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Ronaldo Morant

O CROMAKEY
Efeito onde um sinal de vdeo e inserido no lugar de determinada cor de outro sinal de
vdeo. O azul e o verde so as cores mais freqentemente usadas. Em reas com essas cores
permitem a insero de janelas com imagens e fundos panormicos, obtendo-se um efeito
similar ao da retro-projeo. O azul e o verde so escolhidos por serem as cores que menos
participam da composio cromtica da pele humana.

Algumas dicas para um bom Cromakey:


Iluminao Uniforme
Iluminar uniformemente o fundo, manter a pessoa/objeto do primeiro plano distante do
fundo, no deixar que se formem sombras no fundo a partir da iluminao utilizada para o
primeiro plano e no deixar que a iluminao do fundo "contamine" o primeiro plano.
O fator mais importante no fundo utilizado no processo de keying de imagens a
uniformidade do mesmo. Se o processo for o cromakey, que consiste em tornar transparente
uma determinada tonalidade de cor, preciso que esta tonalidade esteja uniformemente
presente no fundo. Existem venda tecidos especialmente fabricados para trabalhos em
cromakey, onde a colorao segue um padro uniforme em uma das cores padro verde, azul
ou vermelho. Para maior preciso no efeito, a tonalidade dessas cores escolhida com base
em valores das cores puras no sistema de cor RGB, ou seja, as cores primrias. Existem
tambm papis e tecidos para fundos de cromakey, assim como tintas especiais, com
tonalidades brilhantes e saturadas dessas cores. Se o processo for o lumakey a cor escolhida
geralmente o preto (podendo tambm se o branco) e da mesma maneira importante sua
uniformidade. O papel ou tecido deve estar uniformemente esticado, sem vincos ou
deformidades aparentes. E a superfcie a ser pintada tambm deve ser plana e uniforme.
Mas a constituio da superfcie somente parte do processo: a mesma deve ser, como
visto acima, uniformemente iluminada. Normalmente os softwares de composio ao
efetuarem o keying utilizam um intervalo muito pequeno de variao na tonalidade da cor
escolhida. Assim, para o efeito ser preciso, necessrio evitar variaes de tonalidade ao
longo da superfcie toda do fundo, o que se consegue com iluminao adequada. No so
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permitidas reas de sombra ou com iluminao diferente em relao outras reas. Existem
por outro lado ferramentas sofisticadas de composio empregadas no segmento profissional,
que conseguem compensar ligeiras variaes de luminosidade no fundo, permitindo uma
maior proximidade da pessoa recortada em relao ao fundo, chegando at mesmo a
possibilitar que a mesma toque a tela de cromakey (homem / mulher do tempo apontando um
local no mapa por exemplo, que pode ser projetado na prpria tela de cromakey com recursos
especiais). No entanto, para os demais programas a regra deve ser sempre a separao fsica
entre o primeiro plano e o fundo.
Como geralmente o que se tem em primeiro plano (objeto / pessoa a serem recortados)
tambm recebe sua prpria iluminao, algumas consideraes devem ser feitas. Em primeiro
lugar, a luz que ilumina o primeiro plano no pode atingir o fundo, sob pena de alterar a
uniformidade de sua iluminao. Para que isso ocorra, esta luz deve ser focada apenas no
objeto / pessoa a serem recortados, o que se consegue com o auxlio de flags e barndoors
instalados nos refletores. Isso tambm evitar, em parte, que a sombra desse objeto / pessoa
seja projetada no fundo. Para facilitar pode-se desligar completamente a iluminao do fundo
enquanto so feitos os ajustes nas luzes do primeiro plano, observando sempre se alguma
parte dessas luzes atingem o fundo.
Como providncia complementar para que a sombra dos mesmos no aparea sobre o
fundo, fundamental manter uma boa distncia deles at o fundo (1,2m no mnimo). Esta
providncia tambm evitar um outro problema: diminuir bastante a intensidade da luz
refletida pelo prprio fundo sobre o primeiro plano. Quando o fundo iluminado, a cmera o
"enxerga" porque ele reflete a luz que o atinge e a emite na direo das lentes da cmera.
Desta forma, ela tambm atinge, por trs, a pessoa ou objeto que esto sendo recortados.
Quando isso acontece, forma-se o que se chama de halo em volta do contorno do primeiro
plano, fazendo com que trechos desse contorno desapaream. Para diminuir ao mximo essa
possibilidade que o primeiro plano deve estar longe do fundo. Em segundo lugar, como o
objeto / pessoa em primeiro plano vo ficar distantes do fundo, este deve ter dimenso
considervel, suficiente para ocupar todo o quadro no visor da cmera e ainda possuir uma
margem de segurana em todos os lados.
Para iluminar o fundo no devem ser empregados refletores que emitam facho de luz
concentrada. Como a superfcie deve ser iluminada da forma mais uniforme possvel, devem
ser empregados refletores com suavizao no facho de luz (com o auxlio de gelatinas
translcidas por exemplo, ou soft
boxes).
A chave para o efeito
funcionar, como visto, a
iluminao separada do fundo e
primeiro plano, como mostra o
desenho abaixo:
O esquema mostra duas fontes de
luz suavizada que iluminam o
fundo, uma de cada lado do mesmo.
sua frente situa-se distanciada do
fundo uma pessoa que fala para a
cmera. Esta pessoa iluminada
por uma luz principal direita e uma luz de preenchimento esquerda. Este esquema permite
que a sombra da pessoa no seja projetada na tela ao fundo, alm de possibilitar a modelagem
da pessoa em primeiro plano com as luzes principal e preenchimento.

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Atrs e suspenso acima da cabea da pessoa (portanto fora do ngulo de viso da


cmera) encontra-se uma luz do tipo contra-luz, que serve para ilumin-la por trs e assim
destac-la do fundo. A contra-luz tem como finalidade aumentar o contraste entre a pessoa e o
fundo, iluminando por trs suas roupas e cabelo para facilitar a separao com o fundo. Sendo
uma luz mais intensa do que a que refletida pelo prprio fundo por trs do primeiro plano,
suplanta-a eliminando seu efeito nocivo (o de fazer com que os contornos da pessoa / objeto
em primeiro plano desapaream). Deve-se tambm cuidar, com o emprego de barndoors, para
que partes da mesma no atinjam a superfcie do fundo, colocado logo atrs. Gelatinas de cor
mbar produzem efeitos interessantes nessa luz.
Este um dos
esquemas mais tradicionais
de iluminao para keying,
mas no o nico. Outra
opo abandona o conceito
de refletores independentes
para o fundo e o primeiro
plano, adotando refletores
que iluminam tanto um
como outro. De concepo
mais simples, o esquema
mostrado acima:
Aqui so empregadas apenas duas luzes suavizadas e mais nenhuma outra. Os
refletores so cuidadosamente posicionados para que sua luz atinja lateralmente a superfcie
do fundo. Na falta de gelatinas para suavizao, dois refletores comuns no-suavizados
podem ser empregados, bastando direcion-los para superfcies brancas (pintadas por exemplo
em painis de madeira (tapadeiras), ou utilizando-se grandes placas de isopor) colocadas a 90
graus em relao ao fundo, lado a lado. O fundo e essas duas superfcies laterais formam
assim o desenho de um " U " invertido, e os refletores apontam para cada uma dessas laterais.
Atingindo-as, sua luz refletida em direo ao fundo e pessoa que fala, como mostra o
desenho abaixo:
til para reas pequenas, o
esquema que emprega bancos de
luzes fluorescentes (do tipo
corrigidas,
de
preferncia
(fluorescentes,
lmpadas
corrigidas) ou do tipo comum
(fluorescentes,
lmpadas))
tambm utiliza iluminao nica
para fundo e primeiro plano.
Contendo 4 ou mais tubos de
lmpadas grandes cada, os bancos
so colocados horizontalmente, na
altura mdia dos ombros da
pessoa que fala, devendo ser recobertos com material para difundir a luz. A pessoa pode estar
bem mais prxima do fundo sem causar sombras significativas. A pouca sombra que existir
ficar bem atrs da pessoa, sendo assim mascarada pela prpria, em relao s lentes da
cmera. O desenho seguinte mostra o esquema de montagem:

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Os bancos de tubos de luz


podem ser colocados
tambm acima da pessoa,
neste caso paralelos tela
de fundo. Um terceiro
banco
pode
ser
providenciado
e
ser
colocado acima e frente
da pessoa. Neste tipo de
iluminao o tom geral
uniforme, suave, sem
predominncia de luz
frente ou dos lados, como no esquema que emprega luz principal e de preenchimento.
Outra opo quando se tem uma rea maior empregar os bancos de luz fluorescente
para iluminar a tela de cromakey e empregar iluminao tradicional para a pessoa frente,
como mostra o esquema abaixo:
As luzes principal e de preenchimento frente possuem barndoors em seus refletores
para impedir que seu facho atinja o fundo. Neste esquema, ao contrrio do esquema do
primeiro desenho acima, a luz de preenchimento est mais prxima da tela de fundo. Nesta
situao, com uma luz do tipo softbox seria difcil impedir que a mesma atingisse o fundo. A
opo , como mostra o desenho, afastar o refletor da pessoa (para suavizar a luz) e utilizar
um refletor com barndoors.
Outra possibilidade para iluminar o fundo o uso de dois refletores do tipo soft box
colocados prximo e acima da superfcie do fundo, inclinados em um ngulo em torno de 60
graus em relao linha perpendicular superfcie do mesmo:
Essa abordagem interessante
pois a maior parte da luz desses
refletores ser desviada para o
cho, aps atingir o fundo,
evitando assim iluminar o
primeiro plano por trs (efeito
nocivo mencionado acima).
Em qualquer das situaes
acima, uma providncia til
fazer com que o piso logo frente
da tela de cromakey tenha a
mesma cor do mesmo ou pelo
menos seja no reflexivo, para
evitar reflexes com luzes de
cores indesejadas sobre o primeiro
plano.
Outra providncia til manter a cmera a uma boa distncia do primeiro plano, e assim
utilizar o zoom na posio tele para fazer o enquadramento. Com isto, a profundidade de
campo diminui para uma pequena faixa frente e atrs da pessoa em primeiro plano,
deixando de revelar nitidamente eventuais imperfeies no fundo.

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Feita a iluminao, a
imagem gravada. Na opo
onde o efeito executado na fase
de ps-produo em computador,
a cor do fundo selecionada
atravs de recursos especficos do
programa. Outras opes so o
uso do computador para realizar o
processo em imagens "ao vivo" e
tambm o tradicional video mixer
/ mesa de efeitos.

Contornando a limitao do tamanho da Tela


Algumas vezes, dependendo do efeito que se quer obter, o tamanho da tela de
cromakey disponvel no estdio pode ser insuficiente. Um exemplo acrescentar a imagem de
uma pessoa dentro de um campo de futebol, visto de um dos lados do gramado, onde a
imagem dessa pessoa ocupe 1/3 da altura do quadro da imagem do vdeo. A alternativa mais
dispendiciosa obter uma tela "gigante", um local idem e toda a iluminao necessria. A
forma econmica, no entanto, permite facilmente realizar o efeito na fase de edio-nolinear. No programa de edio, a imagem da pessoa com a pequena tela de cromakey ao fundo
deve ser reduzida, fazendo-se o efeito de picture-in-picture sobre uma imagem limpa em outra
trilha na Timeline. A seguir, selecionar para background color dessa imagem limpa a mesma
cor do fundo de cromakey. Ao fundirem-se as duas imagens na composio das trilhas tem-se
a pessoa em tamanho reduzido sobre um "fundo" de chromakey muito maior do que o
original. Basta ento efetuar o recorte atravs da funo de cromakey.
Verificando a qualidade da iluminao do Fundo
Uma forma de verificar se o fundo est uniformemente iluminado gravar alguns
segundos somente com este aparecendo no visor. A seguir, com o uso de um monitor de onda,
que pode ser do tipo hardware (waveform monitor, aparelho semelhante fisicamente a um
monitor de vdeo ao qual conecta-se o sinal de vdeo a ser analisado) ou software (funo
waveform existente em diversos programas de edio no linear, que abre uma janela com a
representao do que seria mostrado na tela do aparelho real), verificar a uniformidade da cor
verde ao longo do quadro da cena: deve haver uma linha reta em sua indicao. Para
comprovar, nos ltimos segundos da gravao-teste acima referida, pedir para uma pessoa
ficar em frente tela. A indicao no monitor de forma de onda deve mudar nesse instante.
Cromakey e ajuste de iluminao do Primeiro Plano
Para efetuar o ajuste da iluminao no primeiro plano em uma montagem de cromakey
do tipo que emprega iluminaes independentes de fundo e primeiro plano, desligar
totalmente a iluminao do fundo. A seguir, efetuar todos os ajustes na iluminao de
primeiro plano, atravs de posicionamento dos refletores, seus barndoores e tambm flags
adicionais. Observar sempre, durante este ajuste, se alguma dessas luzes est atingindo o
fundo - fato que no deve ocorrer.

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Cromakey e ajuste em Tempo Real


Para melhor ajuste no setup para cromakey conectar a sada da cmera diretamente
entrada da placa de captura em um sistema de edio-no-linear disponvel no local. Assim
ser possvel, em tempo real, efetuar todos os ajustes necessrios e posicionamentos entre os
elementos de primeiro plano, fundo e refletores at a melhor condio ser obtida.
Cromakey e Batimento do Branco
Em uma montagem para cromakey onde uma pessoa posiciona-se em frente ao fundo
que vai ser recortado, o ajuste do branco deve ser feito excluindo-se o fundo. Para tanto,
colocar um carto branco na frente da pessoa e com zoom na cmera, fechar o ngulo at
enquadrar totalmente o carto no visor. Ajustar ento o branco na cmera travando-o a seguir.
Feito o travamento, retornar o enquadramento sua posio original.
Cromakey e distncia da cmera ao Fundo
Mantenha a cmera a uma boa distncia do primeiro plano, e assim utilizar o zoom na
posio tele para fazer o enquadramento. Fazendo-se isso, a profundidade de campo diminui
para uma pequena faixa frente e atrs da pessoa em primeiro plano, deixando de revelar
eventuais imperfeies no fundo, uma vez que o mesmo deixa de ser focalizado nitidamente.
Cromakey e o movimento da Cmera
Em gravaes de uma pessoa em frente a uma tela de cromakey, devemos evitar ao
mximo movimentar a cmera. Os ajustes de luz e posicionamento da pessoa tem que ser
precisos, e a no ser que o conjunto luz + fundo seja extenso e uniforme, a movimentao
causar um efeito de 'esfumaamento' (blur) nos contornos da imagem, principalmente se
estiver sendo utilizado algum dos formatos do grupo DV.
Cromakey e o movimento da Pessoa
A pessoa que est sendo gravada sobre um fundo para cromakey deve-se mover sem
efetuar movimentos bruscos, pois estes, possuem a tendncia de causar um esfumaamento na
imagem (blur) que acaba fundindo-se com o fundo, prejudicando a iluso. O problema mais
aparente em formatos que utlizam resoluo menor de cores na imagem, como por exemplo
os formatos DV.
Cromakey e o posicionamento da cmera em relao ao Fundo
Devemos manter a cmera perpendicular ao plano do fundo. Assim, ela no deve estar
muito alta no trip e inclinada para baixo nem muito baixa e inclinada para cima. Uma
providncia extrema verificar seu nvel de alinhamento com auxlio de um nvel. Por outro
lado, ngulos laterais tambm devem ser evitados, a cmera deve estar sempre de frente para a
tela. Em todas as situaes descritas acima, o fundo ficar ligeiramente mais prximo de um
dos lados do plano do CCD do que do outro, afetando a intensidade de luminosidade nesse
lado - luz mais intensa do que do outro lado. Essa luminosidade desigual, dependendo da
sensibilidade do ajuste do cromakey pode afetar a qualidade do processo, fazendo com que
algumas reas no fiquem totalmente transparentes.

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Cromakey e primeiro plano com Brilho


A presena de objetos brilhantes no objeto / pessoa a ser recortada deve ser evitada,
principalmente quando localizados nas bordas dos contornos da mesma. O brilho nas bordas
faz com que o recorte deixe de ter uma linha definida de contorno em relao ao fundo. O
problema pode ocorrer por exemplo ao recortar um objeto de ao inox ou uma pessoa calva. A
dica utilizar nesses objetos ou pessoas recursos para reduzir o brilho - existem produtos
especficos para isso, como sprays anti-reflexo.
Cromakey no Quadro Escolar
Um quadro escolar (lousa para giz) pode ser improvisado como fundo para cromakey.
O quadro em questo deve ser do tipo verde, estar com sua superfcie nova e bem lavada,
isenta de riscos e falhas e ser uniformemente iluminada. A prpria iluminao geralmente
utilizada nesses locais (luzes fluorescentes) pode, se atingir de maneira uniforme o quadro, ser
utilizada para iluminao do fundo (o quadro).
Cromakey e sombras no Fundo e em Primeiro Plano
Se a inteno integrar o primeiro plano ao fundo (uma pessoa ser "colocada" em uma
praia onde ela no est, por exemplo), deve-se prestar ateno iluminao do "fundo" e do
primeiro plano, que deve estar consistente com a "Imagem do fundo", ou seja, com a
iluminao existente do local a onde imagem retrata. Assim, se o Sol nessa praia produz
sombras nas rvores e outras pessoas da direita para esquerda, no estdio, a pessoa deve ter o
refletor de luz principal movido tambm para esta posio. Uma inverso tornar o efeito
inconsistente, chamando a ateno do expectador para essa desarmonia de integrao pessoa /
ambiente.
Cromakey e tecidos utilizados em Roupas
Deve ser evitado o uso de roupas com desenhos de linhas (faixas) muito estreitas
prximas umas das outras. O uso de tecidos com esses padres acarreta um efeito conhecido
como Moire Pattern (padro Moire), onde essas linhas apresentam-se com efeitos de
cintilao na imagem. Este efeito (que aparece mesmo em gravaes no-cromakey) pode
acarretar problemas durante o recorte da imagem principalmente com o uso de formatos
digitais da famlia DV, porque as cintilaes apresentam-se na forma de artefatos estranhos
imagem, artefatos estes que carregam diversas cores. Assim, pode-se ter a introduo de cores
na imagem de primeiro plano que coincidam com a do fundo, fazendo com que os trechos
onde esto tornem-se (incorretamente) transparentes.
Cromakey e Temperatura diferente na Luz de Primeiro Plano e Fundo
O fundo de cromakey pode ser iluminado com luz totalmente diferente do primeiro
plano em termos de temperatura de cor, se uma condio for atendida: as duas iluminaes
serem totalmente independentes. Assim, possvel por exemplo empregar luz fria para
iluminar o fundo e luz incandescente para iluminar o primeiro plano: na cmera, o batimento
do branco deve ser efetuado com a luz de primeiro plano, no com a luz do fundo. Ao
observar no monitor, aps o batimento o fundo ficar com uma tonalidade azulada, no entanto
isso no problema: basta indicar esta cor para o programa de composio - e lembrar de no
us-la em elementos do primeiro plano.
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Cromakey e Vento Artificial


A iluso causada por um efeito de cromakey sobre uma imagem externa (praia, campo
aberto por exemplo) pode ser bem ressaltada para o expectador se um ventilador for colocado
ao lado da pessoa a ser recortada em primeiro plano. Ajustado para soprar o equivalente a
uma brisa sobre a roupa da pessoa (o cabelo para cromakey deve ser fixado de preferncia
com gel) fazendo-a vibrar ligeiramente, torna o efeito extremamente convincente. O cuidado a
ser tomado verificar se na imagem de fundo h vento e para que lado o mesmo sopra, para
manter a mesma direo e sentido no primeiro plano.
Cromakey em Exteriores
possvel realizar composio de imagens utlizando o processo de cromakey em
ambientes exteriores, sem utilizar uma tela especfica para o croma. Assim, o fundo poder
ser o azul do cu por exemplo (a partir de uma tomada baixa, de baixo para cima, que exclua
outros elementos que no o cu). Ou paredes e fachadas que possuem cor uniforme. As dicas
so desfocar o fundo (pessoa afastada do mesmo), para esconder possveis imperfeies,
como emendas de tijolos, trincas, etc... E utilizar superfces nas cores RGB, alm do amarelo.

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