Mndez
Gerencia de Proyectos
en Software Libre
DIPLOMADO EN SOFTWARE LIBRE
Metodologa
3
Sesin 1
4
Introduccin
5
Definicin de Proyecto
6
Qu es un Proyecto?
Un proyecto puede definirse en trminos de sus caractersticas distintivas: un
proyecto es un esfuerzo temporal emprendido para crear un producto o un
servicio nico (PMBOK, 1996-2004; Schwalbe, 2006).
Temporal significa que cada proyecto tiene un principio definido y un fin
definido.
nico significa que el producto o el servicio es diferente de una cierta
manera que lo distingue de todos los productos o servicios similares.
Definicin de Proyecto
7
Definicin de Proyecto
8
Qu es un Proyecto?
Wysocki y McGary (2003) sealan que un proyecto es una secuencia de
actividades nicas y complejas que tienen un objetivo o propsito para un
tiempo especfico, dentro de un presupuesto y acorde a una especificacin.
Actividades:
la secuencia de actividades est basada en requerimientos tcnicos. Para
determinar esta secuencia, se debe pensar en trminos de entradas/salidas:
qu es necesario como entrada para iniciar una actividad?
qu actividades producen salidas?
Por ejemplo: Pedro trabajar en la actividad B tan pronto termine
la actividad A.
La decisin de qu recursos usar y cundo usarlos conlleva a la planificacin
del proyecto.
Definicin de Proyecto
9
Qu es un Proyecto?
Actividades:
Las actividades de un proyecto sern nicas
nicas..
Un proyecto nunca ha ocurrido antes, y nunca ocurrir en las mismas
condiciones.
Siempre hay algo diferente cada vez que las actividades de un proyecto se
repiten. Usualmente las variaciones son de naturaleza aleatoria, por ejemplo:
Una parte se demora, alguien est enfermo, se produce un apagn. Estos son
sucesos que pueden ocurrir, pero nunca se est seguro de cundo, cmo, y
con qu impacto en el calendario. Estas variaciones aleatorias son un reto
para el director/gerente/lder del proyecto.
Definicin de Proyecto
10
Qu es un Proyecto?
Actividades:
Las actividades de un proyecto sern COMPLEJAS
COMPLEJAS..
Las actividades que componen el proyecto no son simples,
actos repetitivos, como cortar el csped, pintar la casa, lavar
el coche, etc. Ellas son complejas. Por ejemplo, el diseo de
una interfaz de usuario intuitiva para un sistema/una
aplicacin es una actividad compleja.
Definicin de Proyecto
11
Qu es un Proyecto?
Actividades:
Las actividades de un proyecto estarn CONECTADAS
CONECTADAS..
La conexin implica que hay una relacin lgica o tcnica
entre pares de actividades. Hay una orden para la secuencia
en la que las actividades que componen un proyecto deben ser
completadas. Se consideran conectadas porque el producto de
una actividad es la entrada para otra.
Act 2
Act 1
Act 3
Definicin de Proyecto
12
Qu es un Proyecto?
Objetivo nico
Los proyectos deben tener un objetivo simple.
A menudo, los proyectos complejos o largos deben ser divididos en varios subproyectos, por lo que cada uno es un proyecto en si mismo. Esta divisin se hace
para un mejor control de la gestin.
Por ejemplo, los sub-proyectos pueden ser definidos por departamento,
divisin, nivel geogrfico, etc.
Esta descomposicin en sub-proyectos ofrece simplicidad a la
programacin/planificacin de los recursos y reduce las necesidades de
comunicaciones interdepartamentales para una actividad especfica.
La norma ahora es tratar de reducir esa interdependencia.
Definicin de Proyecto
13
Qu es un Proyecto?
Tiempo especfico
Los proyectos tienen especificada una fecha de culminacin. Esta fecha puede
ser impuesta por el cliente interno/externo o por regulaciones gubernamentales.
La fecha lmite est ms all del control de cualquier persona que trabaje en el
proyecto.
El proyecto contempla una fecha de culminacin, as el trabajo del proyecto haya
sido completado.
Qu es un Proyecto?
Dentro de un presupuesto
Los proyectos tambin tienen lmites de recursos, como una cantidad limitada
de personas, dinero, o mquinas que se dedicarn al proyecto. Si bien estos
recursos pueden ser ajustados hacia arriba o hacia abajo por la Gerencia, ellos
deben ser considerados como recursos fijos por el gerente o lder del proyecto.
Por ejemplo, una compaa tiene slo un diseador web, esto hace que su
disponibilidad est muy ajustada y eso sea tomado en cuenta para los cambios
que se consideren en cuanto a su dedicacin.
Qu es un Proyecto?
Acorde a Especificaciones
Los clientes esperan que se cumplan ciertos niveles de funcionalidad y calidad
en los proyectos. Estas expectativas pueden ser impuestas como por ejemplo una
fecha de entrega, o para un cliente en especial, un reporte de ventas en base a
algunos parmetros.
Aunque el gerente del proyecto trata las especificaciones como algo fijo, la
realidad es que cualquier momento un nmero de factores puede hacer que la
especificacin cambie.
Por ejemplo, el cliente no tiene completas las especificaciones, el negocio
puede cambiar, el entorno puede hacer que la empresa ajuste las
especificaciones del proyecto.
Lo importante es que estos cambios sean solicitados y aprobados por el
gerente.
Entonces
16
Piense y comparta:
Atributos de un Proyecto
17
Definicin de Proyectos de TI
18
Proyectos de TI
19
Los Proyectos de TI involucran el uso de hardware, software y/o redes para crear
un producto, servicio o un resultado nico dentro de un tiempo establecido, con
una cronograma de actividades que envuelve recursos dentro de un presupuesto
con el propsito de cumplir con unas especificaciones que se convierten en metas
de calidad.
Algunos ejemplos de Proyectos de TI, son los siguientes:
Se agregan nuevas caractersticas o funcionalidades a una aplicacin de
software.
Una universidad mejora su infraestructura tecnolgica para proporcionar
acceso a Internet.
Una compaa decide qu software adquirir y cmo implementarlo.
Una compaa desarrolla un nuevo sistema.
Tipos de Proyectos de TI
20
TI
Productos
Hardware
Software
Servicios
Base de Datos
Telecomunicaciones
Propietario
FLOSS
Tipos de Proyectos de TI
21
Duracin
Riesgo
Complejidad
Tecnologa
Probabilidad de
problemas
18 meses
Alto
Alto
En progreso
Seguro
9-18 meses
Medio
Medio
Actual
Probable
3-9 meses
Bajo
Bajo
Adopcin
Algunos
3 meses
Muy bajo
Muy bajo
Prctica
ninguna
Ejemplo de una clasificacin en organizaciones en las cuales se repiten proyectos del mismo
tipo:
Instalacin de Software
Solicitar, Evaluar y seleccionar vendedores
Desarrollar sistemas de aplicaciones
Aprovisionamiento de Hardware
- USB Marzo 2012 Gerencia de Proyectos de SL - Prof. Mndez
Diplomado
SoporteSLtcnico
Algunas cifras
22
1996
1998
2000
2002
2004
2006
2009
Exitosos
16%
27%
26%
28%
34%
29%
35%
32%
Cancelados
53%
33%
46%
49%
51%
53%
46%
44%
Fallaron
31%
40%
28%
23%
15%
18%
19%
24%
Soporte Ejecutivo
Usuario Involucrado
Gerente de Proyecto con Experiencia
Objetivos del negocio claros
Alcance minimizado
Infraestructura de Software Standard
Requerimientos bsicos de la firma
Metodologas Formales
Estimaciones confiables
Posicin
Factor de xito
Factor de Cambio
Usuario involucrado
Carencia de entradas de
usuario
Requerimientos incompletos
Soporte Ejecutivo
Requerimientos
incompletos
Carencia de usuarios
involucrados
Requerimientos Claros
Requerimientos y
especificaciones
cambiantes
Falta de recursos
Planificacin Apropiada
Expectativas irreales
Expectativas reales
Incompetencia tecnolgica
Falta de recursos
Requerimientos y
especificaciones cambiantes
Staff competente
Expectativas irreales
Falta de planificacin
Propiedad
No necesito ms tiempo
Falta de gerencia de TI
10
Nuevas tecnologas
Analfabetismo tecnolgico
Entonces
25
Piense y comparta:
Un proyecto en SL es
Sesin 1
27
Gestin
La gestin involucra analizar, planificar, dirigir, controlar y
modificar todo aquello que est relacionado con el proyecto. Son
tareas que estn relacionadas con las actividades cotidianas que
deben desempear los profesionales del rea.
Diferencia entre Gestin y Gerencia.
28
Gestin de Proyectos
29
Planificar y
tomar
decisiones
Controlar
Organizar
Culminacin
Dirigir
Funciones
de ladeGerencia
de Proyectos
Diplomado SL - USB Marzo 2012 Gerencia
de Proyectos
SL - Prof. Mndez
Gestin de Proyectos
30
Gestin de Proyectos
31
Gestin de Proyectos
32
Gestin de Proyectos
33
Alcance
Calidad
Costo
Tiempo
Recursos
Alcance::
Alcance
Es una declaracin que define los lmites del proyecto.
Seala no slo lo que se har, sino tambin lo que no hay
que hacer.
En la industria de los sistemas de informacin, el alcance es
a menudo mencionada como una especificacin funcional. En
la profesin de ingeniera, en general se llama una declaracin
de trabajo.
Calidad:
Un programa de gestin de la calidad en los procesos de seguimiento es
Costos
Es una variable que define el proyecto.
Es la mayor consideracin en toda la gestin del ciclo de vida de los
proyectos.
Dependiendo de la solicitud del cliente, el costo real para el proyecto podra
ser alto o bajo. Los consultores se encuentran a menudo con situaciones en
las que el cliente est dispuesto a invertir slo cierta cantidad.
En la mayora de los casos, de una manera formal, se prepara una
propuesta que incluye el costo estimado del proyecto.
El cliente toma su decisin en base a las mejores estimaciones.
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Tiempo
El cliente especifica el marco de tiempo o la fecha de entrega en la cual el
proyecto debe ser culminado.
En la medida que se reduzca el tiempo de entrega, los costos se ven
incrementados.
Es un recurso interesante: el gerente debe poner todo su empeo y
apoyarse en lineamientos claros y debe estar monitoreando
resultados/tiempo constantemente.
Recursos
Son los activos como personas, equipos, facilidades fsicas, inventarios, etc.
con una disponibilidad limitada, los cuales pueden ser asignados a un
proyecto.
La planificacin debe prever su uso y consumo de una manera eficaz.
En los proyectos de desarrollo de sistemas, la gente es el mayor recurso.
9 reas de Conocimiento
Funciones Bsicas
Gerencia
Gerencia
del Alcance del Tiempo
Gerencia Gerencia de
de Costos
Calidad
Tcnicas y
Herramientas
Proyecto 1
Proyecto 2
Proyecto 3
Proyecto 4
xito del
Proyecto
xito de
la Empresa
Gerencia
Gerencia Gerencia de Gerencia de
de RRHH del Riesgo Comunicacin Procura
SL - USB Marzo 2012 Gerencia de
Funciones Diplomado
Facilitadoras
Proyectos de SL - Prof. Mndez
38
PMBOK
Project Management Body On Knowledge
39
2.
4.
reas de Conocimiento de la
Gestin de Proyectos
42
6.
8.
9.
reas de Experiencia
45
reas de Experiencia
46
La relacin que existe entre estas cinco reas de experiencia: Si bien aparentan ser elementos discretos, por lo
general, se superponen; ninguno de ellos puede existir sin los dems. Los equipos de proyectos efectivos
integran estos elementos en todos los aspectos de su proyecto.
No es necesario que cada miembro del equipo del proyecto sea experto en las cinco reas. En realidad, es poco
probable que una sola persona cuente con todos los conocimientos y habilidades necesarios para el proyecto.
Sin embargo, es importante que el equipo de direccin del proyecto tenga un conocimiento profundo de la Gua
del PMBOK y est familiarizado con los Fundamentos de la Direccin de Proyectos y con las otras cuatro reas
de direccin para gestionar un proyecto de forma efectiva.
Conocimientos y Habilidades
Gerente del Proyecto
47
Habilidades Interpersonales
Gerente del Proyecto
48
49
Portafolio de Proyectos
50
Portafolio de Proyectos
51
Subproyectos
52
Subproyectos basados en el proceso del proyecto, como una fase individual del
ciclo de vida del proyecto
Subproyectos de acuerdo con los requisitos de habilidades de recursos humanos,
como los electricistas necesarios en un proyecto de construccin
Subproyectos que involucren tecnologa especializada, como la comprobacin
automatizada de programas de ordenador en un proyecto de desarrollo de
software.
En proyectos muy grandes, los subproyectos pueden componerse de una serie de
subproyectos an ms pequeos.
Una oficina de gestin de proyectos (PMO, por sus siglas en ingls) es una unidad
de la organizacin para centralizar y coordinar la direccin de proyectos a su cargo.
Una PMO tambin puede denominarse oficina de gestin de programas, oficina del
proyecto u oficina del programa. Una PMO supervisa la direccin de proyectos,
programas o una combinacin de ambos.
Es posible que la nica relacin entre los proyectos respaldados o administrados por la
PMO sea que son dirigidos al mismo tiempo. Sin embargo, algunas PMO coordinan y
dirigen proyectos relacionados.
En muchas organizaciones, esos proyectos estn agrupados o relacionados de alguna
forma, de acuerdo con la manera en que la PMO vaya a coordinar y dirigir esos
proyectos.
La PMO pone el nfasis en la planificacin coordinada, la priorizacin y la
ejecucin de proyectos y subproyectos vinculados con los objetivos de negocio
generales de la organizacin matriz o del cliente.
Diplomado SL - USB Marzo 2012 Gerencia de Proyectos de SL - Prof. Mndez
El director del proyecto controla los recursos del proyecto asignados, para
cumplir mejor con los objetivos del proyecto, mientras que la PMO
optimiza el uso de recursos compartidos de la organizacin en todos los
proyectos.
El director del proyecto gestiona el alcance, el cronograma, el coste y la
calidad de los productos de los paquetes de trabajo, mientras que la
PMO gestiona el riesgo general, la oportunidad general y las
interdependencias entre proyectos.
El director del proyecto informa acerca del avance del proyecto y sobre
otros aspectos especficos del proyecto, mientras que la PMO proporciona
informacin consolidada y una visin empresarial de los proyectos que se
desarrollan en su mbito.
El SWEBOK (SoftWare
Knowledge, 2004)
Engineering
Body
of
60
Piense y comparta:
Se deben tomar en cuenta todas las reas de
conocimiento del PMBOK para la gestin de un
Proyecto en SL?
Las funciones implcitas en la Gestin se deben
poner en prctica indistintamente que el
proyecto sea en SL o no?
Sesin 1
61
El ciclo de vida del proyecto define las fases que conectan el inicio de un
proyecto con su fin.
La transicin de una fase a otra dentro del ciclo de vida de un proyecto
generalmente implica y, por lo general, est definida por alguna forma de
transferencia tcnica.
Generalmente, los productos entregables de una fase se revisan para
verificar si estn completos, si son exactos y se aprueban antes de iniciar el
trabajo de la siguiente fase.
Las descripciones del ciclo de vida del proyecto pueden ser muy
generales o muy detalladas.
Entradas
Fase
Salidas de la
Direccin de
Proyectos
Idea
Acta
Enunciado
del Alcance
Aceptacin
Lnea
Base
Aprobacin
Avance
Producto entregable
Entrega
Producto
del Proyecto
73
Por lo general, una fase del proyecto concluye con una revisin del trabajo logrado y
los productos entregables, a fin de determinar la aceptacin, tanto si an se requiere
trabajo adicional como si se debe considerar cerrada la fase.
Con frecuencia, la direccin lleva a cabo una revisin para tomar una decisin a fin de
comenzar las actividades de la siguiente fase sin cerrar la fase actual, por ejemplo,
cuando el director del proyecto elige la ejecucin rpida como curso de accin. Otro
ejemplo es cuando una compaa de tecnologa de la informacin elige un ciclo de vida
iterativo donde ms de una fase del proyecto puede avanzar de forma simultnea.
Los requisitos de un mdulo se pueden recopilar y analizar antes de que el mdulo sea
diseado y construido. Mientras se lleva a cabo el anlisis de un mdulo, se puede comenzar a
recopilar los requisitos de otro mdulo de forma paralela.
Del mismo modo, se puede cerrar una fase sin la decisin de iniciar alguna otra fase. Por
ejemplo, el proyecto est completo o se considera que el riesgo es demasiado alto para
permitir la continuidad del proyecto.
Se
77
Consideraciones importantes
78
Los Proyectos de TI ayudan a generar productos y/o servicios como un nuevo software,
hardware, redes, reportes de investigaciones, entrenamiento sobre el nuevo sistema,
entre otros.
A los profesionales del rea de TI les es familiar el concepto de ciclo de vida de un
producto, especialmente en el desarrollo de software.
Interesados en el Proyecto
79
Interesados en el Proyecto
80
Proyecto
Patrocinador
del
Proyecto
Director
del
Proyecto
Equipo de Direccin
del proyecto
Equipo del proyecto
Interesados en el proyecto
Interesados en el Proyecto
81
Interesados en el Proyecto
82
Influencias de la Organizacin
83
Influencias de la Organizacin
84
Sistemas de Organizacin
Influencias de la Organizacin
85
Fases y Actividades
86
CVP
Conceptualizacin e
Inicializacin del Proyecto
Plan y Lineamientos
Ejecucin y Control
Cierre
Evaluacin
del Proyecto
del Proyecto
del Proyecto
del Proyecto
Lineamientos y Plan
Caso del Negocio
del Proyecto
Entregable
Entregable
Evaluacin del
Proyecto y lecciones
Proyecto
aprendidas
CVDSI
Diseo
Presentacin y
Implementacin Planificacin
Anlisis
Sistema de Informacin
Entregable
CVDSI: Ciclo de Vida de Desarrollo de SI
Entregable
Entregable
88
Piense y comparta:
Sesin 1
89
Introduccin
90
Qu es un Equipo?
91
Ms creatividad. La creatividad es
estimulada con la combinacin de los
esfuerzos de los individuos, lo que ayuda a
generar
nuevos
caminos
para
el
pensamiento y la reflexin sobre los
problemas, procesos y sistemas.
Mejora la comunicacin. Compartir ideas
y puntos de vista con otros, en un entorno
que estimula la comunicacin abierta y
positiva, contribuye a mejorar el
funcionamiento de la organizacin.
Mejores resultados. Cuando las personas
trabajan en equipo, es indiscutible que se
mejoran los resultados.
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Mayor Productividad
En vez de separar al equipo cada vez que se termina un
proyecto y se lanzan los dados para conformar un nuevo
equipo cada vez que se comience con un proyecto, slo se
disuelven si no cumplen con el objetivo. Mantenerlos unidos
permite conseguir mejores ganancias.
Costes iniciales menores
Por qu no intentar reutilizar el equipo y evitar los costos
iniciales adicionales?
Menor riesgos de problemas con el personal
Si trabajan bien juntas entonces se evitan estos riesgos.
Menos cambios de personal
Las personas que se han integrado a la compaa, perduran
en el tiempo.
El tema de inactividad
Pagar inactividad/ Coste de construccin de equipos
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102
Habilidades Tecnolgicas
Habilidades para el Negocio/Organizacin
Habilidades interpersonales
Habilidades Tecnolgicas
104
Habilidades Interpersonales
Preferiblemente en :
Facilidad de comunicacin
Capacidad para trabajar en forma individual y en equipo
Facilitador de grupos
Manejo de expectativas
tica
105
Habilidades Anlisis:
Habilidades Gerenciales:
Pensamiento de sistemas
Conocimiento organizacional
Identificacin de problemas
Anlisis y resolucin de problemas
Gerencia de Control
Control de la Gerencia
Gerencia de Cambios
Gerencias de Recursos Humanos
Gerencia de Proyectos
Gerencia de Riesgos
Otras gerencias: Configuracin, Calidad, Tiempo, Procura, etc.
Qu es la Gestin de Conocimiento?
Conocimiento?
las organizaciones deben incorporar tres prcticas sistmicas en la gestin del conocimiento,
estas son: Mejorar continuamente procesos y productos, Aprender a explotar el xito y,
Aprender a innovar.
1
Entender y
Estructurar
el Problema
4
Aprender
Y
Lecciones
Aprendidas
Planificar
Reflejar
3
Actuar
Fase
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109
Sesin 2
110
Aspectos Metodolgicos
Sesin 2
Metodologa
111
Qu es una metodologa?
Qu contempla una metodologa?
Fases
Actividades
Roles
Artefactos
Flujos de Trabajo
cules seran entonces esos aspectos
metodolgicos a considerar en la
gestin de proyectos?
Metodologa EDT/WBS
112
Dependiendo de la metodologa
que se seleccione, se puede
incorporar ms eficiencia y/o
efectividad al proyecto.
La metodologa de ejecucin del
proyecto, condiciona nuestro WBS
(Work Breakdown Structure) o EDT
(Estructura de Trabajo).
La EDT debe ser un reflejo de la
metodologa que se utiliza.
Metodologa EDT/WBS
113
Organizar el EDT/WBS
114
producto
Por fase/sub-proceso
Una combinacin
Se utilizar una
herramienta para su
control.
Herramientas/Tcnicas
115
Herramientas/Tcnicas
116
Por qu?
La metodologa propone estructuras de
tiempo que se adaptan a las necesidades
del proyecto.
cmo se recorrer el EDT/WBS en base
al tiempo disponible?
Se debe planificar en base a la fecha
de entrega (de atrs hacia adelante)?
Todos manejan el mismo uso horario?
Dnde?/ cundo?
118
Recurso Humano
119
Equipos
120
Se est considerando la
gestin de riesgos? Es
importante?
Qu estrategia se prev
para la gestin del riesgo?
Dnde se ve reflejada en el
EDT o WBS?
Perspectiva
122
Toma de decisiones
Gestin del CAMBIO
123
Inclusin de Alertas
124
Relacionados
Calidad
con
Costo,
Tiempo,
Notificaciones/
Reportes
de
resolucin?
En qu momento se est frente a
un incidente o un problema?
Documentos
125
La
metodologa
propone
entregables?
cules son los acuerdos a nivel de
entregables, artefactos, modelos,
diagramas, etc.?
Confidencialidad
Plantillas
Responsable
cunto tiempo?
128
Sesin 2
129
El lder del proyecto tendr definidas las acciones que se seguirn si uno o
ms de los factores de riesgo deja de serlo, para convertirse en un problema
real.
La Gestin del Riesgo, incluye todas las actividades de gerencia de
proyectos relacionadas con:
La Gestin del Riesgo es una disciplina que envuelve, la vida del proyecto y est
presente en todas las actividades de gestin de proyectos. Al momento de
planificar, tambin debe planificarse el riesgo con todas sus actividades y al
momento de dirigir tambin ya que se deben adoptar las acciones que puedan ser
necesarios para evitar que ocurra o minimizar su impacto.
Factores de Riesgo comunes para proyectos de desarrollo de SI:
Niveles de Riesgo
Nivel
Descripcin
1. Control de Crisis
3. Mitigacin de riesgos
4. Prevencin
5. Eliminacin de las
causas principales
134
Estimacin y Control
del Riesgo
CONTROL
Planificacin
Resolucin
Monitorizacin
135
La identificacin de Riesgos
138
Riesgos ms
habituales
en la
planificacin
La identificacin de Riesgos
139
Riesgos
Potenciales
en la
planificacin
Al hacer la planificacin
Organizacin y gestin
Entorno de desarrollo
Usuarios Finales
Cliente
Personal contratado
Requisitos
Producto
Fuerzas Mayores
Personal
Diseo e Implementacin
Proceso
Anlisis de Riesgos
140
Calibrar el riesgos en base a calificativos como p.e.: muy probable, bastante probable,
probable, improbable, muy improbable.
Anlisis de Riesgos
141
Priorizacin de Riesgos
142
Resolucin de Riesgo
144
5.
6.
7.
Acciones:
1.
Negociar con algn proveedor el alquiler de un servidor provisional
hasta que se disponga del hardware definitivo.
2.
Identificar con los departamentos de operaciones y soporte tcnico la
posibilidad de utilizar recursos de hardware disponibles, que podran ser
utilizados para la instalacin inicial con nivel de servicio mnimo.
3.
Revisar con el departamento de operaciones y soporte tcnico, la
posibilidad de utilizar los recursos disponibles en otras empresas del
grupo. En caso de que sea factible esta alternativa, iniciar los trmites
de inmediato.
Riesgos
Estrategias de Mitigacin
Servidor en
Produccin
Contingencias (Riesgo es
realizado)
Negociar con algn proveedor
el alquiler de un servidor
provisional hasta que se
disponga
del
hardware
definitivo.
Identificar
con
los
departamentos de operaciones
y soporte tcnico la posibilidad
de
utilizar
recursos
de
hardware disponibles, que
podran ser utilizados para la
instalacin inicial con nivel de
servicio mnimo.
Revisar con el departamento
de operaciones y soporte
tcnico, la posibilidad de
utilizar los recursos disponibles
en otras empresas del grupo.
En caso de que sea factible
esta alternativa, iniciar los
trmites de inmediato.
Alta
Descripcin
Impacto
Indicador
Estrategia de
Mitigacin
Plan de Contingencia
151
Sesin 2
152
El control
153
Gestin de Control
154
Gestin de Control
155
Gestin de Control
156
Tiempo/
Cundo?
duracin
Cmo?
A travs de una
tarea/actividad
Uso de herramientas
Uso de tcnicas
Verificacin
Supervisin
Avances
Seguimiento y Control
157
Seguimiento y Control
158
Seguimiento y Control
159
Seguimiento y Control
160
Gestin de Control
161
se debe cambiar?
Qu medidas se tomarn?
Qu se debe mantener?
Resumen
162
Un proyecto es
La Gestin de Proyectos es
Las reas de conocimiento para la Gestin de
Proyectos son
Los Factores Crticos de xito para Proyectos en SL
son