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PROGRAMA DE ESTUDIOS

Materia: Audio Digital I


Profesor: Rodrigo Gutirrez
Ciclo: 2do
OBJETIVO:
Desarrollar en el estudiante un interes creativo en la naturaleza del sonido.
Capacitar al estudiante para el adecuado manejo de software audio y MIDI.
CONTENIDO:
1.- Introduccin al Sonido: anlisis del concepto de sonido y del proceso de percepcin. Cambio de energa
mecnica a corriente elctrica a sistema binario mediante transductores y convertidor anlogo digital.
Comparacin entre audio anlogo y digital.
2.- Caractersticas de Onda: frecuencia, amplitud, fase y tiempo; tonalidad, volumen, posicin y velocidad del
sonido. Unidades de medicin de amplitud y frecuencia. Rango audible del ser humano. Timbre, onda
fundamental y ondas armnicas.
3.- Resolucin de Audio: frecuencia de muestreo y bit-depth, distorsin, ruido, resonancia, reverberancia,
teorema de Nyquist. Audio para web, CD y cine. Formatos de audio.
4.- Evaluacin I: prueba escrita sobre los conceptos tericos aprendidos.
5.- Cables y conectores: balanceados y no balanceados, conexiones estreo y mono, tipos de cables y
conectores, particularidades, aplicaciones. Generacin y atenuacin de ruido.
6.- Introduccin a Sound Forge (Efectos): clasificacin bsica de los efectos y sus aplicaciones. Utilizacin y
tcnicas en el empleo de efectos en Sound Forge.
7.- Sntesis: wavetable, FM. Elementos de los osciladores, envolventes, ADSR, formas de onda, frecuencia,
amplitud. Concepto y usos de MIDI. Uso de sintetizadores en Sound Forge. Reproducir el efecto Doppler.
8.- Evaluacin II: prueba escrita sobre los conceptos tericos aprendidos.
9.- Grabacin: uso del men de Options y de los controladores de audio, DirectX Y ASIO, para configurar
adecuadamente una sesin de grabacin en Sound Forge. Deteccin de fallas en el proceso de grabacin.
10.- Edicin: uso del men de Edit, View, Special y Process. Inversin de fase, resampling, crossfade, reverse.
Manejo de la herramienta de Pencil, Zoom y Markers para definicin de regiones y loops.
11.- Proyecto: Realizar el storyline para una cua de radio. Definir los elementos del proyecto.
12.- Evaluacin III: producir una cua para radio en Sound Forge.
13.- Introduccin a FL Studio: funciones generales de Fl Studio. Configuracin eficiente del Audio Buffer
para iniciar un proyecto de acuerdo a los recursos de hardware disponibles. Introduccin a las pantallas
principales sus nombres y funciones.
14.- Caractersticas Musicales: sistema de notas. Bases de la nomenclatura clsica, duracin de las notas,
rtmo, meloda, octavas y subdivisiones, tempo en BPM, apreciacin musical. Uso de estos elementos en FL
Studio.
15.- Secuenciacin: uso de la pantalla Step Sequencer, Playlist, Browser y Transport Bar. Aprendizaje de los
elementos que componen la secuenciacin. Estructura de una cancin en Fl Studio.
16.- Efectos: funcin del Mixer como asignador de efectos. Flujo de seal a travs de los canales de una
mezcladora. Efectos disponibles en Fl Studio.
17.- Tipos de Generadores: sintetizadores vs. samplers. Configuraciones de canal. Utilizacin de envolventes,
nota raz, ajuste de niveles, arpeggiator.
18.- Sintetizadores: Generacin de sonidos sintetizados mediante las herramientas disponibles en Fl Studio.
Aprendizaje del uso de los sintetizadores Wave Traveller, Speech Synth, FL Keys y Slayer.
19.- Sintetizadores: Aprendizaje del uso de los sintetizadores Plucked, SimSynth, TS404, BooBass y Sytrus.
Utilizacin de los presets y del Piano Roll para ajustes avanzados de notas.
20.- Evaluacin IV: prctica de los diferentes elementos del programa en la realizacin de un proyecto en
clase que consiste en el arreglo musical de una cancin. Valor: 35%.
22.- Exmen del Segundo Parcial: prueba prctica del uso del programa para ejecutar un proyecto en clase.
Valor: 50%.

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