UTN
Introduccin
El objeto de la Fsica es el conocimiento y estudio de los fenmenos que se producen en el medio
que nos rodea. Por Ej.: el hecho de mantener un objeto cualquiera en mi mano y dejarlo de sostener, ste
invariablemente caer hacia la tierra, es un fenmeno fsico que se produce en el medio que nos rodea.
Ahora bien, cuales son los pasos a seguir: primero observo el fenmeno, luego trato de encontrar
las leyes que producen el mismo, que no es otra que la descubierta por Isaac Newton sobre la fuerza de
atraccin que ejerce la tierra sobre todos los cuerpos. Por ltimo, planteo las ecuaciones matemticas
que definen dicho fenmeno.
Esto ltimo implica un basto conocimiento de la Matemtica, de la cual la Fsica se sirve o la utiliza
como una herramienta para resolver problemas como el descripto.
Veamos una clasificacin previa:
Ciencias Sociales
Bio log ia
Qumica
Ciencias Exactas
Optica
Acstica
Mecnica
Electricidad
Calor
en equilibrio
los movimiento s
A partir del siglo XX aparece la Fsica Nuclear y la Mecnica cuntica, tema que ser de estudio
posterior. Antes de introducirnos en el estudio, para poder comprender la fsica, es necesario realizar
mediciones, desechar errores, conocer los diferentes sistemas de mediciones, magnitudes, etc.
Fsica
UTN
MAGNITUDES BASE
NOMBRE
SIMBOLO
longitud
masa
tiempo
corriente elctrica
temperatura termodinmica
cantidad de sustancia
intensidad luminosa
metro
kilogramo
segundo
Ampere
Kelvin
mol
candela
m
kg
s
A
K
mol
cd
MAGNITUDES
DERIVADAS
NOMBRE
SIMBOLO
ngulo plano
radin
rad
ngulo slido
estereorradin
sr
frecuencia
hertz
Hz
fuerza
newton
presin, esfuerzo
pascal
Pa
joule
watt
coulomb
volt
capacitancia
farad
resistencia elctrica
ohm
conductancia elctrica
siemens
flujo magntico
weber
Wb
tesla
inductancia
henry
temperatura Celsius
Celsius
flujo luminoso
lumen
lm
radiacin luminosa
lux
lx
superficie
Metros cuadrados
m2
Volumen
Metros cbicos
m3
Fsica
UTN
m/s
aceleracin
m/s2
Densidad de masa
Kilogramos por
metro cbico
Kg/m3
SUBMLTIPLOS
Factor
Prefijo
Smbolo
Factor
Prefijo
Smbolo
1024
yotta
10-1
deci
1021
zeta
10-2
centi
1018
exa
10-3
mili
1015
peta
10-6
micro
1012
tera
10-9
nano
109
giga
10-12
pico
106
mega
10-15
femto
103
kilo
10-18
atto
102
hecto
10-21
zepto
101
deca
da
10-24
yocto
Fsica
UTN
2. Lea atentamente las siguientes afirmaciones e indique si son verdaderas o falsas. En este ltimo
caso justifique.
V
-9
d) 0,00070680 =
4. Tomando en cuenta que la velocidad de la luz = 300.000 km/seg calcular cuantos metros recorre
en 30 das. Dar el resultado en notacin cientfica.
5. Calcular la masa de la tierra y expresarla en notacin cientfica teniendo en cuenta que el radio de
3
la tierra = 6.370 kilmetros y su densidad tiene un valor medio de 5,5 kg/m . Siendo la densidad
= masa/volumen
6. Expresar las siguientes medidas utilizando los mltiplos y/o submltiplos convenientemente.
-18
a) 2 x 10
m=
b) 2,3 x 10
12
s=
c) 0,18 x 10
-15
V=
7. Si el clculo del tiempo en un problema resulta 2,35 hs, cmo lo interpretas y como lo traduces?
8. Para desinfectar un galpn nos indican unas pastillas, que al comprarlas, el vendedor nos aclara
3
que deben usarse una por cada 10 m , si el galpn tiene 7 m de ancho, 15 m de profundidad y 5
m de altura, cuntas pastillas debemos comprar?.
9. Un medicamento que se usa para desinfectar heridas se vende en envases de 200 ml. Si en
una sala de primeros auxilios se utiliza por semana 1,5 litros de este desinfectante,
cuntos frascos tienen que comprar por semana, como mnimo?
Fsica
UTN
Al analizar las magnitudes o cantidades que se encuentran en la Fsica podemos distinguir dos tipos
diferentes de ellas. La primera, constituida por las magnitudes ESCALARES, las cuales quedan
perfectamente definidas por un nmero y la unidad a la que pertenece, sin que halla por ello
ambigedad o dificultad en su interpretacin. Algunos ejemplos de este tipo de magnitud seran: 15 de
temperatura, Jos mide 1,78m, etc. Basta con la cantidad y la unidad,
El otro tipo de magnitudes o cantidades, est formada por las denominadas VECTORIALES, que
necesitan de algo ms que de un nmero y la unidad, para quedar perfectamente determinadas.
Pensemos en el caso que le pidiese a un alumno, empujar con una fuerza de 10 kg, un escritorio que se
encuentre en el aula adosado a la pared. La reaccin lgica del alumno sera: Profesor, hacia dnde
debo empujar?. Necesitamos darle, adems, la direccin y el sentido, ya que el efecto que producira
sera diferente segn la direccin y sentido.
Estas nuevas clases de magnitudes, que precisan mdulo, direccin y sentido, para quedar
perfectamente definidas, son las VECTORIALES y tienen como unidad de medida o patrn: el vector.
Se puede definir el vector, o ms bien describirlo, diciendo que es un ente matemtico que posee
mdulo, direccin y sentido.
Tambin podemos describirlo como un segmento orientado. Es decir, un segmento con el cual se
tiene definido un mdulo y una direccin, que se le ha colocado una cabeza de flecha determinante de su
sentido.
La importancia de la utilizacin de los vectores en la Fsica radica en que el planteo vectorial de
cualquier Ley Fsica es ms simple su expresin, de ms fcil operacin y de interpretacin de resultados
ms clara y completa., a tal punto, que existen fenmenos que resultan de fcil interpretacin gracias al
auxilio de estas magnitudes, y que resultaran muy difcil si lo tratsemos con magnitudes Escalares. Esto
se lo ver con mayor claridad ms adelante, cuando estemos familiarizados con estas magnitudes.
Elementos de un vector.
Un vector est determinado por cuatro elementos: origen, mdulo, direccin y sentido.
lnea de accin o
direccin
mdulo
sentido
o origen
Mdulo: valor numrico de la magnitud representada, expresado en la longitud del vector, todo en una
escala preestablecida. Por Ej. Esc. 3 kg :1 cm, significa que cada cm del dibujo, representa 3 kg de
fuerza real, o en
desplazamiento Esc. 1:100, significa: 1 cm del dibujo es 1 m en realidad.
Se simboliza a
Origen: es el punto de aplicacin del vector.
Direccin: lnea de accin o recta sobre la cual est el vector. (horizontal, vertical o cualquier
inclinacin).
Sentido: el indicado por la cabeza de la flecha.
Importante: Se acostumbra a colocar sobre la letra (normalmente minscula) que representa el vector,
una raya o flecha, para diferenciarlo de las Escalares. Nosotros adoptaremos la 1 de ellas.
Fsica
UTN
Geomtrico
Mtodos
Analtica
Paralelogr amo
Poligonal
Trigonomt rico (compnentes rectangular es)
R ab
b
Explicacin:
Se toma un punto arbitrario O, en todos los casos se hace coincidir con ese punto elegido los
una paralela al vector b y por el extremo del vector b una paralela al vector a , donde se corten las
paralelas, obtenemos el extremo del vector resultante de: a + b , uniendo el origen O con el extremo
dibujo representa 2kg fuerza de la realidad), Una vez que obtuvimos el vector resultante R , lo medimos,
supongamos que nos dio 5,5 cm, y como 1 cm representan 2 kg, luego 5,5 cm representarn 11 kg (regla
de tres simple). Como ya dijimos 11 kg es el mdulo del vector resultante de la suma propuesta, la
direccin y sentido es la que resulta del dibujo.
En el caso que tengamos ms de 2 vectores deberemos sumar de a dos vectores, y luego
sumaremos las resultantes parciales, hasta obtener la resultante final.
Fsica
UTN
Mtodo de la poligonal
R =a +b +c
a
En
el
extremo
del
vector
colocamos
el
origen
del
vector
,
llevamos
en Escala,
el mdulo del vector
b
c
b .Luego en el extremo
del
vector
colocamos
el
origen
del
vector
,
llevamos
en Escala, el
b
mdulo del vector c Uniendo el origen O con el extremo del vector c obtenemos la resultante de la
suma:
R =a +b +c
cuyo mdulo se obtiene, al igual que en el caso anterior, midiendo la longitud de dicho vector multiplicada
por la Escala. Suele utilizarse el mtodo del paralelogramo cuando solo hay que sumar 2 vectores, para
ms de dos vectores conviene el mtodo de la poligonal.
La resta del vector a menos el vector b ser igual a la suma de a mas el opuesto del vector b .
R = a - b = a + (- b )
Grficamente:
(- b )
R =a -b
Obsrvese que el vector - b tiene igual mdulo y direccin que el vector b , pero es de sentido
contrario (indicado por el signo menos).
As, si queremos encontrar la resultante R de la resta vectorial: a - b , de los vectores dados, se debe
Fsica
UTN
R ab ba
a) Conmutativa:
b) asociativa: R (a b) c a (b c )
(a b)
(b c )
a bb a
Demostracin grfica:
(- b )
R1= a - b
R2 = b - a
- a
Dos vectores son iguales cuando tienen igual modulo, direccin y sentido. Aqu se ve claramente que
las dos resultantes tienen igual modulo, igual direccin, pero son de sentido contrario, lo que fsicamente
se interpretara como dos acciones totalmente distintas.
3. Producto de un escalar por un vector.
a
Dado un escalar
k
y
un
vector
. La resultante,
de esta multiplicacin entre ambos, es repetir k
veces el vector a . La direccin es la del vector a , y el sentido puede variar dependiendo del signo del
escalar. Su mdulo depender del valor de k, si es mayor o menor que 1 (uno).
k. a = R
R k. a
(mdulo)
-R
(- k) . a = - R
Fsica
UTN
a . b a . b . cos
Interpretacin geomtrica del producto escalar: permite obtener la proyeccin de un vector sobre la
direccin del otro si al mismo producto escalar se lo divide en el mdulo del vector sobre el cual se lo
quiere proyectar
hipotenusa
a
PQ
a . b a . b . cos
a . b a . b . cos
a . cos
b
b
El producto escalar es conmutativo, por conmutatividad del producto de nmeros reales, que
a x b c
El mdulo viene dado, por definicin: como el producto del mdulo de los vectores dados por el seno del
menor ngulo que forman ambos vectores.
a x b a . b . sen
Fsica
UTN
El sentido del vector resultante se obtiene de dos formas:a) con la regla de la mano derecha; b) del
tirabuzn o del destornillador.
manera tal que la punta de los dedos giren en sentido horario (desde b hacia a ) barriendo el ngulo a
en sentido inverso) buscando la palma de la mano, el dedo pulgar nos estar indicando la direccin del
vector resultante (hacia abajo). En este caso podemos decir que estaramos enroscando un tomillo.
Una aplicacin del producto vectorial es el Momento de una fuerza, que nos da idea de giro o rotacin, si
consideramos una fuerza F, que se aplica a un cuerpo a una distancia d de un punto o de rotacin (eje)
distancia cuya magnitud se tomar como vectorial. Se define como momento de una fuerza con respecto
al punto o:
Mo F x d
Fsica
10
UTN
a) a b c
b) b d
c) c a
d) 2 . c 3 . a
a) a b
b) b 3 . d
c) c a b
d) 2 . c 3 . a
3. Un ciclista se desplaza 100 m hacia el Este, 300 m hacia el Sur, 150 m en la direccin Sur-Oeste 60 , y
200 m en la direccin Nor-Oeste 30. Represente mediante vectores el camino seguido por el mvil. Y
calcule a que distancia del origen se encuentra.
4. Encuentre el ngulo entre dos vectores de 10 y 15 unidades de longitud sabiendo que su resultante
tiene 20 unidades de longitud.
5. Descomponer el vector
Fsica
a segn las direcciones de los vectores c y d
11
UTN
Unidades de Fuerza:
Algunas de las unidades ms usadas para indicar el mdulo de una fuerza son:
SISTEMA
Tcnico
M.K.S
C.G.S
UNIDADES DE FUERZAS
UNIDADES
kgf
kgf
1
Newton
0,102
-5
Dinas
0,102 x 10
Newton (N)
9,8
1
-5
10
dinas
5
9,8 x 10
5
10
1
Sistemas de fuerzas
Cuando dos o ms fuerzas actan sobre un cuerpo rgido constituyen un sistema de fuerzas
Composicin y resultante de un sistema de fuerzas:
Como vimos en las operaciones de vectores, es de suma importancia en la ingeniera el estudio
de dichas operaciones, con fuerzas en particular.
La resultante de un sistema de fuerzas que acta sobre un cuerpo es la nica capaz de sustituir a
las dems, produciendo el mismo efecto que todas ellas. Y a sta se le opondr una de igual mdulo y
direccin que llamaremos equilibrante.
En el caso de los sistemas de fuerzas colineales y las concurrentes, aplicamos las operaciones ya
visto en vectores para obtener la resultante.
En el caso de fuerzas paralelas tendremos que hacer uso del concepto de momento de una
fuerza, Si consideramos el ejemplo del grfico siguiente, de sistema de fuerzas paralelas de igual sentido,
observaremos que para lograr el equilibrio, los pesos en F1 y F2 al no ser iguales, los brazos de las
palancas (distancias del punto de equilibrio (o) a las fuerzas) que llamaremos d1 y d2 respectivamente,
tampoco son iguales. Si llamamos d a la distancia entre las fuerzas.
o
o
Al aplicar momento de la F1 con respecto a o, el mismo valdr M = F1 . d1 y M = - F2 . d2
Para que haya equilibrio Los momentos deben sumar 0, por lo tanto F1 . d1 - F2 . d2 = 0
De donde surge F1 F2
d2 d1
Fsica
12
UTN
. d1 F2 .
F2 . d R . d1
F2 R
d1 d
F1 F2 R
d 2 d1 d
Esta ltima relacin se la debemos a Simn Stevin, y sirve para calcular analticamente las distancias a las
que hay que colocar las fuerzas para que haya equilibrio.
Grficamente, se puede resolver si:
Fsica
13
UTN
De distinto sentido
Colineales
De igual sentido
Concurrentes
paralelas
De igual sentido
De distinto sentido
La Mecnica se basa en tres leyes naturales deducidas por Isaac Newton, en esta unidad estudiaremos
dos de ellas la 1 ley de Newton: cuando un cuerpo est en reposo, o movindose con velocidad
constante sobre una trayectoria rectilnea, la resultante de todas las fuerzas ejercidas sobre l es nula
F 0
Cuerpos suspendidos
Cuerpos apoyados
Estable
Inestable
Indiferente
Fsica
14
UTN
La 3 Ley de Newton: Si un cuerpo ejerce una fuerza sobre otro, el segundo ejerce siempre
sobre el primero, otra fuerza de la misma intensidad, pero de sentido opuesto
F accin = - F reaccin
Si analizamos la figura(en caso que F = FR habr equilibrio esttico), pero la Fuerza F es mayor
que
la fuerza de rozamiento FR por lo tanto la caja se desplazar, y ya no habr equilibrio. Luego se podr
reducir la fuerza F hasta igualar la FR, y la caja se mover a velocidad constante (equilibrio dinmico).
Trabajo
Si la caja se desplaza una distancia x en la direccin de la fuerza F, decimos que realizamos un
trabajo.
El Trabajo es una magnitud escalar, es decir, no tienen direccin ni sentido. En la definicin de
trabajo cabe destacar dos factores:
1- Sin desplazamiento no hay trabajo
(Cuando sostenemos una maleta en la mano, no existe trabajo porque no hay desplazamiento).
2- El desplazamiento ha de producirse en la direccin de la fuerza. Todo desplazamiento
perpendicular a la direccin de la fuerza no implica realizacin de trabajo.
W F . x . cos
Hay que destacar que F , es la fuerza neta, es decir la resultante que acta sobre el cuerpo, y que
en este caso, es una fuerza constante.
En el sistema Internacional SI, la unidad para medir al trabajo es el Joule o Julio (J), que se define
como el trabajo hecho al aplicar una fuerza de 1 Newton, para producir un desplazamiento de 1 metro en
la misma direccin de la fuerza. 1 Joule = 1 Newton x 1 metro = 1N.m
Fsica
15
UTN
1. Lea atentamente las siguientes afirmaciones e indique si son verdaderas o falsas. En este ltimo
caso justifique.
V
2. Halle grficamente la resultante de un sistema formado por dos fuerzas paralelas de igual sentido,
de 700 N y 400 N situadas a 6 m una de la otra.
3. Dos personas transporta un cuerpo de 600 N suspendido de una barra de 4 m de longitud. Si el
cuerpo se ubica a 0,80 m de la persona que va adelante qu fuerza realiza cada persona.
4. Halle grficamente la resultante de un sistema formado por dos fuerzas paralelas de distinto
sentido, de 500 N y 800 N situadas a 3 m una de la otra.
5. Halle analticamente con la frmula de Stevin la ubicacin de la resultante, en los problemas 2 y 4.
Fsica
16
UTN
Vector desplazamiento: Si una partcula se mueve desde un punto a otro, (de C a B) el vector
Velocidad media: Suponga que en cierto instante t1, una partcula se encuentra en su posicin
definida por el vector de posicin x1 (C) y luego en el instante t2, con su posicin definida por x 2 (B) El
intervalo de tiempo que ha transcurrido es t = t2 t1 y el desplazamiento que ha efectuado la partcula es.
x x2 x1 Se denomina velocidad media por V y queda definida por:
Fsica
17
UTN
x
V =
t
m
1 m
km 1km 1000 m
1
3600 s 3,6 s
h 1h
o inversamente
m
km
1 3,6 .
s
h
Por otro lado, es habitual escuchar, que la velocidad media caracterstica de circulacin en
automvil es, por ejemplo, de 35 [km/h]. Ello no significa que los automviles se desplacen por las calles
siempre a esa velocidad. Tomando como referencia un trayecto de 10 [km], el auto puede alcanzar los 60
o incluso los 70 [km/h], pero en el trayecto completo ha de frenar y parar a causa de las retenciones, de
modo que para cubrir los 10 [km] del recorrido establecido emplea media hora. La velocidad del coche ha
cambiado con el tiempo, pero, en promedio, y a efectos de rapidez el movimiento equivale a otro que se
hubiera efectuado a una velocidad constante de 20 [km/h].
Velocidad instantnea: En general, la velocidad con la que se mueve un coche, un avin o una
motocicleta, por ejemplo, vara de un instante a otro. Ello queda reflejado en el movimiento de la aguja de
sus respectivos velocmetros. El valor que toma la velocidad en un instante dado recibe el nombre de
velocidad instantnea.
Aun cuando la nocin de instante, al igual que la nocin de punto, constituye una abstraccin, es
posible aproximarse bastante a ella considerndola como un intervalo de tiempo muy pequeo. As, la
lectura del velocmetro se produce en centsimas de segundos y ese tiempo puede ser tomado en el
movimiento de un coche como un instante, ya que durante l la velocidad prcticamente no cambia de
magnitud.
Por lo tanto, se define la velocidad instantnea de la partcula como la velocidad media de la
partcula en un tiempo muy pequeo, denominado infinitesimal, o sea en el lmite cuando t tiende a cero
x
v i lim
t 0 t
Concepto que se estudiar en ms detalle durante el 1 ao de la carrera de ingeniera en Anlisis
Matemtico I
Aceleracin media: Considere que en los instantes t1 y t2, las velocidades instantneas de la
V
1 y V2 .
partcula son
velocidad
dada por
V
a
t
Fsica
18
UTN
m
m
En el sistema Internacional la aceleracin se expresa en s ,es decir,
s 2 .Por otro lado, una
s
de las caractersticas que definen la potencia de un automvil es su capacidad para ganar velocidad. Por
tal motivo, los fabricantes suelen informar de ello al comprador, indicando qu tiempo (en segundos) tarda
el modelo en cuestin en alcanzar los 100 [km/h] partiendo del reposo. Ese tiempo, que no es propiamente
una aceleracin, est directamente relacionado con ella, puesto que cuanto mayor sea la rapidez con la
que el coche gana velocidad, menor ser el tiempo que emplea en pasar de 0 a 100 [km/h]. Un modelo
que emplee 5,4 [s] en conseguir los 100 [km/h] habr desarrollado una aceleracin que puede calcularse
del siguiente modo:
100 km
5,4 s
m
100 1
3,6 s
m
5,1 2 .
5,4 s
s
V
a i lim
t 0 t
x
v
constante
t
Como
t t 2 t 1 y X X 2 X1 ;
X 2 X1
v
, es decir
t 2 t1
X 2 X1 V t 2 t 1 .
t 2 t , X1 X 0 y escogiendo t 1 0 ,
X X0 V t
En general se grafican las variables fsicas de posicin (x), velocidad (v) y aceleracin (a) en
funcin del tiempo, en el sistema de ejes coordenados cartesianos ortogonales (SECCO), adaptando las
escalas convenientemente, para cada caso en particular.
Posicin:
Fsica
X X 0 Vt
Rapidez:
= constante
Aceleracin: a 0
19
UTN
V V V0
a
t
t0
V V0 a . t
de donde
La ecuacin anterior nos dice que la velocidad aumenta linealmente con el tiempo.
Como el rea bajo la curva da el desplazamiento X X 0 ; esta ser: rea total = rea del
at t
), es decir:
2
1
X X 0 V0 . t a t 2 , o bien:
2
1
X X 0 V0 . t a t 2 ,
2
(4.1)
2
V 2 V0 2 a . X
Fsica
20
UTN
2
representa por la letra g ( a g ) y toma un valor aproximado de 9,8 [m/s ] (esta en realidad, vara con la
altura sobre el nivel del mar (SNM).
La ley de que los cuerpos caen en el vaco, con una aceleracin que es la misma para todos ellos
e independiente de sus pesos respectivos, fue establecida por Galileo Galilei y comprobada mediante un
experimento espectacular. Desde lo alto de la torre inclinada de la ciudad italiana de Pisa, y en presencia
de profesores y alumnos de su Universidad, Galileo solt a la vez dos balas de can, una de ellas diez
veces ms pesada que la otra. Con este experimento Galileo planteaba una pregunta directamente a la
naturaleza y ella se encarg de responder que, dentro del error experimental, ambos cuerpos, a pesar de
las diferencias entre sus pesos, caen a la vez, es decir, recorren el mismo espacio en el mismo tiempo.
Ejemplo: Desde un precipicio se deja caer una piedra que llega al suelo en 4 [s]. Con qu
velocidad llega la piedra al suelo, y cul es la profundidad del mismo?.
Solucin: Supngase como sistema de referencia, una recta vertical hacia arriba (eje Y) con origen en el
suelo y el instante t=0 cuando se suelta la piedra:
1
X X 0 V0 . t a t 2 X 0 0 V0 0
2
1 2 1
y g t 9,8 t 2 4,9 t 2
2
2
T(s)
0
0,5
1
1,5
2
2,5
3
3,5
4
Y(m)
0
1,225
4,9
11,025
19,6
30,625
44,1
60,025
78,4
La velocidad con que llega la pelota al suelo es encontrada usando la ecuacin el signo negativo indica
que la velocidad apunta hacia abajo
Tiro vertical: Se utilizan las mismas frmulas, la gravedad acta en sentido contrario haciendo disminuir a
velocidad hasta anularla, punto en el cual comienza el descenso. El tiempo de subida es igual al de cada.
Y con la misma velocidad que es lanzado un objeto hacia arriba, vuelve a la misma altura (en valor
absoluto).
Fsica
21
UTN
a) Un cambio de lugar.
b) Un cambio de lugar si el cuerpo que se mueve es un punto material
c) Un desplazamiento.
d) Un cambio de posicin
2. Un ciclista se desplaza en lnea recta 750 m. Si su posicin final est a 1250 m del punto de referencia,
el ciclista inici su recorrido desde una posicin de:
a) 750 m
b) 1250 m
c) No se puede hallar
d) 500 m
3. Un coche pasa de 90 km/h a 126 km/h en 8 segundos. La aceleracin media del coche ha sido:
a) 4.5 m/s
b) 2.25 m/s
c) 1.25 m/s
d) 1.5 m/s
4. Un automvil parte del reposo con una aceleracin constante de 1.8 m/s . Despus de estar 20
segundos de estar acelerando, la distancia recorrida por el coche es:
a) 360 m
b) 720 m
c) 18 m
d) 36 m
5. En las olimpiadas, un atleta en la prueba de los 100 [m] planos gan la medalla de plata con un tiempo
de 10 [s]. El atleta us la siguiente estrategia: acelerar uniformemente los dos primeros segundos y luego
mantener una rapidez constante hasta el final. Determine:
a. rapidez media de su carrera.
b. rapidez con que cruza la meta.
c. construya los grficos x(t), V(t) y a(t).
6. Dos cuerpos inician una cada libre, partiendo del reposo y desde la misma altura, con un intervalo de
tiempo de 1 [s]. Cunto tiempo despus de que comienza a caer el primer cuerpo estarn estos
separados por una distancia de 10 [m].
7. La representacin grfica del movimiento de un cuerpo es la que aparece en la figura. Contesta las siguientes
cuestiones:
a) Qu tipo de movimiento ha tenido en cada tramo?.
Razona la respuesta.
b) Cul ha sido la velocidad en cada tramo?
c) Qu distancia ha recorrido al cabo de los 10 segundos?.
d) Cul ha sido el desplazamiento del mvil?
Fsica
22
UTN
a = 5,3 0,1 cm
b = 4,0 0,1 cm
2
S= a b = 21,2 cm
Fsica
23