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Reglamento

EL BALN
Antes del inicio del partido cada equipo debe de presentar al rbitro DOS balones del No.5 en buen estado.
Dichos balones deben estar disponibles en la banca de cada equipo. El rbitro decidir cul de los balones ser
utilizado.
A falta de presentacin de los balones por parte de un equipo se decretar vencedor del partido (por default) al
equipo contrario. El equipo que s trajo su baln puede autorizar que inicie el juego aunque el rival no haya
presentado sus balones, sin embargo en caso de que el juego no pueda continuar por falta de baln (ej.
pinchadura / prdida) el equipo que s trajo su baln podr solicitar al rbitro que se le se marque default a su
favor o podr dar tolerancia para conseguir el baln.

EL NMERO DE JUGADORES.
El partido ser jugado por dos equipos formados por un mximo de SEIS jugadores cada uno, de los cuales uno
jugar como guardameta. El partido no se iniciar si uno de los equipos tiene menos de CUATRO jugadores. Si
un equipo inicia su partido con menos de 6 jugadores, tendr hasta el trmino de la primera mitad para
completarse.
Los equipos podrn sustituir cuantos jugadores deseen sin ningn tipo de lmite, siempre y cuando la pelota no
est en juego y el rbitro lo autorice.
Cada equipo deber de registrar a 15 jugadores para la fecha 3. A falta de presentar 15 inscripciones el equipo
quedar descalificado del torneo sin derecho a reembolso.
Un jugador que haya sido reemplazado, puede volver a participar en el partido sustituyendo a otro jugador.
El entrenador podr estar a nivel de cancha, dentro de su rea tcnica para impartir instrucciones a los jugadores.
Slo UNA persona podr fungir como entrenador. Los dems funcionarios oficiales y auxiliares debern
permanecer fuera de los lmites del campo, y debern comportarse en forma correcta. Ninguna persona del
pblico podr estar a nivel de cancha.

EQUIPAMIENTO DE JUGADORES
Los jugadores debern de vestir UNIFORME consistente de shorts, medias y playera con su respectivo numero
en la espalda en correlacin a su registro de jugador. El empleo de calzado DE SUELA LISA o MINITACOS
es obligatorio (QUEDA PROHIBIDO EL USO DE TACOS, MULTITACOS O CUALQUIER VARIEDAD
DE TACOS).

EL RBITRO
Poderes y deberes del rbitro:
Se asegurar de que los balones utilizados correspondan a las exigencias de la Regla 1 y Se asegurar de que el
equipamiento de los jugadores cumpla las exigencias de la Regla 3
Tomar medidas contra la aficin (porra) y/o los funcionarios oficiales de los equipos que no se comporten de
forma correcta y con respeto hacia jugadores, cuerpo arbitral o pblico en general. El rbitro podr, si lo juzga
necesario, expulsarlos del terreno de juego y sus alrededores, e inclusive dar por terminado el partido
favoreciendo al equipo contrario.
No permitir que personas que no sean jugadores entren en el terreno de juego entre partidos ni en los medios
tiempos.

DURACIN DEL PARTIDO


Periodos de juego: el tiempo de duracin del juego es de 50 minutos, dividido en dos perodos de 25 minutos
cada uno, salvo que por mutuo acuerdo entre el rbitro y los dos equipos participantes se convenga otra cosa.
Habr un breve descanso de 5 minutos para el cambio de lado.

El tiempo de tolerancia es de 5 minutos para el inicio de cada periodo de juego. La tolerancia se puede extender
en periodos de 5 minutos cada vez, si uno de los equipos lo solicita y el otro da su consentimiento. En este caso,
el rbitro aplicar dos partes iguales con tiempos reducidos. Si el equipo puntual desea marcar el default deber
notificarlo al rbitro al vencimiento de los ltimos 5 minutos de tolerancia.

EL INICIO Y LA REANUDACION DEL JUEGO


Procedimiento del saque de salida: todos los jugadores debern encontrarse en su propio campo, los jugadores
del equipo contrario a aqul que efectuar el saque de salida debern encontrarse como mnimo a 6 m del baln
hasta que sea jugado, el baln se hallar inmvil en el punto central, el rbitro dar la seal, el baln entrar en
juego en el momento en que sea pateado y se mueva HACIA ADELANTE, y el ejecutor del saque no podr
tocar el baln por segunda vez antes de que no sea jugado por otro jugador.

NO EXISTE EL FUERA DE JUEGO


FALTAS Y CONDUCTA ANTIDEPORTIVA
El ftbol 6 respeta al mximo la regla 12 (Faltas y Conducta Antideportiva) de FIFA para ftbol 11vs11. Sin
embargo a continuacin se mencionan puntos que cabe destacar:
Se conceder un tiro libre indirecto al equipo adversario desde el lugar donde se cometi la falta si
un guardameta comete una de las siguientes faltas dentro de su propia rea penal:
tarda ms de seis segundos en poner el baln en juego despus de haberlo controlado con sus manos
vuelve a tocar el baln con las manos despus de haberlo puesto en juego y sin que cualquier otro jugador

lo haya tocado
toca el baln con las manos despus de que un jugador de su equipo se
toca el baln con las manos despus de haberlo recibido directamente

lo haya cedido con el pie


de un saque de banda lanzado por

un compaero
Se conceder asimismo un tiro libre indirecto al equipo adversario si un jugador, en opinin del rbitro:
se barre intencionalmente en disputa del baln (NO SE PERMITEN LAS
lanza el baln (con el pie o en saque de banda) desde su propia rea hasta

BARRIDAS)
el rea de los del lado contrario
(ya sea por aire o por tierra) sin haber sido tocado por otro jugador. El tiro libre se cobrar detrs de la
lnea.
La conducta antideportiva y la violencia tanto dentro como fuera del terreno de juego se sancionaran a criterio
de la administracin de la liga. Estas sanciones pueden ir desde suspensin temporal hasta definitiva del torneo.

LOS TIROS LIBRES


Tanto para los tiros libres directos como los indirectos, el baln deber estar inmvil cuando se lanza el tiro y
el ejecutor no podr volver a jugar el baln antes de que ste haya tocado a otro jugador. Adicionalmente todos
los adversarios debern encontrarse como mnimo a SIETE METROS del baln hasta que est en juego, salvo
que se encuentren ubicados entre los postes sobre su propia lnea de meta
Cuando se seale una falta el rbitro ordenar con el silbato la ejecucin del tiro libre siempre que el beneficiario
pida pasos para distanciar la barrera. En caso contrario el juego se podr reanudar sin necesidad de sealarlo el
rbitro.

EL PENALTI
Se cobrar un penalti cuando un equipo sume sus 6 primeras faltas (de contacto, indisciplina/tarjeta), y cada
que sume 3 faltas ms despus de las 6 primeras. Las faltas de contacto son aquellas que derivan del contacto
fsico, a diferencia de faltas como la mano, 3 lneas, mal saque, etc.

EL SAQUE DE BANDA
Un jugador que efecta un saque de banda hacia su propia portera, el portero no podr jugar el baln con las
manos.
El saque es con el pie y detrs de la lnea de banda solo si la pelota pego en la reja limitante.

ADENDUM AL REGLAMENTO
Registros y Cdula de Juego: Antes de cada juego el equipo deber recoger sus registros en la oficina. En
todos los partidos los 6 jugadores que inician debern entregar al rbitro sus 6 registros o en su defecto
autorizacin escrita y sellada de la administracin. Los jugadores en banca debern de entregar su registro al
rbitro al momento de ingresar al juego.
Al trmino de cada encuentro el capitn del equipo deber de ir con el rbitro y entregarle todos y cada uno de
los registros de los jugadores, as como firmar la cdula del partido.
Partidos perdidos por default: El Default es cuando el equipo no avisa (por lo menos 5 das antes) que no va
a llegar o a completarse para el partido, con lo cual el equipo contrario se queda plantado en la cancha.
El marcador resultante de un partido ganado por default ser de 4 0 a favor del equipo que si se present.
Permanencia en el campo: Solo los 6 jugadores de cada equipo podrn estar dentro del terreno de juego (pasto).
Los jugadores suplentes debern de permanecer sentados en su banca.
Una vez que se termine el 1er tiempo queda prohibido que entren a la cancha personas que no son del equipo.

SISTEMA DE COMPETENCIA
Artculo No.1. Se seguir el Sistema de Puntos, jugndose una fase regular que consistir de
ida y vuelta en sistema de Round Robin (todos contra todos). Los 4 equipos que queden mejor
posicionados pasan a semifinales y los ganadores pasan a la final.

Artculo No.2. La ubicacin de los equipos en la Tabla de Posiciones estar sujeta a las siguientes
normas:

a) Por cada juego ganado se obtendrn TRES puntos.


b) Por cada juego empatado se obtendr UN punto.
c) Por cada juego perdido no se obtendr NINGUN punto.
c) Existirn Sanciones por puntos que se aplicaran a criterio de la administracin.
Artculo No.3.

El orden de los equipos en la Tabla de Posiciones depender de los puntos


obtenidos por cada uno de los equipos. En caso de empate en el nmero de puntos, quedar mejor
posicionado aquel equipo con mejor diferencia de goles (goles a favor menos goles en contra), y
en caso persistir el empate el equipo mejor posicionado ser aquel con mayor cantidad de goles a
favor. En caso de persistir el empate se recurrir al ltimo partido jugado entre los equipos.

ADJUNTO POR PARTE DE LA ADMINISTRACION


Artculo No.1. Los balones deben reponerse por quien los perdi.
Artculo No.2. Precio de arbitraje en fines de semana $125.00 y entre semana $150.00
Artculo No.3. Equipo que diga groseras ser sancionado.

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