Anda di halaman 1dari 17

APLIKASI MATEMATIK MTE3114

Aplikasi Matematik Dalam Teknologi Moden


Aplikasi Matematik dalam Perkembangan Teknologi Maklumat
Di era globalisasi ini hampir semua aktiviti manusia tidak terlepas dari penggunaan teknologi.
Selain lebih praktikal dan efisien, penjimatan masa juga menjadi alasan penggunaan teknologi diguna
pakai dalam aktiviti manusia. Sifat manusia yang selalu tidak merasa puas mendorong mereka untuk
terus mendapatkan sesuatu yang terbaik, salah satunya ialah dalam bidang teknologi. Hal tersebut
mendorong manusia untuk berfikir secara kritis untuk melengkapi seluruh keperluannya..
Matematik dikenali sebagai ilmu asas. Pembelajaran matematik akan melatih kemampuan
berfikir secara kritis, logik, analitikal, dan sistematik. Tetapi peranan matematik tidak hanya terbatas
dalam hal tersebut. Perkembangan bidang ilmu lain, seperti fizik, biologi, ekonomi ataupun dalam
bidang ilmu sosial, tidak terlepas dari menggunakan aplikasi matematik. Matematik juga disebut
sebagai jambatan ilmu pengetahuan dan teknologi. Sebagai contoh, kemajuan teknologi angkasa
lepas yang sangat pesat membangun pada masa sekarang kerana kemajuan bidang ilmu fizik. Tetapi
kemajuan ilmu fizik itu sendiri tidak akan tercapai tanpa aplikasi matematik dan perkembangan
matematik itu sendiri.
Dalam perkembangan teknologi maklumat, matematik memberikan sumbangannya yang
tersendiri. Pelbagai aplikasi dan program dalam komputer tidak terlepas dari penerapan aplikasi
matematik, diantaranya adalah operasi Aljabar , teori graf, diskrit matematik, logik simbol, probabiliti
dan statistik. Teknologi yang semakin berkembang ini menunjukkan perkembangan manusia dalam
menerapkan aplikasi matematik dalam mengembangkan bidang lain.
Salah satu contohnya adalah dalam perkembangan penyimpanan memori. Memori
menyimpan pelbagai bentuk data atau maklumat sebagai angka biner. Data yang belum berbentuk
biner akan dipecahkan (encoded) dengan beberapa arahan instruksi yang mengubahnya menjadi
sebuah angka atau urutan angka-angka.
Selain itu matematik mengajar kita untuk berfikir secara kritis, bagaimana agar teknologi itu
terus berkembang sejajar dengan berkembangnya ilmu matematik. Pengolahan angka-angka dalam
matematik membentuk suatu rumus programing yang digunakan dalam pengembangan ilmu
komputer.
1

APLIKASI MATEMATIK MTE3114


Teknologi maklumat dan matematik sangat erat hubungannya. Kerana asas teknologi
maklumat adalah pembuatan software dan di dalam pembuatannya itu memerlukan pengiraan dan
logik matematik yang tepat. Oleh itu, matematik sangat penting dalam rangka sebagai asas dan
pengembangan dalam kemajuan teknologi maklumat khususnya pembuatan software. Dalam
pembuatan software tersebut menggunakan sistem bilangan biner dan kod bilangan. Semua disusun
dengan urutan tertentu sehingga menghasilkan suatu software yang dapat diguanakan untuk
mempermudah aktiviti kita. Disamping itu, untuk membuat suatu program dalam komputer, kita
harus menggunakan algoritma. Algoritma itu sendiri adalah langkah sistematik yang mengikuti
kaedah logik matematik.

Perkembangan ilmu matematik itu sendiri sebenarnya memberi kesan kepada perkembangan
teknologi maklumat. Perkembangan teknologi maklumat juga akan mempermudahkan pengolahan
pengiraan matematika menjadi lebih sistematik.

APLIKASI MATEMATIK MTE3114


Aplikasi Matematik dalam Cakera Padat
Cakera padat (compact disc atau CD) adalah sebuah piring kompak dari jenis cakera optik
(optical disc) yang dapat menyimpan data digital yang pada asalnya dibangunkan bagi menyimpan
bunyi digital. CD yang dijual di pasaran pada lewat tahun 1982 masih merupakan media fizikal yang
digunakan untuk rakaman audio komersil sehingga kini. Sebuah CD audio terdiri daripada satu atau
lebih runut stereo yang disimpan menggunakan pengekodan PCM 16-bit pada kadar pensampelan
sebanyak 44.1 kHz. Piawai CD mempunyai diameter sebanyak 120 mm dan boleh menyimpan audio
sebanyak lebih kurang 80 minit iaitu kira-kira sebanyak 700MB atau 700 juta bit.
Teknologi cakera padat kemudian diubah suai untuk dijadikan peranti storan data yang
dikenali sebagai CD-ROM dan merangkumi media perakaman tunggal serta perakaman berbilang
kali (CD-R dan CD-RW). CD-ROM dan CD-R masih merupakan teknologi yang digunakan secara
meluas dalam industri komputer peribadi pada hari ini.

Mulai tahun 1983, sistem penyimpanan data dalam CD mula diperkenalkan dengan
pengeluaran Digital Audio Compact Disc. Sejak dari itulah teknologi penyimpanan data dalam CD
berkembang. Cakera padat diperbuat daripada plastik polikarbonat setebal 1.2 mm yang telah dilapisi
dengan lapisan aluminium amat tulin yang sangat nipis yang telah disinari oleh sinar laser. Sinar laser
itu akan membentuk pit (lubang) berukuran mikro, yang sangat kecil sekali. Lubang-lubang itu akan
membentuk deretan kod yang berupa data. Lapisan plastik itu akan dilapis lagi oleh plastik cair yang
berguna sebagai pelindung dan pemantul. Proses tersebut dilakukan secara bertahap dalam suatu
mesin cetakan.
CD-ROM bersifat read only (hanya dapat dibaca, dan tidak dapat ditulis). Untuk membaca
data yang terdapat dalam CD-ROM, alat utama yang diperlukan adalah pemacu CD (CD Drive).

APLIKASI MATEMATIK MTE3114


Perkembangan CD-ROM terkini memungkinkan CD dapat direkodkan atau dirakam berulang kali
(Re Write / RW) yang lebih dikenal dengan nama CD-RW.

CD-ROM yang ada ketka ini umumnya dibuat dari plastik polikarbonat dan dilapisi
permukaan yang sangat reflektif seperti alumunium. Data atau maklumat dirakam secara digital
sebagai lubang-lubang mikroskopik pada permukaan yang reflektif. Proses ini dilakukan dengan
menggunakan laser yang berintensiti tinggi. Permukaan yang berlubang ini kemudian dilapisi oleh
lapisan bening. Data dibaca dengan menggunakan laser berintensiti rendah yang menyinari lapisan
bening tersebut sementara motor di dalam pemacu cd memutarkan cakera padat tersebut..
Intensiti laser tersebut berubah setelah mengenai lubang-lubang tersebut kemudian
memantulkan dan dibaca oleh sensor optik yang kemudian ditukar menjadi data digital. Penulisan
data pada CD-ROM hanya dapat dilakukan sekali saja. Walaupun demikian, cakera padat ini
memiliki kelebihan tersendiri kerana bentuknya yang kecil dan tipis memudahkannya untuk dibawa
kemana-mana.
Suara yang ditangkap oleh alat pemroses suara memiliki data digital yang mana datanya
dinyatakan dalam bilangan biner, iaitu 0 dan 1. Rangkaian 0 dan 1 ini menginterpretasikan suatu nilai
sendiri yang mana dengan dekoder tertentu akan menghasilkan nilai yang diinginkan (data yang
diperoleh tidak rosak/sesuai).
Maklumat pada CD dikod sebagai landasan berlubang - (pit) yang diacu pada lapisan plastic
polikarbonat. Kawasan antara lubang dikenali sebagai bump. Setiap lubang sedalam sekitar 125 nm
dengan keluasan 500 nm, dan berbeza antara 850 nm hingga 3.5 m panjang. Ruang antara landasan

APLIKASI MATEMATIK MTE3114


adalah seluas 1.6 m. Untuk membayangkan skala pit dan bump pada CD, sekiranya cakera padat
diperbesarkan pada saiz stadium, lubang itu adalah sebesar sebiji pasir.
CD dibaca dengan memusat laser semikonduktor jarak gelombang 780 nm melalui bawah
lapisan palstik polikarbonat. Perbezaan jarak antara pit dan bump adalah satu per enam jarak
gelombang cahaya laser, mendorong kepada perbezaan satu per tiga jarak gelombang fasa antara
cahaya yang dipantulkan daripada pit dan daripada bump sekitarnya. Dengan mengukur kekuatan ini
dengan fotodiod, data boleh dibaca dari cakera padat. Pit dan bump itu sendiri tidak mewakili sifar
dan satu data binari. Sebaliknya perbezaan antara pit dan bump atau bump ke pit mewakili satu,
sementara tiada perubahan menunjukkan sifar. Ini seterusnya dinyahkod dengan menbalikkan
modulasi lapan ke empatbelas, akhirnya mendedahkan data kasar yang tersimpan dalam cakera padat.

APLIKASI MATEMATIK MTE3114


Aplikasi Matematik dalam Sistem Komputer
Algoritma adalah suatu prosedur yang tepat untuk menyelesaikan masalah dengan
menggunakan bantuan komputer serta menggunakan suatu bahasa pemrogaman tertentu seperti
bahasa Pascal, Visual Basic, Java, dan masih banyak lagi bahasa yang lain. Dalam kehidupan
seharian, sebenarnya kita juga menggunakan algoritma untuk melaksanakan sesuatu. Sebagai contoh,
ketika kita menulis surat, maka kita perlu melakukan beberapa langkah seperti berikut:
Mempersiapkan kertas dan sampul, mempersiapkan alat tulis, seperti pen atau pensil,mula
menulis,memasukkan kertas ke dalam sampul.
Fungsi Algoritma ialah kita dapat mengatasi masalah dari yang sederhana sehingga kepada
masalah yang kompleks sekalipun. Namun, seorang pengguna komputer perlu membuat suatu
program dengan menggunakan bahasa yang difahami oleh komputer. Sebelum ditukar dalam bentuk
bahasa pemrogaman, diagram alir (Flow Chart) dan Pseudocode perlu dibuat terlebih dahulu. Hal ini
bertujuan agar dapat mempermudahkan kerja dalam membuat suatu program dalam komputer. Selain
itu, algoritma dapat mengatasi masalah logik dan masalah matematik dengan cara berurutan.
Pada asasnya, komputer adalah mesin digital, ertinya komputer hanya boleh mengesan
kehadiran arus elektrik (biasanya disimbolkan dengan 1) dan tidak ada arus elektrik (biasanya
dilambangkan dengan 0). Dengan kata lain, kita harus menggunakan simbol 0 dan 1 untuk
melakukan pemrogaman komputer. Bahasa pemrogaman yang menggunakan simbol 0 dan 1 ini
disebut sebagai satu sistem bilangan biner.
Bilangan biner digunakan dalam komputer yang biasanya tidak kelihatan oleh pengguna. Tapi
ada kalanya kemampuan untuk membaca bilangan biner sangat menguntungkan kerana komputer
menyimpan baik arahan mahupun data dalam bentuk bilangan biner.Seperti yang telah diketahui
bahawa dalam computer, sistem bilangan biner adalah sistem yang dipilih baik untuk penyimpanan
data mahupun untuk pemprosesan suatu operasi. Sebagai manusia kita biasanya tidak menggunakan
bilangan biner dalam menyelesaikan masalah harian.
Sebagian besar data yang akan digunakan dalam komputer diterjemahkan dalam bentuk yang
dapat dibaca oleh manusia terutama dalam bentuk huruf alphabet, bilangan dan tanda baca. Teks yang
berasal dari dokumen pengolah data, angka yang digunakan dalam perhitungan, nama dan alamat
dalam basis data, data transaksi pembelian dengan kad kredit, kata kunci dan rumus-rumus yang

APLIKASI MATEMATIK MTE3114


membentuk suatu program komputer, semuanya adalah contoh input data yang tersusun atas huruf,
204

Pengenalan Teknologi Komputer dan Informasi

bilangan dan tanda baca.

Gambar 9.1 Representasi Data

Terdapat tiga Sebagian


kod alfanumerik
yang
sering digunakan.
Ketiga kod
itu dikenal
sebagai
besar data
ini diinput
ke dalam komputer
melalui
keyboard,
meskipun peralatan lain seperti kartu magnetic, scanner gambar, dan
barcode reader juga digunakan. Keyboard bisa disambung secara
Decimal Interchangelangsung
Code). EBCDIC
dibuatatau
olehbisa
IBM.
Penggunaanya
terbatas hanya
untuk
ke komputer
juga
merupakan peralatan
terpisah
seperti terminal video, online cash register, atau ATM. Data dimasukkan
peralatan IBM yang lama
yang
kompatibel
komputer dan
Babdan
9 Sistterminal
em Bilangan
dan F
ormat Data dengan IBM. Kebanyakan 205
sebagai karakter bilangan dan tanda baca yang dikenal sebagai data
alfanume
terminal memakai Unicode
danrik.
ASCII. Jadual kode ASCII ditunjukkan dibawah ini.

Unicode, ASCII (American Code for Information Interchange), EBCDIC (Extended Binary Coded

Ada tiga macam kode


alfanumerik
Tabel 9.5
Kode ASCII yang sering digunakan.
Ketiga kode itu dikenal sebagai Unicode, ASCII (American Code for
Information Interchange), EBCDIC (Extended Binary Coded Decimal
Interchange Code). EBCDIC dibuat oleh IBM. Penggunaanya terbatas
hanya untuk mesin IBM yang tua dan mainframe dan terminal yang
kompatibel dengan IBM. Kebanyakan pabrik komputer dan terminal
memakai Unicode dan ASCII. Tabel Dari kode ASCII ditunjukkan
dibawah ini.

Kode EBCDIC sering berubah-rubah, simbol tanda baca telah berubah


selama beberapa tahun, kode EBCDIC yang terbaru ditunjukkan pada
Kod ASCII merupakan suatu standard piawai dalam kod huruf dan simbol seperti Heks dan
tabel dibawah ini:

Unicode tetapi ASCII lebih bersifat universal,Tabel


contohnya
124 adalah untuk karakter |. Ia selalu
9.6 Kode EBCDIC
digunakan oleh komputer dan
untuk
0 alat
1 komunikasi
2
3
4 lain
5
6
7 menunjukkan
8
9 A
B teks.
C
D
0

NUL DLE DS

space

SOH DC1 SOS

rsp

&

Kode ASCII sebenarnya memiliki komposisi bilangan biner sebanyak 8 bit. Dimulai dari 0000
/

NSP 1

0000 hingga 1111 1111. Sementara


Heksadesimal atau sistem
bilangan
basis
16 Sadalah
sebuah sistem
2 STX DC2 FS SYN
b
k
s
B
K
2
3

ETX DC3 WU5 IR

SEL ENP BYP

HT

LF TRN

RNL BS ETB NBS

NL

PP

APLIKASI MATEMATIK MTE3114


bilangan yang menggunakan 16 simbol. Berbeza dengan sistem bilangan desimal, simbol yang
digunakan dari sistem ini adalah angka 0 sampai 9, ditambah dengan 6 simbol lainnya dengan
menggunakan huruf A hingga F.
ASCII (American Standart Code for Informa tion Interchange), menggunakan 7-bit bagi
menghasilkan beberapa data. Sistem ini digunakan oleh beberapa pengeluar komputer secara
menyeluruh sehingga menghasilkan suatu standard yang sesuai untuk semua jenis komputer.
Walaupun ASCII menggunakan kod 7-bit , tetapi dalam pelaksanaannya menggunakan kod 8-bit.
ASCII menggunakan kod 8-bit untuk mengesan pelbagai kesalahan yang timbul. Paling kiri
merupakan Karakter Nilai Unicode, urutan kedua (heksadesimal) selanjutnya Nilai ANSI ASCII,
sementara urutan paling kanan merupakan Keterangan.

Contoh :
1. 002032

Space

2. 002133

3. 002335

4. 002537

Simbolperatus (%)

5. 02638

Simbol and (&).

6. Dan lain lain.

Jumlah kombinasi yang dihasilkan adalah sebanyak 256, dimulai dari kod 0 hingga 255 dalam
sistem bilangan Desmal. Komputer hanya mengenali sistem binari, bukan angka desimal atau simbol
huruf, dan lain-lain. ASCII adalah cara umum untuk menukar symbol huruf dan karakter lainnya ke
sistem binari, yang dapat diwakili kepada manusia dalam bentuk bilangan oktal, heksadesimal, atau
pun desimal dan lain-lain.
Kedua-dua jadual ASCII dan EBCDIC dibahagi dalam dua kategori iaitu: karakter yang dapat
dicetak (printing character) dan karakter kontrol (control character). Printing Character akan
menghasilkan output pada skrin atau printer. Control Character digunakan untuk mengawal posisi
8

208

Pengenalan Teknologi Komputer dan Informasi

APLIKASI MATEMATIK MTE3114

Kedua table ASCII dan EBCDIC dibagi dalam dua kelas yaitu:
karakter yang dapat dicetak (printing character) dan karakter kontrol
(control character). Printing Character akan menghasilkan output pada
pada skrin atau kertas,
menyebabkan
terjadinya
suatu arahan,
membunyikan bel
layarsehingga
atau printer.
Control Characte
r digunakan
untukmisalnya
mengontrol
posisi
pada layar
atau kertas,
sehingga menyebabkan
suatu
atau menghapus satu
karakter
atau untuk
mengkomunikasikan
suatu terjadinya
status antara
komputer dan
aksi, misalnya membunyikan bel atau menghapus satu karakter atau
peralatan I/O seperti
kontrol
C, yang digunakansuatu
pada banyak
komputer
untuk menghentikan
segera
untuk
mengkomunikasikan
status antara
komputer
dan
peralatan I/ O seperti kontrol C, yang digunakan pada banyak
suatu program. Karakter yang dibentuk dengan menekan secara bersama kekunci kontrol [ctrl] dan
komputer untuk menghentikan eksekusi suatu program. Karakter
dibentuk
menekan
secaramasing-masing
bersamaan tombol
kontrol
suatu huruf disebutyang
dengan
controldengan
character
Penjelasan
control
character dalam
[ctrl] dan suatu huruf disebut dengan control character Penjelasan
tabel ASCII ditunjukkan
pada gambar
berikut
ini:dalam tabel ASCII ditunjukkan pada
masing-masing
control
character
gambar berikut ini:

Gambar 9.2 Penjelasan control character dalam tabel ASCII

besar
data alphanumerik
dalam komputer
dihasilkan
dariyang berasal dari
Sebahagian Sebagian
besar data
alphanumerik
dalam komputer
dihasilkan
dari input
input yang berasal dari keyboard meskipun ada bentuk input data lain

keyboard meskipunyang
ada bisa
bentuk
input data
lain yang
biasainput
digunakan.
Alternatif
sumber input
digunakan.
Alternatif
sumber
alphanerik
yang sering
digunakan adalah: optical character recognition. barcode readers, magnetic

alphanumerik yangstripe
sering
digunakan adalah: optical character recognition. barcode readers,
readers, voiceinput.
magnetic stripe readers dan voice input.

APLIKASI MATEMATIK MTE3114

Peranan Matematik Sebagai Budaya Berterusan


Selain berperanan dalam bidang teknologi moden, matematik juga turut memainkan peranan
sebagai budaya yang berterusan. Contoh pertama boleh dilihat melalui aspek kesenian seperti dalam
dekorasi dinding (friezes). Friezes ini merupakan satu konsep matematik yang mengklasifikasikan
corak pada permukaan dua dimensi yang berulang-ulang dalam satu arah berdasarkan Simetri dalam
corak. Corak yang akan terbentuk hasil daripada konsep ini akan membentuk kepelbagaian corak
yang menarik dan unik. Bagi menghasilkan corak yang menarik itu, asasnya dibentuk dengan
menggunakan tapak kaki dahulu sebelum ia ditukarkan kepada bentuk-bentuk corak yang menarik.
Terdapat 7 corak dekorasi dinding asas yang mengaplikasikan konsep penjelmaan (transformation)
dalam matematik yang kongruen (tidak melibatkan pembesaran / enlargement).
tersebut ialah seperti berikut:

10

Dekorasi dinding

APLIKASI MATEMATIK MTE3114


Dekorasi dinding

keterangan
Dekorasi ini dikenali sebagai F1- Hop. Corak
ini terhasil daripada proses translasi ke sisi.
Dekorasi ini dikenali sebagai F2- Step. Corak
ini terhasil daripada proses translasi ke sisi dan
pantulan glide.
Dekorasi ini dikenali sebagai F3- Sidle. Corak
ini terhasil daripada proses translasi dan
pantulan secara menegak dan simetri.
Dekorasi ini dikenali sebagai F4- Spinning
Hop. Corak ini terhasil daripada proses
translasi dan putaran (separuh pusingan)
Dekorasi ini dikenali sebagai F5- Spinning
Sidle. Corak ini terhasil daripada proses
translasi, pantulan glide, dan putaran (separuh
pusingan)

Dekorasi ini dikenali sebagai F6- Jump. Corak


ini terhasil daripada proses translasi dan
pantulan

Dekorasi ini dikenali sebagai F7- Spinning


Jump. Corak ini terhasil daripada ketiga-tiga
translasi translasi, pantulan, dan putaran

Dalam aspek kesenian juga, matematik diaplikasikan menerusi penggunaan

mozek (mosaic).

Mozek merupakan salah satu seni yang mewujudkan imej-imej dengan himpunan kepingan kecil
kaca berwarna, batu atau bahan-bahan lain. Teknik seni ini boleh dijadikan hiasan dalaman atau
dijadikan sebagai simbol dan lambang kebudayaan sesuatu tamadun di dunia. Sebagai contoh,
rekaan mozek Girih, digunakan bagi melambangkan kesenian islam. Ia biasanya terdapat di masjidmasjid yang mana dijadikan sebagai hiasan di dinding-dinding.
11

APLIKASI MATEMATIK MTE3114

Keunikan bentuk-bentuk dan corak-corak yang direka menjadikan masjid-masjid lebih menarik dan
sekaligus ketamadunnaya dikenali di seluruh dunia.
Seterusnya, masyarakat India juga mengaplikasikan matematik geometri di dalam budaya
mereka. Pembinaan kolam merupakan satu simbol yang melambangkan masyarakat hindu. Kolam
merujuk kepada karya seni hiasan yang dilukis di atas lantai di hadapan dewa-dewadi bilik puja atau
di hadapan rumah semasa perayaan Diwali. Dalam pembinaan Kolam, penggunaan bahan utama
ialah tepung beras yang dicampurkan dengan serbuk warna bagi menambahkan daya tarikan. Mereka
membentuk lukisan-lukisan tersebut berdasarkan dengan menggunaka pelbagai bentuk geometri yang
sangat unik dan menarik yang melambangkan cirri-ciri kebudayaan masyarakat India. Untuk
menambahkan keunikan corak-corak tersebut, proses pantulan, translasi dan putaran diaplikasikan.
Seterusnya dari aspek pemakanan. Pemakanan yang baik merupakan salah satu aspek penting
dalam mendapatkan status kesihatan yang berkualiti. Seperti sedia maklum, setiap individu
menginginkan kesihatan yang baik. Maka, piramid makanan telah dijadikan sebagai panduan utama
oleh semua individu di seluruh dunia dalam merancang pengambilan set makanan yang sesuai dan
seimbang. Makanan yang seimbang mengandungi semua jenis kelas makanan yang diperlukan oleh
kita setiap hari dalam

nisbah yang betul untuk

mendapatkan tenaga.

Terdapat tujuh kelas

makanan yang utama

iaitu karbohidrat,

protein, lemak,

vitamin, garam mineral,

air dan pelawas.

12

APLIKASI MATEMATIK MTE3114

Berdasarkan piramid makanan di atas, kadar yang diperlukan bagi setiap aras piramid telah
ditentukan dari permulaan piramid makanan dibina dan menjadi rujukan sehingga ke hari ini.
Sebagai contoh, pada aras paling bawah piramid, kadar pengambilan kelas makanan karbohidrat yang
diperlukan adalah paling banyak bagi membekalkan tenaga. Pengambilan makanan yang seimbang
akan turut member kesan kepada indeks jisim badan seseorang (BMI). Sebagai contoh, individu
yang mempunyai lemak yang berlebihan dalam badan tidak akan mendapat BMI yang normal .
Tokoh matematik iaitu Lambert Adolphe Jacques Quetelet , telah mengaitkan matematik dengan
nutrisi. Beliau telah menyumbang kepada penciptaan indeks jisim badan (BMI) yang mana masih
kekal sehingga ke hari ini. Menurut beliau, BMI merujuk kepada kadar berat berbanding ketinggian,
atau isipadu seseorang.
Indeks Jisim Badan = jisim (kg) / tinggi 2 (m2)

Aplikasi matematik sebagai budaya yang berterusan juga boleh dilihat melalui bidang
permainan. Di dunia, pelbagai jenis permainan telah dijadikan sebagai simbol atau lambang
kebudayaan masing-masing. Dalam masyarakat melayu, congkak adalah satu permainan tradisional
turun temurun yang dimainkan sejak dahulu lagi. Congkak berasal dari perkataan congak yang
bermaksud kiraan. Ilmu Matematik yang telah diaplikasikan menerusi permainan ini ialah algoritma.
Oleh yang demikian, individu yang mahir dalam pengiraan atau mencongak akan mempunyai
kelebihan mengumpul mata dan seterusnya memenangi permainan. Dalam permainan congkak,
terdapat dua bahan iaitu papan congkak dan buah congkak. Papan congkak biasanya diperbuat
daripada pelbagai jenis kayu dan terdapat tujuh lubang sebaris yang dikenali sebagai 'kampung' dan
13

APLIKASI MATEMATIK MTE3114


di kedua-dua hujungnya terdapat lubang ibu yang dikenali sebagai 'rumah'. Panjang papan congkak
tujuh lubang biasanya sekitar 80 cm dan lebarnya 18 cm. Buah congkak pula biasanya menggunakan
guli.
Muzik ialah bunyian yang disusun secara sistematik dan mempunyai kualiti tersendiri. Untuk
menghasilkan muzik yang berkualiti memerlukan penyusunan konsep muzik yang betul dan
terperinci. Oleh itu, dalam bidang muzik juga tidak terkecuali yang mana operasi Matematik telah
diapliksikan. Sebagai contoh dapat dilihat dalam not-not yang dihasilkan. Setiap not yang dihasilkan
ini mewakili frekuensi yang berbeza.Maka setiap not yang digunakan akan menghasilkan bunyi atau
nada yang berbeza. Ada yang bernada tinggi dan juga ada yang bernada rendah, pemuzik yang
menghasilkan not-not untuk membentuk sebuah lagu yang boleh membuai perasaan pendengar
adalah seorang pemuzik yang mempunyai pengetahuan yang baik dalam kedua-dua bidang ini kerana
mereka pandai mengaitkan antara Matematik dan Muzik. Contoh not muzik yang diwakili oleh
frekuensi yang berbeza :

14

APLIKASI MATEMATIK MTE3114

Menyiasat asas bagi Matematik kotemporari


Matematik kontemporari ialah jambatan kepada ilmu dan pengetahuan matematik. Ia
menghubungkan pelbagai disiplin ilmu untuk menjadikannya lebih berkembang dan moden. Salah
satu hasil daripada gabungan kepelbagaian ilmu matematik ialah melalui Sistem Binari iaitu hasil
gabungan teori nombor asas dan nombor asas 2 . Sistem Binari ialah satu sistem yang
mempersembahkan nombor menggunakan asas 2. Nombor-nombor (1, 2, 3, 4, 5) dipersembahkan
dengan diwakili digit 0 dan 1. Perkembangan sistem binary ini telah memberi sumbangan yang besar
di dalam ilmu sains komputer dan kecanggihan peranti elektronik.
Contoh nombor sistem binari :

15

APLIKASI MATEMATIK MTE3114

Secara ringkasnya, nilai tempat bagi sistem binari adalah

Sistem binari telah diaplikasikan dalam pelbagai jenis peranti elektronik seperti kalkulator,
komputer, dan mesin taip elektronik. Dalam aplikasi terhadap komputer misalnya, data-data
diwakilkan dalam bentuk digital yang mana komputer hanya memahami dua keadaan sahaja iaitu ada
arus( on) atau tiada arus (off). Ada arus (on) diwakili dengan nombor 1 manakala tiada arus off)
diwakili dengan nombor 0.
Penggunaan sistem binari juga digunakan dalam kod ASCII (American Standard Code for
Information Interchange). Kod ini digunakan secara meluas dalam bidang
Mikrokomputer. Kod ASCII mewakili simbol pada papan kekunci komputer. Terdapat 127 kod ASCII
yang mewakili 127 simbol kesemuanya. Contoh kod ASCII:

16

APLIKASI MATEMATIK MTE3114

17

Anda mungkin juga menyukai