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1.- Cules son las principales funciones del sistema para el usuario?

Dar a conocer el da especfico en que se le tienen que hacer el


mantenimiento a algn vehculo.
Dar a conocer una grfica sobre el incremento del DIESEL de los
vehculos.
Proporcionar una mayor eficacia en el acodo de la informacin para
verificar que da le toca mantenimiento a que vehculo.
Proporcionar informacin sobre los vehculos; como sus kilmetros
recorridos y datos sobre los conductores.
Mandar alertas (Mensajes a su correo) al administrador de que ya es
tiempo de hacer algn mantenimiento de algn vehculo.

2.- Describir Cules son las herramientas automatizadas que


utilizarn y a qu etapa del ciclo de vida de desarrollo de sistemas
apoyan?
Nombre de
la
herramienta
CASE
STAR UML

Etapa del ciclo


de vida que
apoya

Descripcin

Caractersticas

Clasificacin

ANALISIS y
DISEO

StarUML es una
herramienta para
el modelamiento
de software
basado en los
estndares UML
(Unified Modeling
Language) y MDA
(Model Driven
Arquitecture).

-Soporte
completo al
diseo UML

U-CASE

-Generar
documentacin
en formatos
Word, Excel y
PowerPoint sobre
los diagramas
-Plantillas de
proyectos.
-La capacidad de
generar cdigo a
partir de los
diagramas y
viceversa,
actualmente
funcionando para
los lenguajes c+
+, c# y java.

Plataform
a sobre la
que
trabaja
WINDOW
S

Cost

Lice
Libre

NET BEANS

PROGRAMACIO
N

NetBeans es
A -Administracin
un entorno de
de las
desarrollo
integrado libre,
configuraciones
hecho
del usuario
principalmente
para el lenguaje
de
-Administracin
programacin Jav del
a. La plataforma
NetBeans permite almacenamiento
que las
(guardando
y
aplicaciones sean cargando
desarrolladas a
cualquier tipo de
partir de un
conjunto
dato)
de componentes
de software
llamados mdulo - Administracin
s.
de ventanas

L-CASE

WINDOW
S

Lice
libre

U-CASE

WINDOW
S

Lice
Libre

Framework basado
en asistentes
(dilogos paso a
paso)
MYSQL

DISEO

MySQL es un
sistema de
administracin de
bases de datos
para bases de
datos
relacionales. As,
MySQL no es ms
que una
aplicacin que
permite gestionar
archivos llamados
de bases de
datos.

-Interioridades y
portabilidad
-Escrito en C y
en C++
-Probado con un
amplio rango de
compiladores
diferentes

3.- Realizar los diagramas UML necesarios (Casos de uso, Clases,

Estados, Secuencia, Actividades, Colaboracin, Paquetes, etc.)


que describan cmo funcionar la aplicacin. Cada diagrama,

obviamente tendr que realizarse en una herramienta


automatizada y deber incluir:

Nombre del diagrama y

Descripcin del diagrama

4.-Pantallas previas para el usuario, es decir, la interfaz de la


aplicacin para que el usuario pueda interactuar con ella.
5.-Describir, Qu metodologa elegiran para la construccin de
la aplicacin? Por qu?
Metodologa en cascada. Ya que es una metodologa eficaz y se acopla
perfectamente al desarrollo de nuestro software. Adems de que esta
metodologa se tienes que terminar una etapa para poder pasar a la
siguiente etapa y esto es lo que nuestro software necesita para poder
ser desarrollado eficazmente.
6.-Explicar sobre qu estrategia de desarrollo estar realizado
su proyecto (prototipo, incremental o versiones)? Por qu?
Versiones. Por qu vamos a desarrollar varias versiones hasta encontrar
la ideal para el usuario.
7.- Finalmente realicen un mapa mental que explique el
funcionamiento completo de su investigacin, este deber ser a
mano y construido en equipo (al igual que todo el proyecto).

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