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V.7.

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CARTOGRAFIA DIGITAL

Cartografa Digital v. 7.0

Tabla de Contenidos

TABLA DE CONTENIDOS
TABLA DE CONTENIDOS................................................................................3
INTRODUCCION...............................................................................................9
ADVERTENCIA.................................................................................................9
REQUISITOS.....................................................................................................9
PRESENTACION. AMBITO DE LA APLICACION.........................................10

INSTALACION....................................................................11
INTRODUCION................................................................................................11
ESTRUCTURA FUNCIONAL..........................................................................11
TAREAS Y PROGRAMAS DEL SISTEMA.........................................................................11
DATOS................................................................................................................................ 11
LIBRERA DE CONFIGURACION Y SIMBOLOS GRAFICOS...........................................12

NUEVA INSTALACION...................................................................................13
INSTALACION EN WINDOWS.......................................................................14
INSTALACION DE EXCEED V7.0......................................................................................14
INSTALACION DE LA MOCHILA.......................................................................................23
INSTALACIN / ACTUALIZACIN DEL PROGRAMA.....................................................24
ACTUALIZACION DEL PROGRAMA DESDE INTERNET................................................25
OBSERVACIONES............................................................................................................. 28

INSTALACION EN UNIX.................................................................................29
CREACION DE UN DIRECTORIO DE TRABAJO.........................................30
COPIAS DE SEGURIDAD..............................................................................31

LOS OBJETOS DE ISTRAM.............................................32


LINEAS............................................................................................................32
ROTULOS.......................................................................................................32
PUNTOS AISLADOS......................................................................................32
ETIQUETAS O SIMBOLOS TEXTUALES..........................................................................32

OBJETOS COMPUESTOS.............................................................................33
CAPAS................................................................................................................................ 33
SUPERFICIES.................................................................................................................... 33
MODELOS.......................................................................................................................... 33

LOS FICHEROS DE DATOS.............................................34


ARRANQUE Y UTILIZACION DEL PROGRAMA.............35
INTERFASE DE USUARIO.............................................................................35
ZONA DE MENUS FIJOS................................................................................................... 35

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Tabla de Contenidos

ZONA DE MENUS DESPLEGABLES................................................................................35


ZONA DE CUADROS DE DIALOGO O TABLAS DE DATOS...........................................36
ZONA DE MENSAJES Y TECLAS ESPECIALES.............................................................36
ZONA DE VENTANA GRAFICA Y DE TRABAJO..............................................................36
VENTANA RESUMEN........................................................................................................ 36
CURSORES........................................................................................................................ 36
MENSAJES........................................................................................................................ 37

ARRANQUE DEL PROGRAMA.....................................................................37


PROGRAMA DE ARRANQUE DE ISTRAM.......................................................................38

ENTRADA DE DATOS Y ORDENES..............................................................41


RESPUESTAS A ISTRAM POR TECLADO...................................................41
INTERPRETE DEL TECLADO.......................................................................42
INTRODUCCION DE COORDENADAS.............................................................................43
ENGANCHES..................................................................................................................... 44
COMANDOS Y TECLAS DE FUNCION.............................................................................45

CONFIGURACION DEL ARRANQUE............................................................48


CONFIGURACION MEDIANTE EL FICHERO ispol.cfg....................................................48
CONFIGURACION POR LINEA DE COMANDOS.............................................................51

MENU PRINCIPAL.............................................................52
MENUS............................................................................................................52
OPCIONES DEL MENU PRINCIPAL..............................................................53

MENU DE FICHEROS.......................................................57
OPCIONES......................................................................................................57

EDITOR DE LINEAS..........................................................66
INTRODUCCION.............................................................................................66
OPCIONES DEL MENU..................................................................................67

COTAS Y ETIQUETADO DE LINEAS DE NIVEL.............73


OPCIONES DEL MENU..................................................................................73

ASIGNACION DE TIPOS DE LINEAS..............................77


OPCIONES DEL MENU..................................................................................77

EDITOR DE SIMBOLOS....................................................79
REPRESENTACION GRAFICA DE SIMBOLOS............................................79
OPCIONES DEL MENU..................................................................................79

EDITOR DE ROTULOS.....................................................81
OPCIONES DEL MENU..................................................................................81

CAPAS Y MODELOS.........................................................85

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Tabla de Contenidos

CAPAS.............................................................................................................85
MODELOS.......................................................................................................85
OPCIONES DEL MENU..................................................................................86

FORMATOS DE PLANOS.................................................88
OPCIONES DEL MENU FORMATO...............................................................89

EDITOR DE PAGINAS.......................................................91
OPCIONES DEL MENU..................................................................................92

IMPRESIN DE PLANOS EN TRAZADOR......................94


MENU DE SALIDA AL TRAZADOR...............................................................94
OPCIONES DEL MENU..................................................................................95
SISTEMA DE IMPRESIN RASTER (SGL)...................................................99
CONFIGURACION DEL SISTEMA DE IMPRESION..........................................................99
CONFIGURACIN DE PGINA.......................................................................................100
CONFIGURACIN DEL DITHERING...............................................................................100
VISUALIZACIN DE PREVIOS.......................................................................................100
AJUSTES DE LA IMAGEN............................................................................................... 101
GENERADO DE LAS COPIAS DEFINITIVAS..................................................................101

CONFIGURACIN DE LA LIBRERA DE LNEAS CON RELLENOS SGL102


ESTRUCTURA FSICA DE LA LIBRERA........................................................................102
PASOS A SEGUIR PARA CREAR UN RELLENO SGL...................................................102

SUPERFICIES..................................................................105
MENU DE DEFINICION DE SUPERFICIES.................................................106

UTILES.............................................................................108
OPCIONES DEL MENU................................................................................108

CONSTRUCTIVA..............................................................114
OPCIONES DEL MENU................................................................................114
SELECCIN DE OBJETOS.............................................................................................. 116
DESPLAZAMIENTOS EN Z.............................................................................................. 117

DIGITALIZACION EN TABLETA O MESA......................118


OPCIONES DEL MENU................................................................................118

TOPOGRAFIA..................................................................120
OPCIONES DEL MENU................................................................................121
Borra Premallas Elimina las mallas de premallado......................................................122

INTERPOLACION DE LINEAS DE NIVEL...................................................127


LIBRETA TOPOGRAFICA............................................................................128
SONDEOS.....................................................................................................136

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FORMATO DE LOS FICHEROS DE DATOS....................................................................136


MENU DE SONDEOS....................................................................................................... 137
SONDEOS EN EL EDITOR DE PERFILES......................................................................140

VISTAS TRIDIMENSIONALES........................................141
OPCIONES DEL MENU................................................................................141

CALCULOS EN U.T.M.....................................................142
CAMBIO DE HUSO.......................................................................................142
IMPORTACION DE BASES EN COORDENADAS GEOGRAFICAS..........143
COMPENSACIONES PARA EL CALCULO DE RADIACIONES................143
CORRECCION EN EL CIERRE DE POLIGONALES..................................144

EDITOR DE PERFILES...................................................145
OPCIONES DEL MENU................................................................................146
DEFINE AREAS. TABLAS PARA DEFINIR MEDICIONES.........................155

VARIABLES.....................................................................160
OPCIONES DEL MENU................................................................................160

DESPLEGABLE ESTADO...............................................161
INFORMA......................................................................................................161
ELEMENT.INF...............................................................................................161
ESTATUS INF................................................................................................162
ACUSTICO....................................................................................................162
OPCIONES....................................................................................................163
COLORES.....................................................................................................166
PALETA.........................................................................................................166
U.T.M..............................................................................................................166
CURSORES..................................................................................................167
INF LINEAS...................................................................................................167
INF SIMBOLOS.............................................................................................167
INF ROTULOS..............................................................................................167
SUAVIZADO..................................................................................................168
OP. EDIT. PERF.............................................................................................168

DESPLEGABLE DIBUJO...............................................169
OPCIONES DEL MENU................................................................................169
DEFINE LINEA..............................................................................................171
DEFINE TEXTO.............................................................................................174
DEFINE RELLENOS.....................................................................................176

DESPLEGABLE BLOQUES............................................177
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OPCIONES DEL MENU................................................................................177


DESPLAZAMIENTOS EN Z............................................................................................. 178

IMPORTACION DE ARCHIVOS EN FORMATO DGN.................................179


CARGA DE UN ARCHIVO DGN.......................................................................................179
CREACION Y MODIFICACION DEL DICCIONARIO DGN..............................................180

DESPLEGABLE MENUS.................................................181
DESPLEGABLE ENGANCHES......................................182
MODOS DE ENGANCHE.............................................................................182

DESPLEGABLE NORTE.................................................184
CREACION DE MENUS DE USUARIO...........................185
FICHEROS MAESTROS DE MENUS DE USUARIO...................................185
FICHEROS DE MENUS................................................................................185
FICHEROS DE OPCIONES..........................................................................186
FICHERO DE DATOS...................................................................................187

LIBRERIAS......................................................................188
COLORES.....................................................................................................190
LIBRERIA DE SIMBOLOS DE PUNTO........................................................192
LIBRERIA DE SIMBOLOS DE LINEA..........................................................193
LIBRERA DE SIMBOLOS DE TEXTO........................................................194

CREACION DE SIMBOLOS............................................195
RECUADROS DE PLANO Y CAJETINES......................196
CREACION DE UN SIMBOLO.....................................................................196
GENERACION DE UN DE RECUADRO DE PLANO CON CAJETIN.........199

FICHEROS DE SIMBOLOS DE PUNTO.........................206


FICHEROS DE DECORACION DE LINEA.....................211
COMANDOS DE CONSTRUCCION.............................................................212
COMANDOS DE REPRESENTACION.........................................................212

FICHEROS DE ESTILOS DE TEXTO.............................215


GESTION DE IMGENES RASTER...............................217
UTILIZACION DE LA APLICACION.............................................................217
GESTIN DE FICHEROS RASTER.............................................................217
GESTIN DE LAS IMGENES....................................................................218
OPERACIONES GEOMETRICAS................................................................218
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Tabla de Contenidos

PROCESO DE IMGENES..........................................................................219
OPERACIONES CON RECINTOS...............................................................220
DESCRIPCION DEL MENU..........................................................................222

BASE DE DATOS CARTOGRAFICA (BDC)...................223


OPCIONES DEL MENU................................................................................224
NAVEGACION...............................................................................................225
MANTENIMIENTO DE LA BDC....................................................................226

MEDIDAS.........................................................................228
CONVERSORES DE FORMATO.....................................230
CONVERSORES DE CARTOGRAFIA.........................................................231
CONVERSOR DE CARTOGRAFIA DXFEDM..................................................................231
CONVERSOR DGNEDM.................................................................................................. 234

CONVERSORES TOPOGRAFICOS Y DE PERFILES................................235


FORMATO DE LOS FICHEROS DE PERFILES *.per.....................................................235
FORMATO DE LOS FICHEROS DE PUNTOS *.top........................................................238
CONVERSOR FLDTOP (fldtop.exe)................................................................................239
CONVERSOR TAQTOP (taqtop.exe)..............................................................................240
CONVERSOR ODBTOP (odbtop.exe).............................................................................242
CONVERSOR GEOTOP (geotop.exe).............................................................................243
CONVERSOR LEICATOP (leicatop.exe).........................................................................245
CONVERSOR TXTPER (txtper.exe)................................................................................246
CONVERSOR TXTPER2 (txtper2.exe)............................................................................247
CONVERSORES TRVTOP Y TRVPER............................................................................248
CONVERSORES TDVTOP Y TDVPER............................................................................249
CONVERSOR SDRTOP................................................................................................... 250
CONVERSOR CLIPPER................................................................................................... 251

CONVERSORES DE FICHEROS DE PROYECTO......................................252


CONVERSOR CLIPCEJ................................................................................................... 252
CONVERSOR CLIPRAS.................................................................................................. 253

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INTRODUCCION, ADVERTENCIA,REQUISITOS

INTRODUCCION
ISTRAM es un sistema de aplicaciones integradas
que se destina al tratamiento,
manipulacin y explotacin de cartografa digital. Est constituido por varios mdulos que
cubren cada uno un rea de aplicacin especfica, desde la edicin cartogrfica a la aplicacin
de sta en proyectos de ingeniera.
El mdulo bsico y el ncleo del sistema es el mdulo de cartografa digital.
El manual que presentamos provee la informacin necesaria para el manejo del mdulo bsico;
si bien es preciso que el usuario tenga los conocimientos bsicos del Sistema Operativo que le
permitan el manejo de ficheros de datos, la instalacin de la tarea y la preparacin de los
perifricos precisos, as como algunas nociones de Diseo Asistido por Computador (CAD).
En su desarrollo original se han empleado ordenadores HP 9000 de las series 300, 400 y 700,
Ordenadores Personales, Estaciones Silicon Graphics y SUN y otros en entornos UNIX;
tabletas y mesas digitalizadoras, varios trazadores de plumillas, electrostticos, de chorro de
tinta, impresoras,... Actualmente, y debido a la inclinacin de los sistemas operativos hacia
herramientas tipo WINDOWS, el programa se desarrolla y rueda en estos entornos.
Este mdulo es asimismo un mdulo bsico que puede complementarse con otros, para
conseguir aplicaciones ms especficas o utilizarlo en otros entornos de trabajo.

ADVERTENCIA
A pesar de que se han realizado extensivas pruebas a los programas incluidos, BuHodra, S.L.
no garantiza (expresa o implcitamente) la correccin, seguridad, o su adecuada ejecucin en
cualquier sistema de computador.
Es, por tanto, responsabilidad del usuario cualquier consecuencia que se derive de la utilizacin
de stos programas.

REQUISITOS
La versin 7.0 de ISTRAM rueda sobre ordenadores dotados de diversos Sistemas
Operativos, en varias configuraciones posibles. (Windows95, Windows98, Windows Millenium,
WindowsNT, Windows 2000, LINUX, HP_UX, IRIX)
Se recomienda como caractersticas mnimas, las siguientes:
-

64 MB de memoria RAM. Aconsejable 128 MB o ms.

1 GB en disco duro.

Para las versiones en PC, procesador a partir de PENTIUM II o similar.

1280x1024 puntos de resolucin en 256 colores .

Deben consultarse las configuraciones a utilizar, as como los Sistemas Operativos admitidos.

Cartografa Digital v. 7.

PRESENTACION, AMBITO DE LA APLICACIN

PRESENTACION. AMBITO DE LA APLICACION


Este programa ha sido concebido y desarrollado para la compilacin, edicin interactiva en
pantalla y dibujo automtico de mapas por trazador. Si bien, su mdulo inicial est dirigido al
tratamiento de mapas topogrficos de escala media y grande, sus
utilidades son
generalizables para planos de cualquier otro tipo, pues sus libreras de tipos de lnea, de estilos
de texto y de smbolos de puntos aislados es configurable por el usuario, pudiendo con ello
trabajar sobre cualesquiera otros mapas temticos; geolgicos, geofsicos, de obra civil, etc.
Utiliza un sistema de ficheros de E/S con formato nico de modo que su contenido sea siempre
reprocesable.
La base de datos est constituida por ficheros, cada uno de los cuales contiene un mapa
aislado. El propio programa puede componer varias reas de mapa que se pueden conjuntar
en un mapa nico, haciendo de modo automtico el empalme de lneas en el borde comn, si
es que estn adosados, o intercalando los elementos de dibujo si es que hay superposicin, y
haciendo los cambios de escala que se deseen.
Todo el trabajo de edicin se controla desde mens de pantalla en que las diferentes opciones
se agrupan segn las tareas que sirven.
La edicin de lneas permite su:
modificacin, creacin, empalme, asignacin a cierta
capa/tipo/modelo/superficie, suavizado, supresin e insercin de puntos, etiquetado, asignacin
de cotas, etc.
Los puntos aislados pueden crearse, modificarse, asociarse con distintos smbolos grficos,...
Los textos pueden crearse, modificarse, etc.
Las libreras de smbolos de lneas, puntos y textos son libremente modificables permitiendo
decorar las lneas segn el tipo de mapas de que se trate. As el usuario puede dibujar las
lneas por trazos paralelos, discontinuas, o por sucesiones de smbolos, y crear los smbolos
de puntos aislados de un modo totalmente arbitrario.
La rotulacin del mapa, admite textos de diferente tamao y orientacin libre, incluso rtulos
que sigan una lnea curva, con diferentes estilos.
La salida en trazador puede realizarse usando plumas de diferentes colores y plumas de
distinto grosor. A estos efectos todos los smbolos llevan declarado, color y nmero de pluma.
El programa proporciona mensajes que ayudan al usuario a realizar la tarea. Se controlan los
estados
de error y se presentan mensajes de advertencia en
las operaciones
"comprometidas", como son las de supresin de elementos.
Un zoom muy verstil permite tratar en detalle reas del mapa ampliadas cuanto sea preciso.
El programa dispone de las interfases para la generacin de ficheros con formato *.EDM, con
los datos obtenidos por medio de diversos dispositivos de entrada: libreta topogrfica
convencional, libreta topogrfica magntica, ficheros de cartografa en diferentes formatos, dxf,
digi, kork, dgn, etc...
Estn disponibles asimismo, gran nmero de interfases para conversin de ficheros de datos
de otros sistemas de cartografa en el formato *.edm.

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Cartografa Digital v. 7.0

INSTALACION

INSTALACION
INTRODUCION
Este captulo pretende proveer al usuario del sistema ISTRAM con la informacin necesaria
para efectuar la instalacin de la aplicacin y la creacin de su estructura funcional, si es
nueva, o su actualizacin si ya tiene una versin anterior en su mquina.

ESTRUCTURA FUNCIONAL
La aplicacin ISTRAM est constituida por:
a) Tareas y programas del sistema.
b) Datos
c) Libreras de configuracin y smbolos grficos.
El apartado a) y un ncleo de librera c) as como una serie de ficheros de datos de prueba se
proveen en el soporte de instalacin.

TAREAS Y PROGRAMAS DEL SISTEMA


Cuando el sistema operativo es WINDOWS, residen una vez instalados en el directorio
C:\Ispol y son llamados all cuando se ejecutan los programas.
El path debe incluir el directorio C:\Ispol
Cuando el sistema operativo es UNIX, residen una vez instalados en el directorio /usr/bin y
son llamados all cuando se ejecutan los programas.
Todo usuario de ISTRAM debe tener en el "path" de su .profile declarado el directorio
/usr/bin.

DATOS
Para cada obra, trabajo o proyecto, el usuario debe crear un directorio de trabajo en el que
residan sus datos. Tener un directorio para cada trabajo permitir organizar mejor los datos de
modo que no se mezclen los de diferentes trabajos. Esto facilitar la creacin de copias de
seguridad por trabajos y limita las bsquedas del sistema en ficheros que no tienen nada que ver
con la obra en curso.
Sin embargo, esto no es imprescindible para que ISTRAM opere
adecuadamente.
La casi totalidad de los ficheros de datos son ASCII, editables por cualquier editor de texto, de
modo que el usuario puede manipularlos, crearlos por otros programas o usarlos en otras
tareas; pero slo recomendamos hacerlo a un usuario experimentado, pues podran
corromperse con resultados impredecibles a la hora de utilizarlos en ISTRAM .
Durante la instalacin se crea automticamente un directorio de nombre:
WINDOWS
UNIX:
LINUX

C:\Trabajo
/users/ispol
/home/ispol

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Cartografa Digital v. 7.0

INSTALACION

De ste directorio cuelgan los directorios de proyectos de los cuales, uno llamado Demo es
preparado durante la instalacin con algunos archivos de datos de ejemplo.
Para S.O. UNIX, en el directorio /users/ispol, existe un fichero llamado .profile que
suministramos para mayor comodidad del usuario.
No hay inconveniente, sin embargo, en que un directorio de trabajo est ubicado en cualquier
punto del rbol de directorios de la estructura de ficheros, ISTRAM trabajar igualmente en l.
En los directorios de libreras estn descritos y declarados los elementos grficos y el modo de
representacin de todos los utilizados en una tarea.

LIBRERA DE CONFIGURACION Y SIMBOLOS GRAFICOS


En los ficheros de datos slo se almacenan los datos concretos y el ndice del elemento de la
librera asociado a cada elemento, o sea, su tipo. Los tipos estn, y es imprescindible que
estn, declarados en la librera.
La librera de TRAM est (o ms bien puede estar) distribuida en tres directorios que
contienen los ficheros de librera. Estos son:
WINDOWS
.\lib\
C:\Ispol\libuser\
C:\Ispol\lib\

librera primaria o local del proyecto.


librera secundaria o global del usuario.
librera terciaria o bsica

UNIX
./lib/
librera primaria o local del proyecto.
/Ispol/libuser/ librera secundaria o global del usuario.
/Ispol/lib/
librera terciaria o bsica
Dado que los elementos de la librera pueden personalizarse a gusto del usuario y ste puede
precisar diversas libreras segn el tema que est tratando, es por lo que la librera primaria
est asociada y existe una para cada directorio de trabajo de ISTRAM ; es decir, para cada
directorio de trabajo existe un subdirectorio de nombre: lib.
La librera secundaria es la indicada para recibir la modificaciones globales del usuario. Desde
cualquier directorio de trabajo estar accesible y sus elementos son entonces comunes a todos
los proyectos.
La librera bsica la suministramos con cada instalacin de ISTRAM . Satisface todas las
necesidades de simbologa de ISTRAM y debe ser manipulada con precaucin. Cada nueva
versin de ISTRAM la reescribir, de modo que los cambios que se hagan en ella pueden
perderse
Para UNIX, en la librera reside un fichero de nombre "isemtop.dev" en el que estn
declarados los perifricos que tiene instalados la estacin grfica y que pueden llamarse desde
ISTRAM en este trabajo. Son monitor, ratn o tableta, teclado, trazador, impresora y mesa
digitalizadora. Para windows ha perdido casi por completo toda su utilidad. Revisar su
contenido con un editor de texto.
ISTRAM buscar en la librera por orden jerrquico, la simbologa que precise siguiendo la
secuencia de primaria a terciaria. Lo no encontrado en la local lo busca en la de usuario y el
resto en la bsica. . Para modificar algo de la librera bsica, recomendamos copiar el archivo
que sea a la librera de usuario, y sobre esa copia hacer las modificaciones. El archivo original
deja de estar activo, pues el sistema encuentra antes la copia modificada y es la que usa.

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Cartografa Digital v. 7.0

INSTALACION

La librera local de proyecto puede no existir. El sistema va entonces directamente a buscar en


la de usuario, y si esta tampoco existe en la bsica.
En resumen:
Las tareas residen en C:\Ispol (/usr/bin) y el usuario debe tener declarado el path de ese
directorio.
Puede haber tantos usuarios como se desee con esa nica condicin.
Podemos crear tantos directorios de trabajo como deseemos. En cada uno de ellos puede
existir (y aconsejamos que exista) un subdirectorio "lib" que contiene la librera primaria o
local.
Esos directorios pueden estar en cualquier punto del rbol de ficheros del sistema, si bien
aconsejamos que cuelguen de C:\Trabajo (/users/ispol).
Ms adelante describimos el modo de construir esa estructura.
Los nombres y direcciones de las tres libreras que hemos mencionado pueden modificarse y
particularizarse en cada directorio de trabajo creando un fichero denominado:
ispol.cfg (.ispolcfg)
Ms adelante se dedica un capitulo especial a este fichero.
La librera terciaria o bsica no debe modificarse, pues una actualizacin la reescribira.

NUEVA INSTALACION
Los programas estn personalizados en origen para el mdulo de identificacin que el usuario
tenga en su sistema y para el que se extender la correspondiente licencia. La prdida de la
mochila o del ID-module supone la de la licencia, conjuntamente se suministra una hoja
de instalacin particularizada para cada caso.
NOTA: Ante cualquier duda, consltenos, por favor.

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Cartografa Digital v. 7.0

INSTALACION

INSTALACION EN WINDOWS
La instalacin sobre las distintas versiones de Windows (95, 98, Milleniumm Edition, NT 4.0,
2000) es casi idntica. Es necesario un software de base para dar servicios de X-Windows a
ISTRAM (Exceed, distribuido en Espaa por Micromouse).
La instalacin consta de tres partes: Instalacin de Exceed, instalacin de la proteccin de
hardware e instalacin/actualizacin de ISTRAM.
Recomendamos instalar ISTRAM en c:\ispol
INSTALACION DE EXCEED V7.0
- Instalar el Exceed desde el CD (msetup.exe). Atencin: que NO estn ocultos los archivos
de extensin *.dll cuando se hace la copia desde el Explorador, o la copia queda incompleta.

- Usar la instalacin personal.

Idioma espaol.

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Cartografa Digital v. 7.0

INSTALACION

- La siguiente ventana vara ligeramente segn el sistema operativo:


A) Si nuestro sistema operativo es Windows 95, 98 o Milleniumm Edition, aparece el
siguiente cuadro de dialogo, en el que introducimos el nombre de usuario y la empresa:

B) Si trabajamos con Windows NT o 2000, adems de introducir el nombre de usuario y


la empresa, debemos de indicar que la instalacin sea para cualquier usuario del
equipo.

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Cartografa Digital v. 7.0

INSTALACION

- Aceptamos el directorio de instalacin que nos ofrece por defecto:

- Instalar con el modo por defecto Tpica, de modo que se instalen todos los componentes y
fuentes.

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INSTALACION

- Seleccionamos el teclado spanish.kbf.

- Seleccionar Saltar para evitar introducir una clave en la configuracin del Exceed.

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Cartografa Digital v. 7.0

INSTALACION

- Se completa la configuracin del programa dejando que sintonice las propiedades grficas del
sistema (este proceso lleva algunos minutos).

- Aadir al path (trayectoria) de Windows. Para ello debemos actuar de distinta forma segn
cual sea el sistema operativo con el que trabajemos:
A) Si nuestro equipo tiene instalado Windows 95, 98, o Milleniumm Edition, debemos
editar el fichero autoexec.bat (que se encuentra en el directorio c:\) aadindole
una lnea como la que sigue (aprovechamos para incluir path para Ispol):
...
...
...
PATH=%PATH%; C:\"Archivos de programa"\Hummingbird\Connectivity\7.00\Exceed\;
C:\Ispol; C:\Ispol\util

B) Para Windows NT, desde INICIO -> CONFIGURACIN -> PANEL DE CONTROL ->
SISTEMA:

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Cartografa Digital v. 7.0

INSTALACION

Editamos las propiedades del sistema, y en la solapa de ENTORNO, editamos la VARIABLE


DEL SISTEMA "Path", en el campo "Valor", aadimos al final la lnea:
;C:\"Archivos
C:\Ispol\util

de

programa"\Hummingbird\Connectivity\7.00\Exceed\;C:\Ispol;

Pulsamos "Establecer" y despus "Aceptar".


C) Para Windows 2000 (de forma similar a Windows NT), desde INICIO
CONFIGURACIN -> PANEL DE CONTROL -> SISTEMA:

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Cartografa Digital v. 7.0

INSTALACION

Vamos a "Variables de entorno", y en "Variables del sistema" buscamos "Path" y con "Editar",
aadimos al final de la misma la lnea:
;C:\"Archivos
C:\Ispol\util

de

programa"\Hummingbird\Connectivity\7.00\Exceed\;C:\Ispol;

- Ahora configuramos el Exceed:


- En el grupo de programas "Hummingbird Connectivity V7.0", encontramos "Exceed" y en l, el
programa Xconfig.
Arrancndolo, vamos a la opcin "Rendimiento":

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Cartografa Digital v. 7.0

INSTALACION

En "Mximo almacenamiento de copia de seguridad" seleccionamos "Siempre".


En "Almacenamiento de copia de seguridad predeterminado" seleccionamos "Cuando
mapeado".
En "Almacenamiento de copia de seguridad mnimo" seleccionamos "Cuando
mapeado".
Aceptamos y volvemos al men principal.
En la opcin de "Entrada por teclado", pinchamos en la opcin "Editar" del teclado primario.

Aparece entonces en pantalla, la representacin de un teclado. Vamos a configurar la tecla


Intro del teclado numrico, para ello hacemos doble click en la representacin de esta tecla en
pantalla.

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Cartografa Digital v. 7.0

INSTALACION

En la ventana siguiente, en la seccin de "Keysyms", buscamos "Return", para hacer que la


tecla Intro del teclado numrico funcione correctamente.

Aceptamos y salimos de programa Xconfig, concluyendo as la configuracin de Exceed.

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Cartografa Digital v. 7.0

INSTALACION

INSTALACION DE LA MOCHILA
Instalar drivers de la llave de hardware
(mochila): Esta instalacin, como la de Exceed,
solo es precisa la primera vez. Pinchar la llave
hardware en la puerta paralelo de la maquina.
Despus de descomprimido el archivo
hdd32.exe, ejecutarlo (doble clic en cualquier
ventana). Si es reinstalacin, debe desinstalarse
antes el driver que hay instalado.

Seguir las instrucciones de instalacin, eligiendo


las opciones que el programa ofrece por defecto.

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Cartografa Digital v. 7.0

INSTALACION

INSTALACIN / ACTUALIZACIN DEL PROGRAMA


Para instalar el software ISTRAM, copiar los archivos de instalacin de Ispol a un directorio del
disco, o ponerlos all despus de ser bajados de Internet; por ejemplo en:
c:\Ispol.ins
El programa principal consta de 5 o 6 archivos, segn la versin, con nombres como isnt6.*
para Windows NT y 2000; o is956.* para Windows 95, 98 y Milleniumm Edition.
- Ejecutamos el archivo *.exe que corresponda segn nuestro sistema operativo, esto iniciar
la instalacin.
- Aceptamos que se instale en c:\ispol
- Se crea un grupo de programas con iconos para acceso y desinstalacin
- Hacer una copia del icono ISPOL sobre el escritorio.
Adems de instalar el programa principal, hemos de instalar las utilidades, que estn formadas
por 3 ficheros con nombres utilnt.* para Windows NT y 2000, o util95.* para Windows
95, 98 y Milleniumm Edition.
- Ejecutamos el archivo *.exe que corresponda segn nuestro sistema operativo, esto iniciar
la instalacin.
- Aceptamos que se instale en c:\ispol
Si es una actualizacin puede optarse por permitir que se salven los archivos que se vayan a
sustituir en c:\Ispol\backup, o antes de instalar proteger la instalacin actual copiando todo
el directorio c:\Ispol a uno de seguridad para evitar su borrado; por ejemplo
C:\Ispol.vie, de modo que la instalacin actual no se destruya, al menos hasta que
comprobemos que la nueva acaba bien y el ejecutable corre adecuadamente. En el caso de
una actualizacin, no ser necesario instalar ni Exceed ni la llave.
Si se instala el mdulo de visualizacin slida e imgenes (fotorrealismo), es preciso
aadir la librera de slidos libsol, que se copia desde CD a:
c:\ispol\libsol.
No se incluye en las instalaciones automticas porque ocupa unos 45 Mb.

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Cartografa Digital v. 7.0

INSTALACION

ACTUALIZACION DEL PROGRAMA DESDE INTERNET


Para actualizar el programa, basta con descargar desde la pgina web de ISPOL
(www.ispol.net) los correspondientes archivos del programa. No ser necesarias, por tanto, las
instalaciones ni del Exceed ni de la mochila de proteccin.
Dentro de la pgina web, encontramos una pantalla principal de presentacin

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Cartografa Digital v. 7.0

INSTALACION

En el apartado de Clientes, al cual accedemos a travs de un nombre de usuario y una clave,

elegiremos nuestro sistema operativo

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Cartografa Digital v. 7.0

INSTALACION

y bajaremos los archivos del programa, los isxx.* son los ficheros del programa principal, y
los utilxx.* son los de la utilidades.
En el fichero Leemexx.zip encontraremos las mejoras realizadas en el programa ordenadas
por fechas.

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Cartografa Digital v. 7.0

INSTALACION

OBSERVACIONES
Es conveniente que los directorios de instalacin, tanto de Exceed como de Ispol, se conserven
con su contenido para poder reinstalarlos en caso de fallo de la mquina. El directorio ispol
con todo su contenido ocupa alrededor de 8 Mb si descontamos la librera libsol.
La estructura de datos que se instala en la mquina con estos procedimientos es la siguiente:
- el directorio de base para la instalacin es:

c:\Ispol.ins

el
software
Exceed
se
instala
en
C:\Archivos
de
Hummingbird\Connectivity\7.00\Exceed\ y crea dos grupos de iconos.

programa\

- el software Ispol se instala en c:\ispol, con el subdirectorio de librera c:\ispol\lib y el


subdirectorio de utilidades c:\ispol\util y crea un grupo de iconos.
- un directorio de trabajo con datos para pruebas y entrenamiento es: c:\trabajo\demo
- si se instala el mdulo de visualizacin slida e imgenes, es preciso aadir la librera de
slidos libsol, que se copia desde CD a: c:\ispol\libsol.
No se incluye en las instalaciones automticas porque ocupa unos 45 Mb.
- El usuario puede modificar los elementos de la librera lib a su gusto; para ello no debe
tocar directamente los archivos de c:\ispol\lib, ya que una nueva instalacin los
sobreescribir. El procedimiento ms
recomendable es crear un directorio
c:\ispol\libuser, y en l modificar los elemento de librera que desee.

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Cartografa Digital v. 7.0

INSTALACION

INSTALACION EN UNIX
Descomprima los archivos y despus extraiga el contenido del archivo *.tar resultante:
tar -xvf fichero.tar
Ejecute el comando de instalacin:
./ISinstala <CR>
Este comando crea el directorio /Ispol y copia en l los ficheros imprescindibles de trabajo.
Adems crea el directorio /users/ispol y el subdirectorio de nombre "Demo" con estructura de
directorio de tarea y con una serie de ficheros de datos aptos para demostracin y
entrenamiento de ISPOL.
Comprubese el contenido del fichero
/Ispol/lib/isemtop.dev
editndolo si es preciso para que tenga declarados los perifricos que ISTRAM va a manejar.
Puede optarse por declarar aqu los que el sistema tiene o crearlos de acuerdo con estas
declaraciones por medio del comando UNIX reconfig o sam.
Estos devices son:
- El subsistema grfico
- El "locator" tableta HIL
- El teclado
- El trazador
- La impresora
- La mesa digitalizadora
El orden en que estn debe respetarse y para la tableta no es preciso declarar uno especfico;
puede declararse como segundo elemento en la cadena HIL y durante el arranque del
programa el sistema mapear
el que tenga conectado.
El ratn es mapeado
automticamente.
El usuario ispol del grupo users con directorio de entrada /users/ispol es creado
automticamente. Del directorio /users/ispol se colgarn posteriormente los directorios de
trabajo, uno para cada obra.

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INSTALACION

CREACION DE UN DIRECTORIO DE TRABAJO


WINDOWS:
Crear el directorio de trabajo con nombre apropiado. Por ejemplo:
md C:\Trabajo\trabajo1<CR> o use las opciones de windows para crear una
nueva carpeta
Crear un icono de acceso directo para ese directorio: Para llo copie otro que
tenga ya sobre el escritorio, (picar el icono origen, arrastrarlo, y pulsar la tecla
<Control> antes de soltar el botn del ratn en otro punto del escritorio), edite
su nombre para cambiarlo por uno que nos recuerde el nombre del trabajo, y
las propiedades del acceso directo para que Ispol se inicie en el directorio que
acabamos de crear.
UNIX:
Haga el login en el usuario ispol u otro que desee.
Cree el directorio de trabajo con nombre apropiado.

Por ejemplo:

mkdir /users/ispol/trabajo1<CR>
El directorio queda listo para trabajar, si bien puede copiar a l previamente un fichero ispol.cfg
(.ispolcfg) con los caminos de bsqueda de las libreras, si es que la instalacin no la hizo en
los path por defecto.
Es aconsejable crear tambin un subdirectorio de trabajo1 de nombre lib, aunque se deje
vaco. Los ficheros de librera de creacin automtica, y los nuevos objetos de librera que
precisemos los vamos creando ah para nuestro proyecto. Los que sean de utilidad general
pueden luego llevarse a /Ispol/libuser/ para ir creando nuestra librera corporativa.
Recordamos que la librera bsica /Ispol/lib/ no debe modificarse a riesgo de perder esas
modificaciones al cargar una nueva revisin.
A continuacin ya puede arrancar la tarea ispol. Para llo, en UNIX o desde un shell de MSDOS en WINDOWS vaya al directorio de trabajo:
cd /users/ispol/trabajo1 <CR> o bien:
cd C:\Trabajo\trabajo1 <CR>
Arranque desde un comando de teclado:
ispol <CR>
o picando sobre el icono de arranque, si trabaja en windows o en el entorno V.U.E. (HP).

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Cartografa Digital v. 7.0

INSTALACION

COPIAS DE SEGURIDAD
Recomendamos encarecidamente a nuestros usuarios, que realicen peridicamente (mnimo
una vez a la semana) copias de seguridad de los trabajos o proyectos que tengan en curso,
para protegerse de la eventual prdida de la informacin de los discos.
Un modo muy simple consiste en situarse en el directorio del trabajo que se trata de proteger y
ejecutar una copia a un cartucho de cinta, a una grabadora de CD, etc.
Como ejemplo del caso de copia sobre streamer o cinta DDS en UNIX siga un procedimiento
como el siguiente:
Coloque un cartucho QUE PUEDA SER BORRADO en el drive de cinta.
Vaya al directorio /users/ispol
cd /users/ispol
Ejecute el comando:
Tar -cvf /dev/rmt/0m

trabajo <CR>

Todo el directorio se copiar a la cinta mientras en pantalla se va viendo el proceso. Controle


los errores que imprima el sistema.
Esta copia contendr todo el proyecto, incluso la librera local.
Para restaurar un proyecto borrado de los discos desde la cinta:
cd /users/ispol
tar -xvf /dev/rmt/0m <CR>
Se crear automticamente el directorio de trabajo y se ubicarn en l los ficheros del proyecto
y la librera local.

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Cartografa Digital v. 7.0

LOS OBJETOS DE ISTRAM

LOS OBJETOS DE ISTRAM


Los objetos constitutivos de un mapa pueden clasificarse de modo primario en lneas, puntos
aislados y rtulos.

LINEAS
Cada lnea est constituida por una sucesin de vrtices o puntos principales interconectados
por segmentos rectilneos, o curvas interpoladas por parbolas cbicas (lneas suavizadas).
Las lneas son representadas en el mapa por lneas simples, dobles, etc. y/o sucesiones de
smbolos.
Cada uno de los puntos que componen una lnea est definido por sus tres coordenadas
espaciales X, Y, Z.
En cuanto a su representacin, cada lnea est asociada a una "capa" o "tipo". Una librera
asociada recoge la declaracin de caractersticas de cada tipo de lnea; por ejemplo, sus
atributos de color y pluma y la secuencia de elementos grficos de representacin.
La combinacin de estos elementos da lugar a lneas decoradas con un significado especial en
el mapa. Ms adelante se describe detalladamente, la creacin de un elemento de la librera
de lneas.

ROTULOS
Corresponden a textos escritos libremente sobre el plano. Son ejemplos el nombre de un ro o
el nombre de un hito topogrfico. Igualmente estn clasificados en "capas".

PUNTOS AISLADOS
Representados por un smbolo determinado en el mapa.
Son de ese tipo los hitos
topogrficos, otros puntos caractersticos del mapa, las anotaciones de cota sobre las curvas
de nivel y la malla de coordenadas, adems de puntos sin calificacin que provienen de los
ficheros de entrada. Uno de los mens est dedicado a la creacin de smbolos de puntos
aislados y al mantenimiento de la librera de smbolos.

ETIQUETAS O SIMBOLOS TEXTUALES


Aunque pertenecen al grupo de los puntos aislados merecen mencin especial las etiquetas.
Son en todo iguales a los smbolos de puntos aislados, si bien durante su representacin
producen la rotulacin de su cota (o falsa cota). Pertenecen a ste grupo las etiquetas de cota
de lnea de nivel, las etiquetas de punto kilomtrico, etc.
Hablaremos de ellos como puntos o etiquetas, y no deben confundirse con textos o rtulos.

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Cartografa Digital v. 7.0

LOS OBJETOS DE ISTRAM

OBJETOS COMPUESTOS
Se consideran tales, la agrupacin de elementos del tipo de los descritos hasta aqu, as:
CAPAS
Una capa es el conjunto de todas las lneas de un tipo.

SUPERFICIES
Una superficie es el conjunto de todas las lneas que pertenecen a una o varias capas. Si
una capa de lneas est declarada como perteneciente a una superficie, todas las lneas de esa
capa pertenecen a la superficie en cuestin. Una capa de lneas puede pertenecer a ms de
una superficie.
MODELOS
Un modelo es un conjunto de lneas, puntos y textos que perteneciendo a varias capas y/o a
varias superficies, pertenecen a una misma entidad fsica del mapa; por ejemplo, todos los
objetos asociados a un eje de obra lineal pertenecen al mismo modelo independientemente de
su tipo o capa y de la superficie a que pertenezca.
En el caso de un mapa formado por varias hojas, es posible, durante la carga de ficheros, que
cada hoja se asigne a un modelo distinto. De este modo la informacin es manipulada por
ISTRAM como un todo; pero recordando la pertenencia a modelos separados, en este caso, a
hojas separadas.

ISTRAM utiliza stos objetos compuestos para manipularlos como un todo en ciertas
operaciones, por ejemplo: activar o desactivar una capa, permitir manipular o impedir el
acceso a todos los elementos de la capa.
En reas determinadas del sistema, se utilizan otros objetos para propsitos especiales, tales
como mallas y tringulos en el entorno del men TOPOGRAFA. Se describirn en el rea
correspondiente del manual.

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Cartografa Digital v. 7.0

LOS FICHEROS DE DATOS

LOS FICHEROS DE DATOS


Todos los datos que ISTRAM maneja residen en ficheros de datos que salvo contadsimas
excepciones estn escritos en cdigo ASCII y son por tanto manipulables por el usuario, no
slo a travs de ISTRAM, sino tambin por medio de editores y otros programas del usuario,
que pueden aceptarlos como entrada o generarlos como salidas. A stos efectos debemos
decir que ISTRAM no siempre comprueba la correccin del formato y la ortografa de los
ficheros cuando los carga.
Un fichero de datos con formato incorrecto puede provocar
resultados inesperados al cargarlo en ISTRAM , incluso provocar la parada intempestiva de la
tarea.
ISTRAM distingue el tipo de datos de un fichero por la extensin del nombre del fichero,
normalmente 3 caracteres despus del punto (.), asociando todos los ficheros del tipo *.ext a
cierto tipo de contenido * representa cualquier conjunto de caracteres aceptados por el
sistema operativo para el nombre de un fichero. Recomendamos que para compatibilidad
entre sistemas operativos y tareas diferentes se respete el formato ms restrictivo de MS.DOS:
8.3 caracteres
Por ejemplo los nombres vlidos para un fichero que contiene mapas o dibujos, son de la forma
*.edm tales como mapa1.edm, mi_plano.edm, etc.
ISTRAM genera ficheros para almacenamiento intermedio o para resultados, sin preguntar su
nombre al usuario.
Su nombre suele comenzar por los caracteres IS# o tener la
extensin .res.
Cuando ISTRAM pregunta el nombre de un fichero que va a escribir, siempre recomienda en
el mensaje la extensin que debe llevar. Para responderle, puede optarse por contestar:
<CR>: ISTRAM pondr "0.ext" (ext es la extensin adecuada)
nombre <CR>: le asignar "nombre.ext"
nombre.otr <CR> respetar "nombre.otr" completo (detecta el punto ".")
Si ya existe un fichero con ese nombre, pedir confirmacin antes de sobreescribirlo.
Cuando se ordena escribir un archivo al disco, se despliega un cuadro de dilogo en el que se
puede teclear el nombre, elegir en la tabla uno de los existentes para sobreescribirlo
(navegando por el rbol de directorios si deseamos escribirlo en otro lugar), elegir el de defecto:
(0.*), o el ltimo cargado por el sistema. En este ltimo caso, y dado que manejamos archivos
de muy diferente tipo, debemos tener precaucin observando que la extensin que se da
corresponde al tipo adecuado. Recomendamos que no se desperdiguen los archivos por los
discos o mquinas. De nuestra experiencia sabemos que puede conducir a la prdida de
archivos, si se mezclan con los de otros proyectos.
Todos los ficheros de datos de un proyecto estn en un directorio llamado Directorio de
Trabajo. Normalmente ser un subdirectorio del C:\Trabajo en windows; o "/users/ISPOL/" en
los sistemas UNIX; o /home/ISPOL en Linux.

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Cartografa Digital v. 7.0


PROGRAMA

ARRANQUE Y UTILIZACION DEL

ARRANQUE Y UTILIZACION DEL PROGRAMA


INTERFASE DE USUARIO
Son las utilidades que permiten al usuario el acceso a las operaciones del sistema.
Est constituida esencialmente por mens de pantalla, cuyas opciones se seleccionan por un
ratn o tableta y entradas por teclado.
La interfase de usuario se ha construido buscando la mxima interactividad entre el operador y
el sistema, de modo que aqul mediante el ratn, vaya desplazando el cursor por las diferentes
zonas del monitor grfico seleccionando operaciones y/o los elementos grficos sobre los que
desea actuar.
Las entradas por teclado se han minimizado quedando reducidas a la
introduccin de nombres para nuevos ficheros, valores numricos exactos y rdenes para el
intrprete de comandos.
La pantalla grfica se encuentra dividida en cinco zonas:
- MENUS FIJOS
- MENUS DESPLEGABLES
- CUADROS DE DIALOGO O TABLAS DE DATOS
- MENSAJES Y BOTONES ESPECIALES
- VENTANA GRAFICA

ZONA DE MENUS FIJOS


Se ubica en una banda vertical en la parte derecha de la pantalla. Cada men posee un ttulo,
representado en la parte superior de la banda y bajo l se recogen las diferentes opciones que
posee. Desde un men puede accederse a otros mens si el ttulo de stos aparece como
una opcin del mismo. Para retornar al men anterior se debe pulsar la opcin [FIN].
Una casilla del men fijo o de los mens de aplicacin puede estar dividida en dos o ms
partes. Por ejemplo [Pan ] [ Zoom ] [ Ant] permite ejecutar cualquiera de las tres operaciones,
picando cada una en uno de los tres tercios del ancho. [Empal <L> Abre] permite optar por
empalmar lneas o abrir en dos, picando la mitad izquierda o derecha de la casilla.

ZONA DE MENUS DESPLEGABLES


Se ubica en una banda horizontal en la parte superior de la pantalla. En ella aparecen
representados los ttulos de diferentes mens. Cuando pasamos el cursor sobre estos ttulos
y la banda est activada, se despliega el men correspondiente.
El men vuelve a
desaparecer si se pulsa alguna opcin del mismo o se rebasa con el cursor uno de sus bordes.
Hay que resaltar que los mens desplegables trabajan en modo transparente durante gran
parte de las opciones. Es decir, durante la ejecucin de cualquier proceso se puede acceder
a ellos y ejecutar lo que se desee; al regresar, el programa contina en el estado en que
estaba.

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Cartografa Digital v. 7.0


PROGRAMA

ARRANQUE Y UTILIZACION DEL

ZONA DE CUADROS DE DIALOGO O TABLAS DE DATOS


Se ubican en ventanas, que normalmente se despliegan en la parte superior de la pantalla, por
debajo de la cabecera de los mens desplegables.
Contienen variables, cuadro de dilogo, datos, rdenes o llamadas a otros mens.
Poseen un botn en la esquina superior izquierda que permite minimizar su tamao cuando el
cursor sale fuera del cuadro, para poder seleccionar objetos en la pantalla grfica tapados por
l.

ZONA DE MENSAJES Y TECLAS ESPECIALES


Se ubica en una banda horizontal en la parte inferior de la pantalla. En ella se muestran las
ayudas y mensajes del sistema y aparecen los ecos de las entradas por teclado, tanto para
responder a preguntas del sistema como para invocar al intrprete de comandos.
Las teclas especiales se despliegan en funcin de la tarea y tienen funciones del tipo de
responder SI o NO, contener el eco de coordenadas, etc.

ZONA DE VENTANA GRAFICA Y DE TRABAJO


En esta ventana se representan los elementos grficos, sobre ella se despliegan los cuadros de
dilogo, con mens de datos y los mens desplegables.

VENTANA RESUMEN
Una pequea ventana bajo los mens fijos, es un resumen de la zona de trabajo de ISTRAM .
En esa ventana podemos hacer zoom y movernos arrastrando el rea de zoom por el rea de
trabajo.

CURSORES
El cursor que permite seguir en pantalla los movimientos del ratn o tableta cambia de forma
segn la opcin que se est ejecutando en ISTRAM .
-

36

Mano en color blanco o negro sobre los mens fijos, desplegables y de datos.
Cursor cruz de flechas para mover los mens de datos.
Reloj mientras ISTRAM est ejecutando un proceso, o espera entrada por teclado.
Cursores en la ventana grfica:
Cursores anclados o "de goma" mientras se seala el segundo punto y siguientes
de una operacin que lo requiere.
Cursor cruz, si el usuario seala o crea algo.
Cursor cuadrito si se est eligiendo algn objeto grfico, abarca la tolerancia.
Cursor rodeado con un crculo si est activo algn modo de enganche (se da un
punto con relacin a un objeto que ya existe).
Etc...

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PROGRAMA

ARRANQUE Y UTILIZACION DEL

MENSAJES
En el recuadro de mensajes se van anotando ayudas que indican opciones activadas, acciones
a seguir y mensajes de atencin y de error, as como el valor de ciertos parmetros o cifras
caractersticas.
Algunas operaciones generan un pitido de atencin junto con el mensaje correspondiente.
Los mensajes pueden tienen colores caractersticos cuando su indicacin es clasificable:
blanco indica mensaje informativo, verde operacin activada o instrucciones a seguir, rojo o
amarillo mensaje de atencin, peligro o error, etc...

ARRANQUE DEL PROGRAMA


Si no se ha hecho la instalacin del programa, vea el captulo de INSTALACION.
El programa se arranca picando en un icono que lo represente o escribiendo ispol o ispol95 o
ispolNT, desde el Directorio de Trabajo.
Esto conduce directamente al men de gestin de ficheros de cartografa.
Este men se emplea para realizar la carga conjunta de los diferentes ficheros de datos que
van a ser editados y para salvar los resultados de una sesin en un nuevo fichero.
Ms adelante describiremos los diferentes mens y los entornos de trabajo en que se utilizan.

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Cartografa Digital v. 7.0


PROGRAMA

ARRANQUE Y UTILIZACION DEL

PROGRAMA DE ARRANQUE DE ISTRAM


El programa de arranque de ISTRAM es una utilidad que nos permite iniciar la aplicacin
directamente en la carpeta de trabajo del proyecto que seleccionemos, pudiendo adems
utilizar distintas lneas de comandos para activar los diversos tipos de funcionamiento de
ISTRAM.

Instalacin del programa.El programa est incluido en la carpeta Util dentro de la carpeta de ISTRAM (normalmente
C:\ISPOL).
Para la instalacin del programa de arranque de ISTRAM/ISPOL, nicamente debemos
arrastrar el icono de acceso directo ISTRAM al escritorio, y el programa estar preparado para
ser utilizado.
NOTA: Si la carpeta en la que est instalado ISTRAM es distinta de C:\ISPOL, hay que crear
otro acceso directo. Lo ms recomendable en este caso es arrastrar, pulsando el botn derecho
del ratn, el fichero Arranque.exe al escritorio.
Funcionamiento del programa.Al ejecutar el programa nos aparece la ventana principal:

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Cartografa Digital v. 7.0


PROGRAMA

ARRANQUE Y UTILIZACION DEL

En el rbol de directorios y en el directorio de trabajo, aparecer seleccionada la carpeta del


ltimo proyecto que se utiliz, a la vez que en la lnea de comandos aparecer tambin la
ultima lnea de comando usada.
NOTA: La primera vez que se ejecute el programa es normal que aparezca un mensaje de
error. Por defecto en la lnea de comandos aparecer C:\ISPOL\ISPOL.EXE; y en el
directorio de trabajo C:\TRABAJO\DEMO.
Inicio de ISTRAM .La funcionalidad del programa consiste en el inicio de la aplicacin ISTRAM en el
directorio de trabajo de un proyecto determinado; para ello seleccionamos:

En el rbol de directorios (o en la lista del directorio de trabajo) la carpeta de nuestro


proyecto.
En la lista de la lnea de comandos la lnea de comandos para arrancar el ISTRAM

Y pulsamos el botn de ejecutar, que lanza el programa en el directorio seleccionado.


Opciones del men.-

La opcin Proyecto tiene dos subopciones:

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Cartografa Digital v. 7.0


PROGRAMA

ARRANQUE Y UTILIZACION DEL

Ejecutar, para ejecutar el programa ISTRAM.

Salir, para salir del programa (recuerda el directorio de trabajo y la lnea de comandos
seleccionada).

La opcin Lnea de comandos tiene tres subopciones:

Nueva, nos permite crear una lnea de comandos para ejecutar el programa, al
seleccionarla nos pregunta si queremos utilizar el directorio seleccionado en el rbol de
directorios, si aceptamos, la lnea de comandos comenzar automticamente con la
trayectoria de la carpeta seleccionada en el rbol de directorios, si no, deberemos introducir
la lnea completa.

Modificar, nos permite editar la lnea de comandos que est seleccionada en la lista de la
lnea de comandos.

Eliminar, elimina la lnea de comandos que est seleccionada en la lista de la lnea de


comandos.

La opcin Directorio de trabajo tiene dos subopciones:

Aadir Directorio seleccionado, aade la trayectoria de la carpeta seleccionada en el rbol


de directorios a la lista de los directorios de trabajo.

Eliminar, borra el directorio de trabajo que est seleccionado en la lista de directorio de


trabajo.

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Cartografa Digital v. 7.0


PROGRAMA

ARRANQUE Y UTILIZACION DEL

ENTRADA DE DATOS Y ORDENES


El modo ms normal de dar instrucciones a ISTRAM es sealar la opcin u operacin deseada
picando en una casilla de los mens presentes en pantalla.
Cuando el programa espera la introduccin de una orden o de un punto coordenado requerido
por alguna orden, tenemos uno de los cursores "vivo" en pantalla. En caso de haber un
cursor reloj, estamos en otro de los dos estados posibles que restan:
-

Esperando una respuesta que debe darse por teclado, en cuyo caso se presenta un
mensaje (en color verde) y una respuesta por defecto, esperando que tecleemos
nuestra respuesta, o <CR> si la respuesta por defecto se acepta.

Est realizando una operacin, que requiere un tiempo de proceso. En este caso un
mensaje (normalmente blanco) est indicando la marcha del proceso. En ambos
casos ISTRAM no est, "escuchando" al ratn.

El acceso a un men provoca la presentacin de un mensaje que tpicamente es: "Elige


opcin", indicando al usuario que puede optar por alguna de las operaciones que se ofrecen en
ese entorno de trabajo. Algunos mens arrancan con una opcin por defecto.
Si desde un rea de trabajo (que puede ser incluso desde un estado intermedio en una
operacin) accedemos por los desplegables a otro men u operacin, la que se estaba
ejecutando queda suspendida, es decir, en espera de que se complete la operacin llamada
por el desplegable. Cuando sta termine, (o se abandone por la opcin FIN el men llamado)
regresamos al estado anterior y retomamos la opcin suspendida. El mensaje vuelve a ser el
que haba cuando saltamos, y la operacin contina en el estado de salto.
Este proceso de llamada transparente o anidada, puede repetirse una y otra vez, pero
recomendamos un uso juicioso del salto hacia adentro, retornando por [FIN] al men anterior
siempre que sea posible.
Esto evitar un consumo excesivo de memoria RAM en el
mantenimiento de las variables de los procesos suspendidos. Por ejemplo:
Hemos accedido desde el men PRINCIPAL al men de EDICION DE LINEAS, y desde
ste al de EDICION DE ROTULOS. Si estando aqu deseamos hacer una operacin que
est en el men de edicin de lneas podemos optar por llamar al men EDITOR en el
desplegable MENUS o volver hacia atrs regresando por [FIN] al men de EDICION DE
LINEAS: Lo segundo es lo recomendable.

RESPUESTAS A ISTRAM POR TECLADO


Ciertas operaciones requieren por parte del usuario que ste responda tecleando una
respuesta. En este caso el eco cambia a reloj y un mensaje (generalmente de color verde)
est haciendo la peticin.
El reloj cursor indica que slo est escuchando al teclado y lo normal es responderle con el
nmero requerido, el texto o simplemente pulsar retorno si el valor por defecto que ISTRAM
ofrece se acepta.
En el caso de que lo reclamado sea un nmero podemos tambin contestar "v". Este comando
pasa el control al men de gestin de tablas de variables escalares, se despliega la tabla de
variables que est cargada y pinchando una de las variables que en ella existen su valor es
devuelto como valor del dato que ISPOL esperaba.

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Cartografa Digital v. 7.0


PROGRAMA

ARRANQUE Y UTILIZACION DEL

INTERPRETE DEL TECLADO


Cuando el sistema est esperando datos u rdenes (tpicamente por un picado en la pantalla
grfica o en la zona de mens), acepta tambin entradas directamente desde teclado.
Cuando se hace una entrada de datos de este tipo, al introducir el primer carcter, la zona de
mensajes cambia su color de fondo, a blanco para indicar que el control ha pasado del puntero
al teclado, mientras el puntero del ratn cambia a Reloj.
Las llamadas al intrprete de comandos pueden ser de dos tipos:
- Entradas de coordenadas.
- Comandos.

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Cartografa Digital v. 7.0


PROGRAMA

ARRANQUE Y UTILIZACION DEL

INTRODUCCION DE COORDENADAS
Cuando alguna funcin del sistema espera la seleccin grfica de un punto en pantalla, se
acepta tambin su introduccin por teclado, siempre que el punto seleccionado caiga dentro de
la ventana grfica.
La introduccin de coordenadas puede realizarse de distintas formas:
- Coordenadas absolutas:

X Y Z

Se escribirn las coordenadas absolutas (x, y, z) (con o sin signo, con o sin decimales)
separadas por espacios en blanco y pulsando la tecla de retorno para finalizar la
introduccin.
Si se da slo un dato, ste se interpretar como X asumiendo las coordenadas Y y Z como
actuales, en el caso de introducir dos datos, se interpretaran como X e Y tomando como
coordenada Z la Cota Actual. Las coordenadas actuales sern las del ltimo punto picado o
tecleado, (incluso si era un picado para dar una orden) o del punto en que est anclado uno
de los cursores "de goma".
- Coordenadas relativas: @ X Y Z
Anlogamente pueden escribirse las coordenadas en valores relativos al ltimo punto
seleccionado, en este caso la introduccin de datos debe comenzar con el carcter "@".
Tambin puede faltar en este caso la Y, la Z o ambas.
- Coordenadas polares: /r ang Z
Tambin se pueden escribir las coordenadas de la distancia y ngulo desde el ltimo punto
seleccionado, en este caso la introduccin de datos debe comenzar con el carcter "/". El
nmero que va pegado a la / es la distancia, el segundo el ngulo (en las unidades
seleccionadas desde el men de MEDIDAS) y el tercero el incremento de cota respecto a la
actual. Si se omite la Z se supone como incremento de cota nulo. Si se da un slo
nmero se supone que es el ngulo y radio unidad " /ang " se interpreta como "/1 ang".
- Longitud del segmento: l longitud (ele minuscula y valor de la longitud),
Algunas funciones del Menu CONSTRUCTIVA permiten la introduccin de un nuevo punto
indicando de esta forma la longitud del segmento que forma con el anterior, si por ejemplo la
Direccin ya viene condicionada por ser horizontal o vertical, paralelo o perpendicular a otro
elemento u ortogonal al segmento anterior.
- En otras ocasiones cuando se esta pidiendo grficamente un valor, por ejemplo un Radio,
puede introducirse este tambin numricamente por el teclado.

La Cota Actual se modifica cuando se crea o manipula un elemento. Por ejemplo Elegir una
lnea o Dar cota a una lnea, Dar Cota a un punto, cambian la Cota Actual a la del elemento
en cuestin.
El Enganche a un elemento existente provoca que la cota asumida sea la del elemento
enganchado ( o interpolada sobre l).

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Cartografa Digital v. 7.0


PROGRAMA

ARRANQUE Y UTILIZACION DEL

ENGANCHES

Las funciones y utilidades que requieren la seleccin de


puntos por pantalla pueden tomar como dato diferentes
valores en funcin del modo de enganche.
El modo de enganche puede variarse accediendo al men
desplegable [ENGAN X], donde X es un indicador del modo
actual.
Es de gran utilidad el modo de enganche para la edicin de
elementos con cota referida a la de otros que existen.

MODOS DE ENGANCHE
[ LIBRE ] (ENGAN N) las coordenadas que se toman son la X e Y picadas y la "Cota Actual".
Puede interpretarse como "no enganche".
[ VERTICE ] (ENGAN V) si pasa alguna polilnea por la ventana de picado, las coordenadas
que se toman son las X, Y, Z del vrtice ms prximo de dicha polilnea. Si no pasa ninguna se
toma X, Y picadas y "Cota Actual".
[ PUNTO ] (ENGAN P) se toman las coordenadas X, Y, Z del punto aislado que est dentro de
la ventana de picado. Si no hay ningn punto dentro de sta ventana, se toma X, Y picadas y
"Cota Actual".
[ LADO ] (ENGAN L) si pasa alguna polilnea por la ventana de picado, se toman las
coordenadas X, Y, Z de la proyeccin del punto picado sobre la polilnea, interpolando la Z a
partir de las de los vrtices del segmento picado. Si no se encuentra dato se toman las X, Y
picadas y la Cota Actual.
[ REJILLA ] (ENGAN RJ). Esta opcin de enganche est relacionada con la opcin del men
de UTILES [Reji.enganche]. Esta opcin establece una rejilla bidimensional regular cuya
apertura decide el usuario. El punto devuelto en ste caso tiene coordenadas mltiplo de la
apertura de la rejilla y la Cota Actual.
[ P MEDIO ] (ENGAN PM). Se toman las coordenadas del punto medio del segmento de
polilnea que se pique.
[ INTERS ] (ENGAN INT). Las coordenadas planimtricas son las del punto de interseccin de
las dos polilneas que se cortan en el punto picado, la cota asignada es la Cota Actual.
[ SUPERFICIE ] (ENGAN SUP). El punto que resulta tiene las coordenadas X e Y del punto
picado y la cota se interpola sobre la superficie actual segn dos secciones ortogonales que
pasan por el punto picado.
Los enganches [ P. PASO ] , [ PERFIL ] , [OTRO EJE] y [OTRO LON] slo tienen efecto
durante la edicin del alzado de un eje en el mdulo de Obras Lineales, se describirn all.

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Cartografa Digital v. 7.0


PROGRAMA

ARRANQUE Y UTILIZACION DEL

El enganche a [NODO] est relacionado con la aplicacin de Sistema de Informacin


Geogrfica.
Si estando establecido algn modo de enganche, la respuesta de punto coordenado que
ISTRAM espera se da, no picando, sino tecleando coordenadas, se produce el siguiente
efecto:
En principio ISTRAM asume el punto tecleado, a ste le aplica el modo de enganche y el
punto transformado es el que se devuelve a la funcin que lo espera.

COMANDOS Y TECLAS DE FUNCION


Trabajan tambin en modo transparente. Al terminar se regresa al estado de llamada.
e

Cancela el modo de enganche o, en el caso de no existir ninguno activo, restablece el


ltimo escogido. Permite rpidamente pasar de enganche a libre fcilmente.

Llamada al editor de lneas. Cuando se sale del editor el sistema vuelve al estado
desde el cual se llam, esto es til puesto que permite interrumpir una funcin
momentneamente para modificar algn elemento grfico de modo que al salir de la
edicin retomemos la funcin en el punto que se ha dejado sin tener que reiniciarla.

Permite abandonar la tarea ISPOL, pide confirmacin, la parada se produce sin salvar
los datos en edicin.

Ejecucin del comando zoom de ampliacin (Zoom (P)lus).

zd

Invoca al comando "ZOOM--->". Desplaza la visualizacin de pantalla en la


direccin y longitud determinada por dos puntos picados.

p+

Mueve el punto activo de la lnea seleccionada una posicin en sentido


ascendente.

p-

Mueve el punto activo una posicin en sentido descendente.

Ejecucin del comando Anterior (Zoom (M)enos).

ms

Mueve un smbolo. Permite modificar la posicin de un smbolo.

mr

Mueve un rtulo. Permite modificar la posicin de un rtulo.

bs

Borra smbolo. Permite eliminar un smbolo.

br

Borra rtulo. Permite eliminar un rtulo.

BS

Busca smbolos de determinado tipo y los marca con una flecha roja.

BT

Busca textos por su contenido y los seala.

Redibuja.

Invoca al men de Variables de Usuario, para dar respuesta a la peticin de un


nmero.

Invoca al comando "ABRE". Abre la ventana grfica centrando los datos.

Invoca al comando "BLOQUEA", que establece como ventana total o de mxima


expansin (para el comando [ Pan ]) a la ventana actual.

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Cartografa Digital v. 7.0


PROGRAMA

ARRANQUE Y UTILIZACION DEL

Informacin de ocupacin RAM

Informacin del nmero de objetos cargados en RAM

Informacin sobre los elementos de dibujo que se seleccionen

il

Informacin de lneas. Muestra las cotas de los vrtices de la lnea seleccionada en


pantalla as como el tipo de lnea y coordenadas del vrtice activo en el rea de
mensajes.

is

Informacin slo de simbologa puntual

ir

Informacin slo de entidades de texto

Informacin de estado

Peticin de Ayuda.

xx

Despliega el Men de Edicin de Estilos de Lnea.

yy

Despliega el Men de Edicin de Estilos de Texto.

Smod Invoca el cuadro de dialogo de edicin de Modelos.


Smode Invoca la tabla de Modelos de Usuario.
Spixe Establece que un objeto ms pequeo no se representar. Pregunta un tamao en
pixeles.
Sretp Establece la duracin en milisegundos de los mens desplegables mientras el cursor
se encuentra fuera de ellos. En mquinas lentas o cargadas conviene subirlo para
evitar el parpadeo de los mens desplegables.
Spfon Crea en la pantalla grfica la tabla de caracteres de la capa de rtulos actual.
Scapt Captura total o parcialmente la ventana de ISTRAM para generar una imagen rster
que se escribe en un fichero.
Sptot Muestra el nmero de puntos activos: vrtices de lneas + smbolos + rtulos.
Sedit

Permite la edicin por teclado de los vrtices de la lnea actual. En el editor de perfiles
se activa automticamente

Sddzl Factor de desplazamiento de la visualizacin en casos de salirse del rea grfica


cuando se digitaliza o restituye, o en los zoom deslizantes (flechas).
Simag Conmutador que permite activar/desactivar imgenes cargadas.
Sz o sz Para modificar desde teclado la Cota Actual. Se puede dar en la forma Sz z para
dar la cota directamente sin esperar pregunta o dar primero el comando Sz
respondiendo despus a la pregunta el valor de z.
Spdibu O la opcin correspondiente del desplegable ESTADO OPCIONES activa y desactiva
el redibujado de elementos especiales sobre el dibujo en edicin. Tal es el caso del
dibujo de alineaciones durante el diseo del eje en planta, o los puntos y mallas en el
men TOPOGRAFIA.
Scirc

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Permite modificar el coeficiente para discretizar CIRCULOS y CLOTOIDES.

Cartografa Digital v. 7.0


PROGRAMA

ARRANQUE Y UTILIZACION DEL

ALxxx Activa la capa de lneas xxx.


ARxxx Activa la capa de rtulos xxx.
ASxxx Activa la capa de smbolos xxx.
DLxxx Desactiva la capa de lneas xxx.
DRxxx Desactiva la capa de rtulos xxx.
DSxxx Desactiva la capa de smbolos xxx.
TLxxx Selecciona como capa de lneas actual la xxx.
TSxxx Selecciona como capa de smbolos actual la xxx.
TRxxx Selecciona como capa de rtulos actual la xxx.
:<Comando> Ejecucin de comandos del Sistema Operativo desde dentro del programa.
<F1>

Amplia la visualizacin de pantalla al doble.

<F2>

Reduce la visualizacin de pantalla a la mitad.

<F3>

Cierra el men de datos actual temporalmente o lo recupera si ya ha sido cerrado.

<F4>

Invoca al comando distancia entre dos puntos.

Las teclas de Flechas Permiten tambin el deslizamiento por la pantalla grfica. La cantidad de
Deslizamiento puede graduarse con el comando Sddzl o desde el men CURSORES que se
ver ms adelante.

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Cartografa Digital v. 7.0


PROGRAMA

ARRANQUE Y UTILIZACION DEL

CONFIGURACION DEL ARRANQUE


CONFIGURACION MEDIANTE EL FICHERO ispol.cfg
El archivo de configuracin ispol.cfg (.ispolcfg en sistemas UNIX) determina las
caractersticas de arranque de la sesin de ISTRAM . Algunas de las opciones de
configuracin tambien se pueden introducir por lnea de comando en los parmetros del
ejecutable ispol o desde el men OPCIONES del desplegable. El archivo ispol.cfg debe
residir en la carpeta del proyecto y ser efectivo cada vez que ejecutemos una sesin del
programa en dicha carpeta. Hay un ejemplo de archivo de configuracin local ispol.cfg en la
librera del programa (\ispol\lib).
Consta de varios bloques de informacin, uno de los cuales hace referencia a la ubicacin de
las distintas libreras del programa. Las libreras de slidos (de nombre genrico libsol) para
el Mdulo de Fotorrealismo se ubican, por defecto, en el directorio del programa, segn la lnea
de comando PS (path de sol)

As mismo, las libreras primaria, secundaria y terciaria tienen su path (P1, P2 y P3) por
defecto en la librera de proyecto y en el directorio del programa, respectivamente, que
ISTRAM buscar en el mismo disco en el que estn los datos del proyecto

Para variar la ubicacin de cualquiera de estos elementos, habr que declarar un nuevo path
en el ispol.cfg, con lo que el programa buscar las libreras en los directorios indicados. Habr
que cuidar por tanto- que la sesin de ISTRAM con la que estamos trabajando contenga en
el lugar correcto las libreras.

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Cartografa Digital v. 7.0


PROGRAMA

ARRANQUE Y UTILIZACION DEL

Otro de los bloques alude al tamao de ventana en la que arranca ISTRAM . Por defecto,
tendremos el mnimo de 1024 de ancho y 760 de alto

Si tratamos con cartografa muy compleja y/o recargada, podemos actuar desde el ispol.cfg
para modificar el lmite en el nmero de rtulos o etiquetas (nemax), polilneas (lin), su
nmero de vrtices (nplin) y nmero de puntos (nsim) admitidos, aadiendo al archivo de
configuracin las siguientes lneas de comando antes del FIN. En la siguiente figura aparcen
los valores por defecto, susceptibles de incremento

La mayora de los parmetros del men Opciones (en el primer desplegable de la izquierda)
pueden ser configurados desde el ispol.cfg,
Oplumas
1
Ocoordenadas 0
Operfiles 1
Oautosalva 0
Onautosalva 10
Osalvaram 0
Overenganche 1
Overcota
0
OusaOGL
1
Olpp
60
OCotaTapa 1
OverModeloOL 1

Presentacin en modo plumas


Visualizacin de coordenadas
Visualizacin de perfiles en pantalla
Auto-guardado
Auto-guardado cada 10 picados de ratn
Guardado en memoria
Previsualizacin del enganche
Visualizacin de cota actual
Empleo de Open GL
Nmero de lneas por pgina en los listados
Cotas que tapan en la etiqueta de isolnea
Ver modelos en Alzado para Obras Lineales

Adems de la particularizacin de los listados en cuanto al origen de distancias


OEjeMatGeo
OEjeMatGeo
OEjeMatGeo

0
1
2

Origen dependiente del listado


Distancia desde el eje matemtico o eje en planta
Distancia desde el eje geomtrico

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Cartografa Digital v. 7.0


PROGRAMA

ARRANQUE Y UTILIZACION DEL

activndolos o desactivndolos segn escribamos 1 0 en la lnea, en algunos casos, o


introduciendo la cifra en cuestin, en otros

El archivo de configuracin local ispol.cfg concluye con un comando FIN

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Cartografa Digital v. 7.0


PROGRAMA

ARRANQUE Y UTILIZACION DEL

CONFIGURACION POR LINEA DE COMANDOS


Al arrancar ISTRAM
puede escribirse por lnea de comandos o en el icono en
PROPIEDADES-> ACCESO DIRECTO-> DESTINO, detrs del nombre del programa algunos
parmetros de configuracin (deben comenzar por el signo - ) :
-h

Imprime un mensaje de ayuda de estos parmetros.

-modo <modo>

Modo de trabajo:
0: Por Defecto.
1: Genera el fichero IS#.log
2: Lee el fichero IS#.log
3: Lee el fichero IS#.log paso a paso.

-retardo <retardo>

Retardo en milisegundos para el modo 2.

-log <fichero>

Fichero para log (Por defecto IS#.log)

-ancho <ancho>

Fija la anchura del display en pixeles.

-alto <alto>

Fija la altura del display en pixeles.

-tope

A toda pantalla.

-video

Resolucin 930 x 696

-noflic

Usa el mapa de colores pblico.

-clave <CLAVE>

Para introducir la clave de acceso.

-nemax <NEMAX>

Fija el mximo de etiquetas en memoria (por defecto 25000)

-lin <NLINM>

Fija el mximo de lneas en memoria (por defecto 100000)

-nplin <NPUNM>

Fija el mximo de puntos por lnea (por defecto 9000)

-nsim <NPMAX>

Fija el mximo de puntos sueltos (por defecto 100000)

-edm <fichero.edm>

Carga el fichero.edm y va hasta el men principal.

-sesion <id>

Nmero de sesin para NETHASP

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Cartografa Digital v. 7.0

MENU PRINCIPAL

MENU PRINCIPAL

MENUS
Todo el sistema tiene una estructura en que las operaciones de cierto tipo o referentes a cierto
entorno estn agrupadas en un men del que se pueden seleccionar picndolas con el puntero.
Desde un men se pasa a otros si su nombre o llamada est entre las opciones de ste.
Las llamadas a otros mens se identifican porque estn escritas completamente en
maysculas, mientras que las funciones u operaciones tienen caracteres en minsculas.
La estructura general es ramificada. A partir del men principal se accede a otros y de stos a
otros.
Es frecuente encontrar llamadas a un men, no slo en un punto del sistema, si no en todos los
entornos en que suele hacerse necesario su uso.
As la estructura no es estrictamente arborescente (como un rbol de directorios y ficheros)
sino ms entrelazada, lo que la hace ms prctica.
Adems gran parte de los mens pueden llamarse desde los desplegables, lo que permite
utilizarlos en cualquier punto del programa en que estemos, incluso, como hemos dicho, en
medio de una operacin.
Dado que cada men agrupa un conjunto de operaciones relacionadas describiremos las
operaciones de ISTRAM agrupndolas en captulos segn los mens.
Aunque el men en que ISTRAM arranca es el llamado FICHEROS, que controla la carga y
descarga de datos cartogrficos, empezaremos describiendo el men PRINCIPAL, que es el
punto bsico de control del sistema.
Cuando alguna de las opciones de un men est descrita en captulos anteriores, no
volveremos a describirla, salvo que tenga alguna particularidad.
El men PRINCIPAL controla la terminacin de ejecucin del programa y el acceso a otros
mens de menor jerarqua, as como a los mdulos de aplicacin especficos, que
opcionalmente puede contener ISTRAM .

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Cartografa Digital v. 7.0

MENU PRINCIPAL

OPCIONES DEL MENU PRINCIPAL

> Pasa el control al men FICHEROS (se ver posteriormente)


> Abandona la sesin de edicin, sin salvar el
ejecutado a un fichero de salida. Pide confirmacin.
> Pantalla total, Zoom por dos puntos, Zoom Anterior.

trabajo

> Decora, Refresca el dibujo, No Decora.


> Dibuja todo el contenido de los ficheros maestros aunque no
estn cargados en memoria completamente.
> Captura de mapas por Restitucin Fotogramtrica.
> Pasa el control al men de edicin de lneas.
> Pasa el control al men de edicin de smbolos.
> Pasa el control al men de edicin de los rtulos de texto
del mapa.
> Acceso a los mens de gestin de la "Base de Datos
Cartogrfica" y tratamiento de
imgenes rster.
> Control de acceso por Capas, Seleccin de Zonas del mapa.
> Acceso al men de colocacin de recuadro y al men de salidas
al trazador.
> Acceso al men de geometra Constructiva y Utilidades varias.
> Acceso al men de generacin del modelo digital de
triangulacin e isolineas y men de Digitalizacin sobre mesa.
> Acceso al men de control de vistas en perspectiva y simulacin
de un vuelo.
> Cambio de Escala de trabajo. La opcin Huso permite
transformacin de coordenadas UTM de un Huso a otro.
> Men de manipulacin de variables y men de declaracin y
construccin de superficies.
> Acceso al men de edicin de perfiles y men de mediciones.

> Este es el punto de entrada al mdulo de Proyectos de Obras


Lineales (trazado de carreteras, FFCC, Tuberias, etc...).
> Mdulo de generacin y edicin de modelos de superficies
mltiples, de secciones y cubicaciones de los modelos.
> Mdulo de representacin Fotorrealista.
> Entrada al mdulo de Sistema de Informacin Geogrfica;
creacin, gestin y explotacin de bases de datos
grfico-alfanumricas.

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Cartografa Digital v. 7.0

MENU PRINCIPAL

[Pan ] [ Zoom] [ Ant]


[Zoom] Permite elegir una zona de la pantalla actual para ser ampliada a toda la pantalla.
Se requiere el picado de dos esquinas opuestas de la zona a ampliar. La ampliacin permitida
slo la limita la precisin.
El primer punto se respeta con todo rigor; pero el segundo vrtice que se elige slo determina
las dimensiones mnimas de la ventana. El programa ajusta la menor de las dos dimensiones
para que la ventana ampliada tenga las proporciones adecuadas. Este comando es, salvo
raras excepciones, transparente; es decir, puede utilizarse durante la ejecucin de otros para
acceder a otra zona del plano o cambiar el nivel de detalle.
[Pan] Vuelve a la vista panormica de todo el plano marcando con un recuadro verde la ltima
rea de trabajo seleccionada.
[Ant] Deshace el ltimo "zoom" efectuado. El sistema recuerda los diez ltimos escalones de
ampliacin que se hicieron. Por esta opcin se recorre hacia atrs paso a paso. "Pan" vuelve
"de golpe" al primero de ellos.
En el men desplegable de ttulo DIBUJO (segundo por la izquierda) adems de "Zoom" y
"Ant" hay tres opciones ms ligadas con stas:
[Abre] Ampla la zona visual por encima de lo que puede hacer "Pan", estableciendo unos
nuevos lmites para "Pan".
[Bloquea] Fija para "Pan" los lmites de la zona visualizada en el momento que se ejecuta.
[ Zoom --> ] Zoom deslizante: manteniendo el mismo tamao de pantalla mueve a otro lugar la
zona de visin actual. Requiere dos picados para decirle pon "este punto" "aqu".
Estos comandos son transparentes como todos los de los mens desplegables.
[ Dec ] [ Redib ] [ No D ]
[Redibuja] Borra el rea parcial de trabajo y la redibuja, refrescando la ventana.
redibujados pueden interrumpirse pulsando la tecla <Esc> (escape).

Los

ISTRAM tiene dos modos de presentacin de los datos que llamamos "Decorado" y "No
Decorado".
La presentacin No decorada representa las lneas por una poligonal simple, los puntos y
etiquetas los representa por una cruz (+) y los rtulos de texto no aparecen. De este modo los
redibujados y zoom se producen a gran velocidad.
La presentacin decorada dibuja las lneas teniendo en cuenta todas sus caractersticas de
representacin, sustituyendo la poligonal por una "suavizada", por una sucesin de trazos, de
smbolos, etc.; los smbolos se dibujan con toda su definicin de geometra as como los textos.
Los tiempos de refresco son sin embargo mayores en justa correspondencia a la mayor
complejidad del dibujo.
Sin embargo si la representacin de un objeto es ms pequea que el tamao de cierto nmero
de "pixeles" de la pantalla su representacin es ilegible y emborrona la presentacin, aparte del
tiempo consumido en dibujarlo. El comando Spixe permite establecer el nmero de pixeles
lmite para representarlo o no. En origen Spixe vale 5.
[Decora] Activa la presentacin en modo decorado.
produce un redibujado.

Si el dibujo no estuviese presentado as

[No Decora] Establece la presentacin no decorada. No produce redibujado de modo que el


dibujo no cambia hasta que el usuario lo desee.

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Cartografa Digital v. 7.0

MENU PRINCIPAL

[DibTod] Dibuja todo el contenido de los ficheros maestros aunque no estn cargados en
memoria completamente, bien porque no caben en la memoria RAM disponible, bien porque se
ejecut una opcin "Zona" parcial (ver ms adelante "Zona"), esta opcin produce una salva
en los ficheros temporales de todos los elementos grficos que se hayan modificado durante el
trabajo en memoria. Despus de ejecutada esta opcin puede detenerse ISTRAM sin escribir
los resultados a ficheros de mapas; el estado actual puede retomarse arrancando ISTRAM y
entrando por la opcin "RECUPERA" del men FICHEROS.
Una opcin que produce el mismo efecto de salvar el estado actual de edicin a los ficheros
temporales de seguridad est disponible en el desplegable DIBUJO con nombre SALVA.
Su ubicacin en los mens desplegables permite utilizarla desde cualquier punto del programa.
Encarecemos que el usuario se acostumbre a realizar estas salvas temporales como seguridad
ante paradas fortuitas u operaciones que no pueden deshacerse, dado que podemos recuperar
el estado de la ltima salva hecha.
[CAPAS] Accede al men de activacin y desactivacin de elementos del mapa segn su
agrupacin por capas o por modelos.
[Zonas] Aunque el rea de trabajo se mantiene a los bordes totales del mapa, por razones de
velocidad o de excesivo nmero de elementos en el mapa completo, el usuario puede desear
que slo est residente en memoria un sector del mapa. Despus de elegir la opcin " Zona "
y por un procedimiento similar a la seleccin de "Zoom" se eligen los bordes de un rectngulo.
Todos los objetos modificados son escritos y actualizados en los ficheros temporales de
seguridad.
Se limpia la memoria RAM de datos y vuelven a leerse los elementos "no
borrados", los smbolos y textos que tengan su punto de enganche en la zona y las lneas que
estn en ella en todo o en parte.
Un recuadro de color cyan rodea la "zona" actual para sealar que fuera de l los datos no
estn completos. El resto del mapa no es accesible para edicin, hasta que se elija una zona
que los contenga.
Si se elige una zona que contenga completamente el rectngulo de datos (recuadro verde) se
cargan todos los datos aunque algunos estn fuera. De este modo tenemos la seguridad de
que todo pasa a RAM.
[FORMATO] Pasa el control al men de colocacin del recuadro externo del plano y de la
malla de coordenadas automtica.
[TRAZADOR] Pasa el control al men de salidas al trazador y de control de visualizacin de
elementos segn su cdigo dual de color o de pluma.
[CONSTRUCTIVO ] Accede a un men de modificacin y creacin de elementos constructivos.
En l hay opciones para crear lneas perpendiculares, paralelas, crculos, etc.
[UTILES] Da paso a un men de utilidades varias.
[ TOPOGRAFIA ] Accede al men de generacin del modelo digital de triangulacin y lneas de
nivel a partir del de puntos sueltos de topografa de campo, y de clculo de la libreta
topogrfica.
[DIGITALIZACION] Da paso a un men de digitalizacin para captura de planos en papel sobre
tableta grfica, o mesa digitalizadora.
[ VISTA 3D] Accede al men de control de vistas en perspectiva tridimensional almbrica.

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Cartografa Digital v. 7.0

MENU PRINCIPAL

[Vuelo] Mediante sta opcin podemos simular un vuelo o un paseo a lo largo de una lnea del
dibujo.
Al picar la opcin Vuelo, pide elegir la lnea gua sobre la cual nos vamos a mover. Una vez
seleccionada la lnea gua, pregunta por el incremento de cota que es la altura sobre dicha
lnea y la distancia paralela a esa lnea a la que queremos hacer el vuelo.
A continuacin pide el ngulo de visin 0 a 180 durante el vuelo y por ltimo el coeficiente de
inclinacin que vara de 0-100 y regula la inclinacin del vuelo en las partes curvas de la lnea.
El vuelo puede recorrer una vez la lnea y parar o continuar cclicamente, en este caso se
detiene pulsando la tecla <ESC>. Una vez detenido el vuelo, la tecla <CR> devuelve la
presentacin normal, la respuesta n reanuda el vuelo.
Si la lnea seleccionada pertenece a un eje de Obras Lineales, se va mostrando el PK por el
que se circula.
[ Escala ] Permite cambiar la escala de trabajo de un mapa ya cargado. Informa de la escala
actual y pide que se le teclee la nueva escala. Los cambios de escala influyen en el tamao
relativo de algunos elementos grficos del mapa. Las etiquetas y los smbolos cartogrficos
tienen un tamao intrnseco en milmetros de papel, por tanto cambiarn de tamao relativo
con el cambio de escala, los rtulos o textos mantienen el tamao relativo.
La precisin de la informacin de un mapa, en buena prctica cartogrfica se corresponde con
la escala de generacin. Es responsabilidad del usuario que las escalas no se aumenten ms
all de lo permitido por la precisin de la informacin recogida, si bien ISTRAM puede
soportarlo sin mayores restricciones.
[Huso] ISTRAM supone que el mapa en edicin est en proyeccin UTM. La opcin Huso
permite hacer una transformacin matemtica pasando el mapa completo de coordenadas
UTM a Geogrficas, y de stas, de nuevo a UTM del Huso contiguo. Por defecto supone que
el cambio a efectuar es del huso 29 al 30. En el desplegable ESTADO, la opcin U.T.M.
permite cambiar el mapa en edicin de Huso y/o de Elipsoide para la proyeccin.
Tambien permite definir una serie de correcciones para los clculos topogrficos.
[VARIABLES ] Con esta opcin se entra al men de manipulacin de variables, provisto para
preparar desde ISTRAM datos que se podrn pasar a programas externos del usuario o
utilizar como respuesta a peticin de datos en procesos de ISTRAM .
[SUPERFICIES] Se accede al men de declaracin y construccin de superficies.
[ PERFIL ] Con sta opcin se accede al men de edicin de perfiles.
El men de perfiles trabaja sobre un rea virtual en coordenadas "distancia al eje y cota" y con
objetos grficos diferentes de los planimtricos. El acceso a este men supone la realizacin
automtica de la operacin de "Salva" a los ficheros temporales de seguridad y la apertura de
un nuevo entorno de edicin vaco. Al abandonarse el men, se recupera el estado anterior de
edicin realizando la "Carga" de la cartografa a RAM.
[MEDIDAS] Pasa el control a un men con opciones para realizar diversas mediciones de
distancias, ngulos, reas, etc.
[ ... ]
Estas ltimas llamadas corresponden a otros tantos mdulos de ISTRAM que junto con el
mdulo bsico EDICIN DE CARTOGRAFA DIGITAL conforman el estado actual del sistema.
Son opcionales y alguno puede no estar instalado. Consltenos si precisa estas utilidades.

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Cartografa Digital v. 7.0

MENU DE FICHEROS

MENU DE FICHEROS
En ste men se agrupan las operaciones de carga y escritura de ficheros de mapas. Se
presenta automticamente al arrancar o se accede desde el men PRINCIPAL con la opcin
[FICHEROS].

OPCIONES
[ACABAR SESION] Se emplea para terminar la sesin.
Una vez
pulsada, el sistema presenta un aviso de recordatorio por si el usuario no
ha realizado una copia a fichero de las modificaciones efectuadas.
La pantalla se limpia mostrando el mensaje:
ESTA SEGURO? (S/N) [S]
Ofrece como respuestas S/N y por defecto (S). Contestar:
S, o s se interpreta como si (Salir del programa)
N, o n se interpreta como no (Mantenerse en ISTRAM)
<CR> se interpreta como si (Salir del programa)
Tambin se pueden usar las teclas especiales que se despliegan en la
zona inferior de la pantalla.
[Salva edm] Permite escribir un fichero con el estado actual de la
edicin. Esta opcin respeta las capas de informacin y los modelos
desactivados por el usuario y salva slo aquellos que estn activos, no
obstante si existe alguna capa o modelo desactivado imprime un
mensaje que requiere confirmacin para proceder con la escritura. El
nombre debe ser *.edm*, si no en la carga de datos no se reconocer
como fichero adecuado.
[Lee F ] [ Carga]
[Lee F] Permite al usuario conocer el contenido de los ficheros de datos
y preparar un grupo de ellos para aadirlos a la tarea. Al pulsar [Lee F]
se presenta en pantalla en una ventana central, el nombre de todos
aquellos ficheros contenidos en directorio de trabajo y cuya extensin
sea *.edm*, al mismo tiempo se pregunta por el primer fichero a leer.
La forma de seleccionar un fichero puede ser picando con el cursor
mientras se seala o bien escribiendo su nombre en el teclado, con esto
podemos llamar a otros ficheros editables pero no contenidos en el
directorio actual, (debe darse su PATH completo o el relativo desde el
directorio de trabajo actual).
El sistema reconoce si el fichero aludido es vlido, si no lo fuera
continuara preguntando por un fichero, hasta que se le d un nombre vlido o se pulse el
cursor sobre la tecla de aceptacin. En caso de que el nombre fuera vlido el sistema sigue
preguntando por el segundo fichero y as sucesivamente hasta un mximo de 10, o hasta que
el usuario pulse con el cursor la tecla de aceptacin.
Ficheros seleccionados pueden deseleccionarse, picndolos en la tablilla derecha. Aunque en
la tablilla de seleccin aparecen slo 10 ficheros, si hubiese ms disponibles stos pueden
verse hacindolos rodar; para ello picar sobre los botones para desplazarlas de una en una o
sobre la barra para moverse ms rpido.
La barra cursor puede cogerse picando y
manteniendo el pulsador mientras se desliza a lo largo de la banda. Al soltar el pulsador la
tablilla queda fijada donde est.

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Cartografa Digital v. 7.0

MENU DE FICHEROS

Si se teclea parcialmente el nombre de uno de los ficheros disponibles para seleccin de la


tablilla se mueve hasta colocar en su parte superior al primer fichero (estn por orden
alfabtico) que comience por esa secuencia de caracteres.
En la parte inferior de la tabla se incluyen tambin los directorios accesibles. Seleccionando
uno de ellos se cambia a l y pueden tomarse ficheros all contenidos o saltar a un nuevo
directorio. En W-95 W-NT se ven tambin directorios de otras mquinas que estn en la red
cuando se llega bajando al nivel de los discos de la mquina propia. No intentar acceder a
mquinas o directorios con permisos de acceso limitados; es decir que el Explorador puede ver
en la red; pero no puede acceder.
En una sola operacin no pueden marcarse ficheros de varios directorios.
Este sistemtica de seleccin de ficheros de datos es seguida a lo largo de todo ISTRAM .
Al picar la tecla de confirmacin, el programa comienza a leer el grupo de ficheros invocados
dibujando en una ventana las lneas que contiene cada uno de ellos y un sumario alfanumrico
en otra ventana que contiene:
-

Nombre del Fichero


Lmites Xmin, Xmx, Ymin, Ymx.
Nmero de lneas.
Nmero de puntos aislados.
Nmero de rtulos.
Escala de la ltima edicin.

Estos valores se presentan para cada uno de los ficheros y para el total.
[Carga] Aade al sistema para su edicin, el ltimo grupo de ficheros invocados desde [Lee F]
llenando automticamente los ficheros temporales correspondientes. Si [Lee F] no ha sido
previamente pulsado, la opcin [Carga] funciona como [Lee F] ms [Carga]; pero sin pasar por
la etapa de visualizacin.
Algunas de las opciones que vienen a continuacin deben emplearse entre [Lee F] y [Carga]
para modificar el estado de carga por defecto, ledo de los ficheros.
[Borrar Todo] Permite borrar todo lo cargado en el sistema e inicializar todas las variables del
programa comenzando una nueva carga sin necesidad de salir del mismo.
Esta opcin
tambin requiere confirmacin.
[Ver Ficheros] Presenta en una ventana, el nombre de los ficheros de datos cuya extensin es
*.edm* y estn contenidos en el directorio de trabajo.
Es necesario picar la aceptacin para acabar la consulta.
[Xmin ] [ Xmx]
[Ymin ] [ Ymx]
Despus de haber empleado la opcin [Lee F], los lmites de las zonas ocupadas para los
ficheros ledos pasan a una ventana que aparece rotulada como "ZONA DE CARGA". Si se
efecta entonces una [Carga], todo el contenido de los ficheros que sea interior a esa zona, se
cargar en el sistema. Estos lmites pueden modificarse pulsando [Xmin], [Xmx], [Ymin] o
[Ymx] y con ello podemos extraer de cada fichero solamente aquello que est contenido en
una zona que sea de nuestro inters.

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Cartografa Digital v. 7.0

MENU DE FICHEROS

[Corte ] [ NoCor]
[Corte] Con las opciones [Xmin], [Xmx], [Ymin], [Ymx], se establecen unos lmites para la
zona de trabajo, pero si realmente queremos que la carga de datos slo se realice con los que
se encuentran dentro de dicha zona, cortando las lneas por los lmites establecidos, debemos
activar la opcin de corte pulsando "Corte".
[NoCor] Desactiva la opcin de corte. El estado de esta opcin puede observarse en una
ventana que aparece en la parte inferior de la ventana grfica junto a la de zona de carga.
[Ajuste Bordes] Cada fichero tiene declarado un rectngulo que delimita el trozo de mapa que
ocupa.
Las labores de edicin pueden haber creado datos fuera de esta zona o haber
eliminado parte de ellos de modo que sta no se ajusta al contorno real del mapa. Esta opcin
provoca el reclculo de los bordes y su actualizacin.
[Escala] Debido a que la rotulacin del plano y el tamao de la simbologa debe ser fijo e
independiente de la escala, es necesario que el trabajo de edicin lleve asociado un valor que
se corresponda con la escala a la cual el trazador dibujar el plano y mediante el que se
controla la relacin en la que aparecen en pantalla los textos y smbolos con los elementos
dibujados a escala.
Al pulsar [Escala] puede modificarse el valor de la escala.
El nuevo valor aparecer
representado en la misma ventana mencionada en la opcin anterior. Hay que hacer notar que
cada fichero de datos lleva asociado el valor de la escala para la que ha sido creado o en la
que se ha editado la ltima vez. Esto no impide modificar su escala, pero el usuario debe ser
consciente de las variaciones que ello produce en el plano.
La escala debe modificarse antes de [Cargar] los datos. La escala por defecto para ISTRAM
es la que tiene declarado el primer fichero a cargar.
[Giro ] [ No Gi]
Al pulsar [Giro] el programa pregunta por el ngulo que se desea girar el plano. Este debe
introducirse en grados sexagesimales y con valor positivo para giros en sentido horario.
Esta opcin de Giro aqu contenida slo debe emplearse cuando se carga un plano ya
completamente elaborado con el fin de sacarlo por el trazador, pues con ello el contenido del
plano pierde el valor de sus coordenadas absolutas y no se corresponden stas con las
reflejadas en el eco de coordenadas. Para que el plano salga en el trazador con su referencia
correcta ste debe haber sido cargado con la malla cartesiana y sta tiene que haber sido
aadida al plano en una edicin anterior sin haber empleado la opcin de [Giro].
El valor del ngulo a girar aparece en la misma ventana que hemos mencionado para las dos
opciones anteriores.
El giro del plano se produce realmente cuando tras activar esta opcin pulsamos la opcin de
[Carga].
[No Gi] desactiva la opcin de giro, al pulsar esta opcin se observa que el valor del ngulo a
girar cambia a 0. Si ya se ha realizado la carga, la desactivacin no produce ningn efecto.
Esta opcin de giro es considerada obsoleta y ser suprimida salvo indicacin en contrario de
algn usuario en una prxima revisin.
De las opciones que hemos visto hasta aqu es importante hacer notar que: [Xmin], [Xmx],
[Ymin], [Ymx], [Corte], [NoCor], [Escala], [Giro], [No Gi], deben ser utilizadas despus de
la opcin [Lee F] y antes de [Carga].

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Cartografa Digital v. 7.0

MENU DE FICHEROS

[PRINCIPAL] Pasa el control al men Principal de ISPOL desde donde se accede a los
restantes mdulos.
Las opciones del men de FICHEROS y en particular la [Carga] se efectan sobre ficheros
maestros de seguridad, la cantidad de datos que en ellos se puede almacenar slo est
limitada por la extensin del espacio disponible en el disco.
Al pulsar [PRINCIPAL] se realiza una copia de todos los datos contenidos en estos ficheros
maestros a la memoria RAM del ordenador, que es donde se verifican realmente todas las
operaciones de ISTRAM, evitando as los accesos a disco que ralentizaran los procesos.
Si la extensin de los ficheros maestros fuese tan grande que saturase la memoria reservada
para lneas, puntos y textos, se dispone de la opcin [Zona] para cargar zonas parciales de los
ficheros que no implican restricciones significativas al uso del programa.
Si se hubiese intentado exceder la capacidad de la memoria se mostrara el mensaje:
SATURADA LA MEMORIA: Elige Zona
En caso contrario el mensaje sera:
CARGADA LA ZONA SOLICITADA
Si realmente el ordenador tiene suficiente memoria, puede ampliarse el nmero de elementos a
cargar mediante lnea de comandos o el fichero ispol.cfg (.ispolcfg) tal como se ha visto en
captulos precedentes.
[Filtr ] [ Toler]
[Filtrado] Trata las lneas contenidas en los ficheros maestros en un proceso de filtrado para
eliminar la sobreabundancia de datos que podra darse cuando se reduce la escala del mapa, o
se trata un mapa capturado con exceso de detalle.
Este proceso de filtrado pretende eliminar el exceso de datos que, sin aportar mayor definicin
al mapa puede aumentar fuertemente el tamao de los ficheros de la base de datos y los
tiempos de proceso, sin que se visualice en el plano final una mayor cantidad de informacin.
[Tolerancia] Sirve para variar la tolerancia lateral de filtrado. El algoritmo que se emplea en el
filtrado hace la "determinacin de los puntos principales de una poligonal" y necesita un
parmetro: la tolerancia lateral en mm.
Dado que el ojo humano no puede apreciar en un dibujo detalles de magnitud inferior a 0.2 mm,
es intil procesar datos de las lneas que sobrepasen este grado de detalle; de modo que el
usuario puede desear la eliminacin de estos datos superfluos que en todo caso provocarn un
leve rizado y trazado menos limpio de las lneas del mapa. La tolerancia lateral aconsejada es
de 0.25 mm, si bien el usuario es libre de elegir otra, si pretende por ejemplo un "alisamiento
de las lneas".
La labor de filtrado suprime las ventanas que el acotado abre en las lneas de nivel para escribir
su cota, de modo que el filtrado debe ser previo al etiquetado de isolneas, si quiere
conservarse el blanco de las etiquetas. (Tambin pueden emplearse las Cotas que Tapan).
[ No Pun ] [ No Text ] Esta opcin ofrece la posibilidad de que un fichero en cuyo contenido
existan puntos y/o textos, sea cargado a RAM sin llos. Los ficheros que se escriban derivados
de ste, no contendrn ninguno de los puntos ni las etiquetas originales.
[RECUPERA]
Esta opcin permite acceder directamente al men principal recuperando el
ltimo contenido de los ficheros maestros, sin necesidad de ejecutar [Lee F] y [Carga].
Se emplea cuando al arrancar ISPOL se desea proseguir con la tarea que se abandon en
la anterior sesin y tambin en caso de cadas del sistema por corte de suministro elctrico u
otros eventos.

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Cartografa Digital v. 7.0

MENU DE FICHEROS

[Salva dxf] Realiza una copia del mapa contenido en los ficheros maestros, en un fichero en
formato dxf. En cuanto a la transcripcin de la informacin deben considerarse las siguientes
particularidades:
- Smbolos: Cada tipo de smbolo utilizado en los ficheros maestros se transfiere como
bloque, con toda fidelidad de representacin. Cada llamada a un smbolo se convierte en
una insercin de bloque.
- Rtulos: A cada tipo de rtulo se le asigna un ESTILO y una CAPA para facilitar su
manipulacin. La correspondencia de fonts entre programas es esta:
Font ISPOL
1
2
4
6
8
58

Font Autocad
"monotxt"
"txt"
"romans"
"romand"
"romant"
"romant"

Algunas de las font de Autocad, por ejemplo, las Roman C8, Roman D8, Roman S8, Roman
T8, ..., estn disponibles en ISTRAM.
Previa escritura a ficheros, el programa despliega una tabla de configuracin que determina la
forma en que se transfiere la informacin. Si la tecla est pulsada la opcin est activada:
[TRES DIMENSIONES] Si no esta activada las lneas pasarn
con cota NULA, lo que facilita su posterior edicin 2D. En
caso contrario pasarn con su cota verdadera.
[COORD. ABSOLUTAS] Si est desactivada los
elementos grficos pasan en coordenadas relativas
proporcionndose el offset del mapa como punto de
insercin del fichero dxf.
Activndola todos los
elementos pasan en coordenadas absolutas. (En esta
segunda opcin el tamao del fichero crece
notablemente).
[LNEAS SUAVIZADAS] Las lneas que lo sean
pasarn suavizadas al fichero dxf.
[LNEAS DECORADAS] Las lneas se escribirn en el fichero dxf con toda su
decoracin. Si en la decoracin existen smbolos, estos se exportarn como definicin
de bloque con el nombre del tipo de smbolo de la librera de ISTRAM (S1,S2,S30...).
[EXPLOTAR TEXT. SIM.] Permite separar de los bloques, los textos numricos que
ISTRAM maneja como "etiquetas puntuales".
[Usar dxf.cod] Utiliza un fichero diccionario para convertir capas de ISTRAM a capas
DXF (LAYERS). Este fichero (dxf.cod) suele crearse al importar ficheros dxf.
La tabla termina con dos teclas [ACEPTAR] y [CANCELAR]. La primera cierra la tabla y
comienza la escritura, y la segunda detiene el proceso (tecla pulsada errneamente o alguna
capa desactivada, que se desea activar).
El fichero dxf creado en relativas puede hacerse pasar a absolutas si se ordena insertar en el
0.0.
LA SECTION HEADER, que contiene la declaracin de LAYERS y BLOCKS son creadas
siempre con la simbologa que se haya usado en el plano original.

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Cartografa Digital v. 7.0

MENU DE FICHEROS

En cuanto a la transcripcin de colores entre programas deber tenerse en cuenta la opcin


colores/plumas, seleccionando en el momento de escribir el fichero. Si est seleccionada la
opcin colores, el programa transforma el ndice de color de cada elemento para que aparezca
con los mismos colores. Si est seleccionada la opcin plumas el ndice de pluma se pasa
directamente como ndice de color para cada elemento, con lo que la presentacin puede
resultar completamente distinta en cuanto a color; pero tiene la utilidad de trazar directamente
con las plumas ya seleccionadas.
[ Salva dgn ] Se genera un fichero en formato dgn.

En el archivo de librera dgnlevel.tab se puede especificar el nivel y el peso o grosor de lnea


dgn. Ver el archivo de ejemplo en la librera lib. Por ejemplo para indicar que las lneas de la
capa 27 pasen al nivel 10 con grosor 3 se crea una lnea en el dgnlevel.tab que diga:
L27

10

Se permite la opcin de indicar el origen de coordenadas global del mapa DGN generado. Se
indica en el fichero lib/dgnlevel.tab aadiendo dos lneas tales como:
X
Y

xxxxxx
yyyyyy

xxxx e yyyy es el origen en coordenadas absolutas.


En la salva de archivos en formato dgn, hay otro modo de controlar la conversin de salida,
utilizando un diccionario de conversin para la salida salvadgn.cod. Este archivo se genera
automticamente.
Si no existe se genera uno vaco en el directorio de trabajo con
explicaciones:
!
! Diccionario de conversion EDM -> DGN.
!
! LXXX
NNCCCPPS [Rnnccc] [D]
! RXXX
NNCCCPPS
FFF
!
! donde:
!
XXX
numero de linea ispol
!
NN
nivel DGN
!
CCC
color DGN
!
PP
peso
DGN
!
S
estilo DGN
!
!
nn
nivel DGN para relleno de linea (opcional)
!
ccc
color DGN para relleno de linea (opcional)
!
D
indica decorar las lneas LXXX
(opcional)
!

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Cartografa Digital v. 7.0


!
!

FFF

MENU DE FICHEROS

font DGN para textos

Las rdenes Rnnccc y la orden D para traducir las lneas son opcionales: la orden Rnnccc
genera una lnea rellena superpuesta a la original y la orden D explota la decoracin de las
lneas de la capa LXXX de ISTRAM. Ejemplo:
L27
L70
L5
R8

20103010
02003020
03006000
31011020

R03004
100

!nivel
!rellena verde
!valla
!texto (a la font 100)

Significa que:
Las lneas ISTRAM de la capa L27 se convierten a lneas dgn en el nivel 20 color 103 grosor 1
y estilo 0.
Cada lnea ISTRAM del tipo 70 (blanca rellena de verde) genera dos lneas dgn: lnea de
borde en el nivel 2 color 3 grosor 2 y estilo 0 mas otra relleno en el nivel 3 y color 4.
Las L5 se convierten decorndolas al nivel 3 color 6 grosor 0 y estilo 0.
Los rtulos de la capa R8 de ISTRAM se convierten a textos dgn en el nivel 31 color 11 grosor
2 estilo 0 y font 100.

[ Activa TODO ] Durante la escritura de ficheros de salida, ISTRAM comprueba si hay alguna
capa o modelo desactivados y avisa de ello. Puede detenerse la escritura y utilizar esta opcin
si se desea la activacin de todos los objetos y su escritura completa a los ficheros de salida.
[Carga Lista] Permite elegir un fichero *.ldm que contiene los nombres sin/con su PATH
relativo/absoluto de un lista de ficheros que se cargan simultaneamente.
[ Auto_salva ] Mediante esta opcin, ISTRAM reescribe los ficheros .edm que se cargaron
con la opcin [Carga+modelo]. Si durante la edicin de los datos, un modelo perdi parte de
su informacin, recibi informacin nueva o simplemente se modific la que contena, el fichero
edm correspondiente se escribe modificado en justa correspondencia.
Las opciones [Carga+modelo] y [Auto_salva] son muy tiles en la edicin para corregir la
cartografa en los bordes de hojas. Se cargan varias hojas simultneamente para editar sus
fronteras y una vez corregidas se escriben ya modificadas en los ficheros originales. De este
modo no se duplican las necesidades de disco para estos almacenamientos y la informacin se
mantiene en todo momento clasificada en hojas para su carga y operacin posterior separada.
Si un modelo est desactivado la informacin que le pertenece no se escribe al fichero edm
correspondiente y ste no es alterado ni sobrescrito. As, si durante la edicin hemos daado
la informacin de un modelo determinado y no queremos estropear la informacin de origen, o
simplemente un modelo no fue modificado, y por tanto no es necesario reescribir el fichero edm
correspondiente, basta con desactivar el modelo asociado y el fichero edm correspondiente no
se alterar.
La opcin [Auto_salva] slo conoce y utiliza la relacin nmero de modelo con fichero edm
correspondiente, de modo que escribir solamente los datos de los modelos cuyo nombre edm
conoce por la operacin [Carga + modelo].
Si un modelo es renombrado (el contenido pasa a otro modelo) el efecto para [Auto_salva]
equivale a haberlo vaciado de datos y el edm de procedencia se sobreescribe con su contenido
actual, es decir, sin datos. Los datos que residan en modelos creados dentro de ISTRAM no
son salvados a ficheros edm por esta operacin. Tal es el caso de renombrado de un modelo,
de traslado de informacin de un modelo a otro por las opciones Pic Vent Ban del men
de [CAPAS] o de la creacin de objetos en un modelo nuevo por edicin interactiva o por
aplicaciones, tales como ISTRAM.

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Cartografa Digital v. 7.0

MENU DE FICHEROS

En el caso de un estado de edicin mixta, en que parte de la informacin no est clasificada en


modelos por la operacin [Carga + modelo] el control de escritura de stos objetos debe
hacerla el usuario.
Una operacin de [Auto_salva] escribir los modelos declarados durante [Carga+modelo].
Volviendo al men PRINCIPAL y utilizando las opciones correspondientes del men CAPAS se
desactivan los modelos ya escritos.
La informacin restante puede escribirse en varios
ficheros edm separados, dejando activos para cada escritura una parte de los modelos u optar
por escribirlos todos juntos en un solo fichero edm, utilizando la opcin Escribir Fichero tantas
veces como deseemos.
La opcin Escribir Fichero [Salva edm] deja en el fichero edm la informacin clasificada en
modelos de modo que la opcin [Carga] los reconocer y clasificar los objetos en el modelo
correspondiente para la prxima vez que se quiera editar el fichero escrito.
La opcin [Auto_salva] separa, como hemos dicho, los objetos a varios ficheros edm segn el
modelo en que se cargaron para la edicin; sin embargo los edm que resultan tienen toda su
informacin en el modelo 0 (cero), sin registrarse en el fichero el nmero de modelo de
procedencia. Anlogamente [Carga + modelo] hace caso omiso del nmero de modelo que
tienen los objetos en el fichero edm y les asigna a todos los del mismo fichero, un nmero de
modelo correspondiente con el contador de carga; nmero que se pierde si reescribimos los
edm correspondientes con [Auto_salva].
Si una sesin de edicin comienza con [Carga+modelo] la opcin Carga funciona como
[Carga+modelo] cargando los datos de cada fichero en modelos sucesivos.
Si una sesin comenz con una operacin [Carga] estar bloqueado el uso de
[Carga+modelo] y de [Auto_salva].
A modo de recordatorio, diremos lo siguiente:
- Un fichero edm puede contener toda su informacin en un modelo o tenerla
clasificada en varios distintos.
- La opcin Carga respeta el nmero de modelo de cada dato, encontrndose la
informacin separada en modelos durante la edicin. Si no haba asignaciones de
modelos en los ficheros edm todo se asigna al modelo 0 (cero).
Carga no permitir posteriormente escribir separados en distintos edm, los ficheros
que se carguen, pues no se asocia fichero <-> modelo y Auto_salva estar bloqueado.
- La opcin Carga + modelo no hace caso del nmero de modelo que hubiese para los
datos en el fichero edm del que proceden y les asigna un nmero durante la carga.
Todos los objetos de un fichero edm quedan en el mismo modelo durante la edicin.
Varios ficheros edm se cargan en otros tantos modelos, uno para cada fichero.
- La opcin Carga trabaja como Carga+modelo si este ltimo se us al comienzo de la
sesin.
- La opcin Auto_salva escribe varios ficheros edm separando la informacin que se
est editando, segn la relacin nmero de modelo a fichero edm que se estableci
durante Carga + modelo. La informacin de otros modelos creados durante la edicin
no se escribe.
- Los ficheros edm reescritos por Auto_salva tienen todos sus objetos en el modelo 0
(cero).
- La opcin Escribir Fichero escribe siempre un nico fichero edm con toda la
informacin en edicin. El nmero de modelo que hay para todo objeto durante la

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Cartografa Digital v. 7.0

MENU DE FICHEROS

edicin es escrito al fichero de salida.


- Una capa desactivada no se escribe a los ficheros edm de salida.
- Un modelo desactivado no se escribe a los ficheros edm de salida.
- Si est desactivado un modelo que se corresponde con un fichero edm por la
operacin Carga + modelo, la operacin Auto_salva no toca el fichero edm
correspondiente, dejando el original como est.
[ Salva - modelo ] La operacin Salva menos modelo escribe un solo fichero edm con toda la
informacin en edicin, anlogamente al modo en que lo hace Escribir Fichero; pero el edm
resultante contiene toda la informacin en el modelo 0 (cero) sin importar cual era el modelo
durante la edicin. Capas o modelos desactivados no son escritos.
[ Carga + modelo ] Permite la carga sucesiva de varios ficheros .edm. La opcin pregunta el
nmero de modelo que se asignar al primer fichero. Si se dan para cargar varios ficheros,
ISPOL les asignar nmeros ascendentes a partir del dado por el usuario. Salvo que se utilice
la opcin Borra Todo, que reinicia el proceso borrando todos los datos presentes, las
sucesivas operaciones de Carga + modelo no preguntarn nmero para el primer modelo y
continan la secuencia de nmeros consecutivos ascendentes.
ISTRAM almacena los datos de cabecera de los ficheros .edm y conoce en todo momento a
qu ficheros edm pertenecen los datos de los modelos cargados y las coordenadas del
rectngulo envolvente de los datos. Esta informacin puede visualizarse con la opcin Ver
Ficheros del men UTILES.

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Cartografa Digital v. 7.0

EDITOR DE LINEAS

EDITOR DE LINEAS
INTRODUCCION
Desde este men se controla todo el dilogo de edicin de lneas y puntos asociados o
asociables a ellas.
Las operaciones de edicin actan sobre los elementos de dibujo. Todas las opciones que
actan sobre lneas requieren la eleccin previa o posterior de una lnea y ms en concreto de
uno o dos puntos de ella.
Al seleccionar una lnea quedan identificados y accesibles para actuar sobre ellos la misma
lnea y dos puntos contiguos de ella, que llamaremos lnea y puntos activos. La lnea se
muestra en color amarillo y si es de nivel las de su misma cota en verde (para ver la
interrelacin con las otras lneas del mapa), si no es de nivel se muestran en verde las del
mismo tipo. El punto activo principal se marca con un cuadrito verde y el segmento que une
ese punto con el secundario, en color rojo si el segmento es ascendente, y en magenta si es
descendente. Las operaciones que actan sobre un slo punto, lo hacen sobre el principal (p.
ej.: suprimir un punto de una lnea).
Hay operaciones que se hacen entre los dos puntos (p. ej.: la insercin de un punto se hace
entre los dos puntos activos). Cuando se llega al final de una lnea, los dos puntos activos se
confunden en uno, el segmento activo no existe y el cuadradito marcador se torna rojo, en el
extremo inferior y cyan en el superior. En este caso las operaciones que involucran dos puntos
se hacen despus del ltimo (p. ej.: una insercin al final de una lnea, supone un alargamiento
de ella, aadiendo el nuevo punto).
Las operaciones del men que quedan activadas para permitir el tratamiento sucesivo de los
puntos de una lnea, desplazan el segmento activo en la direccin en que ste apunta; de
cabeza a cola.
La eleccin de lneas, puntos o rtulos "picando" en la pantalla toman un solo elemento aunque
bajo el cursor haya ms de uno de la misma clase. En este caso el sistema elige el primero
que encuentre de atrs hacia adelante, es decir, el elemento elegido es el ltimo creado.

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Cartografa Digital v. 7.0

EDITOR DE LINEAS

OPCIONES DEL MENU


[ FIN ]
[ Pan ] [ Zoom ] [ Ant ]
[ Dec] [ ReDib ] [ No D ]
el men PRINCIPAL.

Poseen la misma funcionalidad, descrita en

[ SD ] Presente tambin en otros mens.


Su significado es
"SemiDecora".
Provoca que sobre la pantalla actual que est
visualizada sin decoracin se redibujen los smbolos de puntos, etiquetas
y rtulos, tal y como si estuviesen decorados pero sin decorar las lneas,
ni consumir el tiempo preciso para ello. Recordamos que los objetos ms
pequeos que Spixe pixeles no se representarn.
[MD] Despliega un Menu de Datos para la ediccin por teclado de la
lnea actual:

Permite modificar el tipo de lnea o las coordenadas X,Y o Z de sus


puntos.
[ Elige Linea ] Despus de tomada esta opcin se va con el puntero al
dibujo para seleccionar una lnea y dos de sus puntos. Queda activada,
de modo que la seleccin puede ser sucesiva.
En el cajetn de
mensajes se muestra el tipo de la lnea seleccionada, la cota de la lnea y
la del punto activo principal (que pueden ser distintas).
La cota de una lnea est en correspondencia con la de todos sus puntos si es una lnea plana;
es decir, es una lnea de nivel, pero una lnea inclinada (digamos el borde de un camino) puede
tener cota distinta en cada uno de sus puntos.
Al elegir una lnea, la Cota Actual se actualiza a la que tenga el punto principal.
Actual es la que se asigna por defecto a los objetos de nueva creacin.

Esta Cota

Si est activado algn modo de enganche (por ejemplo a vrtice de una lnea) podra elegirse
una lnea distinta de la sealada por el cursor, si se da la siguiente circunstancia: Si el
enganche traslada el punto picado al extremo de un segmento que est en la proximidad de
otra lnea, y esta es posterior en orden de creacin, el sistema elige entonces la segunda.
Esta es la opcin por defecto que est activa cuando se entra en este men y es la que puede
utilizarse para terminar cualquiera de las dems opciones de operacin cclica (que quedan
activadas).

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Cartografa Digital v. 7.0

EDITOR DE LINEAS

[ <-- -<P>+ ++> ] Mueve el punto activo a lo largo de la lnea, en sentido ascendente (el
segmento activo es rojo) o en sentido descendente (segmento activo magenta). Este item del
men tiene cuatro opciones (elegibles en los 4 cuartos del ancho de la casilla):
"--" desplaza en sentido descendente de 10 en 10 vrtices.
"-" desplaza en sentido descendente de uno en uno.
"+" desplaza en sentido ascendente de uno en uno.
"++" desplaza en sentido ascendente de 10 en 10 vrtices.
Esta opcin es inmediata (se ejecuta al pulsarla) y transparente (puede ejecutarse mientras
otros comandos estn actuando).
Cuando la lnea es cerrada las opciones "+" y "-" son cclicas, mientras que las "++" y "--"
detienen el recorrido al llegar al vrtice inicial o final de la lnea respectivamente.
[ Mueve P(L) ] Permite desplazar el punto activo principal de la lnea actualmente elegida a
otras posiciones para corregir el trazado de lneas. Un cursor de goma con forma de ngulo
refleja la forma que tendr la lnea una vez movido el punto. Desplaza el segmento activo en
la direccin en que est orientado para poder mover sucesivamente los puntos de toda la lnea
activa.
Si est activo algn modo de enganche, se toman las coordenadas X Y
enganchado, pero no su cota que sigue siendo la del punto original.

del elemento

[ Quita <V> Inser ]


"Quita Vrtice" Elimina el vrtice activo (deja de pertenecer a la lnea y es irrecuperable).
Cuando slo quedan dos puntos en la lnea, al quitar uno la lnea se elimina tambin, y la lnea
activa pasa a ser la ltima en edicin.
"Inserta Vrtice" Inserta un punto, que se crear al picar, en el segmento activo, es decir,
entre los dos puntos activos o al final de la lnea.
Si tenemos activo un modo de enganche el punto insertado tomar las coordenadas X Y y la
cota del elemento enganchado.
Si no hay ningn modo de enganche activo, la cota del punto insertado en la lnea ser un
promedio (ponderado linealmente) de las cotas de los dos puntos activos (extremos del cursor
de goma). Si estamos en un extremo de la lnea, la cota del punto aadido es la misma que la
del punto extremo.
Al ir insertando puntos el men de mensajes va mostrando la cota que se les asigna.
La "Cota Actual" va variando del mismo modo.
[ Toma <P> Suelt ]
"Toma Punto" Incorpora un punto aislado a la lnea entre los dos activos, o al final de lnea.
La opcin queda activada para tomar sucesivamente un grupo de puntos.
El punto
desaparece como punto suelto.
La cota que el punto tena como elemento aislado se conserva en la lnea.
Si desesemos que el punto suelto permaneciese, la opcin indicada no sera "Toma Punto"
sino "Inserta Punto", mientras se tiene activo el modo de "Enganche a Punto".

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Cartografa Digital v. 7.0

EDITOR DE LINEAS

"Suelta Punto" Suelta el punto activo, la lnea se forma sin l, con el anterior y el siguiente (si
los hay) y el punto se incorpora al conjunto de los puntos aislados.
El nuevo punto suelto tiene la cota que tena en la lnea y el tipo (o capa) que se le asigna es el
"Tipo de Punto Actual". Este "Tipo de Punto Actual" puede establecerse en cualquier momento
accediendo al men de EDICION DE SIMBOLOS y picando con el cursor en la casilla que
contiene el tipo deseado, o dando su nmero por teclado en el men STATUS.INF del menu
desplegable ESTADO.
[ Inici <L> Crea ]
"Inicia Lnea" Permite iniciar una lnea tomando uno de los puntos aislados como punto inicial.
Deja activada la opcin "Toma P" para poder construir una lnea a partir de un conjunto de
puntos digitalizados aisladamente.
"Crea Lnea" El prximo picado en el mapa, crea el punto inicial de una lnea y deja activada
la opcin de "Insertar P" para crear una lnea dando sucesivamente todos sus puntos.
La cota que se le asigna es la "Cota Actual" que se modifica del modo que vimos
anteriormente.
El Tipo (o capa) que toma la lnea es el "Tipo de Lnea Actual". Este se modifica accediendo al
men LINEAS y picando una casilla con el tipo deseado, o dando su nmero en el men
STATUS INF. Del desplegable ESTADO.
Una lnea no puede tener menos de dos vrtices, de modo que si despus de crear una, no se
le insertan ms puntos el sistema la ignorar.
[ Empal <L> Abre ]
"Empalma Lneas" Permite empalmar dos lneas que se seleccionen posteriormente
unindolas por sus extremos ms prximos. Si se elige la misma lnea, sta se cierra sobre s
misma. Si las lneas poseen cotas u otros atributos diferentes, la cota global y atributos de la
lnea resultante son los de la primera sealada, pero los vrtices de la lnea resultante
conservan la cota que tenan en las originales. La rutina chequea y se niega actuar si alguna
de las lneas es cerrada.
Si la cota o tipo de las dos lneas elegidas es distinta, el programa informa del caso y pide
confirmacin. Si se pica sobre la ventana de dibujo el empalme se efecta, si se pica fuera;
por ejemplo sobre el men, la opcin se anula sin producir el empalme y activando la opcin
seleccionada.
El sistema controla en todas las operaciones que incrementan el nmero de puntos de una
lnea, que no se exceda un nmero mximo; normalmente 1000 2000 vrtices para evitar
interferencias con la librera grfica del sistema. En ese caso se imprime un mensaje y el
empalme no se efecta.
Si los puntos de empalme estn superpuestos el sistema lo chequea y elimina la duplicidad.
La opcin queda activada, pidiendo sucesivamente que se elija la primera y segunda lnea a
empalmar, hasta que la eleccin de otra opcin (por ejemplo Elige Lnea) lo termina.
"Abre Lnea" Corta una lnea en dos, o abre una cerrada, eliminando la unin en el segmento
activo. Esta opcin es inmediata y se ejecuta sobre la lnea que ya estaba seleccionada.

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Cartografa Digital v. 7.0

EDITOR DE LINEAS

[Corta <L> Copia ]


"Corta Lnea" Efecta la divisin de una lnea en dos por el punto activo; pero a diferencia de
"Abre L" que deja entre las dos la separacin del segmento activo que se elimina, la opcin
"Corta" deja las dos lneas tocndose, pues duplica el punto de corte dejndolo como extremo
de ambas.
"Copia Lnea" Ejecuta la copia de una lnea; a la nueva se le asigna el tipo de lnea actual que
es el ltimo tipo elegido en el men de LINEAS que ms adelante describiremos. Al copiarla el
programa pregunta por unas coordenadas X, Y, Z a sumar a todas las de la lnea de partida, lo
que permite hacer copias desplazadas (ojo desplazadas, no paralelas. Slo sern paralelas
en rigor si tienen un solo segmento o en casos muy especiales).
[Invie <L> Reord ]
"Invierte Lnea" Invierte el sentido del recorrido de una lnea.
"Reordena Lneas" Cambia el orden en que estn almacenadas dos lneas. Esto afecta a la
que se elige por picado cuando estn las dos bajo el cursor, cual se ve dibujada cuando tienen
una parte superpuesta y a otras opciones del programa que oportunamente describiremos.
[2 <Inter L> n ]
"Interseccion de 2 Lneas" Ejecuta la interseccin lgica de dos lneas que se cruzan
insertndoles un vrtice a cada una en el punto exacto de cruce. Una vez elegida la opcin el
usuario debe picar con el cursor las dos lneas sucesivamente, y el punto aproximado de cruce.
"Interseccion de n Lneas" Ejecuta la interseccin lgica de una lnea con todas las que la
crucen. El comando pide que se elija la lnea que produce las intersecciones sobre las otras.
Ella misma queda intacta y no se producen intersecciones de una lnea consigo misma y
tampoco fuera de los lmites de la ventana grfica.
[ 2 <Corta L> n ]
"Corta 2 Lneas" Produce el corte de dos lneas en su punto de cruce resultando 4 lneas, el
resto de consideraciones son similares al caso anterior.
"Corta n Lneas" Hace que una lnea corte a todas las que cruza.
El punto de corte es insertado en cada lnea y sta cortada en dos por ese punto. La cota del
punto de corte se obtiene de las propias lneas cortadas como interpolacin sobre el segmento
original que es cortado en dos.
[ Li <Elimi> Ba ]
"Elimina Lnea" Elimina las lneas que elijamos sucesivamente por picado.
Si
inmediatamente despus de eliminar una lnea se pulsa de nuevo la opcin, sta lnea se
recupera inmediatamente. Tambin se puede recuperar con las opciones Recup L Recup Ba.
Si tenemos dos lneas superpuestas la eliminacin de una de ellas hace que desaparezcan las
dos de la pantalla, pero esto es debido a que el sistema borra una del monitor, la eleccin de la
opcin "Redibuja" permite ver que la segunda no se ha borrado y en todo caso picando de
nuevo "Elimina L" podemos recuperar la ltima eliminada.
"Elimina por Banda" Esta opcin sirve para eliminar lneas, pero su seleccin se hace por
banda. Estas lneas eliminadas son recuperables con las opciones Recup L Recup Ba.

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Cartografa Digital v. 7.0

EDITOR DE LINEAS

Una seleccin de lneas "por banda" trabaja del modo siguiente:


El primer picado seala un punto de la pantalla donde queda anclado un cursor "de goma";
desplazando el puntero, el cursor describe un segmento que un segundo picado termina.
Todas las lneas atravesadas, son seleccionadas y en este caso la operacin que se hace con
ellas es eliminarlas.
[ Li <Recup> Ba ]
"Recupera Lneas" Opcin para recuperar lneas eliminadas.
Muestra una pantalla donde aparecen todas las lneas que previamente han sido eliminadas
con las opciones Elimi L y Elimi Ba. En esta pantalla es preciso "picar" cada una de las
lneas que deseamos recuperar. A continuacin elegimos "Elige lnea" para volver a la
pantalla de trabajo con el dibujo de partida y las lneas que se hayan recuperado. (Picando
cualquier otra opcin).
"Recupera por Banda" Opcin anloga a la anterior que trabaja seleccionando las lneas
"por banda". Si despus de haber borrado lneas se ejecuta una opcin "Zona" las lneas
borradas ya no son accesibles para recuperacin, al haber sido borradas definitivamente.
[ Suaviza L ] Elegida esta opcin el sistema efecta una copia de las lneas que
sucesivamente se piquen (la opcin queda activada). La lnea copia est "suavizada" por un
interpolante cbico. Los parmetros de suavizado se pueden controlar desde el men
SUAVIZADO al que se accede desde el primer desplegable de la izquierda)
Si el estilo de lnea est declarado como suavizada, la lnea se presentar como "suavizada"
cuando se ejecute el dibujado en pantalla o en plotter con decoracin, pero slo a efectos de
dibujo; la lnea slo tiene almacenadas las coordenadas de los puntos dato. Esta opcin inserta
fsicamente en ella los puntos que el interpolante intercala, multiplicando hasta por diez el
nmero de puntos de la lnea resultante.
Si el nmero de puntos de la lnea resultante es excesivo para una lnea, ISTRAM generar
dos o ms automticamente.
[ Pf- ] [ Perf ] [ Pf+ ] Estas opciones solo aparece cuando se entra desde el Editor de Perfiles.
"Pf-" Salta al perfil anterior.
"Perfil" Nos pregunta por el PK del perfil que queremos editar y visualiza el mismo.
"Pf+" Salta al perfil siguiente.
[P <Elimina> R]
Elimina P Elimina los puntos que elijamos sucesivamente. El ltimo punto eliminado puede
recuperarse volviendo a picar "Elimina P" del men mientras est activa. Los comandos
inmediatos y los transparentes no desactivan esta opcin de modo que pueden hacerse
"zooms" "Redibuja", etc., y volver a esta opcin para recuperar el ltimo punto; pero
cualquier opcin que quede activada, como por ejemplo "Elige Lnea" terminan la opcin
"Elimina P" haciendo irrecuperable el ltimo punto borrado.
Elimina R Elimina los textos que elijamos sucesivamente.

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Cartografa Digital v. 7.0

EDITOR DE LINEAS

[ EDIT SIMBOLOS ] Activa el men de edicin de smbolos o puntos aislados.


[ EDITA ROTULOS ]

Activa el men de edicin de rtulos.

[ LINEAS ] Se activa el men que permite asignar los tipos de lnea (o capa) a las lneas
del plano y cambiar el Tipo de Lnea Actual.
[ CAPAS ] Pasa el control a los mens de activacin y desactivacin de capas y modelos.
[ COTAS ] Pasa el control al men de etiquetado de curvas de nivel y manipulacin de
cotas de lneas y puntos.

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Cartografa Digital v. 7.0


NIVEL

COTAS Y ETIQUETADO DE LINEAS DE

COTAS Y ETIQUETADO DE LINEAS DE NIVEL


Desde este men se controla el etiquetado asistido de lneas de nivel, y de puntos aislados a
los que se deba rotular su cota, as como la manipulacin y calculo automtico de cotas de
lneas, de puntos de las lneas y de puntos aislados. Se accede a l desde el men EDITOR
DE LINEAS.

OPCIONES DEL MENU


[marcar/MARCAR] Cuando aparece en Maysculas, en los redibujados
aparecen marcadas las lneas de nivel que estn a cota cero, con el tipo
de lnea de seleccin.
[Etiq L ] [ Etiq Ba ]
"Etiq L" Existen dos opciones para el etiquetado de lneas: el modo
clsico o mediante etiquetas de cotas que tapan. Se puede cambiar de
opcin mediante el Men OPCIONES, o con el fichero de configuracin
ispol.cfg.
Por el mtodo clsico al pulsar "Etiq L" se etiqueta la lnea de nivel
activa borrando el segmento activo y los segmentos contiguos que sea
preciso hasta que quepa la etiqueta (ha de seleccionarse la lnea por el
segmento deseado antes de pulsar la opcin). Estos puntos borrados no
se pierden, solamente son borrados de la presentacin. La etiqueta es
la cota de la lnea anotada utilizando el smbolo S34, asociado a un punto
en el centro de la ventana abierta y orientada segn la direccin de la
lnea.
Por razones de velocidad y aunque el aspecto es el de un rtulo, las
etiquetas de cota de lneas y puntos no son textos si no puntos de un tipo
especial y como puntos son tratados a la hora de borrarlos, etc. Nos
referimos a ellas como etiquetas.
Aunque decimos que la etiqueta se anota como nmero entero, sta
es la opcin que se da por defecto en la librera de elementos.
Posteriormente veremos que modificando la definicin del smbolo
correspondiente (S34) en la librera, cambia su presentacin. De este
modo veremos que puede variarse el tamao, estilo de texto, nmero
de cifras decimales, ...
El mtodo de las Cotas que tapan no modifica para nada la lnea,
utilizan para anotar la cota el smbolo S42, que escribe con un estilo
de texto que pinta primero la celda que va a ocupar el texto con el
color del fondo, por lo que tapa todo lo que haya debajo sin borrarlo.
" Etiqueta Banda " Permite el etiquetado en un "picado por banda" de las lneas de nivel.
Del mismo modo puede hacer el etiquetado clsico o mediante cotas que tapan.
Elegida la opcin el usuario pica un punto, el cursor se transforma a cursor "de goma" y cuando
se pica el segundo punto todas las lneas que sean del tipo "de nivel" sean normales o
principales son etiquetadas en la proximidad del punto en que el cursor de goma las atraviesa.
Para etiquetar slo las principales debe desactivarse antes la capa de las lneas de nivel
normales.
Las dems lneas del mapa, aunque sean atravesadas no son afectadas.
ISTRAM busca las capas L26 y L27.

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Cartografa Digital v. 7.0


NIVEL

COTAS Y ETIQUETADO DE LINEAS DE

[ Rest L ] [ Rest Ba ] Solo son validas si se ha realizado el etiquetado al modo clsico.


"Restaura Lnea" Si se elimina una etiqueta de una lnea, el tramo donde estaba queda
borrado. Con esta opcin vuelve a dibujarse esa zona borrada y la etiqueta de cota que
hubiese en la ventana es eliminada salvo que dicha etiqueta est en un extremo de la lnea o
en una ubicacin forzada. En ese caso el usuario debe borrar por s mismo la etiqueta con la
opcin "Elimina P".
"Restaur Banda" Ejecuta lo propio con un picado por banda. Si las lneas tienen varias
etiquetas en su recorrido la banda debe trazarse en las proximidades de la zona en que deben
eliminarse las etiquetas.
[ Cotas Automat ] Asigna cotas a las curvas de nivel automticamente, para ello utiliza puntos
con cota, rtulos con texto de cota y/o puntos asociados a rtulos con texto de cota. Permite
hasta tres datos de los anteriormente mencionados. El clculo se efecta de la siguiente
manera: a partir de dos puntos en el dibujo con sus respectivas cotas, se buscan las curvas de
nivel que corten al segmento definido por dichos puntos. Si el nmero de lneas encontrado es
congruente con la diferencia de cota de los puntos y el incremento de cota elegido, se asignan
las cotas respectivas y continua la bsqueda con otros puntos.
Presenta una ventana con los datos de clculo que
necesita y los tipos de puntos y/o textos de los que
va a coger la cota para el clculo. La precisin
de clculo limita la distancia mxima entre puntos
de clculo, es decir, en baja la distancia es la
cuarta parte de la extensin del mapa, en media la
distancia es la mitad y en alta no hay limitacin de
distancia. Este ltimo valor se aconseja en los
casos en que no existan datos suficientes aunque
el tiempo de clculo aumenta considerablemente.
El incremento se refiere, evidentemente, al de las
curvas de nivel. Actuar sobre todas calcula y
asigna cotas a todas las lneas de nivel mientras
que actuar sobre sin cota conserva la de las
lneas que la tuvieran.
Si las entidades en las que se apoya para hacer
el clculo son puntos con cota seleccionaremos
como entidad punto, tipo el de la librera de
ISTRAM y punto asociado -1. Si son rtulos con texto de cota seleccionaremos entidad
rotulo, tipo el de la librera de ISTRAM y punto asociado -1. Si son puntos cuya cota se
quiere tomar del texto de un rtulo cercano seleccionaremos entidad rotulo (z de clculo), tipo
el de la librera de ISTRAM y punto asociado (x e y de clculo) el de la librera de ISTRAM.
[ Cota por band ] Asigna cotas a curvas de nivel con un picado por banda.
Presenta una ventana con los datos de cota
inicial e incremento de cota para las curvas, a
continuacin (despus de aceptar los datos
"VALE") pide picar dos puntos de la banda.
Asigna cotas a las lneas de nivel cortadas por la
banda de tal manera que a la ms cercana al
primer punto de la banda le dar la cota inicial y a
las siguientes las aumentar la cota en funcin del
incremento.

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Cartografa Digital v. 7.0


NIVEL

COTAS Y ETIQUETADO DE LINEAS DE

[ Cota a L ] La opcin de asignar cota a una lnea permite corregir errores cometidos en el
momento de la digitalizacin de lneas. Inicialmente pide seleccionar la lnea que queremos
cambiar, despus pide "NUEVA COTA PARA LA LINEA -->:" mientras se ve la cota que tiene
actualmente la lnea activa. Se teclea el nmero y al pulsar la tecla Return la nueva cota
queda asignada. Si se opta por no cambiar la cota de la lnea se pulsa <CR> sin introducir
ningn nmero o bien "ESC" y la opcin se anula. Esta opcin cambia la cota global de la lnea
y "la de todos sus puntos" a la nueva cota.
[ Cota a P(L) ] Cota a un punto de lnea permite asignar una cota distinta a cada uno de los
puntos de una lnea. El proceso se realiza del siguiente modo:
Se elige una lnea y con Pto + Pto -, nos ubicamos en el vrtice, cuya cota se quiere cambiar.
El salto al siguiente punto es automtico. Manteniendo la tecla <CR> pulsada, se recorre todo
el resto de la lnea, hasta que termina.
[ Cota a P ] Permite cambiar la cota de un punto aislado. Cada vez que se elija un punto el
mensaje muestra sus coordenadas actuales, mientras pide la nueva cota.
[Cota a L x 2] (Cota a linea x dos puntos.) Esta opcin nos pide seleccionar dos puntos de una
lnea y asignarles una cota diferente a cada uno de los puntos, para los puntos intermedios
interpola en funcin de la distancia a los puntos dato. A los puntos de la lnea que no estn
entre los puntos dato, no les modifica la cota.
[ Elimina P ] Permite eliminar un punto aislado o las etiquetas de las cotas que desee.
Trabaja cclicamente, permitiendo elegir sucesivamente los puntos a eliminar. El ltimo punto
eliminado puede recuperarse picando de nuevo "Elimina P", mientras la opcin est viva
(mientras el mensaje: "Elige Pto. a eliminar" est en pantalla).
[ Etiqueta P ] Elegida esta opcin, al ir eligiendo puntos aislados, se rotula su cota (con 2
cifras decimales) en la parte superior derecha del punto. Se utiliza el smbolo S32 de modo
que modificando la definicin en la librera del S32, se vara su presentacin.
[Coordenadas P] Crea uno dos o tres smbolos al lado de cada punto a etiquetar.
deshacer la ultima operacin.

Permite

Este cuadro de dialogo controla las


coordenadas a rotular, su posicin
relativa, el smbolo a utilizar y si se
desea rotular un nico punto o todos
los del mismo tipo.

[ Maestras ] Al elegir esta opcin se pregunta el intervalo entre cotas que hay entre lneas
maestras. Cuando se responde el dato por teclado, el sistema analiza las lneas de nivel y
convierte a principales las que tienen cota mltiplo del nmero dado y a lneas de nivel
intermedias el resto. Estos tipos son L27 para las lneas de nivel maestras y L26 para las
intermedias.
[ Redondea Cota ] Dependiendo del sistema de restitucin fotogramtrica, a veces las lneas
de nivel no tienen cota exacta, si no una prxima a ella, por ejemplo, la lnea de nivel de cota
nominal 126 m., tiene 125,98 126,01. Este proceso las analiza y corrige poniendo 126 m. de
cota en el caso del ejemplo anterior.
El programa pide el espaciado nominal entre isolneas (por ejemplo, para un mapa de escala
1:1000 1m) y redondea al mltiplo ms prximo de la mitad del espaciado, (para este ejemplo
redondeara cotas de medio en medio metro).

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Cartografa Digital v. 7.0


NIVEL

COTAS Y ETIQUETADO DE LINEAS DE

[Cuadro NXYZ] Esta opcin permite crear un cuadro con las coordenadas de una serie de
puntos que se seleccionen.
Este cuadro de dialogo controla el
estilo de texto a emplear y su tamao,
el tipo de lnea para el recuadro y el
smbolo para marcar el nmero del
punto en la pantalla grfica e
identificarlo en el cuadro.

[ Z (inc) + Tipo L ] Es la misma opcin anterior de ir dando cota a lneas, pero de forma
continua; es decir, nos cuestiona por el incremento de cota y la 1 cota y a partir de ah se
puede ir picando una a una lneas. Les va asignando sucesivamente una cota igual a la
anterior aumentada en el incremento y asignndoles adems el Tipo de Lnea Actual. El
cambio del tipo de lnea permite reconocer a simple vista cuales tienen ya cota asignada.
[ Toma Atribu. ] Picando sobre una lnea, toma de sta el tipo de lnea, y la cota si es de nivel.
[ Pon Atribu. ] Picando lneas les asigna el TIPO y caso necesario la cota de la ltima tomada
con Toma Atribu.
[ Pasa Atribu. ] Realiza sucesivamente los pasos TOMA y PON ATRIBU. por parejas. El
primer picado toma los atributos de una lnea; el segundo se los aplica a la de destino, el
siguiente vuelve a tomarlo, ...
[CAPAS] Pasa el control a los mens de activacin y desactivacin de capas y modelos.

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Cartografa Digital v. 7.0

ASIGNACION DE TIPOS DE LINEAS

ASIGNACION DE TIPOS DE LINEAS


El men LINEAS permite asociar a una lnea el tipo de representacin que se desee. Esta
quedar calificada con el color y decorado que le corresponda para ser reconocida
visualmente. Asimismo, esto permite un posterior tratamiento por separado de las lneas de
cada uno de los tipos (tratamiento por capas).
La eleccin del tipo que vamos a asignar a una lnea o grupo de lneas se realiza sobre el
men, en el que aparecen representados grficamente cada uno de los tipos existentes.
El nmero de tipos de lneas y su representacin grfica puede
ajustarse a los usos habituales del usuario, contemplando la
posibilidad de modificaciones o incrementos de la librera de smbolos
de lnea.
Al entrar en el men de lneas, seleccionaremos un tipo en el men y
a continuacin iremos eligiendo las lneas a las que se lo asignamos;
despus de la asignacin, cada lnea elegida se redibuja con su nuevo
tipo.
El ltimo tipo seleccionado se mantiene como el "Tipo de Lnea
Actual". Las opciones de otros mens que crean lneas libremente o
controladas por el usuario, asignarn este tipo a las lneas creadas; es
el caso de "Copia Lnea" y "Crea Lnea".
El tipo de lnea actual tambin se asigna desde cualquier lugar del
programa tecleando el comando Lxxx, donde xxx es el nmero del
tipo de lnea que se desea establecer. O tambin dede el men de
DEFINE LINEA que se vera ms adelante.
En el men despegable ESTADO la opcin ESTATUS.INF, adems de
informar del estado de ciertas funciones del sistema y del tipo de lnea
actual, picando en la casilla con el nmero del tipo se permite
cambiarlo tecleando uno nuevo.

OPCIONES DEL MENU


[ Pi ] [ Ba ] [Ve ] [ In ] Estas opciones quedan activadas .
"Picado" Activa la eleccin de lneas por picado una a una.
"Banda" Activa la eleccin de lneas por "picado por banda".
"Ventana" Activa la eleccin de lneas por "ventanas".
"Interior" Activa la eleccin de lneas cerradas picando un punto
interior al polgono que encierran.
Por defecto al entrar en este men est activa la opcin "Pica". Se
elige un elemento de la librera pulsando en su casilla, todas las lneas
que elijamos despus perdern el tipo que tienen para tomar el "tipo
actual".

Al convertirse las lneas se van redibujando con su nuevo tipo.

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Cartografa Digital v. 7.0

ASIGNACION DE TIPOS DE LINEAS

[ <<- ][<- ][ ->][ ->> ] Con estas opciones se hace rodar la librera de tipos de lnea hacia el
principio o hacia el final, la flecha sencilla de 10 en 10 casillas y la doble de 30 en 30.
El resto de las casillas del men contienen un elemento de la librera cada una. El segmento
horizontal coloreado muestra el aspecto con que se dibujan las lneas de este tipo sin
decoracin. La lnea dibujada con un ngulo o un arco es su modo de presentacin decorada;
si es un arco se trata de una lnea que se suaviza por un interpolante cbico al decorarla.
En la esquina superior izquierda de la casilla hay una "A" que indica que esa capa est activa
o nada si est desactivada.
Una capa desactivada no se dibuja, no participa en las
operaciones de edicin y no se salva en los ficheros de resultados. Si se pica en el lado
izquierdo de la casilla de un tipo de lnea, el tipo es Desactivado, no asignado. De este
modo no precisamos ir al men de CAPAS para activar y desactivar tipos de lnea mientras
editamos.
Al lado de la A aparece el nmero del tipo de lnea. (L*)
En la esquina inferior izquierda se muestran los 7 primeros caracteres del nombre de la lnea.
En el lado derecho de la casilla los nmeros de arriba representan el numero del color y grosor
en centsimas de mm. Y los de abajo el nmero de la pluma y su grosor.
Para la creacin de nuevos tipos de lneas, referirse al Captulo de "Construccin de smbolos
de lneas" que ms adelante se ver.

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Cartografa Digital v. 7.0

EDITOR DE SIMBOLOS

EDITOR DE SIMBOLOS
Un smbolo es un grfico esquemtico que asociado a un punto del plano sirve para calificar
ese punto o su entorno y permite reconocer visualmente esa calificacin.

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Cartografa Digital v. 7.0

EDITOR DE SIMBOLOS

Su definicin geomtrica puede contener lneas, otros smbolos y textos combinados en


diferentes colores, tamaos, etc.
Su complejidad puede variar desde ser un punto caligrfico, a algo tan completo como un
cajetn de rotulacin o un anagrama o escudo.

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Cartografa Digital v. 7.0

EDITOR DE SIMBOLOS

REPRESENTACION GRAFICA DE SIMBOLOS


Cada smbolo contenido en la librera de smbolos, aparece en una ventana del men, de modo
que puede ser elegido pinchando en la ventana correspondiente. Este picado cambia el "Tipo
de Punto Actual". Este tipo se asignar a todos los smbolos creados interactivamente
despus de haberlo elegido. Si el picado se ejecuta cerca del borde izquierdo de la casilla, se
activa o desactiva la capa correspondiente.
La librera de smbolos se puede ajustar en cantidad y forma a los usos habituales del usuario,
dejando abierta la posibilidad de ampliaciones y modificaciones futuras, bien sea editando los
smbolos a travs de sus comandos constructivos o lo que es ms fcil, con las opciones
interactivas del men de creacin de smbolos que describiremos ms tarde, o del propio
editor general de ISTRAM.
En la casilla de cada smbolo se imprime anlogamente al caso de lneas, el estado de
activacin, el nombre del smbolo, y el nmero identificador del tipo o capa.
Para la creacin de distintos tipos de smbolos, referirse al Captulo "Construccin de smbolos
de punto aislado".

OPCIONES DEL MENU


[ Crea ] [ Borra ]
"Crea" Cada vez que se pincha en el plano se crea un nuevo smbolo. Su tipo es el del "Tipo
de Punto Actual" y la cota es la "Cota Actual". Como la opcin queda activada pueden
colocarse sucesivamente cuantos smbolos se precise.
"Borra" Elimina del plano los puntos que vayamos pinchando; estos son irrecuperables. La
opcin queda activada. Picando en la casilla Borra mientras estamos borrando, se recupera el
ltimo punto borrado.

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Cartografa Digital v. 7.0

EDITOR DE SIMBOLOS

[ Mueve ] [ Gira ]
"Mueve" Esta opcin permite el libre movimiento del smbolo por la pantalla. Picamos el
smbolo para tomarlo, desplazamos el cursor hasta la posicin deseada, y nuevamente
picamos para situarlo.
"Gira" Permite el giro del smbolo sobre el punto de enganche.
[ Modif ] [ Cota ]
"Modifica" Activa la opcin de modificar el tipo de puntos. Al elegirla pregunta:
Modifica UNO/TODOS los de un tipo? (1/0) [1]
Si se contesta <CR> se interpreta uno.
Punto Actual.

Al ir picando puntos stos van tomando el Tipo de

Si la respuesta es 0 <CR> se quieren cambiar todos los de un tipo a otro tipo. El mensaje:
"Modifica tipo de punto: Elige tipo a cambiar" pide que se seale el tipo de origen; puede
picarse en una casilla del men o seleccionar picando un ejemplar sobre el plano. El mensaje
"Elige el tipo de destino" pide que se d el tipo final del mismo modo.
"Cota" Se utiliza para ir cambiando la cota a puntos picndolos y tecleando su nueva cota. La
ltima cota que se d pasa a ser la Cota Actual.
[ xDire ] [ xCoor ]
"xDire" El primer picado sita el smbolo.
da la direccin en que se orientar.

Este queda girando hasta que el segundo picado

"xCoor" Al elegir esta opcin el programa pedir que se le tecleen las coordenadas X, Y y Z
del nuevo punto.
Adems de esta opcin y siempre que ISTRAM est reclamando que se pique un punto tanto
para estas opciones como para cualquier otra, el usuario puede contestar picando un punto con
el cursor o tecleando las coordenadas.
[ <<- <- ][ -> ->> ] Tienen el mismo significado ya descrito. Se recorre la librera de smbolos
para puntos aislados.

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Cartografa Digital v. 7.0

EDITOR DE ROTULOS

EDITOR DE ROTULOS
Un rtulo es una lnea de texto alfanumrico constituido por una palabra o grupo de palabras,
asociada a un punto. El presente men permite introducir nuevos rtulos al plano, eliminar
algn rtulo existente y visualizar todos los que actualmente contiene el plano, o modificarlos.
Las caractersticas de un rtulo que pueden controlarse mediante este
men son:
- El texto contenido.
- Dimensin de las letras (en milmetros de altura a la escala
actual de edicin).
- Posicin relativa del punto asociado o de enganche.
- Orientacin.
- Estilo de texto.
El resto de sus caractersticas estn definidas en la librera de smbolos
y asociadas al estilo (tipo o capa) a que pertenece: colores, plumas,
fondos, relacin ancho-alto, espaciado entre caracteres, inclinacin
(slant) de los caracteres y font bsica.

OPCIONES DEL MENU


Al entrar en el men ROTULOS y aunque est desactivada la
decoracin se produce la rotulacin completa. Esta opcin dibuja en
pantalla todos los textos almacenados hasta el momento.
Un
parmetro controlado por el comando de teclado Spixe establece el
nmero de pixeles de altura que debe tener un texto para que sea
visible. Si en el grado de ampliacin del zoom actual un texto mide
menos de Spixe pixeles no se mostrar.
[ P- ] [ Eli L ] [ P+ ]
"Eli L" Elige lnea.
El programa permite adems de rtulos en
cualquier direccin, que estos se contorsionen, ajustndose al recorrido
de una lnea cualquiera del mapa. Pueden as rotularse carreteras,
ros, etc. La opcin Elige L se provee para elegir la lnea directriz de
los rtulos flexibles.
"Pto +", "Pto -" Con el significado habitual permiten recorrer la lnea
elegida afinando la posicin de inicio del rtulo flexible y la direccin en
que progresa ste. El rtulo tendr su primer carcter en la posicin
del punto activo y se escribir el resto en la direccin del segmento
activo.
[ Sobre Lnea ] Una vez elegida la lnea directriz y con P+ P- el origen y direccin del rtulo, el
ltimo rtulo introducido con la opcin TEXTO: se rotula sobre la lnea inmediatamente que se
pique la opcin Sobre Lnea.
La lnea directriz se utiliza slo en el momento de la
construccin del rtulo de modo que si posteriormente es borrada el rtulo permanece en su
lugar. As pues, podemos trazar un rtulo sobre una lnea existente o utilizar una lnea auxiliar
temporal para crear un rtulo curvado y despus eliminar dicha lnea. Un rtulo curvado es
descompuesto en tantos como caracteres tenga, de modo que cada carcter es un rtulo. La
opcin dibuja el texto tal como quedar y pide confirmacin de si es correcto. Si la respuesta
es afirmativa, el texto queda fijado, si no es eliminado.

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Cartografa Digital v. 7.0

EDITOR DE ROTULOS

[ Pto + Direc ] Por defecto, los rtulos se sitan horizontalmente al elegir el punto de enganche
en el plano. La presente opcin permite colocar el rtulo en cualquier direccin, para ello se
elegirn dos puntos en el plano, el primero seguir siendo el punto de enganche y el segundo
define la orientacin.
[ Fichero ] La seleccin de esta opcin permite introducir en una sola operacin el contenido
completo de un fichero de texto; este debe ser ASCII (editable). Al elegirlo se muestra la lista
de ficheros del directorio de trabajo con extensin "txt" para que se elija el que se desea tomar
(recordar que contestando por teclado puede tomarse cualquiera sin importar la extensin).
Como el tamao estilo y justificacin son los actuales, slo falta el espaciado entre lneas que
es requerido por la opcin.
Se crean tantos textos como lneas hay en el fichero. Aconsejamos utilizar estilos que usen
una font no proporcional, si el texto es una tabla y justificar por la izquierda.
[ Elimi ] [ Crea ]
"Elimi" Activa la opcin de eliminar textos.
Una vez elegida los rtulos que piquemos
sucesivamente sern eliminados del plano. El ltimo texto eliminado puede recuperarse si se
pica la opcin "Elim" mientras est activa.
Aunque el sistema "detecta" un texto por cualquier lugar que se pique, es ms rpido el
chequeo de su punto de enganche. Puede ganarse velocidad durante la edicin si se utiliza
(siempre que sea posible) el picado de textos por su punto de enganche reservando el picado
por cualquier trazo del texto al caso de superposiciones o puntos de enganche prximos.
"Crea" Presenta una ventana con opciones para editar el texto a crear, modificar la altura, el
ngulo y la justificacin con la que se va a pintar el rtulo.
Estas modificaciones se
mantendrn como actuales en el programa. Asimismo se presentara en la pantalla grfica, en
la posicin del cursor, el texto con las modificaciones efectuadas esperando un picado para su
creacin en la posicin del eco. La creacin de textos se mantendr viva hasta que se
seleccione el botn "VALE" del men de datos.

[ Mueve ] [ Gira ]
"Mueve" Es una opcin que queda activada. Una vez elegida los textos que el usuario elija
se convierten en eco, un segundo picado lo coloca en la ubicacin deseada.
"Gira" Hace lo propio.
picado lo fija.

El texto elegido gira en torno a su punto de enganche hasta que un

[ Copia ] [ Modif ]
"Copia" Duplica un rtulo, el primer picado elige el rtulo y el segundo ubica la copia.
Las 5 opciones anteriormente descritas generan un mensaje en el rea de textos donde se
describe qu opcin est activa, el tamao y la justificacin actuales.

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Cartografa Digital v. 7.0

EDITOR DE ROTULOS

"Modif" Permite varias modificaciones de los textos. Despliega una tabla que contiene las
opciones de modificacin disponibles, de las que se pueden seleccionar una o varias para ser
aplicadas sucesivamente. Estas son:
JUSTIFICACION.- Manteniendo el punto de insercin, mueve cada
rtulo para adoptar la nueva justificacin.
PTO. INSERCION.- Para asignarles nuevo punto de insercin y
justificacin sin mover el texto.
ALTURA.- Permite cambiarlos de tamao.
ESTILO.- Para cambiarlos de capa.
EDITAR.- Para modificar su contenido.
MOVER.- Para desplazar los textos.
GIRAR.- Para rotar los textos alrededor de su punto de enganche.

Una vez seleccionada una o varias de estas opciones, stas pueden ACTUAR SOBRE:
[TODOS] o [UNO POR UNO]. UNO POR UNO pedir el correspondiente dato a cada uno de
los textos que se seleccionen; TODOS actuar sobre el conjunto en una sola operacin.
Una vez pulsada la tecla VALE se activan las teclas de modos de seleccin, para poder sealar
los textos sobre los que queremos actuar. Por defecto la seleccin est activada "por picado"
para tomar uno a uno picando los textos. Pulsando las teclas Vent, Capt y Band se conmuta
a seleccin por ventana (los textos dentro de un rectngulo), captura (los que tengan su
enganche dentro de un rectngulo) y banda (los atravesados por un cursor "de goma"). La
tecla Dese cambia a modo "deseleccionar" que permanecer hasta que se pulse otra vez
pasando a modo Aa (aadir). La tecla O.K. termina la seleccin y arranca el proceso de
modificacin.
[ ALTURA ] Despliega una botonera sobre la que se puede actuar para modificar el tamao
de texto actual. Si se crea un texto despus de haber establecido un tamao, el nuevo texto
adoptar ste. Si est activa la opcin Altura, el ltimo texto seleccionado vara su tamao al
picar los botones del selector, con lo que puede verse el efecto de la modificacin. Si no se
desea este seguimiento plsese otra opcin, por ejemplo Crea antes de activar Altura. Si
estando la opcin Altura seleccionada se pica sobre textos existentes, stos se van adaptando
a la altura actual.
[/2]
[2]
[x2]
[-1]
[3]
[+1]
[-.1]
[5]
[+.1]
[TECLADO]

Establece tamao a la mitad del actual.


Establece tamao a 2 mm de altura.
Establece tamao al doble.
Disminuye la altura en 1 mm.
Ajusta el tamao a 3 mm.
Aumenta la altura en 1 mm.
Disminuye la altura en 0.1 mm.
Pone tamao a 5 mm.
Aumenta la altura en 0.1 mm.
Activa la seleccin del tamao teclendolo

Para cerrar la botonera y finalizar la opcin se elige otra opcin o bien se pica en pantalla en
una posicin donde no exista un rtulo.

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Cartografa Digital v. 7.0

EDITOR DE ROTULOS

[ JUSTIFICACION] La posicin del punto de insercin de un texto respecto de la posicin del


texto es lo que llamamos justificacin. La justificacin se obtiene como combinacin de la
justificacin horizontal y la vertical. Cada carcter, y para stos efectos un texto completo,
puede justificarse por la izquierda, el centro o la derecha de la "celda de texto". En vertical
puede justificarse por el borde superior de la celda de texto, por el borde superior de los
caracteres, el centro, el borde inferior del texto y el de la celda. La celda de texto tiene doble
altura que los caracteres mismos para las "font" 0, 2, 4, 6 y 8, y puede tener otros valores
segn la font para otras.
Al escoger esta opcin se presenta una botonera con las justificaciones posibles y la actual
pulsada. Para modificar la actual simplemente se pulsa en el botn correspondiente.
Por Arriba
Borde Superior
Centrado
Borde Inferior
Por Abajo
Izquierda

Centro

Derecha

Para cerrar la ventana y finalizar la opcin se elige otra opcin o bien se pica en pantalla en
una posicin donde no exista un rtulo. La modificacin del punto de insercin ser efectiva
para todos los textos que se creen despus.
[ MULTI TEXTOS ] Entra en el men de textos mltiples.
[ <-] [ ESTIL ] [ -> ] Del mismo modo que tenemos libreras que definen el tipo de lneas y el
tipo de smbolo para puntos aislados ISTRAM maneja una librera en que se declaran los
estilos del texto. Cada estilo tiene definidos los siguientes parmetros de control sobre el modo
en que se dibuja un texto: font o tipo de letra (de palo sencillo, suave dibujada con arcos,
regruesada, con "piquitos" en los extremos de los palos, ...), la inclinacin, el factor de ancho,
el espaciado entre caracteres y la serie de colores y de plumas con que se trazan segn una
secuencia de tamaos y la posibilidad de definir un color para tapar el espacio ocupado por la
celda del texto. Adems cada estilo puede activarse y desactivarse independientemente
constituyendo una "capa" distinta.
[<-][ESTI][->] permiten rodar sobre la librera existente para poder elegir picndolo el "Estilo
de Texto Actual". Este se dibuja en el men en color magenta. La modificacin del estilo o
capa de textos existentes se hace a travs de la opcin Modifica ya vista anteriormente. El
resto de las casillas del men tienen un estilo cada una. Al picarlas el estilo de texto actual
pasa a ser el elegido.
Todos los textos creados o modificado su estilo posteriormente a la eleccin de uno de estos
tomar este estilo. En un captulo posterior se describir la librera de estilos de texto y la
forma de modificarla.
En cada casilla de estilo una "A" indica que ese estilo est activo. Los 7 primeros caracteres
del fichero R* correspondiente de la librera lib son los que se rotulan en la casilla para
identificar visualmente el estilo. En el ngulo inferior izquierdo se anota el nmero Rnm del
fichero que define el estilo.

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Cartografa Digital v. 7.0

CAPAS Y MODELOS

CAPAS Y MODELOS
CAPAS
Una capa es un objeto o entidad compuesta, que permite referir como un todo al conjunto de
elementos del mismo tipo. Por ejemplo la capa L26 capa de lneas de nivel contiene todas
las lneas de nivel intermedias; la capa S34 contiene todas las etiquetas de lnea de nivel, ...
Accediendo a este men se pueden controlar los elementos de dibujo de modo que pueda
activarse o desactivarse el acceso a cada uno de estos grupos o capas. Las capas no activas
no se salvan al fichero de salida pero permanecern en los ficheros temporales de seguridad.
Esto permite, por ejemplo, cargar una base topogrfica junto con un mapa geolgico para su
edicin en conjunto, y al terminar la edicin desactivar los elementos del mapa topogrfico
escribiendo el fichero de salida slo con el mapa geolgico. Puede activarse o desactivarse
cada uno de los tipos de lneas independientemente, los rtulos y las etiquetas numricas y
puntos.

MODELOS
Los modelos son otro modo de agrupar objetos.
Todos los objetos de un mapa que tengan cierta relacin comn entre s, porque representan
un objeto fsico, podemos desear tenerlos asociados en un modelo, independientemente de su
tipo (o lo que es lo mismo capa).
Por ejemplo, todas las lneas tridimensionales que el mdulo de Proyectos de Obra Lineal
genera con la geometra de plataforma y taludes de movimiento de tierras para un eje, son
asociadas automticamente a un modelo cuyo nmero es el nmero del eje. Estos modelos
contienen lneas, puntos y textos de varias capas. Los de otro eje estarn en otro modelo, y ya
se comprende que los objetos de una misma capa pueden pertenecer a diferentes modelos.
Por ejemplo, las lneas de la capa "cuneta" pertenecern a distintos modelos segn sean
cunetas de un eje u otro, los smbolos "etiqueta de pk" pertenecen cada uno a su eje.
As como pueden activarse o desactivarse todas las lneas de una capa (desactivar todas las
lneas de tipo cuneta), tambin se pueden activar o desactivar todas los objetos de un modelo
(todas las lneas de un eje).
Las opciones que siguen permiten consultar qu modelos estn presentes, crear modelos,
trasladar objetos de un modelo a otro, activar o desactivar modelos y elegir el "Modelo
Actual".
Cuando se crean elementos en el mdulo de Edicin de Mapas, stos se aaden al "Modelo
Actual".
Cuando se arranca el mdulo de Proyectos de Obra Lineal y si los elementos de un mapa no
tienen asociacin a ningn modelo, stos son asignados al modelo 0. Cuando se escribe un
fichero con el mapa editado en una sesin, el fichero edm resultante contiene los objetos
clasificados en modelos.
En el captulo MENU DE FICHEROS las opciones Carga + Modelo, Auto Salva y Salva-modelo
estn relacionadas directamente con ste captulo.

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Cartografa Digital v. 7.0

CAPAS Y MODELOS

OPCIONES DEL MENU


[ Activa Todo ]

El picado de este item activa todas las capas.

[ Des ] [ ROTUL ] [ Act ]


"Des" Desactiva todas las capas de rtulos.
"Act" Activa todas las capas de rtulos.
"ROTUL" Da acceso a un men en que se pueden activar y desactivar
cada una de las capas o estilos de textos eligiendo una casilla.
[ Des ] [ PUNTO ] [ Act ]
[ Des ] [ LINEA ] [ Act ]
Hacen un trabajo similar al de los rtulos sobre las capas de puntos y
lneas.
[ Desactiva Todo ] Provoca el desactivado de todos los elementos del
plano.
En los mens de activacin-desactivacin de rtulos puntos y lneas tem
por tem, un picado sobre la casilla de un tipo lo activa y desactiva
alternativamente.
La eleccin sobre el mapa de un elemento provoca la desactivacin de la
capa a que pertenece. La activacin no puede hacerse de este modo,
ya que los elementos del mapa desactivados no estn accesibles.
Desde cualquier men de ISTRAM se pueden activar o desactivar las
capas correspondientes tecleando los comandos:
ALxxx activa la capa de lneas xxx
ASxxx activa la capa de smbolos xxx
ARxxxactiva la capa de textos xxx
DLxxx desactiva la capa de lneas xxx
DSxxx desactiva la capa de smbolos xxx
DRxxxdesactiva la capa de textos xxx
[Salva][Carga] Permite salvar y recuperar el estado actual de activacin
de CAPAS y MODELOS en ficheros *.eac
[ Bustext -> mod ] Permite buscar texto por su contenido y trasladarlos a un modelo diferente.
El contenido a buscar es cualquier expresin regular. Son ejemplos de expresiones regulares
las siguientes:
Rio*
???Pe
*asa*

textos que comiencen por Rio y despus cualquier cosa.


textos que comiencen por tres caracteres cualesquiera y las letras Pe
textos que contengan los tres caracteres "asa" seguidos.

Esta opcin est relacionada con el comando de teclado BT que busca y seala con estos
mismos criterios.
[ Ver Ficheros ] Permite ver grficamente la correspondencia que se establece entre ficheros
edm y la zona de plano ocupada por ellos en la operacin de Carga + modelo del men de
Carga y descarga de FICHEROS.

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CAPAS Y MODELOS

[ Corta Model ] Si estamos en una sesin de edicin que se inici cargando varios ficheros
edm en modelos separados con la opcin Carga + modelo, cada uno de ellos tiene asignado
el rectngulo envolvente de sus datos (que puede verse con la opcin Ver Ficheros). Si
durante la edicin hemos aadido objetos al mapa en edicin, y stos estn distribuidos
superponindose a las zonas parciales ocupadas por varios de ellos, podemos actualizar cada
uno de los modelos correspondientes (uno por zona y fichero edm) de modo que un
Auto_Salva posterior actualice cada uno de los ficheros edm con la informacin nueva que les
corresponda.
Corta Modelos toma todos los objetos que estn en el modelo 0 (cero) y hace una copia de
ellos en los modelos asignados por Carga + modelo, segn el rectngulo en que estn
superpuestos. Si los dominios de dos modelos tienen una zona de superposicin, cada uno de
los dos recibe una copia de todos los objetos de la zona comn. El modelo 0 (cero) se
renombra automticamente al ltimo disponible (199) de modo que una nueva operacin Corta
Model no duplique la informacin ya tratada. Las lneas son cortadas por la frontera de cada
uno de los modelos.
[ MODELOS ]
Esta opcin dibuja en pantalla una ventana en
la que podemos ver los diferentes modelos que
tenemos definidos. El nmero del modelo actual
est en resaltado.
Los modelos activados
aparecen sobre un botn en relieve y los
desactivados hundidos.
Es posible crear hasta 400 modelos y visualizar
en este men 0-199 o 200-399.
[Desact] Desactiva todos los modelos.
[Activar] Activa todos los modelos.
[ Incluir ] En primer lugar pide que se elija una
lnea para asignar al Modelo, una vez picado,
pide el nmero del Modelo. Este pasa a ser el
"Modelo Actual".
[ Elegir ] Cambia el "Modelo Actual". Este
puede
ser
elegido
picando
en
su
correspondiente botn en la ventana, o sobre
uno de sus elementos en la pantalla. El botn
correspondiente del men de estado tambin
permite cambiarlo.
[Picando] Permite desactivar un modelo
picando grficamente alguno de sus elementos.
[ Renombrar ] Permite cambiar el nmero a un
modelo, pasando ste a ser el actual.
[ LINEAS] [SIMBOLOS] [ROTULOS]
o rtulos de los modelos activos.

Permite activar o desactivar todas las lneas, smbolos

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Cartografa Digital v. 7.0

FORMATOS DE PLANOS

FORMATOS DE PLANOS
El plano puede obtenerse dibujado en trazador en su escala y siempre que se desee, con un
recuadro exterior que lleva la rotulacin incluida. Este recuadro est definido por los smbolos
de punto aislado S100* a S105*. El men FORMATO permite hacer el encuadre del plano
dentro del recuadro y cajetn de rotulacin.
Los smbolos S100* a S105*, son smbolos que podran colocarse en el mapa igual que
cualquier otro smbolo. Forman entonces parte del dibujo y se salva con el mapa en los
ficheros *.edm.
Sin embargo cuando se usan desde el men "FORMATO" o el men "EDITA PAGINAS",
combinados con el men "TRAZADOR" que controla la salida a trazador, actan de modo
distinto.
ISTRAM permite obtener (por medio de un fichero en cdigo HP-GL HP-GL2, interpretable
por los trazadores) un plano en escala libre de la parte del mapa que est actualmente en
pantalla.
Para que un plano resulte a escala, debe estar incluido en un "Formato" o recuadro que
declara sus dimensiones en milmetros de papel.
Los formatos se eligen en el momento de su uso entre todos los que estn declarados en la
librera de trabajo, que tengan un nombre reconocible como tal.
Estos son smbolos con un nombre de la forma S100* para los A0, S101* para los A1, ..., S105*
para los A5 y otros de tamao no normalizado.
No debe usarse el smbolo S100 para contener ningn recuadro que desee mantenerse de
modo permanente, pues ISTRAM lo utiliza modificando su contenido.
Este men "FORMATO" permite decidir qu recuadro se va a utilizar y colocarlo sobre el mapa
para obtencin inmediata de un fichero para trazador.
Los smbolos S100*, ..., S105* se diferencian del resto de los de la librera en dos cosas:
Contienen la declaracin de las dimensiones del papel y del rea dibujable de un plano, rea
no ocupada por el cajetn de rotulacin y recuadro propiamente dicho.
Pueden contener textos "de contenido variable".
En el caso en que sobre un mapa en pantalla ponemos un recuadro y pasamos al men
"TRAZADOR" para lanzarlo, ISTRAM cortar el mapa por los bordes del rea dibujable y
lanzar solamente la parte de dibujo contenida dentro, tal y como se ve en pantalla, rodeada
del dibujo del recuadro. Si parte del mapa se superpone a la rotulacin del cajetn, as se
obtendr, de modo que slo un mapa de dimensiones menores que las del recuadro ser
dibujado adecuadamente.
Para obtener en trazador varias hojas o planos, en caso de que un mapa sea de mayor tamao
que una hoja, o para que una hoja sea cortada a las dimensiones del rea dibujable (y no se
monte sobre el cajetn), es necesario recurrir al "Paginado Automtico". Un men destinado a
esta funcin, de nombre "EDIT PAGINADO", se llama desde ste.

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Cartografa Digital v. 7.0

FORMATOS DE PLANOS

OPCIONES DEL MENU FORMATO


[ Pon Formato ] Dibuja el recuadro sobre el plano. El recuadro se coloca
en la ltima posicin en que estuvo en esta sesin y si todo el dibujo
cabe en el cajetn elegido lo ubica centrado.
[ Quita Formato ] Elimina el recuadro de la presentacin.
[ Centra ] Devuelve el plano a la posicin centrada en la que aparece al
ponerlo por primera vez.
[ Malla + Coord] Genera una trama de puntos marcados con una cruz, a
intervalos de 10 cm. de plano y rotula en los mrgenes del mapa las
coordenadas de las lneas y columnas de esta malla. Estos elementos
grficos son puntos aislados y etiquetas que se aaden a los que el
mapa tenga y se salvan con l, pudiendo borrarse si se considera
necesario (si invaden el rea del cajetn por ejemplo). Se utilizan por
defecto los smbolos S30 y S31.
[ Quita Malla ] Borra los puntos de marca y coordenadas que se
generaron con la opcin anterior. Se detectan y eliminan todos los
smbolos de tipo S30 y S31.
[ Mueve Formato ] Permite desplazar el recuadro sobre el mapa. Una
vez elegida esta opcin, un picado toma el recuadro por el punto elegido
y un nuevo picado deja el recuadro en el punto de destino.
[ Copia Vent. ] Esta opcin permite copiar todos los elementos del plano
que estn activos, desde la posicin en que estn a otra. Una vez
creada la ventana, un picado la toma y un segundo picado ubica una
copia de todo su contenido en otra posicin.
En el desplegable BLOQUES hay una opcin de nombre "Esca Giro".
Al picarla se pregunta por un factor de escala (relacin entre la escala
del original y la copia) y un ngulo de giro para aplicar a la copia, (ngulo
sexagesimal, 0 al Este, positivo horario).
Las coordenadas de los elementos copia habrn variado de acuerdo
con el desplazamiento efectuado, de modo que los elementos copia
pierden sus coordenadas planimtricas originales. Si desea ponerse
malla coordenada a este trozo de plano, la malla debe crearse antes de
efectuar la copia y copiarla con l, o utilizar la opcin Copia Recinto del men de UTILES.
[ Borra Vent. ] Similar a la opcin anterior, elimina definitivamente el rectngulo de datos que
se haya elegido. Corta las lneas en el borde del rectngulo. Las lneas borradas pueden
recuperarse con las opciones, "Recupera Lnea y Recupera por Banda del men EDITA
LINEAS.
[ Mueve Vent. ] Es una combinacin de los dos comandos anteriores. El rectngulo de datos
elegido, es cortado, borrado de su ubicacin actual y copiado a otro lugar.
Para hacer cortes por coordenadas exactas en lugar de picar con el cursor los vrtices de la
ventana, pueden teclearse las parejas de coordenadas cuando el sistema las pide. Igualmente
pueden darse con precisin, por coordenadas o picados con enganche los puntos de referencia
y de destino.
Estas tres ltimas opciones estn disponibles tambin en el men desplegable de nombre
BLOQUES.

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Cartografa Digital v. 7.0

[ FORMATO A0
[ FORMATO A1
[ FORMATO A2
[ FORMATO A3
[ FORMATO A4

FORMATOS DE PLANOS

]
]
]
]
]

Actan como la opcin "Pon" definiendo cul es el recuadro que se pone en el mapa. Cada
una de estas opciones actualizan el smbolo S100, copiando sobre l, el contenido del que se
elija como actual. No utilizar, por tanto, el S100 para almacenar ningn smbolo permanente.
[ OTROS (S105*) ] Permite elegir otro tipo de recuadro previamente definido por el usuario.
[ Edi. Texto Var ] Un smbolo de formato puede contener textos variables, es decir, textos de
contenido variable; adems de los textos fijos que tengan definidos.
Cuando se coloca un formato, los textos variables estn ocupados por su valor por defecto. Si
desean rellenarse con un contenido distinto utilizaremos la opcin "Edi Texto Var.".
Una vez seleccionada aparece en el rea de mensajes el contenido del primero de los textos
variables, se escribe el contenido deseado y al pulsar <CR> para terminarlo, aparecer el
segundo. Al acabar con todos los que tenga declarados el formato, un "Redibuja" mostrar
los textos actualizados tal como aparecern rotulados en el plano.
Puede moverse el formato e incluso utilizar las opciones "Quita Formato" y "Pon Formato",
para quitarlo y ponerlo. Estos textos variables permanecern con las modificaciones hechas.
Slo desaparecern si se pulsan las opciones "FORMATO ...", que provocan la lectura de un
nuevo formato y actualizarn por tanto los textos variables al contenido por defecto que tenga
definido en la librera el nuevo formato cargado.
[ EDIT PAGINADO ] Pasa el control al men de creacin y edicin de plantillas de
paginado automtico.

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Cartografa Digital v. 7.0

EDITOR DE PAGINAS

EDITOR DE PAGINAS
Desde el men "FORMATO" que permite encuadrar una sola hoja cada vez (para lanzarla a
trazador o fichero de trazado).
Se accede al men "PAGINADO" por la opcin "EDIT
PAGINADO".
En ste puede crearse una "Plantilla de Paginado", es decir, un fichero que contiene la
distribucin y posicin de un conjunto completo de pginas (planos) para lanzar a ficheros de
trazado en una sola operacin.
Cada uno de los planos puede estar compuesto a su vez por una serie de subpaginas extraidas
de diferentes zonas de la pantalla. Por ejemplo un perfil longitudinal y la planta
correspondiente. El hacerlo mediante subpaginas evita tener que copiar tramos de la planta
sobre el longitudinal.
Un fichero de paginado contiene las definiciones de:
a) El formato que se va a utilizar (del conjunto S100*, ..., S105*).
b) Las coordenadas de ubicacin, dimensiones y ngulo de giro de cada pgina que
declara.
c) Las coordenadas de ubicacin, dimensiones y ngulo de giro de cada una de las
subpaginas en las que se puede descomponer cada pgina.
d) El contenido en cada pgina de los textos variables que haya en el formato.
e) Otros parmetros de dibujo (MODOS DE DIBUJO) asociados a paginas o
subpaginas.
Toda sta estructura puede crearse interactivamente desde este men.
Tambin puede
"Cargarse" para modificacin, un paginado de los que generan automticamente alguna de las
aplicaciones de ISTRAM. El mdulo de Proyectos de Obra Lineal, por ejemplo crea paginados
de perfiles longitudinales y transversales.
No se podr entrar en ste men si previamente no se ha elegido en el men anterior el
formato actual (con las opciones CAJETIN A0, ..., A5).
El paginado define un fichero asociado de nombre *.pag que contiene la posicin, tamao y
otros detalles de una serie de pginas y subpaginas o planos a obtener con trozos de un mapa
que aunque se manipula como un todo, no cabe en un solo plano y debe dividirse en pginas
para si trazado.
Las pginas se recortarn en el momento de uso del paginado para generar ficheros para
trazador, uno con cada pgina (ver captulo de Salida al Trazador). Cada pgina o subpagina
son siempre trozos de cartografa de forma rectangular. ISTRAM genera cada plano con el
recuadro dibujado al final. Esto permite que en el recuadro haya rectngulos rellenos que
"tapan" un trozo del rea en que se incluir el mapa. En esas zonas tapadas pueden ubicarse
leyendas, mapas de resumen, etc. Estas posibilidades de tapar un trozo del mapa con un
relleno en el smbolo del recuadro no tiene efecto en trazadores antiguos de plumillas.

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Cartografa Digital v. 7.0

EDITOR DE PAGINAS

OPCIONES DEL MENU

[Carga] y [Salva] cargan y crean los archivos .pag. Contemplan las


subpaginas con todos sus atributos.
[Sub] Copia la definicin de subpaginas de la pagina actual a las
siguientes.
[Elige] es la opcin por defecto. Selecciona simultneamente pagina y
si hay, tambin subpagina.
[Vuelca] Crea sobre el dibujo el contorno de las paginas y si una pagina
tiene subpaginas, no vuelca el contorno de la pagina y s el de las
subpaginas. Las genera como polilneas editables, lo que permite la
ejecucin de planos gua de paginado, o la ejecucin de la opcin "Copia
Recinto" o "Salva recintos" con los polgonos generados, (ver men
UTILES) que sern los de recorte de hojas de paginacin.
[Inicia] borra las paginas en edicion.
[Inicia] de subpaginas elimina todas las Subpaginas de la pagina Actual.
[Aade] pasa a modo cclico de aadir paginas. Se puede acabar esta
opcin con la [Fin de Aade] que se despliega en el men fijo o pulsando
otra opcin.
[Aade] de subpaginas crea una subpagina con la misma posicin y
dimensin que la pagina (trazos ms gruesos). Despus puede
redimensionarse la subpagina con [Dimension].
[Mueve] y [Gira] trabajan por picado, arrastre y picado. Si hay
subpaginas, estas se pueden mover y girar independientemente para
seleccionar las zonas del mapa que se componen para formar la pagina
completa.
[Dimension] de la tabla Paginado preselecciona el tamao de las
paginas que luego se aadirn. La primera vez que se usa Aade, se
activa previamente [Dimension] automticamente.
[Dimension] de la tabla subpaginas permite redimensionar las
subpaginas por picado en cualquiera de las 4 esquinas de la subpagina. No deja cruzarse
lados de la misma subpagina (vuelve a su dimensin inicial) ni salirse de los bordes de la
pagina (trunca al borde de la Pagina).

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Cartografa Digital v. 7.0

EDITOR DE PAGINAS

[Pos-->>] Trasmite la posicin y ngulo de la subpagina actual, hacia la subpagina del mismo
orden en las paginas siguientes. OJO: Esta ultima opcin no se aplica si la Subpagina es la
numero 1. (Para no apilar todas las paginas). Cuando hay subpaginas en la pagina actual, los
MODOS DE DIBUJO, corresponden a la subpagina actual. Si no hay subpaginas, a la pagina
actual.
El modo de dibujo se compone de 4 apartados:
1.- Decorado Si o No. Ya conocemos como vara la presentacin en los redibujados
de ISTRAM, segn est decorado o no decorado. Los planos que se generen saldrn
del mismo modo.
2.- Dibujo del Borde de datos. Si o No. El borde de datos es un recuadro rectangular
que rodea el plano por la lnea que se corta al paginar. Esta lnea se aade al dibujo
que tenga el mapa ms el cajetn con que se pagina.
3.- Malla coordenada. Si o No. En los planos de planta ISTRAM aade al plano la
malla de coordenadas trazando el smbolo S30 cada 100 milmetros del mapa, en
coordenadas mltiplo del patrn redondeado a entero exacto.
4.- Etiquetas de Coordenadas. Si o No. Si se desea, el proceso de paginado rodea el
rectngulo de corte de pgina con los rtulos de coordenadas anotadas, segn el estilo
de texto R27.
Cuando no hay subpaginas la opcin de trasmitir modos es [P->>] que aplica el modo de dibujo
de la pagina actual a todas las siguientes.
Cuando hay subpaginas cambia a [S->>] y trasmite los modos a la subpagina del mismo
numero que la actual, de las paginas siguientes (si la tienen).
En el men [TRAZADOR], la opcin [Paginado Automatico] no pregunta los modos de
dibujo, puesto que si el .pag no los tiene, asigna los valores por defecto (1 0 0 0).
Caundo se accede a[TRAZADOR] desde este men la opcin [Paginado Automatico] no
pregunta por el fichero de paginado y trabaja con el paginado tal como se esta definiendo.
La subtabla TEX.NUM. permite rellenar el campo que se desee con un valor numrico obtenido
del numero de pagina y rellena el "Campo" con la formula "N = No + Pag x N1" al pulsar
[Gen]; actua sobre la pagina actual y siguientes.
En la tabla de la derecha se rellenan los CAMPOS de texto "de contenido variable".
Las teclas [-->>] copian el texto de la pagina actual a todas las posteriores. Cuando se
Redibuja, la pagina actual (o la subpagina 1 de ella) se redibuja con el encuadre completo,
incluyendo el contenido de los textos variables con el contenido correspondiente.
[Orienta S y R] Orienta todos los smbolos y rtulos que estn en capas y modelos activos,
segn la orientacin de la pagina o subpagina en la que se encuentren.
[Malla y Coord] Aade fisicamente en cada pagina o subpagina que tengan activados los flags
de Malla y/o Coordenadas, Las cruces de Malla (S30) y rtulos de Coordenadas (S27) de modo
que pueden salvarse con el edm.
[Borra] Elimina los elementos creados con la opcin anterior.

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IMPRESIN DE PLANOS EN TRAZADOR

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MENU DE SALIDA AL TRAZADOR
Este men controla la salida a pantalla, a trazador o a ficheros de trazado de los elementos
grficos de modo que se tome en consideracin su color o el nmero de pluma. Todos los
elementos de la librera de ISTRAM tienen un doble cdigo, uno el color y otro la pluma;
relacionados en principio con el color en pantalla del elemento y la pluma del carrusel de
estilgrafos con que se dibujan en los trazadores clsicos.
El usuario puede optar sin embargo porque los elementos grficos se dibujen tanto en pantalla
como en plotter con uno u otro criterio.
En pantalla las figuras se vern en colores reales del elemento o smbolo, segn se defini en
la librera, o con un falso color correspondiente al nmero de pluma del carrusel de plumas que
se emplee.
La carta de colores que ISTRAM tiene asignados en principio para nmeros del 1 al 8, es:
Blanco, (negro para plotter), rojo, amarillo, verde, cyan, azul, magenta y siena. Estos sern
tambin los colores falsos que se vern en pantalla para los nmeros de pluma del 1 al 8.
Para los elementos de librera que suministramos con ISTRAM aconsejamos el siguiente
criterio:
Que para las plumas de tinta china se use un carrusel cargado con plumas de grosor
ascendente, por ejemplo, 0.25, 0.35, 0.50, 0.70, 1.00 bien 0.18, 0.25, 0.35, 0.50, 0.70, 1.00.
Este convenio de plumas es bsico, pero el usuario puede definir su librera de elementos de
acuerdo con el ordenamiento de plumas que desee, y las capacidades de los perifricos
grficos que hayan de representar los planos.
En el captulo referente a las libreras de simbologa hay un epgrafe dedicado al color de la
simbologa, ver all una explicacin detallada de estos temas.

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OPCIONES DEL MENU


[ Reduce ] [ Lengua ]
"Reduce" El paginado automtico pudo hacerse con hojas de tamao
A1, por ejemplo. Sin embargo los ficheros de trazado pueden generarse
en A1 directamente, o usando sta opcin, obtener los ficheros de
trazado en tamaos distintos, por ejemplo A3, provocando su reduccin
al 50%. Para ello se pica la opcin "Reduce". Se despliega un men y
en l se elige el tamao de hojas deseado:
[FORMATO A0]
[FORMATO A1]
[FORMATO A2]
[FORMATO A3]
[FORMATO A4]
[SU FORMATO]
[Coeficiente]
Cuando se generen los ficheros de trazado, usando despus la opcin
"Paginado Automtico" se har la transformacin pertinente para que
los planos resulten en el tamao que se eligi con "Reduce". Este
tamao se anota como recuerdo en el rea de mensajes.
Si despus de haber usado la opcin queremos volver al tamao en que
se haba creado el paginado, (y que corresponde al formato de creacin)
usar la opcin "Reduce" seleccionando la casilla [su FORMATO] del
men desplegado. Una nueva opcin [ Coeficiente ] permite introducir
un coeficiente de escala sobre el tamao actual. Esto permite obtener
planos de cualquier formato (aunque no sea un A0 A4) a cualquier
escala.
"Lenguaje" Permite seleccionar el lenguaje de Trazador deseado, entre
los disponibles:
HP-GL (serie) o HP7586B (s) para trazadores que entienden el
lenguaje HP-GL y van a recibir el fichero de trazado (*.plt) por
una
puerta serie.
HP-GL (paral) o HP7586B (p) si la transmisin no va a ser serie.
HP-GL/2 para trazadores HP-GL/2. La paleta de plumas va aparte.
SGL lenguaje rster (ver CONFIG SGL en este captulo).
OCE-G9800 lenguaje de ese trazador.
HPGL2mono lenguaje HP-GL/2 emulado por impresoras que solo tienen memoria para una
pluma.
HPGL2+pal lenguaje HP-GL/2 que incluye la paleta de plumas en el propio archivo .plt
Windows Para cualquier trazador o impresora controlado directamente desde WINDOWS.
dxf El trazado de planos puede generar tambin con formato dxf de manera que cada
plano pueda ser cargado para edicin antes de trazarlo. Cada pagina lleva solamente los datos
grficos recortados y con el contorno del recuadro que le corresponde. Todo, incluso los textos
es dibujado como lneas clasificadas en capas por su color y grosor. Al generar los planos en
dxf se da la opcin de que los textos y smbolos numricos no sean explotados sino que pasen
a una capa de textos de dxf, para poder ser editados en este programa con facilidad. los
ficheros se generan con extensin .dxf cuando se selecciona este lenguaje.
HPGL Impresora Para la impresoras que admiten lenguaje HPGL2 se aade esta opcin
que es equivalente a HPGL2+pal pero con la particularidad de que aade al fichero plt una
cabecera y un final que son necesarios para indicarle a la impresora que cambie del lenguaje
nativo a hpgl2 y viceversa, respectivamente. Esta informacin debe encontrarse en dos ficheros
que deben estar guardados en una carpeta de librera de ISTRAM con los nombres: cabplt y
finplt.

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[ Color ] [ Pluma ]
"Color" Indica que se va a tomar en consideracin el color de los elementos. Los comandos
de trazado que ISTRAM genera no contienen sin embargo color sino slo el ndice de la pluma
del trazador a utilizar. En este caso el nmero que est anotado en librera en el campo
"color".
"Pluma" Se toma como caracterstica el nmero de la pluma, segn expusimos ms arriba.
El carrusel puede contener plumas de distinto grosor de trazo.
Sin embargo no hay
inconveniente en que tambin el color de las plumas vare. La librera bsica evita utilizar
ndices de pluma mayores que 8, pues ste es el mximo nmero de plumas de los trazadores
de plumillas antiguos.
[Sin Grosores / Ver Grosores] Este es un conmutador entre dos modos posibles de
visualizacin de los objetos grficos en pantalla y no afecta a las salidas a trazador.
El modo Ver Grosores utilizar el grosor de las plumas definidas en el fichero ISPOL.pal para
presentar los objetos en pantalla. La visualizacin con grosores es ms lenta que sin ellos y
los grosores no son apreciables hasta que el tamao relativo del pixel corresponde
aproximadamente con el grosor verdadero de los trazos.
Est indicada para hacer
visualizaciones en pantalla del aspecto final de un plano.
[ Dibujo a Fich ] Esta opcin escribe un fichero de comandos de trazador que puede lanzarse
al plotter en el momento que se desee, bien sea con la siguiente opcin de este men:
[Fichero a Trz] o con el comando:
cat ficherodeploteo > /dev/plt
copy /b ficherodeploteo LPT1

en UNIX o
para WINDOWS

/dev/plt, es el nombre del "device" del plotter, LPT1 es el nombre de la puerta paralelo y
"ficherodeploteo" es el nombre del fichero que contiene el plano. Estos ficheros tienen el
nombre del tipo *.plt*.
Durante la salida a plotter se respetan las opciones del dibujo principal que estn activadas; es
decir, si la pantalla est sin decoracin as saldr por el plotter, las capas desactivadas no se
representarn, y si el cajetn est quitado, ste no se dibujar y el plano saldr fuera de
escala, ampliado a las mximas dimensiones que caben en el trazador. En resumen el
volcado a plotter hace sobre l un redibujado general tal como lo hace sobre pantalla la opcin
"Dib Tod" del men principal. Aconsejamos que se haga un redibujado con "Dib Tod" para
comprobar que el plano se dibujar como se desea.
El plano ser cortado a los mrgenes externos del cajetn que est cargado y todos los
elementos que pueda haber fuera de ese contorno no sern dibujados al trazador.
[ Fichero a Trz ] Al seleccionar sta opcin, muestra para eleccin qu fichero o ficheros de
extensin (*.plt*) deseamos enviar al trazador. Se pueden enviar hasta 10 ficheros de cada vez.
Antes de elegir el fichero debe prepararse el trazador, con papel, plumas, etc., y ponerlo "ON
LINE".
Esta opcin utiliza el comando escrito en un archivo de la librera (libreras) de nombre
ISTRAZA. Si no lo encontrara construye un comando como el cat o copy visto mas arriba para
enviar el fichero al "device" que figura en la tabla de perifricos. Esta tabla puede verse en el
men de ESTADO, ESTATUS.INF.
Los valores que aparecen en la tabla son ledos durante el arranque de un fichero de la librera
de nombre isemtop.dev y pueden cambiarse en pantalla picando la tecla correspondiente.

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[ Paginado Auto ] Ya hemos tratado el modo de construir un fichero de paginado. Desde esta
opcin se utiliza uno de los que estn definidos para generar los ficheros de trazador
correspondientes. Si se accede al men de TRAZADOR desde el men de EDICION DE
PAGINAS entonces se utiliza el paginado actualmente en edicin.
Al seleccionar la opcin se muestra un men con los ficheros *.pag* disponibles.
Seleccionando uno de ellos se pregunta conformidad con su contenido y si se acepta contina
preguntando:
Slo memoria ?

(SI/NO) [ SI ]

Si la respuesta es n los planos se leern de los ficheros temporales de seguridad.


Si la respuesta es s, o simplemente <CR>, los datos se tomarn de la memoria RAM. Esta
opcin genera los ficheros de trazado mucho ms rpidamente si el mapa es relativamente
pequeo, pero exige que toda la zona del mapa que va a trazarse est cargada en RAM (ver
la opcin "Zona" del Men Principal).
Cuando el mapa es relativamente grande y estemos trabajando en swap (memoria simulada en
disco), puede ser lenta la generacin de los .plt. Es mejor interrumpir la generacin (pulsando
<ESC>) y repetir paginando desde disco. A la pregunta Solo memoria ? contestar NO ( n
) para que haga una salva a disco y pagine luego desde all. Los tiempos de generacin de los
.plt se reducen notablemente.
A continuacin pregunta el nombre de los ficheros de trazado sugiriendo un nombre *.plt*.
Los ficheros de trazado recibirn nombres del tipo nombr001.plt, nombr002.plt, etc, por lo que
el nombre base que demos debe contener 5 caracteres o menos.
Tambin se genera el fichero nombr.plt (sin nmero) que contiene la configuracin de plumas
para el trazador y sirve adems de testigo de control para que el sistema reconozca si existen
ficheros de la serie nombr.plt* que podran reescribirse inadvertidamente.
Si el cajetn cargado es distinto del que se declara en el fichero .pag, o simplemente no se ha
cargado ninguno, preguntar si se desea cambiar al que viene definido en el .pag.
[ CONFIG SGL ] Pasa el control al sistema de configuracin de impresin combinada de
imagen rster y vectorial que veremos al final del presente captulo.
[HPHL2 a 0g / HPGL2 a 90g / Giro por HW] Permite controlar la rotacin de los ficheros en
HPGL2:
[HPGL2 a 0g] : El programa rotula RO; si dimensionH > dimensionV y RO90; si dimensionH <
dimensionV (recuadro vertical);
[HPGL2 a 90g]: Adems de lo anterior el programa cruza los P1 y P2.
[Giro x HW] : El programa no anota el comando "RO" ni cruza los P1 P2 en ningn caso (modo
primitivo de dibujo).
[HPGL2 con PG / HPGL2 sin PG] Para incluir o no en los ficheros en HPGL2 la orden de salto
de pagina PG.
[ISTRAZA] Permite seleccionar entre varios ficheros ISTRAZA (ISTRAZA.serie, ISTRAZA.red,
ISTRAZA.impresora,...) que el usuario haya creado en sus libreras para imprimir los planos en
diferentes perifricos.

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[Color x Cotas] Esta opcin despliega un cuadro de dialogo que permite el sombreado del
mapa en pantalla o en los planos de trazador, en franjas de colores segn las cotas de las
lneas maestras.
[Analizar Maestras] Analiza las lneas maestras
presentes en la cartografa y asocia un
color/pluma a cada intervalo.
En en la librera dos ficheros ISPOL.pal y
BASE.pal
definen
los
colores/plumas
42,43,44,45,46,47,48,49,56,57,58,59,60,61,62 y
63.
Estos colores son utilizados por defecto por esta
nueva opcin.
Recordar que en el men de COTAS se puede
redefinir el intervalo de las lneas maestras
[Maestras].
Se recomienda tambin en algunos casos utilizar
el comando [Redondeo] pues en algunos
ficheros de restitucin pueden aparecer cotas
como p.e. 25.001 que el aloritmo podra tratar
como una cota diferente de 25.000
El valor de la variable [Tolerancia] del men
[Color x Cotas] sirve para que el programa
intente unir temporalmente extremos sueltos de
lneas de la misma cota.

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SISTEMA DE IMPRESIN RASTER (SGL)


ISTRAM incorpora un sistema de rasterizacin orientado a la obtencin de copias impresas
que incorporen conjuntamente informacin vectorial e informacin rster. Este sistema a sido
integrado en ISTRAM como un lenguaje de trazado del tipo de HPGL/2, que ha sido bautizado
con el nombre de SGL.
Gracias a este sistema se podrn obtener copias fsicas sobre papel de planos que incorporen
no slo informacin vectorial, tambin pueden contener imgenes, recintos coloreados con
degradados de color, recintos con texturas, con patrones, etc...
No obstante esto tambin se puede conseguir para cualquier trazador o impresora controlado
por Windows utilizando al generar los planos el lenguaje Windows.
Especialmente diseado para ser utilizado en trazadores de inyeccin de tinta que incorporen
el lenguaje de transferencia rster HPGL/2 RTL, impresoras con lenguaje PCL o ESC P2. Las
imgenes tambin podrn ser almacenadas en formato TGA para su posterior proceso por
parte de cualquier sistema de impresin rster (impresoras trmicas, de sublimacin, etc.)
Para la obtencin de un plano en SGL basta con seleccionar este lenguaje en el selector de
lenguajes de plotter del men de trazador. El SGL slo funcionar si se obtienen ficheros de
trazado mediante paginado automtico. En todo lo dems habr que actuar igual que si se
estuviesen generando planos en formato HPGL/2.
Por defecto, los plt* generados en SGL, estn en formato HPGL/2 RTL, listos para ser enviados
a plotters de inyeccin de tinta en color que dispongan de este lenguaje (especialmente los HP
de la serie DesignJet).
La configuracin del sistema SGL se divide en dos grandes grupos: la configuracin del
sistema de impresin y la configuracin de la librera de lneas SGL.
CONFIGURACION DEL SISTEMA DE IMPRESION
La configuracin del sistema de impresin del SGL permite ajustar todos los parmetros
referentes a la obtencin fsica sobre el papel de un plano mediante rsterizacin SGL.
A los parmetros de configuracin se accede a travs de la casilla [CONFIG SGL], situada en
el men "TRAZADOR" de ISTRAM.
Seleccionando esta casilla se despliega un cuadro de dilogo sobre el que podremos realizar
todas las operaciones de ajuste de las imgenes finales.

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CONFIGURACIN DE PGINA.
Con estas opciones se pueden configurar parmetros fsicos de la rasterizacin, como son los:
p.p.p (puntos por pulgada) del dispositivo sobre el que vayamos a imprimir la imagen.
Rotacin de la pgina (normal o rotada 90, 180 o 270 grados).
Formato de salida de la imagen
HPGL/2 RTL para plotters
ESC/P2 Color para impresoras EPSON y compatibles
ESC/P2 Monocromo tambin para impresoras
PCL Inyeccin para impresoras de inyeccin de tinta con lenguaje PCL (HP)
PCL Lser para impresoras PCL monocromas
TGA 24 bit para reprocesamiento por otros programas de grficos
Zona de rasterizacin, un parmetro interno, que slo deber ser modificado a un nmero
inferior en caso de problemas de memoria insuficiente, ya que ello conllevara una prdida en el
rendimiento de la aplicacin.

CONFIGURACIN DEL DITHERING.


Dithering se define como el mtodo de mezcla de los colores primarios para obtener el color
deseado. El dithering es necesario porque la mayora de los sistemas de impresin de coste
bajo/medio slo disponen de cuatro colores, de forma que estos han de ser mezclados
convenientemente para obtener una gama completa.
El dithering slo se aplica en el caso de generar RTLs para plotters de inyeccin, ya que el TGA
se genera directamente en 24 planos de color (16 M. de colores), y por lo tanto no se precisa
dithering.
El sistema SGL permite especificar el tipo de dithering por separado para los vectores, los
colores slidos, los colores degradados y las texturas o imgenes, para obtener en cada caso
el mejor compromiso de calidad y definicin de color.
Existen cuatro tipos de dithering preinstalados: 3 de rejilla regular y 1 de rejilla difusa. Los de
rejilla regular (Fijo 4x4, Fijo 8x8 y Fijo 16x16) son los que ofrecen mayor calidad de impresin,
siendo el dithering aleatorio solamente utilizado para casos muy especiales.
El dithering Fijo 4x4 ofrece una excepcional definicin de imagen, a costa de una baja
definicin de color, siendo por tanto recomendable utilizarlo para la representacin de los
vectores. Con este dithering se simulan 4096 colores.
El dithering Fijo 8x8 tiene menor definicin vectorial que el anterior, pero a cambio ofrece una
mucho ms amplia gama de colores, que ascienden a ms de 260.000 en la mezcla final.
Por ltimo, el dithering 16x16, es idneo para la representacin de imgenes y texturas as
como colores degradados, ya que su definicin de color es altsima (ms de 16 Mill. de
colores), a pesar de que su definicin vectorial es insuficiente.
Con los valores asignados por defecto, se suelen conseguir, en la mayora de los casos, la
mejor calidad posible de impresin.

VISUALIZACIN DE PREVIOS.
Trabajando en SGL, se puede visualizar en todo momento una imagen previa del resultado que
aparecer finalmente en el dispositivo de impresin, situacin que es especialmente necesaria
cuando se trabaje con rellenos SGL que no se pueden apreciar en la representacin vectorial
de ISTRAM.
Para visualizar a travs de SGL, lo que estamos viendo actualmente en el editor de ISTRAM ,
bastar con actuar sobre la casilla [Previo] que se encuentra en el men lateral del sistema de

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configuracin de SGL. El sistema realizar entonces, automticamente, una rasterizacin de


la zona, mostrndola, tal y como aparecer en el dispositivo final de impresin.
Se puede seleccionar entre un tamao completo de previo o a cuarto de pantalla, con la casilla
de [Tamao] que mostrar tamao grande o pequeo.
Por ltimo, se puede decidir si deseamos que en el previo se apliquen los parmetros de ajuste
de color y brillo de la imagen que se explicarn ms adelante o no, con la casilla "Modo", que
nos mostrar el modo "normal", en el cual no se aplicarn dichas correcciones, o "corregido",
en cuyo caso se aplicarn.

AJUSTES DE LA IMAGEN.
Con el objetivo de obtener una copia impresa lo ms cercana a lo que deseamos, o a lo que
estamos viendo en pantalla, SGL permite efectuar una serie de correcciones en el proceso de
rasterizacin de la imagen.
Estas correcciones, que se controlan mediante los deslizadores situados en el propio panel de
control del SGL permiten ajustar los parmetros de brillo, saturacin de color, contraste, gama
de color por componentes rojo, verde o azul, y fase de color.
Los cambios realizados sern visibles en el previo, siempre que se est trabajando en modo
"corregido".

GENERADO DE LAS COPIAS DEFINITIVAS.


Una vez ajustado el SGL se podrn generar las copias definitivas de igual modo que para
HPGL o HPGL/2, mediante un paginado automtico.
El proceso de rasterizacin es ms lento que el generado de ficheros plt* en lenguajes
vectoriales, como el HPGL/2. El sistema puede necesitar varios minutos para generar cada
pgina y los plt* generados pueden tener tamaos considerables de varias decenas de Mb.
para planos en A1 A0.
Sin embargo, con este sistema se pueden obtener montajes
verdaderamente interesantes de informacin vectorial combinada con imgenes rster,
imposibles de obtener de otro modo.
Los ficheros plt* generados en RTL pueden ser enviados directamente a los plotters de
inyeccin de tinta o cualquier otra tecnologa de impresin que incorpore sta extensin del
HPGL/2. Estos ficheros llevan incorporado su propia paleta de plumas, por lo que enviar
ficheros de configuracin de plumas al trazador antes que los plts, no surtira ningn efecto.
De todas formas no se recomienda utilizar el sistema SGL para obtener imgenes que slo
contengan informacin vectorial, ya que es en general ms efectivo hacerlo a la manera
tradicional en HPGL o HPGL/2.

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CONFIGURACIN DE LA LIBRERA DE LNEAS CON RELLENOS SGL


Utilizando la tecnologa de rasterizacin SGL, se pueden emplear en ISTRAM tipos especiales
de lneas que producen en la rasterizacin rellenos adicionales a los tpicos "hatchs"
disponibles en la librera tradicional.
Este sistema nos permite utilizar tipos de lneas que se rellenen con colores slidos o
degradados (lineales o radiales) con o sin transparencia sobre el fondo, as como polgonos
rellenos de imgenes rster (texturas) o rellenos de patrones tipo "hatch" de los programas de
CAD (bitmaps).
Este tipo de lneas, que se numeran en la librera entre la lnea 500 y la 599, son plenamente
configurables desde ISTRAM, utilizando el men que se despliega si entramos en la casilla
[CONFIG LIB] situada en el men de configuracin del SGL.
Estos elementos especiales tambin se pueden emplear para impresin en lenguaje
Windows.

ESTRUCTURA FSICA DE LA LIBRERA.


La librera SGL reside conjuntamente con la librera standard de ISTRAM . Las lneas SGL se
definen de igual modo que el resto de las lneas de la aplicacin, teniendo reservados para
ellas los nmeros de L500 al L599. Las lneas activas SGL debern estar presentes en el
fichero "Llib" al igual que cualquier otro tipo de lnea.
En estas lneas se definir un tipo de relleno (ver el captulo 32, CONSTRUCCION DE
SIMBOLOS DE LINEA, entero nmero 6 de la cabecera), que est definido entre el 100 y el
999. Este relleno ser consultado en el fichero "patterns.lib" para asignarle un fichero de
relleno con la definicin del mismo.
Los ficheros de relleno estn en la librera con nombre T* tienen la siguiente estructura
dependiendo del tipo del mismo:
- TLnum: Rellenos degradados de tipo lineal.
- TRnum: Rellenos degradados de tipo radial.
- TTnum: Rellenos de textura rster.
- TBnum: Rellenos de patrones bitmap.
De todas formas, la definicin de esta librera es totalmente interactiva desde ISTRAM , por lo
que no requiere que el usuario cree o modifique directamente ninguno de los ficheros
anteriormente expuestos, excepto el fichero "Llib", en el que el usuario deber dar de alta o de
baja los tipos de lnea que desee tener disponibles en el men de edicin.
Estructura de la librera SGL: En el fichero que define el tipo de linea (L500 L599) se declara
el numero del relleno asociado (100 999); este nmero del relleno es consultado en el fichero
patterns.lib que declara el nombre del archivo definidor del relleno (T*num).

PASOS A SEGUIR PARA CREAR UN RELLENO SGL.


El sistema de configuracin se despliega pulsando la opcin [CONFIG LIB]
1.- CONFIGURACIN DE LA LINEA.
Podemos editar las lneas de 500 a 599 escribiendo su nmero en la casilla o con los botones
"+" "-" presentes al lado de la misma. Si la lnea existe se mostrar la configuracin de la
misma, sino, se adoptar la configuracin de la ltima lnea existente.

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IMPRESIN DE PLANOS EN TRAZADOR

Una vez seleccionado un nmero de lnea, podremos editar su nombre (sin espacios), que ser
tal y como aparezca en el men de tipos de lnea de ISTRAM , el tipo de referencia no
decorado, el nmero de color y la pluma del borde, y el color del relleno slido que aparecer
en la representacin vectorial de la misma.
A
continuacin
podremos escoger uno
de los rellenos SGL que
existan con los botones
[ + ] y [ - ] de la casilla
"Rell. SGL".
Si
deseamos aadir un
relleno no existente,
deberemos escribir un
nmero, que no exista
previamente, en dicha
casilla. El nmero de
relleno SGL es un
nmero del 100 al 999.
Recomendamos usar
un nmero por encima
del 700 para no entrar
en conflicto con las
definiciones
que
nosotros enviemos con las libreras bsicas en el futuro.
Con "Borra" podremos borrar de la lista de los rellenos existentes el que tengamos
actualmente seleccionado.
En todo momento podemos especificar el tipo de relleno que queremos asignar al nmero de
relleno SGL actual, con la casilla de "Tipo SGL". Picando sobre el mismo se nos mostrarn
los cuatro tipos existentes: degradado lineal, degradado radial, textura o pattern.
Por ltimo podremos dar un nombre al relleno SGL para su identificacin.
Una vez configurada, ejecutar la casilla "Modifica", que salvar el archivo Lxxx del tipo de
lnea en la librera, y actualizar la misma.
El relleno SGL solo se ver cuando se realice un previo del mismo desde el sistema de
configuracin de SGL. En el trabajo normal con ISTRAM , aparecern como lneas rellenas
del color de relleno que hayamos elegido.
Recordar que el tipo de lnea elegido, slo aparecer en el men de seleccin de tipos si ha
sido dado de alta en el fichero "Llib" de la librera.
2.- CONFIGURACIN DEL RELLENO SGL.
Como segundo paso en la configuracin de una lnea SGL, deberemos configurar el relleno en
s, dependiendo del tipo de relleno elegido.
a) Degradado lineal: Podremos configurar el color inferior, el superior, el ngulo del degradado
y el ndice de transparencia con lo que haya debajo del polgono.
b) Degradado radial: Idntico al degradado lineal, excepto que no existe el parmetro del
ngulo del degradado.
c) Textura: Una textura se configura seleccionando, mediante la casilla "Elige", una imagen
rster en formato PBM (color o monocroma) (*.ppm), que determinar el patrn a seguir.

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Cartografa Digital v. 7.0

IMPRESIN DE PLANOS EN TRAZADOR

Tambin podemos especificar el factor de escala, si deseamos que se repita especular o


normalmente y el ndice de mezcla.
d) Pattern: Un pattern viene definido por un fichero de tipo "bitmap" (*.bm), que se pueden
crear con el programa del mismo nombre que incorpora el sistema operativo u otros similares
en otros sistemas. En el men UTILES la opcin [bitmap] crear un fichero .bm con un trozo
de la presentacin actual, en el tamao que elijamos. Estos ficheros son imgenes rster de
slo dos colores, uno de los cuales transparenta y el otro se pinta con el color seleccionado.
Con ello es posible crear rellenos tipo "hatch" de los programas de CAD, pero con mucha mas
libertad que si estos fuesen vectoriales. Deberemos por tanto seleccionar el color del pattern y
su factor de escala, as como la transparencia del mismo o "Indice de Mezcla" (0,255).
Con la casilla "Muestra", podremos ver un ejemplo del degradado, o bien la imagen rster de
la textura o el bitmap seleccionado, dependiendo del tipo elegido.
Por ltimo, deberemos crear o modificar el relleno creado. Para ello existe la casilla "Crear"
(en el caso de que el relleno no exista previamente), o "Modifica" (si el relleno ya ha sido
creado con anterioridad).
Tras esto, si disponemos en pantalla de una lnea ISTRAM del tipo de la que estamos editando
en ese momento, con la casilla [Previo] del men fijo, podremos hacer una rasterizacin de la
imagen actual, igual que se hace desde el men de configuracin de impresin de SGL, para
comprobar el resultado de la configuracin del relleno.
Para retornar al men de configuracin de impresin de SGL, pulsar la tecla "Salir" de la tabla
de configuracin.

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SUPERFICIES

SUPERFICIES
Una superficie en ISTRAM es un objeto compuesto, formado por el conjunto de todas las
lneas de una o varias capas.
Podramos decir que est representada por todas las lneas que estn sobre la superficie
terica y que, por tanto, la representan.
Si una lnea pertenece a una superficie, todas las de su tipo o capa tambin estn en ella,
independientemente de que pertenezcan a un "modelo" u otro.
Por ejemplo, podemos decir que la superficie del terreno nmero 1, est representada por
todas las lneas de nivel maestras y las intermedias (capas L27 y L26) y tambin podemos
incluir en ella los bordes de carreteras, caminos, casas, vallas, etc., si tienen buena cota
(proceden de restitucin fotogramtrica o de un taquimtrico de campo, pues si el mapa se ha
cargado en ordenador digitalizndolo en mesa desde planos en papel, stas lneas 3D suelen
estar sin cota). El modelo digital que representa una "superficie" se ver alterado si alguna
lnea est fuera de cota. El mdulo MODELADO DE SUPERFICIES contiene utilidades para
poner en cota una lnea y una superficie, utilizando otra superficie como modelo digital actual.
La superficie formada por las lneas que representan los taludes de desmonte de obras lineales
pueden formar una superficie, independientemente del eje que las haya definido (y por tanto
independientemente del modelo).
Un tipo de lnea puede pertenecer a ms de una superficie. Por ejemplo, la lnea de "cabeza
de desmonte" y la de "pie de terrapln" pueden pertenecer simultneamente a la superficie de
la carretera y a la superficie topogrfica original.

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Cartografa Digital v. 7.0

SUPERFICIES

MENU DE DEFINICION DE SUPERFICIES

[ Elige Superf. ] Mediante sta opcin podemos elegir como superficie actual una de las que
estn definidas anteriormente mediante la opcin "Define Superficie" o "Carga". Para ello
despus de picar la opcin se elige en el mapa una de las lneas que pertenezcan a la
superficie deseada. La eleccin de un tipo de lnea que pertenece a ms de una superficie
conduce a la eleccin de la primera superficie que la tenga declarada. Si la opcin
[NUMERICA/GRAFICA] esta puesta en NUMERICA, entonces el nmero de la superficie se
introduce por teclado.
Tambin se puede elegir la superficie actual mediante el deslizador horizontal que aparece en
el men.
[Aade Superficie] Pone en cola de las superficies que tengamos definidas, una nueva. La
primera superficie siempre existe aunque est vaca. Una superficie recin aadida est vaca;
es decir, no contiene ningn tipo de lnea. Es preciso usar la opcin "Define Superficie" para
incluir los tipos de lnea que deseemos en la Superficie Actual.
[Borra Superficie] Acta borrando la Superficie Actual (que a parece siempre en la columna
de la izquierda).
Las siguientes caen un lugar.
Por ejemplo, si tenemos definidas 4
superficies y la actual es la 2 y picamos "Borra" la 3 pasa a ser 2 y la 4, la nmero 3. Si slo
queda una superficie, sta no puede ser borrada. En ese caso "Borra" elimina su contenido
dejndola vaca de lneas.
[Aade Linea] Esta opcin permite aadir a la superficie actual nuevos tipos de lnea. Una
vez picada se eligen en el mapa una lnea de cada tipo que queremos aadir a la superficie.
Elegir dos veces el mismo tipo de lnea no produce ningn efecto porque el sistema chequea y
desecha la repeticin.
El primer tipo de lnea de las que definen una superficie tiene un significado especial. Cuando
se genera automticamente una lnea sobre esa superficie (por ejemplo al generar un perfil
longitudinal) el tipo de lnea que le asigna es ese primero de la definicin de la superficie para
mantener la coherencia de "lnea perteneciente a esa superficie".
[Borra Linea] Elimina de la superficie actual, la lnea que se muestra en la primera fila. Pueden
desplazarse las lneas mediante el deslizador vertical del men hasta que la lnea que se desea
borrar aparezca en primer lugar.

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Cartografa Digital v. 7.0

SUPERFICIES

[Puntos a Cota] Esta opcin pone todos los puntos aislados en capas activas, en cota
utilizando la superficie actual.
[ Dame Cota ] Opcin para interrogar en un mapa la cota que tiene un punto picado por
interpolacin sobre la superficie actual. El algoritmo obtiene la cota por interpolacin entre
datos obtenidos segn dos perfiles Norte - Sur y Este - Oeste del punto picado. Tambin puede
verse la cota sobre la que se desliza el cursor, utilizando un Enganche a Superficie y
activando la opcin Ver Cota Actual.
[ Todo a Cota ] Usando el mismo algoritmo de la opcin Dame Cota sucesivamente, pone en
cota todas las lneas actualmente activas utilizando la superficie actual como datos para
interpolar la cota en cada uno de los vrtices de las lneas que reciben cota. Un algoritmo ms
preciso que ste para superficies con lneas de rotura est disponible en la opcin Perfil y la
Pon en Cota del mdulo MODELADO DE SUPERFICIES.
[Desactiva Actual] Esta opcin desactiva todos los tipos de la superficie actual.
[Activa Actual] Esta opcin activa todos los tipos de lneas de la superficie actual.
Estas dos opciones y las dos siguientes permiten entre otras cosas comprobar la asignacin a
superficies de los diferentes tipos de lnea.
[Desactiva Todas] Est opcin desactiva todas las capas presentes, pertenezcan a alguna
superficie o no.
[Activa Todas] Activa todas las capas presentes, pertenezcan a alguna superficie o no.
Si la superficie actual es la 2 (de 3) y pulsamos "Desactiva Todas", un redibujado dejar el
mapa en blanco. Ahora pulsamos "Activa Actual " y se activarn slo las lneas de la
superficie 2, de modo que un Redibuja mostrar slo esas lneas.
[ Salva ] Escribe un fichero *.sup*, con la definicin actual de superficies para que pueda
usarse en una sesin posterior de ISTRAM.
[ Carga ] Para usar una definicin de superficies que hayamos hecho con "Salva", utilizaremos
la opcin "Carga". Las definiciones del fichero cargado sustituyen a las definiciones que
estuviesen en vigor.
Estas definiciones de superficies son visibles desde cualquier punto del sistema ISTRAM , no
se pierden al salir de ste men.
Al salir de Sesin se genera en el directorio de trabajo un fichero "ISPOL.sup" con el estado
actual de definicin de superficies.
Al iniciar una nueva sesin, si en el directorio de trabajo existe el fichero "ISPOL.sup", se
carga automticamente, recuperando as el estado de definicin de superficies con el que se
cerr la sesin anterior. Si no encuentra el fichero "ISPOL.sup" se crea por defecto una
superficie constituida por las lneas 26 y 27.

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Cartografa Digital v. 7.0

UTILES

UTILES
OPCIONES DEL MENU
[ S < REJILLA > N ] La mitad izquierda hace que se superponga al
dibujo una rejilla coordenada de referencia. La mitad derecha la quita.
Esta rejilla adapta su densidad automticamente. La graduacin vara
tambin automticamente segn el intervalo de coordenadas que deba
representar. No es posible el enganche a esta rejilla.
[ Reji. enganche ] Permite activar una rejilla bidimensional regular de
puntos con la apertura que se desee, situada en mltiplos del tamao de
rejilla. Si combinadamente se activa el modo de enganche a REJILLA
(ENGAN RJ), los puntos que se piquen posteriormente vern sus
coordenadas redondeadas a la posicin del nodo de rejilla ms prximo.
Este modo se quita dando el ancho de rejilla a 0 (cero). La rejilla para
enganche es incompatible con la rejilla de referencia visual del apartado
anterior.
[Siembra] La opcin siembra permite rellenar el interior de una lnea
cerrada con smbolos dispuestos sobre un patrn regular ms una
desviacin aleatoria de esas posiciones, adems los smbolos son
girados segn un factor de aleatoriedad.
Se ha ideado para crear
artificialmente zonas de arbolado para visualizacin en 3D con el mdulo
de Fotorrealismo, los rboles estn colocados al azar con cierta densidad
y el ngulo est relacionado con la altura del rbol creado.
[Borra] Elimina los smbolos creados con la ltima opcin Siembra.
preciso un redibujado para ver la eliminacin.

Es

[ Int <Vacia> Ext ] Permite vaciar de lneas, puntos y textos el interior


(picando mitad izquierda) o el exterior (picando mitad derecha) de una
lnea cerrada. Aquellas lneas que se crucen con la lnea cerrada
seleccionada, son cortadas en la interseccin con sta, y de las lneas
resultantes del corte son eliminadas aquellas que queden en el interior o
exterior respectivamente segn el picado. Los puntos y textos son
tratados por su punto de enganche.
[ Copi <REC> Salv ]
"Copia Recinto" Realiza una copia de las lneas, puntos y rtulos,
contenidos en una lnea cerrada.
Cuando una lnea est contenida
parcialmente en el recinto seleccionado, se copiar slo la parte incluida
en el recinto, sin modificar en absoluto los datos originales.
El recinto de copia se puede girar y trasladar para seleccionar el destino y orientacin de los
datos copiados.
Opcionalmente se puede crear en el destino una malla coordenada
correspondiente con el origen de los datos.
Se desplazan tambin en cota los objetos copiados. Hay que responder el destino por teclado,
en la forma @delX delY delZ delRad delAng delZ o absolutas X Y Z; o utilizando
enganches para sealar los puntos de origen y destino. En este ltimo caso la diferencia de
cota entre los puntos sealados se sumar a los objetos copiados.
"Salva Recinto" Un mapa cualquiera que tenga trazadas una o varias lneas cerradas, puede
escribirse a ficheros edm separados, conteniendo cada fichero el trozo de mapa contenido en
uno de los recintos. La opcin es muy til en edicin de un mapa grande que luego se pagina
en hojas separadas, y para generar series de ficheros edm correspondientes a series de

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Cartografa Digital v. 7.0

UTILES

paginado, utilizando los polgonos generados en el men PAGINADO por la opcin Vuelca
Pginas o la de Corte Planta del men de dibujo del longitudinal en el mdulo de Proyectos de
Obra Lineal.
Una vez seleccionada la opcin, permite tomar una serie de hasta 100 recintos que se
seleccionan picndolos uno a uno con el cursor hasta que un picado en la zona de mens
termina la seleccin. Pide un nombre base para los ficheros que ISTRAM modifica aadiendo
el nmero de orden y la extensin .edm ; escribiendo de forma secuencial los ficheros.
[ Configura lib ] Ordena la lectura de la librera. Es el modo de hacer que entre en uso
inmediatamente algn objeto creado o modificado en la librera, sin tener que parar ISTRAM
para que se lea la librera al arrancar de nuevo.
[ Gen. Smbolo ] Un dibujo completo de ISTRAM (todo lo que est cargado en memoria en el
momento de la generacin) puede definirse como un smbolo de la librera para ser utilizado
como smbolo de punto aislado.
Para definir smbolos puede ser til la opcin de este mismo men [CREA SIMBOLO] que
permite la creacin de un smbolo y la carga y descarga de ellos del men de edicin de
smbolos.
Con las utilidades de dibujo de los mens del EDITOR, CONSTRUCTIVA, etc, se construye el
smbolo deseado, conteniendo otros smbolos y rtulos, si es necesario. Al pulsar la opcin
"Genera Smbolo", se inicia la serie de preguntas:
- NOMBRE DEL NUEVO SIMBOLO?

(S#*)

Ese mensaje indica que debe teclearse el nombre que el smbolo tendr en la librera. Este
debe ser de la forma S#*, es decir S, un nmero entre 0 y 999 y caracteres alfanumricos
despus. El sistema avisa si ese smbolo existe ya, pidiendo conformidad para sobreescribirlo.
Nombre del smbolo para el men?
Los 7 primeros caracteres se rotulan en el men de SMBOLOS como identificacin, pero
puede tener ms de 7 caracteres si se desea. En el nombre NO debe haber espacios en
blanco.
Factor de escala para el smbolo:
Si ste no se gener a tamao natural en milmetros de plano, puede darse un factor 0.5 para
que al usarlo se vea de mitad de tamao, 2 para el doble, etc.
Es un recuadro de plano? (NO=0) [0].
Si el smbolo no es un formato para encuadrar planos, se responde 0 <CR> o simplemente
<CR>.
Pica el punto base del smbolo.
Este punto es el punto de enganche del smbolo. Puede darse picando, con o sin enganches
o tecleando las coordenadas, como siempre.
Con esto se genera en la librera lib el smbolo S#* cuyo nombre dimos, y tambin, para
posterior edicin, el fichero #*.edm, o sea un fichero de dibujo de ISTRAM con el mismo
nombre pero sin la S inicial y con extensin .edm.
Si a la pregunta: - Es un recuadro de plano?

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Cartografa Digital v. 7.0

UTILES

Se le contesta SI, pide que se le den las coordenadas de las esquinas inferior izquierda y
superior derecha del papel y del rea de dibujo.
Normalmente se dan por picado con enganche a vrtice de las esquinas exteriores del dibujo y
del rectngulo interior que contendr el plano. Una nueva pregunta:
- Se engancha por el centro? (si=1) [1]
Se responde <CR> si las selecciones del trazador que se usa ponen el origen de coordenadas
en el centro de la hoja, pero algunos plotters necesitan que el punto de referencia sea la
esquina inferior izquierda u otro punto del papel.
En ese caso la respuesta es 0<CR>,
reclamando entonces que se pique el punto base del smbolo. Una vez dado, el smbolo y
el .edm correspondiente se generan como hemos explicado antes.
[ CREA SMBOLOS ] Pasa el control al men Crea Smbolos. El men CREA SIMBOLO se
utiliza para editar un smbolo como si fuese un dibujo o plano completo de ISTRAM e
incorporarlo a la librera con la opcin "Genera Smbolo". Al pasar a ese men, el mapa en
edicin se "aparca" en los ficheros temporales de seguridad y se abre un entorno de edicin
vaco en el que se puede crear el smbolo dibujndolo interactivamente.
[ Ajusta Plano ] Permite transformar grficamente las coordenadas del plano seleccionando
tres puntos y sus nuevas posiciones. La transformacin aplicada es bilineal.
[ Filtr ] [ Toler ] Filtr hace el filtrado de las lneas de modelos y capas activos en memoria.
Toler permite cambiar la tolerancia de filtrado. La opcin es similar en todo a la del men
FICHEROS, salvo que esta trabaja con los datos en RAM.
[Empalma todo] Algunos sistemas de edicin cartogrfica tratan poligonales con un reducido
nmero de puntos en cada una. Para ISTRAM son preferibles poligonales largas a varas
poligonales cortas encadenadas cabeza con cola. La opcin "Empalma todo", intenta crear
lneas lo ms largas que sea posible analizando la superposicin de extremos de las presentes,
chequeando su tipo y cota.
[ Sita plano ] Con sta opcin puede trasladarse un mapa del lugar en que est a otras
coordenadas, provocando una traslacin, un giro y un incremento de cota, adems de un
cambio de escala. Deben conocerse las coordenadas del nuevo sistema que tendrn al menos
dos puntos del plano.
Si se dan ms de dos puntos, el sistema utiliza un mtodo de mnimos cuadrados para calcular
la transformacin. Esta resultar ms exacta cuantos ms puntos se den (admite un mximo
de 10).
Nmero de puntos de referencia: 2. La respuesta es el nmero de ellos <CR>.
Pica punto.
X nueva del punto.
Y nueva del punto.
Se repetirn tantas veces como puntos hayamos declarado.
El punto puede darse picado con enganche a un elemento grfico o tecleadas sus
coordenadas. La ltima pregunta es el incremento de cota, que puede darse distinto de cero si
se desea subir o bajar todo el mapa. La transformacin aplicada es ortonormal. Se mantiene
la relacin de aspecto para las direcciones X e Y del mapa.

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Cartografa Digital v. 7.0

UTILES

[ Isocli ] [ Borra ]
"Isocli" Esta casilla permite acceder a dos utilidades:
- Generacin de rejilla regular.
- Obtencin de mapa de isoinclinaciones.
La utilidad pide la seleccin de una superficie con cuyas lneas se realizarn los clculos.
Contestando afirmativamente a la pregunta Genera rejilla (S/N)? el programa genera una
rejilla regular ajustada en cota a la superficie seleccionada.
Los lmites de la rejilla se
proporcionan por picado de ventana y la separacin entre lneas de rejilla por teclado.
A continuacin el programa pregunta:
"Genero mapa de isoinclinacin (S/N)". Contestando SI, el programa genera una nube
de puntos ubicados en los centros de las caras de la rejilla regular.
La orientacin de cada smbolo coincide con la direccin de mxima pendiente en ese punto.
La cota del smbolo (una flecha) es proporcional a la inclinacin del terreno en ese punto; dicha
inclinacin se expresa, a seleccin del usuario, en grados respecto a la horizontal o bien en
pendientes en tanto por uno, diez o el valor que desee el usuario.
Triangulando la nube de puntos obtenida, en el men TOPOGRAFIA, se obtiene fcilmente un
mapa de isopendientes.
"Borra" Borra las lneas y puntos generados en el ltimo clculo de isoclinas.
[dados] En Fotorrealismo o en el estudio de prdidas de trazado en ISTRAM , se desea a
veces mostrar tambin los volmenes de edificios. La opcin "dados" genera los ficheros de
escamas para visualizacin slida, uno con la superficie lateral y otro con el techo de prismas
levantados segn la planta de las lneas (permetros de edificios, trazas de setos, etc.).La
opcin pide cclicamente:
"Elige lnea".
Una vez elegida una del mapa, pregunta:
"Altura": y ofrece por defecto 10 metros de altura.
El ciclo termina al picar en el men fijo.
[MultiMv] Permite mover simultneamente varios puntos de lneas que se crucen en un nico
punto. La opcin debe utilizarse con enganche a vrtice. Tambin se nos pide la Cota del
punto. De modo que si existe alguna lnea que tambin pasa por ese punto, pero con distinta
cota, su punto no se mover.
[Qpelos] Algunos mapas procedentes de otros sistemas de edicin incluyen lneas de muy
poca longitud (pelitos de decoracin de lneas, vallas, etc.). Esta opcin permite borrar todas
las lneas cuya longitud mxima sea dada. Pregunta: "Longitud mxima de las lneas a quitar
---> [1.000]. Dada la respuesta L, todas las lneas de longitud menor o igual a L cuya capa y
modelo estn activos son eliminadas.
[Peine] Esta opcin permite dibujar el tramado de rayas usual para marcar los taludes de
desmonte y terrapln en proyectos de obras lineales. Un peine es una lnea 3D que se
visualiza como una serie de trazos alternativamente cortos y largos entre otras dos lneas (la de
cabeza y pie del talud a rayar). Los trazos son perpendiculares a una tercera lnea, la lnea de
base (que puede tambin ser una de las dos anteriores). La distancia entre trazos tambin se
mide sobre la lnea base. Al elegir la opcin las preguntas son:
PEINE: distancia entre trazos? (acabar 0)

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Cartografa Digital v. 7.0

Anular si mas cortos de? [ 1.00].


menor que la que se da.

UTILES

No se generan trazos cuya longitud en 3D sea

Uno palo largo cada? [2]. Los trazos largos van de cabeza a pie, los cortos se
detienen a mitad de distancia, puede darse uno largo cada 2, cada 3, ...
Despus cclicamente la opcin contina hasta que se pique en el men, pidiendo
"Lnea de cabeza".
"Lnea de Pie"
"Lnea de Base"
El tipo de lnea que se asigna a las lneas peine es el tipo de lnea actual que puede
modificarse en el men de LINEAS.
Si cualquiera de las tres lneas tiene un tipo suavizado el trabajo se hace sobre la
correspondiente lnea suavizada de modo que en presentacin decorada los peines sean
concordantes.
[ Cuencas visuales] Despliega un cuadro de dialogo que permite realizar dos diferentes
estudios: [Cuenca Visual/Cono de Visin] .

[Cuenca Visual] Permite la obtencin del contorno de las zonas de una superficie visible desde
un punto con una cota determinada. (Imagnese un poste de la luz, torre de control o vigilancia,
etc.).
La aplicacin maneja el concepto de superficie ISTRAM , el clculo se hace sobre la superficie
actual.
Se requieren los siguientes datos suministrados por el usuario:
- Punto de Observacin: (Se pide al pulsar [CALCULA]) Smbolo cuyas coordenadas
(X, Y, Z) sern utilizadas como punto de vista en el clculo de la cuenca visual.
- Superficie:
superficies)

Trabaja sobre la superficie actual. (Puede cambiarse desde el men de

- Radio interior de recorte: Radio medido desde el punto de cierre de contornos de la


cuenca visual, puntos interiores a este radio no se consideran en el clculo. (Por
defecto 0.0).
- Radios externos de recorte:
contornos de la cuenca visual.

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Distancia mxima al punto a la que se cerrar

Cartografa Digital v. 7.0

UTILES

- Radio de muestreo (semiancho): Radio mximo de toma de datos de la superficie


origen. Conviene que sea ligeramente superior al exterior de recorte, para poder
interpolar hasta el lmite.
- ngulo de muestreo:
ngulo, en grados sexagesimales, entre dos secciones
radiales de muestreo. Cuanto menor sea este ngulo mayor ser la resolucin del
contorno obtenido y tambin el tiempo de clculo.
- Primer nmero de modelos para lneas: Las lneas auxiliares (secciones radiales)
para el clculo de las cuencas se crean con un nmero de modelo (n) y los contornos
de las cuencas visuales con nmero de modelo (n + 1).
[Cono de Visin] Trabaja con la Superficie Actual y permite considerar objetos de altura
determinada en el terreno, es decir, permite calcular la zona donde son visibles objetos de x
metros de altura. Esta opcin requiere los datos:
-Altura del Observador.
-Altura de Objetos.
[Borra] Borrado de las cuencas visuales. Picando en la mitad derecha de la casilla, se borran
las lneas de la ltima cuenca visual calculada librndose la memoria consumida por stas;
siempre y cuando no se hubiera hecho una SALVA intermedia.
[G.Isla] Esta opcin genera a partir de una lnea cerrada (borde exterior) y un conjunto de
lneas cerradas interiores al borde exterior (islas), una nica lnea cerrada con islas.
[C.Mapa] Permite llevar parejas de lneas correspondientes a dos mapa adyacentes, sobre una
misma lnea de frontera comn (borde del mapa).
[ Ocult ] [ BAN ] [ Recup ] Permite alterar la visibilidad (poner o quitar) del segmento de lnea
activo. til en edicin del etiquetado de curvas de nivel, peines, recintos con islas, etc. Esta
operacin puede realizarse por BANda o por PICado.
[ Captura imagen ] Permite capturar una imagen rster de la ventana de ISTRAM y escribirla
en un fichero.
Pregunta:
- 0->todo: Para capturar toda la ventana de ISTRAM.
- 1->editor: Para capturar la zona de edicin grfica (dibujo).
- 2->men: Para capturar el rea de men.
- 3->menudat: Para capturar el men de datos activo en ese momento.
- 4->ventana: Para capturar una ventana cualquiera definida por dos puntos.
A continuacin nos pide elegir el formato del fichero de salida, y por ltimo el nombre del fichero
de salida.
Esta opcin se puede seleccionar tambin mediante el comando "Scapt".
[ Busca Texto ] Permite buscar en el mapa actual los textos por su contenido. El contenido se
define por una "expresin regular". Los textos encontrados se escriben a un fichero de nombre
textos.out.

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Cartografa Digital v. 7.0

CONSTRUCTIVA

CONSTRUCTIVA
Contiene algunas ayudas constructivas para la creacin de objetos grficos, bajo condiciones
geomtricas y apoyndose en otros objetos del mapa. Se accede desde el "MENU
PRINCIPAL" o desde el desplegable "MENU".

OPCIONES DEL MENU


Las siguientes opciones estn descritas en el men EDITA LINEAS:
[ Elige L ]
Elige lnea.
[ <-- -Pto+ ++> ] Desplazamiento por la lnea.
[Mueve P(L)]
Mueve Punto de Lnea.
[Quita <V> Inser]
Quitar o Insertar Puntos (Vrtices) en las
lneas.
[Corta <L> Empal]
Cortar o empalmar lneas.
[Crea <L> Elim] Crear o eliminar una lnea.
[Libre] Elimina cualquier condicin impuesta para la insercin de un
nuevo punto (salvo las derivadas del modo de enganche).
[Orto] Los nuevos puntos se insertan en la polilnea en creacin de
modo que cada nuevo segmento creado es Ortogonal al anterior.
[ - ] El siguiente segmento creado ser horizontal.
[ l ] El siguiente segmento creado ser vertical.
[ = ] Permite crear o insertar un segmento paralelo a otro cualquiera del
plano, debe seleccionarse el segmento de referencia.
[ T ] Permite crear o insertar un segmento perpendicular a otro
cualquiera del plano.
Como el anterior, un primer picado seala el
elemento de referencia y el segundo sita el nuevo punto.
Estas ltimas opciones trabajan como subopcin durante la insercin de
puntos en una lnea y permanecen activas hasta que una de ellas
sustituye a la actual o Libre, libera la restriccin; incluso si vamos al
men EDITOR la opcin contina establecida.
As mismo, con alguna de estas condiciones activadas, antes de insertar
un punto puede condicionarse la longitud del segmento escribiendo por
lnea de comandos la letra l seguida del valor numrico de la longitud.

[ Crea Rec(Bor) ] (Crea rcinto por el borde) Crea una lnea cerrada compuesta por las partes
de las lneas que rodean al punto interior picado.
[ Pt + Ar ] Permite crear un segmento tangente a un Arco, por un Punto.
[ 2 Arc ] Permite crear un segmento tangente a 2 arcos. La solucin final ser la ms prxima a
los puntos por los que se han seleccionado los arcos.

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Cartografa Digital v. 7.0

CONSTRUCTIVA

[ ARCOS ] Opcin del men utilizada para la creacin de arcos. Picndola se despliega un
men de ventana con distintas modos de definicin de arcos:
[Pin Pto Pfn] Arco que pasa por tres puntos: punto inicial, punto cualquiera del arco y
punto final.
[Pin Pfn Rad] Arco definido por el punto inicial, el punto final y el radio.
[Pin Pfn Ang] Arco definido por el punto inicial, el punto final y el ngulo en grados
sexagesimales.
[Pin Pfn Dir] Arco definido por el punto inicial, el punto final y la direccin a partir del
punto inicial, es decir la tangente al arco en su punto inicial.
[Pin Cen Pfn] Arco definido mediante su punto inicial, el centro y el punto final.
[Pin Cen Ang] Arco definido por su punto inicial, el centro y el ngulo en grados
sexagesimales.
[Pin Cen Lon] Arco definido por su punto inicial, el centro y la longitud del mismo.
[Cen Pin Pfn] ,[Cen Pinf Ang], [Cen Pin Lon] Estas opciones son idnticas a las
anteriores con la nica diferencia del orden de introduccin de los datos.
[ CIRCULO ] A continuacin hay una serie de opciones para la creacin de geometras
circulares, que se despliegan en un submen.
[cent y punt] Crculo por el centro y un punto.
[Diametro] Crculo pinchando dos puntos que constituyen un dimetro.
[Tres puntos] Crculo por 3 puntos.
[Concntrico] Crculo concntrico. Para la determinacin del centro, la rutina utiliza
tres puntos consecutivos de la polilnea que se pique y que, por tanto, no tiene por qu
ser un crculo.
[Radio y 2 Punt] Crculo de radio dado ms dos de sus puntos. Si la distancia entre
los dos puntos es mayor que el dimetro, resultar un crculo de centro el punto medio
del segmento que une los dos puntos.
[Rad y 2 Tang] Crculo de Radio dado tangente a 2 elementos. Caso de ms de una
solucin, deberemos indicarle cul es la solucin buscada. Si elige dos veces la misma
polilnea, propone como solucin un crculo tangente en cada vrtice, incluidos los
extremos. Si se pica a ms distancia de un radio la opcin se anula.
[Centro y Radio] Circulo picando el centro e introduciendo el valor nmerico del radio.
[ Polgono ] Genera polgonos regulares de "n" lados, inscritos o circunscritos a un crculo cuyo
radio inicial se pide, o apoyados en un lado. Para conmutar a las opciones circunscrito o lado
teclear "c" o "l".
[Orienta] permite seleccionar Simbolos y Rotulos para asignarles una orientacin paralela,
fijada por dos puntos.
[ Copia ] Copia un conjunto de entidades seleccionadas. Una vez hecha la seleccin nos
pide un punto de referencia y el punto final, la orden copia la seleccin de objetos a una
distancia y ngulo igual al existente entre el punto de referencia y el final. Seguidamente repite
la operacin conservando la misma seleccin de lneas y el punto de referencia y pidindonos
otro punto final continuamente hasta que anulamos la orden picando en cualquier otra casilla
del men; por ejemplo "Elige L".
[ Mueve ] Similar a la orden "Copia" pero desplazando el conjunto de entidades seleccionadas.
[ Gira ] Gira los objetos seleccionadas a partir de un punto requerido (centro de giro) un ngulo
determinado. Dicho ngulo se puede introducir bien mediante el teclado (escribiendo el ngulo
sexagesimal antihorario con cero al Este) o bien picando un punto en la pantalla con lo que el
ngulo de giro ser el descrito por el eje X+ y la recta definida por el centro de giro y dicho
punto.

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Cartografa Digital v. 7.0

CONSTRUCTIVA

[ Escala ] Escala los objetos seleccionados a partir de un punto requerido (punto de base) un
factor determinado bien por el valor introducido por teclado o bien por el valor de la distancia
entre el punto de base y otro picado en la pantalla.
[ Simetra ] Aplica una simetra axial al conjunto de objetos que se seleccionen segn un eje
determinado por dos puntos. Permite borrar los objetos originales o conservarlos.
[Estira] Permite mover un conjunto de puntos de las entidades seleccionadas que estn dentro
de determinadas zonas que se solicitan, de modo que los puntos que estn fuera de la zona,
permanecen fijos aunque pertenezcan a lneas seleccionadas. La seleccin de las zonas se
finaliza con el botn derecho del ratn.
[ R <Matriz> P ] Reproducen los objetos que se seleccionen, repitiendo el conjunto segn una
matriz regular "Matriz R" o una matriz polar "Matriz P".

SELECCIN DE OBJETOS
Al elegir cualquiera de las ltimas rdenes lo primero que nos pide el programa es "selecciona
lneas" y nos muestra 5 teclas, [Ventana],[Captura],[Banda],[Ultimo/Deelecciona] y [OK] que
son los distintos modos de seleccin existentes adems del picado directo, que tiene por
defecto, y al que vuelve despus de un modo de seleccin cualquiera.
Mediante la
combinacin de estas formas de seleccin podremos conseguir que la posterior orden acte
sobre los objetos deseados.
[Ventana] Selecciona todas las lneas que tengan la totalidad de sus puntos dentro de
la ventana definida por las dos esquinas opuestas y todos los puntos y textos cuyo
punto de enganche est dentro.
[Captura] elecciona todas las lneas que pasan por la ventana an teniendo algn
punto fuera (o todos).
[Banda] Selecciona las lneas que crucen por un segmento de recta definido por sus
extremos y los textos tocados.
[Ultimo] Selecciona todas los objetos elegidos en la ltima orden. Esta forma de
seleccin se presenta nicamente al iniciar la misma, ya que en cuanto elijamos algn
elemento nuevo se pierde toda seleccin previa, cambiando esta opcin por la de
[Deselecciona], la cual se utiliza para quitar de la seleccin aquellos objetos sobre los
que no interesa actuar. Al igual que cuando seleccionamos, cuando deseleccionamos
tambin tenemos las opciones de ventana, captura y banda.
Una vez hecha la seleccin adecuada basta con picar en el botn [O.K.] para terminar la
seleccin y actuar sobre ella con cualquiera de las rdenes elegidas.
[ Alarg ] Alarga el extremo de una lnea hasta el lmite definido sobre otra (o sobre s misma).
[ Recor ] Recorta una lnea por el/los limite/s definido/s sobre otra (o sobre s misma).
Estas dos opciones despliegan un submen que ofrece cuatro posibilidades:
[Limite unico] Se selecciona la lnea lmite y luego cclicamente y por picado las lneas para
alargar/recortar.
[Idem x Banda] Se selecciona la lnea lmite y luego cclicamente y por banda las lneas
para alargar/recortar.
[Limite distinto] Se seleccionan cclicamente y por parejas la lnea lmite y luego la lnea
para alargar/recortar.
[idem x Banda] Se seleccionan cclicamente y por parejas la lnea lmite y luego una banda
para las lneas para alargar/recortar con ese lmite.
[ Desplaza seg ] Nos permite desplazar un segmento de lnea conservando los rumbos del
segmento anterior y posterior. La distancia de desplazamiento se puede introducir grficamente
o por el teclado donde el sentido positivo producir un desplazamiento "hacia fuera" y el
negativo "hacia dentro" (cuando sea posible).

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Cartografa Digital v. 7.0

CONSTRUCTIVA

[ Mueve <L> Gira ] Permite seleccionar una lnea para moverla y girarla.
[ L paralela ] Genera una lnea paralela a otra cuya directriz pide que se seleccione.
distancia ser positiva si la paralela se desea por la derecha.

La

La opcin es cclica y termina cuando se elige otra opcin del men fijo.

DESPLAZAMIENTOS EN Z
Se desplazan tambin en cota los objetos manipulados con las opciones [ Copia ] [ Mueve ]
[ Gira ] y [Mueve<L>Gira]. Hay que responder el destino por teclado, en la forma @delX delY
delZ delRad delAng delZ o absolutas X Y Z o utilizar enganches para seleccionar los
puntos inicial y final. En este ltimo caso la diferencia de cota entre los dos puntos sealados
se suma a todos los objetos.
[ACOTACIONES] Despliega el siguiente cuadro de dialogo que permite realizar acotaciones:

Trabaja con acotaciones de tipo DIRECTO y de tipo DIRECCION.


DIRECTO: Nos pide los dos punto y rotula la distancia entre ellos.
DIRECCION: La distancia se mide en una determinada direccin. Se pide picar un tercer
punto, para extraer una lnea de referencia desde el segundo punto. Desde el primero se traza
otra lnea de referencia paralela y la distancia se mide perpendicular a estas lneas de
referencia.

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Cartografa Digital v. 7.0

DIGITALIZACION

DIGITALIZACION EN TABLETA O MESA


Este men, accesible slo desde el PRINCIPAL, est destinado a la captura de una
informacin de planos existentes en papel por medio de la tableta, o de una mesa
digitalizadora.
Las mesas digitalizadoras, colgadas de un puerto serie del ordenador
necesitan un "driver" especfico de cada una.
Consultenos sobre los drivers disponibles y cul o cules estn
provistos con su versin de ISTRAM.
La tableta HIL (en las workstation HP 9000) debe intercalarse entre el
teclado y el ratn, esto permite seguir controlando el sistema de
"windows" sin detener la digitalizacin.

OPCIONES DEL MENU


[ FIN ] Retorna al men PRINCIPAL, sin perder las coordenadas de
ubicacin del plano con el que se estaba trabajando. Esto permite
modificar y editar los elementos que se estn creando o producir una
"salva" del estado actual del plano con la opcin "SALVA" del men
"DESPLEGABLE" (cosa que recomendamos encarecidamente que
se tome como hbito) o utilizar los desplegables que en este men
estn "congelados" y no pueden accederse.
Puede regresarse de nuevo al men de digitalizacin sin que haya
que volver a situar el mapa.
Cuando se pica esta opcin el control vuelve de la tableta al ratn.
[ Situar ] La primera vez que se entra a este men en la sesin
actual, esta opcin se activa automticamente. Si se desea ubicar otro
mapa (o mover el que est sujeto a la tableta) debe elegirse sta
opcin para que el sistema tome las coordenadas de la nueva
situacin.
El dilogo comienza preguntando si el dispositivo de entrada ser la
tableta unida al lazo HIL o una mesa serie. Despus reclama la
ubicacin del men de mesa si es el caso y contina con la situacin
del plano.
El men de mesa es idntico al de pantalla y debe colocarse en una
zona de la mesa que no contenga elementos grficos a digitalizar,
pudiendo estar incluso sobre el plano.
El control pasa del ratn al cursor de la mesa.
El programa pregunta las coordenadas mnimas y mximas de las abscisas y las ordenadas del
trozo de mapa a tratar. Con ellas se efecta un "zoom" automtico de modo que la pantalla
presente esa zona del mapa. Despus pregunta por las coordenadas de varios puntos del
papel que conozcamos exigiendo un mnimo de dos puntos. Pregunta el nmero de puntos de
referencia que vamos a dar y despus, para cada uno de ellos, que se tecleen las coordenadas
y se pique en el papel su posicin. Al terminar con el ltimo, se calcula la transformacin de
coordenadas (la ms probable si se dan ms de dos puntos, cosa que aconsejamos porque
disminuyen los errores) y se pasa al modo de digitalizacin de elementos.

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Cartografa Digital v. 7.0

DIGITALIZACION

[Desmap] Durante la digitalizacin el acceso a los mens desplegables est bloqueado. Para
ir a ellos hay que "desmapear" la tableta devolviendo el control al ratn y a los comandos del
teclado. Al pulsar Desmap el eco del ratn que estaba congelado mostrando el reloj recupera
su forma de aspa que indica que est "vivo". Puede irse a los mens desplegables y al
regresar el mensaje "Picar en pantalla para remapear indica que picando con el ratn sobre el
dibujo se vuelve a quedar "dormido" transfiriendo el control a la tableta que vuelve a quedar
"mapeada", es decir activa. El men fijo del lado derecho slo es accesible por la tableta
cuando est mapeada, nunca por el ratn.
[ L ] Activa la creacin de una lnea. El sistema queda esperando que se pique el primer
punto de la nueva lnea. Esta opcin tambin termina la creacin de la lnea actual e inicia otra
nueva.
[ P ] Una vez activada pueden crearse puntos aislados picando en el plano.
[ R ] Una vez activada pueden crearse textos picando en el plano su posicin, su orientacin y
escribiendo el texto asociadp.
[ Quita P(L) ] Quita de la lnea actual el ltimo vrtice introducido.
Si se ejecuta
sucesivamente permite "desandar" el trazado de una lnea que se est digitalizando.
[Toler] Permite introducir un valor de tolerancia para engancharse a puntos previamente
creados.
[Engan] Activa el modo de Enganche a elementos existentes.
[ norm<M>sinc ] Cambia la digitalizacin de lneas entre el modo punto a punto (normal) y el
modo sincrnico.
El modo "punto a punto" crea las lneas dando un vrtice de ellas cada vez que se pica un
punto.
El modo sincrnico crea las lneas insertando puntos con slo moverse sobre ellas. Un picado
inicia la lnea, al recorrerla con el cursor, el sistema va insertando puntos de ella. Un nuevo
picado la termina. El nmero de puntos que el sistema inserte es el "suficiente" para
conseguir un trazado suave. Utiliza las tolerancias de filtrado que se describen en la opcin
"Filtra" del men de FICHEROS y el mismo algoritmo que se describe all.
En el caso de mesa, las lneas en modo sincrnico se inician pulsando en el cursor. El botn
se mantiene pulsado mientras se recorre la lnea; al soltarlo sta se termina.
[ - ] [ Cota ] [ + ]
"Cota" Pide introducir la cota actual y el incremento gradual con el que queremos trabajar.
"-", "+" Picando en uno de estos dos smbolos se consignar un decremento o incremento
(respectivamente) de la cota actual en el numero de unidades especificado en "cota".
[ - ] [Etiq] [+] Permite introducir un valor numrico y el valor del incremento de este valor. Con
- y + se disminuye o aumenta el valor actual en el incremento solicitado. Al pulsar cualquiera
de estas tres opciones, posteriores picados en la pantalla insertan un texto con el valor actual
de la etiqueta.
El resto de opciones del men permite la eleccin del tipo de lnea actual que se asignar a las
que se crean digitalizando.

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Cartografa Digital v. 7.0

TOPOGRAFIA

TOPOGRAFIA
Este rea del programa est dedicada a la creacin y edicin del modelo digital del terreno
constituido por una nube de puntos sueltos (tal como se obtienen de trabajos topogrficos de
campo) y su conversin en el modelo de malla triangular as como la obtencin del mapa de
lneas 3D y de nivel que representen.
Los datos deben estar preparados en uno o ms ficheros del tipo *.top*. Son ficheros en
cdigo ASCII que contienen para cada punto 6 datos numricos (separados por blancos o
comas), de la forma I J K X Y Z.
I: Nmero identificador del punto.
J: Nmero de secuencia del punto si pertenece a una poligonal determinada (cabeza o pie de
talud, borde de camino, de ro, etc Varios puntos seguidos en el fichero definen una poligonal
si sus nmeros de secuencia estn en orden ascendente. Por ejemplo, 5 puntos seguidos en
un fichero *.top*, definen una poligonal si su nmero de secuencia son: 0 1 2 3 4 5, 1 2 3 4 5, 1
4 5 7 8; es decir, un punto forma poligonal con el anterior si su nmero de secuencia es mayor
que el del punto anterior. Un cdigo menor o igual que el anterior rompe la secuencia.
K: Tipo de lnea a la que pertenece el punto (cdigo LK de la librera). Si se trata de secuencias
de un solo punto, pueden ser interpretadas como puntos sueltos, de modo que pueden pasar al
mapa utilizando este cdigo como tipo de punto (cdigo SK de la librera). K debe ser un
nmero entre 0 y 999.
X Y Z: Coordenadas del punto (normalmente en metros, con un punto decimal si es preciso).
Estos puntos as como las mallas de triangulacin y los propios tringulos, no son objetos
grficos del entorno ISTRAM, es decir, no pertenecen al mapa y slo son manipulables por las
opciones de ste men. Si se sale de l por un men desplegable, en el nuevo entorno no son
accesibles, (un Redibuja del desplegable, no los presenta) ya veremos cmo pueden
obtenerse los objetos grficos correspondientes (puntos y lneas) a partir de stos (nodos y
mallas).
Los puntos o nodos constituyen el modelo digital del terreno bsico para este entorno. Los
nodos se encadenan de dos en dos por mallas de uno de los tres tipos posibles: que el sistema
crea (automticas), que estn definidas en el fichero .top de datos (de premallado) o que el
usuario aade interactivamente (manuales o de usuario). Las primeras se presentan en color
magenta, las segundas en cyan y las ltimas en amarillo.
Los tringulos se forman por relacin lgica entre ternas de mallas. El modelo de mallas
constituye un modelo digital del terreno. Si queremos usarlo en otro entorno de ISTRAM para
obtener planos, secciones, etc., debemos hacer una copia de ellas sobre el entorno grfico,
sobre el mapa. Esta copia se realiza con la opcin Salva Malla que luego describiremos.

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Cartografa Digital v. 7.0

TOPOGRAFIA

OPCIONES DEL MENU


[ FIN ] Su funcin es salir de ste men. Al abandonar ste entorno de
trabajo los datos de puntos mallas y tringulos se borran.
Slo
permanecern las copias de ellos que se hayan hecho al entorno grfico.
El sistema imprime un aviso por si se olvid de hacer una "salva" de
esos datos, requiriendo confirmacin de la salida.
[ Pan ] [ Zoom ] [ Ant ]
[ Dec ] [ ReDib ] [ NoD ]
Su funcin es conocida.
Al producirse una regeneracin del dibujo,
stas opciones completan la presentacin aadiendo al dibujo de los
elementos grficos del mapa subyacente, el de los nodos, mallas y
tringulos.
Las regeneraciones hechas con opciones de los mens
desplegables no conocen este entorno particular y dibujan slo el mapa.
[ Salv <Tem> Carg ] La operacin de construccin del modelo digital del
terreno no tiene porqu hacerse en una sola sesin. Adems siempre es
conveniente hacer salvas temporales en estadios intermedios de las
ediciones sobre todo si stas son laboriosas.
Dado que el SALVA
disponible en el desplegable DIBUJO slo se refiere a los elementos
grficos del mapa, ste no producira la salvaguarda de los nodos, mallas
y tringulos.
"Salva Temporal" Genera un fichero de nombre *.ttp con el estado
actual de edicin de nodos, mallas y tringulos. Una vez hecha la salva,
podemos abandonar el entorno de topografa con la opcin "FIN", si lo
deseamos.
"Carga Temporal" Al entrar en TOPOGRAFIA podemos reanudar el
trabajo en el punto en que se dej cargando el fichero (.ttp) temporal
correspondiente.
Pueden cargarse sucesivamente varios ficheros .ttp. Sin embargo el
usuario debe asegurarse que se refieren a regiones del mapa distintas, o
como poco que las mallas y tringulos que existen en lo ya cargado y en
el .ttp que se carga no se superponen o cruzan. Si este fuera el caso
deben borrarse todos los tringulos si los hubiera y realizar de nuevo un
"Premallado" (ver ms adelante) para eliminar mallas cruzadas. Slo se
garantiza un buen resultado de la carga de varios .ttp cuando recubren
zonas "adosadas" o "agujeros" sin entremezclar los datos.
[ Carga Fich ] Con sta opcin se presentan los ficheros *.top* disponibles para cargar uno de
ellos.
Pueden cargarse varios ficheros .top en etapas sucesivas, pero siempre antes de triangular.
Durante la carga se chequean repeticiones de puntos. No puede haber dos puntos con las
mismas coordenadas planimtricas, aunque su cota sea distinta; un algoritmo chequea durante
la lectura y elimina el nuevo punto.
Antes de comenzar la carga, pregunta los lmites mnimo y mximo de X e Y. Los puntos del
fichero de entrada que estn fuera del rectngulo que se fije, son desechados. De este modo
puede procesarse por regiones un paquete de datos que tenga ms puntos de los admitidos
por el sistema.

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Cartografa Digital v. 7.0

TOPOGRAFIA

As mismo durante la carga se genera el Premallado con los encadenamientos de puntos


descritos en el fichero. Dado que no puede haber dos mallas superpuestas ni cruzadas, sta
rutina chequea y no genera tales mallas.
Puede crear mallas sobre lneas que se cruzan en un punto repetido, lneas que se cierran
sobre si mismas, o lneas que coinciden en varios puntos. El algoritmo deshecha los puntos
repetidos pero reasigna las mallas sobre el punto existente. Pudiendo as converger mas de
dos mallas sobre un mismo punto.
[ Bor<Prema>Gen ]
Borra Premallas Elimina las mallas de premallado.
Crea Premallas Esta generacin ya no es tan perfecta como la que se hace desde la carga
(porque se ha perdido parte de la informacin correspondiente a puntos repetidos) y se
corresponde con la que venia haciendo el programa en versiones anteriores.
[ Pt <Aade> Ma ]
"Aade Punto" Permite incorporar un nuevo nodo picando su posicin o tecleando sus
coordenadas, su cota puede cambiarse posteriormente.
Despus de triangulado, la adicin de un punto slo puede hacerse dentro de un tringulo
existente. La cota que se asigna entonces es el promedio de las de los tres vrtices, el
tringulo original es destruido y creados tres en su lugar con vrtice en el nuevo punto.
Si no est triangulado usa como cota la Cota Actual. Si se da el dato por teclado en la forma
X Y Z asigna a la Cota Actual el valor Z y usa esta cota para el punto que se introduce.
"Aade Malla" A las mallas declaradas en el fichero .top (que se generan con "Premallado")
pueden aadirse manualmente cuantas se desee siempre que no se corten con otras
existentes de premallado o de usuario. Si ya estuviese triangulado, con lo que se habran
generado mallas automticas (de color magenta), podemos an aadir mallas, stas podran
cruzar a las automticas; pero no a las de premallado o usuario. Aadir una malla de usuario
coincidiendo con una ya existente automtica slo implica su conversin a tipo de usuario.
[Borra Recinto ] Elimina los puntos y mallas que estn incluidas en una polilnea cerrada del
mapa, que pide que se elija. Pueden eliminarse tambin los tringulos contenidos o permitir la
retriangulacin del dominio borrado. Esta opcin, junto con las de Carga .top o Carga .ttp,
permite la actualizacin parcial de un mapa, del que se ha levantado solamente una parte. Tal
es el caso de seguimiento de operaciones mineras o de movimiento de tierras en general,
[ Pto <Borra> Ma ]
"Borra punto" Permite eliminar sucesivamente cuantos nodos deseemos.
Las mallas
apoyadas en el nodo son destruidas, y tambin los tringulos correspondientes. Si el nodo es
interior a la triangulacin, el dominio ocupado por l es retriangulado para que no quede
agujero en el mapa. Si el punto eliminado es el de mxima o mnima cota se recalculan estos
lmites y los rangos para el sombreado de color de los tringulos.
"Borra malla" Elimina cuantas mallas crucemos con el cursor de goma (dos picados) y los
tringulos apoyados en ellas (si los hay). Este dominio queda vaco de tringulos y el hueco
creado no puede volver a triangularse. En el hueco no se generan isolneas.
[ Tod <BoTri> Lon ]
"Borra todos los tringulos" Destruye todas las mallas automticas y todos los tringulos
permitiendo volver a triangular posteriormente.
Las mallas de premallado y usuario
permanecen.

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Cartografa Digital v. 7.0

TOPOGRAFIA

"Borra tringulos por longitud" Elimina las mallas automticas cuya longitud sea mayor que
la que se da en respuesta a su peticin. Tambin pregunta si lo hace slo desde la periferia,
en ese caso slo eliminar iterativamente las mallas automticas colindantes con el borde
exterior o con algn "agujero".
Las mallas de premallado y de usuario no se eliminan, por tanto, una periferia de mallas mas
largas que la longitud de control, completada con mallas de premallado o usuario y que formen
un permetro cerrado, forman un rea protegida que no ser borrada.
Antes de borrar tringulos, recomendamos hacer una salva temporal.
[ Triangula ] Crea los tringulos de Delauny empleando todos los puntos dato. Para un
conjunto de puntos dado, la solucin es siempre nica. Esta triangulacin no emplea las
mallas predefinidas y recubre el entorno convexo de los puntos.
[ Lim. tr. pla. ] Sustituye los tringulos que pueden formarse apoyando sus tres vrtices sobre
una misma cadena de premallado en zonas cncavas de las mismas. Cuando las premallas
son lneas de nivel o cabezas o pie de taludes, los tringulos formados con puntos de la misma
cadena son planos, en lugar de apoyarse en dos cadenas diferentes.
[ Limpia Trian. ] Modifica la triangulacin de modo que todas las mallas predefinidas y de
usuario sean bordes de tringulos. Si despus de triangulado se aadieron mallas de usuario
cruzadas, la opcin debe volver a usarse para destruir los tringulos incompatibles con las
mallas creadas.
[ Cambia Trian. ] Permite cambiar de forma interactiva dos tringulos que poseen un mismo
lado comn, por los otros dos cuyo lado comn sera la otra diagonal del cuadriltero que stos
definen.
[ Camb Cota P ] En la triangulacin, los tringulos aparecen coloreados en funcin de las cotas
de sus vrtices, de modo que por un simple repaso visual pueden detectarse puntos con cotas
anmalas. Estos puntos pueden eliminarse y su hueco se retriangula automticamente o bien
puede modificarse su cota si se conoce la buena, con sta opcin.
[ Escama ] Permite generar un fichero con los tringulos para realizar representaciones slidas
en tres dimensiones de los mismos por medio del mdulo ISSOL de ISPOL, o para utilizar en el
estudio de prdidas de trazado del anlisis de visibilidad en ISPOL.
[Medida] Esta opcin nos pide la cota de un plano de comparacin y nos devuelve:
-AREA 2D : Proyeccin en planta de los tringulos.
-AREA 3D : Superficie real de los tringulos.
-VOLUMEN : Volumen del prisma comprendido entre la superficie triangulada y e
l plano de comparacin.
Si deseamos calcular el volumen entre dos superficies debemos tener en cuenta:
- Las dos superficies han de tener el mismo contorno.
- Las superficies No deben cortarse (pues se compensara el desmonte con el terrapln).
- Han de triangularse por separado y deben medirse utilizando el mismo plano de comparacin.
- El volumen final es la diferencia de los dos volmenes parciales.
[ Cre <Isoli> Bor ]
Crea Isolin Genera lneas de nivel y lneas maestras a la distancia elegida sobre el modelo
de tringulos.
El programa pregunta la equidistancia entre lneas de nivel. Si se responde 0 generar una
sola de la cota que se desee en lugar de hacerlo en secuencia equiespaciada.
Automticamente les asigna los tipos L26 y L27 y las incorpora al "modelo actual".
Durante el progreso del proceso de generacin de isolneas ste puede ser interrumpido con la
tecla <ESC>. Las que hayan sido generadas hasta el momento desaparecen.

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Cartografa Digital v. 7.0

TOPOGRAFIA

Pueden generarse isolneas cuantas veces se desee, de modo que conviene ser cauto para no
duplicar lneas del mapa.
Borra Isolin Permite rechazar las isolneas generadas con el ltimo comando Crea Isolin.
[ Cp lneas ] Copia al sistema de edicin grfica las lneas predefinidas en el fichero de datos,
utilizando para ello los cdigos de secuencia y de tipo de lnea que tengan los puntos dato.
[Encadena] Realiza un "Premallado" pero uniendo los puntos que estando seguidos tienen la
misma clave o tipo (3 columna del .top).

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Cartografa Digital v. 7.0

TOPOGRAFIA

[ Automtico ] Realiza de forma automtica la secuencia Premallado - Triangula - Depuracin


de tringulos horizontales - Limpieza de tringulos sobre mallas - Isolneas.
[ Pt <Salva> Ma ]
"Salva puntos" Salva los puntos dato copindolos al entorno de dibujo.
Esta opcin comienza preguntando:
SI -> Todos |
NO ->Los que no estn en ninguna lnea.
Esto permite hacer un "Copia lneas" y luego un "Salva puntos" con solo los puntos de relleno.
A continuacin la opcin nos pregunta:
Si -> Tipo Actual | NO -> Clave en .top
Si est activada la presentacin del nombre de punto el sistema genera un marcador y bajo l,
el nmero identificador.
El smbolo de punto que se asigna al marcador puede ser el del "Tipo de Punto Actual"
ltimo tipo seleccionado en el men de edicin de smbolos. Accediendo por los mens
desplegables al item MENUS y por ste al men EDITOR y de ste al SIMBOLOS, podemos
cambiar el tipo de punto antes de producir esta salva o copia. Desde el desplegable ESTADO
+ ESTATUS INFO podemos tambin seleccionar - tecleando la clave numrica - el Tipo de
Punto Actual.
Alternativamente el smbolo de punto asignado puede corresponder con la clave que viene
declarada en el .top.
El nombre del punto es una etiqueta de tipo S37 (NOMB_pun).
Si est activada la presentacin de la cota de los puntos se genera una etiqueta para cada uno
de ellos (tipo S32 cota_pu).
Si estn activados los dos, se producen los dos efectos simultneamente.
"Salva mallas" Nos hace dos preguntas:
Solo el Contorno? . Si respondemos afirmativamente, solo se salvaran aquellas
mallas que no lleven adosado un tringulo en alguno de sus dos lados.
Salvo tambin las automticas? .Si se responde Si a la pregunta, salva las mallas
que actualmente estn presentes, sean de premallado, de usuario o creadas por
triangulacin al entorno de lneas editables. El tipo de lneas que se asignar, ser
"tipo de lnea actual", es decir, el ltimo tipo seleccionado en el men de LINEAS del
EDITOR. Si la respuesta es No, sta copia se hace slo de las mallas de premallado y
usuario.
[ TrCoor ] Permite una Transformacin de las Coordenadas de todos los puntos cargados. El
usuario debe conocer las coordenadas del nuevo sistema que tendrn al menos dos de los
puntos cargados.
Un mensaje pregunta cuntos puntos dato daremos para el ajuste de la transformacin y
posteriormente que se elija un punto de los cargados y se tecleen las nuevas coordenadas que
deben tener (si se contesta <CR> se asume el mismo valor que tena). El proceso se repite
para cada punto de los que se declaren y termina pidiendo un incremento de cota a sumar o
restar a todos los puntos.
Los puntos transformados quedan escritos en el fichero "IS#.top" quedando la sesin de
edicin actual sin cambios. Un mensaje informa del fin de la operacin y del factor de escala
resultante de la transformacin.
La transformacin que se realiza es ortonormal.

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Cartografa Digital v. 7.0

TOPOGRAFIA

[ PU ] [ CO ] [ TR ][CL]
"PU/pu" Activa o desactiva alternativamente la presentacin del nmero identificador de los
puntos dato. Si est activada las letras son maysculas.
"CO/co" Hace lo propio con la etiqueta numrica de cota.
"TR/tr" Activa y desactiva la presentacin de los tringulos rellenos de color.
CL/cl Activa y desactiva la presentacin de la clave de tipo de punto o lnea.
[ Genera .top ] Adems de ficheros de puntos procedentes de trabajos de topografa de
campo, un fichero .top puede generarse a partir de los datos grficos de un mapa que
tengamos cargado.
Al pulsar esta opcin se genera un fichero .top que contiene un nodo en cada punto del mapa
de partida y uno en cada vrtice de las lneas del mapa.
Estos ltimos reciben
automticamente el nmero de secuencia que permite generar su premallado y el cdigo del
tipo de lnea a que pertenece.
Un mapa grande puede requerir su descomposicin en trozos, o bien que el procesado se haga
cargando slo reas del mapa que contengan menos datos.
De este modo pueden generarse lneas de nivel en cotas enteras a partir de un mapa que
requiri una transformacin de coordenadas y un desplazamiento de cotas fraccionario.
Dado que en edicin de la nube de puntos topogrficos slo se permite generar mallas y
por tanto lneas uniendo puntos dato de campo, ciertos levantamientos en reas difciles
podran requerir que se "inventen" algunos puntos que completen el mapa o que hagan las
poligonales ms suaves (lneas curvas con muy pocos datos). Si stas reformas son de cierta
entidad, el mtodo de insertar nodos y asignarles cota para modificar esas lneas puede ser
ms trabajoso que utilizar para ello el editor grfico y sus capacidades de interpolacin de
curvas suavizadas automticamente.
Un proceso para hacer esto podra ser el siguiente:
- Entrar en TOPOGRAFIA
- Cargar el fichero .top de que se trate
- Hacer el premallado
- Completar aadiendo mallas los trazados ms sencillos
- Salvar mallas
- Activar la presentacin del nombre del punto y su cota
- Salvar puntos
- Salir al editor y dibujar los caminos, ros, etc., completando el trazado obtenido con las mallas.
Utilizar el enganche a punto para que las lneas creadas tomen cota de los puntos dato del
campo, pero quitar el enganche si se insertan puntos intermedios en ellas para que la cota de
los nuevos puntos se interpole sobre s mismas.
- Generar un fichero .edm una vez asignados los tipos correctos a las lneas de planimetra,
para superponerlo a posteriori al mapa de lneas de nivel.

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Cartografa Digital v. 7.0

TOPOGRAFIA

- Entrar de nuevo en TOPOGRAFIA y generar un .top que contendr todos los puntos dato ms
los que hayamos insertado en el editor, con sus posibles correcciones (antes desactivar la capa
que contiene el nombre de los puntos, pues stas etiquetas tienen una cota falsa).
- Cargamos este .top generado y con l se premalla, triangula, se aaden puntos, corrigen
cotas, etc., hasta obtener el mapa de lneas de nivel deseado.
- No olvidarse de generar un fichero .ttp temporal por si una vez trazado el plano en papel,
descubrimos algn error.
- Salir de TOPOGRAFIA
- Cargar encima de este mapa el .edm con los detalles de planimetra, etiquetar las lneas de
nivel, eliminar la capa de las etiquetas de nombre de los puntos y si es necesario la de las
cotas.
- Construir el paginado automtico e insertar algunos smbolos de Norte en todas las hojas y
tirar los planos.

INTERPOLACION DE LINEAS DE NIVEL


Las opciones [Prepar] e [Interp] estn pensadas para realizar una interpolacin de lneas de
nivel de mayor densidad a partir de un plano edm.
[Prepar] Permite Preparar la cartografa original. Nos realiza las siguientes preguntas:
Tolerancia inicial de empalme en (mm) ? .
Tolerancia final de empalme en (mm) ?.
Redondeo de cotas. Desnivel entre lineas (anular 0)
Esta funcin desactiva las lneas que no sean de nivel. Redondea las cotas de las lneas de
nivel que no traigan valores exactos e Intenta empalmar las lneas de misma cota empleando
las tolerancias que se introduzcan.
[Interp] Nos pregunta:
Elige lnea con la cota inicial para interpolacin.
Elige lnea con la cota final.
Equidistancia ?:
Longitud mxima en metros reales ?:
Elige punto con cota.
A continuacin el programa va tomando desde la cota ms baja hasta la ms alta seleccionada
y por pares de cotas, las lneas de nivel y realiza una triangulacin parcial teniendo en cuenta
las lneas que tengan esas dos cotas y todos los puntos del tipo seleccionado cuya cota este
comprendida entre aquellas dos. De los tringulos creados se desechan aquellos con mallas de
longitud superior a la permitida y por ltimo se crean isolineas segn la equidistancia pedida.
Se repite el proceso tomando otro par de cotas y as sucesivamente hasta llegar a la cota
superior.

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Cartografa Digital v. 7.0

TOPOGRAFIA

LIBRETA TOPOGRAFICA

Esta funcin despliega un men de datos en pantalla, con utilidades para cargar ficheros
procedentes de libretas topogrficas de campo, con Bases para Replanteo, puntos ya
calculados por la libreta, o lecturas acimutales, verticales y distancias para calcular una
radiacin de puntos y una poligonal topogrfica/geodsica. El sistema admite lecturas en
crculo directo solamente, o lecturas en crculo directo y crculo inverso. En el caso de que
necesitemos utilizar CD y CI, la lectura que debe estar colocada en primer lugar es la realizada
en CD y siempre que haya dos observaciones al mismo punto, la primera ser tenida en cuenta
como CD y la segunda como CI, encargndose el programa de hacer la compensacin entre
ambas lecturas. Durante el clculo, las bases y puntos se pueden ver en pantalla en su
posicin sobre el mapa o sin l, como ayuda para la deteccin de errores. Fuera del men
TOPOGRAFIA tambin se puede activar la libreta con el comando CT dado por teclado.

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Cartografa Digital v. 7.0

TOPOGRAFIA

El sistema reconoce un formato propio y algunos otros de diferentes libretas y programas:


ISPOL.
PSION. (ODB) (2 diferentes formatos)
WILD/LEICA-GRExx-GIF-10 ( 5 diferentes formatos particularizados para clientes)
SOKKISHA.
ZAS.
DYC-PSI.
SDR-set3000.
SDR5
GEODIMETER. Ficheros tipo JOB y tipo AREA.
GOPLAN.
A los ficheros de entrada independientemente de su formato a de ponerse la extensin .ltp
Daremos algn ejemplo de fichero en estos formatos en archivos .ltp del directorio Demo.
El men de pantalla esta dividido en tres zonas, la superior con los datos de cabecera e
identificacin del trabajo y las teclas de operacin ms importantes. Por debajo de ella otras
dos: una para las bases que se oculta cuando no se opera en ella y otra para las lecturas y
resultados del clculo.
La tabla de bases consta de una lnea para cada base que contiene:
- T.B.: tipo de base: un nico carcter con los significados:
- B es base con coordenadas determinadas
- D destacada: sus coordenadas se calculan o actualizan durante el proceso.
- N base bloqueada, que no queremos quitar del fichero de bases; pero no se usa
durante el clculo, ni se actualiza.
- BASE: Nombre de la base: una palabra de hasta 5 caracteres (sin blancos) combinando
letras y nmeros.
- X Y Z: las tres coordenadas de la base, en metros.
- COD.: un cdigo de hasta 4 caracteres para identificacin o clasificacin.
- OBSERVA.: observaciones: una frase de hasta 15 caracteres.
Remata la tabla un deslizador para recorrer la tabla de bases.
Las 7 teclas de la ltima lnea de la zona superior que estn mas a la derecha operan sobre
las bases.
Esas teclas tienen funcin tambin sobre las lecturas segn el estado del
conmutador
[ LECT/b ] para actuar sobre las lecturas, o alternativamente, al pulsarlo cambia a [ BASE/l ].
Cuando est en este ltimo modo las 6 teclas que siguen por la derecha actan sobre las
bases:
[ AadeB ] [ InsertaB ] [ BorraB ]
"AadeB" Aade una nueva lnea al final de la lista para rellenar a mano con una nueva base.
"InsertaB" Inserta una lnea delante de la primera que se ve en la tabla.
"BorraB" Borra la base de la primera lnea de la tabla.
[ CargaB] [ SalvaB ]
"Carga Bases" Borra las bases que estn cargadas actualmente y carga uno de los ficheros
de bases disponibles de nombre *.bas para trabajar con l.

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Cartografa Digital v. 7.0

TOPOGRAFIA

Salva Bases Escribe las bases que estn cargadas actualmente, en un archivo con
extensin *.bas. Si despus del clculo, la tabla recibi bases S, al salvar pregunta si las pasa
a bases B o las salva como S.
[ Inicia ] Inicializa la tabla completa borrando de memoria todas las bases y lecturas, para
iniciar un trabajo nuevo. Cuando se haya terminado el proceso de modificaciones y clculos, y
despus de haber salvado la tabla de bases y la de lecturas, por si se requiere reprocesar los
datos, es conveniente picar "Inicia" para liberar memoria, antes de cerrar la ventana con la tecla
[ FIN ]. Si no se borra la informacin, sta permanece en memoria y latente, de modo que al
volver a arrancar la Libreta Topogrfica se encuentra operativa para continuar su trabajo.
Equivalentes a estas funciones para la tabla de bases las tenemos para la gestin de la tabla
de lecturas y clculos. Las teclas hacen funciones similares en todo. Conmutan a:
[ LECT/b ] [ AadeL ] [ InsertaL ] [ BorraL ] [ CargaL ] [ SalvaL ]
Para las lecturas la tabla est encabezada por cuatro teclas activas:
[ T.L. ] Tipo de lnea de datos. Permite buscar las lneas de datos segn el Tipo que est
declarado en la misma columna. Los tipos son:
- B: base, se hace estacin en una base cuyas coordenadas figurarn en la tabla de
bases. Tiene como datos su nombre: palabra de hasta 5 caracteres sin blancos. Las
coordenadas X Y y Z se le asignarn de la lnea correspondiente de la tabla de bases.
- S: estacin equivalente a una base; pero lleva sus coordenadas aqu, no se leern del
fichero de bases.
- H: altura del instrumento y de la mira o prisma.
Hasta nuevo cambio se aplicarn en los clculos.

Seguido de los dos datos (en m).

- O: orientacin: lleva el nombre de otra estacin para orientar, y las lecturas acimutal,
vertical y distancia geomtrica de esa lectura. Solo se utilizar y es imprescindible, la
lectura acimutal. La lectura acimutal, puede ser, 0.0. Si la estacin la hacemos
orientando con 0.0 al Norte, de modo que las lecturas acimutales son absolutas, no
hace falta incluir esta lectura O despus de una B o S, y antes de empezar a dar los
puntos radiados.
- N: desorientacin: ngulo acimutal conocido de la orientacin del aparato. Sustituye
a la lnea O de lectura a base conocida. Slo lleva el ngulo acimutal.
- M: altura de la mira. Cambio de altura de la mira o prisma, sin cambiar el aparato.
Hasta nuevo cambio se aplicar esta altura en los clculos.
- U: altura de la mira slo para la siguiente lectura.
anterior.

Despus se vuelve a la altura

- C: Indica la lectura de cierre de una poligonal, en el caso de que esta sea observada
con cierre angular, anotaramos la lectura angular a la base de referencia.
- [ ]: nada o un carcter blanco en esta posicin declaran una lectura a un punto.
Lleva como datos, el nombre del punto ( 5 caracteres sin blancos ), y las lecturas
acimutal, vertical y distancia geomtrica.
- D: destacado: los datos son los mismos que el caso anterior de punto radiado, y se
calcular igual, con la salvedad de que en cuanto el calculador pase por l, las
coordenadas resultantes se aadirn o modificarn en la tabla de bases, y se
asignarn tambin a los puntos estacin u orientacin que los usen (en lneas

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TOPOGRAFIA

posteriores). Si hubiese en la tabla de bases, una base B del mismo nombre, sus
coordenadas no seran alteradas y se generar un mensaje de aviso.
- T: indica nuevo perfil transversal. Los puntos que siguen pertenecen a un perfil
transversal cuyo Pk. o punto kilomtrico, se da en el campo que sigue. Una nueva
orden T cambia de perfil en cualquier momento.
- L: indica nueva lnea (polilnea). Es interesante, para la mayor parte de los trabajos
de campo levantar series de puntos seguidos a lo largo de lneas del terreno con algn
significado: lmite de finca, contorno de un edificio, arista de explanacin, cabeza o pi
de talud, etc. El sistema encadena los puntos en secuencia hasta que una nueva
orden L o T cambian a una nueva serie. Sigue un cdigo de hasta 4 caracteres sin
blancos que normalmente identifica el tipo de lnea representado. Si el cdigo es un
entero entre 0 y 999 se puede usar como Tipo de Lnea (L*) para el mapa, que es
exportado en el mapa y en el .top. Si el cdigo es un nmero negativo, todos los
puntos calculados desde ese momento hasta que cambiemos la orden, se generan
como puntos sueltos de relleno, que van a intervenir en el clculo de la malla de
tringulos, pero no estarn encadenados formando una polilnea. Si utilizamos la
orden [DIBUJA] de la libreta topogrfica, esos puntos se materializan con el tipo de
punto especificado en la casilla del cdigo, quitando el signo negativo.
- V: clculo de las coordenadas X, Y y Z del fondo de un sondeo, el rumbo (centesimal)
y la pendiente (sexagesimal).
Los datos son el nombre de dos puntos dados
inmediatamente antes de la declaracin V uno es la embocadura del sondeo y el otro el
extremo de una varilla introducida en el sondeo; el tercer dato es la longitud del
sondeo.
[ ESTA ] Con esta tecla, el sistema busca en toda la lista de datos, una estacin en un punto
cuyo nombre daremos.
[PUNTO ] Permite buscar en la tabla, todas las lecturas a puntos, buscndolas por su nombre.
[ + ] Repite la ltima bsqueda por tipos de lectura (T.L.), estacin (ESTA) o punto visado
(PUNTO) a partir de la lnea en que estamos.
Todas estas lneas pueden ir acompaadas de un cdigo de hasta 4 caracteres, y un campo de
observaciones de hasta 15, como comentarios o ayudas de interpretacin de la libreta.
Por ltimo, aunque en el fichero de datos estn en primer lugar, puede haber hasta 3 lneas de
texto, que comienzan por las claves C1, C2 y C3, para identificacin del proyecto y trabajo en
concreto. Su contenido se colocar en los campos de la tabla de la zona superior, y si no
aparecen, ISPOL las llenar con OBRA, TRABAJO y TRAZADO.
Describiremos ahora el resto de teclas de operacin de la banda superior, que no han sido
descritas todava. Continuando con la ltima lnea de teclas:
[ V.LECT / V.COOR ] Esta tecla es un conmutador que cambia los campos de la tabla de
lecturas para presentar las coordenadas X Y y Z de los puntos radiados, una vez calculados, en
lugar de las lecturas acimutal, vertical y distancia geomtrica. En las lneas O de orientacin,
conmuta entre las coordenadas de la base para orientar, y la lectura de orientacin.
[ v. dibu / V. DIBU ] El dibujo de las bases, y puntos calculados se activa y desactiva con esta
tecla. No provoca sin embargo el refresco de la pantalla. Recordamos que para ver la zona
de pantalla cubierta por este men podemos usar la tecla de funcin <F3>.
Si no hay
cartografa de fondo cargada, el sistema calcula las coordenadas de la zona ocupada por el
dibujo para centrar la pantalla en ella.

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TOPOGRAFIA

[ Calcu ] Ordena el clculo de la libreta de radiacin. En el men [U.T.M.] de los desplegables


de [ESTADO] se definen las compensaciones a utilizar en dicho clculo.
[Poligonal] Ordena el clculo de una poligonal, reflejada en la libreta topogrfica.
metodologa de preparacin de la libreta para clculo de una poligonal es la siguiente:

La

La primera lnea de la libreta, es la primera base de estacin de la poligonal, de coordenadas


conocidas, y que es recomendable que est en el fichero de bases. Las siguientes lneas
pueden ser, o bien la desorientacin, o bien la lectura a las bases de referencia, con el objeto
de que el programa calcule la desorientacin de partida. Si tenemos lecturas en CD y CI, el
programa calcular la lectura promedio, pero teniendo en cuenta, que la primera lectura que
aparece la toma como lectura en CD y la segunda en CI. A continuacin reflejamos en las
casillas correspondientes, la altura del aparato y la altura del prisma. Una vez contempladas
las caractersticas de salida, aadimos una lnea tipo D (destacada), para anotar la lectura a
la segunda estacin de la poligonal, y primera de la que vamos a obtener, coordenadas. De
esta manera, ya tenemos completadas todas las anotaciones de salida.
A continuacin aadimos una lnea tipo S, para sealar la segunda estacin (normalmente
ser la destacada dada en las lecturas anteriores). La estacin se completa con alturas de
aparato y mira, orientacin (O) a la estacin anterior y destacada (D) a la estacin siguiente de
la poligonal.
De esta manera seguiramos haciendo anotaciones en la libreta, hasta llegar a la estacin de
cierre. A partir de aqu se puede trabajar de dos maneras. Si la poligonal est observada,
teniendo en cuenta el error angular de cierre, suponiendo que desde la ltima base de
coordenadas conocidas hemos observado otra de coordenadas tambin conocidas, podremos
calcular el error angular de cierre de nuestro trabajo, y por lo tanto, estas lectura, debern ir
reflejadas en una lnea tipo C. Si no necesitamos obtener el error de cierre angular, no se
precisa hacer esta ltima visual, y por tanto las ltimas anotaciones necesarias en la libreta,
sern las lecturas entre la penltima base de la poligonal, cuyas coordenadas queremos
calcular y la ltima base, que ser de coordenadas conocidas, en la que haremos el cierre de la
poligonal; pero que no ser necesario estacionar. Si la ltima visada es a un punto o base de
coordenadas desconocidas, no podremos cerrar ni compensar la poligonal, quedando sta
abierta, calculada como una cadena de destacadas.
El modo de clculo a realizar, se configura en el men [ESTADO], en la opcin [U.T.M.], donde
le diremos al programa si queremos calcular en coordenadas planas o coordenadas U.T.M., y el
mtodo de compensacin a utilizar.
El programa genera unos listados de clculo en ficheros de nombre poli.res y poligo.res,
donde se reflejan los datos de campo, y todo el clculo de la misma, hasta la compensacin, y
coeficientes de anamorfosis, en el caso de querer obtener el clculo en proyeccin U.T.M.

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TOPOGRAFIA

A continuacin se detalla un ejemplo de una libreta topogrfica tipo, para el clculo de una
poligonal.
# -----------------------------# -ISPOLLibreta Topogrfica
# -ispol-V.1.0
5 Mayo 1998 13:41# -----------------------------C0 ISPOL
C1 Libreta Poligonal 1
C2 06/05/98
C3 TRAZADO
E
1
#L BASE L.AZIM / X L.VERT / Y DIST. / Z COD. OBS.
#= ===== ========== =========== ========== ==== ====
B
E1 20315.430
19693.510
694.320
O
R 320.15640
0.00000
0.0000
O
R 120.15600
0.00000
0.0000
H
1.5100
1.8200
D
E2 385.67400
100.35430
347.5100
D
E2 185.67450
299.64820
347.5100
S
E2 20655.249
19620.837
692.086
H
1.5300
1.8000
O
E1 108.29360
99.54220
347.4900
O
E1 308.29300
300.46060
347.4900
M
1.6000
D
E3 293.33400
100.23450
408.5000
D
E3
93.33480
299.76850
408.5000
S
E3 21063.646
19630.743
690.534
H
1.5400
1.6000
O
E2
27.08190
99.75100
408.5100
O
E2 227.08280
300.25100
408.5100
M
1.6500
D
E4 239.03160
100.45630
373.4900
D
E4
39.03220
299.54610
373.4900
S
E4 21432.171
19569.979
687.769
H
1.5100
1.6500
O
E3 208.21670
99.50720
373.5100
O
E3
8.21750
300.49500
373.5100
D
E5 397.16400
100.10390
385.4700
D
E5 197.16480
299.89850
385.4700
S
E5 21817.630
19573.900
687.020
H
1.5400
1.6500
O
E4 115.28630
99.86100
385.4600
O
E4 315.28670
300.14130
385.4600
C
R1 306.41080
0.00000
0.0000
C
R1 106.40980
0.00000
0.0000
Hay varios ejemplos de libreta topogrfica de varios formatos en el directorio Demo para que se
sirvan de ejemplo. Observar los diversos formatos de entrada que el lector acepta.

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TOPOGRAFIA

[ aut / AUT ] Activa o desactiva el clculo automtico de la libreta. Si est activado, cada vez
que terminamos una modificacin de los datos, la libreta se vuelve a calcular completa sin
necesidad de picar la orden "Calcula".
[ ChecB ] "Chequea Bases" compara los nombres de bases que se declaran para estaciones y
orientaciones, con las que hay en la tabla de bases, y da un mensaje si hay alguna sin declarar.
Las destacadas tambin aparecern si an no se ha calculado ninguna vez, y por tanto no han
pasado a la tabla de bases.
Tipo [ ] Para uso interno.
Eje [ N ] Nmero del eje. Se utilizar solo si se van a generar perfiles, para que estn
identificados con el eje a que pertenecen.
[ BuscaP ] Retira el men de pantalla y pide que se seleccione uno de los puntos en el dibujo.
Despus de identificado, regresa al men, colocando en cabecera de la tabla la lnea de datos
en la que se declara o calcula el punto de que se trata. Durante el dibujo se presentan con
diferentes colores las bases, los destacados y las lecturas, y las visuales de lectura, de
orientacin, o las cadenas de puntos. El punto que est en la cabeza de tabla se seala sobre
el dibujo con un polgono verde de tamao invariable para localizacin en el dibujo del dato en
que estamos.
AltC [ ] Altura de los caracteres que se presentan sobre el dibujo. Dependiendo del tamao y
densidad de los puntos, se desea seleccionar uno adecuado para ver el dibujo lo ms
claramente que se pueda.
El resto son opciones de salida de la informacin calculada:
[ .per ] Obtencin de un fichero de perfiles transversales, a partir de la nube de puntos, o de las
series de puntos asignados a perfiles.
Para crearlo, el sistema pedir que se seleccione uno de los ficheros de formato *.TRC que se
generan cuando hacemos el clculo de una serie de puntos a lo largo de un eje (tpicamente
cada 20m). De ese fichero *.TRC obtiene las coordenadas del centro de cada perfil, y el
acimut del eje en ese punto. Pide una tolerancia transversal y otra longitudinal, y estudiando
los puntos que hay dentro de cada rectngulo de tolerancia, construir con ellos un transversal
en trminos de distancia al eje y cota, proyectando los puntos seleccionados sobre el
transversal. Se puede optar por ignorar el agrupamiento en transversales de los puntos dato
(Puntos Sueltos) o tenerlo en cuenta rigurosamente.
Estos perfiles pueden usarse
posteriormente para medicin o seguimiento durante la construccin de la obra.
[ .top ] Generacin de ficheros *.top con la nube de puntos calculada, incluyendo las cadenas y
perfiles que se declararon en la libreta de campo, o aqu durante el proceso, para ser tratados
posteriormente en triangulacin y generacin de isolneas, o de un mapa topogrfico en
general. Este mapa topogrfico, incluyendo las isolneas, puede ser una segunda va para la
obtencin de perfiles de la superficie en los puntos que deseemos, en otras reas de ISPOL.
[ Dibu ] Las imgenes grficas que vemos durante el clculo, no son elementos grficos que
realmente estn en el mapa, sin que se superponen a l para presentacin. Basta abandonar
esta sesin con la tecla "FIN" o desactivar el dibujo con la tecla "V.DIBU" para que el grfico
desaparezca de la pantalla.
Si usamos la tecla "Dibujo" volcaremos sobre el mapa las
cadenas poligonales y perfiles en 3 dimensiones. Los puntos calculados tambin se volcarn
utilizando como tipo de punto el que est seleccionado como Tipo de Punto Actual. Las
etiquetas de identificacin de los puntos generarn textos en el mismo tamao y posicin en
que los visualizamos hasta ahora.
[ Borr ] Borra el dibujo producido con la ltima orden Dibujo.

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Cartografa Digital v. 7.0

TOPOGRAFIA

[ Lista ] [ Impr ] [ Salv ] La orden "Lista" genera y muestra en pantalla el fichero de listado
"ltop.res" con los datos y resultados del clculo de la libreta de radiacin. Utiliza para ello un
comando que se halla escrito en un fichero de la librera de nombre ISLISTA.
"Imprime" utiliza un comando anotado en el fichero de la librera de nombre ISIMPRIM para
lanzar a impresora ese listado.
"Salva" pregunta el nombre de un fichero (ofrecer *.lst pero puede ser cualquiera) para
renombrar y evitar la sobreescritura automtica del fichero "ltop.res".
Estas tres rdenes estn descritas con ms detalle en el captulo correspondiente al men
PLANTA (Obras Lineales) de diseo y clculo de ejes en planta.
La libreta de poligonal da como resultado del clculo dos archivos de listados que no se
obtienen por estas opciones. Son los poli.res y poligo.res.

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Cartografa Digital v. 7.0

TOPOGRAFIA

SONDEOS
FORMATO DE LOS FICHEROS DE DATOS
El formato tpico de un archivo de informacin ASCII de sondeos, con extensin *.sdo en
ISTRAM/ISPOL es el mostrado en el siguiente ejemplo. En el encabezamiento aparecen una
serie de comentarios (precedidos por el smbolo #) como
S ,que representa la embocadura del sondeo (punto de la superficie del terreno)
T, las coordenadas de los puntos de contacto con los distintos materiales, expresadas en las
magnitudes explicadas ms abajo
F, la indicacin del fin de archivo
# SONDEOS.
# S numero

Formato:
Y

(Nuevo sondeo)

Cada punto de contacto con las diferentes capas de materiales, codificadas aqu con los
nmeros 76, 77 y 78 se da en funcin del azimut y del ngulo vertical del tramo del sondeo
hasta ese punto, indicando en una tercera columna la longitud del mismo.

# T clave
Azimut AnguloVertical(sex) Longitud (Tramo del sondeo)
# F
(Fin de Fichero)
#------------------------------------------------------------------S
0
287.973
127.084
15.000
T
76
390.000
80.000
20.000
T
77
15.000
80.000
23.000
T
78
0.000
75.000
17.000
S
0
360.617
107.796
15.000
T
76
390.000
80.000
20.000
T
77
5.000
70.000
23.000
T
78
0.000
75.000
17.000
S
0
375.846
153.652
19.000
T
76
0.000
70.000
20.000
T
77
5.000
80.000
23.000
T
78
0.000
75.000
17.000
S
0
312.753
175.408
19.000
T
76
390.000
80.000
20.000
T
77
5.000
80.000
23.000
T
78
0.000
75.000
17.000
S
0
252.240
184.900
15.000
T
76
375.000
81.000
20.000
T
77
2.000
80.000
20.000
T
78
0.000
80.000
14.000

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Cartografa Digital v. 7.0


S
T
T
T
S
T
T
T
S
T
T
T
S
T
T
T
F

0
76
77
78
0
76
77
78
0
76
77
78
0
76
77
78

240.555
382.000
4.000
0.000
347.128
380.000
4.000
0.000
280.287
390.000
15.000
0.000
233.265
390.000
5.000
0.000

TOPOGRAFIA
144.186
81.000
80.000
81.000
76.255
80.000
81.000
81.000
92.508
80.000
80.000
75.000
111.200
80.000
70.000
75.000

13.000
20.000
21.000
19.000
12.000
18.000
20.000
20.000
12.000
20.000
23.000
17.000
11.000
20.000
23.000
17.000

MENU DE SONDEOS
Para introducir la informacin contenida en este archivo y una vez
cargada la cartografa, acudimos al men TOPOGRAFIA, en el cual
elegiremos la opcin [Sondeo].
Se despliega entonces el Men de Sondeos, y en l podemos cargar
el fichero anterior con la opcin [Carga].
Estos ficheros tienen la extensin *.sdo

Como se ve, es posible construir interactivamente un archivo de sondeos nuevo o modificar


(aadiendo datos, por ejemplo) uno existente, mediante las opciones [Borra], [Inserta],
[Aade], etc. y picando sobre la casilla en cuestin.

139

Cartografa Digital v. 7.0

TOPOGRAFIA

En la representacin 3D del terreno pueden apreciarse las columnas de sondeo representadas


bajo la superficie

Tomemos una capa de material, codificada segn su clave 76,

140

Cartografa Digital v. 7.0

TOPOGRAFIA

La superficie resultante de triangular los puntos de contacto de cada uno de los sondeos con
esta capa ser representada mediante el tipo de lnea 3,

Posteriormente, efectuaremos las operaciones del bloque de teclas de la derecha en el orden


indicado [Genera TOP], [Triangula], [Salva Malla] y [Borra Triang.] construyendo una
superficie limitante de capa (techo o muro) a partir de lo que no deja de ser una nube
subterrnea de puntos identificativos constituida en este caso- por el tipo de lnea 3

Actuando sucesivamente sobre todas las claves de material, obtenemos estratigrafa tan
precisa como permita la malla de sondeos. Declarando estas superficies puede abordarse la
cubicacin de los materiales diferenciados

141

Cartografa Digital v. 7.0

TOPOGRAFIA

SONDEOS EN EL EDITOR DE PERFILES


En el Editor de perfiles existe, as mismo, una opcin [Sondeos] que
permite proyectar estos sobre una serie de perfiles transversales.
Mediante esta orden, ISTRAM parte de cada perfil para buscar hasta
una distancia introducida como dato (por defecto, 10 metros) los posibles
sondeos. Basta con que uno de los puntos caiga dentro del radio de
accin comentado para que se proyecten todos ellos sobre el plano del
perfil.

Resultando un nuevo archivo de perfiles que contiene dichas proyecciones. La distancia se


refleja para cada punto de forma positiva, para puntos posteriores al plano en el sentido del
avance, y negativa para distancias anteriores al citado plano

142

Cartografa Digital v. 7.0

VISTA 3D

VISTAS TRIDIMENSIONALES
El men de VISTA 3D Permite la realizacin de vistas en perspectiva tridimensional almbrica
de las polilneas contenidas en la base de datos grfica de ISTRAM .
Se accede desde el men PRINCIPAL o desde el cuarto men desplegable rotulado como
"MENUS".
Al entrar se presenta una perspectiva de las polilneas actualmente activadas y con el centro de
referencia o punto de atencin ubicado en el centro de la ltima ventana plana y con la
elevacin de la "cota actual". (Recordamos que un modo sencillo de modificar la "cota
actual" es "elegir una lnea" que tenga la cota que deseamos). El punto de vista se sita a
una distancia acorde con el tamao de la ltima ventana grfica.
Aparte del empleo meramente esttico, es de gran utilidad este men, pues permite comprobar
la correcta definicin de las cotas de los vrtices de las polilneas, garantizando por tanto los
resultados en clculos de cubicaciones y en el diseo en general.

OPCIONES DEL MENU


[FIN] Devuelve el control al men previo.
[Plotter] Genera un fichero para trazador denominado
"ISPOL.plt", con la perspectiva tal como se ve en pantalla que
ser encajada entre los puntos P1 y P2 del trazador.
[Redibuja] Repite la ltima perspectiva.
[Vuelo] Realiza un vuelo circular, en torno a la figura
manteniendo el centro de atencin, se detiene con <ESC>.
[Cx Cy Cz] Permite modificar las coordenadas (X, Y, Z) del
punto de vista o Cmara.
[Rx Ry Rz] Permite modificar las coordenadas (X, Y, Z) del
centro de atencin o punto de Referencia.
[ Factor Z ] Modifica la relacin entre la escala para la Z y la
escala para la X e Y.
[ Gira ] Una vez seleccionada, y por un doble picado se elige la
rotacin a dar a la figura.
[ <- Dista -> ] Pulsando del lado izquierdo, la cmara se acerca
al punto de referencia y se aleja si se pulsa del lado derecho.
[ v- Gira -v ] Realiza un giro de la cmara alrededor del punto
de referencia. El sentido y la magnitud del giro dependen del
punto por donde se pique la opcin.
[ Baja ] [ Sube ] Modifica la cota de la cmara, dependiendo la cuanta de la posicin del
cursor al pulsar la opcin.
En estos tres ltimos items, un picado prximo al centro de la casilla produce un movimiento
pequeo. Picando progresivamente ms lejos el movimiento es mayor.

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Cartografa Digital v. 7.0

CALCULOS EN U.T.M.

CALCULOS EN U.T.M.
Este capitulo relata las funcionalidades del men [Huso] que se invoca desde el men
PRINCIPAL o tambin desde el primer desplegable (ESTADO) bajo la denominacin [U.T.M.].
Este cuadro de dialogo permite:
Cambio de Huso de proyeccin y de Elipsoide.
Importar ficheros de Bases en coordenadas Geogrficas.
Definir las compensaciones a utilizar en los clculos de distancias y cotas de la Libreta
Topogrfica.
Definir el modo de correccin a aplicar en la compensacin de poligonales en la
Libreta Topogrfica.
Definir los parmetros para la determinacin de los coeficientes de anamorfosis tanto
para los clculos de la Libreta Topogrfica como para los listados de REPLANTEO de
los mdulos de Obras Lineales y Modelado de Superficies.

CAMBIO DE HUSO
Para realizar un cambio de Huso de la proyeccin U.T.M. deben definirse los [Huso de origen]
y [Huso de destino] as como los [Elipsoide de origen] y [Elipsoide de destino], en las
correspondientes casillas.
El programa contiene los parmetros para poder realizar el clculo en los siguientes elipsoides:
CLARKE 1866
CLARKE 1880
BESSEL
INTERNACIONAL 1967
INTERNACIONAL 1909
WGS 72
EVEREST
WGS 66
GRS 1980
AIRY
EVEREST MODIFICADO
WGS 84
ASIA SURESTE
NACIONAL AUSTRALIANO
KRASSOVSKY
HOUGH
MERCURY 1960
MERCURY MODIFICADO 1968
ESFERA DE RADIO R = 6.370.997 metros
Al pulsar la opcin [CAMBIO DE HUSO], este cambio se lleva a efecto sobre la cartografa
actualmente cargada.

144

Cartografa Digital v. 7.0

CALCULOS EN U.T.M.

IMPORTACION DE BASES EN COORDENADAS GEOGRAFICAS


[Importacin de Bases en coordenadas Geogrficas (*.geo)] Permite cargar ficheros *.geo
que han de tener el siguiente formato:
ALMONACID_SIERRA_COOPERATIVA
ALMONACID_SIERRA_D_G_A
CARIENA__LA_PARDINA

1/19/32
1/19/05
1/12/57

41/23/46
41/23/53
41/24/16

598
600
496

La primera columna es el nombre (en una sola palabra)


La segunda columna es la Longitud en grados/minutos/segundos
La tercera columna es la Latitud en grados/minutos/segundos
La cuarta columna es la altitud en metros

Antes de pulsar la opcin debemos selecionar el [HUSO de Destino].


Se genera por cada punto un smbolo (S43) y un Rotulo (Estilo Actual y Tamao Actual)
Si previamente no hay nada cargado, esta opcin ajusta los bordes y el offset. Si ya hay algn
elemento, solo ajusta los bordes.
Se recomienda previamente, poner la Escala adecuada.

COMPENSACIONES PARA EL CALCULO DE RADIACIONES


Deben seleccionares aquellas que se deseen utilizar de entre las siguientes:
-

Compensacin para la Cota por Esfericidad y Refraccin.


Reduccin de la distancia al nivel del mar.
Pasar la distancia de la cuerda al arco.
Pasar al plano de la U.T.M.

El coeficiente de anamorfosis se calcula como producto K x Factor de Escala Global:


[Factor de Escala Global] : Se define numricamente.
[K] :Se calcula automticamente de entre las siguientes posibilidades
coordenadas y del HUSO definido :
-

en funcin de las

POR ESTACION
PROMEDIO ENTRE BASE-PUNTO
UNICA. Introduciendo numricamente su valor.

En el Men de REPLANTEO existe una opcion:


[ ]UTM Si se activa en los clculos de Replanteo Se Realiza la correccin por anamorfosis,
representndose el valor de la constante para cada una de las bases:
K = FEC x K' siendo:
FEC : Factor de Escala Global
La distancia a un punto es = Distancia Trigonomtrica / K

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Cartografa Digital v. 7.0

CORRECCION EN EL CIERRE DE POLIGONALES


Se permiten los tres siguientes mtodos:
-

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Proporcional a las coordenadas parciales.


Proporcional a la longitud de los tramos.
Por el mtodo de SANGUET.

CALCULOS EN U.T.M.

Cartografa Digital v. 7.0

EDITOR DE PERFILES

EDITOR DE PERFILES
Es un men comn a los mdulos de Obras Lineales y de Modelado de Superficies. Si se
posee alguno de estos dos mdulos, podemos acceder a l, desde el men "PRINCIPAL" del
Editor de Mapas por la opcin [PERFIL] o a travs del desplegable "MENUS" en su opcin
[PERFILES]. Adems desde los mdulos de Obras Lineales y Modelado de Superficies existe
la llamada desde muchos puntos desde los que es interesante poder acceder al EDITOR DE
PERFILES.
El editor de perfiles constituye un entorno de trabajo que permite la
manipulacin de ficheros de perfiles transversales y la edicin del
contenido de los mismos.
Al entrar en este men, la cartografa que se est actualmente editando
es salvada a los ficheros maestros de forma automtica y no es posible
acceder a ella hasta no abandonar el men de perfiles. Este hecho
permite "aparcar" temporalmente la cartografa para hacer una edicin
especial sin que tengan que ser necesariamente perfiles, pues dentro del
men de perfiles podemos acceder, mediante los mens desplegables, a
todas las utilidades de edicin para manipular un perfil o para cualquier
otro uso como puede ser el generar un smbolo.
Un fichero de perfiles puede ser creado por el usuario o bien de forma
automtica por ISTRAM.
Un fichero de perfiles posee la extensin "*.per" y contiene informacin
de perfiles transversales a lo largo de un eje, identificando cada perfil por
el valor de su P.K., el punto kilomtrico, o abscisa curvilnea a lo largo de
un eje.
La informacin que contiene por cada P.K. puede variar dependiendo de
dnde se haya creado el fichero.
Un ejemplo de fichero de perfiles lo constituyen los ficheros
"ISPOLn.per" que contienen el modelo completo de un eje de Proyecto
de Obra Lineal.
Un fichero de este tipo contiene por cada P.K.:
Nmero de superficies representadas en cada perfil.
(Tierra, roca, cubierta vegetal, ... excavacin, plataforma, ...).
-

Coordenadas X, Y, y Acimut del eje en el punto donde se ha


extrado el perfil.
Lneas de atributos numricos y alfanumricos.
(Mediciones sobre los perfiles, reas, volmenes, ...).

Descripcin de los perfiles de cada una de las superficies.


Esta descripcin se realiza mediante las distancias al eje y cota de cada uno de sus
puntos y tambin se le puede aadir a cada punto un cdigo para indicar por ejemplo
su posicin o tipo (eje, fondo de cuneta, ...).

Cada una de las superficies viene definida por un nmero que se corresponde con el Tipo de
Lnea con el que se representar el perfil.
Durante la presentacin en pantalla, se dibuja una lnea vertical en la posicin del eje para
controlar mejor su posicin en caso de perfiles excntricos.

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Cartografa Digital v. 7.0

EDITOR DE PERFILES

OPCIONES DEL MENU


[ Cerrar ] Se vuelca el P.K. actual al fichero de salida y se termina aqu la edicin aunque no se
haya alcanzado el P.K. final preestablecido. El fichero de salida termina en el perfil actual.
[ Recor. ] [ Compl. ]
"Recorta" La superficie resultante de recortar la superficie A con la superficie B, es una nueva
superficie C que coincide con la superficie A, en las zonas donde exista B. Ejemplos:
-

Si recortamos la lnea de excavacin (desmonte, terrapln, subrasante) con la lnea de


la rasante, obtenemos la parte de la lnea de excavacin que corresponde a la
subrasante.

Si recortamos la lnea del terreno, con la lnea de la excavacin (desmonte, terrapln,


subrasante), obtendremos la superficie del terreno afectado por la obra.
En el
desplegable MODIFICAR hay una operacin similar para recortar a cierta distancia.

"Completa" La superficie resultante de completar la superficie A con la superficie B, es una


nueva superficie que coincide con la superficie A, en todas las zonas donde exista A y coincide
con B, en las zonas donde no exista A y existe B. Ejemplos:
-

Si completamos la lnea de la rasante, con la de la excavacin (desmonte, terrapln,


subrasante) obtendremos la lnea de la superficie final despus de la obra.

Si completamos la lnea de carretera existente, con la de terreno competente


obtendremos la lnea de la superficie de asiento para una nueva obra.

[ +Baja ] [ +Alta ]
"+Baja" La superficie ms Baja entre las superficies A y B, es una nueva superficie C que
posee datos donde existen simultneamente A y B en este caso coincide con la ms Baja.
"+Alta" La superficie ms Alta entre las superficies A y B es una nueva superficie C que posee
datos slo donde existen simultneamente A y B y coincide con la ms Alta.
[ Editar ] Permite extraer de un fichero *.per todas las superficies contenidas en cada P.K. y
modificarlas grfica e interactivamente, generando un nuevo fichero de salida, del mismo
formato, con los perfiles modificados.
Este fichero de salida puede poseer el mismo nombre que el de entrada u otro distinto.
Al entrar en las opciones de [Editar],[Recor.],[Compl.][+Baja],[+Alta],etc... se nos pregunta
los P.K. de inicio y final para el fichero de salida. De todos los datos presentes, se recortar,
como mximo, el mbito de perfiles que se diga.
El fichero de salida puede contener slo algunas de las superficies del fichero de entrada u
otras nuevas que se hayan creado interactivamente o mediante las operaciones que estamos
viendo.
ISTRAM preguntar:
- Se conservan los tipos a la salida? (S/N) [ S ]
si se responde "N"
- Nmero de superficies de salida?:

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Cartografa Digital v. 7.0

EDITOR DE PERFILES

y el tipo para cada una de ellas.


Si se respondi Si - o lo que es lo mismo - <CR>, todas las superficies presentes se
conservan. SI respondi No, slo se salvarn las superficies representadas por lneas cuyo
tipo se haya indicado. Las dems que hubiese son eliminadas de la salida.
En las operaciones de edicin de perfiles, el sistema de coordenadas que aparece en la
pantalla es:
X --> Distancias al eje
Y --> Cotas
Z --> Cdigo del punto
[ Mezclar ] Permite generar un nuevo fichero de perfiles que contiene para cada P.K. las
superficies contenidas en dos ficheros *.per que se mezclan.
En el fichero de salida slo se generan perfiles en aquellos P.K. en los que ambos ficheros de
entrada posean datos.
El nmero de superficies del fichero de salida es la suma de las superficies de los ficheros de
entrada.
[ Actualizar ] Genera un fichero de perfiles actualizados a partir de dos ficheros de entrada que
supuestamente contienen el mismo nmero de superficies.
Si el primer fichero elegido es A.per y el segundo B.per a la salida se obtendrn los siguientes
perfiles:
-

En aquellos P.K. donde slo existan datos de A.per se salvarn los perfiles A.per.

En aquellos P.K. donde slo existan datos de B.per se salvarn los perfiles B.per.

En aquellos P.K. donde ambos ficheros tengan datos se salvarn los perfiles de B.per.

[ Cubicar ] Permite cargar un fichero que contenga un mnimo de dos superficies y realiza una
cubicacin entre dos superficies cualesquiera, generando un listado (cubica.res) de reas,
volmenes parciales y acumulados en desmonte y terrapln.
Si el fichero de perfiles se edit interactivamente, la cubicacin contempla todas las
modificaciones grficas que se hayan efectuado.
[ List ] [ Imp] [ Salv ] Enva a pantalla (ISLISTA), impresora (ISIMPRIM) o permite renombrar el
fichero "cubica.res" generado mediante la opcin [Cubicar].

[ Line T. ] [ Line L ]
Lneas Transversales Sita sobre la planta, en verdadera posicin (X, Y, Z) los perfiles de
una superficie contenida en un fichero *.per. En planta son lneas rectas, pero la poligonal
tiene relieve. El tipo de lnea es el mismo que el de la superficie de la que proceden.
El mapa que contiene esta batera de perfiles puede salvarse en un fichero .edm desde la
opcin FICHERO del men desplegable ZOOM. De modo que posteriormente se pueda editar

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Cartografa Digital v. 7.0

EDITOR DE PERFILES

en planta, por ejemplo, para triangularlo y extraer lneas de nivel, nuevos perfiles, etc.... Hay
que cuidar en este caso que el tipo de lnea generado no sea 27 o 26, pues al corresponder a
tipos de lneas de nivel se salvaran como lneas 2D con una nica cota para toda la lnea. En
este caso se podra cambiar el tipo de todas las lneas simultneamente por desde el men de
[LINEAS] accesible desde el desplegable de MENUS.
Lneas Longitudinales Vuelcan sobre el mapa de planta, las lneas longitudinales que se
forman encadenando el primer punto de la mitad derecha de perfiles sucesivos, los primeros de
la mitad izquierda, los segundos punto por la derecha, etc. La finalidad es la misma. Esta
opcin tambin nos da la posibilidad de encadenar solo el ltimo punto de cada perfil (para
obtener un contorno) o encadenar puntos que tengan un cdigo concreto.
[DEFINE AREAS] Veremos en un captulo aparte este submen.
[ Modo ] Existen dos "Modos" de trabajo sobre un fichero o par de ficheros de perfiles:
Interactivo:
En este modo, la informacin grfica de las distintas superficies contenidas en cada perfil
del fichero o ficheros se vuelca a pantalla, permitiendo que el usuario las modifique
grficamente antes de pasar al siguiente P.K.
Para la edicin se puede acceder mediante los mens desplegables a cualquier submen
del Editor De Mapas. Automticamente salta al men EDITA LINEAS donde las opciones
[Perfil+], [Perfil-] y [Perfil] permiten desplazarse por los sucesivos perfiles.
Automtico:
ISTRAM recorre uno por uno todos los P.K. del fichero o ficheros, realizando sobre ellos la
operacin preestablecida sin detenerse, si bien cada uno de los perfiles es mostrado en
pantalla.
La opcin [Modo] permite cambiar el modo de edicin. Si no hay ficheros en edicin el
[Modo] actuar en la siguiente carga de ficheros. Si se estn editando de forma "interactiva"
y se pulsa la opcin [Modo], el modo automtico arrancar al saltar al siguiente P.K. ["Perf+].
Si se est editando de "Modo automtico" y queremos detenernos en un perfil, debemos
pulsar la tecla <ESC>, entonces ISTRAM se detiene en ese P.K. y en ese momento podemos
pulsar [Modo] para cambiar a "Interactivo".
[<-SEGUIMIENTO] Esta opcin est obsoleta y se sustituye por el men [SEGUIMIENTO] que
se accede desde el men de ALZADO y que ms adelante veremos en captulo aparte.
[ DIB PERFILES ] Se accede a un men de dibujo de perfiles transversales.
Es el mismo men que se ha explicado en el captulo de DIBUJO DE PERFILES
TRASVERSALES.
Tambin puede accederse a este men desde la opcin [DIB PERFILES] del mdulo de
Modelado de Superficies.

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Cartografa Digital v. 7.0

EDITOR DE PERFILES

[<-MODIFICAR] Despliega una tabla para la seleccin de una serie de operaciones sobre los
atributos almacenados en los ficheros de perfiles. El resultado puede almacenarse en el mismo
fichero de entrada o en otro diferente.
Se guardan todos los perfiles que vienen en el fichero de entrada y aquellos que esta fuera de
los limites pkincial, pkfinal o que no contienen la superficie implicada, se guardan tambin en el
fichero de salida sin realizar modificacin alguna.
Las opciones son:
[ Tipo Superf ] Modifica el tipo de una de las superficies del fichero cambindolo a otro.
[ Cota Superf ] Suma una cantidad constante a las cotas de todos los puntos de una superficie.
[ Aade Paral ] Copia, con un incremento de cota, una superficie en otra.
[ Borra Supe ] Elimina una superficie de un fichero de perfiles.
[ Numero Eje ] Cambia el nmero de eje a que pertenece un fichero .per.
[ Proyect Eje ] Proyecta el fichero de perfiles de un eje sobre otro eje distinto.
Cuando tenemos un archivo de perfiles de campo tomados con referencia a un eje, y durante el
proyecto deseamos cambiar el trazado, haciendo pequeas modificaciones en la planta
(aumentar el radio de una curva, desplazar lateralmente una recta, etc.) la posicin de los
perfiles cambia y la asignacin de Pk de cada perfil posterior a la zona de modificacin, debe
modificarse.
Tambin son aceptables los mismos perfiles cuando los cambios conllevan
pequeos cambios de acimut.
Esta opcin proyecta cada perfil sobre el nuevo eje, calcula el nuevo Pk y nuevo centro del
perfil, y le asigna el acimut sobre el nuevo eje.
El usuario debe comprobar si las modificaciones son lo suficientemente pequeas para que
esta proyeccin conduzca a perfiles aceptablemente exactos.
Una segunda opcin desplaza los perfiles lateralmente, manteniendo los valores numricos de
distancia al eje y cota, para llevar su centro a otra ubicacin. Esta operacin es necesaria
cuando la captura de coordenadas del centro de cada perfil tiene algn pequeo error; por
ejemplo no tener en cuenta la proyeccin UTM, usar un instrumento de menor precisin, etc.
[ Aade Simb ] Permite decorar los transversales con smbolos. La opcin est tambin
disponible en forma de tabla de rdenes en el men ALZADO.
Los transversales admiten, para ser luego dibujados con ellos, series de smbolos, que se
colocan con referencia a ciertos elementos del perfil; tal es el caso de drenes bajo la cunetas,
barreras de seguridad, postes, etc.. Cuando los perfiles son de ferrocarriles, ya llevan series
de smbolos, que corresponden a traviesas y carriles. Aqu podemos aadir postes para la
catenaria, ...
[ Corta x Eje ] Corta x eje.
Ciertas operaciones con los perfiles, conducen a perfiles
desplazados lateralmente, empalmados o movidos a mano, resultando inadecuados para
clculos volumtricos exactos, o para aplicarles operaciones como Completa, ....
Esta
operacin empalma varios tramos de un perfil y coloca el corte sobre el eje.

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Cartografa Digital v. 7.0

EDITOR DE PERFILES

[ Alarg / Recor ] Alarga o Recorta automticamente una superficie usando otra como
referencia. Se ide para el caso de que un proyecto est hecho con ciertos perfiles del
terreno, y al modificarlo levantamos otros con pequeas diferencias respecto de los iniciales.
Sustituimos la antigua superficie por la nueva, y con esta operacin los taludes se ajustan a la
nueva situacin.
Un caso similar se produce cuando, durante el seguimiento de cortas
mineras, los levantamientos parciales no encajan con total exactitud en los bordes.
Las
diferencias deben ser pequeas para que el algoritmo trabaje adecuadamente, pues slo se
opera sobre el ltimo segmento del perfil. Si el primer punto de cada uno de los semiperfiles
no coincide con el eje, se realiza tambin un Alarga/Recorta.
[ Desplazar ] Desplaza los perfiles de un tramo (dado por Pk) de un fichero de perfiles de
terreno a derecha. o izquierda. y en cota.
[ E/M x Cod ] Transforma un fichero de perfiles de terreno en un fichero de perfiles para
ensanche y mejora. Para ello la superficie original debe tener marcas con cdigos, que se
puedan utilizar como seales de borde de la plataforma existente. Un caso concreto es la
importacin de perfiles del terreno de otros programas, que tengan marcas para mejora y
ensanche.
[ Regularizar ] Permite trasformar un fichero de perfiles tomados en cualesquiera PKs en otro
con perfiles cuyos PKs son mltiplos de un determinado valor que se pide. Los perfiles nuevos
son interpolados entre los dos ms prximos. Debe estar calculado el eje en planta de los
perfiles, para conocer las coordenadas y el acimut correspondientes a cada nuevo PK.
El fichero de salida contiene el primer perfil, el ltimo y por el medio todos los mltiplos del
valor o equidistancia dados. p.e: Regularizar a mltiplos de 20.:
Original: 12.35 18.3 44.2 89.3 111.0
147.85
Final : 12.35 20. 40. 60. 80. 100. 120. 140. 147.85
Los perfiles pueden tener hasta un mximo de 25 superficies.
[ Recorta Sup ] Recorta una superficie tomando como referencia otra.
con un margen de ancho sobre el de la superficie de referencia.

El corte se produce

[ Separa D/T ] Crea dos nuevas superficies D y T, a partir de una superficie dato S y otra de
referencia R:
D: es la parte de la superficie S que esta en Desmonte con respecto a R.
T: es la parte de la superficie S que esta en Terrapln con respecto a R.
[Eje,X,Y,AZ] Permite modificar o aadir a un fichero de perfiles El nmero del EJE, y las
coordenadas X,Y y el Acimut en cada perfil. Debe estar calculado el eje en planta. Esta opcin
debe utilizarse en ficheros de perfiles que vienen de campo, para poder poner su informacin
en tres dimensiones.
[Eje Planta] Para Ejes con Excentricidad, traslada el origen de distancias al eje al eje en planta.
[Adapta Cota] Permite subir o bajar una superficie, dando para cada perfil la cota en el eje, o
un incremento de cota en el eje. Los datos pueden introducirse interactivamente, perfil a perfil o
a travs de un fichero .pkz que contiene en cada lnea dos datos PK Cota ( PK deltaCota),
en Pks crecientes. Esta opcin permite aprovechar un fichero de perfiles extrados de la
cartografa, ajustndolos con una nivelacin del eje, en el campo.
[Interpola] Esta nueva opcin interpola en un fichero de perfiles de mltiples superficies,
nuevos perfiles en un tramo y con un intervalo dados.

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Cartografa Digital v. 7.0

EDITOR DE PERFILES

[Inserta Codigo] Esta opcin permite insertar en una superficie de un fichero de perfiles un
nuevo punto con un cdigo definido, a partir de otro punto con un cdigo dado. (Buscandolo de
derecha a izquierda o de izquierda a derecha) Las distancias
se pueden introducir
interactivamente, perfil a perfil o mediante un fichero *.pkd con PKs y Distancias en
determinados puntos. El programa interpola las distancias relativas para el resto de PKs.
[Completa+Adapta] Completa la Primera Superfice con la Segunda. Pero a la segunda la
desplaza verticalmente en cada semiperfil para que contine Sin saltos, detrs de la primera.
Despus elimina la segunda superficie.
[LISTA Za-Zb] Esta opcin genera un listado (difcotas.res) en el que por cada PK imprime
distancias al eje y diferencias de cota entre las dos superficies elegidas, y el promedio
ponderado de los valores absolutos de las diferencias. Se lista un punto donde alguna de las
dos superficies tenga un dato o en los puntos de interseccin de ambas.
[Inv Iz x Dr] (Invierte Izquierda x Derecha). Permite cambiar el lado derecho por el izquierdo en
un fichero de perfiles y en un tramo de PKs.

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Cartografa Digital v. 7.0

EDITOR DE PERFILES

[VISIBILIDAD] Entra en un men con utilidades de clculos de prdidas de trazado, estudios


de visibilidad y clculo de bermas de despeje para proyectos de carreteras. Este men al que
se accede desde el EDITOR DE PERFILES esta siendo sustituido por el nuevo men de
VISIBILIDAD accesible desde el men de ALZADO. No obstante, para usuarios acostumbrados
a este men en un capitulo del manual de Obras Lineales se relatan sus utilidades.
[ Pf- ] [ Perf ] [ Pf+ ]
"Pf +" Abandona el perfil actual, volcndolo en el fichero de salida y pasa a editar el siguiente.
Cuando el P.K. actual es el ltimo del fichero o el P.K. final preestablecido la opcin salta
automticamente a "Cerrar".
"Perf" Abandona el perfil actual, volcndolo en el fichero de salida y pregunta el P.K. del perfil
que se desea editar. Cuando el P.K. actual es el ltimo o mayor que el ltimo del fichero la
opcin salta automticamente a "Cerrar". Cuando el P.K. actual es el primero o menor que el
primero del fichero la opcin salta automticamente a "Cerrar".
"Pf -" Abandona el perfil actual, volcndolo en el fichero de salida y pasa a editar al anterior.
Cuando el P.K. actual es el primero del fichero o el P.K. inicial preestablecido la opcin salta
automticamente a "Cerrar".
Dado que la finalidad principal de rodar un fichero perfil a perfil es editarlo interactivamente, el
sistema pasa automticamente al men "EDITOR" en el que hay una opcin [Pf-][Perf][Pf+]
homloga de sta, para recorrer el archivo de perfiles mientras se editan.
Al editar un perfil aparecen en la parte baja de la ventana grfica las opciones:
[Pf-][Perf][Pf+][Areas]
[Pf-][Perf][Pf+] Tienen la misma utilidad que las del men fijo lateral. Funcionan desde
cualquier men o submen desde el que se pulsen.
Si estamos en el men de MEDIDAS vuelven al men de MEDIDAS.
Si estamos en el men CONSTRUCTIVA vuelve al men CONSTRUCTIVA.
En el resto de los casos vuelve al EDITOR DE LINEAS.
[Areas] Recalcula las reas utilizando el ISPOL3.dar y las muestra. No recalcula volmenes
ni diagrama de masas por lo que sigue siendo necesario recubicar todo el fichero para que las
mediciones que contiene sean coherentes. [Areas] Puede llamarse desde cualquier men.

[ Generar .DXF ] Exporta una serie de ficheros en formato DXF, conteniendo cada uno un
perfil. Una lista asociada en un fichero de nombre *.Gdx coordina la generacin e importacin
de la lista.
[ Recuper .EDM ] La serie de ficheros en formato DXF, retocados o no, debe convertirse a
formato edm utilizando el conversor de formatos dxfedm. Aconsejamos utilizar un script de
autoejecucin cclica de nombre dxf.bat. Es preciso que exista un fichero diccionario dxf.cod
que asigne las claves de superficie correspondientes durante la conversin (ver manual del
programa de utilidad dxfedm).
La operacin pregunta por un fichero de perfiles de gua, normalmente ser el original
exportado por la opcin anterior y el nombre del fichero .Gdx generado antes. Utilizando esos
dos, y la serie de ficheros de nombre *.edm cuya raz se lista en el *.Gdx, se realiza la
importacin obtenindose un nuevo fichero de perfiles con toda la serie. Estos ficheros son
similares a los originales excepto en la falta de cdigos de los puntos de las superficies 67 y 68.

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Cartografa Digital v. 7.0

EDITOR DE PERFILES

[ DIGITALIZAR ] Cuando se est editando una batera de perfiles mediante alguna de las
opciones mencionadas "Editar", "Mezclar", "Actualizar" o "Cubicar". Se puede introducir
en cualquiera de los P.K. nuevos datos de las superficies, mediante digitalizacin de los perfiles
correspondientes sobre tableta o mesa digitalizadora.
Estando en un P.K. determinado, al pulsar la presente opcin nos introducimos en el men
"DIGITALIZAR" explicado anteriormente.
Debemos tener en cuenta que aqu las coordenadas para el ajuste de plano y para
digitalizacin son:
X --->
Y --->

distancia al eje
cota

[ POR TECLADO ] Opcin que nos permite la introduccin manual por teclado de perfiles
transversales del terreno.
Cuando elegimos esta opcin el programa nos pregunta si
queremos continuar con un fichero ya existente o si queremos crear uno nuevo. Si queremos
continuar con uno ya existente, el programa nos lleva al PK siguiente al del ltimo perfil
introducido. Si queremos uno nuevo, el programa nos pregunta por el nmero del eje, y si
existe fichero cpun.res de ste, aade las coordenadas y el acimut de los puntos del eje al
fichero de perfiles, y nos respeta la equidistancia de PK`s.

El cuadro de dilogo permite rellenar los perfiles, mientras se avanza a lo largo del eje.
[ ULTIMO ] indica que el perfil actual es el ltimo, termina la generacin del perfil actual y cierra
el fichero de perfiles.
[ SIGUIENTE ] salta al siguiente perfil almacenando el actual.
[ DIBUJA ] presenta en pantalla el perfil en edicin.
[ IZ <x> DR ] invierte el perfil cambiando los datos de la derecha por los de la izquierda.
[ Corta en Eje ] utilizado antes de pasar al siguiente perfil, reorganiza los datos con distancias
negativas y corta el perfil en el eje, interpolando el punto central si es preciso.
PK [ ] cambia el Pk del perfil actual, recalculando los valores XP, YP y AZ a los del nuevo
punto. Si se da un Pk menor al del perfil anterior, el perfil actual no se aade, sin que se
inserta en la posicin que le corresponde por su Pk, cuando demos las rdenes SIGUIENTE o
ULTIMO. Si el Pk escrito ya existiese en un perfil anterior, ese perfil se actualiza con los
nuevos datos.
[ inserta ] inserta un dato en el semiperfil correspondiente.
Los perfiles pueden ser posteriormente editados desde un entorno que incluye utilidades
grficas, cargndolo con la opcin Editar de este men de EDICIN de PERFILES.

155

Cartografa Digital v. 7.0

EDITOR DE PERFILES

[ Interpola ]
Calcula un perfil interpolado del fichero de perfiles seleccionado, aadindolo
en el PK correspondiente del fichero de perfiles originales. Los datos son el perfil anterior y
siguiente al deseado. Esta misma labor se ejecuta automticamente desde los clculos del
men ALZADO en Proyecto de Obras Lineales.
[Sondeos] Pide Nombre de fichero .per; Distancia de Bsqueda; Nombre de fichero de
sondeos .sdo. Entra en el modo Editar y Crea una serie de Smbolos en el perfil con distancia
al eje, cota y distancia al perfil (- si esta en la zona de Perf- y + si esta en la zona de Perf+).
Los puntos que son del mismo sondeo se presentan unidos por una lnea de tipo L100 cuando
se pasa la primera vez por el perfil (si se hace Perf-y Perf+ la siguiente vez ya no aparece la
lnea, porque es creada por la funcin que proyecta el sondeo).
Un sondeo aparece en un perfil si al menos uno de sus datos tiene una distancia al perfil menor
que la distancia de bsqueda. Los datos del sondeo se proyectan en el perfil como smbolos
del perfil.
Si se pasa a Vista 3D, los sondeos se ven trazados en posicin verdadera, segn su distancia
al perfil.
El smbolo para la embocadura del SONDEO es el S75, el resto depende de los cdigos en el
fichero .sdo; se han incluido en la librera como ejemplo los smbolos S76,S77,S78 y S79, y un
ejemplo de archivo .sdo.
En la pantalla de edicin, se pueden editar interactivamente los contactos geolgicos, capas,
fallas y todas las superficies que tengan inters en la seccin mientras vemos la traza de los
sondeos.

156

Cartografa Digital v. 7.0

EDITOR DE PERFILES

DEFINE AREAS. TABLAS PARA DEFINIR MEDICIONES


[ DEFINE AREAS ]
Es un men que permite definir tablas de cubicacin y realizar mediciones sobre los perfiles
transversales siguiendo estas tablas.
Una tabla de cubicacin define una serie de reas a medir y qu pasos hay que seguir para
calcular cada una de las reas.
Cada rea puede ser el desmonte o terrapln entre dos superficies A y B. Las superficies A y
B pueden extraerse de forma directa del fichero o pueden ser a su vez el resultado de operar
otras dos superficies:
A = f (A1 , A2 ), B = f (B1, B2 )
Siendo A1, A2, B1, B2, superficies contenidas en el fichero que se va a cubicar.
Al rea medida se le puede sumar o restar el valor de otra rea previamente calculada.
A cada una de las reas calculadas se les puede asignar un nombre (de una sola palabra) para
presentar el resultado en los listados de Mediciones y en los planos de perfiles transversales,
inhibir su listado empezando su nombre por el carcter < o sumar su medicin a la de la orden
anterior.
La estructura tpica de una de estas tablas consta de varias columnas:

La primera contiene el NOMBRE DEL AREA medida sobre el perfil. Si el nombre se


escribe entre ngulos <nombre> el rea se calcula pero no aparece en los listados. El
Nombre debe ser de una sola palabra y se utiliza en los listados y planos de perfiles
transversales.

DTCAR tiene los siguientes valores:


D: se considera el rea en desmonte.
T: se considera el rea en terrapln.
En ambos casos se considera a la superficie A como estado actual y a la B como obra
nueva.
C: para medir el rea de una lnea cerrada.
A: suma de reas previas (A1+A2+B1+B2).
R: calcula el ratio (A1+A2)/(B1+B2).

FUNCION Operacin a realizar para obtener la superficie A y la superficie B


respectivamente. La variable funcin puede tener los siguientes valores:
- 1 superficie: A es la superficie A1,
- +Baja: A es la +baja de A1, A2
- +Alta: A es la +alta de A1, A2
- Recorta: A es A1 recortada con A2
- Completa: A es A1 completada con A2
-Num.per: nmero de orden de esa superficie en el fichero de perfiles
-Anterior:(Solo para la segunda FUNCION).La superficie B es la que esta en el
fichero de perfiles inmediatamente delante de la superficie A1
-reas : Siempre que DTCAR sea A o R.
A1, A2, B1, B2, son superficies definidas por el tipo de lnea que las representan.

157

Cartografa Digital v. 7.0

EDITOR DE PERFILES

+/- A La posibilidad de sumar o restar un rea definida y calculada anteriormente, por


ejemplo:
un valor de -5 indica que se le restar el rea obtenida para el 5 dato de la
tabla. Este dato slo podra aparecer en las lneas, 6, 7, 8 ...
Correccin es un valor que se aplica al final para obtener una mayoracin o minoracin
del volumen.
Conversin permite definir un valor de compactacin o esponjamiento para obtener un
diagrama de masas.
Otras opciones de este men son:
[ Aade ] Aade una nueva lnea de rdenes de cubicacin.
[ Inserta ] Inserta un rea definida delante de la que aparece en la primera lnea.
[ Borra ] Borra el rea definida en la primera lnea.
[ Cubica ] Permite elegir un fichero de perfiles ".per" y realiza una cubicacin siguiendo la
tabla actual.
Las mediciones se escriben al fichero de salida y se genera un listado de mediciones
"cvol.res" y otro tabulado cv.res. Existen las opciones [List][Imp][Salv] para listar, imprimir
o Salvar a estos ficheros.
[ ]Cub x Pk o [ ] Cub x Baricentro
Conmuta entre los dos modos de cubicacin posibles, por promedio de reas multiplicado por
la distancia entre perfiles o pondera esa distancia utilizando la excentricidad de los baricentros
respecto del eje en planta.
[ Salva ] [ Carga ]
"Salva" Permite grabar en un fichero de extensin ".dar" la tabla generada.
"Carga" Permite recuperar una tabla previamente definida, a partir de un fichero de extensin
".dar".
Las mediciones que ISPOL realiza en los proyectos de obra lineal, en las opciones "Calcula" y
"Recubica" del Men de Alzado siguen una tabla contenida en el directorio lib y que se
denomina ISPOL3.dar. Otros ejemplos de tablas de definicin de reas se encuentran en la
librera.
[ ] Solo suma positivos o [ ] Suma Todos

158

Cartografa Digital v. 7.0

EDITOR DE PERFILES

Activando la casilla correspondiente se pueden considerar nicamente las reas que presenten
valores positivos slo suma positivos, con verdadero sentido fsico, o todos los resultados
incluso negativos- con la opcin suma todos

Ejemplo de cubicacin en una corta minera sencilla .En el caso expuesto en la figura, la lnea del terreno original se representa en cada perfil con la
lnea de tipo 0 (L0), la excavacin1 por la lnea 40 (L40) , el techo o lmite superior de la capa
de mineral como 107 (L107) y el muro o lmite inferior como 67 (L67)

Para calcular el rea de desmonte en el perfil que, sobre la superficie 0, provoca la superficie
40, es decir, la cantidad de material realmente removido, aadimos la correspondiente lnea a
la tabla, obteniendo los resultados de la cubicacin en la zona punteada

Los nombres de los cbicos en estas tablas *.dar deben escribirse sin espacios en blanco
159

Cartografa Digital v. 7.0

EDITOR DE PERFILES

El rea correspondiente al mineral se calcula en dos etapas distintas. En primer lugar,


definimos el techo del mismo completando la lnea 107 con la 0. Esta orden toma puntos de la
107 donde exista y, en las zonas donde no exista la completa con la 0, dando la superficie
resultante, trazada en grueso sobre la figura

Para el muro de la capa de mineral, tomamos la +alta de entre la 67 y la 40, dando como
resultado las cotas ms altas cuando coexisten (y slo en ese caso) los dos tipos de lnea

El desmonte que la anterior provoca sobre la primera (sombreado en el dibujo) ser el rea
buscada

160

Cartografa Digital v. 7.0

EDITOR DE PERFILES

En nuestra tabla de definicin de reas aadimos la lnea correspondiente

Para calcular el rea del estril o ganga, basta con indicar a ISTRAM que reste de la
excavacin total (definida en la primera lnea) el rea de mineral en cada perfil (lnea segunda)
en la columna de suma/resta de reas previamente calculadas +/- A(i). En nuestro caso, al
elegir funcin reas (A) en la segunda columna, introducimos las reas con las que operar ,
una en cualquiera de las casillas de la lnea, y la segunda restando- en la columna de
suma/resta

La tabla final se guardar como una ejemplo.dar y podr ser utilizada en sucesivas
cubicaciones, aplicndola a series de perfiles con idnticos tipos de lnea representativos de
cada entidad.
[Niveles NO]/[Niveles SI]
En el men de DEFINE AREAS tenemos la posibilidad de cubicar por niveles el cuerpo en
cuestin entre una cota mnima de cubicacin y una cota mxima de cubicacin

161

Cartografa Digital v. 7.0

VARIABLES

VARIABLES
Este men permite el empleo de variables
escalares definidas por el propio usuario.
Las variables escalares se emplean con dos
objetivos fundamentales:

- Disponer de tablas de valores para utilizar, en cualquier funcin del programa que solicite un
valor numrico.
- Mantener una tabla de datos de entrada y de salida para los programas que los usuarios
cuelguen de los Mens de Usuario.
Cada variable se caracteriza por su nombre (hasta 10 caracteres) y por su valor.
Al men de variables se accede desde el men principal o bien desde cualquier lugar mediante
el comando "v".
Asimismo cuando ISTRAM solicita un valor numrico, pulsando "v" aparece la tabla de
variables actual de modo que pinchando una de las variables en ella existente, su valor pasa
automticamente al parmetro solicitado por ISTRAM.

OPCIONES DEL MENU


[ FIN ] Para salir del Men de Variables.
Cuando se entra en el men de variables aparece una ventana de datos con las variables
definidas y las opciones de trabajo. Las opciones de trabajo son:
[Salva] salva un fichero externo (*.var) con los datos de la tabla de variables.
[Carga] carga el fichero de variables.
-: presenta la variable anterior como actual.
+: presenta la siguiente variable como actual.

162

Cartografa Digital v. 7.0

Dato n/N: muestra la variable actual 'n' de la totalidad 'N'.


directamente.

VARIABLES

Permite acceder a una variable

[Aade] aade una variable mas al final de la tabla.


[Inser] inserta en la posicin actual una nueva variable.
[Borra] borra la variable actual.

163

Cartografa Digital v. 7.0

DESPLEGABLE ESTADO

DESPLEGABLE ESTADO
Es el primer men desplegable empezando por la izquierda, contiene una serie de opciones y
submens de informacin del estado del programa. Alguna de las opciones despliegan un
men, tabla o cuadro de dilogo en que se pueden ver y modificar parmetros de estado. Se
describen las siguientes opciones:
[INFORMA]
[ELEMENT INF]
[ESTATUS INF]
[ACUSTICO]
[OPCIONES]
[COLORES]
[PALETA]
[U.T.M.]
[CURSORES]
[INF LINEAS]
[INF SIMBOLOS]
[INF ROTULOS]
[SUAVIZADO]
[OP.EDIT.PERF]

INFORMA
Informacin sobre los elementos de dibujo.
Una vez elegida se van picando objetos en
pantalla para dar un mensaje sobre el objeto picado. El orden en que busca es: primero
lneas, despus puntos y por ltimo rtulos.
Si no encuentra nada responde con las
coordenadas del punto picado.
Relacionados con este estn los comandos de teclado il, is, ir, para pedir informacin
separada solamente de lneas, puntos y textos. A esta informacin separada tambin se puede
acceder mediante las opciones INF LINEAS, INF SIMBOLOS, INF ROTULOS.
Estas opciones quedan activadas, es decir trabajan cclicamente hasta que la seleccin de otra
opcin de un men las termine.

ELEMENT.INF
[ Element Info ] Despliega una ventana con el nmero
de objetos de cada tipo elemental.

164

Cartografa Digital v. 7.0

DESPLEGABLE ESTADO

ESTATUS INF.
Dibuja una ventana con el estado de ciertas variables del programa: perifricos, escala, tipos
de objeto y cota actuales, path de las libreras en uso, ... Las casillas con aspecto de tecla en
relieve pueden pulsarse y modificar su contenido.

ACUSTICO
Despliega una ventana para adaptar el sonido de los pitidos
de aviso. Esta opcin solo funciona en maquinas UNIX.

165

Cartografa Digital v. 7.0

DESPLEGABLE ESTADO

OPCIONES
Una tabla de opciones seleccionadas o no permiten la activacin y
desactivacin de ciertas opciones:
[Decora] Redibujado de objetos con decoracin.
[Plumas] Presentacin en colores o plumas.
[Coordenadas] Activacin del eco numrico de seguimiento de
coordenadas.
[Depuracion] Activa un estado de depuracin, lo que permite el
seguimiento de ciertas operaciones de ISTRAM, por medio de
mensajes en la ventana de arranque.
[Grosores] Dibujado en pantalla con o sin grosores de trazo.
[No rellenos] Congela la presentacin del relleno de poligonales.
[Selec ciclic] Activa que ciertas opciones trabajen con seleccin
cclica, o slo una vez.
[Imagen] Bloquea la presentacin de la imagen rster que se est
manipulando junto con el mapa vectorial.
[Perfiles] Inhibe la presentacin cclica de perfiles cuando se cargan
para su utilizacin.
[Conserv decor] Ciertas opciones del programa desactivan el modo
decorado; pero con esta opcin activada el modo decorado siempre
permanece activo.

[Iconos] Despliega la ventana de iconos configurables por el usuario. Estos iconos tambien se
pueden desplegar/ocultar mediante el botn de la derecha de la lnea de desplegables que est
junto a la cabecera de los mens fijos. Los iconos se configuran mediante el fichero de la
librera iconos.cfg suyo ejemplo se muestra a continuacin:
# ------------------------------------------------------------# FICHERO DE CONIGURACION DE LA TABLA DE ICONOS
# ------------------------------------------------------------LINEAS
14
COLUMNAS 4
# ------------------------------------------------------------# FILA COLUMNA FUNCION
ICONO
# ------------------------------------------------------------I
1
1
PANTALLA
pan.bm
I
1
2
ZOOMVENT
zoom.bm
I
1
3
ANTERIOR
ant.bm
I
1
4
ZOOMDESL
zoomdes.bm
I
2
1
DECORADO
deco.bm
I
2
2
REDIBUJA
redib.bm
I
2
3
NODECORA
nodeco.bm
I
2
4
SEMIDECO
semidec.bm
I
3
1
CREALINE
creal.bm
I
3
2
MUEVLINE
muevel.bm
I
3
3
ELIMLINE
borral.bm
I
3
4
GIRALINE
giral.bm
I
4
1
CREASIMB
creas.bm
I
4
2
MUEVSIMB
mueves.bm
I
4
3
ELIMSIMB
borras.bm
I
4
4
GIRASIMB
girap.bm
I
5
1
CREAROTU
crear.bm
I
5
2
MUEVROTU
muever.bm
I
5
3
ELIMROTU
borrar.bm

166

Cartografa Digital v. 7.0

DESPLEGABLE ESTADO

I
5
4
GIRAROTU
girar.bm
I
6
1
PMENOSME
pmenosme.bm
I
6
2
PUNTOMEN
pmenos.bm
I
6
3
PUNTOMAS
pmas.bm
I
6
4
PMAS_MAS
pmasmas.bm
I
7
1
ELIGELIN
eligel.bm
I
7
2
MUEVVERT
muevep.bm
I
7
3
ELIMVERT
quitap.bm
I
7
4
INSEVERT
inserp.bm
I
8
1
EMPALMAL
empal.bm
I
8
2
ABRELINE
abre.bm
I
8
3
CORTALIN
corta.bm
I
8
4
COPIALIN
copia.bm
I
9
1
INVIERTE
invier.bm
I
9
2
REORDENA
reord.bm
I
9
3
CORTADOS
2cor.bm
I
9
4
CORTA_NL
ncor.bm
I
10
1
SUAVIZAL
suav.bm
I
10
2
ELIMBAND
eliban.bm
I
10
3
RECUBAND
recban.bm
I
10
4
RECULINE
reclin.bm
I
11
1
PMASARCO
pmasarco.bm
I
11
2
DOSARCOS
dosarcos.bm
I
11
3
RMASDOST
rmasdost.bm
I
11
4
MATRIZRE
matrizre.bm
I
12
1
ARCOS___
arcos.bm
I
12
2
CIRCULOS
circulos.bm
I
12
3
POLIGONO
poligono.bm
I
12
4
DESPLAZA
desplaza.bm
I
13
1
COPIAENT
copiaent.bm
I
13
2
MUEVEENT
mueveent.bm
I
13
3
GIRAENT_
giraent.bm
I
13
4
ALARGA__
alarga.bm
I
14
1
ESCALENT
escalent.bm
I
14
2
SIMEENT_
simeent.bm
I
14
3
ESTIRENT
estirent.bm
I
14
4
RECORTA_
recorta.bm
#----------------------------------------------------------FIN
#----------------------------------------------------------[PostDibuj] Quita el dibujado de los objetos especiales cuando se ordenan redibujados fuera
del entorno correspondiente (Alineaciones del eje en Planta, Puntos, Mallas y Tringulos en
TOPOGRAFIA, etc.). El comando de teclado Spdibu es equivalente.
[AutoSalva] [n] Se puede activar o desactivar (desactivada por defecto) Y controlar el numero
de picados, para que se realice la autosalva (100 por defecto). Normalmente la salva es
instantnea, en los sistemas UNIX se escuha un pitido. En los PC, se ve por el Mensaje o bien
en los picados que tienen mensaje propio queda la huella en el mensaje anterior.
[Salva en RAM] Solo aparece si estamos a nivel de la Cartografa, si estas en otro nivel, por
ejemplo, el editor de perfiles, no esta disponible para que la modifiques. La opcin SALVARAM
"aparca" la cartografa que est en edicin en una zona de RAM reservada para pasar a otros
niveles de edicin sin perder tiempo en leer la cartografa del los FILE* del disco al regresar.
Por defecto SALVARAM esta activa, pero el sistema tambin puede decidir automticamente
desactivarla, si tiene poca RAM disponible.
Actua al entrar y al salir en cada uno de los siguientes niveles (admite hasta 16 niveles de
anidacion al igual que los FILEx. ) :
Entorno de Creacin de Smbolos [CREA SIMBOLOS]
Paleta de Smbolos. [PALETA SIMB]

167

Cartografa Digital v. 7.0

DESPLEGABLE ESTADO

GIS: Entrar a editar un .edm cuyo nombrea parece en un registro de una base de datos
alfanumrica.
[EDITA PERFILES]
Entorno de introduccin grfica de un VECTOR.
Clculo automtico de Lnea de frontera a partir de dos modelos ISPOLx.per
[Aade Ramal]
[COMPLETO]
[Genera .gui]
-etc ...
Al entrar sigue haciendo el SALVA. Como solo salva lo modificado suele ser muy rpido y da
seguridad. No se aplica a los multitextos.
-

[Ver Enganche] (por defecto desactivada) Cuando esta opcin esta activada aparece en el eco
un aspa (X) que sigue al punto enganchado. Si estamos en Enganche Libre su posicin es
concntrica con el eco y si no se posiciona en el punto que resultara si picamos en pantalla la
posicin actual.
[Ver Cota Actual] Relacionada con Ver Enganche calcula y rotula la cota del punto que se
engancha. La cota se rotula siempre debajo del punto enganchado.
[OpenGL Editor 3D] Activa la visualizacin virtual mediante OpenGL en el editor 3d del mdulo
de FOTORREALISMO.
[Redon.Puntos] Redondeo de Coordenadas picadas grficamente para los Mens de Datos.
Permite ajustar el redondeo para las coordenadas picadas en pantalla que van a los Mens de
Datos. Un valor de 0.0 indica que no se hace redondeo, Un valor de 0.001 indica que se
redondea a la tercera cifra decimal, etc...
[Cotas que Tapan] Las opciones de etiqueta Linea y Etiqueta Banda del editor de lineas no
ocultan los segmentos de la lnea, si no que rotulan empleando el S42 cuyo fondo tapa las
lneas y se consigue un efecto similar. La opcin []Cotas que Tapan, puede activarse por
defecto desde el fichero ispol.cfg incluyendo una lnea:
OCotaTapa 1
[Ver Modelos O.L.] Permite Ver los Modelos al entrar en los submenus de Alzado de Obras
Lineales. Tambin se puede activar desde ispol.cfg :
OVerModeloOL 1
[Nm. Cpp] Permite seleccionar el tamao de los caracteres de los listados. El valor se
introduce en numero de caracteres por pulgada. Si se introduce un valor, el programa genera
en la librera local un fichero "ncpp" con los comandos adecuados para la impresora. Se genera
tambin un "ISIMPRIM" que enva a la impresora el fichero "ncpp" antes del listados
correspondiente. Y despus del listado enva el fichero "Descompr" que la vuelve a dejar en el
valor por defecto. (Por si se utiliza la impresora por otro programa).

168

Cartografa Digital v. 7.0

DESPLEGABLE ESTADO

COLORES

Permite seleccionar la tabla de colores de las teclas,


pulsadores, textos o fondos de los mens.

PALETA
Presenta una ventana con la configuracin de la paleta de colores de ISTRAM . Permite la
modificacin de dicha paleta y la escritura y lectura de un fichero .pal. (No utilizar el nombre
ISPOL.pal que utiliza el programa como fichero temporal)

U.T.M.
Despliega el men ya descrito en el capitulo CALCULOS EN U.T.M.

169

Cartografa Digital v. 7.0

DESPLEGABLE ESTADO

CURSORES
Este men tiene dos funciones:
Permite graduar los desplazamientos por la
pantalla grfica utilizando las teclas de las flechas
o cursores.
Para las opciones [VUELO] y VISTA3D->[VUELO]
este deslizador permite definir un retardo para
graduar la velocidad en el Vuelo sobre una lnea, o
el Vuelo cclico del men vista3d.

INF LINEAS
INF SIMBOLOS
INF ROTULOS
Ya se ha explicado su utilidad con la opcin INFORMA.

170

Cartografa Digital v. 7.0

DESPLEGABLE ESTADO

SUAVIZADO

Este men permite controlar mediante 5 parmetros el suavizado de las curvas:


1) Coeficiente de Suavizado: Porcentaje de la flecha de la parbola cubica a aplicar con
respecto al segmento sin suavizar. Por defecto 100%.
2) Coeficiente de Flecha: Es como el coeficiente de Suavizado pero afecta ms hacia el centro
de los segmentos. Por defecto 100%.
3) Coeficiente de Vrtice: Es como el coeficiente de Suavizado pero afecta ms hacia el borde
de los Segmentos. Por defecto 100%.
(Si c.flecha = c.vertice = c y c.suavizado = 100 equivale a
c.flecha = c.vertice = 100 y c.suavizado = c
)
4) Angulo de OVerShooting: Variacin Angular del segmento a partir del cual se corrigen las
tangentes de la parabola en un vertice para evitar el efecto overshooting de las parbolas. Por
defecto vale 70 == .7 radianes.
5) Coeficiente de Reduccin de Angulos para Overshooting. Por defecto es del 20%.
Ejemplo de Aplicacin: En el caso de lineas de nivel procedentes de una triangulacin, si las
lneas estn muy juntas y son muy angulosas, es posible que un suavizado normal haga que
algunas lneas al suavizarlas lleguen a cruzarse, Esto puede evitarse fcilmente modificando
por ejemplo los valores:
Ang.OVS
= bajarlo de 70 a 20.
Red.Ang.Ovs = bajarlo de 20 a 0.

OP. EDIT. PERF.


Permite activar o desactivar independientemente las diferentes
listas de mensajes del EDITOR DE PERFILES:
-SUPERFICIES
-LINEAS
-AREAS
-OTROS DATOS

171

Cartografa Digital v. 7.0

DESPLEGABLE DIBUJO

DESPLEGABLE DIBUJO
Se accede desde la zona de Mens Desplegables, es el segundo empezando por la izquierda.
Desde l se puede acceder a las siguientes opciones o mens:
[ZOOM]
[ANT]
[ABRE]
[BLOQUEA]
[REDIBUJA]
[ZONAS]
[SALVA]
[SALVA edm]
[SemiDecora]
[VUELO]
[ZOOM]
[ZOOM ESCALA]
[MODELOS]
[DEFINE LINEA]
[DEFINE TEXTO]
[DEFINE RELLENO]
[Crea lib edm]
[SALVA dxf]
[SALVA dgn]

OPCIONES DEL MENU


[ Zoom ] Permite crear una nueva ventana, ampliando una determinada zona del mapa.
[ Ant ] Devuelve a la ventana anterior.
[ Abre ] Permite ampliar el campo abarcado por la ventana completa.
[ Bloquea ] Asigna como pantalla completa a la ventana actual.
ms all de la pantalla actual.

Evita que Ant abra la vista

[ Redibuja ] Regenera el contenido grfico de la ventana actual.


[ ZONAS ] Comando anlogo al del men "PRINCIPAL".
[ SALVA ] Provoca la actualizacin de los ficheros temporales, salvando en ellos el estado
actual de edicin. No nos cansamos de recomendar su uso frecuente durante la edicin
interactiva.
[ SALVA edm ] Escribe el estado actual del dibujo en un fichero *.edm.
[ Semi Decora ] Comando anlogo al de men "EDITA LINEAS".
[ Vuelo ] Comando anlogo al del men "PRINCIPAL". Nos permite realizar un recorrido por
una polillnea con una visin en perspectiva tridiemensional alambica de la cartografa. La
opcin nos pide:
Elegir la lnea guia.
Distancia paralela a la lnea.
Incremento de Cota.
Zona de visin. (Angulo de visin).
Vuelo Una vez y parar [S/N]. Si se responde NO el vuelo quedar cclicamente hasta
que se detenga, pulsando la tecla [esc].

172

Cartografa Digital v. 7.0

DESPLEGABLE DIBUJO

La velocidad del vuelo puede graduarse empleando el RETARDO PARA VUELOS, visto en el
captulo anterior.
[ ZOOM --> ] Desplaza la vista actual a otro lugar del mapa manteniendo el mismo nivel de
ampliacin. Un picado elige un punto del mapa que un segundo picado coloca en otro lugar de
la ventana grfica.
[ ZOOM ESCALA ] Permite ajustar la pantalla a un nivel de ampliacin correspondiente con el
tamao del dibujo a la escala numrica que se le de. Solo da buenos resultados en monitores
que contestan su tamao al sistema de windows.
[ MODELOS ] Cuando se utiliza siempre los mismos MODELOS puede ser til manejar estos
por su nombre y no por su nmero para activarlos y desactivarlos. Si creamos en la librera un
fichero de nombre ISPOL.mod que contiene lneas con numero y nombre para cada modelo,
esta utilidad lo lee y pone en pantalla los modelos para que sean reconocidos por su nombre y
activarlos o desactivarlos. En este momento no es mas que un prototipo de utilidad que nos
gustara someter a la consideracin de nuestros usuarios para posterior desarrollo.
Un
ejemplo de fichero ISPOL.mod podra ser:
1 eje principal
2 ramal salida norte
... ...
[Crea lib edm] Al pulsarla se crea en el directorio de trabajo un nuevo subdirectorio "lib_edm"
en el que se copian todos los elementos de las librerias L* S* y R* que estn presentes y
activos en la informacin actualmente cargada. P.E. si tenemos activadas la lneas de nivel, las
maestras y las etiquetas de cota, en lib_edm apareceran los ficheros L26, L27 y S34.
[SALVA dxf]
[SALVA dgn] Estas opciones coinciden con las explicadas con el men FICHEROS.

173

Cartografa Digital v. 7.0

DESPLEGABLE DIBUJO

DEFINE LINEA

Despliega el men EDITOR DE ESTILOS DE LINEA que permite definir y interactivamente los
tipos de lnea de la librera. Lo explicaremos como en el captulo de Construccin de
Smbolos de Lnea sobre un ejemplo:
Estilo [ - ][ 999 ][ + ] Permiten navegar por los tipos de lnea disponibles (0 a 999).
Nombre [ 7_carac ] Este es el nombre del estilo: una palabra de hasta 7 caracteres sin
blancos, como nombre identificador para los mens de seleccin de tipos.
Color [ N ][ ][grosor] Numero del color de la lnea, segn la paleta de colores que se use.
Pulsando en "N" se pide que se d un numero por teclado, y picando en la casilla de al lado se
despliega la paleta de colores actualmente cargados. Esta paleta recoge todos los colores
definidos actualmente en lneas de 16 teclas:
0 1 2 ... 15
16 17 18 ... 31
...
Pluma [ N ][ ][grosor] Lo mismo para la representacin en modo "plumas" con la paleta
actual.
Tipo No Dec [ N ][ T ] Seleccin de uno de los tipos para presentacin en modo no decorado.
Los tipos permitidos son un numero del 0 al 7. Pulsando en la botn [ T ] se despliega un
men de seleccin.
Tipo Relle [ N ][ T ] Si la lnea es del tipo de las que rellenan su interior, aqu se selecciona de
modo anlogo el tipo de relleno a aplicarle. La lnea del ejemplo tiene tipo de relleno 0: no
rellena, que es el tipo por defecto. Los dems son: 1 relleno slido; 2 rayado horizontal 1 mm;
etc.
Plu rell 1 [ N ][ ]
Plu rell 2 [ N ][ ] Numero del color/pluma que se emplear para hacer el relleno. Este ejemplo
no lleva este tipo de rellenos. Son dos las plumas que se definen porque algunos rellenos son
dobles: slido con una pluma, mas rayado con otra diferente. Los rellenos simples usan la
pluma de relleno 1.

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Cartografa Digital v. 7.0

DESPLEGABLE DIBUJO

Slido [ n ] Este ndice se usa para declarar lneas que el mdulo de FOTORREALISMO
decora automticamente al generar imgenes slidas, tales como vallas de proteccin, marcas
viales, barandillas, etc. n es el ndice del fichero QAn de la librera que se asocia para definir
esa representacin.
La ventana bajo esta zona contiene una representacin de la lnea tal como se va definiendo.
En la tabla encabezada DECORACION DE LINEA se presenta un resumen de los comandos
de creacin y representacin que tiene actualmente definida esa lnea. La tabla tiene dos
teclas fijas:
Escala [ ] Su valor por defecto es 1.0. Las dimensiones que se utilizan en el resto de
comandos que definen un estilo de lnea estn en milmetros de dibujo independientemente de
la escala de trabajo. Este factor de escala se aplica a todos ellos.
[ Aadir ] Aade un nuevo comando, desplegando una tabla de seleccin con los disponibles:
Dibuja Lnea: Ordena el dibujo de la polilnea.
Suaviza Lnea: Sustituye la polilnea por una suavizada segn un interpolante cbico.
Define Paralela: Copia la polilnea actual en una paralela. Despliega en la tabla de la
derecha una tecla para dar la distancia de la paralela; positiva a la derecha.
Cambio de Color: Selecciona nuevo color y pluma para los comandos de la lnea que
quedan a partir del cambio.
Dibuja Paralela: Dibuja la lnea paralela antes definida.
Smbolos Lnea: Representa la lnea original (o suavizada si tal comando va antes)
como una secuencia de smbolos. En la tabla que se despliega a la derecha se
definen:
Tipo del smbolo (de la serie S0 a S999 de la librera) a utilizar.
Distancia del primer smbolo al origen de la lnea.
Espaciado entre los sucesivos smbolos.
Escala a aplicar al smbolo para representarlo a tamao diferente del suyo.
Color a utilizar al dibujarlo. Un color 0 indica que se use el que el smbolo tenga
definido.
Pluma. Nmero de la pluma para el modo de representacin en plumas.
Smbolos Paralela: Representa la ltima paralela definida como una sucesin de
smbolos. Su tabla de parmetros es igual a la descrita para Smbolos Lnea.
Trazos Lnea: Representa la lnea base como sucesin de trazos y blancos. Los
parmetros de definicin son:
-Distancia inicial: distancia del inicio de la lnea al inicio del primer trazo.
-Longitud de Trazo.
-Espacio entre trazos sucesivos.
Trazos Paralela: Lo mismo del caso anterior; pero aplicado a la ultima paralela
definida.
Puntea lnea: Define un relleno del interior de la lnea segn una malla regular de
puntos.
Puntea Paralela: Lo mismo pero rellenando el interior de la ultima paralela definida.

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Cartografa Digital v. 7.0

DESPLEGABLE DIBUJO

Siembra Linea: Permite rellenar el recinto que forma una lnea cerrada con smbolos.
Admite los siguientes parmetros:
Tipo de Smbolo.
Distancia media entre Smbolos.
Variacin de posicin. (aleatoriamente se movern los smbolos a un mximo
determinado por esta distancia)
Variacin angular (aleatoriamente se girarn los smbolos a un mximo
determinado por esta distancia)
Escala.
Color.
Pluma.
Modo, puede ser:
0 : ENTEROS (si el punto de Eng. esta dentro, se pinta el smbolo entero
aunque corte a la lnea)
1 :TRUNCADOS (Se pinta la parte del smbolo que este dentro de la
lnea, aunque su p.e. este fuera)
2 :TODO DENTRO (Solo se pintan los smbolos que esten ntegramente
dentro de la lnea)

Enteros

Truncados

Todo dentro

Siembra Paralela: Lo mismo pero sembrando el interior de la ltima paralela definida.


Estos comandos van pasando, una vez definidos a la tabla central. Pulsando sobre la tecla
que contiene uno de ellos, se pueden modificar los parmetros que tenga, hasta que se pulse
la tecla [ Fin ] de esa subventana. Fin termina la edicin del comando. Usando una de las
dos teclas de la parte superior, podemos "Borrar" el comando que estamos editando, o
"Insertar" un comando delante del actual.
[FICHERO] Salva al fichero L* de la librera el estado de edicin en que est el tipo de lnea en
edicin. Si ya exista pide confirmacin para sobreescibirlo. Como proteccin ante la
modificacin accidental de la librera bsica, estas labores de edicin exigen que exista un
directorio lib que contenga la librera local (subdirectorio del directorio de trabajo en que
estemos).
[SALIR] Abandona la sesin actual del editor de tipos de lnea. Si se hicieron modificaciones a
la definicin de una lnea, y no se salvaron con la opcin "FICHERO" a un fichero de la librera
local, las modificaciones permanecen vigentes durante la sesin actual de ISTRAM ; pero
cuando se detenga el programa y se inicie una nueva sesin, se volver a las definiciones que
hubiese en las libreras perdindose estas modificaciones. Este es el modo en que se puede
modificar la presentacin de una lnea para verla en pantalla o lanzar un plano a trazador, sin
pretender modificarla ms que temporalmente.
[Copiar de] Copia sobre el Tipo Actual, las caractersticas del Tipo cuyo numero se indique. La
copia es en Memoria, as que para fijarla habra que pulsar despus [Fichero].
[Copiar a] Copia las caractersticas del Tipo Actual sobre el nmero que se indique y adems
se posiciona en ese nuevo nmero como nmero actual en ediciones en Memoria, as que para
fijarla habra que pulsar despus [Fichero].

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Cartografa Digital v. 7.0

DESPLEGABLE DIBUJO

DEFINE TEXTO

El EDITOR DE ESTILOS DE TEXTO permite definir un nuevo estilo de texto, o modificar la


definicin de uno que ya existe.
Estilo [ - ][ N ][ + ] Se usan para seleccionar cual estilo de desea editar.
Nombre [ ] Nombre del estilo. Hasta 8 caracteres sin blancos.
Fuente [ ] Numero de la "Font" bsica de caracteres. Una de las disponibles en la librera
bsica /ISPOL/lib. Actualmente slo hay una "no proporcional", de nmero impar la 1. Las
dems son proporcionales: 2, 4, 6, 8, 58, 100, 102, 104, 106, 120, 122, 124, 140, 142, 144,
146, 160, 166. Otra serie de ellas, como la 1147 estn disponibles bajo demanda. Tenemos
unas 50 font ms del estilo de las font Postscript; pero en su mayor parte tienen incompleto el
alfabeto castellano al faltarles la , y los acentos.
Consultemos si tiene necesidad de
algunas "font de fantasa". Las 6, 8, 58 y 1147 son del tipo "Bold", es decir rellenas. No son
aconsejables para trazadores de plumillas, y se les puede asignar un color y pluma diferentes
para el relleno y el borde.
Tan(inclin) Tangente del ngulo de inclinacin de los caracteres, medido desde su posicin
natural, vertical. Todas las font pueden convertirse en "Itlicas" con este parmetro.
Ancho/Alto Relacin ancho alto de los caracteres. El valor por defecto es 1.0. Con un valor
de 2, por ejemplo, los caracteres son el doble de anchos, y con 0.5 se estrechan hasta la mitad.
Esp.car.(%) Espaciado entre caracteres.
Con un valor de 0.0 (defecto) el espaciado es
normal. Un valor de 0.2 los separa entre s, y uno de -0.1 los acerca hasta casi tocarse.
Tam.defecto Tamao por defecto a utilizar por ciertas aplicaciones que crean textos
automticamente. El tamao de los textos se define durante su creacin en milmetros de
altura a la escala actual de edicin.
Escala Factor de escala para aplicar a todos los textos que se crean con el estilo de que se
trate.

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Cartografa Digital v. 7.0

DESPLEGABLE DIBUJO

En la subtabla de la derecha se definen los ndices de color y pluma a aplicar durante el dibujo
de los textos.
Son 5 filas de teclas que definen esos ndices para cada uno de los tamaos definidos en la
primera columna. Las 6 columnas de final declaran el ndice de Color y Pluma para el dibujo
de los caracteres; C.Rell" y "P.Rell" son el color y la pluma para el relleno en el caso de que la
font sea Bold, y C.Fond y P.Fond poara colorear el Fondo en caso de estar activada la
opcin [ ] Colorear Fondo.
La tabla se interpreta como: hasta un tamao (en milmetros) de ... aplicar tal color, pluma, color
de relleno y pluma de relleno y color y pluma de fondo. De este modo cuando para el mismo
estilo de texto se crean textos con tamao creciente, se va saltando de nmero de color o
pluma a utilizar. Se pueden as seleccionar plumas de grosor de trazo creciente con el tamao
del texto, o color cambiante. Cuando se desea asignar ndices de color fijos al texto, lo ms
operativo es declarar un tamao muy grande, por ejemplo 5000 mm en la primera lnea de
ordenes de color; de ese modo el programa no pierde tiempo analizando la tabla de tamaos,
pues a la primera comparacin del tamao determina el ndice. Esto puede ahorrar tiempos de
mquina en un proceso de los ms lentos, como es escribir texto.

178

Cartografa Digital v. 7.0

DESPLEGABLE DIBUJO

DEFINE RELLENOS
Despliega un men para definicin de los tipos de relleno, (slidos y rayados) que pueden
asignarse a cualquier tipo de lnea que queramos que rellene su interior.

Los tipos 0 = no relleno y 1 = relleno slido no pueden modificarse. Los dems hasta un total
de 40 pueden definirse eligiendo el tipo, espaciado entre rayas y ngulo de orientacin de las
mismas. Los 10 primeros valores de la tabla estn predefinidos en ISPOL. Los tipos bsicos
son:
- SOLIDO totalmente relleno (no aconsejables para trazadores de plumas).
- RAYADO lneas paralelas cuyo espaciado y ngulo se da.
- DOBLE rayado doble con el ngulo medido desde la horizontal.
- ORTO rayado ortogonal con espaciado y ngulo definibles.
- S_RAYADO, S_DOBLE y S_ORTO son rellenos con un fondo slido y un rayado de
los definidos anteriormente superpuesto.
El color del relleno se definir cuando se crea el tipo de lnea (los dos colores en el caso de
relleno slido mas rayado).
La tecla [ Fin ] termina la edicin de la tabla de rellenos.
La tecla [ Salva ] crea o actualiza un fichero de la librera de nombre ISPOL.hat. Su contenido
puede ser editado tambin directamente pues es de formato ASCII.

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Cartografa Digital v. 7.0

DESPLEGABLE BLOQUES

DESPLEGABLE BLOQUES
Este men es el tercer desplegable empezando por la izquierda y consta de las siguientes
funciones :
[COPIA]
[BORRA]
[CARGA blq]
[Escala/Giro]
[.edm bloque]
[.edm coordenadas]
[Iportar DGN]
[Diccionario DGN]

OPCIONES DEL MENU


[ COPIA ] Permite realizar la copia de una ventana de datos en otro lugar del plano. La copia
afecta solamente a las capas activadas. Requiere la seleccin de cuatro puntos:
- dos puntos para definir la diagonal de la ventana a copiar.
- un punto de referencia.
- un punto de destino que definen el desplazamiento de los datos.
Cada uno de los cuatro puntos puede darse por picado, con enganches o por teclado.
datos movidos han adquirido nuevas coordenadas.

Los

[ BORRA ] Limpia la informacin contenida en una ventana de datos y perteneciente a las


capas activas. Requiere la seleccin de dos puntos que definan la diagonal de la ventana a
borrar.
[ MUEVE ] Equivale a realizar la "COPIA" de una ventana de datos y "BORRA" de la ventana
original. Requiere la seleccin de los mismos puntos que la opcin "COPIA".
[ CARGA blq ]
[.edm bloque] Permite realizar la carga de un fichero "*.edm" o "*.blq" y ubicarlo en el plano
interactivamente en cualquier posicin, relativa a los datos actuales (Los ficheros "*.blq"
poseen el mismo formato que los *.edm" y se pueden generar en la opcin de "escribir
fichero" empleando aqulla extensin.).
Al seleccionar la opcin aparece un listado de los ficheros "*.blq" o edm contenidos en el
directorio de trabajo. Una vez seleccionado el fichero se presenta en pantalla una ventana que
contiene los datos del fichero elegido y cuya posicin se define desplazando el cursor o
tecleando las coordenadas del punto de destino.
Cuando los lmites del fichero a cargar sean superiores a los de trabajo, es conveniente
emplear previamente la opcin "ABRE" del men desplegable "ZOOM" para obtener una
ventana de trabajo ms amplia. ABRE puede usarse en modo transparente durante la
ejecucin de la otra opcin.
[ Esca ] [ Giro ] Permite definir el valor de dos parmetros que van a afectar a las opciones de
"COPIA", "MUEVE" y "CARGA".
Estos parmetros son la relacin de escalas original a transformada y el ngulo de giro.
Sus valores permanecen en vigor hasta que una nueva ejecucin de ste comando los cambie.
Por defecto el factor de escala es 1 y el ngulo de giro 0.

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Cartografa Digital v. 7.0

DESPLEGABLE BLOQUES

DESPLAZAMIENTOS EN Z
Se desplazan tambin en cota los objetos manipulados con las opciones [ Mueve ] y [ Copia ]
del desplegable BLOQUES. Hay que responder el destino por teclado, en la forma @delX
delY delZ delRad delAng delZ o absolutas X Y Z.

[.edm coorde.] Coloca un edm en su posicin real segn sus coordenadas. (Esta opcin pone
el Giro a 0. y el factor de tamao a 1. antes de operar).
El edm entra directamente en memoria de modo que hasta la siguiente SALVA, AutoSAlva,
etc..., Sus datos no pasan a los FILE....
Esta opcin no altera los X00 e Y00, aunque no haya elementos previos, de modo que si entras
en vaco, no es recomendable emplearla para planos de coordenadas grandes o que estn
lejos de la zona de coordenadas actuales.

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Cartografa Digital v. 7.0

DESPLEGABLE BLOQUES

IMPORTACION DE ARCHIVOS EN FORMATO DGN


Aunque puede abordarse la conversin de archivos de cartografa en formato dgn
externamente, mediante el conversor dgnedm.exe, de la carpeta \ispol\utiles, resulta
ms cmodo efectuar esta conversin desde el propio programa en pantalla, grficamente y de
forma totalmente interactiva.
CARGA DE UN ARCHIVO DGN
Desde la propia pantalla de ISTRAM se puede cargar una serie de archivos de cartografa en
formato *.dgn que sern importados directamente a partir del men desplegable Bloques
Al picar sobre la opcin [Importra dgn] se despliega un men flotante
previo en el que se introduce informacin sobre la configuracin del fichero
dgn a tratar:
- Si se trata de un Fichero 2D -sin cota- como los provenientes de planos,
etc.
- La opcin de tratar ficheros con cota errnea, empleando cierta
informacin que se refleja en la cabecera de los dgn, como una Cota
mnima que se suma a todos los elementos.
- Para la simulacin de arcos y circunferencias toma
polilneas formadas por un determinado Nmero de
puntos por arco.
- Y la posibilidad de dar un Factor de escalado
A todas las entidades lineales no reconocidas les
ser asignada la polilnea (tipo 0) de color blanco.
Para definir correctamente cada elemento, es
preciso crear un diccionario de conversin, de
extensin *.cod, conteniendo la correspondencia
entre las descripciones de elementos dgn y su
equivalente en ISTRAM.

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Cartografa Digital v. 7.0

DESPLEGABLE BLOQUES

CREACION Y MODIFICACION DEL DICCIONARIO DGN


Por defecto, el programa toma un diccionario inicial denominado dgn.cod en el directorio de
trabajo para la conversin del archivo *.dgn, susceptible de modificacin y adaptacin a la
cartografa existente de forma totalmente interactiva en pantalla.

Para asignar el tipo correcto a una lnea picamos sobre el botn [Lnea], picamos sobre la lnea
en cuestin en pantalla, con lo que quedan resaltadas en amarillo todas las lneas de ese tipo y
la curva de nivel 05000400 pasa al primer lugar en la columna de lneas de la tabla
sobre la casilla 1 picamos para cambiar a 26.
De modo similar procedemos para [Simbolos] y [Rotulos]
Elemento por elemento, obtendremos un diccionario dgn.cod guardado con este u otro
nombre que guardamos en la carpeta de trabajo para su uso con la restante cartografa de la
serie ([Guardar]). Existe la posibilidad adicional de [Cargar] un diccionario existente para
mezclarlo con el actual o emplearlo exclusivamente.

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Cartografa Digital v. 7.0

DESPLEGABLE MENUS

DESPLEGABLE MENUS

Este men desplegable agrupa llamadas a la mayora de los mens de uso general en
ISTRAM, en particular, los de edicin de objetos.
Todas las llamadas a esos mens se hacen en modo transparente, es decir, pueden llamarse
en medio de una opcin y cuando se regresa se vuelve al punto en que se sali. Hay que
notar que si la opcin en curso tiene ya objetos seleccionados y en la llamada transparente se
seleccionan otros, al volver puede caerse en alguna contradiccin. Por ejemplo: si en el men
EDITA LINEAS estamos insertando puntos en una y llamamos por el desplegable a
CONSTRUCTIVA, si all se selecciona a otra lnea, al regresar, la prxima insercin se har en
la ltima elegida, por ms que el eco est anclado en la de partida.

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Cartografa Digital v. 7.0

DESPLEGABLE ENGANCHES

DESPLEGABLE ENGANCHES
Es el quinto men desplegable empezando por la izquierda.
Las funciones y utilidades que requieren la seleccin de
puntos por pantalla pueden tomar como dato diferentes
valores en funcin del modo de enganche.
El modo de enganche puede variarse accediendo al men
desplegable [ENGAN X], donde X es un indicador del modo
actual.
Es de gran utilidad el modo de enganche para la edicin de
elementos con cota referida a la de otros que existen.

MODOS DE ENGANCHE
[ LIBRE ] (ENGAN N) las coordenadas que se toman son la X e Y picadas y la "Cota Actual".
Puede interpretarse como "no enganche".
[ VERTICE ] (ENGAN V) si pasa alguna polilnea por la ventana de picado, las coordenadas
que se toman son las X, Y, Z del vrtice ms prximo de dicha polilnea. Si no pasa ninguna se
toma X, Y picadas y "Cota Actual".
[ PUNTO ] (ENGAN P) se toman las coordenadas X, Y, Z del punto aislado que est dentro de
la ventana de picado. Si no hay ningn punto dentro de sta ventana, se toma X, Y picadas y
"Cota Actual".
[ LADO ] (ENGAN L) si pasa alguna polilnea por la ventana de picado, se toman las
coordenadas X, Y, Z de la proyeccin del punto picado sobre la polilnea, interpolando la Z a
partir de las de los vrtices del segmento picado. Si no se encuentra dato se toman las X, Y
picadas y la Cota Actual.
[ REJILLA ] (ENGAN RJ). Esta opcin de enganche est relacionada con la opcin del men
de UTILES [Reji.enganche]. Esta opcin establece una rejilla bidimensional regular cuya
apertura decide el usuario. El punto devuelto en ste caso tiene coordenadas mltiplo de la
apertura de la rejilla y la Cota Actual.
[ P MEDIO ] (ENGAN PM). Se toman las coordenadas del punto medio del segmento de
polilnea que se pique.
[ INTERS ] (ENGAN INT). Las coordenadas planimtricas son las del punto de interseccin de
las dos polilneas que se cortan en el punto picado, la cota asignada es la Cota Actual.
[ SUPERFICIE ] (ENGAN SUP). El punto que resulta tiene las coordenadas X e Y del punto
picado y la cota se interpola sobre la superficie actual segn dos secciones ortogonales que
pasan por el punto picado.
Los enganches [ P. PASO ] , [ PERFIL ] , [OTRO EJE] y [OTRO LON] slo tienen efecto
durante la edicin del alzado de un eje en el mdulo de Obras Lineales, se describirn all.

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Cartografa Digital v. 7.0

DESPLEGABLE ENGANCHES

El enganche a [NODO] est relacionado con la aplicacin de Sistema de Informacin


Geogrfica.
Si estando establecido algn modo de enganche, la respuesta de punto coordenado que
ISTRAM espera se da, no picando, sino tecleando coordenadas, se produce el siguiente
efecto:
En principio ISTRAM asume el punto tecleado, a ste le aplica el modo de enganche y el
punto transformado es el que se devuelve a la funcin que lo espera.

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Cartografa Digital v. 7.0

DESPLEGABLE NORTE

DESPLEGABLE NORTE
Este desplegable ofrece cuatro posibilidades que permiten que permiten modificar la
orientacin relativa del Norte en la cartografa.
[Norte] El Norte apuntar hacia a parte de arriba de la pantalla.
[Este] El Norte apuntar hacia la derecha de la pantalla.
[Sur] El Norte apuntar hacia la parte baja de la pantalla.
[Oeste] El Norte apuntara hacia la izquierda de la pantalla.

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Cartografa Digital v. 7.0

MENUS DE USUARIO

CREACION DE MENUS DE USUARIO


El usuario puede crear sus propios Mens, que se incorporan en la zona de Mens
desplegables, con llamadas a programas externos, creados por l en cualquiera de los
lenguajes soportados por su sistema y utilizando datos de ISTRAM como datos de entrada y
asimismo empleando ISTRAM para visualizar sus resultados.
Es necesario tener en cuenta los siguientes ficheros:

FICHEROS MAESTROS DE MENUS DE USUARIO


Su nombre es fijo: IS#.usr. ISTRAM lo busca en el directorio de trabajo y despus en las
libreras, en el orden usual. El primero que encuentra es el que lee.
Su contenido son nombres de ficheros, cada uno de estos nombres corresponde a un fichero
de Men.
Ejemplo:
men1.usr
men2.usr
men3.usr
El usuario puede tener varios ficheros de mens, pero slo sern cargados al arrancar
ISTRAM aqullos cuyos nombres estn contenidos en el Fichero Maestro de Men de
Usuario IS#.usr.

FICHEROS DE MENUS
Sus nombres son totalmente libres, si bien se recomienda la extensin *.usr.
Cada uno de estos ficheros contiene la descripcin de un men, tal como sigue:
CABECERA
OPCION1
OPCION2
OPCION3

opcin1.opc
opcin2.opc
opcin3.opc

"CABECERA", es el rtulo que va a figurar encabezando el men, tiene un mximo de 12


caracteres.
"OPCION1", es el rtulo de hasta 12 caracteres que aparecer en la primera opcin del Men.
"opcin1.opc", es un "fichero de opcin" donde se describe la opcin primera del Men, tal
como ms adelante se definir, su nombre es totalmente libre.
Cada men puede tener hasta un mximo de 9 opciones.

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Cartografa Digital v. 7.0

MENUS DE USUARIO

FICHEROS DE OPCIONES
Cada uno de estos ficheros describe una opcin del Men, tal como sigue:
programa
Tipo Nombre
Tipo Nombre
Tipo Nombre
...
...
...
...
Programa, es el nombre del programa que se ejecuta al seleccionar la opcin. Tambin
puede ser el nombre de un "shell script" (archivo .bat) con una cadena de programas y
comandos.
Este programa creado por el usuario debe leer sus datos de entrada del fichero "IS#mac.dat"
que ISTRAM genera a partir del resto de la informacin.
Tipo, tipo de dato. Es una clave numrica de entre las siguientes:
0:
1:
2:
3:

Variable escalar
Punto ({X, Y, Z})
Polilnea (n {Xi, Yi, Zi})
Rtulo o texto

Nombre, nombre del dato, que utilizar ISPOL para referirse al mismo.
Cuando se selecciona una opcin del Men de usuario, ISTRAM lee el fichero de la opcin y a
partir de l genera el fichero de datos para el programa de usuario "IS#mac.dat". ISTRAM
analiza el "Tipo" de cada dato y acta de la siguiente manera:
TIPO=0 Si el Nombre de la variable existe en la tabla de variables de ISTRAM , su valor se
toma de sta, en caso contrario se le pregunta al usuario, desde la zona de mensajes. Todas
las variables escalares se escriben como Reales.
TIPO=1 Se le pide al usuario que elija un punto. Este puede pincharlo en pantalla (se respeta
el modo de enganche) o bien introducir sus coordenadas por teclado.
TIPO=2 Se le pide al usuario que seleccione una lnea en pantalla. Al fichero de datos
"IS#mac.dat" se le pasa el nmero de puntos de la lnea y a continuacin las tres
coordenadas de cada vrtice.
TIPO=3

Se le pide al usuario que introduzca el texto.

El usuario debe cuidar que la secuencia de lectura de su programa coincida con la descrita en
el fichero de opcin.

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Cartografa Digital v. 7.0

MENUS DE USUARIO

FICHERO DE DATOS
El fichero mediante el que ISTRAM transfiere los datos al programa de usuario se denomina
"IS#mac.dat", si bien el usuario puede extraer informacin de cualquier otro fichero de los
empleados por ISTRAM: *.edm, *.top, *.3d, etc.
Por otro lado el programa del usuario puede devolver datos a ISTRAM mediante el fichero
"IS#mac.res", o cualquier otro fichero que se desee, sea de ISTRAM o no.
Si bien para el fichero de entrada "IS#mac.dat", su estructura (Tipos y Nombres) queda definida
en el fichero de las opciones, en el caso del fichero de salida "IS#mac.res" sta estructura ha
de indicarse en el propio fichero:
Tipo Nombre Valor
Tipo Nombre Valor
Tipo Nombre Valor
De modo que para:
Tipo=0 El valor es un escalar.
Tipo=1 Hay 3 valores numricos X, Y, Z. Definen un smbolo puntual.
Tipo=2 Los valores son el nmero de puntos y las coordenadas de los mismos. Definen una
polilnea.
Tipo=3 Texto: el valor es X, Y, ngulo, tamao, Tah, Tav, estilo y texto.
Tipo=4 Mensaje: el contenido es una lnea de texto para escribir en el rea de mensajes de
ISPTRAM.
Tipo=5 Los valores son: Bell y tiempo. Bell vale 1, si se desea un pitido y 0 en caso contrario.
Tiempo es un tiempo de parada que se desea (en segundos).
Tipo=11 El contenido es un punto definido por su capa, ngulo, X, Y, Z.
Tipo=12 Los valores son: Capa de la lnea, nmero de puntos y coordenadas de los mismos.
Por ejemplo:
0
Caudal
25.2
1
Centro
12.3
0
Velocidad 31.2
2 BordeSuperior 3
2 BordeInferior

11 vector 150 90.0


12 carretera 661 3

14.1
0.2
4.3
7.9
0.1
4.5
6.8
13.4
13.5
0.2
4.3
7.9

17.8
3.5
5.8
6.2
3.8
5.7
6.8
14.3

7.2
8.4
11.3
6.4
7.3
12.4
9.3
14.5
3.5 7.2
5.8 8.4
6.2 11.3

15.611

4 mensaje
Esto es un mensaje de error.
5 campana
1
1.0

Las variables escalares son almacenadas por ISTRAM en su tabla de variables y para los
puntos y polilneas, ISTRAM crea los elementos grficos correspondientes.
Todas las incidencias del proceso son almacenadas asimismo en un fichero llamado IS#.incid.

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Cartografa Digital v. 7.0

LIBRERIAS

LIBRERIAS
Los objetos grficos de ISTRAM - lneas, puntos, textos- tienen declarado en los ficheros edm
su tipo asociado, pero no la representacin correspondiente.
Esta representacin est
recogida en la "librera".
La librera de smbolos es un directorio que contiene el conjunto de ficheros, cada uno de los
cuales declara un tipo. Existen as la serie de los L* para representar las lneas, los S* para
los puntos y los R* para los textos, donde el * puede ser un nmero de 0 a 999. Estos ficheros
describen las caractersticas y comandos necesarios para ser ejecutados ligados a un punto,
una lnea o un texto y contienen toda la representacin grfica que se ejecutar cada vez que
un objeto de su tipo est presente en el mapa.
En la librera, adems de stos, hay ficheros de configuracin que afectan al estado o al
comportamiento de ISTRAM en diversas operaciones.
Se describe su caso en el lugar
correspondiente.
ISTRAM contempla el manejo de una librera "distribuida" o si se prefiere varias libreras
segn una escala jerrquica de bsqueda.
Durante el arranque se establecen los valores por omisin:
-

./lib/

librera primaria o local del proyecto.

/ISPOL/libuser/

librera secundaria o global del usuario.

/ISPOL/lib/

librera terciaria o bsica.

La ltima es la librera base. Acompaa a cada nueva revisin de ISTRAM y satisface todas
las demandas de simbologa que ISTRAM maneja automticamente.
La segunda es la librera general del usuario y la primera es la librera particular de cada
proyecto, pues puede haber una en cada uno de los directorios de trabajo (./lib/ es equivalente
a /users/ISPOL/proyecto/lib, es decir, un subdirectorio del de trabajo.
ISTRAM buscar los objetos de librera que precise en la librera primaria ./lib, lo que no
encuentre ah lo ir a buscar a la secundaria o general de usuario /ISPOL/libuser/, y por ltimo
busca en /ISPOL/lib (librera terciaria o de base).
La librera local y la de usuario pueden ser directorios vacos o incluso no existir. No obstante
no aconsejamos usar ISTRAM sin tener al menos una librera secundaria o de usuario, para
que recoja las modificaciones propias sin afectar a la de base, y mejor an, una librera local
del proyecto que nos permita modificar localmente los objetos de librera que se deseen sin
afectar a los otros proyectos.
Las libreras primaria y secundaria estn previstas para recoger las variaciones del usuario;
pues un fichero de librera que aparezca en la librera primaria oculta o substituye a los que
haya en la secundaria y ambos a la de base.
Este efecto se usa para redefinir los comportamientos que fueron previstos por los autores del
sistema. Debe cuidarse, no obstante de no afectar la funcionalidad bsica de ISTRAM .
Algunas funciones de ISTRAM tienen ficheros de datos y de control en la librera. El mdulo
de FOTORREALISMO, tiene un directorio de datos particular: /ISPOL/libsol/.
En cada directorio de proyecto puede existir un fichero de configuracin que modifique el "path"
de las libreras. Su nombre es ispol.cfg .Su formato y empleo ya se ha descrito en un captulo
precedente.

191

Cartografa Digital v. 7.0

LIBRERIAS

######################################################################
# fichero : .ISPOLcfg (configuracion local para ISPOL)
#
######################################################################
# Directorio para librerias de ISSOL (texturas,objetos,fondos...)
# El valor por defecto es /ISPOL/libsol/
PS
/ISPOL/libsol/
######################################################################
# Directorio primario para librerias de ISPOL
# (lineas,simbolos,textos,..)
# El valor por defecto es ./lib/ es decir el subdirectorio lib del
# directorio de trabajo. Puede no existir si no se desea personalizar
# nada
P1
./lib/
######################################################################
# Directorio secundario para librerias de ISPOL
# (lineas,simbolos,textos,)
# El valor por defecto es /ISPOL/libuser/
P2
/ISPOL/libuser/
######################################################################
# Directorio terciario para librerias de ISPOL
# (lineas,simbolos,textos,)
# El valor por defecto es /ISPOL/lib/ Atencion al modificarlo !.
P3
/ISPOL/lib/
######################################################################
# Fin de configuracion
FIN
######################################################################
Cuando ISTRAM arranca toma las definiciones por defecto para los "path" de los directorios
de librera (./lib/, /ISPOL/libuser/ e /ISPOL/lib/). Acto seguido comprueba si en el directorio en
que arranca (/users/ISPOL/proyecto o Trabajo\Proyecto) existe el fichero .ISPOLcfg y en ese
caso lo lee y modifica los path. Por ltimo comprueba si esos directorios existen. La librera
terciaria o bsica debe existir. Si la secundaria no existe asume que es la bsica. Si la local
no existe asume que es la secundaria (o la bsica, si la secundaria tampoco existe).
Cuando, a lo largo de este manual nos referimos a un fichero de nombre "lib/fichero", estamos
hablando de un fichero de la librera, cuyo nombre puede haberse redefinido de lib a otro
nombre.
El ndice de los smbolos utilizables en cada momento en los mens de programa residen en
los ficheros Llib, Slib y Rlib si bien el programa puede acceder a cualquier smbolo est
cargado o no. Si hemos descargado de una librera de elementos un tipo que se utiliz en
cierto mapa, al cargarse el mapa, la capa de ese elemento, no puede accederse. No obstante
su dibujo en estado decorado se produce si el fichero L*, S* o R* existe.

192

Cartografa Digital v. 7.0

LIBRERIAS

COLORES
Todos los smbolos de ISTRAM tienen una doble declaracin de plumas, que en principio
puede asociarse con el color para dibujo con plumas de varios colores y la pluma para dibujo
con plumas en negro y diversos grosores. Nos referiremos a ellos como los ndices de "color"
y de "pluma".
En el men TRAZADOR hay un conmutador; si se sita en modo "Color" se utilizar la primera
clave de los smbolos, el nmero de color; si se cambia a "pluma" se utilizar la de nmero de
pluma. Estos se utilizarn para dibujar los objetos tanto en pantalla como en trazador.
Los colores asociados a stos ndices y los grosores en su caso para la librera de smbolos
bsica es la que sigue:
Indice
num.pluma
--------1
2
3
4
5
6
7
8

color para
pantalla
--------blanco
rojo
amarillo
verde
cyan
azul
magenta
siena

color para
plotter
------negro
rojo
amarillo
verde
cyan
azul
magenta
siena

grosor pluma
para plotter
-------0.18 0.25
0.25 0.35
0.35 0.50
0.50 0.70
0.70 1.00
1.00

Actualmente las impresoras con capacidades grficas y los trazadores electrostticos y de


chorro de tinta permiten definir paletas de hasta 256 plumas o ms en colores y grosores
libremente definidos por el usuario.
Para utilizar las capacidades de estos perifricos se definen en ISTRAM libreras de smbolos
que usan nmeros de color o de plumas por encima del 8.
Cuando ISTRAM arranca se lee de la librera un fichero llamado ISPOL.pal en el que se
define cmo debe representarse cada color y cada pluma.
ISPOL.pal define para cada ndice las cantidades de rojo (R), verde (G) y azul (B) que dan
lugar al color con que se desea ver el smbolo que la use y el grosor en milmetros del trazo
correspondiente en dos columnas: la primera cuando se use el modo "Color" y la segunda para
el modo "Plumas".
Por ejemplo la lnea de nivel L26 tiene definido un nmero de color 8 y de pluma 1. El fichero
ISPOL.pal define para el nmero 8 en la columna color los valores R=152, G=5, B=23,
gro=0.12 lo que se representa en pantalla en color siena, y un grosor de trazo de 0.12 mm.
Para el nmero 1 en la columna pluma define R=0, G=0, B=0, gro=0.12 lo que significa que
cuando estemos en modo "plumas" las lneas de nivel se vern en pantalla de color negro
(sobre fondo blanco) y grosor 0.12 mm.
Los ficheros para trazador (*.plt), sin embargo, no tienen declaraciones de color ni de grosores
de plumas, tan slo llevan el nmero de pluma con que se dibuja cada objeto. El nmero de
pluma (comando set pen: SP) es el ndice de color si se gener el plt en modo color o el ndice
de pluma, si se gener en modo plumas, que hay declarados en los ficheros de la librera cada
smbolo.
El trazador debe configurarse con las plumas del color y grosor que se desee antes de enviarle
los ficheros de trazado. Para un trazador de plumillas (tpico con 8 plumas) ubique las plumas
en el carrusel segn la serie deseada.

193

Cartografa Digital v. 7.0

LIBRERIAS

Para los trazadores o impresoras de chorro de tinta, electrostticos, etc., con paleta de plumas
configurables, puede prepararse sta previamente, bien sea en el panel del instrumento, o por
software envindoles antes de los ficheros de trazado un fichero para configurar su paleta de
plumas. Un ejemplo se da a continuacin para instrumentos que entienden el lenguaje HPGL/2: fichero penplot.plt:
NP32;
CR0,255,0,255,0,255;
PW0.35,1;PC1,0,0,0;
PW0.35,2;PC2,255,0,0;
PW0.35,3;PC3,0,255,0;
PW0.35,4;PC4,0,0,255;
PW0.35,5;PC5,255,255,0;
PW0.35,6;PC6,255,0,255;
PW0.35,7;PC7,0,255,255;
PW0.35,8;PC8,152,5,23;
PWO.50,26;PC26,255,0,255
Durante la lectura del fichero ISPOL.pal se generan dos ficheros similares a ste, de nombres
penplot1 y penplot2, uno con la paleta de la columna color y otro la de la columna pluma.
Cualquiera de estos dos puede enviarse al trazador para configurarlo.
Cuando se usa en ISTRAM un paginado automtico para generar una serie de planos (*.plt*),
el primero de la serie, de extensin .plt sin nmero detrs, contiene el penplot1 el penplot2,
para que enviando a trazador toda la serie de ficheros, el primero que le llegue sea el que
configura las plumas del trazador.
Podemos tener varias paletas almacenadas en ficheros .pal. Copiando sobre el ISPOL.pal (en
la librera) el que queramos usar, antes de arrancar ISTRAM , o, una vez arrancado,
cargndolo desde el editor de paletas de colores, podemos modificar el aspecto en pantalla y
en trazador de los mapas en edicin
Es usual trabajar en pantalla en el modo color y usar el modo pluma para generar los ficheros
de trazador y para hacer una visualizacin previa en pantalla de los planos.
Al trazador se enva la paleta de plumas generada automticamente junto con los planos para
planos en colores, y se prepara otro fichero penplot con plumas slo negras y grises para
generar los planos reproducibles.
Existen otros formatos para los archivos .plt de trazador, que pueden ser utilizados para
diversos perifricos. En el captulo correspondiente al men TRAZADOR se ha visto esto con
detalle.

194

Cartografa Digital v. 7.0

LIBRERIAS

LIBRERIA DE SIMBOLOS DE PUNTO


El nmero de smbolos para puntos aislados en las libreras es ilimitado, si bien slo pueden
cargarse para manejo desde el men "SIMBOLO", 300 de ellos. Cada uno reside en un
fichero de nombre Sxxx donde xxx es un entero entre 0 y 999.
El tope de 300 smbolos simultneos se tom por no hacer excesivamente pesada la bsqueda
de cada smbolo en los mens. Sin embargo, puede configurarse la librera desde dentro del
programa en cualquier momento, lo que permite acceder a todos los smbolos de la librera.
Dado que las lneas pueden utilizar smbolos de punto para su decoracin estos smbolos
deben ser fijos, pues en otro caso podramos reeditar el smbolo correspondiente y ste se
utilizara en la lnea con un resultado inesperado. Adems los smbolos principales, de uso
universal (hito topogrfico, casa,...), y los que ISTRAM utiliza automticamente para
propsitos especiales (etiqueta de lnea de nivel, etc.), deben permanecer inaccesibles para
impedir que un error pueda hacerlos inservibles para su funcin, si bien el usuario puede
modificarlos (ojo a los principiantes).
Cualquier smbolo de punto puede ser cargado, descargado y construido interactivamente en
pantalla, con el generador de smbolos: men de CREA SIMBOLO que se puede llamar desde
el men de UTILES.
El fichero Slib contiene el nmero de smbolos y la identificacin de todos los smbolos
cargados en el orden en que aparecern en el men. Los ficheros que se mencionan en Slib,
en la decoracin de lneas, o en otros smbolos deben existir asimismo, so pena de que el
programa caiga en error al intentar usarlos. Por ejemplo, un fichero Slib tpico sera:
Slib: 7
0
205
201

1
2
203

Existirn, por tanto en las libreras los 7 ficheros S0, S1, S2, S5, S201, S203 y S205, como
mnimo.
El fichero Slib se maneja internamente desde el men PALETA dependiente del CREA
SIMBOLO, o puede editarse normalmente.
Un fichero Sfac tambin en la librera contiene el factor de escala a aplicar a todos los
smbolos.
Cada uno de los smbolos puede contener en su declaracin otros smbolos y textos.

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Cartografa Digital v. 7.0

LIBRERIAS

LIBRERIA DE SIMBOLOS DE LINEA


Cada tipo de lnea est representado por un fichero de la librera de nombre L*, donde * es un
nmero de 0 a 999 en el que se describen todos los comandos que la componen. Se permite
as la eleccin del color para su representacin en pantalla y en el plotter con plumas de
colores, el nmero de pluma para salidas de planos reproducibles trazados con punteras de
tinta china y una serie de comandos que configuran la decoracin del tipo de lnea de que se
trate. Puede ordenarse que se sustituya la poligonal bsica por una poligonal de tramos ms
cortos interpolados por parbolas cbicas, y sta por una o varias poligonales paralelas (para
obtener lneas dobles, triples, ...). Cada una de ellas se lleva al dibujo por una lnea continua,
de trazos, de puntos o sucesin de smbolos, controlando la distancia y longitudes de cada
elemento constructivo con todas las dimensiones en milmetros de mapa.
Con cada comando de construccin o dibujo debe pasarse uno o ms parmetros numricos
que controlan la ejecucin:
- Para lnea paralela,la distancia a la lnea original.
- Para lnea de trazos, las longitudes del trazo y el blanco.
- Para lneas de smbolos, la distancia del primer smbolo al inicio de la lnea, la distancia entre
smbolos, el tamao y el color (el programa calcula el ngulo para que los smbolos se vayan
orientando con los cambios de direccin de la lnea).
Para crear smbolos de lnea puede recurrirse a la edicin de los ficheros que las contienen y
del fichero Llib que controla su carga en el men de asignaciones.
En el desplegable
DIBUJO, la opcin DEFINE LINEA despliega un cuadro de dilogo para modificacin y creacin
de lneas.
El mximo nmero de lneas cargables simultneamente es de 300, si bien puede existir un
nmero ilimitado de tipos. L0 es una poligonal sencilla y no debe descargarse nunca de Llib.
Algunas de las lneas estn reservadas para propsitos especiales; el usuario debe asegurarse
de que no provoca alguna disfuncin en el programa al modificarlas.
Un ejemplo es el caso de las lneas de nivel para mapas topogrficos, son las lneas L26 para
lneas de nivel normales las L27 para las principales. Algunas funciones de ISTRAM tratan de
modo especial estos tipos, en particular el men de COTAS.
En la librera acompaamos un paquete de lneas en las claves L6XX (clave seiscientos) que
puede ser de utilidad en cartografa general.

196

Cartografa Digital v. 7.0

LIBRERIAS

LIBRERA DE SIMBOLOS DE TEXTO


Cada tipo de texto (estilo o capa) est representado por un fichero de la librera en que se
describen todos los comandos que lo configuran. En llos se describen la font de caracteres a
emplear, la inclinacin, el espaciado entre caracteres, colores y plumas, tamao por defecto,
etc.
Para crear estilos de texto pueden editarse los ficheros que los contienen y el fichero Rlib que
controla su carga en el men de edicin. Un fichero Rfac contiene el factor de escala a aplicar
a todos los textos.
El mximo nmero de estilos cargados simultneamente es de 100, si bien el nmero de estilo
puede llegar a 1000. (R0 a R999).
Un estilo de texto no se define solamente para construir un nuevo estilo de caracteres. El
objetivo puede ser crear un nuevo tipo, que teniendo la misma forma que otro se use para una
funcin distinta deseando que formen una capa aislada.
Una parte de los estilos que se suministran en la librera bsica son utilizados automticamente
por ISTRAM.
Estos estilos deben existir obligatoriamente sino se imprimir un mensaje
cuando pretenda utilizarlos.
El usuario puede modificarlos para controlar el tamao, font, inclinacin, etc., a su gusto.

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Cartografa Digital v. 7.0

CREACION DE SIMBOLOS

CREACION DE SIMBOLOS
Desde el men de Creacin de Smbolos se controlan las
actividades de creacin interactiva de smbolos de punto
aislado y la carga-descarga de stos en la librera de trabajo.
Este men se llama desde el de UTILES.
Al acceder a este men, el mapa que est actualmente en
edicin se "aparca" salvndolo a los ficheros temporales de
seguridad, y se abre un nuevo entorno de edicin, sin datos
inicialmente, para que se pueda construir interactivamente un
smbolo de punto aislado. Para ello estn accesibles todas
las utilidades de edicin desde los mens desplegables y
tambin desde llamadas en el men fijo. Estas ltimas son
llamadas a los mens de:
CONSTRUCTIVO, EDITA LINEAS,
EDITA ROTULOS y CAPAS

EDITA SIMBOLOS,

cuyo manejo ya hemos explicado.


Una llamada al men PALETA permite acceder a un nuevo
entorno desde el que se pueden cargar y descargar
interactivamente los smbolos de las libreras.
La opcin Configura lib provoca una nueva lectura de la
librera, tal y como si arrancsemos ISTRAM de nuevo.
Suele utilizarse cuando durante la sesin actual de ISTRAM ,
modificamos algn objeto de la librera; por lo general los
ficheros Slib, Llib y Rlib que configuran los mens de
smbolos, para que entren en efecto al momento sin reiniciar
ISTRAM.
La opcin Genera Smbolo de este men es la misma que se
describe en el men "padre" de ste UTILES, con la diferencia
de que aqu trabaja sobre los objetos dibujados en este
entorno local, y all sobre todo el mapa en edicin.
En un captulo aparte describiremos la construccin de
smbolos creando o modificando el fichero que los define con
un editor de textos. Es el nico modo de acceder a ciertas
funcionalidades de llos, que el generador interactivo no
puede reproducir (arcos, tamaos variables, etc.) y de
conseguir optimizarlos completamente para su ejecucin ms
eficiente.

198

Cartografa Digital v. 7.0

RECUADROS DE PLANO Y CAJETINES

RECUADROS DE PLANO Y CAJETINES


El actual nivel de desarrollo de ISTRAM permite la salida a trazador de planos completamente
acabados de nuestro proyecto, sin necesidad de pasar por ningn otro software intermedio.
Uno de los pasos previos y de mayor importancia- para realizar esta labor, es el diseo de un
recuadro de plano con cajetn personalizado. Tomemos como ejemplo un recuadro de plano
DIN-A1.

CREACION DE UN SIMBOLO
Para nuestro ejemplo construiremos un logotipo como smbolo, partiendo del men PRINCIPAL
del programa. Entramos en el men UTILES,
elegiremos la opcin CREA SIMBOLOS, que
permite dibujar un smbolo, generarlo como tal
y cargarlo en la librera en uso del programa.
Desde dicho men, y sobre la ventana del
editor grfico de ISTRAM , podemos generar el
smbolo correspondiente, mediante utilizacin
de los mens de LINEAS, SIMBOLOS y
ROTULOS,
as
como
el
men
CONSTRUCTIVA, llamados desde CREA
SAIMBOLO.

Para un logotipo sencillo, por ejemplo, un crculo conteniendo la palabra texto, acudimos al
men CONSTRUCTIVO, construyendo un crculo dado por su centro y un punto. Seleccionada
esta opcin en el men, bastar con teclear el origen del mismo en el punto 0 02 y fijar el punto
de la periferia

Las coordenadas se teclean separadas por un espacio en blanco, no por una coma.
199

Cartografa Digital v. 7.0

RECUADROS DE PLANO Y CAJETINES

Insertemos ahora el rtulo con la palabra texto saliendo a CREA SIMBOLOS mediante una
llamada al men EDIT ROTULOS, en cuyo men flotante podemos variar la altura y la direccin
de la lnea de texto introducida

200

Cartografa Digital v. 7.0

RECUADROS DE PLANO Y CAJETINES

Picamos sobre el origen (centro del crculo) o tecleamos la insercin del texto, con lo que
tendremos dibujado el smbolo

Para declarar el dibujo que hemos realizado como un Smbolo reconocible como tal por el
programa, debemos generarlo con la tecla [Genera smbolo]

Para definir correctamente las caractersticas del nuevo smbolo, debemos responder a una
serie de preguntas del programa
en primer lugar,
el Nombre para el nuevo smbolo?, por ejemplo, el S544
un Nombre del smbolo para el men (sin espacios en blanco), ejemplo
Un factor de escala para el smbolo
Es un recuadro de plano? (0 para no y 1 para s)
cuando se pica el punto de base para el smbolo indicamos el punto que determinar
su insercin.
201

Cartografa Digital v. 7.0

RECUADROS DE PLANO Y CAJETINES

Hemos dibujado el smbolo y lo hemos generado como tal. La tecla [Configura lib], del men
CREA SIMBOLO, refresca la librera del programa. Si adems- queremos que aparezca en
nuestra paleta de smbolos, abrimos la [PALETA](en Crea smbolo) y avanzamos hasta
visualizar el recin creado S544

Picamos sobre el smbolo para activar su visualizacin en la paleta del men EDIT SIMBOLOS,
con lo que quedar recuadrado en color amarillo.

Otra posibilidad consiste en la utilizacin de un grfico previamente generado en cualquier


formato convertible a *.edm (por ejemplo, *.dxf), cargndolo como bloque y generando un
smbolo a partir de l

GENERACION DE UN DE RECUADRO DE PLANO CON CAJETIN


Las coordenadas, con centro en el centro de la ventana, se expresan en milmetros; Conviene
por tanto- abrir la vista de la ventana hasta situarnos en los mrgenes aproximados de trabajo
(594 mm. 840 mm. para un DIN-A1) con la tecla F2.
Puede resultar til determinar las coordenadas milimtricas de los bordes tanto del papel como
del rea de impresin, con el fin de tener una referencia adecuada para ajustar los mrgenes
de impresin de nuestro dispositivo trazador. Con estos datos comenzaremos por determinar el
rea del papel.

202

Cartografa Digital v. 7.0

RECUADROS DE PLANO Y CAJETINES

Existen, naturalmente, multitud de mtodos para construir geomtricamente un recuadro de


plano, segn las herramientas de ISTRAM elegidas por el usuario. As -por ejemplo- nosotros
partiremos del EDITOR DE LINEAS, creando una lnea dada por puntos cuyas coordenadas
introduciremos mediante teclado, bien de modo absoluto o relativo.
Partiendo del primer punto elegido (por ejemplo, la esquina inferior izquierda), pueden darse

incrementos (coordenadas relativas) tecleando @840 0 obtenemos el punto inferior derecho


(incremento de la X en 840 mm. mientras que la Y permanece invariable).
Otra posible va sera la utilizacin de paralelas y perpendiculares a lados, empalmando la lnea
de recuadro consigo misma para cerrarla. Definimos ahora el rea imprimible de la hoja de
papel (con borde para encuadernacin de 2 cm.) por el mismo mtodo u otro equivalente.
En la parte inferior de la hoja disponemos un cajetn de 3 cm.de ancho.

203

Cartografa Digital v. 7.0

RECUADROS DE PLANO Y CAJETINES

Los cuatro recuadros del cajetn pueden dibujarse fcilmente mediante segmentos verticales
enganchados a los lados del cajetn.
Insercin de smbolos y rtulos.Vimos en el primer apartado los pasos necesarios para la creacin de un logotipo que
aplicaremos a este cajetn (el S544, ejemplo). En el men de SIMBOLOS, la tecla Crea nos
permite insertar un smbolo en el correspondiente recuadro. En nuestro ejemplo hemos aadido
un segundo logotipo en el recuadro derecho.
Del mismo modo operamos con los rtulos, diferenciando entre aquellos que van a aparecer tal
cual en los dibujos impresos y los que varan en funcin del plano, tales como nmero de
pgina, nombre del autor del proyecto o ttulo de ste.

Desde el men de ROTULOS, creamos e insertamos los correspondientes textos en el cajetn.


Como ejemplo de texto fijo, que se repetir en todos los planos, nos servira el encabezado de
Proyecto del segundo recuadro.

A travs del men flotante de la figura podemos variar altura de la letra, justificacin del texto y
ngulo de inclinacin del mismo.
Los rtulos variables se introducen de modo idntico a los fijos, con la salvedad de que van
precedidos por el smbolo #. Todo texto que se declare como variable es susceptible de
modificacin en el men de PAGINADO segn veremos. Sera el caso del Ttulo de nuestro
proyecto.

204

Cartografa Digital v. 7.0

RECUADROS DE PLANO Y CAJETINES

Una vez que hemos terminado de insertar todos los rtulos y smbolos en el cajetn, y generado
el recuadro de plano, definiremos las caractersticas finales respondiendo a una serie de
parmetros solicitados por el programa con la opcin [Genera smbolo].
Nombre del nuevo smbolo, suele darse un nombre caracterstico del tamao de papel
empleado, como el S101texto de nuestro ejemplo. Los nombres caractersticos para los
tamaos normalizados son similares (102, 103, ...) reservndose el 105 para papel de
dimensiones no estandarizadas.
Nombre del smbolo para el men, escrito sin espacios en blanco.
Factor de escala para el smbolo que, en el caso de este recuadro de plano ser 1,
dado que ha sido construido a partir de sus dimensiones reales.
Es un recuadro de plano?; Esta vez la respuesta deber ser 1, dado que efectivamente
se trata de nuestro caso.
Pica la esquina inferior izquierda del papel, que procuraremos dar con enganche a
vrtice para definirla con total precisin. En el men desplegable OPCIONES puede
seleccionarse previamente Ver enganche para comprobar el punto que se va a seleccionar
antes de picar con el ratn en l.
Pica la esquina inferior izquierda del rea para dibujo, indicada de la misma
forma que en el caso anterior para sta y las siguientes esquinas superiores derechas de papel
y rea de dibujo.
Se engancha por el centro?, siempre que se vaya a insertar segn su punto central
(caso ms frecuente) o picando el punto de base en caso contrario.

205

Cartografa Digital v. 7.0

RECUADROS DE PLANO Y CAJETINES

El smbolo queda, de este modo, generado. El sistema crea en la librera ms


proxima (primaria o de trabajo, secundaria o de usuario o primaria, segn el
caso) dos archivos: el S101texto, que contiene el smbolo y el
101texto.edm (sin la S inicial) que guarda el dibujo en formato *.edm para
su posterior reutilizacin en la edicin de otros cajetines.
Saldremos del men Crea smbolo contestando S al men de advertencia

Esta es una de las mltiples vas de creacin de un recuadro de plano. Como


tal smbolo, es posible importar grficos previamente elaborados mediante su
conversin a formato *.edm, cargndolos posteriormente como bloque en la
ventana del editor grfico.
Formato

La impresin de planos y siguiendo con el ejemplo que nos ocupa, comenzar


con la seleccin, en el men Formato del tamao de papel (DIN-A1) y del
correspondiente cajetn (el S101texto recin creado)

206

Cartografa Digital v. 7.0

RECUADROS DE PLANO Y CAJETINES

Paginado

En el men de Paginado aadimos las pginas necesarias. Por medio del


men flotante definimos para cada proyecto los textos variables y la
numeracin de las pginas.
Para introducir el ttulo de nuestro proyecto, picamos sobre la barra
correspondiente al campo de texto variable 1, tecleando la secuencia de
caracteres que lo compondrn. Para pasar este texto a sucesivas pginas,
podemos picar sobre la tecla de flecha derecha, con lo que el contenido de la
hoja actual se transmitir a las sucesivas. Esta operacin es factible para cada
uno de los campos de texto variable.

En el campo 5 se ha introducido n como nmero total de pginas. Picando


sobre dicha barra, podemos teclear el nmero total real de pginas para
reflejarlo en todas ellas (segn el caracterstico rtulo Hoja 1 de 4)

207

Cartografa Digital v. 7.0

RECUADROS DE PLANO Y CAJETINES

La funcin lineal Tex. Num. de la esquina inferior izquierda del men flotante
permite la numeracin automtica de las pginas, indicando el campo al que
afecta (en nuestro caso el 4). Pulsando la tecla Gen., los nmeros pasan
automticamente a las pginas editadas

Toda vez que hemos completado la numeracin de la pgina y la definicin de textos variables
podremos enviar al dispositivo trazador los planos completos de nuestro proyecto.

208

Cartografa Digital v. 7.0

FICHEROS DE SIMBOLOS DE PUNTO

FICHEROS DE SIMBOLOS DE PUNTO


Cada uno de los smbolos de punto reside en un fichero de la serie S* en la librera.
Este fichero es una secuencia de datos en cdigos ASCII editables interactivamente que
configuran los comandos de configuracin y de dibujo que ISTRAM interpretar cada vez que
se dibuje un smbolo.
En el men UTILES existe una opcin [Genera Smbolo] que utilizar el dibujo actualmente en
edicin para generar un fichero de smbolo en la librera. Un men GENERA SIMBOLO
dependiente del de UTILES permite "aparcar" el mapa actual para editar un smbolo sin
interferir. Ver captulo UTILES.
Veamos la sistemtica de construccin editando el fichero S* sobre un ejemplo:
Cuadro_estrellado
144 15 1 2 0 0 0 0 0
0.6
0 -5.0 -5.0
1 5.0 -5.0
1 5.0 5.0
1 -5.0 5.0
1 -5.0 -5.0
4 2
1
11 -5.0 0.0 5.0 -90.0
11 0.0 5.0 5.0 -180.0
11 5.0 0.0 5.0
90.0
11 0.0 -5.0 5.0
0.0
9
10 0.0 0.0
45.0
8 0.0 0.0 30.0
4.0
7 0.0 0.0 35.0
5.0
10 0.0 0.0 90.0
12 1
1.0 1.0
1.0
0
1
1
1

1 2 3

90.0
0.0
270.0
180.0
5.0
1 2
1 2
1 2
4
-5 -5
-5 -5
-5 -5
-5 -5

0
1
1
1
0
2Smbolo 144
21 11 Smbolo 144
2 0,1763 6.0 %.2f

- Lnea 1: La palabra de cabecera es el nombre del smbolo (hasta 40 caracteres sin blancos).
Los 7 primeros sern el nombre de smbolo que se imprime en los mens.
- Lnea 2: 144 indica que pertenece al fichero S144, o sea, es el smbolo 144; 15 es el nmero
de comandos que lo componen; 1 indica color nmero 1; 2 indica pluma nmero 2; 0 (5 veces)
campos disponibles para uso futuro.
1 un valor no nulo indica que el smbolo no es afectado por el cambio global de tamaos de
smbolos que se declara en la librera en un fichero de nombre Sfac.
Sfac contiene un nmero que es un factor de escala para todos los smbolos; por ejemplo, si
Sfac contiene 0.5 todos los smbolos se dibujarn a mitad de tamao, salvo los que tengan un
valor no nulo en esta posicin.
2 y 3 son un factor de tamao para la presentacin en los mens, de smbolos muy grandes o
muy pequeos que desbordaran la casilla del men o seran poco visibles. 2 y 3 indican
"tamao * 2 / 3".

209

Cartografa Digital v. 7.0

FICHEROS DE SIMBOLOS DE PUNTO

- Lnea 3: Es el factor de escala, 0.6 indica que ser el 60% del especificado por coordenadas
en los siguientes comandos. Como estn entre -5 y 5 que es el tamao 10, esto indica que
mide 10* 0.6 = 6 mm.
En las siguientes lneas el primer entero es el tipo de comando que sigue; por ejemplo
0=mueve 1=dibuja 4=cambio color y pluma, etc.
- Lnea 4:

0 -5.0 -5.0 indica mueve a (-5,-5) (desde el punto de enganche).

- Lneas 5, 6, 7 y 8:

1 x y indica dibuja hasta (x,y) con lo que se construye un cuadrado.

- Lnea 9:
4 2 1 indica cambiar a color 2 (rojo) y pluma nmero 1, la ejecucin de los
comandos grficos que sigan.
- Lneas 10, 11, 12 y 13: Responden al formato 11 x y r a1 a2 m. El comando 11 indica que
es un arco de centro en (x,y), radio r, ngulo inicial a1 y ngulo final a2 sexagesimales, en
sentido trigonomtrico, m indica si se va hasta el inicio del arco con la pluma levantada (0) o
dibujando (1) (se usa para que el plotter no haga "pen up" innecesarios en un smbolo con
varios arcos seguidos.
-Lnea 14:
9 10 0.0 0.0 45.0 5.0 0
El comando, 9, indica que se llama a otro smbolo para superponerlo a ste: el smbolo es el
S10 (Cuadrado elemental) situado en (0,0), o sea, en el centro de la celda, girado 45 grados en
sentido antihorario, de tamao 5 veces mayor que el que tiene definido S10 intrnsecamente y 0
indica que se usen su propio color y pluma (un valor de 2 indicara que se dibuje en color 2 o
con la pluma nmero 2). Ver cdigos de color y pluma en la seccin correspondiente.
-Lnea 15:

0.0
x

0.0
y

30.0
ang

4.0
tam

1
jh

2
jv

2
npal

Smbolo 144.
texto

El comando 8 indica que se generar una lnea de texto, 0.0 0.0 coordenadas respecto del
centro de la celda, 30.0, es el ngulo del texto (sexagesimal, trigonomtrico), 4.0 es la altura del
texto, 1 justificacin horizontal centrada, 2 justificacin vertical centrada; 2Smbolo 144 indica
que el texto tiene dos palabras, la primera "Smbolo" y la segunda "144" (observe que la
primera palabra del texto est "pegada" al nmero de palabras). Permite varias palabras de
hasta 50 caracteres cada palabra hasta un total de 100 caracteres en el total del texto.
Los cdigos de justificacin para los textos son:
a) Horizontales:
0 - izquierda
1 - centro
2 derecha
a) Verticales:
0 - arriba
1 - borde superior
2 - centro
3 - borde inferior
4 - abajo
Este comando dibujar el texto "Smbolo 144" girado 30 grados, con tamao 4.0 x 0.6 = 2.4 mm
de altura, justificado por el centro, en el centro del smbolo. Este comando se considera "a
extinguir", pues es ms completo el que sigue "7".
-Lnea 16:

210

7 0.0 0.0 35.0 5.0 1 2 21 11 Smbolo 144


x y ang tam jh jv esti ncar texto

Cartografa Digital v. 7.0


7
0.0 0.0:
35.0 :
5.0 :
1 2 :
21
:
11
:
Smbolo 144:
-Lnea 17:

FICHEROS DE SIMBOLOS DE PUNTO


Comando para texto modificado con estilos de texto
coordenadas X, Y desde el punto de enganche.
ngulo (sexagesimal trigonomtrico)
tamao
justificacin (centro centro)
estilo de texto R21 (ver construccin smbolos de texto).
nmero de caracteres
texto a rotular

10 0.0 0.0 90.0 1 2 2 0.1763 6.0 %.2f


x y ang jh jv font slant tam form

10 indica que el smbolo es una etiqueta numrica. El nmero que rotular se lee de la cota
del punto, 0.0 0.0 desplazamiento X, Y respecto del punto de ubicacin, 90.0 ngulo de
orientacin (vertical de abajo arriba), 1 2 justificacin, 2 "font" de caracteres a emplear (fonts
de texto 2,4,6,8,58. Ver los disponibles en la librera de ficheros Finfo*, 0.1763 "Slant" tangente
del ngulo de inclinacin de los caracteres (10 grados), 6.0 tamao, %.2f formato (flotante con
dos cifras decimales).
El formato puede ser cualquiera de los formatos del lenguaje C que comprende un nmero real.
Por ejemplo: %3.0f, es entero con tres cifras, %.0f entero con las cifras que tenga. %5.2f
flotante con 5 cifras y dos decimales, cota=%.3f metros anotar el texto "Cota= 35.120 metros".
Otros comandos similares a este son:
14 comando especial para etiquetas de punto kilomtricos. Su formato es idntico al 10 recin
descrito:
14

y ang jh jv font slant tam form

con la diferencia de que el formato es combinado de un entero y un flotante que anotarn la z


(falsa cota) del punto en la forma (int) (z/1000) + z - 1000 * (int) (z/1000); por ejemplo el punto
kilomtrico 12035.121 se anotar en la forma p.k. = 12 + 035.12 si el formato se declara p.k. =
% d + % 6.2 f.
15 etiqueta numrica en valor absoluto.
negativo si lo hubiese.

Es igual a la clave "10" salvo que se ignora el signo

19 etiqueta numrica con el signo cambiado.


16 Descompone el valor en grados, minutos y segundos, el formato debe tener previsto estos
valores.
18 Etiqueta numrica con estilo:
18 x

y ang tam jh jv esti ncar formato.

El estilo puede ser por ejemplo con color de fondo y as se pueden hacer por ejemplo las cotas
que tapan.
18 Permite rotular el contenido de un campo de la Base de datos del GIS
18 x

y ang tam jh jv esti ncar CampoBD

CampoBD es el nombre del campo de la base de datos cuyo contenido se rotula.


27 Atributo de Smbolo con estilo
27 x

y ang tam jh jv esti ncar texto

211

Cartografa Digital v. 7.0

FICHEROS DE SIMBOLOS DE PUNTO

Otros comandos que utilizan la "cota" del punto como modificadores son los 13, 101 y 102.
El comando 13 aplica la z del punto como factor de escala. Si es el primer comando de un
smbolo, ste aparecer en los planos a tamao z veces. Si se utiliza en un lugar intermedio,
slo son afectados los comandos que haya detrs, pero no los anteriores.
El comando 101 hace que la coordenada x del prximo comando se multiple por z. El
comando 102 hace lo propio con la coordenada y. Si se aplican los dos seguidos antes de un
comando, sern afectadas las dos coordenadas.
Los comandos 13, 101 y 102 se aplican a todo el smbolo en las salidas a dxf, lo que puede
deformar el resultado si el original no es as.
-Lnea 18:

12 1 1.0 1.0 1.0 4


0 -5 -5
1 -5 -5
1 -5 -5
1 -5 -5

12 indica polgono relleno, 1 cdigo del tipo de relleno (1 slido), 1.0 1.0 1.0 valores de las
proporciones de rojo, verde y azul entre 0 y 1 (1 1 1 indica blanco), 4 nmero de puntos del
polgono relleno que se describen en las siguientes lneas con el cdigo 0 X Y (mueve a X, Y)
y 1 X Y (dibuja hasta X Y). No es preciso cerrar el polgono.
Los cdigos de relleno son:
1 slido
2 rayado horizontal
espaciado
3
"
vertical
"
4
"
45 grados
"
5
"
135 grados
"
6
"
vertical
"
7
"
135 grados
"
8
"
45 grados
"
9 doble rayado 45 grados
"
10
"
"
ortogonal
"

1
"
"
"
"
"
"
"
"

mm
"
"
"
"
"
"
"
"

En el desplegable DIBUJO hay una llamada a un cuadro de dilogo en el que se pueden definir
estos rellenos rayados.
Un cdigo mayor que 100 declara un relleno rster (ver rellenos SGL).
Esta clave 12 es superada por la 112 que sigue y que permite controlar bien el color, sobre todo
para rellenos slidos.
112 indica polgono relleno.
112 651
0
1
1
1
1

5
15.0
-15.0
-15.0
15.0
15.0

0.0
0.0
24.0
24.0
0.0

La sentencia indica polgono con el relleno que indica la lnea L651, con 5 vrtices, que son
15.0, 0.0, etc. Un ejemplo se da en la librera en el fichero S119.relleno, que es como el S119,
una banderola para acuerdo vertical en longitudinal (usada en IS#07.gui).

212

Cartografa Digital v. 7.0

FICHEROS DE SIMBOLOS DE PUNTO

Dado que ISTRAM dibuja primero el relleno de las lneas, despus las lneas, luego los
smbolos y por ltimo los rtulos, esa banderola "tapar" las lneas que tenga debajo cuando
usemos un trazador de tipo rster.
Si el smbolo es un recuadro de plano, (un formato) debe llevar obligatoriamente un comando 3
que declara las dimensiones del papel y del rea de dibujo disponible dentro del recuadro. El
comando 3 lleva como parmetros ocho nmeros en coma flotante.
3 -420.5 -297. 420.5 297. 32.0 35.0 831. 584
3 pizq pinf pder psup dizq dinf dder dsup
Si el formato se genera desde su dibujo
interactivo en ISTRAM, la opcin "Genera
Smbolo" del men "UTILES" o del CREA
SIMBOLO pregunta si el smbolo que se
genera va a ser un formato y en ese caso
se hacen preguntas para definir el
comando 3 de dimensiones.
Un formato puede llevar opcionalmente
textos de contenido variable.
Estos
tienen una estructura de parmetros
similar a la de texto fijo (comando 7), salvo
que el comando es 6 y el campo numrico
anterior al texto no es el nmero de
caracteres si no el nmero de orden de
este texto, entre los variables que hay en
el smbolo, es decir; si hay dos textos
variables en un smbolo de formato, stos
sern:
6 x y ang tama jus-ho jus-ver esti 1 texto por defecto uno
6 x y ang tama jus-ho jus-ver esti 2 texto por defecto dos
Para crear textos variables cuando el smbolo se edita interactivamente en pantalla y que stos
se reconozcan como tales desde el comando "Genera Smbolo", deben tener la forma:
# texto por defecto
Es decir, empezar por los caracteres almohadilla y blanco, delante del texto por defecto. Este
texto es el que se rotular en los planos si no se cambian con las opciones de edicin
especficas para llos del men FORMATO o del EDITA PAGINAS. Los caracteres "# " no
pertenece al texto, es una clave para el generador de smbolos. Durante la edicin interactiva
del ejemplo anterior, estos aparecern como:
# texto por defecto uno
# texto por defecto dos
Si un texto fijo, (normal) del smbolo empieza por el carcter #, para que el generador de
smbolos no se confunda, el carcter # se repite, es decir, durante la edicin interactiva en
pantalla debe aparecer como ##texto y en el smbolo as como en su uso posterior aparecer
como #texto.
Comando 99 se utiliza como terminador del smbolo. Cualquier lnea de comandos que
aparezca despus de una con clave 99 es ignorada. Aunque el contador de comandos no
haya acabado su cmputo, el comando 99 cierra igualmente el smbolo.

213

Cartografa Digital v. 7.0

FICHEROS DE DECORACION DE LINEA

FICHEROS DE DECORACION DE LINEA


Los smbolos de lnea estn en la librera, cada uno en un fichero de nombre L*, donde * es un
nmero entre 0 y 999. En el fichero se recogen los parmetros de control y los comandos que
declaran la representacin del tipo de lnea correspondiente. Su edicin puede realizarse en
editores de texto o, lo que es ms fcil, con el cuadro de dilogo [DEFINE LINEA] del
desplegable DIBUJO.
Describiremos los comandos mientras explicamos el fichero descriptor de una lnea muy
decorada.
Su fichero descriptor es L199 cuyo contenido es:
Franja_muy_decorada
199 13 2 3 0 5 100
1.0
2
12
0. 4. 4.
11
11 0. 4. .1 5 1
4 1 1
3 -.5
20
3 .5
20
3 -.25
22 4. 4. 4.
22 2. .1 7.9
13 0
2.0
2.0
2.0
13 0
1.0
1.0
2.0

100

2.0
2.0

0
0

- El primer registro contiene el nombre recordatorio del tipo de smbolo: una palabra (sin
blancos) de 20 caracteres mximo. Los 7 primeros son el nombre que se ve rotulado en los
mens.
- Segundo registro: el 199 es el nmero de smbolo de lnea, 13 es el nmero de comandos
que siguen, 2 es el color, 3 es la pluma nmero 3, 0 es el tipo de lnea para presentacin no
decorada segn los tipos de la librera bsica (0=continua, 1=trazos, 2=puntos, 3= trazo y
punto, 4=trazo y dos puntos, 5=trazos largos, 6=trazo largo trazo corto, 7=trazo largo y dos
cortos).
5 es el tipo de relleno si la lnea va a presentarse como polgono relleno (ver en
smbolos,captulo 31, los cdigos de rellenos).
100 100 0 color rojo verde azul del relleno de 0 a 100 (100 rojo + 100 verde + 0 azul =
amarillo).
6 tipo de lnea paramtrica para slidos.
Si es distinto de 0 (cero) el mdulo de
FOTORREALISMO utilizar el fichero de la librera de nombre QA# (donde # es la clave que
figura en este campo) para dibujar objetos slidos lineales (biondas, barandillas, ...).
0 nmero de pluma que se usar para el relleno en las salidas a trazador. Si ese valor es 0
como el ejemplo el color o pluma se determina por aproximacin segn la paleta bsica de
colores usando los tres campos rojo, verde y azul ya descritos.
Es preferible, y lo
recomendamos as, utilizar aqu un nmero diferente de cero, que se usar como nmero de
color o nmero de pluma (segn la paleta definida en el fichero de la librera ISPOL.pal) para
ejecutar el relleno, sea slido o rayado.
0 campo libre para uso futuro.

214

Cartografa Digital v. 7.0

FICHEROS DE DECORACION DE LINEA

- Tercer registro: 1.0 es el factor por el que se multiplican las dimensiones que se den en los
comandos.
- Cuarto registro y siguientes son los comandos de construccin y dibujo propiamente
dichos.

COMANDOS DE CONSTRUCCION
Son dos comandos:
El "2" sustituye la lnea por una "suavizada"; es decir genera una poligonal de tramos
muy cortos (por medio de un interpolante cbico).
Debe usarse slo una vez,
generalmente al principio.
El "3", que se usa en la forma "3 d" genera una lnea paralela a la original (o a la
suavizada si se us antes el comando 2) a la distancia de "d" mm; pero conservando la
lnea primitiva para uso posterior.
La generacin de una paralela sustituir a la
paralela anterior, por tanto debe hacerse la secuencia generacin - representacin
completa, antes de generar una nueva paralela.

COMANDOS DE REPRESENTACION
Para representar o dibujar propiamente las poligonales construidas disponemos de otros
comandos.
El comando 1 dibuja una polilnea sencilla con trazo continuo. Es el comando de
representacin ms elemental que podemos utilizar. Es idntico al 10.
El comando 4 sirve para cambiar el color y la pluma para los comandos de dibujo que
siguen; el comando completo es: 4 col plu.
Los 10, 11, 12, 13, 15 y 16 trabajan sobre la lnea sencilla o centrada, y los 20, 21, 22, 23, 25 y
26 sobre la ltima paralela generada.
El 10 y 20 dibujan una lnea continua (el 10 sobre la maestra y el 20 sobre la paralela,
como hemos dicho).
El 11 y 21 dibujan una secuencia de smbolos de punto aislado; el comando completo
es:
11 cod, d0, d, esca, col, plu, que significan:
cod = nmero del smbolo a utilizar (de la librera) Sxxx.
d0 =
distancia del centro del primer smbolo al principio de la lnea.
d=
espacio entre centros de smbolos sucesivos.
esca = factor de escala por el que se multiplica el tamao intrnseco del
smbolo.
col = nmero de color.
plu = nmero de la pluma.
Los comandos 12 y 22 dibujan una lnea de trazos; el comando es:
12 inic long blan
inic = distancia desde el inicio de la lnea al primer trazo.
long = longitud de trazo.
blan = distancia entre los trazos.

215

Cartografa Digital v. 7.0

FICHEROS DE DECORACION DE LINEA

Estos comandos pueden repetirse si la lnea lleva trazos de diferente longitud, por ejemplo,
lneas de trazo y punto.
Los comandos 13 y 23 dibujan la lnea o la paralela como polgono relleno con una
trama de puntos. Si la lnea no es cerrada, el sistema la cierra uniendo sus puntos
inicial y final con un segmento. El comando es:
13 0 x0 y0 dx dy 0
dx = distancia entre puntos en direccin del eje x.
dy = distancia entre puntos en direccin del eje y.
x0, y0 = origen del tramado (para declarar sucesivas rdenes). Los campos 0
son obligatorios reservados para uso posterior.
Puede usarse un comando 99 para terminar la ejecucin sin haber llegado al nmero
de rdenes declaradas en la cabecera. Las rdenes o comentarios que hay despus
son ignoradas.
Los comandos 16 y 26 siembran el polgono interior de la lnea con smbolos, no
es necesario que la lnea sea cerrada y el programa cierra la lnea uniendo el primer
punto con el ltimo. El comando es :
16

cod

d0

vp

va

esca

col plu

mod

cod = nmero del smbolo a utilizar (de la librera) Sxxx.


d0 =
distancia entre los smbolos.
vp =
coeficiente para variacin aleatoria de la posicin de los smbolos. Si
vp=0 los smbolos se ubican sobre una malla regular cuadrada de lado d0.
va =
coeficiebte para variacin aleatoria del ngulo de los smbolos.
esca = factor de escala por el que se multiplica el tamao intrnseco del
smbolo.
col = nmero de color.
plu = nmero de la pluma.
mod = modo de ubicacin de los smbolos:
0 : ENTEROS. Si el punto de insercin esta dentro, se pinta el smbolo entero
aunque corte a la lnea.
1 :TRUNCADOS Se pinta la parte del smbolo que este dentro de la lnea,
aunque su punto de insercin este fuera.
2 :TODO DENTRO Solo se pintan los smbolos que estn ntegramente dentro
de la lnea.

Enteros

Truncados

Todo dentro

Los comandos 15 y 25 son una versin antigua de los 16 y 26, se escriben:


15

cod

d0

vp

va

esca

col plu

El modo de ubicacin aqu es siempre 0 (ENTEROS).

216

Cartografa Digital v. 7.0

FICHEROS DE DECORACION DE LINEA

Entonces la lnea del ejemplo:


- es la L199, tiene 13 comandos, de color rojo, pluma 3, presentacin no decorada continua,
con relleno de tipo 5 (rayado 135 grados paralelas a 1 mm), el rayado de color amarillo. En
ISSOL se representar segn el fichero QA6.
- tamao *1, o sea los tamaos que se describen.
- suavizada
- lnea de trazos, de 4 mm, con espacios de 4
- decorada,smbolo 11 (pelito transversal), empezando a 0 mm. del inicio, espaciados 4,
tamao 0.1 del tamao del smbolo, color cyan (5), pluma 1
- cambio a color blanco, pluma 1
- paralela a -0.5 mm
- dibujada continua
- paralela a 0.5 mm
- dibujada continua
- paralela a -0.25 mm
- dibujada de trazos, empezando en 4 mm, de longitud 4 mm y espacio de 4 mm.
- trazos, empezando en 2 mm, de longitud 0.1mm y espacio de 7.9 mm. Estas dos ltimas
generan una lnea de trazo y punto (paralela a - 0.25).

217

Cartografa Digital v. 7.0

FICHEROS DE ESTILOS DE TEXTO

FICHEROS DE ESTILOS DE TEXTO


Estos ficheros residen como los dems en la librera en ficheros del tipo Rxxx.
Adems de modificar los estilos de texto editando los archivos que los contienen, est
disponible en el desplegable DIBUJO el cuadro de dilogo [DEFINE TEXTO] que permite la
definicin interactiva de nuevos estilos de texto o la modificacin de los existentes. Asegurarse
de que se usa una Font de caracteres existente en la librera ( Lista de los Finfo* ). Observar
la seleccin de color y pluma para el borde y el relleno de las font de tipo Bold.
Describiremos la estructura de un Rx siguiendo un ejemplo:
Proporcional
20 3
2
1.0
4.
10.
1
2
1
2
1
2
1
2
0
0
0
0
1

0.

1.

0.

1000.
3
3
3
3
0
0

1000.
3
3
3
3
0
0

1000.
3
3
3
3
0
0

10.

La primera lnea es el nombre del estilo.


Como siempre sin blancos.
caracteres son los que se rotulan en los mens.

Los 7 primeros

Segunda lnea:
20

num ti

2
font

0.

1.

slant chexpan

0.

10.

chespac tamdef

num:nmero del estilo (en este caso R20)


ti:

tipo del fichero descriptor (3). Si ti=0 ti=1 ti=2 el formato del fichero es ms
sencillo que el que se describe.

font:

font de caracteres de la librera de fonts. Las disponibles pueden localizarse


en la librera lib, buscando los ficheros Finfo*.
ls /Ispol/lib/Finfo*. O bien dir \Ispol\lib\Finfo*.
Por ejemplo:
1, 2, 4, 6, 58, 8, 100, 102, 104, 106, 120, 122, 124, 142,144,146, 160, 166.

slant:

tangente del ngulo de inclinacin de los caracteres respecto de la vertical


(0.=vertical, 0.1763=10 grados)

chexpan:

relacin ancho / alto (la relacin ancho / alto se multiplica por ese factor)

chespac:

espaciado entre caracteres (factor que multiplicado por el alto da el espaciado


entre celdas de caracteres consecutivos).

218

Cartografa Digital v. 7.0


tamdef:

FICHEROS DE ESTILOS DE TEXTO

altura por defecto de los caracteres (en mm). Modificando sta se modifica
tambin el tamao que ISTRAM asigna a los textos creados en procesos de
rotulacin automtica que usen este estilo. Su modificacin no afecta sin
embargo a los textos que existen en un plano, pues ellos tienen el tamao que
se les dio durante su creacin.

Tercera lnea:
1.0
Es el factor de escala que se aplica a los tamaos que se usan en la siguiente lnea. Si el
"tipo del fichero descriptor" vale 0 no existe esta lnea.
Cuarta, quinta y sexta lneas:
4.
1
1

10.
2
2

1000. 1000. 1000.


3
3
3
3
3
3

En stos estn codificados el color y pluma que tomarn los textos en el mapa segn su
altura. Se interpreta como:
hasta 4 milmetros color 1 pluma 1
entre 4 y 10 color 2 pluma 2
mayor que 10 color 3 pluma 3
Usando esta tablilla puede ajustarse la pluma que les corresponde segn la tabla de colores
y grosores para que los textos ms altos usen una pluma de otro color o ms gruesa. Esto
es necesario para las font de trazo simple. Si el "tipo del fichero descriptor" vale 1 el
fichero se termina
Si el "tipo del fichero descriptor" vale 2, aparecen dos lneas ms (septima y octava), dando
5 nmeros de color y 5 de pluma para aplicar al relleno de los caracteres. Pueden as definirse
estilos con diferente color para el borde y el relleno.
Las lneas novena y decima, contienen 5 nmeros de color y 5 de pluma para aplicar al fondo
de el rectngulo que conforma la celda en la que se inscribe el texto. Para que esto se lleve a
efecto en la ltima lnea debe aparecer un 1.
La ltima linea (decimoprimera) contiene un valor que puede ser 0 o 1. Si vale 0 no se colorea
el fondo.
Bajo demanda, podemos suministrar un gran nmero de "fonts" de tipo relleno aptas para
trabajos de cartelismo, etc., que no entregamos en la librera base. Algunas de estas font
estn incluidas. Otras no definen todos los caracteres del Espaol.

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Cartografa Digital v. 7.0

GESTION DE IMGENES RASTER

GESTION DE IMGENES RASTER


Nuestra aplicacin incorpora un completo sistema de gestin de imgenes rster asociadas a la
informacin vectorial tradicional del sistema.
El sistema acepta hasta un total de 256 imgenes simultaneas, que pueden proceder de
cualquier formato rster, directamente en PBM, TIFF, JPEG o BMP e indirectamente, (va
conversores externos a la aplicacin, que estn disponibles bajo pedido).
Las imgenes
pueden ser individualmente posicionadas y tratadas, bien para geoposicionamiento de las
mismas o para la composicin de planos que contengan imgenes rster.
Una vez
posicionado el conjunto de imgenes rster, estas pueden ser almacenadas como un bloque
para su posterior recuperacin en conjunto. Se puede trabajar con imgenes monocromas de
8 planos o con imgenes en color de 24 planos grficos indistintamente.
As mismo el sistema permite para imgenes muy grandes crear una base de imgenes de
resolucin escalonada.
El conjunto de informacin vectorial y rster, puede ser fcilmente impreso mediante la
tecnologa SGL de ISTRAM , o en lenguaje Windows, a travs de plotters de inyeccin de tinta
o cualquier otro dispositivo de impresin rster.

UTILIZACION DE LA APLICACION
Al sistema de gestin de imgenes rster se accede a travs de la casilla [IMAGEN], situada
en el men PRINCIPAL, o bien a travs del men desplegable "MENUS", con su casilla
[IMGENES].
El usuario puede abandonar en cualquier momento el men de imgenes, sin que por ello se
vea afectada la informacin rster presente, que coexistir con la informacin vectorial a lo
largo de toda la aplicacin.

GESTIN DE FICHEROS RASTER


La gestin de ficheros rster se realiza con el men presente en la casilla [FICHEROS].
La opcin [Carga PBM], permite cargar una imagen original en formato PBM (extensin .ppm),
y la opcin [Carga TIFF] realiza la misma opcin con una imagen TIFF. Se aceptan imgenes
en color de 24 planos o en monocromo de 8, as como los distintos sistemas de compresin
presentes en el formato TIFF.
La imagen se carga por defecto en el 0,0 del sistema de coordenadas relativas al proyecto que
est presente en el momento de la carga en ISTRAM , y con una escala de 1 m. por pixel.
Tras la carga, deber posicionarse la imagen en el lugar deseado, as como ajustar el tamao
de la misma segn se desee, como se explicar mas adelante.
La opciones [Carga Imag] y [Salva Imag], permiten cargar y salvar la imagen actual en el
formato interno de trabajo .img, que incorpora adems de los datos de la imagen, la posicin y
la escala de la imagen en el conjunto de referencia.
Con las opciones [Carga Bloq] y [Salva Bloq], se cargaran o salvaran todo el conjunto de
imgenes que se encuentren presentes en ese momento en ISTRAM , con lo que se facilita la
gestin de la informacin rster cuando se encuentran presentes muchas imgenes distintas
simultneamente.

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Cartografa Digital v. 7.0

GESTION DE IMGENES RASTER

[Carga JPEG] Carga una Imagen de Formato JPEG (.jpg) y [Salva JPEG] Salva una Imagen
en Formato JPEG (.jpg, calidad 100%).
[JPEG->Base] Para imagenes muy grandes crea una base de imgenes de resolucion
escalonada (nombre1.ppm,...,nombre9.ppm), para optimizar el refresco en pantalla en funcion
del ZOOM aplicado. Genera la base, sin cargar la imagen en pantalla.Esta opcion pregunta:
-La escala de la imagen en metros/pixel.
-Las Coordenadas de una cualquiera de las cuatro esquinas de la imagen.
-Definir un color (blanco) como trasparente. Para eliminar contornos que pueden
aparecer en los bordes de algunas imagenes, a la hora de
hacer
mosaicos
con
imagenes de contorno no rectangular.
Esta informacion la almacena en un fichero ASCCI editable con el mismo nombre que la
imagen original y extension .bimg
[Carga Base] Carga en pantalla Una base de imagenes. Se permite cargar simultaneamente
varios ficheros .bimg (base de imagenes)
[Carga BMP] Lee ficheros *.bmp(mapas de bits de Windows) y [Salva BMP] Escribe ficheros
*.bmp. [BMP->Base] Genera una Base de imgenes a partir de ficheros *.bmp.

GESTIN DE LAS IMGENES


Con la casilla [Ima<BORR>Tod], se puede borrar, respectivamente, la imagen actual, o todas
las imgenes presentes en ISTRAM, previa confirmacin de la operacin.
Cuando existen varias imgenes presentes simultneamente en ISTRAM , la imagen actual de
trabajo se selecciona con la casilla [-Imagen+]. El usuario puede identificar la imagen en la que
se encuentra actualmente por el nombre que tena la misma en el fichero cuando se carg, que
se puede ver en la lnea de mensajes.

OPERACIONES GEOMETRICAS
Con la casilla [Ajusta imagen], la imagen actual puede ser geoposicionada por dos puntos.
Esta transformacin slo puede realizarse si requiere giros de la imagen rster inferiores a 90
grados.
En caso de que la imagen est demasiado girada con respecto a su posicin
definitiva, esta ha de ser previamente rotada con las opciones de rotacin descritas mas
adelante, hasta que se encuentre en una orientacin ms favorable. El sistema pedir que se
piquen sucesivamente cuatro puntos, dos de origen sobre la imagen rster y dos de destino
sobre la informacin vectorial, tras lo cual se realizar automticamente las operaciones de
traslacin, rotacin y escalado, para hacer que los dos puntos de la imagen rster estn
posicionados sobre los dos puntos de informacin vectorial.
La casilla [X<Deform>Y], permite realizar una deformacin geomtrica en la imagen,
aumentando o disminuyendo la relacin de escala horizontal o vertical de la misma, en el factor
que se introduzca a peticin del sistema.
La rotacin de la imagen rster actual se puede realizar con las opciones de la casilla
[90.<Rotar>Ang>]. Picando sobre 90 la imagen se rotar 90 grados en direccin contraria a
las agujas del reloj.
Picando sobre Ang, se podr rotar la imagen un ngulo arbitrario,
apareciendo tras la rotacin en azul oscuro, la parte de la imagen rster que ha sido aadida
como efecto de la operacin. (Esta informacin es solamente informativa, ya que tras la salva

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de la imagen o del bloque o en una operacin de impresin va SGL, esta zona azul
desaparecer).
La escala de la imagen se ajusta con la casilla [X<Escala>Y]. Con estas opciones podremos
ajustar el tamao del pixel en metros tanto en alto como en ancho. (ej. 3.2 significa que el pixel
ocupar 3.2 metros fsicos sobre la imagen). Estos valores tienen en cuenta automticamente
el factor de escala actual de ISPOL.
La posicin de la imagen puede especificarse de dos formas mediante la casilla [Mover]
[Posic]. Con la opcin "Mover", podremos posicionar la imagen picando un punto sobre la
misma, y a continuacin el punto fsico sobre el que deseemos colocar dicho punto de la
imagen. Con la opcin "Posic", podremos especificar numricamente las coordenadas X e Y
del origen de la imagen (posicin inferior izquierda).
Una ltima utilidad geomtrica se puede realizar con la casilla [X<refleja>Y], que permite
reflejar invertir la imagen actual en cualquiera de los dos ejes X Y.

PROCESO DE IMGENES
Este mdulo de gestin de imgenes rster permite realizar ciertas operaciones de proceso
sobre las imgenes rster, con el fin de extraer u observar ms informacin de la
aparentemente presente en la imagen. Algunas de las casillas del men varan en funcin del
tipo de imagen actual sobre la que nos encontremos, dependiendo de si sta es monocroma o
en color.
Visualizacin de componentes individuales: [R|G|B] (color) o [Normal] (monocromo):
Si la imagen es en color, con esta casilla podremos observar en tonos de gris cualquiera de las
componentes de Rojo, Verde o Azul de la misma. Tambin se pueden por tanto observar
individualmente cualquiera de los tres espectros de frecuencia presentes en una imagen
multiespectral de tres canales, sin que por ello correspondan, lgicamente, al rojo verde o azul
de la misma.
En el caso de una imagen monocroma, esta casilla nos mostrar la imagen normalmente, sin
ningn cambio sobre la misma.
Visualizacin de un rango de intensidades: [Rr|Gr|Br] (color) o [Rango] (monocromo):
La intensidad de cada componente de color o intensidad luminosa va de 0 a 255. Con esta
casilla podremos especificar que rango de intensidades deseamos visualizar de la imagen,
quedando las dems invisibles, y adaptndose las visibles a la totalidad de escala de color o
tonos de gris presentes en ISTRAM. As conseguiremos mayor detalle de visualizacin en un
determinado rango de intensidades, para apreciar mejor zonas muy oscuras o muy claras de la
imagen. Este cambio no es permanente y el estado normal de la imagen se puede recuperar
visualizando las componentes individuales o con la casilla [R+G+B] si la imagen es en color.
Inversin de las componentes: [Ri|Gi|Bi] (color) o [Invertir] (monocromo):
Con esta casilla se pueden invertir las componentes de color o la intensidad de la imagen
actual, con el fin de resaltar detalles de la imagen, o bien para positivar o negativizar imgenes
fotogrficas.
Recuperacin de la mezcla de color: [R+G+B] (solo color):
Con esta casilla recuperaremos la mezcla de colores en una imagen RGB en el caso de que
estuvisemos visualizando una componente individual de la misma.

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GESTION DE IMGENES RASTER

Matrices de convolucin:
Una de las herramientas ms poderosas en el proceso de imgenes rster son las
denominadas matrices de convolucin. Con ellas se pueden conseguir multitud de efectos de
realce de imagen, intensificacin de contornos, etc.
ISTRAM dispone de una serie de matrices de convolucin preprogramadas en la casilla
[Convoluciones]. Para observar los efectos que producen, se recomienda experimentar con
ellas sobre una imagen monocroma.
Por otra parte el usuario puede definir su propia matriz con la casilla [Def Matriz], con el fin de
obtener algn efecto especial o para aplicar filtros de convolucin de ms de una pasada (que
requieren el proceso de la imagen mediante varias matrices sucesivas).
Para aplicar fsicamente la convolucin se dispone de la casilla [Rc|Gc|Bc] para imgenes en
color, que permite aplicar la convolucin a cada una de las componentes de color de la imagen
individualmente, o bien de la casilla [Aplic Convol] en el caso de que la imagen sea de tipo
monocromo. El resultado de la convolucin podr verse inmediatamente en la pantalla. (En
el caso de una imagen en color, se visualizara la componente sobre la que hayamos aplicado la
convolucin. Para ver el resultado de la mezcla de las componentes de color, utilizar la casilla
[R+G+B]).
Ajuste del gamma o contraste de la imagen:
Con la casilla [Gama Global] se puede ajustar el valor de la curva de gamma o contraste de la
imagen. Un valor de 1.0 significa un gamma lineal, con un valor menor aumentaremos el
contraste de la imagen, mientras que con un valor mayor disminuiremos el mismo.
Si la imagen es en color, tambin podremos ajustar el gamma de cada componente de color
individual por separado, con la casilla [Rg|Gg|Bg].
Visualizacin del histograma de intensidades: [Rh|Gh|Bh] (color) o [Histograma] (monoc.):
ISTRAM permite visualizar un grfico con el histograma de intensidades actuando sobre la
casilla [Rh|Gh|Bh], en el caso de que la imagen sea en color, con lo que podremos ver el
histograma de cualquiera de las tres componentes, o bien en la casilla [Histograma] si la
imagen es monocroma.
Unificacin de color o intensidad por el valor medio:
Se puede unificar la intensidad o el color de una imagen a su valor medio, ejecutando la casilla
[Color medio] o [Tono medio], dependiendo de si la imagen es en color en monocromo, o
bien se puede unificar la intensidad de las componentes de color por separado con la opcin
[Ru|Gu|Bu], siempre que la imagen sea en color.
Esta opcin es especialmente til para ser utilizada por recintos como se ver ms adelante,
con el fin de obtener el color medio por parcelas, etc. Para una imagen completa destruye
cualquier balance o contraste de componente de color que se trate.

OPERACIONES CON RECINTOS


El sistema de gestin de imgenes rster de ISTRAM permite que todas las operaciones de
tratamiento de las mismas se realicen sobre recintos vectoriales cerrados, permitiendo adems
salvar como imgenes independientes las regiones rster delimitadas por los mismos.
Para seleccionar recintos (que deben estar formados por lneas ISTRAM cerradas), hay que
ejecutar la opcin "Elij" de la casilla [Elij <REC> Libe]. A continuacin podremos elegir tantos
recintos como queramos. A partir de esos momentos, las operaciones de inversin de color,

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convolucin, histogramas y unificacin de color se realizar exclusivamente sobre el interior de


los mismos. La unificacin de color se har por el promedio de intensidad del interior de todos
los recintos seleccionados.
Para liberar los recintos seleccionados y volver a ejecutar todas las utilidades sobre la totalidad
de la imagen seleccionada, elegir la opcin "Libe" de la casilla [Elij <REC> Libe].
Por ltimo, se puede salvar la imagen contenida en el interior de un recinto, eligiendo
previamente uno y seleccionando la casilla [Salva recinto]. Esto generar una imagen .img
independiente con la imagen rster contenida en el mismo. Solo se permite tener elegido un
recinto para ejecutar esta opcin.

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DESCRIPCION DEL MENU

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GESTION DE IMGENES RASTER

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GESTION DE IMGENES RASTER

> Sale del men al anterior.


> Acceso al men de ficheros.
> Borra la imagen actual o todas las presentes.
> Selecciona la imagen actual de entre las presentes.
> Ajusta la imagen por dos puntos.
> Deforma linealmente la imagen en X o en Y
> Rota la imagen 90 grados o un ngulo arbitrario.
> Ajusta la escala de la imagen metros por pixel.
> Mueve la imagen y ajusta la posicin del origen.
> Refleja la imagen en el eje X o Y.
> Visualiza una nica componente de color.
> Especifica el rango de intensidades a visualizar.
> Invierte una componente de color.
> Aplica la convolucin actual a la componente elegida.
> Visualiza la imagen con su mezcla de colores.
> Definicin de una convolucin de usuario.
> Elije una de las convoluciones predefinidas.
> Ajusta el gamma global de la imagen.
> Ajusta el gamma de componentes individuales.
> Obtiene el histograma de una componente de la imag.
> Unifica la intensidad de una imagen.
> Calcula el color medio de una imagen en color.
> Salva la imagen rster contenida en el recinto selecc.
> Selecciona o libera recintos > Conmuta entre ver toda la imagen o solo el permetro.

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BASE DE DATOS CARTOGRAFICA (BDC)

BASE DE DATOS CARTOGRAFICA (BDC)

Se incluye en el mdulo de CARTOGRAFIA una caracterstica que permitir el manejo de


grandes cantidades de cartografa de una manera ms rpida y eficaz de lo que se vena
haciendo hasta el momento: la Base de Datos Cartogrfica (BDC).
La BDC organiza la cartografa en un conjunto de celdas en las cuales se almacena la
cartografa de la zona que cubren. Estas celdas pueden tener cualquier forma o tamao y
pueden tener un contorno que las identifica.
Toda la cartografa cargada con la BDC queda disponible para cualquier otra aplicacin en
ISTRAM, pudiendo ser copiada a un fichero de intercambio (.edm). Recprocamente todo tipo
de cartografa cargada con ISTRAM es susceptible de generar una BDC.
Las celdas de la BDC son ficheros de cartografa que provienen directamente de los ficheros
.edm, a travs de una conversin del formato ascii a un formato binario (.bdm) ms rpido de
cargar. La cartografa almacenada en estos ficheros no es modificable directamente, es
informacin de consulta. Para cambiarla es necesario volver a guardarla como ficheros .edm,
hacer las modificaciones pertinentes y convertirlos a .bdm.
Adems, cada celda puede tener asociada, a su vez, otra BDC como un subnivel de cartografa
al que se acceda a travs de la propia celda. Este nuevo nivel, al ser una BDC puede tener sus
celdas y subniveles, sin una limitacin preestablecida de profundidad en los subniveles.
El trabajo que se realiza sobre la base de datos es, pues, de 2 tipos:
Navegacin y consulta de la BDC, y
Mantenimiento de la BDC
La llamada al men de gestin de BDC se realiza desde el men PRINCIPAL del mdulo de
Edicin Cartogrfica como se puede observar en la figura adjunta o desde el desplegable
MENS, no siendo posible el acceso mltiple al men BDC.
A continuacin se describen las opciones de los mens que permiten manejar las BDC.

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BASE DE DATOS CARTOGRAFICA (BDC)

OPCIONES DEL MENU

> Indica el comportamiento de la BDC cuando se navega por ella.


> Genera una BDC a partir de un conjunto de .edm
> Crea una BDC vaca.
> Lee del disco duro una BDC ya creada.
> Elimina la BDC de memoria.
> Pone una lnea como contorno de la BDC.
> Aade una nueva celda/fichero de cartografa a la BDC.
> Elimina un fichero de cartografa de la BDC.
> Aade un nuevo fichero de cartografa a la BDC.
> Carga la cartografa de las celdas.
> Descarga la cartografa de las celdas.
> Pone una lnea como contorno de una celda/fichero.
> Convierte un fichero de cartografa .edm en un fichero de BDC
(.bdm).
> Aade un nuevo nivel/BDC a una celda.
> Elimina un nivel/BDC de una celda.
> Entra a navegar a un nivel interior.
> Sale a un nivel exterior.

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BASE DE DATOS CARTOGRAFICA (BDC)

NAVEGACION
[Pant ] [ Zoom ] [ Ant] Estas opciones funcionan igual que en el resto de ISTRAM.
Cabe remarcar que en caso de que se opere con la opcin Zoom o se entre en el men con
algn Zoom activo, aparecer la ventana de navegacin que permite el movimiento por la
cartografa y que se comentar con ms detalle en la opcin de Navegacin.
[Navegacin] Con esta opcin se define el comportamiento de la funcin de Navegacin por la
BDC.
Dicha funcin tiene efecto cuando existe algn zoom activo y permite al usuario acceder a las
zonas colindantes a la visible utilizando la ventana de navegacin.

Cada uno de los botones avanza la zona de cartografa visualizada en el sentido de la flecha
que contiene.
Este men de datos aparece en la esquina superior izquierda de la ventana de edicin al pulsar
la opcin de Navegacin.

En el que estn las siguientes opciones.


[Carga Automtica] Indica si se va a cargar la cartografa de las celdas automticamente
segn se avanza o no.
[Descarga Automtica] Indica si se va a descargar la cartografa de las celdas
automticamente segn se avanza o no.
[Iconos Activados] Indica si se van a ver o no los iconos de navegacin. Si no estn
activados, no aparecen los iconos, ni tienen efecto las opciones anteriores, ni la siguiente.
[Desplazamiento] Indica el porcentaje de la zona que se ve en la ventana de edicin que se va
a cambiar cuando se navega. Dicho porcentaje se aplica independientemente a la navegacin
horizontal y a la vertical. Admite valores entre 0 y 1.

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BASE DE DATOS CARTOGRAFICA (BDC)

[Valores por Defecto] Restablece las opciones anteriores a sus valores por defecto.
[Aceptar] Cierra el men de datos de Navegacin y hace que las opciones seleccionadas
tengan efecto.
[Cancelar] Cierra el men de datos de Navegacin sin que las selecciones realizadas tengan
efecto.

MANTENIMIENTO DE LA BDC
[Crear BDC] Con esta opcin se genera una BDC vaca en la que se pueden ir insertando
ficheros de cartografa.
La BDC generada se guarda como un subdirectorio del directorio de trabajo de ISTRAM ,
aparece con un nombre pedido al usuario (*.BDC). En este subdirectorio hay un fichero que
guardar las caractersticas generales de la BDC, el nombre de los ficheros que la componen y,
si hay BDCs anidadas, como se realiza esta anidacin. En este subdirectorio deben estar los
ficheros .bdm que se inserten en la BDC.
La prdida del fichero de caractersticas generales implica la perdida de la relacin de
pertenencia de los ficheros .bdm a una BDC, pero no influye en la validez de la informacin que
contienen, bastara con crear una nueva BDC e insertarle los ficheros de cartografa.
A partir de este momento se puede aadir a la BDC tantos ficheros de cartografa como se
desee, siendo del usuario cualquier responsabilidad de la coherencia de los datos (coherencia
de contenido, espacial, de tipo,...).
[Gen. BDC<-edm] Sirve para generar una BDC nueva rellena con el contenido de los
ficheros .edm que se indiquen. Esta es la opcin ms sencilla para generar una BDC.
[Leer BDC] Cuando se quiere trabajar con una BDC creada lo primero que se debe hacer es
leer su estructura con esta opcin.
Se ofrece una ventana de seleccin de ficheros en la que se debe indicar qu directorio
contiene la BDC que nos interesa. Si no se indica ninguno o se indica uno en el que no
corresponde a una BDC no se carga nada. En otro caso se carga en memoria la estructura de
la BDC requerida. A partir de ese momento y hasta que se salga de los mens de BDC
permanecer visible una malla de celdas que indica dnde est la informacin de la BDC.
No se carga ninguna informacin cartogrfica.
Si ya hay una BDC leda pide que se libere antes de leer la siguiente.
[Liberar BDC] Esta opcin es necesaria para cambiar de BDC. Una vez leda o creada una
BDC y trabajada, es posible que se desee trabajar con otra sin salir del programa. Para ello se
debe liberar la BDC actual y luego leer o crear otra.
[Lin-> Cont BD] La BDC tiene como lmites mximos los de la cartografa que contiene y, en
tales bordes, se dibuja un rectngulo azul. Puede interesar al usuario sustituir este borde de
BDC por una lnea que se ajuste ms a los lmites reales de la BDC. Para ello debe crear una
lnea que se pedir en esta opcin y que se utilizar a partir de este momento como Contorno
de la BDC.
[Insertar bdm] Con esta opcin se insertan nuevos ficheros de cartografa (*.bdm) en la BDC.
Se pueden aadir en cualquier momento.
Estos ficheros deben estar localizados en el directorio de la BDC.

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Cartografa Digital v. 7.0

BASE DE DATOS CARTOGRAFICA (BDC)

[Quitar bdm] Si se desea que un fichero de cartografa deje de pertenecer a una BDC se utiliza
esta opcin. Esto no borra el fichero correspondiente del directorio y este fichero puede ser
reinsertado en la BDC en cualquier momento, siempre que no se borre, a travs de la opcin
anterior.
[Insertar edm] Permite insertar un conjunto de ficheros de cartografa a una BDC
convirtindolos automticamente a .bdm.
[Ver Celda] Permite cargar la cartografa de las celdas que se seleccionen.
[Ocultar Celda] Descarga la cartografa de las celdas que se seleccionen.
[Lin->Cont bdm]Al igual que una BDC puede tener un contorno formado por una polilnea, las
celdas tambin pueden tener un contorno especial, esta opcin permite asignar una lnea a una
celda. Esta lnea se guarda en el fichero .bdm correspondiente.
Mientras no se asigne esta lnea, el contorno de cada celda sern los lmites mximos de la
cartografa contenida en su fichero .bdm.
[edm -> bdm] Convierte un fichero de formato ascii .edm a formato binario .bdm.
[Insert. Nivel] Aade una BDC como subnivel de la BDC actual. Este subnivel esta asociado
a una de las celdas de la BDC actual, a travs de la cual se accede a ese subnivel. La BDC
puesta como subnivel es tratable como BDC independiente simplemente cargndola con la
opcin [Leer BDC].
Al igual que los ficheros .bdm las BDC que vayan a ser subnivel de otra deben estar en el
directorio de la BDC de la que pasan a formar parte.
[Quitar Nivel] Si se desea eliminar un subnivel de una BDC se utiliza esta opcin. Esto hace
que toda la cartografa que dependa de ese subnivel ya no est disponible para la BDC actual
hasta que se vuelva a insertar ese subnivel o parte de la informacin que contiene.
Al igual que [Quitar bdm], no se borran ni los directorios ni los ficheros de ese subnivel.
[Entrar Nivel] Esta opcin da acceso a los subniveles de una BDC. A partir de ese momento
la navegacin se realiza con la cartografa del subnivel asociado a la celda que se selecciona.
[Salir Nivel] Una vez concluido el trabajo con un nivel, se usa esta opcin para poder pasar al
nivel anterior. Esto descarga de memoria toda la informacin que se haya cargado durante la
navegacin en el nivel que se abandona.

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Cartografa Digital v. 7.0

MEDIDAS

MEDIDAS

[UNIDADES ANGULARES]

A travs de este men, podemos elegir el modo de medicin de ngulos,


distancias, etc..
Las opciones de obtencin y medicin de ngulos, nos permiten trabajar
con ngulos sexagesimales, centesimales o radianes. Asimismo, nos
permite elegir el origen de medicin de los ngulos y el sentido de
medicin de los mismos.
[rea (L) cerr]. Calcula la superficie de una lnea cerrada,
representada en la cartografa. Cuando picamos esta orden, el
programa nos pide que piquemos una lnea en pantalla, de manera,
que el sistema nos devuelve la superficie de sta.
[rea Recinto]. Calcula la superficie de un recinto cualquiera,
representado en la cartografa. Cuando picamos esta orden el
programa nos pide que piquemos una regin del espacio. El sistema
analiza las posibles intersecciones de las lneas que rodean la regin
del espacio elegida, calculando la superficie correspondiente.
[rea 3D]. Calcula la superficie real sobre una superficie determinada
(nuestros cuadrados de pintura). Para poder utilizar correctamente
esta opcin, necesitamos una lnea cerrada, que no tiene porqu estar
a cota, y una superficie sobre la que calcular, as como una precisin
de clculo. El dato que nos devuelve el sistema, es la superficie real
encerrada por la lnea. Un sobremuestreo en el contorno mejora la
precesin de la medida.

[Longitud (L)]. Nos da la longitud de la polilnea picada sobre la pantalla.


[Longitud seg]. Nos devuelve la longitud del segmento de polilnea picado en pantalla.
[Dist. 2puntos]. Calcula la distancia entre dos puntos. Se puede utilizar cualquier tipo de
enganche.
[Dist min 2L]. Esta opcin nos permite obtener la mnima distancia entre dos lneas, siempre
teniendo en cuenta que que la normal para el clculo de la distancia, la lanza teniendo en
cuenta el azimut de la primera lnea picada.
[Dist min p-L]. Clculo de la mnima distancia entre un punto y una lnea. El programa nos pide
que piquemos la lnea y posteriormente que piquemos el punto en pantalla.
[Rumbo y Pend.].Clculo del azimut de una lnea, y si est tiene cota, de la pendiente de la
misma.

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Cartografa Digital v. 7.0

MEDIDAS

[Angulo 3ptos.]. Clculo del ngulo entre las dos rectas que forman tres puntos. El programa
nos pide que piquemos por pantalla el vrtice y los dos puntos restantes.
[Angulo Lnea]. Calcula el ngulo entre el origen de medida de estos y la direccin marcada
por la lnea.
[Angulo 2lins].Calcula el ngulo entre dos lneas.
[Angulo pt-li]. Calcula el ngulo entre una lnea u un punto.
[div (L) regla].La opcin divide, inserta smbolos sobre una polilnea, a distancias iguales sobre
la misma. El programa nos pregunta el nmero de divisiones a realizar, insertando los puntos
correspondientes. La opcin regla inserta smbolos equidistantes sobre la polilnea.
[sum][NADA][resta] Si se activa SUM las medidas que se van realizando con Area de linea y
Area de Recinto se va sumando. Si esta activa NADA el siguiente area inicializa el valor del
area total. Con RESTA la siguiente area se resta al total que se va calculando.
[Ver Medidas]. Nos presenta en pantalla un cuadro de dilogo dnde quedan reflejadas y
actualizadas todas las medidas segn se van realizando.
[PARCELARIO] Despliega el siguiente Men:

Este men funciona con la opcin [Area Recinto] y permite crear o aadir a un archivo
istado, una tabla con cuatro columnas:

de

-Descripcin Alfanumerica 1. (Identifivacin, numero catastral,etc...)


-Descripcin Alfanunerica 2. (Nombre de la medicin,etc....)
-Area medida para la parcela actual (puede ser el resultado de varias medidas
parciales [Medida Parcial])
-Area Acumulada. = AREA+ACUMULADO ANTERIOR
Los valores de [AREA] y [ACUMULADO ANTERIOR] pueden modificarse manualmente.
Tambin pueden afectarse por un [COEFICIENTE].
Con las opciones [RESTAR],[NADA] o [SUMAR] se componen las medidas parciales para
obtener el [AREA]. La opcin [GRABAR PARCELA E INICIALIZAR] Escribe una nueva linea
al final del [Fichero] Al desplegar este men se empieza a medir con la opcin del men fijo
[Area Recinto].
Las opciones [Lista][Imprime] y [Salva] utilizan el [Fichero] de listado.
La opcin [Rotular el AREA] con un determinado [Simbolo] nos pide picar el punto para la
insercin del simbolo. Despues de ejecutada sigue activa la opcin de medir "Area de Recinto".

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Cartografa Digital v. 7.0

CONVERSORES DE FORMATO

CONVERSORES DE FORMATO
Mediante el programa ISTRAM se puede realizar la conversin de archivos externos a los
formatos propios que maneja el programa. De forma sucinta, los resultados se agrupan en
diversos formatos:
edm
top
per
cej
ras

(editor digital de mapas, ficheros de cartografa).


(formato de nubes de puntos).
(formato de perfiles transversales del terreno).
(formato de definicin de ejes en planta).
(formato de definicin de rasantes).

Todos los conversores se ubican en el directorio \ISPOL\util dentro de la unidad en la que se


encuentra instalado el programa (C, D, ...).
Actualmente el programa ISTRAM tiene disponibles entre otros los siguientes conversores que
se recogen en la tabla adjunta.

CONVERSOR

TIPO

ENTRADA

SALIDA

DICCIONARIO

DGRAF3
DGNEDM
DXFEDM
KORK
DGFEDM
DIGIEDME
GENIOEDM
BC3
CALTOP
FLDTOP
GEOTOP
LEICATOP
ODBTOP
PKZTOP
SALTOP
SRDTOP
TAQTOP
TDVTOP
AZSAPER
CAMPER
TDVPER
CLIPPER (terper)
TOPPER
TRIVPER
PDTPER2
TRVPER
TERPER
XYZPER
TXTPER
ALIALN
CLIPCEJ
CLIPRAS
INCEJ

cartografa
cartografa
cartografa
cartografa
cartografi
cartografa
cartografa
cartografa
puntos
puntos
puntos
puntos
puntos
puntos
puntos
puntos
puntos
puntos
perfiles
perfiles
perfiles
perfiles
perfiles
perfiles
perfiles
perfiles
perfiles
perfiles
perfiles
eje
eje
rasante
eje

dgf
dgn
dxf
lst
dgf
asc,digi
dat,...
bc3
cal
fld
dat
xyz
odb
pkz
sal
sdr
taq
tdv
azp
cam
tdv
ter
top
tri
pdt
trv
ter
xyz
txt
ali
plt
alz
inr

edm
edm
edm
edm
edm
edm
edm
edm
top
top
top
top
top
top
top
top
top
top
per
per
per
per
per
per
per
per
per
per
per
aln
cej
ras
cej

cod
Cod (interactivo)
cod

cod
cod
cod
cod
cod
cod
cod
cod
res
res
res
res
trz // trc

235

Cartografa Digital v. 7.0

CONVERSORES DE FORMATO

CONVERSORES DE CARTOGRAFIA
CONVERSOR DE CARTOGRAFIA DXFEDM
1) INTRODUCCION
Realiza la conversin de ficheros en formato dxf procedentes de AUTOCAD u otras
aplicaciones a ficheros en formato edm del programa ISTRAM.
Al realizar una conversin el programa solicita los siguientes nombres de ficheros:
- Fichero de entrada
- Fichero diccionario
- Fichero de salida

(*.dxf)
(*.cod)
(*.edm)

Los nombres de los ficheros deben introducirse sin extensin, el programa conversor los
apellida automticamente con las extensiones indicadas arriba.
Si en la peticin del nombre de fichero de salida se pulsa RETORNO, el programa toma como
nombre del fichero de salida el mismo del fichero de entrada, aadindole la extensin
correspondiente. Si ya existiera en el directorio de trabajo un fichero con el mismo nombre, el
programa pide confirmacin, pues una respuesta afirmativa supone la destruccin del fichero
antiguo.
El fichero diccionario, como se explica posteriormente, es necesario para la conversin de las
LAYER AUTOCAD a capas ISTRAM. Si no existe dicho fichero debe crearse un fichero de
extensin cod, p.e. "dxf.cod", con una linea de encabezado. Veamos un ejemplo de creacin
usando el editor vi:
> vi dxf.cod [RETORNO]
[i]Fichero diccionario dxfedm. [ESC][ZZ]
NOTA: Las palabras subrayadas expresan ordenes
"vi".

2) ESTRUCTURACION DE LA INFORMACION DIGITAL.


Como todo usuario AUTOCAD sabe, AUTOCAD estratifica la informacin en LAYERS (capas)
segn tipos. En una LAYER AUTOCAD puede haber lneas, puntos y rtulos, y lleva asociado
un color y tipo de lnea para la representacin de los elementos grficos.
ISTRAM estratifica la informacin en capas y modelos (en la conversin de ficheros solo se
considera el tipo); existen tipos diferentes para lneas, smbolos y rtulos independientemente.
Para la traduccin de esta estratificacin es necesaria una tabla, que el usuario debe
proporcionar para personalizar la conversin. Esta tabla asigna a cada tipo AUTOCAD un tipo
ISTRAM a nivel de cada elemento grfico, p.e. indicar a qu capa ISTRAM debe convertirse
un polilnea DXF incluida en una supuesta LAYER "NIVEL".
La tabla de conversin la
proporciona el fichero diccionario.
El formato del fichero diccionario debe ser el siguiente:
- 1 lnea de encabezamiento.
- Tantas lneas como LAYER, de la siguiente forma:
nombre_LAYER

236

entidad_ISTRAM

tipo_ISTRAM

comentario

Cartografa Digital v. 7.0

CONVERSORES DE FORMATO

donde entidad_ISTRAM puede tomar los siguientes valores:


103:
104:
203:
304:

polilnea 2D (a extinguir)
polilnea 3D
smbolo
rtulo con estilo

A continuacin se muestra un ejemplo de fichero diccionario:

Diccionario de conversin dxfedm.

NIVELP
NIVELS
CASAS
CASAS
TOPONIM
POSTE

103
103
104
304
304
203

27
26
32
6
2
4

lneas de nivel principales


lneas de nivel secundarias
contornos 3D de edificaciones
nombres de aldeas
topnimos en general
postes alumbrado

El usuario no necesita rellenar el fichero diccionario manualmente, al realizar una conversin el


programa completa dicho fichero con las LAYER encontradas en el fichero DXF y no definidas
en el diccionario, rellenando la tercera columna con ceros y la cuarta con el smbolo
interrogacin. Los valores que el conversor escribe en las dos primeras columnas (LAYER
AUTOCAD y entidad ISTRAM) son correctos y no hace falta modificarlos.
A continuacin el usuario debe editar el fichero diccionario modificando la tercera columna de
las nuevas LAYER para indicar los tipos ISTRAM a los cuales desea convertir las nuevas
entidades y finalmente realizar una nueva conversin del fichero.
3) CONVERSION DE ENTIDADES
En la tabla se indican los tipos de entidades bsicas AUTOCAD tratados por el conversor y
como se convierten a ISTRAM.
ENTIDAD DXF

ENTIDAD EDM

POINT

SIMBOLO

TEXT
ATTRIB

ROTULO

LINE
POLYLINE
CIRCLE
ARC

POLILINEA 3D

ISTRAM no maneja los crculos y arcos como tales, sino que los trata como polilneas. El
programa conversor desarrolla crculos y arcos AUTOCAD en polilneas con un numero de
segmentos configurable por el usuario.

237

Cartografa Digital v. 7.0

CONVERSORES DE FORMATO

Para que ISTRAM considere las entidades como tridimensionales, con su correspondiente
cota, deben estar definidas en el DXF como tales; en caso contrario se inicializa su cota a cero.
4) CONVERSION DE BLOQUES AUTOCAD.
El programa conversor trata tambin las entidades BLOCK del fichero DXF, con los cuales se
permiten tres opciones seleccionables desde el fichero diccionario:
- explotar bloque
- convertir bloque a smbolo
- ignorar bloque
En la conversin, el programa explora la seccin BLOCKS del fichero DXF y comprueba si
todos los nombres de bloques encontrados estn definidos en el diccionario. Los nombres de
bloques encontrados y no definidos se incorporan al fichero diccionario de forma
completamente anloga a como se hace con las LAYER. En el caso de los bloques, el dato
indicado en la segunda columna de diccionario (entidad_ISTRAM) se interpreta como sigue:
- cualquier valor NEGATIVO ==> EXPLOTAR el bloque
- valor 203 ==> CONVERTIR al tipo de smbolo indicado en la
tercera columna
- valor POSITIVO <> 203
==> IGNORAR bloque
Explotar el bloque supone realizar una copia de las entidades que lo componen en cada
insercin, con las rotaciones y cambios de escala declarados en dicha insercin. En ficheros
con muchos bloques o bloques complejos, explotarlos supondr un incremento notable del
tamao del fichero EDM de salida.
Para convertir un bloque a smbolo, el valor tipo_ISTRAM (tercera columna del diccionario)
indica el tipo de smbolo que se situar en cada insercin del bloque.
5) OPCIONES DEL PROGRAMA CONVERSOR.
El programa conversor permite varias opciones, que deben indicarse como argumentos en
lnea de comando. Ejemplo:
> dxfedm -h muestra una ayuda sobre las opciones del conversor
Otras opciones permitidas son las siguientes:
-v

imprime mensajes intermedios de conversin (no recomendable salvo en


DEBUG)

-r

repite ltima conversin realizada, sin preguntar los nombres de los ficheros

-fr <factex>

indica el factor de escala para rtulos, p.e. dxfedm -fr 0.5 , convierte todos los
rtulos a la mitad de su tamao

-tc <tramcir>

indica el nmero de tramos para la polilnea resultante de la conversin de un


crculo DXF ejemplo: dxfedm -tc 6, implica que todo crculo
AUTOCAD se
convertir en una polilnea hexagonal regular ISTRAM.
En ficheros DXF con entidades CIRCLE y ARC, cuanto mayor sea el valor
tramcir mayor ser el tamao del fichero de salida.

-nbt

238

no borra los ficheros temporales de conversin de bloques. Estos son ficheros


que el conversor crea en el directorio /tmp con nombre el del bloque y
extensin .tmp, los cuales contienen la descripcin del bloque y son usados
para explotar los bloques en cada insercin.

Cartografa Digital v. 7.0

CONVERSORES DE FORMATO

CONVERSOR DGNEDM
Si bien los ficheros de formato dgn pueden leerse y traducirse desde el propio programa se
suministra tambin este conversor externo.
El conversor dgnedm est concebido, y funciona de forma similar al dfxedm. Tambin utiliza
un diccionario de conversin para indicar la traduccin de los objetos del .dgn a formato EDM
segn una tabla de cdigos que por defecto es dgn.cod.
Arrancado el programa con el modificador h ( dgnedm
los modificadores y controles disponibles.

h ), da una pequea ayuda sobre

Recientemente hemos recibido muchas consultas sobre este traductor porque en ciertas
circunstancias no traduce las lneas. Normalmente se debe a que los elementos lineales estn
en el archivo dgn solo como elementos decorativos ( para que el dibujo contenga los pelitos,
arcos y otra decoracin). Para que el traductor vea los elementos decorativos arrancarlo del
modo:
dgnedm -m1
que traduce esos elementos decorativos al modelo 1 de ISTRAM. Ya dentro de ISTRAM se
pueden pasar al modelo 0 desde el men de MODELOS. Ver la informacin de ayuda que da
este traductor (y anlogamente otros) arrancndolo del modo:
dgnedm -h

239

Cartografa Digital v. 7.0

CONVERSORES DE FORMATO

CONVERSORES TOPOGRAFICOS Y DE PERFILES


FORMATO DE LOS FICHEROS DE PERFILES *.per
Un fichero de perfiles transversales esta compuesto por una sucesin de perfiles. Cada perfil
se caracteriza por su P.K. que debe ser igual o superior al del perfil que le precede en el
fichero. El formato de cada uno de los perfiles es variable y depende de la cantidad de
informacin. ISTRAM genera siempre como salida el formato mas completo pero es capaz de
leer como entrada cualquiera de los que a continuacin se describen.
Descripcin de un perfil.Actualmente existen cinco tipos de formatos reconocibles: 0,1,2,3 y 4. Cada perfil llevara la
siguiente cabecera :
-------------------------------------------------Tipo de |
Formato |
Cabecera
-----------------------------0
|
0
1
1
|
1
ns
X Y
2
|
2
ns
X Y
3
|
3
ns
X Y
4
|
4
ns
X Y
--------------------------------------------------

PK
PK
PK
PK
PK

Az
Az
Az
Az

NLAt
NLAt
NLAt

NAlf
NAlf

NSim

Siendo:
ns
: Nmero de superficies que componen el perfil. El tipo 0 solo puede tener una
superficie.
X,Y : Coordenadas del punto del eje, origen del perfil.
Az : Azimut en el eje. La orientacin del perfil es transversal a este azimut.
NLAt: Nmero de Lneas con atributos numricos asociados al perfil.
NAlf : Nmero de atributos alfanumricos asociados al perfil.
NSim: Nmero de smbolos puntuales asociados al perfil.
Atributos.Detrs de la cabecera los tipos 2,3 y 4 pueden llevar una serie de atributos que a continuacin
se describen:
*Atributos numricos: Cada perfil puede contener NLat lneas de atributos numricos.(NLat
puede valer 0) y cada una de estas lneas a su vez puede tener un numero variable de
atributos numricos:
-------------------------------------------------Natri1
a[1][1] a[1][2] .......... a[1][Natri1]
Natri2
a[2][1] a[2][2] .......... a[2][Natri2]
.
.
.
.
.
.
.
.
.
NatriNLat a[NLat][1] a[NLat][2] ...... a[NLat][NatriNLat]
-----------------------------------------------------------------------------------------Por ejemplo los ficheros ISPOL*.per son de tipo 4 . NLAt vale 4.
En la primera lnea de atributos se almacenan una serie de valores: Compensacin de tierras,
cotas de las rasantes, numero de seccin tipo, distancias de truncado,... etc.
En la segunda se almacenan los valores de las reas de las distintas mediciones que se
realizan en el perfil.
En la tercera se almacenan los volmenes acumulados desde el primer perfil.

240

Cartografa Digital v. 7.0

CONVERSORES DE FORMATO

En la cuarta se almacenan los baricentros de las reas, lo que permite calcular distancias
reducidas para hacer una cubicacin mas exacta (optativo)
*Atributos alfanumricos:
Los tipos 3 y 4 pueden llevar una serie de atributos
alfanumricos. Por ejemplo en los ficheros ISPOL*.per aparecen aqu los nombres que se
darn en los listados y planos a las distintas mediciones que se realizan en el perfil:
-----------------------------------------------------------------------------------------Terrapln Tierra Roca Firme .... Texto[Nalf]
-----------------------------------------------------------------------------------------*Smbolos Asociados: Los de tipo 4 pueden llevar asimismo asociados smbolos puntuales
que se representarn con el perfil y con el siguiente formato
-----------------------------------------------------------------------------------------l1 x1 y1 z1 ang1 tip1
l2 x2 y2 z2 ang2 tip2
.
.
.
lNSim xn yn zn angn tipn
-----------------------------------------------------------------------------------------siendo :
li:
un valor entero cualquiera.
xi,yi: coordenadas del smbolo en el perfil.
zi : cota. (o tamao: el smbolo debe estar generado para un tamao unitario y contener
la sentencia 13)
ang : ngulo.
tip : tipo de punto en la librera.
Por ejemplo los ficheros ISPOL*.per generados con seccin tipo de ferrocarril incorporan como
smbolos los carriles y las traviesas.
Superficies.Salvo para el tipo 0, el resto pueden contener en cada perfil mltiples superficies. Cada una
de ellas tendr el siguiente formato:
------------------------------------------------------Tipo de Formato
|
Cabecera por superficie
--------------------------------------------------------0
|
Nd
Ni
1
|
I
Eje
TipoL
Nd
Ni
2
|
I
Eje
TipoL
Nd
Ni
3
|
I
Eje
TipoL
Nd
Ni
4
|
I
Eje
TipoL
Nd
Ni
---------------------------------------------------------Siendo :
I : 1 -> cada punto se define por dist_eje y cota.
2 -> cada p. se define por dist_eje,cota y cdigo.
Para formatos de tipo 0 se asume I=1.
Eje: numero del eje.(constante para todo el fichero)
TipoL: Tipo de lnea con la que se dibuja la superficie
Nd : Numero de puntos a la derecha del eje.
Ni : Numero de puntos a la izquierda del eje.
El punto del eje se repite para los dos lados.
A continuacin vendr la descripcin geomtrica de la superficie:

241

Cartografa Digital v. 7.0


para I=1:
DE[1]
DE[1]
para I=2:
DE[1]
DE[1]

Z[1]
Z[1]

CONVERSORES DE FORMATO

DE[2] Z[2]
DE[2] Z[2]

Z[1] C[1]
Z[1] C[1]

... DE[Nd] Z[Nd]


... DE[Ni] Z[Ni]

DE[2] Z[2] C[2] ... DE[Nd] Z[Nd] C[Nd]


DE[2] Z[2] C[2] ... DE[Ni] Z[Ni] C[Ni]

Ejemplos:
a) Fichero de 3 perfiles en los PK 0, 20 y 40 y de tipo 0.
--------------------------------------------------------0 1
0.000
4 3
0.0 15.23
2.35 15.98
7.12 16.57
18.0 15.33
0.0 15.23
3.22 13.78
6.52 13.51
0

20.000
3
0.0 15.43
0.0 15.43

2.15 15.48
3.22 13.78

7.32
6.32

19.34
13.51

40.000
3
0.0 15.53
2.35 16.98
8.12 15.54
16.0 18.43
0.0 15.53
3.22 13.78
7.32 13.41
--------------------------------------------------------4

b) Fichero de 2 perfiles en los PK 0,20,de tipo 4, con 2 superficies por perfil y sin smbolos.
-----------------------------------------------4 2
728563.345 4875342.234 0.000
11.24
3
1 0.0
2 2.345 3.456
2 0.0
0.0
Desmonte Terraplen
1

1
68
0.0 15.23
0.0 15.23

1
40
0.0 15.43 1.
0.0 15.43 1.

4 3
2.25 15.98
3.22 13.78

7.12
6.32

3 3
2.25 15.98 2.
3.22 13.78 2.

16.54
13.51

7.12
6.32

2
728553.445 4875332.264 20.000
1 9.80
2 2.345 3.456
2 24.34 45.09
Desmonte Terrapln
1

1
68
0.0 15.23
0.0 15.23

4 3
2.25 15.98
3.22 13.78

7.12
6.32

15.0 18.33

16.54 100.
13.51 100.
13.54

16.54
13.51

15.0 18.33

1
40
3 3
0.0 15.43 1.
2.25 15.98 2.
7.12 16.54 100.
0.0 15.43 1.
3.22 13.78 2.
6.32 13.51 100.
------------------------------------------------

242

Cartografa Digital v. 7.0

CONVERSORES DE FORMATO

FORMATO DE LOS FICHEROS DE PUNTOS *.top


Los ficheros *:top estn escritos en cdigo ASCII y contienen, para cada punto, 6 datos
numricos (separados por blancos o comas), de la forma :
I

I: Nmero identificador del punto.


J: Nmero de secuencia del punto si pertenece a una poligonal determinada
(cabeza o pie de talud, borde de camino, de ro, etc). Varios puntos seguidos en el
fichero definen una poligonal si sus nmeros de secuencia estn en orden
ascendente. Por ejemplo, 5 puntos seguidos en un fichero *.top, definen una
poligonal si sus nmeros de secuencia son: 0 1 2 3 4 5, 1 2 3 4 5, 1 4 5 7 8; es
decir, un punto forma poligonal con el anterior si su nmero de secuencia es mayor
que el del punto anterior. Un cdigo menor o igual que el anterior rompe la
secuencia.
K: Tipo de lnea a la que pertenece el punto (cdigo LK de la librera). Si se trata
de secuencias de un solo punto, pueden ser interpretadas como puntos sueltos, de
modo que pueden pasar al mapa utilizando este cdigo como tipo de punto
(cdigo SK de la librera). K debe ser un nmero entre 0 y 999.
X Y Z: Coordenadas del punto (normalmente en metros, con un punto decimal si
es preciso).
Ejemplo:
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10

1
2
3
4
5
6
1
2
3
4

26
26
26
26
26
26
26
26
26
26

262075.060
262097.670
262121.890
262136.940
262180.780
262205.890
262161.830
262135.280
262127.940
262102.330

4809180.780
4809153.000
4809134.890
4809133.940
4809146.060
4809150.890
4807900.830
4807900.890
4807896.390
4807893.720

135.000
135.000
135.000
135.000
135.000
135.000
155.000
155.000
155.000
155.000

Tambin puede haber ficheros *.top que representen una nica lnea (p.ej. el eje de una obra
lineal con puntos a una cierta equidistancia) con la peculiaridad de que la segunda columna sea
un nico valor constante como se aprecia en el ejemplo.
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10

1
1
1
1
1
1
1
1
1
1

110
110
110
110
110
110
110
110
110
110

737377.213
737391.844
737406.475
737421.106
737435.738
737450.369
737465.000
737479.631
737494.262
737508.893

4630029.338
4630015.702
4630002.066
4629988.431
4629974.795
4629961.159
4629947.524
4629933.888
4629920.252
4629906.616

280.44
281.80
283.00
284.04
285.00
285.96
286.91
287.85
288.68
289.44

243

Cartografa Digital v. 7.0

CONVERSORES DE FORMATO

CONVERSOR FLDTOP (fldtop.exe)


El ejecutable de este conversor reside en el directorio \Ispol\util dentro de la unidad en la
que se encuentra instalado el programa (C, D, ...).
Al ejecutarlo se abre una ventana MS-DOS que contiene la siguiente cabecera o similar:
#########################################################################
#CONVERSOR DE FICHEROS *.fld a *.top
#
#
#
#Ficheros disponibles:
#
#OF.FLD
#
#Nombre del fichero de entrada -->
#
#########################################################################

El programa pide un nombre de fichero de datos en formato *.fld que deberemos teclear sin
extensin. Si en el directorio donde est ubicado el conversor hubiera uno o varios archivos de
extensin *.fld el programa los listara para poder realizar la seleccin de uno de ellos (en
nuestro ejemplo OF.FLD).
Una vez introducido el nombre del archivo a convertir (sin extensin), el programa nos pide un
nombre para el diccionario. Podemos crear uno con el Bloc de Notas de Windows, como un
archivo de texto ASCII que al menos tenga un carcter y se le da la extensin *.cod aunque no
es necesario que tenga ese nico carcter y, en este caso, slo debemos indicarle al conversor
el nombre que tendr nuestro diccionario para que l mismo lo cree.
Por ltimo el programa nos pedir el nombre del fichero de salida que l automticamente
renombrar con extensin *.top.
Formato de entrada *.fld:
Los cdigos PX, PY, PQ hacen referencia a las coordenadas x, y, z mientras que el cdigo
PN indica la secuencia ordinal de cada punto.
El cdigo HP ser la altura de prismas siendo HS la altura de la estacin.
IP es un cdigo de identificacin de cada punto.
El formato de entrada fld, presenta cinco lneas de cabecera.
LA
MO
DA
NS
ST
HS
PX
PY
PQ
PN
HP
IP
PX
PY
PQ
PN
HP
IP
PX
PY
PQ
PN
HP
IP
PX
PY
PQ

OF
3
5/ 4/1994
ZAS40E0190
BR 113.2
1.345
539517.970
699061.285
489.060
D1
2.000
CTRA MI
539513.031
699137.318
498.659
D2
2.000
CTRA MI
539501.177
699130.858
498.926
D3
2.000
CTRA MI
539488.580
699125.096
499.010

244

PN
HP
IP
PX
PY
PQ
PN
HP
IP
PX
PY
PQ
PN
HP
IP
PX
PY
PQ
PN
HP
IP
PX
PY
PQ
PN
HP
IP

D4
2.000
CTRA MI
539475.007
699120.173
499.137
D5
2.000
CTRA MI
539461.251
699115.761
499.414
D6
2.000
CTRA MI
539447.655
699111.861
499.787
D7
2.000
CTRA MI
539434.117
699108.041
500.123
D8
4.000
CTRA MD

PX
PY
PQ
PN
HP
IP
PX
PY
PQ
PN
HP
IP
PX
PY
PQ
PN
HP
IP
PX
PY
PQ
PN

539504.001
699149.443
497.940
D9
4.000
CTRA MD
539492.076
699143.082
498.313
D10
4.000
CTRA MD
539479.054
699137.508
498.689
D11
4.000
CTRA MD
539466.547
699132.854
499.044
D12

CONVERSOR TAQTOP (taqtop.exe)


El ejecutable de este conversor reside en el directorio \Ispol\util dentro de la unidad en la
que se encuentra instalado el programa (C, D, ...).
Al ejecutarlo se abre una ventana MS-DOS que contiene la siguiente cabecera o similar:
###########################################################
#ISPOL
#
#CONVERSOR
TAQ -> TOP. Formato N X Y Z COD. JULIO 1998 #
#
#
#El volumen de la unidad C no tiene etiqueta
#
#El nmero de serie del volumen es 4028-12ED
#
#Directorio de C:\Ispol\util
#
#
#
#No se encuentra el archivo
#
#
1.473,37 MB libres
#
#
#
#nombre del fichero de entrada
->
#
###########################################################

El programa pide un nombre de fichero de datos en formato *.taq que deberemos teclear sin
extensin. Si en el directorio donde est ubicado el conversor hubiera uno o varios archivos de
extensin *.taq el programa los listara para poder realizar la seleccin de uno de ellos (ver
ventana del conversor leicatop.exe).
Una vez introducido el nombre del archivo a convertir (sin extensin), el programa nos pide un
nombre para el diccionario. Si no tuviramos uno se crea con el Bloc de Notas de Windows,
como un archivo de texto ASCII que al menos tenga un carcter y se le da la extensin *.cod.
Por ltimo, el programa nos pedir el nombre del fichero de salida que l automticamente
renombrar con extensin *.top.
Formato de entrada *.taq (puntos sin cdigos)

Formato de entrada *.taq (lneas con cdigos)

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10

5532
5539
5540
5541
5542
5543
5544
5545
5546
5547

341495.41
341490.64
341481.16
341472.34
341464.15
341457.52
341452.75
341446.68
341459.72
341469.82

211473.21
211471.36
211467.61
211464.02
211460.54
211458.13
211462.32
211467.68
211468.81
211468.43

530.40
531.06
532.45
533.18
534.02
534.91
533.40
531.91
531.57
531.76

40462.036
40636.416
40638.471
40641.054
40643.677
40660.494
40650.312
40654.757
40658.331
40662.938

41636.099
41598.118
41595.869
41591.491
41588.002
41584.054
41580.580
41577.609
41575.357
41572.901

75.619
75.564
75.696
75.882
76.361
77.000
77.885
78.521
78.971
79.636

ORT21
CTPT
CTPT
CTPT
CTPT
CTPT
CT
CT
CT
CT

La primera columna hace referencia al cdigo de punto (numeracin absoluta), la segunda,


tercera y cuarta son las coordenadas x, y ,z . La cuarta columna (que no es obligatoria) es un

cdigo alfanumrico de identificacin de ese punto (en el ejemplo CT = cabeza de talud, PT =


pie de talud).
En el caso de existir otras entidades y no tener solamente puntos, efectuaremos una primera
conversin de modo que queden reconocidos en el diccionario *.cod los correspondientes
cdigos para poder modificarlo posteriormente.
A la izquierda vemos el diccionario tal y como ha quedado tras la primera conversin.
Una vez completada la definicin del diccionario se vuelve a convertir.

A la izquierda, abajo, vemos el diccionario una vez que se han modificado determinadas
entidades.

CONVERSOR ODBTOP (odbtop.exe)


El ejecutable de este conversor reside en el directorio \Ispol\util.dentro de la unidad en la
que se,encuentra instalado el programa (C, D, ...). Al ejecutarlo se abre una ventana MS-DOS
que contiene la siguiente cabecera o similar:
#########################################################################
#ISPOL
#
#CONVERSOR
ODB -> TOP. OCTUBRE 2000
#
#
#
#Los formatos aceptados actualmente son:
#
#
#
#N,X,Y,Z[,CODTIP]
#
#N X Y Z [CODTIP]
#
#CCN X Y Z
#
#
#
#Introduzca el nombre del fichero de entrada (sin extensin) ->
#
#########################################################################

El programa pide un nombre de fichero de datos en formato *.odb que deberemos teclear sin
extensin. Si en el directorio donde est ubicado el conversor hubiera uno o varios archivos de
extensin *.odb el programa los listara para poder realizar la seleccin de uno de ellos (ver
ventana del conversor leicatop.exe).
Una vez introducido el nombre del archivo a convertir (sin extensin), el programa nos pide un
nombre para el diccionario. Podemos crear uno con el Bloc de Notas de Windows, como un
archivo de texto ASCII que al menos tenga un carcter y se le da la extensin *.cod aunque no
es necesario y, en este caso, slo debemos indicarle al conversor el nombre que tendr nuestro
diccionario para que l mismo lo cree.
Por ltimo el programa nos pedir el nombre del fichero de salida que l automticamente
renombrar con extensin *.top.
Formato de entrada *.odb (N,X,Y,Z[,CODTIP])
1,554196.878,4552061.983,1197.889,FER14101
2,554195.162,4552056.926,1197.662,DIE14101
3,554211.551,4552054.621,1197.928,DIE14101
4,554213.152,4552059.509,1198.265,FER14101
5,554229.891,4552053.709,1198.943,FER14101
6,554238.092,4552043.875,1199.305,DIE14101
7,554242.967,4552046.508,1199.598,FER14101
8,554254.536,4552050.866,1199.516,FER14101
9,554260.867,4552055.814,1198.867,FER14101
10,554264.410,4552050.150,1198.997,FER14101

La primera columna hace referencia al cdigo de punto (numeracin absoluta), la segunda,


tercera y cuarta son las coordenadas x, y ,z . La cuarta columna (que no es obligatoria) es un
cdigo alfanumrico de identificacin de ese punto.
Las columnas estan separadas por comas[,].
Formato de entrada *.odb (N X Y Z [CODTIP])
1 273067.225 4600814.211 631.290 CAMINO
2 273069.044 4600810.629 631.290 CAMINO
3 273072.842 4600808.857 631.440 RELLENO
4 273088.365 4600815.621 631.410 RELLENO
5 273090.483 4600819.457 631.030 RELLENO
6 273082.843 4600822.848 631.040 CAMINO
7 273100.339 4600826.224 631.410 CAMINO
8 273098.920 4600821.899 631.350 CAMINO
9 273106.451 4600821.457 632.110 CAMINO
10 273110.868 4600823.913 632.260 CTALUD

La primera columna hace referencia al cdigo de punto (numeracin absoluta), la segunda,


tercera y cuarta son las coordenadas x, y ,z . La cuarta columna (que no es obligatoria) es un
cdigo alfanumrico de identificacin de ese punto.
Las columnas estan separadas por comas por espacios [ ].
Formato de entrada *.odb (CCN X Y Z)
En este formato la primera columna hace referencia a dos caracteres y un nmero de orden
(p.ej. AB1 AB2 CD3 CD4) estando separadas las cuatro columnas por espacios [ ].

CONVERSOR GEOTOP (geotop.exe)


El ejecutable de este conversor reside en el directorio \Ispol\util.dentro de la unidad en la
que se,encuentra instalado el programa (C, D, ...).
Al ejecutarlo se abre una ventana MS-DOS que contiene la siguiente cabecera o similar:
#########################################################################
#Taquimetrico.dat
#
#Perfiltransversal.dat
#
#Fichero de entrada:
#
#########################################################################

Si hubiera alguna lnea por encima indicara que existen ficheros disponibles para su carga
(extensin *.dat).Una vez seleccionado un fichero escribimos su nombre con extensin y
tendremos en pantalla:
Fichero de entrada (incluyendo la extensin).
Fichero de entrada (como contestacin del programa y confirmacin por parte del usuario).
Fichero de salida. Da el mismo nombre que el de entrada con extensin .top.
Si las hay, aadir tambin las bases (s/n) [n].

Formato de los ficheros de entrada Geotop (taquimtrico.dat).


50=R-LOCALI
2=169
37=746775.214
38=652620.618
39=569.129
62=170
37=747183.348
38=652347.214
39=524.677
21=362.4248
11=0.000
3=1.541
5=1000
4=R-LOC
6=1.575
37=747124.550
38=652841.962
39=531.889

5=1001
4=R-LOC
6=1.575
37=747123.409
38=652847.265
39=531.467
5=1002
4=R-LOC
6=1.575
37=747128.645
38=652855.378
39=531.556
5=1003
4=R-LOC
6=1.575
37=747137.043
38=652864.708
39=531.705

Formato de salida *.top sin bases.1000


1001
1002
1003

0
0
0
0

0
0
0
0

652841.962000
652847.265000
652855.378000
652864.708000

4747124.550000
4747123.409000
4747128.645000
4747137.043000

Formato de salida *.top con bases.531.889000


531.467000
531.556000
531.705000

169 0 0 652620.618000 4746775.214000 569.129000


1000 0 0 652841.962000 4747124.550000 531.889000
1001 0 0 652847.265000 4747123.409000 531.467000
1002 0 0 652855.378000 4747128.645000 531.556000
1003 0 0 652864.708000 4747137.043000 531.705000

Dentro del formato de entrada, el sistema de coordenadas corresponde al tipo NEZ (Suecia,
Canad, ...) con los cdigos 37 (Y), 38 (X) y 39 (Z).
El cdigo 4 permite indicar datos de descripcin del punto.
El cdigo 5 indica la secuencia numrica del punto.
El cdigo 6 es la altura del aparato.
Formato de los ficheros de entrada Geotop (perfiltransversal.dat).
50=PERFI-TN
2=120
37=747926.893
38=649651.577
62=122
37=747729.447
38=649360.904
39=718.686
21=262.0142
11=0.000
2=120
37=747926.893
38=649651.577
39=693.210
62=122
37=747729.447
38=649360.904
39=718.686
21=262.0142
11=0.000
3=1.482
2=128
37=747829.101
38=649854.873
39=710.129
62=121
37=747605.680
38=649475.260
39=708.763
21=266.1345
11=0.000
3=1.561

5=1000
4=T-10.2
6=1.590
37=747605.644
38=649475.194
39=708.851
2=128
37=747829.101
38=649854.873
39=710.129
62=121
37=747605.680
38=649475.260
39=708.763
21=266.1345
11=0.000
3=1.561
80=2079.859
83=-37.648
4=DES
37=747871.580
38=649796.483
39=700.711
80=2080.157
83=-34.359
4=DES
37=747868.434
38=649795.480
39=700.148
80=2079.962
83=-29.940

Formato de salida *.top sin bases.1000


5000
5001
5002
5003
5004
5005
5006
5007
5008
5009
5010
5011

0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0

0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0

649475.194000
649796.483000
649795.480000
649793.583000
649788.307000
649785.100000
649781.002000
649799.248000
649794.408000
649795.332000
649801.323000
649805.975000
649810.603000

4747605.644000
4747871.580000
4747868.434000
4747864.438000
4747852.018000
4747843.765000
4747833.794000
4747826.023000
4747815.420000
4747816.710000
4747831.030000
4747843.250000
4747853.539000

708.851000
700.711000
700.148000
699.060000
695.803000
692.652000
689.632000
692.304000
688.170000
689.111000
694.057000
698.376000
701.186000

Formato de salida *.top con bases.120


120
128
1000
128
5000
5001
5002
5003
5004
5005
5006
5007
5008
5009
5010
5011

0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0

0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0

649360.904000
649651.577000
649854.873000
649475.194000
649854.873000
649796.483000
649795.480000
649793.583000
649788.307000
649785.100000
649781.002000
649799.248000
649794.408000
649795.332000
649801.323000
649805.975000
649810.603000

4747729.447000
4747926.893000
4747829.101000
4747605.644000
4747829.101000
4747871.580000
4747868.434000
4747864.438000
4747852.018000
4747843.765000
4747833.794000
4747826.023000
4747815.420000
4747816.710000
4747831.030000
4747843.250000
4747853.539000

718.686000
693.210000
710.129000
708.851000
710.129000
700.711000
700.148000
699.060000
695.803000
692.652000
689.632000
692.304000
688.170000
689.111000
694.057000
698.376000
701.186000

CONVERSOR LEICATOP (leicatop.exe)


El ejecutable de este conversor reside en el directorio \ISPOL\util dentro de la unidad en la
que se encuentra instalado el programa (C, D, ...).
Al ejecutarlo se abre una ventana MS-DOS que contiene la siguiente cabecera o similar:
####################################################################
#Conversor de formato de aparato de topografa LEICATC110
#
#a formato *.top de ISTRAM/ISPOL.
#
#
#
#leica.xyz
#
#corta.xyz
#
#
#
#Nombre del fichero de entrada
#
###############################################################

La ventana nos muestra la lista de ficheros disponibles en el directorio de trabajo (en el ejemplo
leica.xyz y corta .xyz).
El programa nos har una serie de preguntas:
Nombre del fichero de entrada. Que introducimos sin extensin e indicando su
ruta de acceso si procede.
Nombre del fichero de salida [leica]. Indica por defecto el nombre Leica. Si
se desea ubicar en un directorio concreto hay que dar su ruta de destino.
Tipo del punto para la traduccin [0]. Por defecto indica el 0.
Formato del fichero de entrada LEICATC1100.110001+00000001
110002+00000002
110003+00000003
110004+00000004
110005+00000005
110006+00000006
110007+00000007
110008+00000008
110009+00000009
110010+00000010

71....+0Default
71....+0Default
71....+0Default
71....+0Default
71....+0Default
71....+0Default
71....+0Default
71....+0Default
71....+0Default
71....+0Default

81..00+05959345
81..00+05961320
81..00+05962959
81..00+05968198
81..00+05971283
81..00+05958568
81..00+05956499
81..00+05955036
81..00+05953213
81..00+05952183

82..00+05826851
82..00+05822417
82..00+05819087
82..00+05805837
82..00+05799850
82..00+05828535
82..00+05833124
82..00+05836195
82..00+05839846
82..00+05842872

83..00+00154773
83..00+00157454
83..00+00159093
83..00+00168598
83..00+00170980
83..00+00154100
83..00+00150979
83..00+00148993
83..00+00148275
83..00+00146578

Las 3 ltimas columnas corresponden a las coordenadas de los puntos y seran de la siguiente
forma: punto 1: x = 5959.345 y = 5826.851 z = 154.773
La extensin de los ficheros que lee el conversor es *.xyz.
En ocasiones pueden llegar ficheros de mquinas antiguas de marca WILD cuyo formato es
muy similar al que necesita el conversor. En este caso necesitamos modificar una pequea
parte del fichero. Veamos un ejemplo:
Formato del fichero de entrada WILD.110001+00000001
110002+00000002
110003+00000003
110004+00000004
110005+00000005
110006+00000006
110007+00000007
110008+00000008
110009+00000009
110010+00000010

81..10+00511286
81..10+00505628
81..10+00493627
81..10+00480045
81..10+00474404
81..10+00463459
81..10+00457905
81..10+00458099
81..10+00457330
81..10+00459665

82..10+00516957
82..10+00529504
82..10+00543203
82..10+00545937
82..10+00548205
82..10+00541970
82..10+00535227
82..10+00525304
82..10+00516930
82..10+00513796

83..10+00092441
83..10+00091649
83..10+00092107
83..10+00091748
83..10+00091742
83..10+00091897
83..10+00091889
83..10+00091979
83..10+00092124
83..10+00092042

Estacin

Una vez abierto el fichero con Wordpad vamos al men desplegable Edicin y seleccionamos
la opcin Reemplazar... con lo que se abre una ventana flotante:
En el campo Buscar seleccionamos los elementos a sustituir, en este caso []81..
En el campo Reemplazar por: escribimos el texto nuevo, en este caso:
[]71....+0Default[]81..

Total

En el ejemplo el smbolo [] equivale a espacio.


Ahora pulsamos en Reemplazar todo y guardamos el fichero modificado con extensin *.xyz
con lo que ya podemos realizar la conversin.

CONVERSOR TXTPER (txtper.exe)


El ejecutable de este conversor reside en el directorio \Ispol\util.dentro de la unidad en la
que se,encuentra instalado el programa (C, D, ...).
Al ejecutarlo se abre una ventana MS-DOS que contiene la siguiente cabecera o similar:
#########################################################################
#*--- CONVERSOR DE FICHEROS .TXT A .PER ---*
#
#
#
#* Convierte ficheros de los formatos:
#
#pk;
;npuntos;
#
#dis;cota;
#
#Ficheros disponibles (*.txt):
#
#Ptj122.txt
#
#Romanos.txt
#
#nombre del fichero de entrada (sin extension)-->
#
#########################################################################

El programa pide un nombre de fichero de datos en formato *.txt que deberemos teclear sin
extensin. Si en el directorio donde est ubicado el conversor hubiera uno o varios archivos de
extensin *.txt el programa los listara para poder realizar la seleccin de uno de ellos (en la
ventana de nuestro ejemplo hay dos disponibles Ptj122.txt Romanos.txt).
Una vez introducido el nombre del archivo a convertir (sin extensin) el programa nos pedir el
nombre del fichero de salida que l automticamente renombrar con extensin *.per.
Formato de entrada *.txt
16500.000;
-100.000;
-79.236;
-66.633;
-63.211;
-60.394;
-51.162;
-47.782;
-39.289;
-36.880;
-30.804;
-26.777;
-25.232;
-10.576;
-9.478;
-3.395;
0.257;
1.486;
9.530;
18.932;
26.575;
27.782;
29.985;
43.866;
48.291;
50.866;
55.052;
57.515;
72.283;
77.778;
82.174;
86.715;
88.804;
16480.000;
-100.000;
-99.505;
-86.550;
-82.308;
-74.124;
-69.448;
-68.353;
-64.874;

;32.;
402.905;
403.273;
408.881;
410.818;
413.174;
418.687;
421.123;
420.889;
421.301;
420.286;
420.390;
420.216;
423.962;
423.357;
422.938;
425.176;
425.644;
428.798;
432.039;
436.792;
437.491;
438.918;
446.247;
448.092;
449.826;
451.445;
453.475;
453.627;
456.834;
468.138;
471.208;
473.322;
;39.;
402.789;
402.809;
403.038;
404.925;
409.556;
412.032;
412.863;
415.433;

El primer nmero de cada bloque hace alusin al pk donde se saca el perfil siendo el segundo
el nmero de puntos para cada perfil.
A continuacin viene para cada punto del perfil su distancia al eje y cota.

CONVERSOR TXTPER2 (txtper2.exe)


El ejecutable de este conversor reside en el directorio \Ispol\util.dentro de la unidad en la
que se,encuentra instalado el programa (C, D, ...).
Al ejecutarlo se abre una ventana MS-DOS que contiene la siguiente cabecera o similar:
#########################################################################
#*--- CONVERSOR DE FICHEROS .TXT A .PER ---*
#
#
#
#* Convierte ficheros de los formatos:
#
#pk
npuntos
#
#dis cota
#
#Version 2. Modificado del txtper para formato con (;)
#
#
#
#Ficheros disponibles (*.txt):
#
#Ptj122.txt
#
#Romanos.txt
#
#nombre del fichero de entrada (sin extension)-->
#
#########################################################################

El programa pide un nombre de fichero de datos en formato *.txt que deberemos teclear sin
extensin. Si en el directorio donde est ubicado el conversor hubiera uno o varios archivos de
extensin *.txt el programa los listara para poder realizar la seleccin de uno de ellos (en la
ventana de nuestro ejemplo hay dos disponibles Ptj122.txt Romanos.txt).
Una vez introducido el nombre del archivo a convertir (sin extensin) el programa nos pedir el
nombre del fichero de salida que l automticamente renombrar con extensin *.per.
Formato de entrada *.txt.650000.000

650020.000

650040.000

650060.000

650080.000

650100.000

9
-54.170
8.030
52.980
10
-53.710
8.980
35.130
11
-53.970
12.350
37.720
9
-51.200
0.000
40.320
13
-48.280
-25.970
0.000
38.150
9
-43.560
-8.890
42.500

950.440 -36.130 951.480 -15.620 951.960


951.820
9.020 951.740 12.710 951.720
950.610

0.000 951.870
29.230 951.250

949.810 -35.530 951.340 -15.110 951.840


951.420 20.150 951.090 20.950 951.110
950.760 48.330 950.430

0.000 951.540
24.320 951.010

949.410 -35.180 951.340 -15.890 951.610


951.000 27.930 950.530 28.830 950.470
950.270 40.010 950.260 49.850 950.070

0.000 951.320
36.040 950.300

949.100 -42.000 949.600 -38.030 950.350 -15.870 951.270


950.580 17.990 950.410 19.950 950.350 28.270 950.030
949.900
947.030 -39.720 947.770 -35.830 948.620 -28.030 948.590
949.200 -20.630 949.260 -19.150 949.950 -7.980 950.070
949.930
4.250 949.910
6.100 949.210 22.710 948.970
949.070
945.800 -29.640 947.240 -21.920 948.080 -15.120 948.040
948.330
0.000 948.270 13.970 947.890 26.380 947.910
948.490

El primer nmero de cada bloque hace alusin al pk donde se saca el perfil siendo el segundo
el nmero de puntos para cada perfil.
A continuacin viene para cada punto del perfil su distancia al eje y cota.
Este conversor es similar al ya comentado txtper.exe simplemente varia el formato de entrada
de los ficheros *.txt.
Este conversor es muy versatil ya que permite la inclusin de perfiles no completos, sin orden
en pk, ... lo que facilita la toma de datos en campo por los diferentes equipos de topografa (por
ejemplo, la toma de la semibatera de perfiles y posteriormente la otra mitad).

CONVERSORES TRVTOP Y TRVPER


Existe conversor a .per y a .top que usa un diccionario de claves para interpretacin de la
columna de cdigos.
Los datos no tienen que estar en orden de pk creciente, y un perfil puede darse por tramos,
intercalandosi se precisa los datos de otros perfiles.
VARIANTE DE LUMPIAQUE
Ricardo Topo Tool
15 enero 1993
PK 3125.32
2064.030
2066.240
2068.760
2081.370
2062.130
2061.530
2060.920
2058.000
2034.870
PK 3100
2050.590
2052.580
2052.910
2068.800
2048.230
2047.810
2047.270
2045.390
2030.050
PK 3080
2039.950
2041.690
2042.190
2044.810
2050.240
PK 3060
2029.370
2030.690
2031.230
2036.000
PK 3080
2054.420
2037.300
2036.960
2036.400
2034.500
2017.920
PK 3060
2047.600
2058.830
2026.240
2025.900
2025.220
2023.530
2007.480

1462.720
1461.690
1459.720
1453.360
1463.760
1463.950
1463.980
1465.190
1478.860

103.038
102.978
102.748
102.898
103.018
103.028
102.988
104.988
105.078

E0
02

1441.260
1440.120
1440.000
1427.680
1442.540
1442.800
1443.250
1444.130
1454.620

103.208
103.098
103.048
102.238
103.318
103.278
103.198
104.008
104.258

E0
02

1424.280
1423.340
1423.060
1421.830
1419.130

103.328
103.198
103.138
102.948
102.298

E0
02
22

1407.350
1406.630
1406.380
1404.290

103.278
103.188
103.158
102.948

E0
02
22

1416.860
1425.840
1426.070
1426.750
1428.000
1437.860

102.228
103.328
103.288
103.148
103.928
104.198

1399.260
1390.740
1409.080
1409.500
1410.050
1410.990
1420.890

102.978
102.588
103.268
103.238
103.068
103.848
104.218

01
21
31

01
21
31

01
21
31

01
21
31

CONVERSORES TDVTOP Y TDVPER


EJEMPLO DE FICHERO .tdv (->.top ->.per)
Existe conversor a .per y a .top que usa un diccionario de claves para interpretacin de la
columna de cdigos.
Los datos no tienen que estar en orden de pk creciente, y un perfil puede darse por tramos,
intercalando si se precisa los datos de otros perfiles.
TRANSVERSALES VILLAROYA-FORTANETE
INARSA
OCTUBRE-1992
pk 0
-11.04
-6.80
-4.02
-3.57
-2.54
0.00
2.32
3.05
3.74
4.82
15.04
pk 20
-9.27
-6.88
-4.28
-3.63
-2.78
-2.40
0.00
3.03
3.79
4.28
4.32
14.28
pk 60
-12.38
-3.42
-3.38
-2.16
pk 40
-10.82
-4.93
-4.82
-2.82
-2.25
0.00
pk 60
-1.76
0.00
2.16
2.68
7.18
pk 40
2.85
3.38
4.65
4.71
14.65

1322.96
1322.70
1321.12 31
1321.31 21
1321.33 11
1321.33
E0
1321.35 02
1321.31 22
1321.21 32
1320.95
1320.98
1323.33
1323.20
1321.44 31
1321.60 21
1321.69 11
1321.71 01
1321.63
E0
1321.61
12
1321.46 32
1321.62
1321.03
1321.08
1323.41
1323.38
1321.88 31
1322.19 21
1323.32
1322.86
1322.36
1322.02 11
1322.05 01
1322.11
E0
1322.25
1322.32
1322.37
1322.38
1322.02

01
E0
02
22

1322.28
12
1322.28 22
1322.37
1321.16
1321.21

CONVERSOR SDRTOP
EJEMPLO DE FICHERO .sdr (->.top) Existe conversor a .top que usa un diccionario de
claves para interpretacin de la columna de cdigos.
00NMSDR5
V01-06 000001-Ene-89 01:02 211121
10NMAUSEJ1
06NM1.000000
01NM:SET
000000SET
00000031
02TP0100572495.705687472.457537.492
1.640
AUXILIAR
08KI0004571685.628686876.858544.216
V 4
07TP01000004259.6392 63.2738
03F11.640
09F1010000041005.842 99.5850
63.2738
V 4
08CO1000572524.565687459.640538.952
BCD
08CO1001572524.605687457.166538.352
FC
08CO1002572524.742687454.438540.033
BCU
08CO1003572501.295687459.215537.984
BCAM
08CO1004572494.885687458.994537.668
BCAM
08CO1005572494.596687456.518537.080
FC
08CO1006572494.919687454.742537.675
BCU
08CO1007572419.924687457.699533.640
BCD
08CO1008572326.664687456.029528.866
BCD
08CO1009572288.776687454.019527.234
BCD
08CO1010572254.886687448.877526.077
BCD
08CO1011572218.782687437.884525.197
BCD
08CO1012572187.511687422.980524.697
BCD
08CO1013572160.747687406.380524.656
BCD
08CO1014572102.809687365.368525.741
BCD
08CO1015572020.802687306.865527.636
BCD
08CO1016572010.346687314.061527.635
BCI
08CO1017572009.490687317.169527.093
PT
08CO1018572085.846687367.935525.942
BCI
08CO1019572083.027687370.847524.975
PT
08CO1020572123.615687394.942525.154
BCI
08CO1021572120.823687398.932523.914
PT
08CO1022572159.073687419.587524.939
BCI
08CO1023572157.305687423.495523.180
PT
08CO1024572189.258687437.293525.324
BCI
08CO1025572219.456687450.639525.885
BCI
08CO1026572224.051687452.186525.996
CAMINO
08CO1027572252.556687460.265526.685
BCI
08CO1028572281.169687465.183527.414
BCI
08CO1029572312.576687467.494528.415
BCI
08CO1030572354.371687468.511530.251
BCI
08CO1031572419.525687469.648533.590
BCI
08CO1032572468.132687470.545536.213
BCI
08CO1033572505.741687472.359538.209
BCI
08CO1034572524.786687473.527538.963
BCI
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BCUN
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FC
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PT
08CO1039572482.843687476.055535.424
PT

CONVERSOR CLIPPER
EJEMPLO DE FORMATO DE PERFILES DE CLIP.ter (->.per) Existe conversor clipper al
formato de perfiles de ISTRAM
*TER
0, 11 , 5 , 8
-15.67, 295.00
-9.12, 295.50
-7.26, 295.61
-4.33, 297.16
-3.63, 297.40
-0.76, 297.53
0.00, 297.53
2.23, 297.46
3.57, 296.70
11.25, 296.40
15.69, 296.17
20, 11 , 5 , 8
-14.21, 293.18
-10.94, 293.51
-9.71, 293.66
-4.75, 296.29
-3.83, 296.54
-0.74, 296.75
0.00, 296.74
2.36, 296.65
2.71, 296.56
5.89, 294.83
14.67, 294.62

OTRO EJEMPLO DE FORMATO DE PERFILES DE CLIP.ter


"PK",10245.429
-14.06,798.37
-6.06,798.57
-3.86,797.32
-3.36,797.57
-2.16,797.54
0.00,797.59
2.70,797.51
3.80,797.52
4.40,797.31
6.10,798.51
7.80,798.91
9.50,798.26
14.50,798.06
"PK",10265.429
-11.60,799.04
-5.60,799.17
-3.80,797.82
-3.20,798.07
-2.00,798.09
0.00,798.18
2.89,798.07
4.09,798.05
4.29,797.85
5.09,797.95
6.79,799.25
9.79,799.10
11.59,798.25
15.60,798.15

CONVERSORES DE FICHEROS DE PROYECTO


CONVERSOR CLIPCEJ
EJEMPLO DE FORMATO DE EJES DE CLIP.plt (->.cej)
Existe conversor clipcej al formato de ejes en planta de ISTRAM
VILLARROYA - FORTANETE (I)

09-10-1993

P g.

PUNTOS SINGULARES
P.K.
Longitud
=========
======
0.000
22.926
45.426
46.313
68.813
157.298
213.051
327.482
367.815
421.503
461.836
522.003
548.342
679.013
1064.929
1136.929
1262.747
1334.747
1608.198

0.000
22.926
22.500
0.887
22.500
88.486
55.752
114.431
40.333
53.688
40.333
60.167
26.339
130.671
385.916
72.000
125.818
72.000
273.451

Coord. X
==========

Coord. Y
==========

Azimut
========

Radio
========

697685.167
697694.748
697705.982
697706.569
697724.436
697799.640
697846.468
697941.415
697972.632
697990.741
697983.330
697970.918
697971.270
698020.745
698218.076
698258.477
698364.653
698436.154
698709.328

489295.291
489274.463
489255.060
489254.395
489240.850
489194.223
489163.971
489100.101
489074.766
489025.436
488985.922
488927.159
488900.856
488781.101
488449.451
488389.980
488326.405
488318.873
488306.580

172.5529
172.5529
154.6479
153.2371
135.3322
135.3322
137.6984
137.6984
154.8163
200.3880
217.5060
204.7383
193.5597
165.8304
165.8304
154.3712
114.3220
102.8629
102.8629

0.000
0.000
-40.000
-40.000
0.000
0.000
1500.000
0.000
75.000
75.000
0.000
-150.000
-150.000
0.000
0.000
-200.000
-200.000
0.000
0.000

Param.
======

30.00
30.00

55.00
55.00
95.00
140.00
120.00
120.00

X Centro
==========

Y Centro
==========

697685.167
697694.748
697736.254
697736.254
697724.436
697799.640
697009.231
697941.415
697915.743
697915.743
697983.330
698120.503
698120.503
698020.745
698218.076
698409.268
698409.268
698436.154
698709.328

489295.291
489274.463
489281.205
489281.205
489240.850
489194.223
487919.369
489100.101
489025.893
489025.893
488985.922
488916.005
488916.005
488781.101
488449.451
488521.365
488521.365
488318.873
488306.580

CONVERSOR CLIPRAS
EJEMPLO DE FORMATO DE EJE EN ALZADO DE CLIP .alz (->.ras)
Existe conversor clipras al formato de rasantes de ISTRAM
VILLARROYA - FORTANETE (I)
P g. 1

08-10-1993
DATOS DE ENTRADA

N
P.K.
== ===========

Cota
========

p(%)
========

L
=======

Kv
=======

B
=======

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32

1321.920
1322.770
1323.600
1344.000
1342.200
1346.900
1345.350
1373.950
1370.100
1385.250
1419.100
1426.000
1440.500
1455.650
1479.700
1490.000
1516.500
1577.800
1591.050
1622.500
1629.850
1652.500
1653.900
1670.000
1665.500
1704.800
1692.380
1682.980
1679.450
1667.800
1665.700
1665.200

0.0000
1.7000
0.4150
7.8462
-1.2000
0.9792
-0.8611
6.2174
-0.9625
6.3125
7.6932
2.6539
6.5909
6.8864
6.6805
3.4333
5.7609
7.4756
5.5208
7.8625
4.5937
8.7115
0.3889
5.7500
-2.2500
7.5577
-5.6455
-4.0870
-3.5300
-4.0172
-0.7000
-0.0806

0.000
100.000
200.000
180.000
120.000
180.000
180.000
200.000
200.000
200.000
200.000
200.000
100.000
100.000
200.000
200.000
200.000
200.000
200.000
160.000
160.000
200.000
160.000
200.000
200.000
240.000
200.000
100.000
100.000
180.000
200.000
0.000

0
7782
2691
1990
5507
9781
2543
2786
2749
14486
3969
5080
33845
48582
6159
8593
11664
10231
8541
4895
3886
2403
2984
2500
2039
1818
12833
17955
20526
5426
32290
0

0.000
0.161
1.858
2.035
0.327
0.414
1.593
1.795
1.819
0.345
1.260
0.984
0.037
0.026
0.812
0.582
0.429
0.489
0.585
0.654
0.824
2.081
1.072
2.000
2.452
3.961
0.390
0.070
0.061
0.746
0.155
0.000

0.000
50.000
250.000
510.000
660.000
1140.000
1320.000
1780.000
2180.000
2420.000
2860.000
3120.000
3340.000
3560.000
3920.000
4220.000
4680.000
5500.000
5740.000
6140.000
6300.000
6560.000
6920.000
7200.000
7400.000
7920.000
8140.000
8370.000
8470.000
8760.000
9060.000
9680.000

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