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Probabilidad

Una probabilidad es un clculo matemtica sobre la frecuencia con que ciertos sucesos
ocurren en un evento. En otras palabras es calcular qu ser lo ms posible que suceda en
un evento y lo llamamos probabilidad de xito, cuando calculamos qu ser lo menos
posible que suceda en un evento lo llamaremos probabilidad de fracaso.
Al realizar clculos de probabilidad debes de tomar en cuenta que existen cinco reglas que
son esenciales para tener certeza en lo que estamos realizando. A continuacin te explicar
cada una de ellas.
1. La primera regla de probabilidad indica que en un evento tus probabilidades
siempre oscilan entre 0 y 1; es decir que el resultado ser uno u otro.
2. La segunda regla es la adicin para eventos alternativos que indica que debes de
sumar las probabilidades de tus eventos individuales. Por ejemplo, un dado tiene 6
lados numerados del 1 al 6. Cul ser la probabilidad que al rodar el dado mi
resultado sea 3 o 5? Como lo indica la regla, debes de sumar sus probabilidades:
1 1 2
+ = =0.3333=33.33
6 6 6
En este ejemplo puedes observar que primero escribes la probabilidad de que salga
el nmero 3 en el dado que es 1 de 6 lados que tiene, lo mismo sucede con el 5 y se
suman entre ellas para darte un total de 33.33% de probabilidad que salga el nmero
3 o el 5.
3. Ajuste para las ocurrencias conjuntas es la regla tres que dice que debes de hacer
un ajuste en tus clculos cuando vas a sumar 2 probabilidades pero entre ellas tienen
una en comn, por ejemplo en un paquete de 52 cartas te piden calcular la
probabilidad de sacar una carta de trbol cualquiera o una reina, teniendo en cuenta
que hay 13 cartas de trbol y 4 reinas en el paquete podras representarlo de la
siguiente manera:
1 3 4 17
+ =
52 52 52
Pero estaras equivocado porque debes de considerar que 1 de las 4 cartas de reina
es de trbol por lo que ya est incluida en la primera probabilidad que son 13 cartas
de trbol de 52 cartas totales, por lo que la forma correcta de calcular es la
siguiente:
13 3 16
+ = =0.3077=30.77
52 52 52

4. La regla cuatro es la regla multiplicativa para eventos compuestos, que te dice que
existen probabilidades que sern de compuestas y que debers de multiplicarlas
entre ellas. Te seguir explicando con el ejemplo de las cartas, en ste caso te pido
que calcules la probabilidad que en un paquete de cartas (barajeada) saques un rey,
devuelvas la carta, barajees y vuelvas a sacar un rey. Como te lo dije anteriormente
en estos casos multiplicaras las probabilidades quedando de la siguiente manera:
4
4
52
16
=
=0.0059=0.59
52
2704

5. Explicacin del reemplazamiento con eventos compuestos es la regla cinco; sta es


similar a la anterior pero con la diferencia que si en el ejemplo sacamos un rey y lo
devolvimos para barajear de nuevo, en ste caso no devolveremos a ese rey por lo
que mi paquete de cartas paso de ser de 52 cartas a 51 cartas porque una ya fue
desechada. Tomando en cuenta que saco 1 rey en el primer intento y luego en el
segundo intento habrn 51 cartas y dentro de esas cartas ya solo habrn 3 reyes por
lo que mi clculo de probabilidad queda de la siguiente manera:
4
3
52
12
=
=0.0045=0.45
51
2652
stas son las 5 reglas que siempre debes de tomar en cuenta para los clculos de
probabilidades, aprende a diferenciarlas y emplearlas adecuandamente.

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