Aplikasi Matematik Dalam Teknologi Moden
Aplikasi Matematik Dalam Teknologi Moden
Perkembangan ilmu matematik itu sendiri sebenarnya memberi kesan kepada perkembangan
teknologi maklumat. Perkembangan teknologi maklumat juga akan mempermudahkan pengolahan
pengiraan matematika menjadi lebih sistematik.
Mulai tahun 1983, sistem penyimpanan data dalam CD mula diperkenalkan dengan
pengeluaran Digital Audio Compact Disc. Sejak dari itulah teknologi penyimpanan data dalam CD
berkembang. Cakera padat diperbuat daripada plastik polikarbonat setebal 1.2 mm yang telah dilapisi
dengan lapisan aluminium amat tulin yang sangat nipis yang telah disinari oleh sinar laser. Sinar laser
itu akan membentuk pit (lubang) berukuran mikro, yang sangat kecil sekali. Lubang-lubang itu akan
membentuk deretan kod yang berupa data. Lapisan plastik itu akan dilapis lagi oleh plastik cair yang
berguna sebagai pelindung dan pemantul. Proses tersebut dilakukan secara bertahap dalam suatu
mesin cetakan.
CD-ROM bersifat read only (hanya dapat dibaca, dan tidak dapat ditulis). Untuk membaca
data yang terdapat dalam CD-ROM, alat utama yang diperlukan adalah pemacu CD (CD Drive).
CD-ROM yang ada ketka ini umumnya dibuat dari plastik polikarbonat dan dilapisi
permukaan yang sangat reflektif seperti alumunium. Data atau maklumat dirakam secara digital
sebagai lubang-lubang mikroskopik pada permukaan yang reflektif. Proses ini dilakukan dengan
menggunakan laser yang berintensiti tinggi. Permukaan yang berlubang ini kemudian dilapisi oleh
lapisan bening. Data dibaca dengan menggunakan laser berintensiti rendah yang menyinari lapisan
bening tersebut sementara motor di dalam pemacu cd memutarkan cakera padat tersebut..
Intensiti laser tersebut berubah setelah mengenai lubang-lubang tersebut kemudian
memantulkan dan dibaca oleh sensor optik yang kemudian ditukar menjadi data digital. Penulisan
data pada CD-ROM hanya dapat dilakukan sekali saja. Walaupun demikian, cakera padat ini
memiliki kelebihan tersendiri kerana bentuknya yang kecil dan tipis memudahkannya untuk dibawa
kemana-mana.
Suara yang ditangkap oleh alat pemroses suara memiliki data digital yang mana datanya
dinyatakan dalam bilangan biner, iaitu 0 dan 1. Rangkaian 0 dan 1 ini menginterpretasikan suatu nilai
sendiri yang mana dengan dekoder tertentu akan menghasilkan nilai yang diinginkan (data yang
diperoleh tidak rosak/sesuai).
Maklumat pada CD dikod sebagai landasan berlubang - (pit) yang diacu pada lapisan plastic
polikarbonat. Kawasan antara lubang dikenali sebagai bump. Setiap lubang sedalam sekitar 125 nm
dengan keluasan 500 nm, dan berbeza antara 850 nm hingga 3.5 m panjang. Ruang antara landasan
Unicode, ASCII (American Code for Information Interchange), EBCDIC (Extended Binary Coded
NUL DLE DS
space
rsp
&
Kode ASCII sebenarnya memiliki komposisi bilangan biner sebanyak 8 bit. Dimulai dari 0000
/
NSP 1
HT
LF TRN
NL
PP
Contoh :
1. 002032
Space
2. 002133
3. 002335
4. 002537
Simbolperatus (%)
5. 02638
Jumlah kombinasi yang dihasilkan adalah sebanyak 256, dimulai dari kod 0 hingga 255 dalam
sistem bilangan Desmal. Komputer hanya mengenali sistem binari, bukan angka desimal atau simbol
huruf, dan lain-lain. ASCII adalah cara umum untuk menukar symbol huruf dan karakter lainnya ke
sistem binari, yang dapat diwakili kepada manusia dalam bentuk bilangan oktal, heksadesimal, atau
pun desimal dan lain-lain.
Kedua-dua jadual ASCII dan EBCDIC dibahagi dalam dua kategori iaitu: karakter yang dapat
dicetak (printing character) dan karakter kontrol (control character). Printing Character akan
menghasilkan output pada skrin atau printer. Control Character digunakan untuk mengawal posisi
8
208
Kedua table ASCII dan EBCDIC dibagi dalam dua kelas yaitu:
karakter yang dapat dicetak (printing character) dan karakter kontrol
(control character). Printing Character akan menghasilkan output pada
pada skrin atau kertas,
menyebabkan
terjadinya
suatu arahan,
membunyikan bel
layarsehingga
atau printer.
Control Characte
r digunakan
untukmisalnya
mengontrol
posisi
pada layar
atau kertas,
sehingga menyebabkan
suatu
atau menghapus satu
karakter
atau untuk
mengkomunikasikan
suatu terjadinya
status antara
komputer dan
aksi, misalnya membunyikan bel atau menghapus satu karakter atau
peralatan I/O seperti
kontrol
C, yang digunakansuatu
pada banyak
komputer
untuk menghentikan
segera
untuk
mengkomunikasikan
status antara
komputer
dan
peralatan I/ O seperti kontrol C, yang digunakan pada banyak
suatu program. Karakter yang dibentuk dengan menekan secara bersama kekunci kontrol [ctrl] dan
komputer untuk menghentikan eksekusi suatu program. Karakter
dibentuk
menekan
secaramasing-masing
bersamaan tombol
kontrol
suatu huruf disebutyang
dengan
controldengan
character
Penjelasan
control
character dalam
[ctrl] dan suatu huruf disebut dengan control character Penjelasan
tabel ASCII ditunjukkan
pada gambar
berikut
ini:dalam tabel ASCII ditunjukkan pada
masing-masing
control
character
gambar berikut ini:
besar
data alphanumerik
dalam komputer
dihasilkan
dariyang berasal dari
Sebahagian Sebagian
besar data
alphanumerik
dalam komputer
dihasilkan
dari input
input yang berasal dari keyboard meskipun ada bentuk input data lain
keyboard meskipunyang
ada bisa
bentuk
input data
lain yang
biasainput
digunakan.
Alternatif
sumber input
digunakan.
Alternatif
sumber
alphanerik
yang sering
digunakan adalah: optical character recognition. barcode readers, magnetic
alphanumerik yangstripe
sering
digunakan adalah: optical character recognition. barcode readers,
readers, voiceinput.
magnetic stripe readers dan voice input.
10
Dekorasi dinding
keterangan
Dekorasi ini dikenali sebagai F1- Hop. Corak
ini terhasil daripada proses translasi ke sisi.
Dekorasi ini dikenali sebagai F2- Step. Corak
ini terhasil daripada proses translasi ke sisi dan
pantulan glide.
Dekorasi ini dikenali sebagai F3- Sidle. Corak
ini terhasil daripada proses translasi dan
pantulan secara menegak dan simetri.
Dekorasi ini dikenali sebagai F4- Spinning
Hop. Corak ini terhasil daripada proses
translasi dan putaran (separuh pusingan)
Dekorasi ini dikenali sebagai F5- Spinning
Sidle. Corak ini terhasil daripada proses
translasi, pantulan glide, dan putaran (separuh
pusingan)
mozek (mosaic).
Mozek merupakan salah satu seni yang mewujudkan imej-imej dengan himpunan kepingan kecil
kaca berwarna, batu atau bahan-bahan lain. Teknik seni ini boleh dijadikan hiasan dalaman atau
dijadikan sebagai simbol dan lambang kebudayaan sesuatu tamadun di dunia. Sebagai contoh,
rekaan mozek Girih, digunakan bagi melambangkan kesenian islam. Ia biasanya terdapat di masjidmasjid yang mana dijadikan sebagai hiasan di dinding-dinding.
11
Keunikan bentuk-bentuk dan corak-corak yang direka menjadikan masjid-masjid lebih menarik dan
sekaligus ketamadunnaya dikenali di seluruh dunia.
Seterusnya, masyarakat India juga mengaplikasikan matematik geometri di dalam budaya
mereka. Pembinaan kolam merupakan satu simbol yang melambangkan masyarakat hindu. Kolam
merujuk kepada karya seni hiasan yang dilukis di atas lantai di hadapan dewa-dewadi bilik puja atau
di hadapan rumah semasa perayaan Diwali. Dalam pembinaan Kolam, penggunaan bahan utama
ialah tepung beras yang dicampurkan dengan serbuk warna bagi menambahkan daya tarikan. Mereka
membentuk lukisan-lukisan tersebut berdasarkan dengan menggunaka pelbagai bentuk geometri yang
sangat unik dan menarik yang melambangkan cirri-ciri kebudayaan masyarakat India. Untuk
menambahkan keunikan corak-corak tersebut, proses pantulan, translasi dan putaran diaplikasikan.
Seterusnya dari aspek pemakanan. Pemakanan yang baik merupakan salah satu aspek penting
dalam mendapatkan status kesihatan yang berkualiti. Seperti sedia maklum, setiap individu
menginginkan kesihatan yang baik. Maka, piramid makanan telah dijadikan sebagai panduan utama
oleh semua individu di seluruh dunia dalam merancang pengambilan set makanan yang sesuai dan
seimbang. Makanan yang seimbang mengandungi semua jenis kelas makanan yang diperlukan oleh
kita setiap hari dalam
mendapatkan tenaga.
iaitu karbohidrat,
protein, lemak,
12
Berdasarkan piramid makanan di atas, kadar yang diperlukan bagi setiap aras piramid telah
ditentukan dari permulaan piramid makanan dibina dan menjadi rujukan sehingga ke hari ini.
Sebagai contoh, pada aras paling bawah piramid, kadar pengambilan kelas makanan karbohidrat yang
diperlukan adalah paling banyak bagi membekalkan tenaga. Pengambilan makanan yang seimbang
akan turut member kesan kepada indeks jisim badan seseorang (BMI). Sebagai contoh, individu
yang mempunyai lemak yang berlebihan dalam badan tidak akan mendapat BMI yang normal .
Tokoh matematik iaitu Lambert Adolphe Jacques Quetelet , telah mengaitkan matematik dengan
nutrisi. Beliau telah menyumbang kepada penciptaan indeks jisim badan (BMI) yang mana masih
kekal sehingga ke hari ini. Menurut beliau, BMI merujuk kepada kadar berat berbanding ketinggian,
atau isipadu seseorang.
Indeks Jisim Badan = jisim (kg) / tinggi 2 (m2)
Aplikasi matematik sebagai budaya yang berterusan juga boleh dilihat melalui bidang
permainan. Di dunia, pelbagai jenis permainan telah dijadikan sebagai simbol atau lambang
kebudayaan masing-masing. Dalam masyarakat melayu, congkak adalah satu permainan tradisional
turun temurun yang dimainkan sejak dahulu lagi. Congkak berasal dari perkataan congak yang
bermaksud kiraan. Ilmu Matematik yang telah diaplikasikan menerusi permainan ini ialah algoritma.
Oleh yang demikian, individu yang mahir dalam pengiraan atau mencongak akan mempunyai
kelebihan mengumpul mata dan seterusnya memenangi permainan. Dalam permainan congkak,
terdapat dua bahan iaitu papan congkak dan buah congkak. Papan congkak biasanya diperbuat
daripada pelbagai jenis kayu dan terdapat tujuh lubang sebaris yang dikenali sebagai 'kampung' dan
13
14
15
Sistem binari telah diaplikasikan dalam pelbagai jenis peranti elektronik seperti kalkulator,
komputer, dan mesin taip elektronik. Dalam aplikasi terhadap komputer misalnya, data-data
diwakilkan dalam bentuk digital yang mana komputer hanya memahami dua keadaan sahaja iaitu ada
arus( on) atau tiada arus (off). Ada arus (on) diwakili dengan nombor 1 manakala tiada arus off)
diwakili dengan nombor 0.
Penggunaan sistem binari juga digunakan dalam kod ASCII (American Standard Code for
Information Interchange). Kod ini digunakan secara meluas dalam bidang
Mikrokomputer. Kod ASCII mewakili simbol pada papan kekunci komputer. Terdapat 127 kod ASCII
yang mewakili 127 simbol kesemuanya. Contoh kod ASCII:
16
17