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CRIANDO CABEAS COM PERSONALIDADE

Viso do Artista
Para criar um personagem com sucesso voc precisar comear
desenvolvendo sua personalidade, e de acordo com Hethe srodawa
os melhores lugares para capturar a personalidade de seu personagem
so a cabea e o rosto.

Perfil do Artista
Hethe Srodawa
Pas: EUA
Hethe um artista conceitual que
trabalha para a Trion Words,
atualmente anda ocupado com sci-fi
shooter MMO Defiance.
Anteriormente trabalhou na Rockstar
Games em Red Dead Redemption,
Grand Theft Auto V, Max Payne 3,
Agent and LA Noir.
www.hethesrodawa.blogspot.co.uk

Eu amo um bom desenho, e o que faz uma figura especialmente atraente para
mim quando eu sinto que h uma vida me observando a partir de um
desenho. Se voc pode fazer uma vida ressoar atravs de um desenho, ento
voc um mago do desenho. No h melhor maneira de descrev-lo.
Alm da cabea, a personalidade ou a vida de um personagem vem atravs de
diversas coisas, tais como, o carter que possui seu personagem, a postura e
como ele se veste (ou no se veste, de acordo com o tema trabalhado).
Mas a joia da coroa com certeza a face. Tudo precisa estar no lugar para que
seu personagem se revele como algo incrvel, mas o rosto o lugar onde a
intimidade acontece.

Antes de comearmos, teremos que ter um bom entendimento da estrutura da


cabea. Eu no vou entrar em muitos detalhes sobre isso aqui, mas se voc
novo neste assunto procure obter o livro de Andrew Loomis (Drawing The Head
and Hands)*, ele ir lhe ajudar compreender as formas e os planos da cabea e
da face.
Outra coisa que voc precisar fazer esboar uma abundncia de estudos de
ambas as cabeas (tanto reais como estilizadas). Isto ser como construir um
vocabulrio para trabalhar.
Como voc v as pessoas? Tome nota dos rostos nicos que voc v e como as
pessoas agem. Quanto mais atento se tornar, melhor iro ficar suas criaes.
Neste workshop, pretendo apresentar minhas principais consideraes quando
eu crio o rosto e a cabea de um personagem. Sempre me perguntam se a fora
expressiva de meus desenhos esto mais nos olhos ou na boca. Respondo que a
soma das partes que lhe d a impresso final, mas cada parte nica na forma
como ela se comunica com a personalidade, por isso compreender o papel de
cada parte importante.
Ento, vamos comear!

*Nota do tradutor: o blog http://desenhistasautodidatas.blogspot.com.br/ vem


trabalhando na traduo de um incrvel curso de desenho que voc pode conferir neste
link: http://www.desenhistasautodidatas.com/, e eles esto por finalizar a traduo do
livro de Andrew Loomis mencionado acima:
http://desenhistasautodidatas.blogspot.com.br/2013/05/vem-ai.html, o livro ser
vendido, mas a um preo bem acessvel, porm, somente os cadastrados no curso
podem adquiri-lo, no perca tempo faa sua inscrio e aguarde com ansiedade esta
maravilhosa obra.

1. A PERSONALIDADE
Creio eu que o fundamento principal por trs
da criao da vida em um desenho da cabea
capturar a personalidade. Quando eu
desenho um personagem, procuro sentir o
que ele est sentindo. O que estou tentando
dizer que procuro encontrar esse
personagem dentro de mim, em algum lugar,
ou ento, me lembro de uma personagem
que eu vi e, em seguida, interpreto-o na
minha cabea adotando essa personalidade.
s vezes eu mesmo me pego fazendo caretas
quando estou iniciando o processo de criao
da personalidade de meu personagem. A
partir da comeo a trabalhar rabiscando
vrios esboos, parando vez aps outra para
verificar se as minhas linhas parecem estar
captando o que eu sinto.

s vezes percebo que uma


personalidade diferente
comea a surgir nas linhas
e, se for bom, mudo de
estilo e trabalho com a nova
ideia que surgiu.

SEGREDOS PROFISSIONAIS
Veja a imagem completa.
Aqui neste workshop eu dividido a cabea em sees, tome cuidado para
no fazer o mesmo em seus desenhos e esboos. Se voc projetar cada
segmento do rosto independente, muitas vezes voc vai descobrir que
quando as peas so montadas em um todo elas no funcionam bem
juntas. A melhor maneira de projetar conciliar todas as partes ao mesmo
tempo. No h nenhuma maneira fcil de fazer isso, mas realmente a
nica maneira de produzir bons desenhos.

2. A FORMA
Eu comeo com a forma da cabea, que
a base onde sero adicionadas os
outros recursos para criar a
personalidade. O mesmos olhos de uma
personalidade podem ser
completamente diferentes, pois tudo
depende da expresso do olhar. Rostos
largos geralmente transmitem um
sentimento de robustez , inflexibilidade,
violncia, ou s vezes somente um
pouco de densidade. Um rosto mais
estreito pode sugerir sagacidade,
particularmente quando combinada
com caractersticas ntidas. A cara
gorda nunca vai funcionar para um
mendigo faminto, mas poderia ser
perfeito para um poltico desonesto.
Uma grande mandbula geralmente
parece forte e um queixo encolhido
implica um carter fraco.
3. OLHOS
Em seguida, vamos considerar os olhos. O ditado "os olhos so
as janelas da alma" tem estado presente em nosso meio desde
os tempos bblicos, e no poderia ser mais verdadeiro na minha
opinio. Os olhos so usados unicamente para dizer o que a
personagem est sentindo ou pensando. Caractersticas faciais a
considerar ao desenhar os olhos so: a forma real do olho, o
osso da testa e da sobrancelha. Outra coisa a se pensar o tom
claro ou escuro da ris uma ris mais leve quase se mistura
com o branco dos olhos e ser muito diferente de olhos grandes
e negros.

4. A BOCA
A boca outra estrela
cintilante, quando se trata
de expressar a
personalidade de um
personagem. Fazemos
grandes expresses com
nossas bocas que dizem s
pessoas o que estamos
pensando, e as rpidas
mudanas de tenso
muscular ao redor da boca
e dos olhos permitem que
seus personagens possam
expressar uma variedade
de emoes.
Mais fundamentalmente, no entanto, a boca pode vir em uma variedade quase
infinita de formas. Voc pode ter uma boca pequena e estreita ou uma que
grande e larga. Os lbios podem ser completos ou magros. O lbio inferior pode
se protuberante ou interiorizado (que se estivesse sendo mordido), o lbio
superior pode ser carnudo e completo. Cada uma dessas combinaes vai
transmitir diferentes personalidades, e vai ajud-lo a trazer a variedade de seus
personagens.
5. O NARIZ E AS ORELHAS
O nariz e as orelhas so
geralmente menos agradveis ao
olhar do que as duas
caractersticas anteriores, e por
isso a sua funo diferente.
Ambos so apndices,
sobressaindo a partir da superfcie
da face e contribuindo para a
silhueta total. Narizes pode ser
grandes, pequenos, estreitos,
largos, afiados, redondos,
achatados, salientes, arrebitados
ou curvos. O comprimento do
nariz afeta a relao entre os
olhos e da boca, bem como,
porque atua como uma ponte
entre os dois. Orelhas pode ser
grandes ou pequenas, encostadas
a cabea ou saindo como as de
um elefante. Ambos os recursos
vo lhe dar bastante trabalho.

6. CABELO
O tipo de cabelo desenhado em seu personagem pode mudar drasticamente sua
aparncia. Percebemos claramente isso quando algum que conhecemos muda
seu estilo de cabelo, como se encontrasse uma pessoa que jamais tivssemos
conhecido. Barba e bigode pode ter um efeito dramtico sobre a aparncia de um
personagem masculino, mesmo ocultando as caractersticas abaixo destes
elementos. Alm de dar a voc muitas maneiras para distinguir as caractersticas
entre um personagem e outro, o cabelo tambm diz muito sobre a personalidade
de um personagem. Certos estilos significam diferentes culturas ou perodos da
histria. Porque o cabelo pode assumir a forma que voc quiser e as
possibilidades so inmeras.

7 CORES E DETALHES
ltima e no menos importante a dar
uma forte considerao a colorao
da pele de seu personagem. Pele
vem em uma variedade de tons e at
mesmo texturas. Alm de uma
variedade de tons dados a uma nica
cor, no se esquea de que algumas
reas do rosto - geralmente nas
bochechas e nariz - pode ser, s
vezes, mais avermelhadas. Os olhos
podem ser avermelhados ou ter
olheiras abaixo deles. Alm disso, a
pele tem frequentemente defeitos
que podem ser atraentes ou
interessantes. Elementos faciais,
como sardas e manchas de sol, ou
at mesmo espinhas, elementos que
podem dar mais credibilidade a seu
personagem.

SEGREDOS PROFISSIONAIS
Mantenha os olhos abertos.
Estude e pratique desenhos da estrutura da cabea. Este conhecimento vai
libertar voc para se concentrar em coisas mais divertidas, como a
personalidade, e faz com que seus projetos se tornem muito mais reais. Tire
fotos mentais de pessoas que voc v, a impresso do rosto de uma pessoa
em sua mente muitas vezes mais valioso do que uma foto deles seria. A
impresso de "carter" o que liberta-o para preencher as lacunas em torno
dele, de modo que voc est criando a partir de uma centelha de inspirao
ao invs de simplesmente copiar.

Este tutorial completo, tanto o texto quanto as imagens foram criados por Hethe
srodawa, todos os crditos pertencem a ele.
O mesmo foi publicado na edio de julho de 2012 da ImagineFX, uma revista
especializada em desenho de lngua inglesa. http://beta.imaginefx.com/
Os crditos de traduo, adaptao e diagramao so (meus) Andr Brito.
Nosso objetivo no comercial, mas pretendemos com a traduo deste tutorial levar
aos leitores informao, conhecimento e cultura, portanto esta traduo no deve ser
comercializada, se caso voc publique em algum veculo de informao no se
esquea dos crditos.
Visite nosso blog... http://britodesenhos.blogspot.com.br/

Quanto Custa?
Atualmente para entrar no Projeto ser preciso somente fazer o
pagamento de um patrocnio no valor de R$ 15,00 reais.
Esse valor te d acesso livre aos seguintes materiais
traduzidos:
-Curso dos Artistas Famosos-Introduo
-Lio 1: As ferramentas do artista
-Lio 2: Formas -A base do desenho
-Lio 3: Composio -Como fazer ilustraes
-Lio 4: O desenho da forma humana
-Lio 5: Anatomia artstica e a figura humana em movimento
-Lio 6: O Desenho da Cabea e das Mos
-Lio 7: O desenho de tecidos, drapeados e roupas
-Lio 8: A composio com pessoas: O arranjo da figura
humana na ilustrao
-Lio 9: Criando variedades em formas, texturas e superfcies
Os valores levantados com os patrocnios servem para
subsidiar o trabalho em tempo integral da traduo, reviso e
diagramao de mais lies para serem disponibilizadas no
Projeto.

Existem mais materiais traduzidos?

..............................
A sua meta para este ano aprender a desenhar?
Voc quer aprender a desenhar 'de verdade' e no sabe nem
por onde comear?
Voc quer aprender a desenhar sem sair de casa?
T, voc no tem tempo e quer estudar arte e desenho nas
suas horas vagas, no isso?
Voc quer aprender a desenhar com alguns dos melhores
professores/instrutores de arte e desenho do mundo?
Voc quer aprender a desenhar com o que existe de melhor em
curso de desenho?

...
Bom, isso exatamente o que estamos trabalhando no

Projeto Desenhistas Autodidatas


Estamos fazendo a traduo de um dos melhores cursos de
desenho do mundo.
Agora se voc no acredita no que eu t informando ento faz
o download dessas seguintes lies:
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Introduo do curso -Clique aqui para baixar;
?
-Lio 1 Aprendendo a usar as ferramentas - Clique aqui para Baixar;
?
-Lio 2 Aprendendo a trabalhar com formas bsicas - Clique aqui para

baixar;

So incrveis, no mesmo? -E tem mais lies prontinhas!!

Existem sim, contudo esses materiais esto venda somente


para os membros do Projeto Desenhistas Autodidatas. Veja os
ttulos disponveis com os respectivos valores:
- O desenho da Cabea, Feies e Rostos- George Bridgman
(com mais de 100 pginas) R$ 15,00.
- Lio 10: Perspectiva para artistas R$ 15,00
- Lio 11: Paisagens e ambientes internos R$ 15,00
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Como participar?
Para se cadastrar no Projeto siga para a pgina:

www.desenhistasautodidatas.com
-Clique na aba 'cadastre-se'
-Preencha os campos correspondentes.
-Depois voc ser redirecionado para a pgina do pagseguro
onde poder efetuar o pagamento por carto de crdito,
transferncia bancria ou atravs de boleto (voc gera o boleto
e paga em qualquer agncia lotrica a pertinho de voc.)
Como voc viu, preciso ter uma conta no pagseguro para
fazer o cadastro no Projeto. Aconselho, inclusive, que antes de
se cadastrar no Projeto voc abra uma conta no pagseguro.
rpido, fcil e no precisa ter conta em banco pra se cadastrar.

Ainda tem alguma dvida?


Obrigado pela visita. Qualquer dvida entre em contato pelo email: renatoitz@gmail.com

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