1 Terminologa
Cabe destacar que los trminos publicidad y propaganda
se usan indistintamente en algunos pases de habla espaola y se intercambian. La RAE dene a ambas de formas
similares, ambas buscando un comprador o adeptos a una
idea.[1]
Por otro lado frecuentemente el trmino publicista es confundido con el trmino publicitario, pero cabe aclarar que
publicista es aquel que se dedica a la publicacin de artculos de difusin como puede ser la publicacin de una
revista; por otro lado el publicitario es el encargado de
crear y difundir publicidad como actividad primaria.
1.3
HISTORIA
Notoriedad de marca
Publicidades antiguas.
Historia
Desde que existen productos que comercializar ha habido la necesidad de comunicar la existencia de los mismos; la forma ms comn de publicidad era la expresin
oral. En Babilonia se encontr una tablilla de arcilla con
inscripciones para un comerciante de ungentos, un escribano y un zapatero que data del 3000 a. C. Ya desde
la civilizacin egipcia, Tebas conoci pocas de gran esplendor econmico y religioso; a esta ciudad tan prspera
2.1 La imprenta
Parte de lo que se conoce actualmente como publicidad
nace con la imprenta de Johannes Gutenberg, quien se
ocup de mostrar su invento a un grupo de mercaderes
de Aquisgrn. Con la crnica mundial de Nuremberg, guran una serie de almanaques que contienen las primeras formas de publicidad. En 1453 surge la llamada Biblia Gutenberg y los famosos almanaques se convierten
en los primeros peridicos impresos. La imprenta permiti la difusin ms extensa de los mensajes publicitarios
3
y, con la aparicin de nuevas ciudades, la publicidad se propio producto en el verdadero protagonista de la publiconsolida como instrumento de comunicacin.
cidad.
2.2
La publicidad moderna
Algunas de las frases que inmortaliz dentro de la industria publicitaria son: Nunca hagas un anuncio que no quisieras que viese tu propia familia, la mejor manera de
conseguir nuevas cuentas es crear para nuestros clientes el
tipo de publicidad que atraer a clientes futuros, dentro
de cada marca hay un producto, pero no todos los productos son marcas, cuando haga publicidad para los extintores de fuego, comience con el fuego, no compita con
su agencia en el rea de la creatividad, entre otras.
3 Objetivos
2.3
En primera instancia, idealmente, la publicidad informa al consumidor sobre los benecios de un determinado producto o servicio, resaltando la diferenciacin sobre otras marcas.
En segundo lugar, la publicidad busca inclinar la
4 PRINCIPIOS DE LA PUBLICIDAD
balanza motivacional del sujeto hacia el producto
anunciado por medios psicolgicos, de manera que
la probabilidad de que el objeto o servicio anunciado sea adquirido por el consumidor se haga ms alta
gracias al anuncio. Esta clase de publicidad es signicativamente dominante en los anuncios above the
line, pues el tiempo en televisin, o el espacio en el
peridico son limitados, y se hace necesario crear
la preferencia por el producto anunciado a partir de
argumentos rpidos que no siempre son la demostracin objetiva de la superioridad del producto por
encima del de la competencia, o de lo necesario que
es, sino, muchas veces, simplemente una concatenacin de estmulos apetitivos (vase Psicologa) con
el producto; ejemplo de esto son muchos de los comerciales de Coca-Cola, donde se muestran principalmente situaciones felices y gente consumiendo el
producto, cosa que generalmente se solidica dentro de consignas implcitas como Tomar Coca-cola
es ser feliz, Si tomas Coca-cola sers feliz o La
gente feliz toma Coca-cola.
Por otro lado, la publicidad permite la independencia econmica de los medios de comunicacin respecto del Estado.
Principios de la publicidad
Aunque existen una gran cantidad de teoras de la publicidad, una de las ms antiguas (1895) es la teora o regla
AIDA, nacida como simple recurso didctico en cursos
de ventas y citada de continuo:
Atencin
Inters
Deseo
Accin
Segn esta regla, estos son los 4 pasos bsicos para que
una campaa publicitaria alcance el xito; esto es, en primer lugar, habra que llamar la atencin, despus despertar el inters por la oferta, seguidamente despertar el deseo de adquisicin y, nalmente, exhortar a la reaccin, u
ofrecer la posibilidad de reaccionar al mensaje, derivando, generalmente, en la compra.
4.2
Condicionamiento clsico
Demostracin o argumentacin: Mensajes que inuyen una demostracin del producto. Normalmente proporcionan una respuesta a un problema real.
Este estilo se basa en las caractersticas del producto y su ecacia (mtico de las 'cremas de mujeres).
Por ejemplo pruebas, tests, ensayos.
Descripcin: Presenta de una manera objetiva un
producto, sus partes o su composicin. Muy usado
en los anuncios de coches.
Exposicin: Ni 'argumentacin' ni ' descripcin'.
Redactado o presentado como una lista de oferta.
Usado por ejemplo en anuncios de supermercados
con sus ofertas alimenticias, o en objetos en venta
con das de descuento.
Impacto: Es algo impactante, juegos de palabras o
rimas. Slo busca impactar al futuro comprador y
as captar su atencin.
Noticia: Lo que hace es emular a un anuncio.
Oportunidad: El mensaje debera aprovechar el
momento, coyuntura o situacin del tiempo de referencia.
Frecuencia: El consumidor comienza a retener un
mensaje cuando este es repetitivo.
Publicidad navidea.
Sinceridad: El fraude produce frustracin en el consumidor. Lo hace sentir mal y conduce a sentimientos depresivos, que incluso pueden llevar al suicidio.
Con respecto a esto existen muchos casos, as que se
debe ser cuidadoso, y honesto, lo que produce mejores resultados
Propuesta nica de Venta. (USP)
Todo anuncio debe hacer una proposicin concreta al consumidor.
La proposicin debe distinguirse de la competencia (ventaja competitiva, elemento diferenciador o posicionamiento); esta es la condicin
ms importante del USP.
Debe ser tan atractiva que inuya sobre la totalidad del mercado meta del producto.
Actualmente la proposicin de venta es de carcter emocional cambiando su denominacin
a (ESP)
Imagen de marca.
Recurso a un smbolo para asociarlo sistemticamente al producto o a la marca.
Como consecuencia se producir un reconocimiento automtico del smbolo (color, eslogan, elemento simblico, etc.) por parte del
consumidor.
Se trata de la primera gran estrategia que concede prioridad a la imagen.
6 MEDIOS PUBLICITARIOS
Se encuentra en pleno auge durante los aos Al hacer un anuncio publicitario no solamente se debe
70-80.
mencionar los benecios y caractersticas de un producto o servicio, ste debe generar inters en el auditorio y
Subliminal.
hacer memorables los anuncios, por lo que el trabajo del
Produce un efecto indemostrable y arriesgado. equipo creativo es un desafo o un reto para cada situacin de marketing distinta y cada campaa o anuncio re Es la estrategia ms efectiva si llega hasta el quiere un enfoque creativo distinto. No existe una frmunal.
la mgica para crear publicidad efectiva, ante un mismo
En principio (aos 60) es utilizada para cual- problema se solucionaran de tantas maneras distintas en
quier tipo de producto.
cada diferente situacin.
Posteriormente lo subliminal es explotado pa- Al desarrollar una estrategia creativa se deben correr riesra productos como el tabaco, el alcohol, la len- gos creativos crear una publicidad distinta y creativa.
cera, etc.
Son numerosos los profesionales creativos que conside Se puede detectar con elementos objetivos co- ran importante que los clientes asuman ciertos riesgos si
mo la composicin del anuncio. sta trabaja quieren publicidad sobresaliente, que llame la atencin.
con la relacin entre primer plano y segundo Sin embargo no todas las agencias o clientes coinciden
plano como metfora de la parte consciente e en que el riesgo sea indispensable para la efectividad de
inconsciente del individuo
la publicidad.
Posicionamiento, ubicacin o llamada: Incita a
los oyentes a que participen en una campaa publicitaria determinada. Selecciona un segmento del
pblico para convertirlo en el centro de la campaa. De esta manera realiza una interpelacin directa
a ese tipo de consumidor y todo gira en torno a la
relacin con un consumidor. El segundo paso de seleccin consiste en la seleccin de facetas de la subjetividad de los consumidores (trabajo cualitativo).
La seleccin del pblico va a ser interpelada pero el
resto tambin puede serlo. Todos pueden ser movilizados por la campaa ya que esta estrategia combina
lo particular con lo general.
El centro del mensaje es el pblico. El consumidor es tratado como diferente ya que esta estrategia necesita distinguir. Esta estrategia es utilizada para productos genricos
(no especcos) ya que compiten en un mercado saturado.
Enigma o suspense: Te dan una incgnita, que con Publicidad de Unicef en un tren.
el tiempo se te va desvelando, hasta que en un momento dado te dan la solucin. Produce un deseo,
resolver el signicado de algo (provoca una expec6 Medios publicitarios
tativa). Nace en los aos 70.
5.1
line".
Sin embargo, estos trminos resultan inefectivos en la actualidad debido a la heterogeneidad de las actividades y
modelos de agencia.
Above the line (ATL) se refera a aquellos medios y actividades cuya inversin se contaba para determinar la comisin, y por eso quedaban arriba de la lnea sumatoria
de la cuenta. Despus de calcular comisiones, quedaban las actividades Below the line (BTL) que se reeren
a todas aquellas consideradas aparte de la cuenta para
6.3
6.3
7 Ecacia de la publicidad
Hay dos grupos de efectos de la publicidad: econmicos y
psicolgicos. Armaciones como la ecacia de la publicidad no tiene que ver de forma inmediata con el efecto
de las ventas son en parte ciertas, ya que stas son el resultado de un conjunto de factores como la publicidad,
imagen, marca, precio o distribucin.
Aunque est extendida la tesis de que es imposible aislar el efecto vendedor especco de la publicidad, esto es
posible a travs de mtodos economtricos y de experi Product placement: Es la presentacin de marcas y
mentacin. El efecto de la publicidad puede traducirse en
productos de manera discreta en programas de T.V.
valores psicolgicos como la percepcin, el recuerdo, las
o series, noticieros y similares.
actitudes, y la intencin de compra, medibles mediante
Anuncios en exteriores: Vallas, marquesinas, encuesta.
transporte pblico, letreros luminosos, unipole, Asimismo, otro error es armar que la publicidad ecaz
vallas prisma, etc. Debe ser muy directa e impactan- es aquella que cumple los objetivos que le han sido marte, un grito en la calle. En general se utiliza este cados, sin embargo cuando los objetivos estn correctamedio (fotografas - imgenes) ya que que aumentan mente bien planteados y se trabaja con una metodoloen un 26% la credibilidad del producto y en un 30% ga concreta es ms probable que la publicidad pueda ser
el recuerdo sobre el producto ofrecido.[cita requerida]
ecaz. Es necesario hablar de objetivos lgicos o realis-
6.2
Anuncios cerrados: Anuncios desarrollados para tas, a partir de un estudio previo para poder conocer la
exhibirlos en medios especcos tales como video- situacin comercial de partida, de la marca o empresa.
Adems para que las expectativas sean lgicas es necesajuegos o pelculas.
rio saber la cuota de mercado, el porcentaje de las ventas
Anuncios en punto de venta: Se realiza por me- propias con respecto a la competencia. La ecacia a largo
dio de displays o visualizadores, muebles exposito- plazo puede medirse de una manera menos mensurable
res, habladores, carteles o psteres, etc., que se si- como la percepcin de calidad o de estatus de la marca
tan en el lugar en el que se realizar la venta. Es un ms all de la calidad intrnseca de la misma. Se llama varefuerzo muy importante pues es all donde se deci- lor de marca al conjunto de valores que adopta una marca
de la compra. Generalmente, se utilizan como BTL apoyndose, entre otros medios, en la publicidad.
9 SERVICIOS PBLICOS
Los mtodos para medir la ecacia de la publicidad son 8 La publicidad y los estereotipos
el pre-test y el post-test, el primero se aplica antes del
sociales
lanzamiento de las campaas publicitarias y el segundo
tras aparecer en los medios. En este caso, tambin son
tiles los incentivos y premios, galardones que miden la La publicidad no siempre utiliz estereotipos sociales paecacia de dichas campaas y que son votados por los ra comunicar mensajes. Su propsito en la era industrial
era vender productos y promocionar servicios. Desde mepropios profesionales.[3]
diados de los 80 esa visin ha cambiado y la publicidad
estimula el amor por las marcas, y crea nuevos estilos de
vida.[4] Basta ver comerciales como los de MTV para dar7.1 Ecacia publicitaria
se cuenta que en el fondo de la disrupcin de sus mensajes
Para calcular la ecacia publicitaria existen una serie de se transmite un estilo de vida que clama relacin con lo
ratios, como STATS y Adstock. Stats fue difundido por creativo e irreverente.[cita requerida]
Jones (1995) y se calcula como el cociente entre el por- Asimismo las marcas tienen una propia identidad que
centaje de los que han comprado la marca habiendo visto puede ser asociada con estereotipos mentales de las persu publicidad y los que han comprado la marca sin haber sonas de modo que se puede generar una identicacin
visto la publicidad, y ello referido a un perodo muy re- con ellas (Insight). Un ejemplo de ello es cuando una marciente como el da anterior o la ltima semana. Por ejem- ca de auto tiene una bella modelo semidesnuda cerca; esplo, y segn un sondeo, si los que declaran haber visto to le aporta virilidad a dicha marca. Los estereotipos
publicidad de la marca son 300 y los que han compra- en realidad son innumerables y cada vez las agencias no
do son 100, y los que han comprado son 80 dentro de solo encuentran nuevos nichos sino que crean estilos de
un conjunto de 400 que no han visto anuncios, entonces vida.[cita requerida]
tendramos un stat de: (100/300:80/400)*100= 165.
Por ltimo, queda destacar que las marcas nos inciEl stat por cada marca se puede calcular mediante panel tan a crearnos una idea contraria acerca de nuestra
de fuente nica o bien mediante sondeo, siendo el primer sociedad.[cita requerida]
mtodo ms costoso pero ms able (los stat por panel
Otro medidor de efectividad de una campaa publicitasuelen resultar inferiores a los de sondeo).
ria hacia una marca especca, es el return of investment
Adstock fue creado por Broadbent (1979) y es un mtodo (ROI) que calcula en cifras la rentabilidad que ha ganado
para calcular el remanente de impacto publicitario para la marca posterior a la campaa. Es cuanticable, pues se
aquilatar mejor la planicacin de medios en el tiempo. estipula como la cantidad de dinero que ha ganado la marUtiliza el concepto de half life o media vida y es el tiempo ca en relacin a lo invertido anteriormente en publicidad.
que tarda en caer a la mitad el impacto de una campaa Si la campaa fue exitosa, la estrategia que se formul lo
(expresada en GRP[cita requerida] /TVR). Para la medicin fue tambin, es decir, que el mensaje fue idneo, sonoro e
es necesario disponer un sondeo continuado que muestre impactante, memorable, es decir que gener recordacin
en qu momento se ha producido la cada a la mitad del en el pblico objetivo o target.
efecto. Por ejemplo, una campaa de 60 GRP semanales
que llega a obtener un aumento en las ventas del 5% por
semana durante el tiempo de campaa, luego desaparece
la campaa y es a los 8 das cuando se comprueba que las 9 Servicios pblicos
ventas sobre los que declaran en la encuesta se encuentran
en el 2,5% de ms sobre lo habitual (en total), podemos
Las mismas tcnicas de publicidad que promocionan prodecir que el half life es de 8 das para 60 GRP semana- ductos comerciales y servicios se pueden utilizar para inles. El ndice de cada se calcula para ese half life como
formar, para educar y para motivar al pblico sobre cues1-0,917/1+0,917=0,0432 (0,917 es el fruto de la tabla de tiones serias sin contenido comercial, tales como el sida,
clculo establecida por el mismo Broadbent); y desde ah el ahorro de energa o la tala de rboles. La publicidad, en
se calcula que el remanente a futuro de impacto publici- su forma no comercial, es una herramienta educativa de
tario que permanece es de 60GRP*0,0432=2,59GRP.
gran envergadura capaz de alcanzar y de motivar a gran
Actualmente, en los medios online podemos obtener
con herramientas como google analytics, datos ables de
aquellos usuarios que respondieron al correo, rellenaron
el cupn, pincharon en el banner o entraron en el microsite.
cantidad de pblico. La publicidad justica su existencia cuando se utiliza para el inters pblico; es una herramienta de demasiado gran alcance para utilizarla solamente para los propsitos comerciales Atribuido a
Howard Gossage, de David Ogilvy.
Con esta herramienta podremos conocer datos importantes; por ejemplo, el nmero de clics respecto al nmero
de impresiones, y si el n es una venta online, saber cuntos usuarios ha realizado la compra... Estas herramientas
justican la ecacia de las campaas en el medio Internet.
9.3
empresa comercial) al servicio de asuntos de inters y de la legislacin local, la veracidad, la competencia honesta
iniciativas no comerciales. La publicidad de servicio p- y leal y la moral social predominante.
blico alcanz su auge durante la I y II Guerra mundial
bajo la direccin de varias agencias estatales de Estados
9.3 Crticas a los medios
Unidos.
9.1
Campaa social
El propsito de una campaa social es cambiar la conducta de las personas. Encontramos campaas sociales en los
campos de: salud, medio ambiente, nutricin, uso de drogas, educacin, economa, etc. El n de estas campaas
es el de orientar a las personas para una buena eleccin
en sus vidas.
La mayor parte de las campaas sociales son nanciadas
por los gobiernos, en busca del bienestar social.
Es importante resaltar que para una buena difusin de los
mensajes, debemos utilizar todos los medios de comunicacin.
Su caracterstica principal es ir en ayuda de la sociedad,
ya sea de una manera material o mediante un cambio de
conducta.
9.2
Regulacin
A medida que los esfuerzos de publicidad y de comercializacin de productos se han hecho ms presentes en
nuestra cultura, la industria ha sufrido la crtica de grupos tales como Adbusters por fomentar el consumismo
usando tcnicas propias de la propaganda. La industria
es acusada de ser uno de los motores que activan el sistema de produccin en masa que promueve el consumismo.
Se ha criticado[quin?][cita requerida] que algunas campaas
publicitarias tambin han promovido sexismo, racismo,
y discriminacin inadvertidamente o incluso intencionadamente. Tales crticas han planteado preguntas sobre si
este medio es el que crea estas actitudes o si simplemente
es mero reejo de estas tendencias culturales. Los grupos
de inters pblico, tales como New Etchic y librepensadores estn sugiriendo cada vez ms que el acceso al espacio
mental ocupado por los publicistas sea gravado. Actualmente el espacio est siendo aprovechado libremente por
los publicistas sin pagar una remuneracin al pblico sobre el que se est imponiendo. Esta clase de impuesto sera un impuesto que actuara para reducir lo que ahora se
ve cada vez ms como desperdicio pblico. Los esfuerzos a tal efecto estn cogiendo mpetu, con los estados
de Arkansas y Maine que estn estudiando poner tales
impuestos en ejecucin.[cita requerida] Florida decret este
impuesto en 1987 pero fue forzada a derogarlo al cabo
de seis meses, como resultado de un esfuerzo concertado por los intereses comerciales nacionales, que indicaron que causaban una prdida de 98 millones de dlares
nicamente a la industria de la difusin.[cita requerida]
10 Futuro
Actualmente cabe distinguir entre dos clases de publicidad: publicidad oine (a travs de los medios clsicos,
como televisin, radio, prensa...) y publicidad online (a
travs de los nuevos medios, como Internet). Los nuevos medios tales como Internet estn permitiendo nuevas
formas de interactividad con los usuarios y generando en
especial lo que se conoce como suscripcin a contenido
por demanda. Esto permite que los prospectos se agrupen en grupos objetivos de manera voluntaria y pueda
comunicrseles informacin que estn dispuestos a consumir. RSS (Really Simple Sindication) est recreando la
publicidad de maneras novedosas y ms inteligentes. Los
podcasts (una forma de RSS en audio) permiten que los
usuarios descarguen automticamente contenido de estaciones radiales segn sus preferencias personales. Lo anterior nos ha llevado a caracterizar estos medios como
medios dirigidos o relevantes, ya que mediante ellos la
publicidad llega a la gente que nos interesa de forma especca y no al pblico en general.
10
12
Esto tiene un alto potencial publicitario. Del mismo modo, cuando uno se suscribe a un contenido RSS puede
estar dando permiso al remitente de adjuntar publicidad
relativa al tema de su inters. Nuevas plataformas como
el product placement y las campaas de guerrilla utilizan
medios no convencionales para sus piezas de comunicacin. Los blogs son tambin herramientas que dan liderazgo de opinin a las marcas que los utilizan y al mismo
tiempo una gran fuente de enlaces y contenido focalizado.
Las redes sociales proporcionan tambin un pblico objetivo focalizado, que ofrece una predisposicin positiva
as como una fcil y rpida propagacin. El consumidor
pasa de ser pasivo a participativo.
Los ltimos estudios[cul?][cita requerida] demuestran nuevas tendencias en los hbitos de compra. Dependiendo
del producto o servicio, hasta un 90% de las decisiones
de compra se realizan en el punto de venta.[cita requerida]
Por esta razn, la publicidad interactiva o a travs de los
medios dirigidos en el punto de venta se ha convertido en
un valor en alza. Existen numerosas iniciativas de pantallas interactivas/pasivas en sucursales bancarias, supermercados, hoteles, etc. Existen numerosas nuevas soluciones software de publicidad interactiva (Admiradn o
Saas). Dichas soluciones permiten a los gestores de los
circuitos gestionar cientos de puntos de ventas desde un
entorno web, y automatizar la creacin y envo de contenidos multimedia publicitarios.
11
Vase tambin
Agencia de publicidad
Anuncio
REFERENCIAS
Mailing
Marketing viral
Marketing
Medios dirigidos
Propaganda
Publicidad contextual
Publicidad de ltimo momento
Publicidad en Internet
Publicidad espacial
Publicidad interactiva
Publicidad poltica
Publicidad subliminal
Publicidad televisiva
Seduccin publicitaria
Sexo en la publicidad
Soporte publicitario
Spot (anuncio publicitario)
Artes grcas
Spot televisivo
ATL
Target
Banner
Tcnicas publicitarias
BTL
Contrapublicidad
12 Referencias
Creativo
Cupn
Departamento creativo
[2] El ATL ms poderoso. Consultado el 26/11|fechaacceso= y |Aoacceso= redundantes (ayuda). Texto autor
Froilan Fro ignorado (ayuda)
E-mailing
Estrategia publicitaria
Fotografa publicitaria
Grupo objetivo
Lenguaje publicitario
Ley de benecios inversos
[3] En Espaa estn los Premios a la Ecacia -Premios Einiciados en 1998 e impulsados por la Asociacin Espaola de Anunciantes
[4] Juan Ramn Plana (1998) El papel del anunciante en
Benavides, J. (Ed:) El Debate de la Comunicacin. Fundacin General de la Universidad Complutense. Madrid.
ISBN: 84-600-9479-0.
11
13
Bibliografa
14
Enlaces externos
12
15
15
15.1
Publicidad Fuente: http://es.wikipedia.org/wiki/Publicidad?oldid=79798963 Colaboradores: Mac, Zuirdj, Sabbut, Angus, Dodo, Triku,
Sms, SimnK, Rsg, Odalcet, Tano4595, Calevais, Cinabrium, Fmariluis, Darz Mol, Antoine, Robotico, Balderai, DamianFinol, Soulreaper, Petronas, Orgullomoore, Airunp, Edub, Taichi, Rembiapo pohyiete (bot), Magister Mathematicae, Orgullobot, RobotQuistnix, Platonides, Alhen, Aeoris, Yrbot, Amads, Seanver, BOT-Superzerocool, Oscar ., FlaBot, Vitamine, BOTijo, .Sergio, Dangarcia, YurikBot,
Mortadelo2005, Gaeddal, GermanX, Kazem, Baneld, Pepe Padulles, Maldoror, Rolf obermaier, Rikardo gs, Chlewbot, Tomatejc, Folkvanger, Nstor Amigo Cairo, Dannycas, Edgarpavia, BOTpolicia, Alejandrosanchez, CEM-bot, 333, Laura Fiorucci, SuRpRiSe18, Jjvaca,
Baiji, Davius, Rastrojo, RaXa, Rosarinagazo, Antur, Montgomery, Resped, Thijs!bot, Sitiosmdq, Alvaro qc, Xabier, RoyFocker, Alexiza,
IrwinSantos, Dianafontanez, Zifra, Will vm, Isha, Blanquivioleta, Gusgus, Mpeinadopa, Verticality, Felipe Canales, JAnDbot, Patotyonline, Kved, Mansoncc, Nelson medina, NoCoin, Homo logos, Raimundo Pastor, Gsrdzl, Adriancuervo, CommonsDelinker, TXiKiBoT,
Hidoy kukyo, Marceloescribano, NaBUru38, Humberto, Netito777, Xsm34, Juan cvp, ZrzlKing, Idioma-bot, Plux, Paulrc, Jatrobat, Zeroth, Usuario0, Bucephala, VolkovBot, Cruzagr3, Snakeyes, Technopat, Penelopina, Chusete, Srmgroup, Queninosta, Gpk, Erl, Libertad
y Saber, Matdrodes, Fernando Estel, DJ Nietzsche, Silmay, BlackBeast, Lucien leGrey, Tatvs, Ana-Cyntia-Elena, Leticia y Agurtzane,
Laura silvia, Nolan, AlleborgoBot, Muro Bot, Edmenb, Komputisto, Jos Antonio Otero, BotMultichill, SieBot, JMLS, Camr, Nestorcarrasco, PaintBot, Ensada, Loveless, Merlincita, Obelix83, Cobalttempest, Dissmar, Turing92, Bigsus-bot, Dark, BOTarate, Mel 23, Inri,
OboeCrack, Manw, Correogsk, Bcnanimacio, Greek, BOTzilla, BuenaGente, Pedro Felipe, Handradec, Belb, Marbilbao, Xqno, Tirithel,
Dmanzur, Jarisleif, Javierito92, Nicolasprats, HUB, MetsBot, Antn Francho, Jrcm, Nicop, DragonBot, Lmore, McMalamute, Estirabot, Eduardosalg, Veon, Mozodebaturraina, Botelln, Adnman, Leonpolanco, Pan con queso, Botito777, Furti, Petruss, Walter closser,
BetoCG, Alexbot, Pepper 91, Darkicebot, Valentin estevanez navarro, Rge, Nachoenaccion, BodhisattvaBot, Frei sein, Aipni-Lovrij,
Ravave, UA31, Capitanpuf, The black wizard, AVBOT, Ellinik, David0811, Votinus, LucienBOT, Uschterjal, J.delanoy, Carruiber, Angel GN, MarcoAurelio, Ialad, Ezarate, Diegusjaimes, Davidgutierrezalvarez, MelancholieBot, Nabbage, Victormoz, Felipe26, CarsracBot,
Arjuno3, Saloca, Madalberta, Andreasmperu, Luckas-bot, Spirit-Black-Wikipedista, Wikisilki, Roinpa, Crea3d, Maximusoptimus, Bucle, Bonnot, Vic Fede, Davidmartindel, LordboT, Dangelin5, Jorge 2701, Nuevo-mundo-net, Checourtney, Lombardoperez, Olplaca-uv,
Begonya-uv, Shermann, Lucianoprats, Lacval, Vanessa Bez, Juanma G. Colinas, Neira13, AbrilAbril, ArthurBot, Diogeneselcinico42, SuperBraulio13, Almabot, Manuelt15, Xqbot, Jkbw, Grupocontrol, Itz37, SassoBot, Rubinbot, Dreitmen, Dossier2, Ferbrunnen, Ricardogpn,
Chiclemutante, Thelab, Igna, Zalogon, Botarel, Dawn&sunset, AstaBOTh15, Creador informativo, Ileanap, Pacosola, Jjlarrea, Dad krazy,
BOTirithel, KES47, Hprmedina, Jakeukalane, Halfdrag, Sermed, Jovoltaire, AnselmiJuan, Fitoschido, PatruBOT, CVBOT, KamikazeBot,
Fran89, Alexsobarzo, Angelito7, Marilig, Olivares86, Jorge c2010, Redaktorr, Foundling, Ezzejoe, Axvolution, EmausBot, Savh, AVIADOR, Emy21, Limametropolitana, Sergio Andres Segovia, J. A. Glvez, Macarito, Fguerrerocrece, Grillitus, Rubpe19, Product Placement,
CHUCAO, Emiduronte, Neptunosnet, Jcaraballo, Moraji, Waka Waka, Bobotonto, Mocotes, Ravic1975, Disenyosos, Pipe9501, Misenas007, Cordwainer, EdoBot, Davidfrancorubio, Xaameze, Calextroo, Amanexx, Beltranezo, Maartox, Anabelsae, Cercopto, Marxeon,
Carlooxd, Pedritt, Carentro, Melenxpe, Melchovt, Bellomre, Abrilumr, Beepxane, Anaamart, Nnonbrev, MerlIwBot, lvaro de Clipping,
Letty8a, KLBot2, TeleMania, Cristiniki, Travelour, MetroBot, Jerg crew, Allan Aguilar, Teschi, Acratta, Dunraz, Ferjenny, Moncboy,
Workadded, LlamaAl, Dia8, Yrricardo, CrisPubli, Hermesperez, Ar.Ricardo, Wiay22, Wikimmb, Helmy oved, Santiagocsr, Makecat-bot,
YFdyh-bot, Armonizador, Existevent, Syum90, Covervisit, MaKiNeoH, Alnersoncastillo011, -ecarv-, Lisbeth almonte, Antonio Publitone, Alberto2791, Ruby12345678, PauloEduardo, Addbot, Balles2601, JoseTaboexa, ConnieGB, Fernando chaparro, Carmen A Fuentes
B, Reizelvm92, Otongcia, Jriverapala, Madmentwo, Miguelmoralesgom, Deniux, Alma carpintero, MrCharro, Siriajo, Andres Gonzalez
1996, Alejandro abeyaneda, Matiia, Egis57, Ariell25, Edu4r2 B4113n, Vanesa903, Froilan2, Andreea1004, Apgp2010 y Annimos: 1056
15.2
Images
Archivo:101_016_DRI_Ingolstadt.jpg Fuente: http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/d/dd/101_016_DRI_Ingolstadt.jpg Licencia: CC BY-SA 2.5 Colaboradores: Trabajo propio Artista original: S. Teroth
Archivo:Almanach_Chronique_de_Jersey_1892_Hodgetts_tabac.jpg Fuente: http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/c/
cb/Almanach_Chronique_de_Jersey_1892_Hodgetts_tabac.jpg Licencia: Public domain Colaboradores: ? Artista original: ?
Archivo:Cocacola-5cents-1900.jpg Fuente: http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/6/6d/Cocacola-5cents-1900.jpg Licencia:
Public domain Colaboradores: This has been edited from the image http://memory.loc.gov/master/pnp/cph/3g10000/3g12000/3g12200/
3g12222u.tif on the Library of Congress website. Artista original: Coca-Cola company
Archivo:Commons-emblem-contradict.svg
Fuente:
Commons-emblem-contradict.svg Licencia: GPL Colaboradores:
http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/2/24/
15.3
Content license
13
15.3
Content license