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GOBIERNO AUTONOMO MUNICIPAL

DE PUERTO VILLARROEL

MALLA CURRICULAR PARA LA ASIGNUTARA DE COMPUTACION


EN UNIDADES EDUCATIVAS DEL MUNICIPIO

GOBIERNO AUTONOMO MUNICIPAL DE PUERTO VILLARROEL


UNIDAD DE REDES Y SISTEMA

ANTECEDENTES
El Gobierno Autnomo Municipal de Puerto Villarroel, con el propsito de estimular el efectivo desarrollo en el conocimiento
tecnolgico y el acceso a nuevas oportunidades de aprendizaje y desarrollo para los nios y jvenes estudiantes de la Quinta
Seccin de la Provincia Carrasco, se inici durante las gestiones del Seor Alcalde Flix Acosta Vsquez, la construccin,
equipamiento, y enseanza de las nuevas tecnologas computacionales mediante la dotacin de equipos para los 26 gabinetes
de computacin en las Unidades Educativas del Nivel Secundario.
A s mismo, en la gestin presente se ha asegurado la enseanza de los estudiantes mediante la contratacin de igual cantidad
de profesores de computacin, capaces e idneos, que con dedicacin hagan posible la formacin moderna y competitiva de
sus alumnos.
Continuando el curso de las acciones, ahora hemos logrado elaborar la curricula de enseanza con el propsito de contar
con el instrumento gua y orientador, tanto para profesores y estudiantes, que ilumine el camino de enseanza aprendizaje
recorrido.
Estamos seguros, que los logros y las perspectivas futuras, no hubieran sido posibles sin el apoyo decidido de la gestin
Municipal.
Apelamos a las instancias educativas y sociales comprometidas con el proceso Educativo a redoblar sus esfuerzos para
hacer posible la educacin de calidad que permita la realizacin personal laboral de los estudiantes.

GOBIERNO AUTONOMO MUNICIPAL DE PUERTO VILLARROEL


UNIDAD DE REDES Y SISTEMA

MALLA CURRICULAR DE LA ASIGNATURA DE COMPUTACION


INTRODUCCION
Con la finalidad de enmarcar la enseanza de la computacin en la enseanza de los estudiantes de la 5ta Seccin de la
Provincia Jos Carrasco, en la filosofa, los objetivos y orientaciones dispuestas por la Ley de Educacin No 070 Avelino
Siani Elizardo Prez, las Unidades de Educacin y Sistemas del GAM de Puerto Villarroel, con la coordinacin y supervisin
de la Direccin Distrital de Educacin, han elaborado la presente malla curricular como instrumento orientador y gua en la
formacin de los estudiantes.
La malla curricular ha sido elaborada a partir de las propuestas personales de los profesores de computacin contratados
en la presente gestin. Las mismas fueron presentadas en un taller de anlisis, profundizacin y conjuncin realizado. De
esta manera se cuenta con un primer documento gua, que plantea una enseanza gradual, pertinente y efectiva de la
computacin a los estudiantes de secundaria del municipio.
Este producto logrado, se pone a consideracin de la Direccin Distrital, para que lo analice, revise, enriquezca y gestione
su respectiva aprobacin en las instancias correspondientes.
Agradecemos la comprensin y el respaldo a este esfuerzo pro activo de contribuir a la implementacin de la enseanza
tecnolgica en la enseanza integral de los estudiantes.
I.

OBJETIVOS Y CONTENIDOS DE LA MALLA CURRICULAR

OBJETIVO GENERAL DE LA ASIGNATURA


El objetivo final de la asignatura de computacin es que el alumno adquiera conocimientos ofimticos que le permitirn la facilidad de poder realizar cualquier tipo de
informacin ya sea en el mbito de su formacin superior, o su desempeo laboral, una vez que haya finalizado los estudios de bachillerato.

OBJETIVO especfico del grado 1 de secundaria.- Adquirir conocimientos sobre el origen e historia de la computadora, como un medio de tecnologa
que continuamente va evolucionando. Tambin se sumergir en la realizacin de prcticas en el uso de la computadora, se utilizara recursos de la
computadora para poder realizar trabajos de edicin de textos y edicin de imgenes, realizara prcticas de dactilografa con el uso correcto de los
dedos sobre el teclado.
GRADO

Contenido
-

Teora Historia de la
computadora.

Principales componentes de
la computadora

Dactilografa nivel 1

Nivel 1 en el sistema
operativo Windows

1 DE
SECUNDARIA

Desglose del contenido


Importancia del manejo de la computadora
Origen de la computadora
Primeros equipos computacionales y sus caractersticas
Partes del ordenador
Perifricos/dispositivos
Concepto de hardware
Concepto de Software
Medios de almacenamiento
Caractersticas del ratn o mouse
Conociendo el teclado
Posicionamiento de los dedos en el teclado
Prcticas en Word Pad
Practicas con lecciones del programa MECA NET hasta leccin 10
Concepto de sistema operativo
Sistema operativo Windows
Versiones del sistema operativo
Partes del mouse y uso de los botones

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Editor de imgenes con


Paint

Nivel 1 Editor de textos


Microsoft Word

Nivel 1 internet

Funciones del men contextual


Partes del escritorio y sus elementos
Partes de una ventana
Cuadros de dialogo
Creacin de carpetas: su concepto y manipuleo
Funciones de cortar, copiar, mover y pegar
Acceso directo
Concepto de archivo
Reinicio y apagado de la computadora por el men inicio
Ingreso a Paint
Utilizacin de las herramientas de trazado (formas)
Utilizacin de herramientas de relleno y pincelado
Edicin de textos
Graficacion de imgenes con las opciones de seleccin Copiar, cortar y pegar
Opciones de guardado por tipo (JPEG Y BMP)
Recorta imgenes
Introduccin al editor de textos
Partes de la ventana de Microsoft Word
Opciones de guardado
Abrir desde la aplicacin Microsoft Word
Alineaciones de textos
Formato de texto con el men fuente
Insertando imgenes
Insertando formas
Insertando Word Art
Ortografa y gramtica
Formato en edicin de textos
Letra capital
Configuracin de pgina (tamao, orientacin, mrgenes)
Sinnimos
Traducir textos
Vista de documentos (diseo de impresin, lectura completa, diseo Web,
esquema, borrador)
Concepto de internet
Que es la www.
Portales de bsqueda
Concepto de pgina web
Uso de la barra de direccin
Uso de la herramienta bsqueda
Traslado e edicin de textos a Microsoft Word Power Point

OBJETIVO especfico del grado2 de secundaria: Adquirir dominio del teclado con dactilografa, editara textos, clculos y planillas electrnicas,
presentaciones con aplicaciones de Microsoft Office
GRADO

2 DE
SECUNDARIA

Contenido
-

Teora sobre el manejo de la


informacin

Nivel 2Dactilografa

Nivel 2 sistema operativo


Windows

Desglose del contenido


Concepto de informacin en informtica
Sistema de medidas para la informacin
Conversin de medidas
Medios de almacenamiento
Tipos de archivos
Practicas con lecciones del programa MECA NET desde leccin 1 al 20
Prcticas en Word
Utilizacin de la barra de programas activos
Configuracin de hora y fecha
Configuracin de fondo de escritorio y protector de pantalla
Practica con carpetas y sub carpetas
Utilizacin de dispositivos de almacenamiento
Configuracin y uso de impresoras

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Nivel 1 planillas en Microsoft


Excel

Nivel 1 editor de
presentaciones Power Point

Nivel 2 Microsoft Office


Word

Nivel 2 internet (correos y


redes sociales)

La papelera de reciclaje

Introduccin a Microsoft Excel


Partes de la ventana de Excel
Opciones de guardado
Abrir desde la aplicacin Microsoft Excel
Manipuleo de columnas y filas
Formato de textos con fuente
Formato de relleno de celdas
Combinacin de celdas
Alineacin y direccin de texto
Creacin de planillas
Formato de bordes
Introduccin a Microsoft Power Point
Concepto de diapositivas y presentacin
Partes de la ventana de Microsoft Point
Opciones de guardado
Abrir desde la aplicacin Microsoft Point
Insertando diapositivas
Insertando textos
Formato de texto con el men fuente
Insertando imgenes
Recorte de imgenes
Insertando formas
Insertando Word Art
Manipuleo de objetos
Creacin de tablas
Formato de bordes en tablas
Agrupar y desagrupar objetos
Uso de las sangras
Uso de la herramienta ordenar
Uso de numeracin y vietas
Borrar formato
Crear organigramas con Smart Art
Grficos
Hipervnculo
Encabezado de pie y pagina
Numeracin de pagina
Formato de fecha y hora
Lnea de firma
Insertar objetos y archivos
Utilizacin de smbolos
Uso de estilos pre establecidos
Insertar nota al pie
Crear sobres y etiquetas
Uso de la herramientas de seguimiento
Proteger documentos
Uso de la Regla
Uso de la herramienta duplicadora NUEVA VENTANA
Uso de la herramienta de Dividir ventana actual
Uso de la herramientas cambiar ventanas
Introduccin a macros
Ver cuadriculas
Manipuleo de datos en celdas
Correos electrnicos y redes sociales
Envi de archivos comprimidos por email
Descarga de archivos de la bandeja de entrada

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UNIDAD DE REDES Y SISTEMA

Diseo bsico
arquitectnico con
SketchUp 3D

Introduccin a SketchUp 3D
Conociendo las herramientas bsicas de trazado
Creacin de objetos con figuras
Manipulacin de objetos
Revestimiento de objetos
Uso de las unidades de longitud
Uso de texturas fotogrficas
Edicin de modelos de internet
Creacin bsica de maquetas virtuales

OBJETIVO especfico del grado 3 de secundaria Capacidad para realizar cualquier tipo de documentacin ya sea para impresin como para
presentacin digital
GRADO
Contenido
Desglose del contenido
Dominio del teclado numrico
Nivel 3 Dactilografa
Dictado de oraciones en Word
Capacidad de teclear sin observar el teclado
Conociendo el panel de control
Desinstalar o cambiar un programa
Creacin de cuentas de usuario
Nivel 3 sistema operativo
Reloj, idioma y regin
Windows
Grabacin de CD DVD
Formatear memorias USB
Resolucin de pantalla
Uso de la herramientas de comprensin (winrar / winzip)
Formato de nmeros
Estilos de planillas
Conociendo formulas
Uso del cuadro de nombres
Manipuleo de celdas (eliminar, insertar y formato)
Relleno con series
Ordenar
Nivel 2 Microsoft office
Uso de filtros
Excel
Insertar imgenes, imgenes prediseadas, formas
Grficos
Cuadro de texto
3 DE
Word Art
SECUNDARIA
Lnea de objeto, firma
Insertar smbolos
Creacin de diversas planillas financieras, estadsticas, organizativas
Creacin de documentos de presentacin impresa
Prcticas en creacin de monografas
Nivel 3 Microsoft Word
Prcticas en creacin de pequeos libros con diferentes formatos y tamaos
Edicin de textos provenientes de pginas web
Edicin y manipuleo de objetos o imgenes provenientes del internet
Uso de la herramienta diapositiva
Direccin de texto
Uso de la herramienta organizar
Estilos rpidos
Uso de la herramienta lbum de fotografas
Hipervnculos
Nivel 2 Microsoft
Uso de la herramienta accin
PowerPoint
Insertando encabezados y pie de paginas
Numeracin de paginas
Insertando sonidos de archivo
Insertando pelculas de archivo
Configuracin y orientacin de pagina
Estilos de fondos
Personalizar animacin de objetos

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UNIDAD DE REDES Y SISTEMA

Nivel 3 internet

Editor de textos con Block


de Notas

Personalizar transicin de diapositivas


Personalizar sonidos de animacin , velocidad de animacin
Personalizar la animacin con el uso del clic
Vista previa de presentacin
Presentaciones personalizadas
Grabar narraciones
Ensayar intervalos
Configuracin de resolucin de presentaciones
Uso de vista del moderador
Proteccin de documento
Vistas de presentacin
Uso de la regla
Lneas de cuadricula
Personalizar presentacin en escalas de grises o color
Personalizar el uso de ventanas
Macros
Uso del Turbo Catcher
Descarga de audio y video de youtube
Archivos en PDF
Convertir archivos de PDF a Microsoft Word
Conociendo la ventana de Block de Notas
Edicin de textos
Opciones de guardar informacin

OBJETIVO especfico del grado 4 de secundaria: Capacidad de dominio del teclado sin observacin de las teclas, capacidad para elaborar cualquier
tipo de planillas electrnicas, creacin de libros con diferentes formatos y tamaos, creatividad en creacin objetos en SketchUp 3D, se introducir en
la bsqueda de informacin en internet.
GRADO
Contenido
Desglose del contenido
Creacin de documentos por dictado en Microsoft Word
Nivel 4 Dactilografa
Reproductor Windows media
Manejo de programas
Reproductor de archivos de audio
multimedia
Convertidor de formatos
Exclusiones
Seguridad informtica
Actualizaciones
nivel2 (virus)
Uso de Total comander
Quitar atributos de archivos ocultos
Concepto de diseo grafico
Principales programas de diseo grafico
Diseo grfico nivel bsico
Introduccin a fotoshop
con (fotoshop portable)
Principales herramientas de montaje
Utilizacin de capas
Formas de guardar una edicin grafica
Nivel 1 programacin C++
Concepto de algoritmo
4 DE
Concepto de programacin
SECUNDARIA
RECURSO A UTILZAR PARA PRACTICA CON
Instrucciones y comandos
SEGUIMIENTO Aprendiendo con Visual
Operadores aritmticos
C++ 6 autor Davis Chapman
Operadores de relacin
Operadores lgicos
Entorno de desarrollo de
Declaraciones de variables
Visual C++
Operaciones
Utilizacin de controles en
Usos de prinf y scan
su aplicacin
Formato variable
Interaccin con el usuario
Formato de barra invertida
Trabajando con
Funciones de caracteres
cronmetros
Funciones para cadenas
Retroalimentacin del
Funciones de conversin
usuario
Funciones de comparacin
Crear mens para
Funciones de creacin de archivos
aplicacin
Funciones de posicionamiento de archivos

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UNIDAD DE REDES Y SISTEMA
-

Crear con texto y fuentes

Funciones de archivos nicos


Funciones varias de archivos
Funciones de manejo de Bytes en archivos
Funciones de entrada y salida de archivos
Funciones de divisin
Funciones de potenciacin
Funciones de algoritmos
Funciones trigonomtricas
Funciones para manejo de bytes
Funciones de manejo de bytes
Funciones de valor numrico
Funciones de nmeros complejos
Funciones varias para disco
Funciones de manejo de archivos
Funciones de interrupcin
Funciones del BIOS
Funciones de direccionamiento
Funciones de disco
Funciones de directorio
Funciones de fecha y hora
Funciones varias de grafico
Tipos de error
Funciones de lnea
Funciones de texto
Justificacin de texto
Figuras geomtricas
Funciones de ventanas
Funciones de pantalla
Funciones de color
Formato de relleno

OBJETIVO especfico del grado 5 de secundaria.- capacidad para crear pequeos programas para uso personal, adquirir conocimientos sobre el
uso de las redes sociales y correos electrnicos, conocimientos sobre la seguridad informtica, elaboracin, exposicin y presentacin de monografas
y proyectos editables.
GRADO
Contenido
Desglose del contenido
Declaraciones de variables
Operaciones
Usos de prinf y scan
Nivel 2 programacin C++
Formato variable
Formato de barra invertida
RECURSO A UTILZAR PARA PRACTICA CON
Funciones de caracteres
SEGUIMIENTO Aprendiendo con Visual
Funciones para cadenas
C++ 6 autor Davis Chapman
Funciones de conversin
Adicion de graficos, dibujos
Funciones de comparacin
y mapas de bits
Funciones de creacin de archivos
Agregar controles activeX
Funciones de posicionamiento de archivos
5 de
Cracion de aplicaciones de
Funciones de archivos nicos
interface de documento
Funciones varias de archivos
secundaria
nico y mltiple
Funciones de manejo de Bytes en archivos
Adicin de barras de
Funciones de entrada y salida de archivos
herramientas y de estado
Funciones de divisin
Almacenamiento y
Funciones de potenciacin
restauracin del trabajo
Funciones de algoritmos
con acceso archivos
Funciones trigonomtricas
Recuperacin informacin
Funciones para manejo de bytes
desde una base de datos
Funciones de manejo de bytes
Funciones de valor numrico
Funciones de nmeros complejos
Funciones varias para disco

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UNIDAD DE REDES Y SISTEMA

Nivel 1 sistema operativo


LINUX

Dactilografa Nivel 5

Seguridad informtica nivel


1(virus)

Asesoramiento en
monografas

Funciones de manejo de archivos


Funciones de interrupcin
Funciones del BIOS
Funciones de direccionamiento
Funciones de disco
Funciones de directorio
Funciones de fecha y hora
Funciones varias de grafico
Tipos de error
Funciones de lnea
Funciones de texto
Justificacin de texto
Figuras geomtricas
Funciones de ventanas
Funciones de pantalla
Funciones de color
Formato de relleno
Elaboracin de pequeos programas de lgica
Introduccin al Sistema Operativo Linux
Conociendo el escritorio
Acceso a unidades de almacenamiento
evaluacin sobre el uso adecuado y posicionamiento de los dedos en el
teclado
seguimiento mediante el uso de tiempo (palabras por minuto)
seguimiento utilizando la tcnicas que permitan teclear con la vista en
pantalla
Concepto de virus
Concepto de antivirus
Clases de virus
Manejo de antivirus y sus principales funciones
Crear documentos de investigacin en diferentes reas
Configurar los mrgenes, tamao, sangras, formas de presentacin e
impresin utilizando las aplicaciones de ofimtica

OBJETIVO especfico del grado 6 de secundaria: capacidad para el manejo de los programas de ofimtica, multimedia y el transporte o mutacin de
la informacin por distintos programas
GRADO
Contenido
Desglose del contenido
Actualizar y agregar registro de base de datos a travs de ADO
Nivel 3 programacin C++
Crear clases y mdulos
Compartir funcionalidad con otras aplicaciones (crear DLL)
RECURSO A UTILZAR PARA PRACTICA CON
Realizar tareas al mismo tiempo y multitareas
SEGUIMIENTO Aprendiendo con Visual
Construyendo Adminculos (creacin de controles ActiveX)
C++ 6 autor Davis Chapman
Aplicaciones de internet y comunicaciones de Red
6 DE
Agregar aplicaciones funcionales para explorar en WEb
SECUNDARIA
Nivel 2 sistema operativo
Uso de aplicaciones de edicin de textos
LINUX
Configuracin de impresin
Manipulacin de la informacin
Manejo y transporte de la
Compresin de archivos y envi por email
informacin en diferentes
Transferencia de archivos en lnea
programas

Creacin de Documentos
con esttica y formato
variable en Microsoft Word

Hojas de vida (Currculo vite)


Proyectos institucionales
Proyectos de defensa
Oficios a instituciones
Oficios a instituciones Judiciales (usar formato de margen estilos letrado
(derecho)

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UNIDAD DE REDES Y SISTEMA
-

Creacin de documentos
con formato y formulas en
el rea de contabilidad
utilizando Microsoft Excel

Importancia del Software


legal

Planillas de control almacn


Planillas de prstamo de crdito (realizar frmulas de amortizacin)
Planillas de pago de haberes mensuales
Planillas de cotizacin y aportes de pensiones
Planillas de control de clientes con vinculacin a archivos de apoyo
Concientizacin sobre el uso de software legal
Beneficios de un software legal
Desventajas de software de prueba o ilegales

Finalmente, a tiempo de valorar la dedicacin y el empeo desarrollados por los profesores de computacin y los estudiantes de los diferentes grados de escolaridad,
en el proceso conjunto de enseanza aprendizaje desarrollado durante la gestin, abrigamos la esperanza de haber avanzado positivamente en la formacin tcnica
de los estudiantes para el desarrollo de su personalidad y las perspectivas de un futuro laboral exitoso.
Los tcnicos Municipales (de Educacin y Sistemas) responsables del desarrollo de la actividad agradecemos las muestras de pro actividad de los profesores de
computacin para la formulacin del presente documento y esperamos sus recomendaciones y aportes para el perfeccionamiento continuo.

Ivirgarzama Febrero del 2015

UNIDAD DE REDES Y SISTEMAS


G.A.M.P.V.

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