MINISTERIO DE LA DEFENSA
UNIVERSIDAD NACIONAL EXPERIMENTAL
POLITECNICA DE LA FUERZA ARMADA NACIONAL
UNEFA
Ingeniera de Telecomunicaciones
Unidad Curricular
Teora Electromagntica
Unidad 1 Anlisis Vectorial
Parte a
Material Compilado por :
Prof. Csar A. Salazar V., MSc. Ing.
C.I.V. 8.952
1
Valencia Estado Carabobo Venezuela - 2012
Teora Electromagntica
Unidad 1 Anlisis Vectorial
1.1 Sistema de Coordenadas Curvilneas y Ortogonales.
1.1.1 Escalares y Vectores.
El trmino Escalar se refiere a una cantidad cuyo valor puede ser representado por un
simple nmero real (Positivo o Negativo).
Las x, y y z que se utilizan en el lgebra bsica son escalares y las cantidades que ellos
representan tambin lo son.
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Unidad 1 Anlisis Vectorial
1.1 Sistema de Coordenadas Curvilneas y Ortogonales.
1.1.1 Escalares y Vectores.
los vectoriales.
Un campo (Escalar o Vectorial) puede definirse matemticamente como la funcin
del vector que conecta un origen arbitrario a un punto general en el espacio.
En general es posible asociar algunos efectos fsicos con un campo, como la fuerza
sobre la aguja de una brjula en el campo magntico de la Tierra, o el movimiento
de las partculas de humo en el campo definido por el vector velocidad del aire en
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alguna regin del espacio.
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1.1 Sistema de Coordenadas Curvilneas y Ortogonales.
1.1.1 Escalares y Vectores.
Un campo es una funcin que especifica una cantidad particular en cualquier parte
de una regin.
La teora electromagntica consiste, en esencia, en el estudio de ciertos campos
particulares.
Para distinguir entre vectores y escalares, los primeros suelen representarse con
una letra rematada por una flecha, como A y B, o en negritas como A y B
mientras que los escalares se representan con una letra en cursiva como
A, B, U y V.
Definidos los vectores y los campos vectoriales es posible definir las reglas de la
aritmtica vectorial, del lgebra vectorial y posteriormente del clculo vectorial.
Algunas reglas sern similares a las del lgebra escalar, otras ligeramente diferentes y
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1.1 Sistema de Coordenadas Curvilneas y Ortogonales.
1.1.1 Escalares y Vectores.
Las reglas son una rama de las matemticas que se encuentran firmemente establecidas.
Todos jugamos con las mismas reglas, las cuales observamos e interpretamos.
Si uno establece sus propias reglas, es posible establecer cualquiera que uno desee,
el nico requerimiento es que sean autoconsistentes.
La suma vectorial sigue la Ley del Paralelogramo, y sta es fcil de realizar en forma
grfica aunque resulte imprecisa .
En la figura que se muestra a continuacin se aprecia la suma de dos vectores A y B.
Es fcil observar que A + B = B + A, es decir que la suma de vectores tiene la
Propiedad Conmutativa.
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1.1.1 Escalares y Vectores.
B
A
A
Figura 1.1 Dos vectores pueden sumarse grficamente dibujndolos desde un origen
comn y completando el paralelogramo o haciendo que el segundo vector
comience en la punta del primero y completando el tringulo. Cada uno de
estos mtodos es fcilmente generalizado para el caso de tres o ms vectores.
Se aprecia que cuando un vector es dibujado como una flecha de longitud finita, su
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1.1.1 Escalares y Vectores.
( r + s )( A + B ) = r( A + B ) + s( A + B ) = rA + rB + sA + sB
si
AB=0
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1.1.1 Escalares y Vectores.
Cuando se utilizan campos vectoriales se suman o restan siempre que estn definidos
en el mismo punto.
Por ejemplo, la suma de la fuerza gravitacional que acta sobre un hombre de 150 lbs
( Libras Fuerza ) en el Polo Norte y la que acta sobre un hombre de 175 lbs,
en el Polo Sur puede obtenerse trasladando cada vector fuerza al Polo Sur
antes de hacer la suma. La resultante es una fuerza de 25 lbs dirigida hacia
el centro de la Tierra en el Polo Sur.
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1.1 Sistema de Coordenadas Curvilneas y Ortogonales.
1.1.2 El Sistema de Coordenadas.
Para definir con precisin un vector, deben darse , longitudes especficas, direcciones,
ngulos, proyecciones o componentes.
Existen tres mtodos sencillos para realizar esto y cerca de ocho o diez mtodos que
resultan tiles en caso muy especiales.
rotacin (Que describe un pequeo ngulo) del eje x hacia el eje y causara que un
tornillo derecho avanzara en la direccin del eje z.
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1.1.2 El Sistema de Coordenadas.
z
x = 0 plano
Origen
y
y = 0 plano
x
Figura 1.2 a Un Sistema de Coordenadas Cartesianas de la mano derecha.
Si los dedos doblados de la mano derecha indican la direccin
de giro por medio de la cual el eje x se hara coincidir con el
eje y, el pulgar muestra
la direccin del eje z.
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1.1.2 El Sistema de Coordenadas.
La Figura 1.2 b
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1.1.2 El Sistema de Coordenadas.
z
P(1,2,3)
Q(2,-2,1)
x
Figura 1.2 b Localizacin de los puntos P(1,2,3) y Q(2,-2,1)
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1.1.2 El Sistema de Coordenadas.
Al visualizar la interseccin de tres planos en cualquier punto P, cuyas
coordenadas sean x. y y z puede incrementarse el valor de cada
coordenada por una cantidad diferencial y obtenerse tres planos
ligeramente desplazados que se intersecten en un punto P, cuyas
coordenadas sern x + dx, y + dy y z + dz
Los seis planos definen un paraleppedo rectangular cuyo volumen es :
dv = dxdydz. Las superficies tienen diferenciales de rea dS de dxdy,
dydz y dzdx. Por ltimo la distancia dL de P a P es la diagonal del
paraleleppedo y tiene una longitud de :
dL
dx dy dz
2
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1.1.2 El Sistema de Coordenadas.
z
dx dy
dz
dy dz
dx
dy
y
x
Figura 1.2 c Elemento diferencial de volumen en Coordenadas Cartesianas ;
dx, dy y dz son en general diferenciales independientes.
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1.1 Sistema de Coordenadas Curvilneas y Ortogonales.
1.1.3 Componentes Vectoriales y Vectores Unitarios.
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1.1.3 Componentes Vectoriales y Vectores Unitarios.
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1.1.3 Componentes Vectoriales y Vectores Unitarios.
Si a es un vector unitario entonces ax, ay y az son los vectores unitarios
en el sistema de coordenadas cartesianas. (Con frecuencia tambin
se utilizan los smbolos i, j y k en coordenadas cartesianas). Estos
vectores unitarios son dirigidos a lo largo de los ejes x, y y z respectivamente como se aprecia en la Figura 1.3 b.
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1.1.3 Componentes Vectoriales y Vectores Unitarios.
Si la componente vectorial y tiene una magnitud de dos unidades
y se dirige hacia donde aumentan los valores de y, entonces debe
escribirse y = 2 a.
Un vector rp que apunta desde el origen a un punto P(1, 2, 3) se escribe
rp = ax + 2ay + 3az
El vector desde el punto P a Q puede obtenerse aplicando la regla de la
suma vectorial. Esta regla muestra que el vector desde el origen a P
ms el vector desde P a Q es igual al vector desde el origen a Q.
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1.1.3 Componentes Vectoriales y Vectores Unitarios.
Los vectores rP , rQ y RPQ se muestran en la Figura 1.3 c
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1.1.3 Componentes Vectoriales y Vectores Unitarios.
El vector RPQ no empieza en el origen como lo hace el vector
r ya visto; sin embargo los vectores que tienen la misma
magnitud y apuntan en la misma direccin son iguales.
Si se considera un vector fuerza F en vez de cualquier otro
vector, excepto uno de desplazamiento tal como el vector
r, el problema radica en proporcionar letras apropiadas
para los tres componentes vectoriales.
No sera apropiado llamarlas x, y y z, pues representan
desplazamientos o distancias dirigidas, medidas en
metros (Abreviado m) o alguna otra unidad de longitud.
El problema se evita usando componentes escalares,
simplemente llamados componentes Fx, Fy y Fz.
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1.1.3 Componentes Vectoriales y Vectores Unitarios.
Los componentes son las magnitudes, con signos positivos o
negativos, de los componentes vectoriales.
Se escribe entonces F = Fxax + Fyay + Fzaz
Los componentes vectoriales son : Fxax, Fyay y Fzaz
B B B B
2
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1.1.3 Componentes Vectoriales y Vectores Unitarios.
r r
x y z
2
B
B
B
2
2
2 B
Bx B y Bz
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G 2ax 2a y az
Luego se busca la magnitud, valor absoluto o mdulo de G.
G 2 2 1 3
2
G 3
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1.1.3 Componentes Vectoriales y Vectores Unitarios.
G 2
2
1
aG
ax a y az
G 3
3
3
aG 0.667ax 0.667ay 0.333az
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Ejercicios: Dados los puntos M(-1, 2, 1), N(3, -3, 0) y P(-2, -3, -4), encontrar:
M(-1, 2, 1)
rN = 3ax -3ay
N(3, -3, 0)
RMN= rN - rM
RMN= rN rM = [3-(-1)]ax+[-3-(2)]ay+[o-1]az
RMN= 4i-5j-1k
RMN= 4ax-5ay-az
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1.1.3 Componentes Vectoriales y Vectores Unitarios.
Ejercicios: Dados los puntos M(-1, 2, 1), N(3, -3, 0) y P(-2, -3, -4), encontrar:
RMN= 4ax-5ay-az
rP=-2ax-3ay -4az
RMP= rP - rM
RMP= rP rM=-1ax-5ay-5az
RMP= rP rM = [-2-(-1)]ax+[-3-(2)]ay+[-4-(1)]az
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Ejercicios: Dados los puntos M(-1, 2, 1), N(3, -3, 0) y P(-2, -3, -4), encontrar:
( Continuacin b)
RMP= rP rM=-1ax-5ay-5az
RMN+RMP= [4+(-1)]ax+[-5+(-5)]ay+[-1+(-5)]az
RMN+RMP= 3ax-10ay-6az
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1.1.3 Componentes Vectoriales y Vectores Unitarios.
Ejercicios: Dados los puntos M(-1, 2, 1), N(3, -3, 0) y P(-2, -3, -4), encontrar:
M(-1, 2, 1)
c)Obtencion de : r M
M = -1ax+2ay+1az
M 1 2 1
2
M a x a y a z
M 6
M 2,45
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1.1.3 Componentes Vectoriales y Vectores Unitarios.
Ejercicios: Dados los puntos M(-1, 2, 1), N(3, -3, 0) y P(-2, -3, -4), encontrar:
d) Obtencin de a MP
a MP
R
R
MP
MP
R MP
MP
a x a y a z
2
51 R MP 51 7.1414
MP
RMP=-1ax-5ay-5az
R
MP
a MP
R
R
MP
MP
1 5 5
2
1
5
1
ax
ay
az
7.1414
7.1414
7.1414
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1.1 Sistema de Coordenadas Curvilneas y Ortogonales.
1.1.3 Componentes Vectoriales y Vectores Unitarios.
Ejercicios: Dados los puntos M(-1, 2, 1), N(3, -3, 0) y P(-2, -3, -4), encontrar:
e) Obtencin de : 2rP 3r N
rP=-2ax-3ay-4az
2rP=-4ax-6ay-8az
rN=3ax-3ay
3rN=9ax-9ay
2rP-3rN=(-4-9)ax+(-6-(-9))ay-8az
2rP-3rN=-13ax+3ay-8az
z
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1.1 Sistema de Coordenadas Curvilneas y Ortogonales.
1.1.3 Componentes Vectoriales y Vectores Unitarios.
Ejercicios: Dados los puntos M(-1, 2, 1), N(3, -3, 0) y P(-2, -3, -4), encontrar:
e) Obtencin de : 2rP 3r N
( Continuacin e)
2rP-3rN=-13ax+3ay-8az
2r 3r
P
13 3 8
2
2r 3r
P
2r 3r
169 9 64 242
242 15.56
z
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1.1 Sistema de Coordenadas Curvilneas y Ortogonales.
1.1.3 Componentes Vectoriales y Vectores Unitarios.
Graficacin de los Puntos: M(-1, 2, 1), N(3, -3, 0) y P(-2, -3, -4)
z
-x
M(-1,2.1)
-y
y
N(3,-3,0)
P(-2,-3,-4)
x
-z
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1.1.3 Componentes Vectoriales y Vectores Unitarios.
Ejercicios
Ejercicio 1.- Dados los valores M = - 10ax + 4ay 8az y N = 8ax + 7ay 2az Encontrar: a) Un
vector unitario en la direccin M + 2N. b) La magnitud de 5ax + N 3M , c) M 2N M N
Ejercicio 2.- Los vrtices de un tringulo estn en: A(-1, 2, 5), B(-4,-2,-3) y
C(1, 3,-2). a) Encontrar el permetro del tringulo. b) Encontrar un vector
unitario dirigido desde el punto medio del lado AB al punto medio del lado BC
c) Demostrar que este vector unitario multiplicado por un escalar es igual al
vector de A a C y qu, por lo tanto, el vector unitario es paralelo al lado AC.
Ejercicio 3.- Un vector desde el origen hasta el punto A est dado por
(6.-2,-4), y un vector unitario dirigido desde el origen hasta el punto B
est dado por (2, -2,1)/3. Si los puntos A y B se encuentran a diez (10)
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por
unidades entre s, encontrar
las coordenadas
del punto B.
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Ejercicios
Ejercicio 1.- Dados los valores M = - 10ax + 4ay 8az y N = 8ax + 7ay 2az Encontrar: a) Un
vector unitario en la direccin M + 2N. b) La magnitud de 5ax + N 3M , c) M 2N M N
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Ejercicios
Ejercicio 1.- Dados los valores M = - 10ax + 4ay 8az y N = 8ax + 7ay 2az Encontrar: a) Un
vector unitario en la direccin M + 2N. b) La magnitud de 5ax + N 3M , c) M 2N M N
M 2N 792
M 2 N
-M 2N
- M 2N
M 2N 262102 42
M 2 N
26a x 10a y 4a z
28.14
26
10
4
a (-M2N)
ax
ay
az
28.14
28.14
28.14
M 2N 28.14
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Ejercicios
Ejercicio 1.- Dados los valores M = - 10ax + 4ay 8az y N = 8ax + 7ay 2az Encontrar: a) Un
vector unitario en la direccin M + 2N. b) La magnitud de 5ax + N 3M , c) M 2N M N
5ax + N 3M = 5ax + 8ax + 7ay 2az + 30ax -12ay + 24az = 43ax 5ay + 22az
5a x N - 3M 43252 222
5a x N - 3M 1.849 25 484 2.358
5a x N - 3M 48.56
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Ejercicios
Ejercicio 1.- Dados los valores M = - 10ax + 4ay 8az y N = 8ax + 7ay 2az Encontrar: a) Un
vector unitario en la direccin M + 2N. b) La magnitud de 5ax + N 3M , c) M 2N M N
-1024282
M 13.42
2N 16214242
2N 21.63
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1.1.3 Componentes Vectoriales y Vectores Unitarios.
Ejercicio 2a.- Los vrtices de un tringulo estn en:
A(-1, 2, 5), B(-4,-2,-3) y C(1, 3,-2).
a) Encontrar el permetro del tringulo.
z
A( -1, 2, 5)
-y
-x
C( 1, 3,-2)
B(-4,-2,-3)
-z
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Ejercicio 2a.- Los vrtices de un tringulo estn en:
A(-1, 2, 5), B(-4,-2,-3) y C(1, 3,-2).
a) Encontrar el permetro del tringulo.
z
A(-1, 2, 5)
-X
-y
y
X
C( 1, 3,-2)
B(-4,-2,-3)
-z
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Ejercicio 2a.- Los vrtices de un tringulo estn en:
A(-1, 2, 5), B(-4,-2,-3) y C(1, 3,-2).
a) Encontrar el permetro del tringulo.
z
A( -1, 2, 5)
-x
-y
C( 1, 3,-2)
-z
B(-4,-2,-3)
y a AB
-324282 a AB 89 9.43
a AB 9.43
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Ejercicio 2a.- Los vrtices de un tringulo estn en:
A(-1, 2, 5), B(-4,-2,-3) y C(1, 3,-2).
a) Encontrar el permetro del tringulo.
z
A( -1, 2, 5)
a AC 7.35
-x
-y
2
2 2
54 7.35
7
a AC
2 1
C( 1, 3,-2)
-z
B(-4,-2,-3)
2
2
a BC 5 5 12 51 7.14 a BC 7.14
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Ejercicio 2a.- Los vrtices de un tringulo estn en:
A(-1, 2, 5), B(-4,-2,-3) y C(1, 3,-2).
a) Encontrar el permetro del tringulo.
z
A( -1, 2, 5)
-x
-y
y
C( 1, 3,-2)
P a AB
a BC a AC
-z
B(-4,-2,-3)
P 23.92
-x
-y
y
C( 1, 3,-2)
-z
B(-4,-2,-3)
A( -1, 2, 5)
-x
-y
y
C( 1, 3,-2)
-z
AB 9,4339 AB / 2 4,716
B(-4,-2,-3)
AB
-324282
91664 89 9,4339
B(-4,-2,-3)
AA' 4,716
A
B(-4,-2,-3)
B
C( 1, 3,-2)
Como el vector AA es :
El punto A es :
A( -1, 2, 5)
BC 525212 51 7,141
B(-4,-2,-3)
B
C( 1, 3,-2)
BC 7,141
BC / 2 3,57
BB' 2.52 2.52 0.52 6.25 6.25 0.25 12.75 3.57 BB' 3.57
A( -1, 2, 5)
El punto B es :
B ( 2.5, 2.5, 0.5)
El vector AB es :
B(-4,-2,-3)
B
C( 1, 3,-2)
Obtenido el vector AB se
busca el vector unitario aAB
A' B'
a A'B'
A' B'
a 7.516
A'B'
B
C( 1, 3,-2)
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1.1.3 Componentes Vectoriales y Vectores Unitarios.
Ejercicios
En los Ejercicios 4, 5, 6, 7 y 8, los puntos A y B son los vrtices opuestos
de un paraleleppedo rectangular que tiene sus caras paralelas a los planos
de coordenadas. a) Grafique para cada ejercicio la figura del paraleleppedo.
b) Obtenga las coordenadas de los otros seis (6) vrtices en cada uno
de los ejercicios. c) Obtenga la longitud de la diagonal AB para cada caso.
53
Ejercicios
En el Ejercicio 4, los puntos A y B son los vrtices opuestos
de un paraleleppedo rectangular que tiene sus caras
paralelas a los planos de coordenadas.
a) Grafique la figura del paraleleppedo.
b) Obtenga las coordenadas de los otros seis (6) vrtices.
c) Obtenga la longitud de la diagonal AB.
54
-y
B( 7, 2, 3)
A(0,0,0)
-z
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En el Ejercicio 4, los puntos A y B son los vrtices opuestos de un
paraleleppedo rectangular que tiene sus caras paralelas a los planos de
coordenadas. b) Obtenga las coordenadas de los otros seis (6) vrtices.
D( 0, 0, 3)
C( 0, 2, 3)
-x
-y
E( 7, 0, 3)
H( 0, 2, 0)
B( 7, 2, 3)
A( 0, 0, 0)
G( 7, 2, 0)
F( 7, 0, 0)
-z
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57
Teora Electromagntica
Unidad 1 Anlisis Vectorial
1.1 Sistema de Coordenadas Curvilneas y Ortogonales.
1.1.3 Componentes Vectoriales y Vectores Unitarios.
Ejercicios
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Teora Electromagntica
Unidad 1 Anlisis Vectorial
1.1 Sistema de Coordenadas Curvilneas y Ortogonales.
1.1.3 Componentes Vectoriales y Vectores Unitarios.
Ejercicios
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Teora Electromagntica
Unidad 1 Anlisis Vectorial
1.1 Sistema de Coordenadas Curvilneas y Ortogonales.
1.1.3 Componentes Vectoriales y Vectores Unitarios.
Ejercicios
Ejercicio 15.- Pruebe que los tres (3) puntos ( 1,-1, 3), ( 2, 1, 7) y ( 4, 2, 6)
son los vrtices de un tringulo rectngulo y encuentre su superficie.
Ejercicio 16.- Utilizando la frmula de las distancias pruebe que los tres (3)
puntos (-3, 2, 4), ( 6, 1, 2) y ( -12, 3, 6) son colineales.
Ejercicio 17.- Encuentre los vrtices del tringulo cuyos lados tienen puntos
medios en ( 3, 2, 3), (-1,1, 5) y ( 0, 3, 4).
Ejercicio 18.- Para el tringulo que tiene vrtices en A( 2,-5, 3), B(-1, 7, 0)
y C(-4, 9, 7) . Encuentre: a) La longitud de cada lado. b) El punto
medio de cada lado.
Material compilado por
Csar A. Salazar V. MSc. Ing.
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