MARCO TEORICO
LABORATORIO DE
IMPACTO
DINAMICA
EXCNTRICO
II
I. INTRODUCCIN
OBJETIVOS
magnitud vectorial
, igual al producto de la masa de una
partcula por su velocidad.
El vector
est dirigido en la direccin de la velocidad y con
el mismo sentido, es decir tangente a la trayectoria, pues la
masa es un escalar siempre positivo.
D. CANTIDAD DE MOVIMIENTO
La cantidad de movimiento o momento lineal se refiere a
objetos en movimientos y es una magnitud vectorial que
desempea un papel muy importante en la segunda ley de
Newton. La cantidad de movimiento combina las ideas de
inercia y movimiento. Tambin obedece a un principio de
conservacin que se ha utilizado para descubrir muchos
hechos relacionados con las partculas bsicas del
Universo. La ley de la conservacin de la cantidad de
movimiento y la ley de la conservacin de la energa, son
las herramientas ms poderosas de la mecnica. La
conservacin de la cantidad de movimiento es la base
sobre la que se construye la solucin a diversos problemas
que implican dos o ms cuerpos que interactan,
especialmente en la comprensin del comportamiento del
choque o colisin de objetos.
C. MOMENTO DE INERCIA
El momento de inercia (smbolo I) es una medida de la inercia
rotacional de un cuerpo. Cuando un cuerpo gira en torno a uno
de los ejes principales de inercia, la inercia rotacional puede
ser representada como una magnitud escalar llamada momento
de inercia. Sin embargo, en el caso ms general posible la
inercia rotacional debe representarse por medio de un conjunto
de momentos de inercia y componentes que forman el llamado
tensor de inercia. La descripcin tensorial es necesaria para el
anlisis de sistemas complejos, como por ejemplo en
movimientos giroscpicos.[3]
Dado un sistema de partculas y un eje arbitrario, el momento
de inercia del mismo se define como la suma de los productos
de las masas de las partculas por el cuadrado de la
distancia r de cada partcula a dicho eje. Matemticamente se
expresa como:
F. VARIACIN EN
MOVIMIENTO
El subndice V de la integral indica que se integra sobre todo
el volumen del cuerpo. Se resuelve a travs de una integral
triple. Este concepto desempea en el movimiento de rotacin
un papel anlogo al de masa inercial en el caso del
movimiento rectilneo y uniforme. La masa inercial es la
resistencia que presenta un cuerpo a ser acelerado en
traslacin y el Momento de Inercia es la resistencia que
presenta un cuerpo a ser acelerado en rotacin.[1]
LA
CANTIDAD
DE
en el primer instante
= m.
en el segundo instante
IV. MATERIALES
Materiales
MDF
PINO
OASIS
LIJA
PISTOLA DE PERDIGONES
BALINES
SIERRA
GOMA
CLAVOS
TORNILLOS
OASIS : 2,03E-10 N
PINO : 6,77 E -7 N
BALA : 5,91 E -4 N
Pesos
(dibujo,
V.
CLCULOS
Datos.
Cubo: 5cm por lado
DENSID
AD
oa=0,0
19
Kg/m
VOLME
N
1,25E-4
m
MASA
PESO
1,625 E
-6 Kg
2,03E10 N
pin=
540
Kg/m
bol =
920
Kg/m
3,54E-5
m
0,0191
16Kg
6,77E7N
6,55E -8
m
6,026E5 Kg
5,91E
4N
Clculos:
Y G=0,146 m
Momento de Inercia
Conjunto
Ip=1/ 3(0,019116)(0,23) +1/12(1,625 E6)(0,05+0,05)+(1,625E-6)(0,255)
( Ho1)=( Ho2)
(Vb2)= 0,26(W2)
Centro de Gravedad
A 1=0,0161
Ec 1
Sen 15 =
h
x
h=Sen 15 6,936
A 2=0,0025
XG=
x
13,4
=
Sen 30 Sen75
A 1 ( 0,025 ) + A 2 ( 0,025 )
A1 + A 2
4,65(10)4
XG=
0,0161+ 0,0025
X G =0,025 m
Y G=
A1 ( 0,165 ) + A2 ( 0,025 )
A 1 + A2
Y G=
2,719( 10)
0,0161+0,0025
h=1,79
Bala
x
26
=
Sen 30 Sen75
X . Sen 75 =26 Sen30
X =13,45
Sen 15 =
h
x
h=Sen 15 13,45
h=3,48
Figura10. Mediciones de la parte superior e inferior de la maqueta.
Figura11. Carga simulada.
Conservacin de la energa
T 2+V 2=T 3+ V 3
( 6,026E-5) ( 0,26W2)+ (0,019117)(0,134W2) +
(3,37E-4)(W2) + 0 = 0+ 0,019117 (9,81) (0,0179) +
1,625E-6 (9,81) (0,0348)
2,036E-6 (W2) + 1,71E-4 (W2)+ 1,685 E-4 (W2) =
3,35 E-2 + 5,54E-4
3,41E-4(W2)= 3,35E-3
W2=9,8
W2= 3,13 Rad/seg
6,026E-5 (Vb1)= 3,37E-4(3,13 Rad/seg)
(Vb1) = 1,0548E-3 / 6,026E-5
(Vb1) = 17, 52 m/seg
Construccin Prctica del Modelo: Fotos del
proceso.
Registro :
Para el registro de actividades podemos
ver las herramientas que utilizamos una
vez ya armada la maqueta proseguimos
a usar la pistola de juguete para el
impacto excntrico
Luego procedimos a colocar un
graduador para el impacto como se
muestra en la figura a , en el trabajo
realizamos un video que consideramos
ayudara a la investigacin del problema
planteado
Luego del impacto como esta en la
figura b nos dimos cuenta que el
impacto dio con un ngulo aproximado
a 30
Este dato fue de gran ayuda para la obtencin de la velocidad
del disparo.
VII. REFERENCIAS
[1]
Ardila
A.
M.,
Fsica
experimental,
Segunda
edicin,
Departamento de Fsica, Universidad
Nacional de Colombia, 2007.
[2]
Cochran, W.G. y G.M. Cox.
1976. Diseos Experimentales. Ed.
Trillas, Mxico. Cap. 5
[3]
ROBERT L. SIMONS LOUIS,
Dinmica Aplicada.10ma ED