersticas do suporte permitidas pela Internet e condicionada pelas possibilidades da
interface grfica dos monitores de computador.
Temos ento simultaneamente, dado nesse
estado de coisas, uma coexistncia de uma
possibilidade com um limite. Se dentro do
ambiente da Internet, temos a progresso
(como veremos abaixo), de estgios da criao, adaptao e gesto de contedos, vemos que em boa parte a metfora do jornal
impresso persiste enquanto sistema organizacional das informaes baseadas em meio
eletrnico.
Indo por partes, desde o surgimento dos
jornais on-line, podemos categorizar 3 estgios principais do desenvolvimento do sites
de jornal, no que toca tanto ao arranjo hipermiditico como ao desenvolvimento de interfaces2 . So eles:
O transpositivo, como modelo eminentemente presente nos primeiros jornais
online onde a formatao e organizao seguia diretamente o modelo do impresso. Trata-se de um uso mais hermtico e fiel da idia da metfora, seguindo
muito de perto o referente pr-existente
2

Essa categorizao foi desenvolvida na dissertao de mestrado do autor: Jornalismo 1.2: Caractersticas e Usos da Hipermdia, com Estudo de Caso do
Grupo Estado de So Paulo. Defendida na FACOMUFBA, 2000.

www.bocc.ubi.pt

como forma de manancial simblico


disponvel.
O perceptivo. Num segundo nvel de
desenvolvimento, h uma maior agregao de recursos possibilitados pelas
tecnologias da rede em relao ao jornalismo online. Nesse estgio, permanece o carter transpositivo, posto que,
por rotinas de automao da produo
interna do contedo do jornal, h uma
potencializao em relao aos textos
produzidos para o impresso. Gerando
o reaproveitamento para a verso online. No entanto h a percepo por
parte desses veculos, de elementos pertinentes uma organizao da notcia
na rede3 .
O hipermiditico. Mais recentemente,
podemos constatar que h demonstraes de uso hipermiditico por alguns
veculos online, ou seja: o uso de
recursos mais intensificado hipertextuais, a convergncia entre suportes diferentes(multimodalidade) e a disseminao de um mesmo produto em vrias plataformas e/ou servios informativos4 . Nesse sentido, podemos colo3

Nessa etapa, comeam a surgir recursos como:


a personalizao, o uso de banco de dados agregado
ao site do jornal; uma maior utilizao de recursos interativos com o usurio, os contedos exclusivos, e a
agregao de recursos e servios de origem no necessariamente jornalstica. Cf. MIELNICKZUK, Luciana: Jornalismo online e os espaos do leitor: um
estudo de caso do Netestado. Universidade Federal do
Rio Grande do Sul - Faculdade de Biblioteconomia e
Comunicao. Porto Alegre, 1998.
4
Um bom exemplo dessa utilizao, a Agncia Estado, que pulveriza o seu contedo produzido
por mais de 45 formas de disseminao, envolvendo
entre outras, ondas de rdio, pagers, telefones ce-

Jos Afonso da Silva Jnior

car que no h no jornalismo on-line


atualmente produzido, uma tendncia
de uso de uma modalidade hipermiditica nica, posto que o prprio conceito
de hipermdia aponta para arranjos circunstanciais, pertinentes a cada caso especfico.
Neste apanhado de classificao, fica de
certa forma evidente que, para o jornalismo,
o caso mais provvel de adaptao ou desenvolvimento de interfaces extra-web, ou condicionadas pelos processos de rede e digitalizao venha na forma das agncias de Notcias.
Uma demonstrao nesse sentido colocada no recentssimo debate sobre os modelos de disseminao e/ou organizao do circuito de produo, tratamento e distribuio
de notcias baseadas em rede. Cunha Filho
(2001), Machado (2001), Gonalves (2001),
Silva Jr. (2001), abordam a questo da criao de contedo como um todo, tendo como
fundo um horizonte problematizante razoavelmente homogneo.
Em um sentido mais amplo e ligado aos
processos narrativos como um todo, sem investigar a questo do jornalismo especificamente, Cunha Filho no seu desenvolvimento sobre o Hiperdocumento e Machado
explorando as noes de autoria em tempos
de rede apontam para um cenrio aproximado. O hiperdocumento, segundo Cunha
Filho, atuaria como:
uma expanso conceitual do
hipertexto (...) e pode ser analisado
como um fator novo de organizao de condutas. (...) nessa perslulares e painis eletrnicos de vias pblicas. Cf.
www.agestado.com.br .

pectiva, o hiperdocumento reformula aspectos de indefinio comunicacional, tanto no que diz respeito ao controle da informao
quanto na questo de identidade
do usurio. O hiperdocumento
o elemento central da definio do
dispositivo informacional contemporneo. (Cunha Filho, 2001)
J Machado, aborda o problema da seguinte forma:
Os discursos mais correntes sobre o impacto cultural da informtica me parecem ocupados apenas com os aspectos superficiais
do problema. A novidade introduzida pela informtica est justamente na possibilidade que ela
abre de fundir num nico meio e
num nico suporte todos os outros
meios e de invocar todos os sentidos (ou, por enquanto pelo menos, os mais desenvolvidos no homem). Mas ela o faz de uma
forma integrada, de modo que textos escritos e oralizados, imagens
fixas e em movimento, sons musicais ou rudos, gestos, toques e
toda sorte de respostas corporais
se combinam para constituir uma
modalidade discursiva nica e holstica. A informtica nos impe,
portanto, o desafio de aprender a
construir o pensamento e expresslo socialmente atravs de um conjunto integrado de meios, atravs
de um discurso udio-ttil-verbomoto-visual, sem hierarquias e
sem a hegemonia de um cdigo sobre os demais. (Machado, 2001)
www.bocc.ubi.pt

Agncias de notcias como estudo de caso

H nas duas acepes a compreenso tanto


de um movimento de base, condicionante
dos discursos contemporneos, como em
cada caso especificamente, o entendimento
de uma certa inevitabilidade da convergncia de suportes (Machado) gerando uma conseqente demanda para o entendimento de
novos padres de pensamento. Na outra
ponta do problema, a questo encontra-se em
vislumbrar que essa dimenso multisensorial organiza-se de forma nucleada, dentro de
uma dinmica que possibilite entender o processo de hipermdia tanto como uma etapa de
convergncia de modalidades e formadora de
padres de processos narrativos e de aprendizado dos mesmos, (Cunha Filho) como sobretudo elemento de definio comunicacional e informacional contemporneo.
Tentando operar uma conciliao das duas
concepes, percebemos que de fundo comum elas apontam para dois estgios mais
genricos:
O estabelecimento de uma tendncia estruturante dos processos comunicacionais contemporneos que privilegiam a
gerao de contedos e flexibilizam a
idia de suporte, sobretudo em funo
da realidade das redes e possibilidades
de digitalizao. Vale ainda colocar
que, o processo de rede no deve ser
encarado na sua totalidade como homogneo, pois a prpria constituio
infra-strutual da Internet, por exemplo,
aponta para a coexistncia de diversas
modalidades de redes. Da a inferncia flexvel dos modelos organizacionais e narrativos atuais, encaixando-se
nas circunstncias menos em uma lgica de bloco, homognea e apriorsitca

www.bocc.ubi.pt

e mais em um modelo aleatrio, catico


e adaptvel.
Uma tentativa de aprofundar e ao
mesmo tempo fugir da tentao de encarar a agregao das possibilidades das
modalidades miditicas apenas como
um fenmeno possvel de ser explicado pela lgica da convergncia digital. Subseqentemente, desdobrando
essa abordagem, h uma certa defesa
da idia que estamos em um estgio
circunstancial na lida com contedos
digitais intermediada pela metfora do
desktop.
Em outras palavas, h a indicao nesses
dois autores, que processos comunicacionais
e informacionais tendem a migrar e adaptarse a contingncias tecnolgicas mais adequadas e apropriadas assim que elas tornem se
disponveis.
Arrazoando essa discusso para o campo
do jornalismo, os outros dois autores, Gonalves e Silva Jr. transpem esse modelo
terico para, especificamente, as agncias de
notcias.
Gonalves, numa abordagem mais prxima funo de encadeamento da produo
jornalstica em carter de rede afirma que:
em contraste com o carter fechado dos contedos dos jornais
impressos, das manchetes radiofnicas e dos telejornais, as publicaes digitais so instauradas a propor uma estrutura mais aberta, em
que cada meio de modo integrado
e seletivo atua como uma espcie
de epicentro das redes de circulao das notcias. Com o novo

Jos Afonso da Silva Jnior

cenrio marcado pela insero das


empresas em um tecido cada vez
mais denso e capilarizado muitas
das prticas consagradas na indstria jornalstica como os desenvolvimentos de arquivos centralizados
so reorganizados. (Gonalves,
2001)
J Silva Jr., especificamente ao quadro
apresentado pelas agncias de notcias, coloca que o conceito de hiermdia em um sentido mais amplo, deve ser entendido como:
os processos comunicacionais no ambiente
do ciberespao(..) onde a produo de contedos digitalizados agem como elementos
de disseminao em diversas plataformas.
(Silva Jr., 2000, 2001). Assim, neste caso, a
concepo de contedo hipermiditico procura indicar possibilidades que alarguem a
perspectiva exclusiva das redes, apontando
esta como uma teia condicionante de processos comunicacionais que ocorram interna ou
externamente rede. O que se busca nessa
concepo conciliar a produo de contedos digitais de forma que a mesma no seja
encarada apenas como modelo sincrnico do
jornalismo. Podendo assim desenvolver-se
em direo a estruturas de informao que
dialogam com a rede e no apenas transpem
e adaptam contedo para esse ambiente.
O que toda essa discusso tem em comum
em relao a esse projeto de pesquisa, ao
nosso ver, um indicativo do limite das interfaces atuais. Esses estudos apontam para
um estgio onde as poticas das passagens
(termo cunhado por Raymond Bellour, 1990,
pp. 37 56),prevalecem apenas circunstancialmente, em funo da necessidade adaptativa de transpor contedos para adventos ab-

solutamente novos sob ponto de vista tecnolgico.


Mas a cultura como a sua intrnseca relao com a tecnologia estabelece dinamismos de superao inclusive para os suportes miditicos. Se conceitualmente os problemas relativos a gerao de contedos online est resolvida como ilustramos anteriormente sob a perspectiva de hiperdocumento, epicentro das redes de circulao, hipermdia e discurso udio-ttil-verbo-motovisual, toda uma srie de perguntas surgem
no sentido de que interfaces devem ser (ou
esto sendo) desenvolvidas para as questes
dos fenmenos comunicacionais e, claro, especificamente para o jornalismo.
O que temos como pressuposto bsico
o entendimento, a princpio, que interface
pressupe um ambiente de negociao entre
contedos e usurios. Como j falamos anteriormente, tal definio tende a se aproximar muito do conceito de mediao clssico,
puxando o debate sobre as interfaces para
uma abordagem enquanto processo de mdia. Em adio, ao tratar o problema da interface enquanto ambiente de negociao, territrio virtual de troca, mecanismos de ao
e reao com os aparatos, etc. o problema
fica extremamente refm de uma percepo
de transposio. Pois se a interface negocia algo, necessrio ter uma base simblica de referncia. No caso do jornalismo online esse foi durante muito tempo um debate
chave que aprisionava adicionalmente outros
pontos, como por exemplo relao do texto
transposto vs. O texto digitalmente produzido.
Problematizaes mais recentes, apontam
avanos no que podemos entender enquanto
idia de interface. Johnson (2001), coloca
na maioria das suas observaes uma nwww.bocc.ubi.pt

Agncias de notcias como estudo de caso

fase justamente na idia que a massificao


das telas e das nossas relaes com ambientes digitais est formando um parmetro em
que a interface deixa de ser uma soluo e
constitui-se enquanto um elemento de cultura tecnolgica. Ou seja, que possibilidades
de arranjo formal foram e podem ser desenvolvidos no sentido de operar essa traduo
entre contedo e usurios de forma mais adequada e eficiente, fugindo do modelo da metfora. Apesar de no focar sua anlise especificamente sobre o jornalismo, a perspectiva
de Johnson fornece elementos para entendermos os limites da questo postos acima.
O primeiro desses limites seria dado justamente pela adoo da idia de metfora
de objetos como forma de negociao do
contrato entre contedos e pessoas, mediado
pelo computador. Segundo o autor, a adoo
de modelos em metfora evoca de modo subjacente tradies narrativas, mesmo acreditando que, com a progresso de um uso tecnolgico massivo a linguagem de interface
naturalmente superaria o estgio da transposio.
A soluo do problema, ao nosso ver, no
pode ser depositada simplesmente na crena
de uma infalibilidade tecnolgica e de uma
superao de paradigma narrativo ou formao de um quadro cognitivo j ambientado
com as relaes de sentido estruturadas pelos computadores. No descartando em absoluto esses dados como importantes influenciadores, temos que analisar a questo do
desenvolvimento de interfaces em um campo
mais largo e diretamente inserido na dinmica contempornea imersa em tecnologia.
No caso do jornalismo, por exemplo, tal
concepo no dissocia o arranjo formal de
um jornal e seus condicionantes sociais, que
verdadeiramente impem uma necessidade
www.bocc.ubi.pt

de organizao de contedos segundo uma


certa lgica prxima dos problemas que o
jornal trata. Assim, temos no jornalismo um
arranjo clssico: o das editorias. Essa perspectiva visa de maneira bastante eficiente,
orientar o modelo de explorao do leitor
segundo uma ordem de problemas relativos
ao ambiente urbano e mundial em que est
imerso. Assim, as editorias/ cadernos de poltica, internacional, cidade, meio ambiente,
cultura, turismo, internacional, etc. visam e
atualizam uma esfera de potncias informativas em maior peso condicionada por uma dinmica social do que por possibilidades tecnolgicas.
outro ponto de anlise alternativo e ligado
discusso do binmio contedo/ interface o
recente trabalho de Bolter & Grusin. (2000)
Em Remediation (remediao) eles abordam
a questo da representao de um meio em
outro meio, colocando a conceito de remediao como a caracterstica central das novas
mdias digitais. Assim a paisagem da mdia
atual seria fortemente marcada tanto por uma
dissociao generalizada entre contedos e
modalidades de disseminao, como em paralelo do desenvolvimento de alternativas de
interface para os contedos existentes.
O que amplia o grau de problematizao
que, tomando as prticas jornalsticas como
advindas de uma dinmica eminentemente
urbana e internacionalizada (mais ainda no
caso das agncias de notcias) temos que observar que, entre outras coisas, essas relaes
das narrativas jornalsticas esto progressivamente sendo influenciadas por um processo
aonde a gerao de contedos digitais vem a
ser condicionado tambm pela digitalizao.
Em outras palavras, em um contexto contemporneo onde se est progressivamente migrando aes das dinmicas de uma cidade

e da vida cotidiana para o ambiente de redes (e-government, e-commerce, cidades digitais, socialidade eletrnica, etc.) possvel
se manter inalterado o modelo que negocia
a narrativa dos fatos com os cidados? Ao
nosso ver e nisso estamos antecipando e ao
mesmo tempo embutindo um carter de hiptese, as chances de alterao do perfil de
organizao e distribuio das notcias interferem inclusive nos chamados meios tradicionais.
Outro problema de se operar na lgica
da transposio aproximar a metfora para
uma dinmica de simulao, onde temos
uma lgica narrativa de um modelo preexistente, aplicado a um novo ambiente. Johnson, nesse momento, coloca que o problema
reside na adoo de uma metfora da realidade. Ou seja, a realidade estaria sujeita a
um filtro formal, de arranjo de possibilidades
organizacionais da informao, por exemplo,
do tipo editorial como falamos acima. Nesse
sentido, opera-se menos com a idia de metfora enquanto explorao de um certo espao (seja virtual ou material) do que enquanto metfora da transposio, das poticas da passagem. A prevalncia, nesses
casos, seria a existncia de um parasitismo
narrativo, moldando-se apenas a novos fatores de apresentao do contedo, sem todavia modificar a estrutura de base. Estaria-se
assim, nesse caso, operando uma dinmica
de auto-referncia, de contedos que se evocam entre-mdias. (Johnson, 2001: 33)
Essa confuso bastante comum. Desde
os anos 60, com a concepo McLuhaniana
de meios de comunicao como expanso do
homem, a nfase colocada sob os ombros
dos meios de comunicao muito mais prottica (por exemplo, temos as interfaces externas, isto , caladas na metfora da expan-

Jos Afonso da Silva Jnior

so, a luneta, o descaroador, etc.) do que


propriamente exploratria. Encarar, como
McLuhan faz, o processo de comunicao
como sendo condicionado pelos fatores tecnolgicos operar em um sentido unvoco,
onde prevalece a crena que um processo miditico por si s condicionaria as variantes
de contedo. Se h coerncia nessa formulao, h de se considerar tambm que boa
monta dos processos de elaborao de interfaces parte do surgimento de modelos narrativos mais sofisticados, que em tese, no
cabem nos suportes existentes em uma determinada poca5 .
Nesse sentido, podemos acreditar que
tanto processos de convergncia discursiva
entre as modalidades comunicacionais como
o surgimento de prticas comunicacionais de
vanguarda, fornecem as condies bsicas
para a elaborao de interfaces diferenciadas. A nossa hiptese nesse sentido que
surgem cada vez mais modelos narrativos
que se estabelecem segundo o trplice condicionamento:
Descentralidade de operao. Vide por
exemplo os casos do Napster e programas correlatos, que demandou uma verdadeira guerra judicial vinda das gravadoras contra a tecnologia de livre troca
de arquivos digitais. Em adio tal pro5

O prprio Johnson coloca um bom exemplo, ele


afirma que no caso de Guerra dos Mundos, o legendrio programa de rdio de Orson Welles Guerra dos
Mundos deveu boa parte do seu impacto ao fato de
possuir uma narrativa com elementos cinematogrficos. Estaria assim, presa por no ter como quebrar
os limites da estrutura narrativa radiofnica. Guerra
dos Mundos seria assim, um mau programa de rdio e sim um bom roteiro de cinema. Isso ilustra razoavelmente essa dinmica por vezes muito presentes
nas poticas da passagem.

www.bocc.ubi.pt

Agncias de notcias como estudo de caso

cesso potencialmente gera alternativas


de disponibilizao de fogem a lgica
da massificao.
Multiplicidade de gerao de contedos em carter de fonte primria.
tpico desse exemplo o surgimento
do fenmeno dos Blogs (acrnimo de
web+logs, so em uma definio rpida, uma adaptao para a rede dos
dirios, com o adicional de por em jogo
uma interessante dinmica de visibilidade pblica do carter do privado),
como um processo narrativo tanto descentralizado, como autnomo e mltiplo, pois eclode em diversos locais do
mundo simultaneamente.
Diversidade na elaborao de solues.
Mesmo com a hegemonia dos players
mercadolgicos que trabalham na elaborao de interfaces (Windows da Microsoft, Mac OS da Apple) atualmente
vivemos um momento onde solues
descentralizadas podem ser propostas
de forma no hierarquizadas, facilitando tanto o desenvolvimento de plataformas de processamento de dados
como tambm de apresentao de interface.
Para o jornalismo, e mais especificamente,
para o caso das agncias de notcias foco
dessa pesquisa - A questo que surge como
esse mltiplo condicionamento de fatores vai
exigir um novo arranjo de linguagem de interface que concilie tanto a funo do jornalismo e simultaneamente atualize a sua dinmica a luz do avano tecnolgico e informacional.
Ao nosso ver, tal problema central para
o entendimento do quadro das comuniwww.bocc.ubi.pt

caes contemporneas e suas diferentes


configuraes. O jornalismo e mais especificamente as agncias de notcias se inserem
decisivamente dentro desse horizonte, pois
encontram-se diretamente ligados e envolvidos na gerao de contedos e informaes
que, de alguma forma, condiciona a percepo de mundo atual.

Referncias bibliogrficas
CUNHA FILHO, Paulo, O Papel do Hiperdocumento nos Processos Comunicacionais. In: Anais da Intercom. Campo
Grande: Intercom, 2001. (CD-ROM).
BAIRON, Srgio. Multimdia. So Paulo:
Global, 1995.
BELLOUR, Raymond (1990). "La double
hlice". In Passages de limage, R. Bellour et alii, org. Paris: Centre Georges
Pompidou, pp. 37-56.
BOLTER, Jay David & GRUSIN, Richard.
Remediation: Understanding New Media. Cambridge: The MIT Press, 2000
CASTELLS, Manuel. Fim do milnio. So
Paulo: Paz e Terra, 1999.
CASTELLS, Manuel. O Poder da Identidade. So Paulo: Paz e Terra, 1999.
CASTELLS, Manuel. A sociedade em Rede.
So Paulo: Paz e Terra, 1999.
CHARTIER, Roger. A Aventura do Livro:
do Leitor ao Navegador. So Paulo: Ed.
UNESP, 1998.
FRAGOSO Suely. Realidade Virtual e Hipermdia Somar ou Subtrair. In:

10

Jos Afonso da Silva Jnior

Anais da Intercom. Campo Grande: Intercom, 2001. (CD-ROM).


FREITAS, Hlio. Nem tudo notcia:
o grupo folha na Internet. 1999,
<http://www.originet.com.br/mestrado/
index.htm> (24/10/99).
GONALVES, Elias Machado. O Jornalismo Digital Como Epicentro das Redes de Circulao de Notcias. In:
Anais da Intercom. Campo Grande: Intercom, 2001. (CD-ROM).
JOHNSON, Steven. Cultura da Interface:
como o computador transforma nossa
maneira de criar e comunicar. Rio de
Janeiro: Jorge Zahar, 2001.
LEMOS, Andr. Anjos interativos e retribalizao do mundo: sobre interatividade e interfaces digitais. 1997,
<http://www.facom.ufba.br/pesq/cyber/
lemos/interac.html>
(22/04/98).
LEMOS, Andr.
Estruturas antropolgicas
do
Ciberespao.
<http://www.facom.ufba.br/ciberpesqui
sa/lemos/estrcy1.html> (12/03/98).
LEVY, Pierre. As tecnologias da inteligncia. So Paulo: Editora 34, 1993.
LEVY, Pierre. Cibercultura.
Editora 34, 1999.

So Paulo:

MCLUHAN, Marshall. Os meios de comunicao como extenses do homem.


So Paulo: Cultrix, 1972.
MIELNICZUK, Luciana. Jornalismo online e os espaos do leitor: um estudo
de caso do Netestado. Porto Alegre:
UFRGS/Faculdade de Biblioteconomia
e Comunicao, 1998.
PALACIOS, Marcos.
A Internet
como
ambiente
de
pesquisa.
<http://www.facom.ufba.br/Seminpesq/
seminpesq1.html#Interatividade>
(14/08/98).
PRIMO, Alex. Interfaces da interao: da
potencialidade virtualidade. Revista
da Famecos, Porto Alegre, Famecos,
n.9, 1998.
RIFKIN, Jeremy. A Era do Acesso. So
Paulo: Makron Books, 2000.
SILVA JNIOR, Jos Afonso da . Jornalismo 1.2: caractersticas e usos da hipermdia no jornalismo, com estudo de
caso do Grupo Estado de So Paulo.
Dissertao de mestrado. FACOM
UFBA, 2000.
SILVA JNIOR, Jos Afonso da.Hipermdia
e agncias de notcias: o caso da Agncia Estado. In: Anais da Intercom.
Campo Grande: Intercom, 2001. (CDROM).

MACHADO, Arlindo.
Sociedade Tecnolgica:
Metamorfoses Culturais,
Incluso-Excluso, Autoria. In: Anais
da Intercom. Campo Grande: Intercom,
2001. (CD-ROM).

www.bocc.ubi.pt

Anda mungkin juga menyukai