Centro de Tecnologia
Programa de Aprofundamento em Cincias Exatas
Organizao: PET-CT
Bem-vindos! Este o terceiro ano do projeto Pr-Exacta, projeto que foi idealizado
pelos PETs do Centro de Tecnologia da Universidade Federal do Cear UFC. O
projeto busca ajudar vocs com aulas extras aos sbados das disciplinas de matemtica,
fsica e qumica, como foi feito nos anos anteriores (2010 e 2011). importante lembrar
que o projeto no pretende, de forma alguma, substituir as aulas escolares e sim
complement-las.
Essas apostilas foram confeccionadas com afinco para uma melhor aprendizagem
do contedo exposto em sala de aula. As apostilas so divididas em captulos com um
texto explicativo do contedo, misturado com exerccios resolvidos e exemplos e, ao
fim de cada captulo, exerccios propostos para testar o aprendizado. extremamente
importante que esses exerccios sejam estudados. Os exerccios que forem mais difceis
e voc no entender, por favor, fale para algum dos nossos professores que ser feito o
possvel para que a dvida seja resolvida.
Introduo
1.1
Introduo Fsica
A Fsica uma das cincias que estudam a natureza. Tudo o que acontece na
natureza chama-se fenmeno natural. O simples fato de uma camisa molhada secar em
um varal um fenmeno natural.
O estudo da Fsica dividido em cinco grandes partes: Mecnica, Termologia,
Ondulatria, ptica e Eletricidade. Nesta apostila, estudaremos uma grande parte da
Mecnica. Um bom exemplo do que se estuda em Mecnica so os movimentos dos
corpos celestes.
Medio
Medir uma grandeza fsica significa encontrar um numero que indique quantas
vezes ela contm uma unidade de medida. Podemos usar a medio para medir
comprimentos, volumes, massas, presses, etc. Para medir comprimentos, nossa
unidade padro o metro, assim como a unidade padro para medir volume o litro e
para medir massa a grama.
Prefixos que acompanham unidades de medida
Apesar de a unidade padro de medida de comprimento ser o metro, s vezes no
cmodo medir nessa unidade comprimentos muito maiores ou muito menores do que
ele. Para isso, precisamos saber como lidar com os mltiplos do metro. Os prefixos mais
utilizados encontram-se na tabela abaixo.
Algarismos Significativos
Nos clculos obtm-se tanto nmeros muito grandes quanto muito pequenos.
Usualmente, representamos estes nmeros atravs da notao cientfica (valor vezes
potncia de 10).
Exemplos:
Introduo Mecnica
Mecnica a parte da Fsica que estuda o movimento e o repouso dos corpos.
As Partes da Mecnica
4) b.
5) 3,2 x 107s.
2. Cinemtica
1.
km
hm
dam
m
hm
da
m
kilmetro
hectmetro
decmetro
metro
dm
cm
dm
cm
mm
m
m
decmetro
centmetro
milmetro
Referencial
um corpo (ou um conjunto de corpos) em relao ao qual so definidas as
posies de outros corpos.
Intervalo de Tempo: t = t - to
t=tempo inicial e to=tempo final
Ex: O primeiro gol de Nilo foi marcado aos 20 minutos do primeiro tempo e o segundo,
aos 37 minutos do primeiro tempo, ento o intervalo de tempo decorrido entre os dois
gols :
Soluo: to=20 e t=37
Logo: t=37-20 = 17 minutos.
3.
Movimento e Repouso
Na natureza dizemos que um corpo est em movimento quando tem sua posio
alterada, em relao a um referencial, no tempo.
O repouso ocorre quando, em relao a um determinado referencial, a posio
de um corpo permanece inalterada ao longo do tempo.
4.
Ponto material (ou Partcula) e Corpo extenso
Todo objeto onde dimenses (tamanho) so desprezveis quando comparadas
com o movimento estudado so denominados Ponto Material. Todo objeto onde suas
Trajetria
Quando um ponto material movimenta-se em relao a certo referencial, ele
ocupa diferentes pontos medida que o tempo passa, descrevendo, assim, uma linha que
pode ser reta ou curva. Portanto, a trajetria de um ponto material em movimento
definida como a linha que ele descreve em relao a um referencial. Caso o ponto
material encontra-se em repouso, sua trajetria reduz-se a um ponto.
6.
Espao
O espao a grandeza que determina a posio da partcula em relao
trajetria, posio esta dada pelo comprimento do trecho de trajetria entra a partcula e
o ponto inicial.
A Variao de Espao o espao na posio final subtrado de sua posio
inicial.
S = S - So
A distncia percorrida (d) informa quanto a partcula efetivamente percorreu
entre dois instante, devendo sempre ser calculada em valor absoluto. preciso
considerar dois casos:
1 caso: A partcula desloca-se sempre em um mesmo sentido, ento d = |S|.
2 caso: A partcula inverte o seu sentido de movimento, ento d = |Sida| + |Svolta|.
Ex:
Sabendo que um corpo situado em uma estrada encontra-se a 100 km da polcia
rodoviria e aps, 3 horas, a partcula se encontra a 150 km do posto policial, calcule a
variao de espao percorrida pela partcula.
Soluo: Como a partcula parte de So=100 km, e pra em S=150 km, temos que S
ser:
S=S-So
S=150-100
S=50 km.
7. Velocidade escalar mdia
a variao de espao em relao ao tempo. Unidade: m/s.
S
vm=
t
Novamente: m/s
km/h
8. Velocidade Instantnea
o valor, em um determinado instante, da velocidade de uma partcula. No dia a
dia, a velocidade mostrada pelo velocmetro de um carro.
9. Acelerao Escalar Mdia
a variao da velocidade em relao ao tempo. Unidade: m/s.
am =
v
t
c) Entre 5 e 8 segundo.
d) Entre 8 e 11 segundo.
e) Entre 9 e 15 segundo.
GABARITO:
1) 1h 48min 46s.
2) Sim.
3) d.
4) a.
5) c.
6) No.
7) E.
8) c.
9) a.
Movimento Uniforme
1. Objetivos
Tornar o aluno apto a reconhecer um movimento uniforme e identificar suas
constantes (S0 e V) e saber descrev-lo por via de: grficos, equaes e tabelas.
2. Uma breve introduo
Para que o aluno compreenda, fisicamente, a cinemtica, alguns princpios devem
ser pr-estudados. Como por exemplo, e principalmente, as trs leis de Newton. Com
base nesses fundamentos, podemos estudar um movimento uniforme.
Primeiramente, devemos saber que um movimento uniforme, por definio, tem
velocidade constante durante todo o seu curso, independentemente da trajetria
(curvilnea, circular, retilnea, entre outras).
Se analisarmos a segunda lei de Newton (Inrcia: Um corpo em um estado
cintico tende a permanecer nesse estado cintico. Um corpo em repouso tende a
permanecer em repouso.) e a primeira lei de Newton (Fora: F = m.a) veremos que o
nico modo, segundo a primeira lei, de se acelerar um corpo (responsvel pela variao
da velocidade) aplicando uma fora sobre o corpo de massa m. Ento, por analogia,
o nico modo de um corpo de massa m ter uma fora atuando sobre ele sendo
aplicada uma acelerao. A massa m sendo sempre positiva nos leva a uma regra:
um corpo com fora resultante nula tem sempre acelerao nula. Ou seja, em um
movimento uniforme, para que o movimento no seja acelerado, a fora resultante sobre
o corpo nula.
Agora, vendo a segunda lei de Newton, vemos que a inrcia respeitada tendo uma
fora resultante nula. Assim, em um movimento uniforme, em condies ideais
(condies tericas em que consideramos no haver nenhuma fora extra, como o
atrito, a resistncia do ar, entre outros) nunca haveria a variabilidade da velocidade.
3. Fundamentos Tericos
O estudo bsico realizado acerca do movimento uniforme parte da seguinte
frmula:
V=
S
t
S S 0S
=
t
t
S=S 0 Vt
Exerccios Resolvidos
Um tiro disparado contra um alvo preso a uma grande parede capaz de refletir
o som. O eco do disparo ouvido 2,5 segundos depois do momento do golpe.
Considerando a velocidade do som 340m/s, qual deve ser a distncia entre o atirador e a
parede?
Exerccios Propostos
1) Uma patrulha rodoviria mede o tempo que cada veculo leva para percorrer a
primeira metade do trecho de 400 m de estrada. Um automvel percorre a primeira
metade do trecho com velocidade 140km/h. Sendo de 80km/h a velocidade limite
permitida, qual deve ser a maior velocidade mdia do carro na segunda metade do
trecho para que no seja multado?
a) 20km/h
b) 48km/h
c) 56km/h
d) 60km/h
e) 80km/h
2) Dois carros percorrem uma estrada, separados pela distncia de 50 m, com a mesma
velocidade constante de 15 m/s. Um terceiro carro percorre a mesma estrada, no
mesmo sentido que os dois primeiros, com velocidade de 20 m/s. Qual o intervalo
de tempo em segundos que separa as duas ultrapassagens do terceiro carro pelo
primeiro e segundo, respectivamente?
a) 20s
b) 20/7s
c) 40s
d) 10s
e) 10/7s
3) (UNIP-SP) Uma rua EF reta e tem 4,0 km de comprimento. Um carro A, com
velocidade constante de mdulo 20 m/s, parte da extremidade E indo para a
extremidade F e outro carro B, com velocidade constante de mdulo 25 m/s, parte
de F indo para E, 20 s depois da partida de A. Com relao a este enunciado
podemos afirmar que os carros A e B se cruzam:
a) 44 s aps a partida de A num ponto mais prximo da extremidade E.
b) 80 s aps a partida de B no ponto mdio da rua EF.
c) 100 s aps a partida de B num ponto mais prximo da extremidade E.
d) 100 s aps a partida de A num ponto mais prximo da extremidade F.
e) 89 s aps a partida de A.
4) (FGV-SP) Um batalho de infantaria sai do quartel para uma marcha de exerccios
s 5 horas da manh, ao passo de 5 km/h. Depois de uma hora e meia, uma
ordenana sai do quartel de jipe para levar uma informao ao comandante da
marcha, ao longo da mesma estrada e a 80 km/h. Quantos minutos a ordenana
levar para alcanar o batalho?
a) 11 min
b) 1 min
c) 5,625 min
d) 3,5 min
e) 6 min
5) Um barco, descendo um rio, percorre 45km em 3h; em sentido contrrio, percorre
apenas 30km no mesmo tempo. Determine a velocidade do barco e a velocidade das
guas em relao s margens.
GABARITO:
1) c.
2) d.
3) b.
4) e.
5) 12,5km/h; 2,5km/h.
3. Movimento uniformemente variado
1. Definio
Denomina-se movimento uniformemente variado o tipo de movimento
caracterizado pela variao de velocidade, sendo que esta ocorre uniformemente, ou
seja, a variao de velocidade ocorre em uma taxa constante.
Com a definio acima, podemos concluir que o grfico Velocidade x Tempo
uma reta crescente.
Onde:
v velocidade
v0 velocidade inicial
a acelerao
t tempo
Vimos que o grfico Velocidade x Tempo tem a forma de uma reta crescente. A
principal propriedade desse grfico o fato de a rea dele ser igual a variao de espao
Delta S ( S).
5. Funo horria do espao
A funo horria do espao trata de uma expresso capaz de prever a posio de
um corpo em MUV para um dado tempo t. A equao :
Onde:
s posio
s0 posio inicial
v0 velocidade inicial
a acelerao
t tempo
Notamos que a funo horria do espao uma funo de segundo grau, logo o
grfico uma parbola. Temos ento que se a acelerao for negativa, a parbola
encontra-se com a concavidade para baixo, e se a acelerao for positiva, a concavidade
da parbola estar voltada para cima.
Podemos ressaltar tambm que a velocidade nula no vrtice da parbola.
7. Equao de Torricelli
percorrer uma distncia de 500m, em linha reta, chegando ao final desta com uma
velocidade de intensidade 100 m/s :
a) zero
b) 5,0 m/s
c) 10 m/s
d) 15 m/s
e) 20 m/s
5- O espao de um mvel numa trajetria retilnea varia com o tempo, obedecendo a
funo horria s=-2+4t (no Sl). Determine:
a) A posio inicial e a velocidade
b) O espao no instante 4s
c) O instante em que o mvel passa pela origem da tragetria.
6- Sabe-se que a equao horria do movimento de um corpo S = 2 + 10 t + 3 t 2. A
posio est em metros e o tempo em segundos. Determine:
a) A posio inicial do corpo
b) A velocidade inicial do corpo
c) A acelerao do corpo
d) a equao horria da velocidade
e) A posio deste corpo no instante de tempo 2s.
7- Se uma bola arremessada para cima com velocidade de 20m/s, calcule a altura que
ela comear a descer e o tempo que ela leva pra atingir essa altura (g= 10 m/s2).
8 Um mvel parte do repouso, sendo acelerado constantemente a 0,9 m/s 2. Que
velocidade escalar atingida aps 2 min e 7 s de movimento, em km/h? quantos km
foram percorridos?
9 Temos dois corpos que obedecem as seguintes funes horrias: Sa = 4 t , Sb = 120
2t. Os dois possuem o mesmo referencial de origem e se movem retilineamente.
Determine:
a A distancia que separa as partculas no instante t=10s
b O instante em que essas partculas se encontram
c A posio em que se deu o encontro
GABARITO:
2- a
3- a) 6 m/s
b) 3m/s2
c) v=6+3t
d) 18m
4- a
5- a) v= 4m/s / s = -2m
b) 14m
c) t = 0,5 s
6- a) 2m
b) 10 m/s
c) 6 m/s2
d) v= 10 + 6t
e) 34 m
7- h = 20m
T= 2s
8- v = 114,3 m/s , s = 7258,05 m
9- a) 60m
b) 20s
c) 80m
4. Movimentos circulares
1. O enfoque angular
Este tpico trata de movimentos que possuem trajetrias curvilneas, ou seja,
suas caractersticas podem ser representadas por ngulos e raios.
Os ngulos podem ser medidos em graus, que correspondem a 1/360 de uma
volta completa em uma circunferncia, ou em radianos, correspondem a 1/(2pi) de uma
revoluo.
Podemos descobrir o ngulo que precisa ser aberto para que o arco desejado
tenha comprimento L a partir da seguinte expresso:
= L/R
Onde,
ngulo em radianos
L - comprimento do arco
R - raio de curvatura
2. Espao angular ou fase
O espao angular ou fase definido como o ngulo marcado no sentido do
movimento, ou seja, a quantidade angular percorrida pelo corpo. A expresso para o
espao angular :
Onde,
- raio
- deslocamento linear
- espao angular
3. Velocidade escalar angular
A velocidade angular de um corpo mostra qual o deslocamento angular dele em
um certo intervalo de tempo. Assim, ela determinada pela seguinte expresso:
Onde :
= velocidade angular
= deslocamento angular
t = tempo
localizao do ponto
- velocidade angular
t - tempo
Tambm importante lembrar que a seguinte relao vlida:
= 2 /T
Ou
=2 f
Exerccios
1 (Resolvido) Considere duas pessoas, ambas na superfcie da Terra, uma na linha do
Equador e a outra sobre o Trpico de Capricrnio. Considere, ainda, somente o
movimento de rotao da Terra em torno de seu eixo. Com base nessas informaes,
compare para as duas pessoas:
a) As velocidades angulares
As velocidades angulares so as mesmas, pois o ngulo que e percorrido por
um, tambm e pelo outro.
b) As frequncias
As frequncias tambm so iguais, pois eles possuem a mesma velocidade
angular.
c) os mdulos das velocidades lineares
A velocidade linear da pessoa no equador maior, pois o raio do percurso
maior.
2
Duas engrenagens esto ligadas por uma correia. A engrenagem 1 tem raio 20 cm e
gira com velocidade angular 3 rad/s. A engrenagem 2 tem raio 10 cm. Calcule o
perodo de rotao da engrenagem 2.
Um garoto segura uma corda de 2m. Na ponta da corda existe uma pequena pedra
amarrada. Em seguida o garoto comea a girar a corda com a pedra ate que fiquem
em velocidade constante. Sabendo que a pedra possui velocidade escalar de 4m/s,
calculo o perodo e a freqncia do movimento.
5. Vetores
Existem dois tipos de grandezas: Grandezas Escalares e Grandezas Vetoriais. As
grandezas escalares so basicamente valores numricos, por exemplo, massa, volume,
tempo, temperatura, energia, entre outros. J a grandezas vetoriais necessitam de
direo, sentido e valor numrico. Por exemplo, deslocamento, velocidade, acelerao,
fora, impulso, quantidade de movimento, momento de uma fora, entre outros. A
principal diferena entre grandezas escalares e vetoriais o fato de que as grandezas
vetoriais seguem trs particularidades: Direo, Sentido e Mdulo (valor numrico).
Para representar as grandezas fsicas orientadas (vetoriais), utilizamos um objeto
geomtrico denominado Vetor (fig. 1). um segmento de reta orientado, que apresenta
uma direo, sentido e mdulo, que est relacionado com o comprimento do vetor. Um
vetor, portanto, pode representar qualquer grandeza vetorial.
Figura 1
Vs = V1 + V2
V1
Figura2
Dois vetores podem ser considerados iguais quando possuem o mesmo
mdulo, mesma direo e mesmo sentido
Outros exemplos de soma de vetores:
Ex.1: Quando dois vetores so consecutivos, na mesma direo e mesmo sentido
possvel som-los e chegar a um vetor soma, como visto na figura 3.
V1
V2
C
Vs = V1 + V2
Vs
A
C
Figura 3
V1
Vs2 = V1 2 + V2 2
Vs
Figura 4
1.1.1
Regra do Paralelogramo
Considerando dois vetores V1 e V2 que devem ser somados. A
sequncia para utilizao da regra do paralelogramo seguinte:
a) Transportamos V1 e V2 de modo que suas origens coincidam, sem
modificar seus mdulos, direo e sentido.
b) Pela extremidade de cada vetor traamos uma reta paralela ao
outro, obtendo um paralelograo. O vetor soma V s corresponde
diagonal desse paralelogramo, com origem na origem comum de
V1 e V2.
V1
V1
Vs = V1 + V2
Vs
V2
V2
Figura 5
Figura 6
-V
Figura 7
VD
V2
- V1
VD = V2 + (-V1)
V1
Figura 8
possvel perceber que a subtrao entre vetores nada mais do que uma
soma entre um vetor V2 e outro vetor V1.
2. Decomposio Vetorial
A decomposio de um vetor uma ferramenta muito ltil para
resolues de alguns problemas de Fsica envolvendo vetores. Para
entendermos melhor o que decompor um vetor veremos um exemplo
abaixo.
Ex.1 Um vetor F desenhado em um plano cartesiano pode ser decomposto
em suas componentes Fx e Fy. Para calcular os valores de F x e Fy possvel
utilizar os conceitos de seno e cosseno no tringulo retngulo.
Fy
sen = Fy
Fx
Fy = F. sen
cos = Fx
Fy
Fx = F. cos
Fx
Figura 9
Exerccio 1 Uma caixa de peso P = 120N encontra-se apoiada sobre um plano
inclinado liso que forma um ngulo = 60 com a horizontal e escorrega ladeira
abaixo. Determine o valor da componente do peso responsvel pelo movimento
da caixa.
Soluo:
N
Figura 10
Py
Px
Figura 10.1
A fora responsvel pelo movimento da caixa para baixo a fora Px. J que a
caixa encontra-se em equilbrio na direo da fora Normal, portanto N = Py. E
dessa forma possvel calcular o valor de Px
Px = P. sen Px = 120 . sen 30
Px = 120 x 1 Px = 60N.
2
3. Exerccios e Aplicaes
E.1) No so grandezas vetoriais:
a) tempo, deslocamento e fora;
b) fora, velocidade e acelerao;
c) tempo, temperatura e volume;
d) temperatura, velocidade e volume.
E.2) (Unital SP) Uma grandeza fsica vetorial fica perfeitamente definida
quando dela se conhecem:
a) valor numrico, desvio e unidade;
E.6) Uma lancha se desloca numa direo que faz um ngulo de 60 com direo
leste-oeste, com velocidade de 50m/s, conforme a figura. Determine as
componentes da velocidade da lancha nas direes norte-sul e leste-oeste.
Dados: sem 60 = 0,866 e cos 60 = 0,500.
N
S
E.6) (PUC-MG) Para o diagrama vetorial abaixo, a nica igualdade correta :
a
a)
b)
c)
d)
e)
a+b=c
ba=c
ab=c
b+c=-a
cb=a
Fx = | F | . cos
Fx = | F | . cos
|Fx| = F . cos
Fx = F. cos
Fx = F. cos
Reposta: VETORES
E.1) C
E.4) 5;1
E.8) B
E.2) D
E.3) Vs=100
E.7) B
E.9) B
B
Sa
Sb
Figura 12
Vetor Deslocamento
d
Figura 13
| d | < | s |
2. Velocidade Vetorial Mdia
Define-se velocidade escalar mdia de um mvel pela relao entre a variao de
espao s e o intervalo de tempo t em que o movimento se realiza:
Vm = s
t
| Vm | < | Vm|
| Vm | = | Vm |
B
d
Vm
Figura 14
Vm
Figura 15
E.2) D
E.5) D
E.3) C
at
Figura 17
P
Movimento acelerado
C
Figura 18
2. Acelerao vetorial
A soma vetorial at + acp define a acelerao vetorial a do movimento.
a = at + acp
P2
P3
at = 0
acp = 0
a=0
Figura 19
V1
P2
acp
V2
P3
V3
at = 0
Figura 20
acp
a = acp
Figura 20.1
Exerccio 2 Resolvido
Um ponto material percorre uma trajetria circular de raio R=20m com movimento
uniformemente variado e acelerao escalar = 5m/s2. Sabendo-se que no instante t=0
sua velocidade escalar nula, determine no instante t=2 os mdulos da:
a)
b)
c)
d)
Velocidade vetorial
Acelerao tangencial
Acelerao centrpeta
Acelerao vetorial
Soluo:
a) Sendo o movimento uniformemente variado, temos v=v0 + .t. Sendo v0 = 0,
= 5m/s2 e t = 2s, vem:
A velocidade vetorial tem mdulo igual ao mdulo da velocidade escalar.
Portanto:
|v| = |v| = 10 m/s2
b) A acelerao tangencial tem mdulo igual ao mdulo da acelerao escalar:
|at| = || = 5 m/s2
c) O mdulo da acelerao centrpeta dado por |acp| = v2 . Sendo v = 10m/s e
R
R=20m, vem:
|acp| = 102
|acp| = 5m/s2
20
d) O mdulo da acelerao resultante dado por:
|a|2 = |at|2 + |acp|2 = 52 + 52
3. Exerccios e Aplicaes
|a| = 52 m/s2
E.2) (UEL PR) Uma pista constituda por trs trechos: dois
retilneos, AB e CD, e circular BC, conforme o esquema. Se um
automvel percorre toda a pista com velocidade escalar constante, o
mdulo da sua acelerao ser:
D
a) nulo em todos os trechos;
b) constante, no nulo, em todos os trechos;
c) constante, no nulo, nos trechos AB e CD;
d) constante, no nulo, apenas no trecho BC;
e) varivel apenas no trecho BC.
P2
V1
P1
Ao passar do ponto P1 ao ponto P2, decorre um intervalo de tempo de 4 s.
correto afirmar que o mdulo da acelerao vetorial mdia entre as
posies P1 e P2 igual a:
a)
b)
c)
d)
e)
22 m/s2
2 m/s2
1 m/s2
2 m/s2
Zero
E.2) D
E.3) E
E.4) A
E.5) D
6 Princpio de Galileu
O princpio da inrcia traz consigo o Princpio da Relativade de Galileu segundo
o qual impossvel um observador distinguir se encontra-se num referencial
parado ou num referencial em movimento retilneo uniforme, visto que
experimentar exatamente as mesmas sensaes em ambos os referenciais.
A lei da inrcia sempre vlida em referenciais que encontram-se parados ou
que se deslocam em movimento retilneo e uniforme, os chamados Referenciais
Inerciais ou Galileanos.
A importncia do Princpio da Relatividade de Galileu to grande para a
compreenso da Fsica como um todo, que enfatizaremos o seu enunciado:
As leis da fsica so sempre as mesmas, esteja voc parado ou se movendo
uniformemente em linhe reta.
Figura 21
Todas as leis da fsica vlidas em uma partida de tnis tambm so vlidas caso
os jogadores estejam jogando tnis num ampla quadra instalada no interior de
um avio voando em movimento retilneo e uniforme em relao terra. A
verdade que, sem olhar pela janela, os jogadores do interior do avio no tm
como distinguir em qual situao se encontram, visto que a trajetria seguida
pela bola, a gravidade, tudo funciona exatamente como se estivessem jogando
numa quadra em terra firme.
Nenhum experimento ou medida fsica capaz de distinguir se um observador
encontra-se parado ou em movimento retilneo e uniforme.
7u
20 u
4u
= 60
= 60
R.3) Uma bola de tnis, movendo-se com velocidade V1 de mdulo 50 m/s, colide
elasticamente com o solo horizontal de acordo com a figura e retorna com velocidade V2
de mesmo mdulo 50 m/s.
V1
V2
60 60
Determine qual dos vetores a seguir melhor representa a variao da velocidade vetorial
V = V2 V1 da bola durante a ocasio:
a)
50m/s
b)
50m/s
c)
60 50m/s d)
60 25m/s e)
60
50m/s
R.4) Uma bolinha se desloca por inrcia em direo a uma superfcie inclina lisa, como
mostra a figura. Durante a subida da rampa pode-se afirmar que sua:
R.3) B
R.4) C