Muchos adultos se equivocan en su manera de apreciar cmo los nios aprenden con
los juegos electrnicos. La idea ms generalizada es que esos juguetes hipnticos
convierten a los nios en adictos espasmdicos con menos posibilidades de redencin
que un tonto. Pero no hay duda de que muchos juegos electrnicos ensean a los
chicos unas estrategias y exigen unas habilidades de planificacin que despus usarn
en la vida.
Despus de un merecido descanso, volvemos con las pilas bien cargadas para
empezar un nuevo curso. Y para ello, he realizado un listado de 20 posibles actividades
y usos de la tecnologa aplicada a la educacin para maestros y alumnos.
Un listado indicando el nivel educativo en el que se podra lleva a cabo la actividad,
una breve descripcin de la misma y algunas direcciones web como complemento. Un
listado que ha de servir ms como punto de partida, que como listado fijo y cerrado.
Un listado para incentivar la creatividad y motivar e impulsar la innovacin
metodolgica en clase.
1. Ms all de la WebQuest. El quid de la cuestin o proyectos de
investigacin por medio de Internet, Encarta y Enciclopedias de la
Biblioteca.
Se trata de buscar una pregunta inicial o un tema que tenga una cierta
polmica o una cierta complejidad. Los alumnos trabajan en grupo y ellos se
gestionan autnomamente las tareas. Al final, el resultado de la pregunta junto
con la explicacin y justificacin se expone al grupo entero mediante una
presentacin de PowerPoint.
2.