POR
LANGDON WINNER
Publicacin original: "Do Artifacts Have Politics?" (1983), en: D. MacKenzie et al.
(eds.), The Social Shaping of Technology, Philadelphia: Open University
Press, 1985.
Versin castellana de Mario Francisco Villa.
ESTUDIANTES:
DOCENTE:
ASIGNATURA:
TALLER #1
DESARROLLO
1.
2.
A. Segn el texto los entes polticos son las personas, no las cosas. Por lo tanto
un ente poltico pueden ser: Polticos, Alcaldes, Concejales, entre otros.
B. Las computadoras han tenido un impacto socioeconmico muy notable en el
siglo XX debido a que han mejorado la forma en la que trabajamos y vivimos.
Pero tambin le han permitido a ciertas personas adquirir poder de tal manera
que no sera una exageracin decir que estos mismos puedan conquistar el
mundo a partir de un entorno social y econmico frgil e indeciso.
C. Existen e dos formas en las cuales los artefactos pueden poseer propiedades
polticas. En primer lugar, me ocupo de aquellos ejemplos en los que la
invencin, diseo y preparativos de un determinado instrumento o sistema
tcnico se convierten en un medio para alcanzar un determinado fin dentro de
una comunidad. Bien enfocados, los ejemplos de este tipo resultan muy
directos y fciles de entender. En segundo lugar, me ocupar de los casos de
lo que se pueden denominar tecnologas inherentemente polticas, sistemas
ideados por humanos que parecen necesitar o ser fuertemente compatibles
con ciertos tipos de relaciones sociales.
3. Las tecnologas le han permitido a la sociedad actual desarrollar nuevas
tcnicas e innovaciones que satisfacen una necesidad individual y/o colectiva.
De este mismo modo la tecnologa y la poltica cumplen con una estrecha
relacin la cual muchas veces se distancia del objetivo principal, es decir la
poltica en vez de apoyar el desarrollo social lo entorpece y muchas veces
vulnera derechos bsicos limitando su aplicacin a unos pocos lo cual provoca
discriminacin hacia la sociedad menos favorecida.
Por lo tanto la tecnologa y la poltica deben ser aliadas en mejorar la calidad
de vida tanto de las personas como de su entorno socioeconmico.
4.
5.
Mistificar: Cambiar o alterar una cosa para que deje de ser verdadero o
autentico.