Profesor: Rodrigo Gutirrez Ciclo: 2do OBJETIVO: Desarrollar en el estudiante un interes creativo en la naturaleza del sonido. Capacitar al estudiante para el adecuado manejo de software audio y MIDI. CONTENIDO: 1.- Introduccin al Sonido: anlisis del concepto de sonido y del proceso de percepcin. Cambio de energa mecnica a corriente elctrica a sistema binario mediante transductores y convertidor anlogo digital. Comparacin entre audio anlogo y digital. 2.- Caractersticas de Onda: frecuencia, amplitud, fase y tiempo; tonalidad, volumen, posicin y velocidad del sonido. Unidades de medicin de amplitud y frecuencia. Rango audible del ser humano. Timbre, onda fundamental y ondas armnicas. 3.- Resolucin de Audio: frecuencia de muestreo y bit-depth, distorsin, ruido, resonancia, reverberancia, teorema de Nyquist. Audio para web, CD y cine. Formatos de audio. 4.- Evaluacin I: prueba escrita sobre los conceptos tericos aprendidos. 5.- Cables y conectores: balanceados y no balanceados, conexiones estreo y mono, tipos de cables y conectores, particularidades, aplicaciones. Generacin y atenuacin de ruido. 6.- Introduccin a Sound Forge (Efectos): clasificacin bsica de los efectos y sus aplicaciones. Utilizacin y tcnicas en el empleo de efectos en Sound Forge. 7.- Sntesis: wavetable, FM. Elementos de los osciladores, envolventes, ADSR, formas de onda, frecuencia, amplitud. Concepto y usos de MIDI. Uso de sintetizadores en Sound Forge. Reproducir el efecto Doppler. 8.- Evaluacin II: prueba escrita sobre los conceptos tericos aprendidos. 9.- Grabacin: uso del men de Options y de los controladores de audio, DirectX Y ASIO, para configurar adecuadamente una sesin de grabacin en Sound Forge. Deteccin de fallas en el proceso de grabacin. 10.- Edicin: uso del men de Edit, View, Special y Process. Inversin de fase, resampling, crossfade, reverse. Manejo de la herramienta de Pencil, Zoom y Markers para definicin de regiones y loops. 11.- Proyecto: Realizar el storyline para una cua de radio. Definir los elementos del proyecto. 12.- Evaluacin III: producir una cua para radio en Sound Forge. 13.- Introduccin a FL Studio: funciones generales de Fl Studio. Configuracin eficiente del Audio Buffer para iniciar un proyecto de acuerdo a los recursos de hardware disponibles. Introduccin a las pantallas principales sus nombres y funciones. 14.- Caractersticas Musicales: sistema de notas. Bases de la nomenclatura clsica, duracin de las notas, rtmo, meloda, octavas y subdivisiones, tempo en BPM, apreciacin musical. Uso de estos elementos en FL Studio. 15.- Secuenciacin: uso de la pantalla Step Sequencer, Playlist, Browser y Transport Bar. Aprendizaje de los elementos que componen la secuenciacin. Estructura de una cancin en Fl Studio. 16.- Efectos: funcin del Mixer como asignador de efectos. Flujo de seal a travs de los canales de una mezcladora. Efectos disponibles en Fl Studio. 17.- Tipos de Generadores: sintetizadores vs. samplers. Configuraciones de canal. Utilizacin de envolventes, nota raz, ajuste de niveles, arpeggiator. 18.- Sintetizadores: Generacin de sonidos sintetizados mediante las herramientas disponibles en Fl Studio. Aprendizaje del uso de los sintetizadores Wave Traveller, Speech Synth, FL Keys y Slayer. 19.- Sintetizadores: Aprendizaje del uso de los sintetizadores Plucked, SimSynth, TS404, BooBass y Sytrus. Utilizacin de los presets y del Piano Roll para ajustes avanzados de notas. 20.- Evaluacin IV: prctica de los diferentes elementos del programa en la realizacin de un proyecto en clase que consiste en el arreglo musical de una cancin. Valor: 35%. 22.- Exmen del Segundo Parcial: prueba prctica del uso del programa para ejecutar un proyecto en clase. Valor: 50%.