RESUMO: O presente artigo tem como objetivo principal fazer uma anlise visual
sistemtica bsica, fundamentada no modelo leitura de imagens de sete passos, de
uma interface grfica usado no o ensino distncia. O modelo para anlise objeto
de estudo de uma pesquisa de mestrado em fase final que ser apresentada em 2013.
Esta pesquisa analisa a acessibilidade e usabilidade de um curso de extenso
aplicado no ensino distncia, na modalidade online. Para este artigo, sero
apresentados os modelos de estudo e os principais conceitos semiticos que podem
ser aplicados na interface.
PALAVRAS-CHAVE: ensino distncia, design, interface, leitura de imagens
1. Introduo
A sociedade contempornea vem sofrendo transformaes tecnolgicas e de
comportamento ao longo deste ltimo sculo. Consequentemente, a escola e o
aprendizado tambm esto vivenciando principalmente nestas ltimas
dcadas uma srie de mudanas. o caso da Educao online, tambm
chamado de ensino distncia ou EaD, que Batista (2008) caracteriza como a
modalidade de educao em que o aprendizado se processa pela internet, pela
possibilidade do encontro virtual. Azevedo (2007) acredita que esta modalidade
de ensino acontece atravs da interao entre as pessoas, podendo ser
mediada pela tecnologia, sendo esta um meio e no um fim. Moran (2003)
argumenta que nos prximos anos, a educao online ser o foco central da
aprendizagem.
1 Mestranda em Design pela Universidade do Estado de Santa Catarina, na
linha de pesquisa Interfaces e Interaes Comunicacionais. Designer grfico,
graduada tambm pela UDESC, com experincia em metodologia projetual,
editorao, tipografia, identidade corporativa e interfaces para web.
Reis (2008) argumenta que este conceito indica que o design vem
contribuindo ao longo do tempo com a produo de bens e servios utilizados e
absorvidos pela sociedade. Aliando tecnologia, ferramentas de criao e
repertrio cultural, o designer pode permitir que referncias afetivas sejam
incorporadas aos seus projetos, sobretudo na criao e desenvolvimento de
interfaces de interao humano-computador.
Bonsiepe (1997) argumenta que o design um domnio que se pode
manifestar em qualquer rea do conhecimento e prxis humana, que deve ser
orientado ao futuro e relacionado inovao. O design se orienta interao
entre usurio e artefato. O domnio do design o domnio da interface.
O homem e sistemas comunicam-se atravs de uma interface, suporte
pelo qual realizado o dilogo. Candello e Hildebrand (2007) citando Bastien
& Scapin (1993) consideram interface todos os aspectos dos sistemas
com
seu
oposto,
por
exemplo:
repetio
contraste,
naturalidade / artificialidade,
2. Mtodos e procedimentos
3. Resultados encontrados
Referncias
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