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Unidade II

Unidade II
5 EQUAES

Introduo

Reviso: Elaine - Diagramao: Fabio - 09/05/11 -||- 2 Reviso: Elaine - Correo: Fabio -11/05/2011 // 3 Reviso - Elaine - Correo: Mrcio - 23/05/2011

A resoluo de problemas matemticos est sempre associada lgica. Isso quer dizer que voc tem
que usar raciocnio lgico quando analisa os problemas a serem resolvidos. Para que a matemtica possa
ajud-lo a solucion-los, voc deve construir o que chamamos de uma sentena matemtica. O primeiro
passo para resolver um problema construir a sentena matemtica em que aparece pelo menos um
elemento que voc desconhece: o resultado. Na linguagem matemtica temos uma maneira de escrever
por meio de smbolos.
Linguagem e matemtica
Sentena em portugus:

Sentena matemtica:

cinco somado a 8

5+8

trs vezes cinco

3x5

o dobro de um nmero

2xX

Note que quando desconhecemos o valor do elemento utilizamos uma letra para represent-lo; no
exemplo acima, usamos o x para representar esse elemento. Esse elemento desconhecido recebe, na
linguagem matemtica, o nome de varivel ou incgnita.
Utilizando essa linguagem, qualquer pessoa que a conhea, no Brasil, Japo, China etc. pode resolver
o problema.
Uma equao pode ser comparada a uma balana de dois pratos, isto , deve manter o equilbrio. O
contedo de cada lado deve ser equivalente. Assim, o smbolo de igualdade = usado para separar os
dois lados da equao que se assemelham aos pratos da balana. Outro elemento importante em uma
equao a resposta ao problema representado na equao. Para representar o valor desconhecido
usamos uma letra qualquer, por exemplo, x. Assim, voc pode escrever uma equao desta forma:
4x + 4 = 28
Note que a sentena matemtica diz: quatro vezes x mais quatro igual a vinte e oito. A letra x
representa a varivel ou incgnita.
Podemos notar que toda equao tem:
Uma ou mais letras indicando valores desconhecidos que so denominadas variveis ou incgnitas.
64

Matemtica Aplicada
Um sinal de igualdade, denotado por =.
Uma expresso esquerda da igualdade, denominada primeiro membro ou membro da esquerda.
Uma expresso direita da igualdade, denominada segundo membro ou membro da direita.
4x+4

28

1 membro

sinal de igualdade

2 membro

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As expresses do primeiro e segundo membro da equao so os termos da equao.


Para resolver essa equao, utilizamos o seguinte processo para obter o valor de x.
4x + 42 = 28

Equao original

4x + 4 - 4 = 28 - 4

Subtramos 4 dos dois membros

4x = 24

Dividimos por 4 os dois membros

x=6

Soluo

Muito importante: quando adicionamos (ou subtramos) valores iguais em ambos os


membros da equao, ela permanece em equilbrio. Da mesma forma, se multiplicamos ou
dividimos ambos os membros da equao por um valor no nulo, a equao permanece em
equilbrio. Esse processo nos permite resolver uma equao, ou seja, permite obter as razes
da equao.
5.1 Equaes do 1 grau

Definio
Uma equao definida como toda e qualquer igualdade (=) que somente pode ser satisfeita para
alguns valores que estejam agregados em seus domnios.
Resoluo de uma equao do 1 grau
Resolver uma equao do 1 grau significa achar valores que estejam em seus domnios e que
satisfaam sentena do problema, ou seja, ser preciso determinar de forma correta a raiz da
equao.

Na forma simples de entender a soluo de equao do 1 grau, basta separar as incgnitas dos
nmeros, colocando-os de um lado do sinal de igual (=). Dessa forma, os nmeros ficam de um lado da
igualdade e do outro lado as constantes.

Para assimilar, veja alguns exemplos de fixao resolvidos:


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Unidade II
a) Determine o valor do X:
4x 12 = 8
4x = 8 + 12
4x = 20
x= 20/4 x = 5 >> V = {5}

b) Qual o valor da incgnita x?

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2 3.(2 - 4x) = 8
2 6 + 12x = 8
12x = 8 - 2 + 6
12x = 6 + 6
x = 12/12
x=1
V = {1}

Outros exemplos de equaes de 1 grau:

x + 5 = 10 5x 3 = 28 3x + 12 = 4
2x 4 = 0 10 + 4.(5.4x) = 5 (x + 8)

Observe que, como informado no mtodo de resoluo dos problemas que envolvem equaes do
1 grau, sempre colocamos de um lado as incgnitas e de outros os nmeros para que se tenha assim a
soluo da equao. Ao resultado da raiz d-se o nome de conjunto V ou conjunto de soluo S.
Lembrete
Os valores do conjunto solues tm que ser satisfeitos pelos valores
que estejam agregados na sentena.
A constante a tem que ser diferente de zero (a 0)

Observe:
Para a 0 e b 0, temos:
x = -b/a
S = {-b/a}
Para a 0 e b = 0, temos:
x = 0/a
S = {0}
66

Matemtica Aplicada
Agora, se a constante a for igual = 0 (a = 0), temos:
b 0 e x = -b/0
V = {0}

Assim possvel notar que quando a constante a for igual a zero (a = 0), temos a conjunto V,
chamado de conjunto Verdade, igual a zero.

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V = {0}, no existindo, neste caso, raiz ou soluo que satisfaa a equao, e a equao ento
denominada de impossvel ou sem soluo.

Ainda se tratando da forma (a 0), observe a seguinte suposio de equao:


b=0
0x = 0
V=R

Assim, possvel dizer que a equao indeterminada, pois qualquer valor para a incgnita x se
torna raiz ou soluo da equao ou do problema dado.
Incgnita com valor negativo
Quando efetuarmos as devidas redues de termos, pode acontecer de o coeficiente que estiver
acompanhando a varivel ser um nmero negativo (-).
Caso isso ocorra, o correto a fazer multiplicar ambos os membros da equao por (-1), eliminando
assim o sinal negativo.

Veja alguns exemplos:

a) 4x 2 = 6x + 8
Reduzindo os termos:
4x 6x = 8 + 2
-2x = 10

Verifiqueque o nmero que acompanha o x, ou seja, o coeficiente, tem o valor negativo (-), e ento
multiplicam-se os termos da equao por (-1).

Assim, temos aos valores:

-2x = 10 (-1)
2x = - 10

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Unidade II
Verifique, ento, que aps multiplicar os termos por (-1) temos o coeficiente da incgnita x na
forma positiva, agora sim podendo prosseguir com a operao.

x = -10/2 >> x = -5
Como o valor de x = -5, ento V = {-5}

Observao:

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O mtodo de resoluo de equaes do 1 grau, no qual se colocam os valores de um lado do sinal


(=) e as incgnitas do outro, apenas uma forma prtica. Veja o que realmente ocorre:

Repare:
2x + 4 = 8
Adicionamos (-4) a ambos os lados, a fim de deixarmos o valor de 2x separado.
Veja o que acontece:
2x + 4 - 4 = 8 - 4
2x = 4
x = 2
V={2}

Saiba mais
As equaes do 1 grau que vimos neste item permitem resolver muitos
problemas apresentados na vida cotidiana. Veja definies e exemplos em:
<http://educacao.uol.com.br/matematica/equacao-de-1-grau-1definicao.jhtm>.
<http://educacao.uol.com.br/matematica/equacao-de-1-grau-2resolucao.jhtm>.
<http://educacao.uol.com.br/matematica/equacao-de-1-grau-3problemas.jhtm>. Acesso em: 08 maio 2011.
5.2 Equaes do 2 grau

As equaes algbricas so equaes nas quais a incgnita x est sujeita a operaes algbricas
como: adio, subtrao, multiplicao, diviso e radiciao.
68

Matemtica Aplicada
Denominamos equao do 2 grau toda equao do tipo ax+bx+c com coeficientes numricos a,
b e c com a 0.
Exemplos:
Equao

x+4x+1

-2x+3x-2

-2

-2

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Observe a equao e os coeficientes a, b e c separados.


As equaes do 2 grau podem ser completas ou incompletas. So chamadas de incompletas se um
dos coeficientes (b ou c) for nulo.
Resoluo da equao do 2 grau incompleta:
Caso 1: b=0
A equao do 2 grau incompleta, veja a resoluo:
x-9=0 x=9 x=
x=
Note que o coeficiente b no est presente.
Caso 2: c=0
A equao do 2 grau incompleta, veja a resoluo:
x-9x=0 basta fatorar o fator comum x
x(x-9)=0 x=0,9
Note que o coeficiente c no est presente.
Caso 3: b=c=0
2x=0 x=0
Note que os coeficientes b e c no esto presentes.
Resoluo da equao do 2 grau completa:
As equaes do 2 grau completas so do tipo ax+bx+c=0 com a, b e c diferentes de zero.
Uma equao do 2 grau pode ter at 2 razes reais, que podem ser determinadas pela frmula de
Bhaskara.
A frmula quadrtica de Bhaskara, Sridhara
O fundamento usado para obter essa frmula foi buscar uma forma de reduzir a equao do 2
grau.
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Unidade II
Seja a equao:
a x + b x + c = 0
com a no nulo e dividindo todos os coeficientes por a, temos:
x + (b/a) x + c/a = 0
Considerando a equao: ax+bx+c=0, vamos determinar a frmula de Bhaskara:

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Multiplicamos os dois membros por 4a:


4ax+4abx+4ac=0
4ax+4abx=-4ac
Somamos b aos dois membros:
4ax+4abx+b=b-4ac
Fatoramos o lado esquerdo e substitumos o lado direito (b-4ac) por

(delta), temos ento:

(2ax+b) =
2ax+b =
2ax=-b
Temos ento a frmula de Bhaskara:

Vamos agora usar a frmula de Bhaskara para resolver alguns exerccios:


1) 3x-7x+2=0
a=3, b=-7 e c=2
= (-7)-4.3.2 = 49-24 = 25
Substituindo na frmula:
=
e
70

Matemtica Aplicada
Logo, o conjunto verdade ou soluo da equao :

2) -x+4x-4=0
a=-1, b=4 e c=-4
= b2 - 4ac = 4-4.-1.-4 = 16-16 = 0

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Substituindo na frmula de Bhaskara:


x=2

Neste caso, tivemos uma equao do 2 grau com duas razes reais e iguais ( = 0).
3) 5x-6x+5=0
a=5 b=-6 c=5
= b2 - 4ac = (-6)-4.5.5 = 36-100 = -64
Note que < 0 e no existe raiz quadrada de um nmero negativo. Assim, a equao no possui
nenhuma raiz real.
Logo: V = V = (conjunto vazio).
As equaes do segundo grau podem ser representadas no plano cartesiano. Essa representao tem
a forma de uma parbola.
Grfico da funo:

Lembre-se: a o coeficiente do x2 (ax2).


Como podemos observar, a parbola pode ter a concavidade voltada para cima ou para baixo,
depende o valor do coeficiente a.
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Unidade II
Coeficiente a > 0, parbola com a concavidade voltada para cima.
Coeficiente a < 0, parbola com a concavidade voltada para baixo.
A funo do 2 grau pode ter trs resultados possveis, chamados razes. Esses resultados
dependem do valor de . Fazendo f(x) = 0 podemos calcular essas razes pela formula de Bhskara.
Lembrando que: = b2 - 4ac
Quando > 0

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A equao do 2 grau possui duas solues distintas, isto , a funo do 2 grau ter duas
razes reais e distintas. A parbola intersecta o eixo das abscissas (x) em dois pontos, como
podemos ver abaixo:

Quando = 0
A equao do 2 grau possui uma nica soluo, isto , a funo do 2 grau ter apenas uma raiz
real. A parbola ir intersectar o eixo das abscissas (x) em apenas um ponto.

Quando < 0
A equao do 2 grau no possui solues reais, portanto, a funo do 2 grau no intersectar o
eixo das abscissas (x).
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Matemtica Aplicada

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Exemplos de aplicao
1) A soma das idades de Andr e Clio 24 anos. Descubra as idades de cada um deles sabendo-se
que Andr 4 anos mais novo do que Carlos.
Resoluo: primeiro passamos o problema para a linguagem matemtica. Vamos tomar a letra c para
a idade de Carlos e a letra a para a idade de Andr, logo a=c-4. Assim:
c + a = 24
c + (c - 4) = 24
2c - 4 = 24
2c - 4 + 4 = 24 + 4
2c = 28
c = 14
Resposta: Clio tem 14 anos e Andr tem 14-4=10 anos.
2) O levantamento da populao de duas cidades revelou que a populao de uma delas, que
chamaremos de cidade A, o triplo da populao da outra, chamada de cidade B. Se as duas cidades
juntas tm uma populao de 100.000 habitantes, quantos habitantes tem a cidade B?
Resoluo: identificaremos a populao da cidade A com a letra a e a populao da cidade com a
letra b. Assumiremos que a=3b. Dessa forma podemos escrever:
a + b = 100.000
3b + b = 100.000
4b = 100.000
b = 25.000
Resposta: Como a=3b, ento a populao de A corresponde a: a=325.000=75.000 habitantes.
3) Uma casa com 260m2 de rea construda possui 3 quartos de mesmo tamanho. Qual a rea de
cada quarto se as outras dependncias da casa ocupam 140m2?
Resoluo: tomaremos a rea de cada dormitrio com letra x.
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Unidade II
3x + 140 = 260
3x = 260 -140
3x = 120
x = 40
Resposta: Cada quarto tem 40m2.
4) Existem trs nmeros inteiros consecutivos com soma igual a 393. Que nmeros so esses?

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x + (x + 1) + (x + 2) = 393
3x + 3 = 393
3x = 390
x = 130
Voc pode verificar que os nmeros procurados so: 130, 131 e 132.

5) Resolva as equaes a seguir:


a)18x - 43 = 65
b) 23x - 16 = 14 - 17x
c) 10y - 5 (1 + y) = 3 (2y - 2) - 20
d) x(x + 4) + x(x + 2) = 2x2 + 12
e) (x - 5)/10 + (1 - 2x)/5 = (3-x)/4
f) 4x (x + 6) - x2 = 5x2
Resposta a:
18x = 65 + 43
18x = 108
x = 108/18
x=6
Resposta b:
23x = 14 - 17x + 16
23x + 17x = 30
40x = 30
x = 30/40 = 3/4
Resposta c:
10y - 5 - 5y = 6y - 6 -20
5y - 6y = -26 + 5
-y = -21
y = 21
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Matemtica Aplicada
Resposta d:
x + 4x + x + 2x = 2x + 12
2x + 6x = 2x + 12
Diminuindo 2x em ambos os lados:
6x = 12
x = 12/6 = 2
Resposta e:

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[2(x - 5) + 4(1 - 2x)] / 20 = 5 (3 - x) / 20


2x - 10 + 4 - 8x = 15 - 5x
-6x - 6 = 15 - 5x
-6x + 5x = 15 + 6
-x = 21
x = -21
Resposta f:
4x + 24x - x = 5x
4x - x - 5x = -24x
-2x = -24x
Dividindo por x em ambos os lados:
-2x = - 24
x = 24/2 = 12
6) Determine um nmero real a para que as expresses (3a + 6)/ 8 e (2a + 10)/6 sejam iguais.

(3a + 6) / 8 = (2a + 10) / 6


6 (3a + 6) = 8 (2a + 10)
18a + 36 = 16a + 80
2a = 44
a = 44/2 = 22
7) Resolva as seguintes equaes (na incgnita x):
a) 5/x - 2 = 1/4 (x 0)
b) 3bx + 6bc = 7bx + 3bc
Resposta a:
(20 - 8x) / 4x = x/4x
20 - 8x = x
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Unidade II
-8x = x 20
-8x - x = -20
-9x = -20
x = 20/9
Resposta b:

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3bx = 7bx + 3bc - 6bc


3bx - 7bx = -3bc
-4bx = -3 bc
x = (3bc/4b)
x = 3c/4

Saiba mais
Veja um exemplo de resoluo de equao do segundo grau no site
abaixo:
<http://www.brasilescola.com/matematica/equacao-2-grau.htm>.
Acesso em: 08 maio 2011.
6 FUNES
6.1 Conceito

Em matemtica, uma relao apenas um conjunto de pares ordenados. Se utilizamos { } como o


smbolo para o conjunto, temos abaixo alguns exemplos de relaes entre pares ordenados:
{(0, 1), (55.22), (3, - 50)}
{(0, 1), (5, 2), (- 3, 9)}
{(- 1,7), (1, 7), (33, 7), (32, 7)}
Por vezes podemos identificar, em vrias situaes prticas, variveis que esto em relao
de dependncia. Aqui, buscamos explicitar situaes que envolvam essa relao de dependncia,
determinando, assim, suas variveis.
Essa identificao ser baseada em parte da teoria de conjuntos vista na unidade I. L, verificamos
que podemos relacionar nmeros por meio de relaes grficas em um plano cartesiano, nmeros que,
de maneira geral, so chamados de x e y pelos matemticos.
Apesar de amplamente rejeitado, em diversos momentos de nosso dia a dia empregamos o conceito
de funo, at sem perceber.
76

Matemtica Aplicada
Exibiremos a seguir algumas situaes do nosso cotidiano nas quais podemos destacar tais relaes
funcionais.
Quando completamos rapidamente o clculo do valor de um lanche em que pedimos dois salgados
e um refrigerante, no sabemos imediatamente quanto iremos gastar?
Ao completarmos uma previso de gastos residenciais e compar-los com a renda familiar, saberemos
se teremos condies de adquirir um bem?

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Ao finalizarmos um credirio e verificarmos que o valor final ter um acrscimo de determinada


soma, poderemos aceitar ou no os juros propostos pela empresa.
Ao calcularmos a quantidade de material necessria para uma reforma, poderemos estimar os gastos
iniciais?
fato que o conceito de funo, juntamente com sua representao grfica, a ferramenta matemtica
mais potente na formatao de problemas empresariais, motivo que nos levar a estud-lo de modo amplo.
Alm disso, deve-se exercitar continuamente, pois o gestor precisa tomar decises constantemente, amparado
por ferramentas matemticas, para obter o sucesso pretendido. Claramente, em uma relao entre pares
ordenados, no h absolutamente nenhuma condio especial que a estabelea, isto , qualquer conjunto de
nmeros uma relao, contanto que esses nmeros sejam pares ordenados.
J para uma funo temos condies precisas que definem sua existncia. Ainda assim, funes so
um tipo especial da relao.
Vejamos:
Uma relao f: A B chamada de funo se:
(I) no h elemento x em A sem correspondente y em B (no podem sobrar elementos de A);
(II) qualquer elemento x de A tem um nico correspondente y em B (no pode haver elemento de A
associado a mais de um elemento de B).
Observao: no entanto, elementos distintos de A podem ser associados a um mesmo elemento de
B e podem sobrar elementos de B.
Outra representao, mais conveniente e muito mais utilizada, : uma funo uma relao entre
duas variveis x e y, de forma que o conjunto de valores para x seja atribudo e a cada valor x seja
associado um e somente um nico valor para y, como y = f(x).
Nesse caso:
O conjunto de valores de x nomeado o domnio da funo.
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Unidade II
As variveis x e y so nomeadas, simultaneamente, independente e dependente.
A relao entre as variveis x e y tem uma significao de grande apelo visual, que destaca
propriedades da funo.
Pode-se, por meio da descrio grfica da funo, observar diretamente, por exemplo, se as variveis
esto em relao crescente (ou seja, aumento em x associado a aumento em y) ou se a variao de y
dependente quadrtica da variao de x, etc.

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6.2 Definio

Dados dois conjuntos A e B no vazios, chama-se funo (ou aplicao) de A em B, representada


por f : A B ; y = f(x), a qualquer relao binria que associa a cada elemento de A um nico
elemento de B.
Portanto, para que uma relao de A em B seja uma funo, exige-se que a cada x A esteja
associado um nico y B, podendo, entretanto, existir y B que no esteja associado a nenhum
elemento pertencente ao conjunto A.

Observao: na notao y = f(x), entendemos que y imagem de x pela funo f, ou seja: y est
associado a x por meio da funo f.
Exemplos:
f(x) = 4x+3 ; ento f(2) = 4.2 + 3 = 11 e, portanto, 11 imagem de 2 pela funo f ;
f(5) = 4.5 + 3 = 23 , portanto, 23 imagem de 5 pela funo f , f(0) = 4.0 + 3 = 3 etc.
Para definir uma funo, necessitamos de dois conjuntos (domnio e contradomnio ) e de uma
frmula ou uma lei que relacione cada elemento do domnio a um e, somente, um elemento do
contradomnio.
Quando D(f) (domnio) R e CD(f) (contradomnio) R, sendo R o conjunto dos nmeros reais,
dizemos que a funo f uma funo real de varivel real. Na prtica, costumamos considerar uma
78

Matemtica Aplicada
funo real de varivel real como sendo apenas a lei y = f(x) que a define, sendo o conjunto dos valores
possveis para x, chamado de domnio e o conjunto dos valores possveis para y, chamado de conjunto
imagem da funo. Assim, por exemplo, para a funo definida por y = 1/x, temos que o seu domnio
D(f) = R, ou seja, o conjunto dos reais diferentes de zero (lembre-se de que no existe diviso por zero),
e o seu conjunto imagem tambm R, j que se y = 1/x, ento x = 1/y e, portanto, y tambm no pode
ser zero.
Lembre-se: o smbolo significa contido em.

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Dada uma funo f: A B definida por y = f(x), podemos representar os pares ordenados (x,y) f onde:
x A e y B, num sistema de coordenadas cartesianas.O grfico obtido ser o da funo f.
Assim, por exemplo, sendo dado o grfico cartesiano de uma funo f, podemos dizer que:
a) a projeo da curva sobre o eixo dos x nos d o domnio da funo.
b) a projeo da curva sobre o eixo dos y nos d o conjunto imagem da funo.
c) toda reta vertical que passa por um ponto do domnio da funo intercepta o grfico da funo
em, no mximo, um ponto.
Veja a figura abaixo, relativa aos itens acima:

6.3 Tipos de funes

6.3.1 Funo sobrejetora


aquela cujo conjunto imagem igual ao contradomnio.
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Unidade II
Exemplo:

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6.3.2 Funo injetora


Uma funo y = f(x) injetora quando elementos distintos do seu domnio possuem imagens
distintas, isto :
x1 x2 f(x1) f(x2)
Exemplo:

6.3.3 Funo bijetora


Uma funo dita bijetora quando , ao mesmo tempo, injetora e sobrejetora.
Exemplo:

Exemplos de aplicao
1) Considere trs funes f, g e h, tais que:
A funo f atribui a cada pessoa do mundo a sua idade.
A funo g atribui a cada pas a sua capital.
A funo h atribui a cada nmero natural o seu dobro.
80

Matemtica Aplicada
Podemos afirmar que, das funes dadas, so injetoras:
a) f, g e h
b) f e h
c) g e h
d) apenas h
e) nenhuma das alternativas anteriores

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Resoluo:
Sabemos que numa funo injetora elementos distintos do domnio possuem imagens distintas, ou
seja:
x1x2 f(x1) f(x2)
Logo, podemos concluir que:
f no injetora, pois duas pessoas distintas podem ter a mesma idade.
g injetora, pois no existem dois pases distintos com a mesma capital.
h injetora, pois dois nmeros naturais distintos possuem os seus dobros tambm distintos.
Assim, conclumos que a alternativa correta a letra C.
2) Seja f uma funo definida em R - conjunto dos nmeros reais tal que f(x - 5) = 4x. Nessas
condies, pede-se determinar f(x + 5).
Resoluo:
Vamos fazer uma mudana de varivel em f(x - 5) = 4x, da seguinte forma:
x-5=ux=u+5
Substituindo agora (x - 5) pela nova varivel u e x por (u + 5), vem:
f(u) = 4(u + 5) \ f(u) = 4u + 20
Ora, se f(u) = 4u + 20, teremos:
f(x + 5) = 4(x+5) + 20 \ f(x+5) = 4x + 40
3) (UEFS 2005) Sabendo-se que a funo real f(x) = ax + b tal que f(2x2 + 1) = - 2x2 + 2, para todo
x ?R, pode-se afirmar que b/a igual a:
81

Unidade II
a) 2
b) 3/2
c) 1/2
d) -1/3
e) -3
Resoluo:
Ora, se f(x) = ax + b, ento f(2x2 + 1) = a(2x2 + 1) + b

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Como f(2x2 + 1) = - 2x2 + 2, vem igualando:


a(2x2 + 1) + b = - 2x2 + 2
Efetuando o produto indicado no primeiro membro fica:
2ax2 + a + b = -2x2 + 2
Ento, poderemos escrever: 2a = -2 a = -2/2 = -1
E, tambm, a + b = 2 ; como a = -1, vem substituindo:
(-1) + b = 2 \ b = 2 + 1 = 3
Logo, o valor procurado a/b ser a/b = -1/3, o que nos leva tranquilamente alternativa d.
Agora resolva este:
A funo f em R tal que f(2x) = 3x + 1. Determine 2.f(3x + 1).
Resposta: 9x + 5.
6.4 Funes usuais

6.4.1 Funo par


A funo y = f(x) par, quando x D(f) , f(-x) = f(x), ou seja, para todo elemento do seu
domnio, f(x) = f (-x). Portanto, numa funo par, elementos simtricos possuem a mesma imagem.
Uma consequncia desse fato que os grficos cartesianos das funes pares so curvas simtricas em
relao ao eixo dos y ou eixo das ordenadas.
Lembre-se, o smbolo l-se qualquer que seja.
Exemplo:
82

Matemtica Aplicada
y = x4 + 1 uma funo par, pois f(x) = f(-x), para todo x. Por exemplo, f(2) = 24 + 1 = 17 e
f(-2) = (-2)4 + 1 = 17

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O grfico abaixo de uma funo par.

6.4.2 Funo mpar


A funo y = f(x) mpar, quando ?? x D(f), f(-x) = - f(x), ou seja, para todo elemento do seu
domnio, f(-x) = - f(x). Portanto, numa funo mpar, elementos simtricos possuem imagens simtricas.
Uma consequncia desse fato que os grficos cartesianos das funes mpares so curvas simtricas
em relao ao ponto (0,0), origem do sistema de eixos cartesianos.
Exemplo:
y = x3 uma funo mpar, pois para todo x teremos f(-x) = - f(x). Por exemplo, f(-2) = (-2)3 = - 8 e
- f(x) = - (23) = - 8.
O grfico abaixo de uma funo mpar:

83

Unidade II
Entenda mais: se uma funo y = f(x) no par nem mpar, diz-se que ela no possui paridade.
Exemplo:

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O grfico abaixo representa uma funo que no possui paridade, pois a curva no simtrica em
relao ao eixo dos x e, no simtrica em relao origem.

6.4.3 Funo constante


toda funo f(x) = k, em que k uma constante real. Verifica-se que o grfico dessa funo uma
reta horizontal, passando pelo ponto de ordenada k. O grfico de uma funo constante uma reta
paralela ao eixo dos x. Veja o grfico abaixo:

Exemplos:
a) f(x) = 7
b) f(x) = -2
6.4.4 Funo linear
Sendo A e B conjuntos de nmeros reais, e m uma constante real diferente de zero, dizemos que uma
funo f: A B, com f (x) = a.x uma funo linear.
84

Matemtica Aplicada
O grfico de uma funo linear um conjunto de pontos sobre uma reta que passa pelo ponto (0,0),
ou a origem do grfico cartesiano:
f(x) = ax

(a R)

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Voc pode dizer tambm: o grfico da funo linear uma reta no perpendicular ao eixo Ox e que
cruza a origem do plano cartesiano.

6.5 Funo do 1 grau

Esse tipo de funo apresenta um grande nmero de aplicaes em nosso dia a dia. Mesmo problemas
muito complexos podem ser representados, em primeira aproximao, por esse tipo de funo, da seu
uso frequente em economia, gesto de recursos humanos, descries de mercado etc.
Uma funo chamada de funo afim (ou funo do 1 grau) se sua sentena for dada por y = a.x
+ b, sendo a e b constantes reais com m 0.
Verifica-se que o grfico de uma funo do 1 grau uma reta. Assim, o grfico pode ser obtido por
meio de dois pontos distintos.
1. A constante b chamada de coeficiente linear e representa, no grfico, a ordenada do ponto de
interseo da reta com o eixo y.
MATEMTICA APLICADA
2. A constante a chamada de coeficiente angular e representa a variao de y correspondente a
um aumento do valor de x igual a 1, aumento esse considerado a partir de qualquer ponto da
reta; quando a > 0, o grfico corresponde a uma funo crescente, e, quando a < 0, o grfico
corresponde a uma funo decrescente.
Seja x1 a abscissa de um ponto qualquer da reta e seja x2 = x1 + 1
1. Sejam y1 e y2 as ordenadas dos pontos da reta correspondentes quelas abscissas. Teremos:
y1 = a . x1 + b
y2 = a . x2 + b
85

Unidade II
Subtraindo membro a membro as duas relaes anteriores e tendo em conta que x2 = x1 + 1, obtmse o coeficiente angular a:

2. Assim, conhecendo-se dois pontos de uma reta A (x1, y1) e B (x2, y2), o coeficiente angular a
facilmente determinado.

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3. Da mesma forma, conhecendo-se um ponto P (x0, y0) de uma reta e seu coeficiente angular a, a
funo correspondente dada por y y0 = a (x x0). Ou seja: equao da reta y=a.(x - x0) + y0
Propriedades da funo do 1 grau:
1. O grfico de uma funo do 1 grau sempre uma reta.

2. Na funo f(x) = ax + b, se b = 0, f dita funo linear e se b 0 f dita funo afim.


3. O grfico intercepta o eixo dos x na raiz da equao f(x) = 0 e, portanto, no ponto de abscissa
x = - b/a.
4. O grfico intercepta o eixo dos y no ponto (0 , b), onde b chamado coeficiente linear.
5. O valor a chamado coeficiente angular e d a inclinao da reta.
6. Se a > 0, ento f crescente.
7. Se a < 0, ento f decrescente.
8. Quando a funo linear, ou seja, y = f(x) = ax, o grfico uma reta que sempre passa na
origem.
86

Matemtica Aplicada
6.6 Aplicaes

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O valor a ser pago na conta de gua de uma empresa depende do consumo medido no perodo; o
tempo de uma viagem de caminho entre duas cidades depende da velocidade mdia desenvolvida no
trajeto; consequentemente, um clculo que nos leva a um custo logstico.
Unidade I
Quando uma indstria lana um produto no mercado, para fixar o preo desse produto, ela
tem que levar em conta os custos para a sua produo e distribuio, que dependem de diversos
fatores, entre eles as despesas com energia, aluguel de prdio, custo das matrias-primas e salrios.
Como esses custos podem variar, a indstria tem que equacionar essas variveis para compor o
preo do seu produto.
Podemos utilizar a linguagem matemtica para representar essas relaes de dependncia entre
duas ou mais grandezas.
Dizemos que:
o preo de uma pea de carne dado em consequncia do peso da pea;
a taxa de desemprego dada conforme o ms.
Vejamos algumas definies teis em uma anlise gerencial em que se utilizam os conceitos e
mtodos analticos das funes.
6.6.1 Demanda e oferta de mercado
6.6.1.1 Funo demanda de mercado
A demanda (ou procura) de um determinado bem a quantidade desse bem que os consumidores
pretendem adquirir num certo intervalo de tempo (dia, ms, ano e outros). Podemos entender a demanda
como a quantidade de produtos que compradores desejam e podem adquirir em diversos nveis de
preo. Devemos observar uma relao inversa/negativa entre preo e quantidade (lei geral da demanda).
O que isso significa?
Quando se tratar de demanda, pense como um consumidor, ou seja:
Se o preo estiver subindo, eu vou comprar menos.
A demanda de um bem se d por causa de vrias variveis: preo por unidade do produto, renda
do consumidor, preos de bens substitutos, gostos e outros. Supondo-se que todas as variveis
mantenham-se constantes, exceto o preo unitrio do produto (p), verifica-se que o preo p
relacionase com a quantidade demandada (x). Chama-se funo de demanda a relao entre p e
x, indicada por p = f(x).
87

Unidade II
O que regula a demanda de consumo? Fatores como:

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preo;
renda;
preo de produtos similares;
gosto;
expectativa;
nmero de consumidores;
marca;
atendimento;
localizao;
forma de pagamento;
qualidade;
propaganda;
status;
etc.
Existe a funo de demanda para um consumidor individual e para um grupo de consumidores
(nesse caso, x representa a quantidade total demandada pelo grupo, em um nvel de preo p). Em geral,
quando nos referirmos funo de demanda, estamos nos referindo a um grupo de consumidores que
chamaremos de funo de demanda de mercado.
Qd = -a.P +b
Onde:
Qd a quantidade de demanda por unidade de tempo;
P o preo do bem.
Essa funo de 1 grau representada por uma reta decrescente, j que a < 0. Isso est em
concordncia com o grfico de p em funo de x (que chamaremos de curva de demanda), o de
uma funo decrescente, pois, quanto maior o preo, menor a quantidade demandada. Cada funo
de demanda depende dos valores em que ficaram fixadas as outras variveis (renda, preo de bens
substitutos e outros). Assim, se for alterada a configurao dessas outras variveis, teremos nova funo
de demanda.
6.6.1.2 Funo oferta de mercado
Por outro lado, temos a definio de funo oferta: a quantidade de produtos que vendedores
desejam e podem produzir para vender em diversos nveis de preo. Existe uma relao direta/positiva
entre preo e quantidade (lei geral da oferta).
88

Matemtica Aplicada
Quando se tratar de oferta, pense como um empresrio: Se o preo estiver subindo, eu vou vender
mais produtos.
Quais so os fatores que influenciam a oferta feita ao mercado?

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preo;
preo dos insumos;
tecnologia;
expectativa;
concorrncia;
demanda;
sazonalidade;
impostos;
temperatura;
disponibilidade dos insumos;
tecnologia;
religio;
etc.
Chama-se de oferta de um bem a quantidade do bem que os vendedores desejam oferecer no
mercado em certo intervalo de tempo. A oferta depende de muitas variveis: preo do bem, preo dos
insumos utilizados na produo, tecnologia utilizada e outras. Mantidas constantes todas as variveis,
exceto o preo do prprio bem, chamamos de funo de oferta a relao entre o preo do bem (p) e a
quantidade ofertada (x) e a indicamos por p = g(x).
Normalmente, o grfico de p em funo de x o de uma funo crescente, pois quanto maior o
preo, maior a quantidade ofertada. Tal grfico chamado de curva de oferta. Observemos que temos
uma curva de oferta para cada configurao das outras variveis que afetam a oferta.
6.6.2 Preo e quantidade de equilbrio
o ponto de interseo entre as curvas de demanda e oferta. Assim, temos um preo e uma
quantidade de equilbrio:
Por exemplo:

oferta
3
demanda
500

I
89

Unidade II
6.6.3 Receita total
Seja x a quantidade vendida de um produto. Chamamos de funo receita o produto de x pelo
preo de venda e indicamos por R.
6.6.4 Custo total5

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Seja x a quantidade produzida de um produto. O custo total de produo


(ou simplesmente custo) depende de x, e relao entre eles chamamos de
funo custo total (ou simplesmente funo custo) e a indicamos por C.
Existem custos que no dependem da quantidade produzida, tais como
aluguel, seguros e outros. A soma desses custos que no depende da
quantidade produzida chamamos de custo fixo e indicamos por CF. A parcela
do custo que depende de x chamamos de custo varivel e indicamos por
CV. Assim, podemos escrever:
C = CF + CV
Verificamos tambm que para x variando dentro de certos limites
(normalmente no muito grandes), o custo varivel geralmente igual a
uma constante multiplicada pela quantidade x. Essa constante chamada
de custo varivel por unidade.

6.6.5 Ponto crtico (break even point) ou ponto de nivelamento


O ponto de nivelamento o valor de x tal que R(x) = C(x).
6.6.6 Funo lucro
definida como a diferena entre a funo receita R e a funo custo C. Assim, indicando a funo
lucro por L, teremos:
L(x) = R(x) C(x)
APLICADA
6.6.7 Margem de contribuio
a diferena entre o preo de venda e o custo varivel por unidade.
Vamos, agora, resolver alguns exerccios repetindo e exemplificando essas definies administrativas
de grande importncia em atividades empresariais.
5

90

Disponvel em: <http://www.emersonmatematica.blogspot.com.br>. Acesso em: 14 abr. 2011.

Matemtica Aplicada
Exerccios aplicados administrao
1. Quando o preo de venda de uma determinada mercadoria $ 100,00, nenhuma vendida;
quando a mercadoria fornecida gratuitamente, 50 produtos so procurados. Ache a funo do 1 grau
ou equao da demanda e calcule a demanda para o preo de $ 30,00.
Resoluo
Sejam: p = preo de venda e D = demanda.

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Do enunciado, temos: 1) p = 100 D = 0 e 2) p = 0 D = 50.

Como a funo do 1 grau, y = ax + b e, fazendo x = p e y = D, temos:


D = ap + b. Devemos achar os valores de a e b da funo.
Substituindo p = 100 e D = 0 0 = a.100 + b (Equao I).
Substituindo p = 0 e D = 50 50 = a.0 + b b = 50.
Voltando equao I, temos:

0 = a.100 + 50 a = 0,5, e da, D = -0,5p + 50.


A equao de demanda ou funo demanda :
D = 0,5p + 50.
Substituindo p = 30 na equao D = 0,5p + 50, temos:
D = 0,5. 30 + 50 = 65.
Assim, para o preo de $ 30,00 a demanda de 65 unidades.
2. Suponha que as funes demanda e oferta sejam dadas por funes lineares, tais que:
D(p) = 34 - 5p
S(p) = -8 + 2p
Qual o preo de equilbrio de mercado para essas funes?
Resoluo
De acordo com a definio dada, o equilbrio de mercado um par (p,y) tal que y = D(p) = S(p), ou seja:
91

Unidade II
34 - 5p = -8 +2p
34 + 8 = 2p + 5p
42 = 7p
p=6
Logo, o preo do equilbrio R$ 6,00.
Para obter a quantidade de equilbrio, basta substituir p = 6,00 em umas das funes, utilizando a
funo oferta; temos:

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S = -8 + 2.6 = 4.
Logo, a quantidade de equilbrio de 4 unidades.
3. Considere a funo RT = 20,5.q, em que o preo fixo (R$ 20,50) e q a quantidade de produtos
vendidos (0 q 120 unidades). Qual a quantidade de produtos vendidos quando a receita total atinge
o valor de R$ 1.025,00?6
Resoluo
RT = 1025
20,5.q = 1025
q = 1025
20,5
q = 50 unidades vendidas.
Portanto, a receita total atinge o valor de R$ 1.025,00 quando so vendidas 50 unidades do produto.

Saiba mais
Veja outras consideraes e tambm grficos de uma funo nos sites:
<http://www.brasilescola.com/matematica/funcao.htm>.
<http://www.brasilescola.com/matematica/grafico-funcao.htm>.
Acesso em: 08 maio 2011.
7 AJUSTE DE CURVAS

Em matemtica e estatstica aplicada existem muitas situaes em que conhecemos uma tabela
de pontos (x; y). Nessa tabela, os valores de y so obtidos experimentalmente e deseja-se obter uma
expresso analtica de uma curva y = f(x) que melhor se ajuste a esse conjunto de pontos.
6

92

Disponvel em: <http://educacao.uol.com.br/matematica>. Acesso em: 14 abr. 2011.

Matemtica Aplicada
Por exemplo, no departamento de uma empresa podemos obter uma tabela com valores do custo
total (CT) de um produto em funo da quantidade q de produo, como mostra a tabela abaixo:
Quantidade (q)

Custo total (CT)

164

272

348

416

500

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Fazendo a representao grfica dos pontos da tabela abaixo, temos:


Custo total x Quantidade

Observamos que no grfico acima no passa uma reta por todos os pontos. Com base nisso, podemos
fazer as seguintes perguntas:
1) Qual a curva que melhor se adapta para o conjunto de pontos, isto , qual a expresso analtica
ou a funo que melhor se ajusta para os pontos (x; y)?
2) Qual a previso do custo total para dez unidades do produto?
Observao: As respostas destas duas questes voc encontrar mais frente, no item 7.2.
7.1 Introduo regresso linear

A ttulo de exemplo, utilizaremos pares ordenados resultantes de algum experimento, como:


x

x1

x2

x3

x4

x5

...

xn-1

xn

y1

y2

y3

y4

y5

...

yn-1

yn

93

Unidade II

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A ordenao desses pares em uma distribuio cartesiana ser influenciada pelos valores de xi e yi, (i
= 1...n), logo, podemos obter, por exemplo, o seguinte grfico:

Figura 4: Fonseca; Martins; Toledo (2009).

Podemos constatar a possibilidade de obteno de uma funo real que passe nos pontos ou pelo
menos passe prxima dos pontos (xi,yi) dados.
A teoria de interpolao a rea matemtica destinada a estudar tais processos para obter funes
que passem exatamente pelos pontos dados, enquanto que a teoria de aproximao estuda processos
resultantes de funes que se aproximem ao mximo dos pontos dados. Lgico que se pudermos gerar
funes que se aproximem dos pontos dados e que tenham uma expresso fcil de ser manuseada
teremos gerado algo positivo e de valor cientfico.
Existem vrios processos matemticos para a soluo do problema; podemos destacar o mtodo dos
mnimos quadrados, que tem por finalidade gerar o que se chama em estatstica de regresso linear
ou ajuste linear.
Entre as curvas mais comuns aplicadas, esto:
Ordem

Funo

Nome

y = ao+a1 x

Reta

y = ao+a1 x+a2 x

Parbola

A proposta de qualquer uma das funes encontrar quais so os valores dos coeficientes
a 0, a 1 e a 2, de forma que a soma dos quadrados das distncias (tomadas na vertical) da referida
curva y = f(x) a cada um dos pontos dados (y i) seja a praticvel, da o nome mtodo dos
mnimos quadrados. Isso pode ser feito atravs de clculos avanados que consideram todas
as variveis utilizadas ou simplificado pelo chamado mtodo dos mnimos quadrados que
estudaremos a seguir.
94

Matemtica Aplicada
Mtodo dos mnimos quadrados (MMQ)
Consiste em um dos mais simples e eficazes mtodos da anlise de regresso. utilizado quando
temos uma distribuio de pontos e precisamos ajustar a melhor curva para esse conjunto de dados.
7.2 Regresso linear

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Analisaremos o caso em que a curva de ajuste uma funo linear, muito frequente nos casos
empresariais. Na verdade, pela necessidade de agilidade nas respostas e tomadas de decises, problemas
mais complexos podem ser aproximados pelo caso linear, considerando as duas variveis mais
significativas para cada caso.
Matematicamente, vamos considerar y = ax + b, cujo grfico uma reta.
A equao da reta ou a funo que aproxima o conjunto de pontos dada por:
y = Ax + B

Onde: n = nmero de pontos observados;


x= soma dos valores de x (abscissas);
y= soma dos valores de y (ordenadas);
x.y = soma dos produtos entre x e y;
x2 = soma dos quadrados dos valores de x;

(mdias aritmticas).
Aplicaremos o modelo para responder s duas perguntas do problema inicialmente proposto no item 7.
Para facilitar os clculos, construmos a tabela e calculamos os elementos da frmula do mtodo dos
mnimos quadrados, onde y representa o custo total (CT) e x representa a quantidade q.

Soma =

x.y

x2

164

164

272

544

348

1044

416

1664

16

5
15

500
1700

2500
5916

25
55

95

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Unidade II

Substituindo os valores de A e B, a equao da reta que aproxima os pontos da tabela :


y = 81,6x + 95,20
Isto , CT = 81,6q + 95,20, e a previso para a quantidade q = 10 unidades dada por:
q = 10 CT = 81,6. 10 + 95,20 = 911,20.
Assim, o custo total para dez unidades de $ 911,20.
Graficamente:
Custo total x Quantidade
y = 81,6x + 95,2

Lembramos aqui que o smbolo a representao de um somatrio e corresponde letra grega


sigma maiscula.
96

Matemtica Aplicada
7.3 Regresso quadrtica

Em muitos problemas de matemtica aplicada tambm comum ocorrerem situaes em que a


curva de ajuste no uma reta, podendo os pontos se aproximarem de uma curva cujo grfico uma
funo quadrtica, exponencial, logartmica e outras. Vamos analisar o caso em que a curva de ajuste
uma funo quadrtica: y = ax2 + b.x + c.

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O modelo de ajuste da regresso quadrtica dado por y = Ax + Bx + C, onde A, B e C so uma


soluo do sistema de equaes lineares abaixo:

Exemplo:
A tabela a seguir apresenta os valores da quantidade demandada de um bem e os preos de venda
correspondentes em determinado perodo:
Quantidade vendida

150

185

210

173

145

Preo de venda

15

38

59

80

100

Ajuste uma parbola para os dados da tabela e projete a quantidade vendida para um preo de
venda igual a R$ 120,00.
Soluo - grfico

Quantidade em
unidades

Quantidade X preo de venda

Preo de venda em R$

97

Unidade II

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Para facilitar os clculos, construmos uma tabela e calculamos os elementos da frmula do ajuste da
parbola, onde y representa a quantidade e x o preo de venda, e, na ltima linha, os somatrios das colunas.
x

x.y

x2

x3

x4

x2. y

15

150

2250

225

3375

50625

33750

38

185

7030

1444

54872

2085136

267140

59

210

12390

3481

205379

12117361

731010

80

173

13840

6400

512000

40960000

1107200

100

145

14500

10000

1000000

100000000

1450000

292

863

50010

21550

1775626

155213122

3589100

Substituindo os valores obtidos da tabela acima no sistema de equaes e resolvendo, obtemos:


A = -0,0298

B = 3,3416 e C = 105,95.

A equao que aproxima os pontos da tabela :


y = -0,0298x2 + 3,3416x + 105,95.
Isto , q = - 0,0298 p2 + 3,3416 p + 105,95,
onde q representa a quantidade demandada e p o preo de venda.
Calculando a projeo da quantidade para o preo de venda igual a R$ 120,00, temos:
p = 120 q = -0,0298. (120)2 + 3,3416. 120 + 105,95 = 77,82.
Assim, a quantidade demandada para o preo de R$ 120,00 de 77,82 unidades. Note que quando
tratamos de unidades vendidas o resultado pode ser aproximado, no caso, podemos aproximar para 78
unidades.
Graficamente:
Quantidade X preo de venda

Quantidade em
unidades

y = -0,0298x2 + 3,3416x + 105,95

Preo de venda em R$

98

Matemtica Aplicada
O estudo das regresses muito aplicado em problemas de estatstica. Se estamos interessados em
aprender o processo (isto , fazer dele uma ferramenta de trabalho), devemos observar as mudanas
que ocorreram quando passamos da reta para a parbola. No construiremos o processo para funo
cbica ou at mesmo qurtica, mas a analogia entre os casos permanece.
Obviamente, quando necessitamos desse tipo de anlise empresarialmente, buscamos solues
rpidas para os casos de interesse. A grande aliada desse tipo de clculo a informtica, que nos
possibilita ter disposio programas domsticos, pacotes e at sistemas dedicados a cada nova situao
a ser simulada.

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O mtodo de regresso linear consta, por exemplo, no tutorial do Microsoft Excel, que faz parte do
pacote Office da Microsoft, utilizado pela grande maioria dos profissionais.
fcil utiliz-lo para ajustar curvas ou equaes de mltiplas variveis. O programa possui duas
ferramentas para desenvolver regresses.
A primeira a descrita neste estudo e tem a vantagem de ser mais automatizada. Essa opo precisa
ser instalada por meio do menu Ferramentas/Suplementos/Anlise de dados, escolhendo-se depois a
opo Ferramentas/Anlise de dados/Regresso.
Nesse caso, o MS-Excel pode calcular os resduos e gerar os grficos automaticamente, porm, cada
nova equao precisa ser gerada desde o incio.
No segundo formato, os resultados se ajustam imediatamente s alteraes nos dados e o programa
aceita at 16 variveis independentes, reconhecendo automaticamente os dados em uma planilha a
partir do formato da varivel dependente (y), como descrito a seguir:
A ferramenta de anlise Regresso realiza uma anlise de regresso linear usando o mtodo de
quadrados mnimos para encaixar uma linha em um conjunto de observaes. Podemos analisar como
uma nica varivel dependente afetada pelos valores de uma ou mais variveis independentes.
Por exemplo, ao analisar como o desempenho de um atleta afetado por fatores como idade, altura
e peso. Podemos distribuir partes da medio de desempenho para cada um desses trs fatores, com base
em um conjunto de dados de desempenho e, em seguida, usar os resultados para prever o desempenho
de um novo atleta no testado. A ferramenta Regresso usa a funo de planilha LINEST.
Sistemtica de clculo
Para uma funo linear, com o aspecto formal tipo Y = a0 + a1*X1+ a2*X2+... +ak*Xk, o ajustamento
da equao de regresso pode ser realizado com a funo estatstica PROJ.LIN (na verso em ingls,
LINEST), da seguinte forma:
1) Selecionar (com mouse ou teclas de movimentao) um grupo de clulas: 5 linhas x nmero de
colunas igual ao nmero de parmetros a estimar (variveis independentes mais a constante);
99

Unidade II
2) Entrar a frmula, indicando primeiro a coluna da varivel dependente, em seguida a faixa de
colunas das variveis independentes, depois a existncia ou no da constante no modelo (default
= sim, 0 = no) e o desejo de receber o conjunto de informaes completo (default = no,
verdadeiro = sim), adquirindo o seguinte aspecto:
=PROJ.LIN (A2:A13; B2:D13; verdadeiro).

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Nem sempre se usar e . Conforme opes de instalao do programa, em vez de verdadeiro,


sendo que tambm possvel que o correto (para um dado sistema) seja: =LINEST (A2:A13, B2:
D13,,true).
3) Inserir esta funo como matriz, pressionando simultaneamente CTRL+SHIFT+ENTER. Qualquer
alterao na frmula somente ter efeito se a matriz resposta for selecionada inteiramente e a nova
frmula for inserida igualmente com CTRL+SHIFT+ENTER.
Como resultado dos clculos efetuados pelo programa, ser exibida uma matriz sempre com o
seguinte formato:
ak

ak-1

...

a2

a1

a0

epk

epk-1

...

ep2

ep1

ep0

r2

epy

#N/D

#N/D

#N/D

#N/D

GL

#N/D

#N/D

#N/D

#N/D

SQRegres

SQResid

#N/D

#N/D

#N/D

#N/D

Onde a0 a constante, a1.ak so os coeficientes das variveis, ep0...epk so os erros padro de


cada estimativa destas, R2 o coeficiente de determinao, epy o erro padro da estimativa, F
o parmetro de teste de Fischer-Snedecor, GL o nmero de graus de liberdade, SQRegres a
soma dos quadrados da regresso e SQResid a soma dos quadrados dos resduos. Os elementos
marcados como #N/D so espaos sem resultado, normais, decorrentes do desenho da funo
(na verso em ingls vem #N/A).
importante verificar que a posio dos elementos no quadro de resultados sempre a mesma,
independentemente da posio dos dados da amostra na planilha, indicados na frmula.
Os testes t podem ser determinados pela razo entre os dados da primeira e da segunda linha,
(tai=ai/epi). Os erros sero calculados utilizando os coeficientes determinados (ateno posio
deles: a constante est na ltima coluna, o coeficiente da primeira varivel na penltima e assim
por diante).
Mais esclarecimentos podem ser encontrados no item regresso (regression), no menu Ajuda
do programa.
100

Matemtica Aplicada
8 MATEMTICA FINANCEIRA
8.1 Conceitos de juros e taxas

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A maioria das questes financeiras construda por algumas frmulas-padro e estratgias


de negcio. Por exemplo, os investimentos tendem a crescer quando os bancos ou empresas
oferecem juros compostos para seus clientes. Estamos em um momento financeiro mundial em
que as chamadas taxas de juros devem baixar para que no tenhamos um colapso da estrutura
econmica (desemprego, repercusses sociais etc.). Assim, a matemtica financeira destina-se a
fornecer subsdios para a anlise de algumas alternativas de investimentos ou financiamentos de
bens de consumo.
De modo geral, podemos afirmar que esta disciplina a diviso da matemtica aplicada que estuda o
comportamento do dinheiro ao longo do tempo, quantificando as transaes que ocorrem no universo
financeiro, levando em conta a varivel tempo, ou seja, o valor monetrio no tempo (time value
money, como se diz usualmente no mercado financeiro). As principais variveis tratadas no processo de
quantificao financeira so taxa de juros, capital e tempo.
Os conceitos de matemtica financeira so integralmente aplicveis tanto nos fluxos de caixa
sem inflao, expressos em moeda estvel forte, quanto nos fluxos de caixa com inflao,
expressos em moeda fraca, que perdeu seu poder aquisitivo ao longo do tempo, em decorrncia
da inflao.
Iniciaremos nossos estudos considerando a hiptese de moeda estvel, isto , assume-se que a
moeda utilizada no uxo de caixa mantm o mesmo poder aquisitivo ao longo do tempo.
A seguir, veremos os reflexos da inflao na anlise dos fluxos de caixa, segundo os modelos prfixado e ps-fixado.
A diferena bsica existente nos dois modelos corresponde ao valor percentual da taxa de juros a
ser adotada em cada caso. evidente que nenhum conceito de matemtica financeira sofre qualquer
alterao pela mera variao do valor da taxa de juros.
Consideremos um breve estudo dos conceitos mais utilizados:
Juros
Juro a remunerao gerada por um capital aplicado ou emprestado. O valor obtido pela diferena
entre dois pagamentos, um em cada tempo, de modo que se tornem equivalentes.
Podemos, ento, dizer que juros so a remunerao de um capital aplicado a uma taxa estipulada
previamente durante um determinado prazo. Resumindo: o valor recebido pela utilizao de dinheiro
emprestado.
101

Unidade II
Logo,
Juros (J) = preo do crdito.
A incidncia de juros resultado de vrios fatores, entre os quais podemos destacar:
inao: reduo do poder aquisitivo da moeda num determinado espao de tempo;
risco: os juros recebidos representam garantia contra possveis riscos do investimento;

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fatores prprios da natureza humana, lembrando que a relao entre o homem e o dinheiro uma
das mais complexas de descrever, tanto social quanto psicologicamente.
Taxa de juros
a forma de se estipular o montante de juros, ou seja, o valor percentual a ser pago pelo uso do
capital emprestado durante um tempo pr-estipulado (anual, trimestral, semestral, mensal etc.). Assim,
a taxa de juros o valor produzido numa unidade de tempo e simbolizada pela letra i.
Exemplo:
10% ao ms; sua representao poder ser feita na forma decimal, isto , 0,10.
Podemos observar tambm na tabela abaixo:
Forma percentual
20% a.m.

Transformao
20
100

Forma unitria

3% a.a.

3
100

0,03 a.a.

13,5% a.m.

13,5
100

0,135 a.m.

5% a.d.

5
100

0,05 a.d.

0,20 a.m.

A modalidade em que a taxa de juros aplicada ao capital inicial ao longo de determinado perodo
denomina-se sistema de capitalizao simples (juros simples). J quando a taxa de juros aplicada sobre
o capital atualizado com os juros do perodo (montante), temos um sistema de capitalizao composta
(juros compostos). Em geral, e por razes bvias, o mercado financeiro trabalha apenas a modalidade de
juros compostos, em que temos maior rentabilidade.
8.2 Fluxo de caixa

Diagrama de fluxo de caixa


Um diagrama de fluxo de caixa a representao grfica de um conjunto de entradas e sadas
monetrias, identificado temporalmente (isto , em razo do tempo). fundamental para que se
102

Matemtica Aplicada
compreendam as operaes de matemtica financeira, demonstrando de forma clara o que ocorre com
o capital durante o perodo estipulado.

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A linha horizontal registra a escala de tempo, ou seja, o horizonte financeiro da operao. O ponto
zero indica o instante inicial e os demais pontos representam os demais perodos de tempo (datas).
Exemplo:
Veja o diagrama de fluxo de caixa a seguir:

O diagrama da figura acima, por exemplo, representa um projeto que envolve investimento inicial de
800, pagamento de 200 no terceiro ano e que produz receitas de 500 no primeiro ano, 200 no segundo,
700 no quarto e 200 no quinto ano.
Dinheiro recebido flecha para cima valor positivo
Conveno
Dinheiro pago flecha para baixo valor negativo
8.3 Capitalizao

Regras bsicas
Nas frmulas da matemtica financeira, o prazo da capitalizao e a taxa de juros devem estar
expressos, necessariamente, na mesma unidade de tempo. Os critrios de transformao do prazo ou da
taxa para a mesma unidade de tempo dependem do regime de capitalizao definido para a operao.
Para juros simples, podemos observar os seguintes exemplos:
 24% a.a. = 24/12 = 2% ao ms.
 24% a.a. = 24/6 = 4% ao bimestre.
 24% a.a. = 24/4 = 6% ao trimestre.
 24% a.a. = 24/2 = 2% ao semestre.
Critrios de capitalizao
103

Unidade II
8.4 Capitalizao simples7
Capitalizao simples aquela em que a taxa de juros incide somente
sobre o capital inicial; no incide, pois, sobre os juros acumulados. A
taxa varia linearmente em funo do tempo. Se quisermos converter
a taxa diria em mensal, basta multiplicar a taxa diria por trinta; se
desejarmos uma taxa anual e tendo a mensal, basta multiplicar por
doze, e assim por diante.

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Portanto, consiste na apurao de juros aplicando-se a taxa contratada


sempre sobre o mesmo capital inicial. Havendo vrias adies
consecutivas de juros ao capital, todas as parcelas de juros geradas tm
a mesma dimenso, significando isso que as parcelas de juros geradas
anteriormente no se incorporam ao capital como base para a gerao
de novos juros. O montante de capital e juros se comporta como uma
progresso aritmtica.
Juros simples i = 10% ao perodo
Ano

Saldo do incio
do perodo

Juros apurados
a cada perodo

Saldo ao final do perodo

1.000,00

0,10 x 1.000,00 = 100,00

1.100,00

1.100,00

0,10 x 1.000,00 = 100,00

1.200,00

1.200,00

0,10 x 1.000,00 = 100,00

1.300,00

1.300,00

0,10 x 1.000,00 = 100,00

1.400,00

* Crescimento de 40% em 4 perodos

8.5 Capitalizao composta8


Capitalizao composta aquela em que a taxa de juros incide sobre o
principal acrescido dos juros acumulados at o perodo anterior. Nesse
regime de capitalizao, a taxa varia exponencialmente em funo do
tempo. O conceito de montante o mesmo definido para capitalizao
simples, ou seja, a soma do capital aplicado ou devido mais o valor dos
juros correspondentes ao prazo da aplicao ou da dvida.
Consiste na apurao peridica de juros com sua imediata incorporao ao
capital gerador de novos juros. Dessa forma, o montante ao final do perodo
x passa a ser o capital inicial para o perodo x+1. Os juros abonados em
Disponvel em: <http://www.algosobre.com.br/matematica-financeira/capitalizacaosimples.html>. Acesso em: 14
abr. 2011.
8
Disponvel em: <http://www.algosobre.com.br/matematica-financeira/capitalizacaosimples.html>. Acesso em: 14
abr. 2011.
7

104

Matemtica Aplicada
cada perodo tornam-se geradores de novos juros, e o montante de capital
e juros se comporta como uma progresso geomtrica.
Juros compostos i = 10% ao perodo
Ano

Saldo do incio
do perodo

Juros apurados
a cada perodo

Saldo ao final
do perodo

1.000,00

0,10 x 1.000,00 = 100,00

1.100,00

1.100,00

0,10 x 1.100,00 = 110,00

1.210,00

1.210,00

0,10 x 1.210,00 = 121,00

1.331,00

1.331,00

0,10 x 1.331,00 = 133,10

1.464,00

Reviso: Elaine - Diagramao: Fabio - 09/05/11 -||- 2 Reviso: Elaine - Correo: Fabio -11/05/2011 // 3 Reviso - Elaine - Correo: Mrcio - 23/05/2011

* Crescimento de 46,41% em 4 perodos

Juros simples
Os juros simples, diante de suas restries tcnicas, tm aplicaes prticas bastante limitadas.
So raras as operaes financeiras e comerciais que formam temporalmente seus montantes de juros
segundo o regime de capitalizao linear. O uso de juros simples restringe-se, principalmente, s
operaes praticadas no mbito de curto prazo.
No entanto, as operaes que adotam juros simples, alm de apresentarem geralmente prazos
reduzidos, no costumam apurar o seu percentual de custo (ou rentabilidade) por esse regime. Os juros
simples so utilizados para o clculo dos valores monetrios da operao, mas no para apurao do
efetivo resultado percentual (taxa interna de retorno).
Vale ressaltar, ainda, que muitas taxas do sistema financeiro esto referenciadas a juros simples,
porm, a formao dos montantes das operaes processa-se exponencialmente. Um exemplo disso
a caderneta de poupana com juros de 6% ao ano, juros mensais de 0,5% ao ms, com capitalizaes
mensais a juros compostos.
Vejamos outro exemplo:9
Considere que R$ 100,00 so aplicados taxa de juros simples de 1% ao
ms, durante trs meses; teramos, nesse caso:
juros produzidos ao final do primeiro ms: J = 100.(1%).1
= 100.(1/100) . 1 = R$ 2,00;
juros produzidos ao final do segundo ms: J = 100.(1%).2
= 100.(1/100) . 2 = R$ 2,00;
juros produzidos ao final do terceiro ms: J = 100.(1%).3 =
100.(1/100) . 3 = R$ 3,00.
9

MARQUES, Paulo. Disponvel em: <http://www.geocities.com/paulomarques_math/arq9-2.htm>. Acesso em: 14 abr. 2011.

105

Unidade II
Note que:
(a) Os juros nesse caso, simples so calculados sempre em relao ao capital
inicial de R$ 100,00.
(b) 1 % = 1/100 = 0,01; de uma forma geral, x % = x/100.

Frmulas de juros simples10

Reviso: Elaine - Diagramao: Fabio - 09/05/11 -||- 2 Reviso: Elaine - Correo: Fabio -11/05/2011 // 3 Reviso - Elaine - Correo: Mrcio - 23/05/2011

O regime de juros ser simples quando o percentual de juros incidir apenas


sobre o valor principal. Sobre os juros gerados a cada perodo no incidiro
novos juros. Valor principal ou simplesmente principal o valor inicial
emprestado ou aplicado, antes de somarmos os juros. Transformando em
frmula, temos:
J=Cin
Onde:
J = juros
C = principal (capital)
i = taxa de juros
n = nmero de perodos
Ao somarmos os juros ao valor principal, temos o montante.
Montante = Principal + Juros
Montante = Principal + (Principal x Taxa de juros x Nmero de perodos)
M = C (1 + i n)

Saiba mais
Voc pode assistir a um interessante filme sobre matemtica,
envolvendo lgica e teoria dos jogos. O filme Uma mente brilhante conta
a histria de John Nash, um gnio da matemtica que, aos 21 anos,
formulou um teorema que provou sua genialidade e o tornou aclamado
no meio onde atuava. John Nash ganhou um Prmio Nobel.
10

2011.

106

MARQUES, Paulo. Disponvel em: <http://www.geocities.com/paulomarques_math/arq9-2.htm>. Acesso em: 14 abr.

Matemtica Aplicada

Resumo
Nesta unidade comeamos nossos estudos com as equaes,
lembrando que preciso utilizar o raciocnio lgico para resolver problemas
matemticos.

Reviso: Elaine - Diagramao: Fabio - 09/05/11 -||- 2 Reviso: Elaine - Correo: Fabio -11/05/2011 // 3 Reviso - Elaine - Correo: Mrcio - 23/05/2011

Uma equao pode ser comparada a uma balana de dois pratos, ela
deve manter o equilbrio. O contedo de cada lado deve ser equivalente.
Assim, o smbolo de igualdade = usado para separar os dois lados da
equao, os pratos da balana.
Para solucionar um problema construmos uma sentena matemtica,
na qual o valor desconhecido a resposta representado na equao
por uma letra qualquer. Essa representao se d usualmente por x, y
e z. Quando o valor desconhecido tem expoente igual a 1, a equao
classificada como do 1 grau, e quando o expoente igual a 2, a equao
classificada como do 2 grau.
Com relao ao tpico funes, voc viu que considerados dois
conjuntos A e B no vazios, chama-se funo (ou aplicao) de A em B,
representada por f: A ? B ; y = f(x) , a qualquer relao binria que associa a
cada elemento de A um nico elemento de B. Assim, para que uma relao
de A em B seja uma funo, necessrio que a cada x A esteja associado
um nico y B, podendo entretanto existir y B que no esteja associado
a nenhum elemento pertencente ao conjunto A. Existem diversos tipos de
funes, mas as mais utilizadas so as funes do 1 grau (expoente igual a
1) e 2 grau (expoente igual a 2).
Vrios segmentos utilizam as funes como ferramentas para a soluo
de problemas. De acordo com a relao entre os conjuntos, podemos obter
inmeras leis de formao. Nesses estudos utilizamos diversos tipos de funes,
que podem ser: do 1 e do 2 grau, exponenciais, modulares, trigonomtricas,
logartmicas, polinomiais. Cada funo possui uma propriedade e definida
por leis generalizadas. As funes possuem representaes geomtricas no
plano cartesiano, as relaes entre pares ordenados (x,y) so de extrema
importncia no estudo dos grficos de funes, pois a anlise dos grficos
demonstra de forma geral as solues dos problemas propostos com o uso
de relaes de dependncia, especificadamente, as funes. As funes
possuem um conjunto denominado domnio e outro chamado de imagem
da funo; no plano cartesiano, o eixo x representa o domnio da funo,
enquanto o eixo y representa os valores obtidos em funo de x, constituindo
a imagem da funo.
107

Unidade II

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Ajuste de curvas em matemtica e estatstica aplicada existem muitas


situaes em que conhecemos uma tabela de pontos (x; y). Nessa tabela, os
valores de y so obtidos experimentalmente e deseja-se obter uma expresso
analtica de uma curva y = f(x) que melhor se ajuste a esse conjunto de
pontos. Existem vrios processos matemticos para a soluo do problema.
Destacamos o mtodo dos mnimos quadrados, que tem por finalidade
gerar o que se chama em estatstica de regresso linear ou ajuste linear.
So dois os mtodos bsicos: o primeiro mtodo dos mnimos quadrados
usado quando a curva procurada ajusta-se a uma reta, o segundo, quando
a curva procurada apresenta outras semelhanas.
O mtodo dos mnimos quadrados consiste em um dos mais simples
e eficazes mtodos da anlise de regresso. Ele utilizado quando temos
uma distribuio de pontos e precisamos ajustar a melhor curva para esse
conjunto de dados.
Outras curvas. Em muitos problemas de matemtica aplicada tambm
comum ocorrerem situaes em que a curva de ajuste no uma reta,
podendo os pontos se aproximar de uma curva cujo grfico uma funo
quadrtica, exponencial, logartmica e outras. Como uma das curvas
comuns a quadrtica, estudamos o ajuste a uma funo quadrtica: y =
ax2 + b.x + c.
O modelo de ajuste da regresso quadrtica dado por y = Ax + Bx +
C, onde A, B e C so uma soluo do sistema de equaes lineares que
obtido do problema a ser estudado.

Exerccios
Questo 1. (Provo 2002) A Pedroso Ltda. est realizando um estudo de viabilidade econmica para
Aloha Surf Ltda., uma pequena fbrica de pranchas de surf. Para tal, determinou o custo fixo anual de
operao da fbrica em R$1.500.000,00 e um custo unitrio varivel de R$100,00. A Aloha pretende
vender suas pranchas a um preo unitrio de R$200,00. De quantas unidades deve ser o ponto de
equilbrio (produo em que a receita total igual ao custo total) anual da fbrica?
a) 100.000
b) 75.000
c) 50.000
d) 20.000
e) 15.000
Resposta correta: alternativa e.
108

Matemtica Aplicada
Anlise das alternativas:
Ponto de equilbrio o valor de unidades que devem ser vendidas para que a receita total seja igual
ao custo total, ou seja, o ponto no qual o lucro igual a zero. Desta forma, temos:
Funo do custo total (C):

Reviso: Elaine - Diagramao: Fabio - 09/05/11 -||- 2 Reviso: Elaine - Correo: Fabio -11/05/2011 // 3 Reviso - Elaine - Correo: Mrcio - 23/05/2011

Onde C o custo total; CF o custo fixo; Cv o custo varivel; Cu o custo unitrio e Q a quantidade
vendida.
Funo da receita total (RT);

Onde RT a receita total e p o preo unitrio da prancha.


Por definio, no ponto de equilbrio C = RT, logo:

Questo 2. Considere o seguinte Diagrama de Fluxo de Caixa, relativo a uma operao de desconto
de duplicatas realizada por uma empresa em um banco. Os ttulos negociados foram resgatados na data
de vencimento, sem atraso.

Nas condies em que foi realizado o desconto, a taxa efetiva de juros pagos pela empresa foi de:
a) 3,00% a.m.
b) 3,29% a.m.
c) 3,49% a.m.
d) 3,69% a.m.
e) 3,19% a.m.
Resoluo desta questo na Plataforma.
109

FIGURAS E ILUSTRAES
Figura 1 - Fonte: SILVA, S. M.; SILVA, E. M.; SILVA, E. M. Matemtica bsica para cursos superiores. So
Paulo: Atlas, 2002.
Figura 2 - Fonte: Pontos: contando na caverna. Foto: Alek Baptista/Muhpan. Disponvel em: <http://
muhpan.wordpress.com/>. Acesso em: 14 abr. 2011.
Figura 3 - Fonte: SILVA, S. M. da; SILVA, . M. ; SILVA, E. M. Matemtica bsica para cursos superiores.
So Paulo: Atlas, 2002.
Figura 4 - Fonte: Adaptado de FONSECA, J. S.; MARTINS, G. A.; TOLEDO, G. L Estatstica aplicada. So
Paulo: Atlas, 2009.
REFERNCIAS
Audiovisuais
UMA MENTE brilhante. Direo: Ron Roward. Produo: Brian Grazer e Ron Howard. Los Angeles:
Imagine Entertainment, 2001.
Textuais
FONSECA, Jairo Simon da; MARTINS, Gilberto de Andrade; TOLEDO, Geraldo Luciano. Estatstica
aplicada. So Paulo: Atlas, 2009.
HAZZAN, Samuel. Fundamentos de matemtica elementar: conjuntos, funes. vol.1, 8. ed. So Paulo:
Saraiva, 2004.
HAZZAN, Samuel; POMPEO, Jos Nicolau. Matemtica nanceira. 5. ed. So Paulo: Saraiva, 2001.
JUER, Milton. Matemtica nanceira: praticando e aplicando. So Paulo: Qualitymark, 2003.
MORETTIN, Pedro Alberto; HAZZAN, Samuel; BUSSAB, Wilton O. Clculo: funes de uma e de vrias
variveis. So Paulo: Saraiva, 2003.
MUROLO, Afrnio Carlos; BONETTO, Giacomo. Matemtica aplicada administrao, economia e
contabilidade. So Paulo: Thomson Learning, 2004.
SILVA, Sebastio Medeiros da; SILVA, lio Medeiros da; SILVA, Ermes Medeiros da. Matemtica para os
cursos de economia, administrao e cincias contbeis. So Paulo: Atlas, 1999.
_____. Matemtica bsica para cursos superiores. So Paulo: Atlas, 2002.
WEBER, Jean E. Matemtica para economia e administrao. 2. ed. So Paulo: Harbra, 1986.
110

Exerccios
Unidade II - Questo 1: INSTITUTO NACIONAL DE ESTUDOS E PESQUISAS EDUCACIONAIS ANSIO
TEIXEIRA (INEP). Provo 2002. Disponvel em: < http://download.uol.com.br/vestibular/provas/2002/
enade_adm.pdf>. Acesso em: 18 mai. 2011.

Sites
http://www.algosobre.com.br/matematica-financeira/capitalizacaosimples.html
http://www.brasilescola.com.br
http://www.emersonmatematica.blogspot.com.br
http://www.geocities.com/paulomarques_math/arq9-2.htm
http://educacao.uol.com.br/matematica/conjuntos---operacoes-relacoes-de-pertinencia-einclusao.jhtm
http://educacao.uol.com.br/matematica/conjuntos-numericos-respostas-aos-problemas-darealidade.jhtm
http://educacao.uol.com.br/matematica/equacao-de-1-grau-1-definicao.jhtm
http://educacao.uol.com.br/matematica/equacao-de-1-grau-2-resolucao.jhtm
http://educacao.uol.com.br/matematica/equacao-de-1-grau-3-problemas.jhtm
http://www.brasilescola.com/matematica/equacao-2-grau.htm
http://www.brasilescola.com/matematica/funcao.htm
http://www.brasilescola.com/matematica/grafico-funcao.htm
http://www.brasilescola.com/matematica/operacoes-com-conjuntos.htm
http://www.infopedia.pt/

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Informaes:
www.sepi.unip.br ou 0800 010 9000

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