Marta Freitas
Este recurso foi produzido no âmbito da formação contínua de professores e faz parte integrante da investigação do trabalho de
doutoramento em Multimédia em Educação, pela Universidade de Aveiro do professor José Alberto Rodrigues, com o mesmo nome
desta oficina de formação. A identificação do autor deste documento é a constante desta página e constituí recurso educativo em EVT.
Ferramentas Web, Web 2.0 e Software Livre em EVT
Estudo sobre a integração de ferramentas digitais no currículo da disciplina de Educação Visual e Tecnológica
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Caracterização e Ficha Técnica do Historic Tale Construction Kit
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Manual e Guia de Utilização e Exploração do Historic Tale Construction Kit
Iremos então aceder, directamente, à página inicial desta ferramenta, tal como se pode
visualizar na Figura 1. É iniciado o carregamento da aplicação – que corre em Flash
Player, que, caso não tenhamos instalado no computador/browser, será solicitado.
Figura 1. Página inicial de carregamento do Historic Tale Construction Kit
Figura 2. Interface e área de trabalho do Historic Tale Construction Kit
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detalhada (Figura 3). Temos, mais em baixo, a caixa de ferramentas designada por
Tools que inclui uma descrição breve de utilização e, finalmente, o botão Start para
iniciarmos o trabalho. É nesse botão que vamos então carregar.
Figura 3. Menu lateral e caixa de ferramentas
4. Depois de termos carregado em Start, o menu lateral é alterado por uma caixa de
ferramentas onde podemos aceder a vários tipos de personagens (5 secções distintas),
à opção de selecção/inserção de imagem ou imagem, à possibilidade de inserir uma
nova cena (quadro) ou apagar o presente, uma ferramenta de controlo para avançar ou
retroceder nas cenas e um Frame Counter que nos indica o número da cena em que
estamos e por quantas é constituída a história (Figura 4).
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5. Quando, por exemplo, queremos seleccionar uma personagem, passando o rato por
cima dessa personagem, é-nos apresentada uma etiqueta com a descrição – por
exemplo se é homem, mulher, tipo de animal, etc. (Figura 5).
6. Quando o utilizador pretender incluir texto, deve carregar no botão Text do Menu.
Nesse momento, aparece na área de trabalho uma caixa que nos permite aumentar ou
diminuir o tamanho da letra, escolher a cor da mesma, apagar ou fazer um Reset
(Figura 7).
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7. O texto que inserirmos tem a particularidade de ficar com um tipo de letra medieval. Por
exemplo, a letra U é idêntica à letra V. (Figura 8).
8. Concluído o nosso trabalho, podemos (e devemos) agora aceder ao menu que está
presente no rodapé da área de trabalho (Figura 9) e que dá acesso a quatro tipos de
opção: Email to a Friend – para enviar por e-mail a um amigo (ou para nós mesmos)
(Figura 10); Submit to Gallery – para enviar para a galeria da aplicação, ficando
alojado e disponível a todos os utilizadores (Figura 11); View the Gallery – para
visualizar as galerias públicas de trabalhos (Figura 12). Existe ainda a opção para
limpar e apagar tudo, em Clear. As opções que aconselhámos, sem dúvida, são
cumulativamente, enviarmos para o nosso próprio e-mail e publicar o trabalho na
Galeria.
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Figura 12. Galeria dos trabalhos publicados no Historic Tale Construction Kit