Autores:
Br. Chirinos Alexander
C.I. 17.584.989
Ing. Perozo Rosario
C.I. 18.217.296
Br. Ramrez Jos
C.I. 21.212.483
Br. Solrzano Luis
C.I. 18.341.588
Tutora: Lcda. Anny Gerere
Cabimas, Junio de 2014
NDICE GENERAL
Pg
NDICE DE CUADROS
iv
NDICE DE FIGURAS
RESUMEN
vi
INTRODUCCIN
14
19
23
25
27
28
29
METODOLOGA UTILIZADA
1.1. Enfoque del Marco Lgico
30
31
PLAN DE ACCIN
35
ANTECEDENTES
36
37
60
71
73
REFERENCIAS BIBLIOGRFICAS
74
ANEXOS
iii
NDICE DE CUADROS
Pg
Cuadro 1. Valoracin de los problemas
19
19
27
28
35
iv
NDICE DE FIGURAS
Pg
Figura 1. Mapa de Ubicacin
13
15
16
24
26
61
62
63
65
68
RESUMEN
vi
INTRODUCCIN
La comunidad del Barrio Santa Rosa ubicada en la parroquia San Benito del Municipio Cabimas Estado Zulia fue fundada en 1952, estas tierras
eran potreros y por ellas circulaban ganado y personas a caballo. Los prime ros pobladores se establecieron con la siembra o conucos y vivan en casas
de barro construidas por ellos. Los primeros en llegar a este sector fueron
Manuel Semprm, Marcelino Sibada, Esteban Torres, Juan Castellano, Pedro Aez, Pedro Vargas, Eduardo Nava, Norberto Ocando y Juana Vargas.
Estas zonas se prolongaban desde lo que conocemos como
CARAQUEO
EL
Dr. Leonardo Ruiz Pineda, para as dar inicio a este sueo: la construccin
de una sede para la escuela (Figura 1).
La Junta Pro mejoras y algunos vecinos, entre los cuales podemos
mencionar a Pedro Vargas, Nicolasa Alvarado, Alba Romero, Marcelino
Sibada, Juan Castellano, Domingo Rondn, inician una serie de reuniones y
actividades festivas que les ayudara a recaudar fondos para la compra de
material necesario a fin de construir un galpn que servira como salones de
clases. A este grupo se les une Eduardo Nava, un empresario de la
localidad, quien dio los aportes necesarios tanto para la construccin como
para el beneficio de los estudiantes.
En 1959 el barrio ve consumado el anhelado sueo, la Escuela Unitaria
Concentrada Nro 36-78 Distrito Escolar 10, contaba con una matrcula de 59
estudiantes. Seis aos ms tarde (1965), cambia de nombre a Escuela
Municipal Concentrada 36-78, y en 1968/69, pasa a ser una dependencia del
Ministerio de Educacin bajo el nombre de Escuela Andrs Eloy Blanco.
A finales de ese ao fue nombrada como primera Directora del Plantel a
la docente Carmen Araceli Jimnez. Con el transcurrir de los aos la escuela
fue creciendo hasta llegar a tener ms de mil (1.000) estudiantes 1.
En el ao 1999, el ciudadano No Acosta, alcalde del Municipio para
ese entonces, hace la entrega de veinte (20) computadoras tipo Macintosh,
para la puesta en marcha del saln de computacin de la institucin. En el
2005, el alcalde Hernn Alemn, realiza una dotacin de cinco (05)
computadoras para la actualizacin del saln. Ya para el ao 2007, el saln
de computacin, pasa a ser un Centro de Gestin Parroquial (CGP) 2,
permitiendo de esta manera el acceso no slo a los estudiantes, sino
1
Resea histrica extrada del informe de Integracin de los actores del hecho educativo para el
mejoramiento de las distintas reas de trabajo (E.B.N Andrs Eloy Blanco, 2012-2013)
Proyecto desarrollado desde la Misin Ribas conjuntamente con PDVSA para impulsar el desarrollo tecnolgico en las comunidades (Fundabit).
10
de
la
soberana
independencia
tecnolgica
el
desde
diferentes
entes
del
Gobierno
Bolivariano
12
13
14
15
16
17
10
11
12
13
14
15
16
17
18
Total
Problemas
Funcionamiento defectuoso
de los equipos de
computacin
(Saln de Computacin)
65
41
18
21
Principales intereses
Impacto del
proyecto sobre los
intereses de los
involucrados
Importancia Influencia
Baja
Alta
Baja Alta
Grupos de personas:
Docentes de la escuela Andrs Eloy Blanco Comunicar sus conocimientos
aprovechando las TICs
Estudiantes de la escuela Andrs Eloy
Recibir su formacin de manera
Blanco
integral
Instituciones:
Escuela Bsica Nacional Andrs Eloy
Blanco
Zona educativa del Estado Zulia (Ministerio
de Educacin)
Centro Nacional de Tecnologas de
Informacin (CNTI)
Compaa Annima Nacional Telfonos de
Venezuela (CANTV)
Fundacin Bolivariana de Informtica y
Telemtica (FUNDABIT)
22
x
x
x
x
23
Inconsistencia
Inconsistencia en
en el
el
Perdida
de
en
cumplimiento
de
Perdida
de tiempo
tiempo
en
cumplimiento
de las
las
horas
acadmicas
las
clases
horas
acadmicas
las
clases
asignadas
asignadas en
en el
el rea
rea
de
de las
lasTIC
TIC
Fallas
Fallas
en
proceso
Fallas
Fallasen
en
enla
lael
elformacin
formacin
proceso
de
integral
de
de aprendizaje
aprendizaje
integral de
de los
los
de los
los
estudiantes
estudiantes
estudiantes
estudiantes
Contenidos
de
Contenidos
de los
los
Contenidos
Contenidos
equipos
equipos
educativos
(Software)
educativos
(Software)
desactualizados
desactualizados
desactualizados
desactualizados
(Software)
(Software)
Funcionamiento
Funcionamiento
Funcionamiento
Funcionamiento
defectuoso
defectuoso
de
los
defectuoso
defectuosode
de
delos
los
los
equipos
equipos
de
equipos
equiposde
de
de
computacin
computacin
computacin
computacin
Baja
Falta
Baja frecuencia
frecuencia
Falta de
de de
de
mantenimiento
Mantenimiento
mantenimiento
Mantenimiento
Uso
Uso
incorrecto
por
Uso
Usoincorrecto
incorrecto
incorrectopor
por
por
parte
parte
de
los
usuarios
parte
partede
de
delos
los
losusuarios
usuarios
usuarios
Equipos
Equipos incompletos
incompletos
Robo
Robo de
de Equipos
Equipos
24
25
Formacin
Formacin integral
integral
los
los estudiantes
estudiantes
Cumplimiento
Cumplimiento de
de las
las
horas
horas acadmicas
acadmicas
planificadas
planificadas en
en el
el
rea
de
las
TIC
rea de las TIC
Contenidos
Contenidos
educativos
educativos (software)
(software)
actualizados
actualizados
Funcionamiento
Funcionamiento
Buen
funcionamiento
Buen
funcionamiento
defectuoso
de
defectuoso
de los
los
de
equipos
de
de los
los
equipos
de
equipos
de
equipos
de
computacin
computacin
computacin
computacin
Mantenimiento
Mantenimiento
Falta
Falta de
de
correctivo
correctivo yy
Mantenimiento
Mantenimiento
preventivo
aplicado
preventivo aplicado
Orientacin
Orientacin aa la
la
comunidad
educativa
comunidad
educativa
Uso
por
Uso incorrecto
incorrecto
por
para
correcto
para el
el uso
uso
correcto
parte
de
los
parte
deequipos
los usuarios
usuarios
de
los
de
de los equipos de
computacin
computacin
26
Equipos
Equipos
completos
Equipos
Equiposincompletos
incompletos
completos
FIN
PROPSITO
Objetivo general
Contribuir a la formacin integral de los
estudiantes
Objetivo especfico
Garantizar el funcionamiento de los equipos
del saln de computacin
Resultados
R.1. Mantenimiento correctivo y preventivo
aplicado
COMPONENTES
R.2. Usuarios de la comunidad educativa
orientados hacia el uso correcto de los
equipos de computacin
ACTIVIDADES
Indicadores
Medios de
verificacin
Aumento en las
actividades con las
TIC
Informe de la
institucin
Equipos de
computacin
habilitados
Equipos de
computacin,
fotografis
Existe Inters de la
comunidad en mantener
el estado de los equipos
Reduccin en las
fallas de los
equipos
Informes de la
institucin
La comunidad le da uso
a los equipos de
computacin
27
Supuestos
(factores externos)
Disponibilidad de personal
capacitado para impartir los
talleres
Disponibilidad de la
comunidad para recibir
las charlas
Marzo
ACTIVIDADES
SEMANAS
1
28
El presente proyecto se justifica debido a que contribuir con el mejoramiento y la eficacia de los estudiantes de la Escuela Bsica Nacional Andrs
Eloy Blanco para obtener acceso al uso de los medios tecnolgicos dispuestos en el saln de computacin de la institucin, ubicada en el Municipio Cabimas del Estado Zulia. Es importante sealar que la implementacin de este
proyecto asegura el uso de recursos y materiales apropiados en forma conjunta con los procesos de enseanza, adems, ofrece la posibilidad de alcanzar con xito los objetivos propuestos en el rea de tecnologa.
De tal manera, que la relevancia del proyecto radica en la necesidad de
implementar un plan de mantenimiento dirigido a los equipos de computacin
de la escuela, con la finalidad de contribuir al desarrollo intelectual de los estudiantes mediante asegurando el uso de las tecnologas de informacin y
comunicacin, de igual manera favorecer a las comunidades organizadas
de la zona (cooperativas, consejos comunales) para el desarrollo de nuevos
espacios tecnolgicos.
Con relacin a la magnitud del proyecto, debe indicarse el reconocimiento de los medios tecnolgicos como una herramienta de aprendizaje
multifuncional, que ofrece la posibilidad a los individuos de incursionar en los
distintos campos de accin.
De igual manera es necesario precisar que el proyecto permitir a los
comunidad el uso y mantenimiento de computadoras en el contexto real de
sus propias necesidades. Ademas, existe claridad en que otro importante alcance ser, la adquisicin de conocimientos y acceso a redes de comunicacin e intercambio, de manera tal que las personas reconozcan la importan-
29
METODOLOGA UTILIZADA
1.1. Enfoque del Marco Lgico
El Enfoque del Marco Lgico (EML) segn lo planteado por Varela
(2010), es un mtodo de planificacin participativa por objetivos, es decir, lo
que marca el proceso de planificacin del proyecto es lo que se quiere lograr
(los objetivos) y no lo que se hace (las actividades y los productos).
El EML no solo limita su uso a la planificacin sino que es una herramienta analtica y de gestin que se utiliza para el diseo, ejecucin, monitoreo y evaluacin de proyectos. De hecho, el EML es ms efectivo cuando se
utiliza en todas las etapas del ciclo de gestin del proyecto.
Durante el diseo del proyecto, el EML abarca todas las etapas de la
identificacin y la formulacin. Durante la implementacin, el EML se utilizar
para conducir la implementacin, monitorear el monitoreo del proyecto y facilitar la evaluacin.
El EML abarca de forma sistemtica todos los aspectos importantes del
proyecto (las personas y grupos, la cadena de resultados, el contexto). De
este modo, el EML brinda una base slida para asegurar la continuidad y la
coherencia entre las distintas etapas de la gestin del ciclo del proyecto, y reduce la subjetividad y la improvisacin. Esto facilita la toma de decisiones a
lo largo de la vida del proyecto.
La metodologa y las herramientas del EML estn especialmente diseadas para utilizarse en un contexto participativo y por diferentes tipos de au30
diencias. Esto facilita que el diseo del proyecto cuente con la participacin
activa de todas las personas y grupos involucrados y sea fruto de la negociacin y el consenso. Para ello el EML utiliza un conjunto de sencillas pero poderosas herramientas que un facilitador preparado puede utilizar con grupos
que no tengan conocimiento previo de las mismas. La potencia de las herramientas que se utilizan permite que con el EML se pueda elaborar el diseo
completo de un proyecto en relativamente poco tiempo.
El EML deja documentadas cada una de las etapas del ciclo de gestin
del proyecto. Ello facilita la rendicin de cuentas sobre el proyecto, as como
permite informar a los distintos involucrados (incluyendo la propia organizacin, el donante y los destinatarios) sobre lo que el proyecto est haciendo y
ms importante an- sobre lo que el proyecto est logrando.
Las caractersticas y fortalezas del EML han hecho que desde su introduccin en 1969 se haya extendido ampliamente y hoy en da sea el mtodo
utilizado por la mayor parte de las agencias de cooperacin internacional
para la planificacin y gestin de proyectos de cooperacin. En los aos recientes su uso ha trascendido el mbito de la cooperacin al desarrollo y se
est utilizando en otras reas, como el desarrollo local, la salud, medioambiente,etc.
1.2. Diseo metodolgico segn solucin informtica
Para garantizar la calidad del diseo y de aplicacin del proyecto, se
disponen de las ocho disciplinas para la resolucin de problemas como metodologa a seguir, aunque frecuentemente es usada por ingenieros de calidad,
puede ser utilizada por cualquier persona para la solucin de problemas en
cualquier rea de trabajo.
31
Es una estrategia de mejora continua de la calidad en cuatro pasos, basada en un concepto ideado por Walter A. Shewhart. Utilizado por los Sistemas de Gestin de Calidad (SGC)
32
33
rrectivas. En esta fase, el equipo propondr acciones que eliminen las causas de la no conformidad y deber evaluar su idoneidad.
6. Implantacin de acciones correctivas permanentes. Una vez se conoce la
manera de atacar las causas del problema, la organizacin debe implantar
las acciones seleccionadas en la fase anterior. El equipo de trabajo es el responsable de velar porque la implantacin de las acciones se lleve a cabo
conforme a lo planificado, especialmente en relacin a los plazos.
7. Transversalizacin de soluciones. En esta etapa, se pretende aprovechar
el conocimiento para implantar acciones en actividades o procesos similares
donde pudieran existir causas de problema parecidos antes de que el problema se manifieste. Por lo tanto, en esta etapa, se generan acciones preventivas para evitar la aparicin de no conformidades antes de que se hayan producido.
8. Reconocer los esfuerzos del equipo. El trabajo del equipo ha concluido y
ha aportado a la organizacin una mejora. En esta etapa, la organizacin re conoce el esfuerzo y el resultado de las actividades del equipo, informando, a
todos los niveles, de las conclusiones de las 8D.
Aunque el mtodo 8D se ha usado para identificar, corregir y eliminar
problemas fundamentalmente en la industria automotriz. Esta metodologa se
esta expandiendo hacia otras reas ya que es de gran utilidad en la mejora
de productos y procesos, establece una prctica estndar basada en hechos
y se concentra en el origen del problema mediante la determinacin de la
causa raz.
34
Actividades
Recibir talleres introductorios sobre el
mantenimiento de las canaimitas
Estrategias
Participar en charlas informativas llevadas a cabo por personal
capacitado perteneciente a FUNDABIT
Recursos
Lpiz, Papel, Cmara
fotogrfica
Realizar un inventario de los equipos del saln Utilizando las tcnicas para componer inventarios, se efectuara un Lpiz, Papel, Cmara
de computacin
conteo de equipos y piezas disponibles para su posterior evaluacin fotogrfica.
Comprobar el estado del hardware de las
computadoras de escritorio
Recurso humano,
computadoras de escritorio
Recurso humano,
inventario.
Con el apoyo del personal de FUNDABIT y sus recursos se proceder Personal especializado,
a la actualizacin de los contenidos, siguiendo las tcnicas
semillero, cables de red,
propuestas por los expertos.
switches, canaimitas
Recurso humano.
canaimitas
35
ANTECEDENTES
Garca P., Armao C., Cardoza J., Hernndez R. 2009. Universidad Politcnica del Oeste Mariscal Sucre. Mantenimiento de Software y Hardware
del Laboratorio de la Escuela Bsica Nacional Antonio Muoz Tebar. La
problemtica central era el bajo rendimiento de equipos informticos en dicho
laboratorio, concluyeron que se deba a que en el momento de realizar la instalacin de los equipos los tcnicos crearon bloqueos mediante claves para
el acceso a actualizaciones y utilidades de mantenimiento, dichas claves fueron extraviadas. Esta problema afectaba a una poblacin de 300 estudiantes
aproximadamente. Se propusieron como objetivo general aumentar el rendimiento de estos equipos mediante en el mantenimiento de los equipos, que
incluan la actualizacin de los sistemas operativos.
Andrade L., Bermdez H., Caballero M., Garca D., Mata D. 2009. Universidad Politcnica del Oeste Mariscal Sucre. Actualizacin de Software y
Hardware del Laboratorio de la Escuela Tcnica Industrial Jos de San
Martn. La problemtica central fue la baja capacidad de uso de las computadoras de este laboratorio. Se dedicaron a atacar las causa directas propuestas por ellos, entre las que destacan, la deficiencia del software instalado, software desactualizado, deficiencia en el mantenimiento de los equipos y los
equipos en mal estado.
36
BASES TERICAS
Informtica:
El vocablo informtica proviene del francs informatique, acuado por el
ingeniero Philippe Dreyfus para su empresa Socit d'Informatique Applique en1962. Pronto adaptaciones locales del trmino aparecieron en italiano, espaol, rumano, portugus y holands, entre otras lenguas, refirindose a la aplicacin de las computadoras para almacenar y procesar la informacin. Es un acrnimo de las palabras information y automatique (informacin
automtica). En lo que hoy da conocemos como informtica confluyen muchas de las tcnicas, procesos y mquinas (ordenadores) que el hombre ha
desarrollado a lo largo de la historia para apoyar y potenciar su capacidad de
memoria, de pensamiento y de comunicacin. En el Diccionario de la Real
Academia Espaola se define informtica como: Conjunto de conocimientos
cientficos y tcnicas que hacen posible el tratamiento automtico de la informacin por medio de ordenadores.
Software:
Se conoce como software al equipamiento lgico o soporte lgico de
una computadora digital; comprende el conjunto de los componentes lgicos
necesarios que hacen posible la realizacin de tareas especficas, en contraposicin a los componentes fsicos, que son llamados hardware. Los componentes lgicos incluyen, entre muchos otros, las aplicaciones informticas;
tales como el procesador de texto, que permite al usuario realizar todas las
tareas concernientes a la edicin de textos; el software de sistema, tal como
el sistema operativo, que, bsicamente, permite al resto de los programas
funcionar adecuadamente, facilitando tambin la interaccin entre los componentes fsicos y el resto de las aplicaciones, y proporcionando una interfaz
con el usuario. Existen varias definiciones similares aceptadas para software,
37
pero probablemente la ms formal sea la siguiente: Es el conjunto de los programas de cmputo, procedimientos, reglas, documentacin y datos asociados que forman parte de las operaciones de un sistema de computacin. El
trmino software fue usado por primera vez en este sentido por John W.
Tukey en 1957. En la ingeniera de software y las ciencias de la computacin, el software es toda la informacin procesada por los sistemas informticos: programas y datos.
Hardware:
El hardware de un ordenador lo componen todas las partes fsicas y
tangibles que componen todo el sistema que hace posible el funcionamiento
del proceso de datos. Entre las partes ms importantes que componen el
hardware de un ordenador se encuentra el procesador o microprocesador,
antiguamente conocido como CPU ( Unidad Central de Procesamiento), que
es el cerebro o corazn del sistema, por el cual pasan todos los datos, la pla ca base, o placa madre, que contiene todos los circuitos que interconectan
los componentes del hardware. El procesador est incrustado en la placa
base conectado a un interfaz que hace de nexo entre ste y todos los dems
componentes del sistema, que se llama chipset. Esto configuran los elementos claves del hardware. De las caractersticas de estos elementos dependen
el 80% de la velocidad del sistema y la rapidez en el procesamiento de datos.
Luego tambin incrustados en la placa base, se encuentran los lugares
destinados a otro elementos que tambin cumplen funciones importantes.
Entre ellas se destaca la memoria RAM, que cumple la funcin de ayudar al
procesador en la administracin de procesamiento de datos, siendo el tamao de ella fundamental para que el procesador no se vea saturado en su accionar.
38
La RAM es la memoria utilizada en un ordenador para el almacenamiento transitorio y de trabajo (no masivo). En la RAM se almacena temporalmente la informacin, datos y programas que el procesador lee, procesa y
ejecuta. La memoria RAM es conocida como memoria principal de la computadora, a diferencia de las llamadas memorias auxiliares y de almacenamiento masivo (como discos duros, cintas magnticas u otras memorias).
Software Libre:
El "Software Libre" es un asunto de libertad, no de precio. Para entender el concepto, debes pensar en "libre" como en "libertad de expresin", no
como en "cerveza gratis" (en ingls una misma palabra "free" significa tanto
libre como gratis, lo que ha dado lugar a cierta confusin.
"Software Libre" se refiere a la libertad de los usuarios para ejecutar,
copiar, distribuir, estudiar, cambiar y mejorar el "software". De modo ms
preciso, se refiere a cuatro libertades de los usuarios del "software":
39
Un programa es "software libre" si los usuarios tienen todas estas libertades. As pues, deberas tener la libertad de distribuir copias, sea con o sin
modificaciones, sea gratis o cobrando una cantidad por la distribucin, a
cualquiera y a cualquier lugar. El ser libre de hacer esto significa (entre otras
cosas) que no tienes que pedir o pagar permisos.
Tambin deberas tener la libertad de hacer modificaciones y utilizarlas
de manera privada en tu trabajo u ocio, sin ni siquiera tener que anunciar que
dichas modificaciones existen. Si publicas tus cambios, no tienes por qu avisar a nadie en particular, ni de ninguna manera en particular.
La libertad para usar un programa significa la libertad para cualquier
persona u organizacin de usarlo en cualquier tipo de sistema informtico,
para cualquier clase de trabajo, y sin tener obligacin de comunicrselo al
desarrollador o a alguna otra entidad especfica.
La libertad de distribuir copias debe incluir tanto las formas binarias o
ejecutables del programa como su cdigo fuente, sean versiones modificadas o sin modificar (distribuir programas de modo ejecutable es necesario
para que los sistemas operativos libres sean fciles de instalar). Est bien si
no hay manera de producir un binario o ejecutable de un programa concreto
(ya que algunos lenguajes no tienen esta capacidad), pero debes tener la libertad de distribuir estos formatos si encontraras o desarrollaras la manera
de crearlos.
Para que las libertades de hacer modificaciones y de publicar versiones
mejoradas tengan sentido, debes tener acceso al cdigo fuente del programa. Por lo tanto, la posibilidad de acceder a dicho cdigo es una condicin
necesaria para el software libre.
40
Para que estas libertades sean reales, deben ser irrevocables mientras
no hagas nada incorrecto; si el desarrollador del software tiene el poder de
revocar la licencia aunque no le hayas dado motivos, el software no es libre.
Son aceptables, sin embargo, ciertos tipos de reglas sobre la manera
de distribuir software libre, mientras no entren en conflicto con las libertades
centrales. Por ejemplo, copyleft ("izquierdo de copia") (expresado muy simplemente) es la regla que implica que, cuando se redistribuya el programa,
no se pueden agregar restricciones para denegar a otras personas las liber tades centrales. Esta regla no entra en conflicto con las libertades centrales,
sino que ms bien las protege.
As pues, quizs hayas pagado para obtener copias de software GNU, o
tal vez las hayas obtenido sin ningn coste. Pero independientemente de
cmo hayas conseguido tus copias, siempre tienes la libertad de copiar y modificar el software, e incluso de vender copias.
Software libre" no significa "no comercial". Un programa libre debe estar disponible para uso comercial, desarrollo comercial y distribucin comercial. El desarrollo comercial del software libre ha dejado de ser inusual; el software comercial libre es muy importante.
Es aceptable que haya reglas acerca de cmo empaquetar una versin
modificada, siempre que no bloqueen a consecuencia de ello tu libertad de
publicar versiones modificadas. Reglas como "Si haces disponible el programa de esta manera, debes hacerlo disponible tambin de esta otra" pueden
ser igualmente aceptables, bajo la misma condicin. (Observa que una regla
as todava te deja decidir si publicar o no el programa). Tambin es aceptable que la licencia requiera que, si has distribuido una versin modificada y el
desarrollador anterior te pide una copia de ella, debas envirsela.
41
Mantenimiento.
La European Federation of National Maintenance Societies define el
mantenimiento como todas las acciones que tienen como objetivo mantener
un artculo o restaurarlo a un estado en el cual pueda llevar a cabo alguna
funcin requerida. Estas acciones incluyen la combinacin de las acciones
tcnicas y administrativas correspondientes.
En informtica, el mantenimiento preventivo consiste en la revisin peridica de ciertos aspectos, tanto de hardware como de software en una
computadora. Estos influyen en el desempeo fiable del sistema, en la integridad de los datos almacenados y en un intercambio de informaciones correctas, a la mxima velocidad posible dentro de la configuracin optima del
sistema.
Dentro del mantenimiento preventivo existe software que permite al
usuario vigilar constantemente el estado de su equipo, as como tambin realizar pequeos ajustes de una manera fcil. El mantenimiento preventivo en
general se ocupa en la determinacin de condiciones operativas, de durabilidad y de confiabilidad de un equipo, este tipo de mantenimiento nos ayuda
42
putadores porttiles Magallanes y su caso de uso ha sido presentado en congresos internacionales sobre el uso de estndares abiertos, y a pesar de su
reciente desarrollo ha sido utilizada en el Festival Latinoamericano de Instalacin de Software Libre (FLISOL) donde ha sido instalada en los equipos de
muchos usuarios.
Una de las actividades comunitarias que ha sido generada alrededor de
Canaima es la Cayapa en las cuales desarrolladores de software libre se renen para proponer mejoras, corregir errores y otras; esta actividad en otros
proyectos son llamadas Bugs Squash Party.
Existen diversas ediciones de Canaima mantenidas y reconocidas por
activistas de la comunidad, las cuales poseen lanzamientos no al mismo
tiempo que Canaima. Las ms significativas son:
GeoCanaima: distribucin que contiene aplicaciones de geomtica libre y datos para poder realizar prcticas e interactuar con diversas
44
Canaima Forense: distribucin con un entorno destinado a la interoperabilidad de aplicaciones de informtica forense.
Canaima Educativo.
Es un proyecto del Gobierno Bolivariano que tiene por objetivo apoyar
la formacin integral de las nias y los nios, mediante la dotacin de una
computadora porttil escolar con contenidos educativos a los maestros y estudiantes del subsistema de educacin primaria conformado por las escuelas
pblicas nacionales, estadales, municipales, autnomas y las privadas subsidiadas por el Estado.
Constituye un pilar fundamental en la construccin del nuevo modelo
educativo revolucionario, inclusivo y democrtico y es factor importante en el
alcance de la independencia tecnolgica, ya que los contenidos educativos,
aplicaciones y funciones son totalmente desarrollados en Software Libre por
talento venezolano.
Su ejecucin est a cargo del Ministerio del Poder Popular para la
Educacin, conjuntamente con el Ministerio del Poder Popular para Ciencia,
Tecnologa e Innovacin.
las nias y los nios de primer grado. Mediante un dispositivo inalmbrico se conecta la computadora porttil escolar de cada nia y cada
nio con la computadora porttil del maestro, conformando una Red
Saln que le permite guiar y orientar el proceso de aprendizaje. Para
dar inicio a esta modalidad, en el ao 2009 fueron adquiridas 350.000
computadoras porttiles escolares para formar a las nias y los nios
de primer grado en el uso de las tecnologas de informacin.
Contenidos Educativos.
Consisten en un catlogo de aplicaciones didcticas realizadas por el
Ministerio del Poder Popular para la Educacin. Estn desarrollados totalmente en Software Libre y diseados y buscan proporcionar a la actividad
46
docente, herramientas informticas vinculadas al proceso de enseanzaaprendizaje integral y geohistoricultural para promover en nias y nios el desarrollo del pensamiento crtico, creativo y reflexivo.
Concebir los contenidos educativos bajo Software Libre ofrece a los
usuarios la posibilidad de ejercer libertades que garantizan el acceso a las
Tecnologas de Informacin y al conocimiento, como la libertad de uso, estudio, modificacin, redistribucin y publicacin, lo que no es posible con el
uso de tecnologas privativas.
Estos contenidos varan de acuerdo al grado del estudiante y estn
compuestos por recursos digitales, aplicaciones y videos. Divididos en trimestres para facilitar al docente su exposicin.
Catlago de Contenidos de Primer Grado.
Primer Trimestre
Recursos Digitales
Bienvenidos, Bienvenidas
Nuestros valores
El abecedario
El computador
Las Vocales
Himno nacional
Videos
El tigre y el cangrejo
Kuma
Recursos digitales
Himno nacional
Los colores
Sonidos
Aprendiendo sonidos
Los valores
Los valores
Los alimentos
Rompecabezas
48
Videos
Caribay
To zorro y to mono
La gran canoa
Aerbicos escolares
Categora: La Alimentacin
Recursos digitales
Los animales
El arco iris
Abrazo en familia
Higiene y salud
As es mi familia
Palabras
Videos
La tortuga arrau
El tigre y el rayo
El oso frontino
Categora: La Navidad
49
Recursos digitales
La navidad
Desde la ventana
Navipeques
La familia
Videos
El dueo de la luz
Simn El Libertador
Segundo trimestre
Categora: Educadores y la Democracia
Recursos digitales
La democracia
Aprendo jugando
Aprendo a contar
El huerto escolar
50
Videos
Bolvar y la educacin
Recursos digitales
La familia
Medios de transporte
Valores
Seales de transito
Enfermedades comunes
Videos
El cunaguaro
El oso frontino
51
Recursos digitales
Vamos a sumar
El agua es vida
El agua en la naturaleza
Mundo marino
Singular y plural
El sistema seo
El aire y el sol
Satlites
Situacin de riesgo
El ambiente y su conservacin
Videos
La tortuga Carey
Araguaney
Recursos digitales
Los dientes
El maz
El dengue
La descripcin
Videos
Juana La Avanzadora
Cono monetario
Tercer trimestre
Categora: El Trabajo y la Familia
Recursos digitales
Aprendamos a sumar
El petrleo
La reconversin monetaria
Valorando el trabajo
53
Videos
Batalla de Pichincha
Recursos digitales
Salud y recreacin
Experimentos divertidos
54
Videos
Batalla de Carabobo
Categora: Vacaciones
Recursos digitales
Videos
BASES LEGALES
En la actualidad, Venezuela cuenta con un marco legal conformado por
una serie instrumentos jurdicos que favorecen el uso y acceso de las tecnologas de informacin y comunicacin como una herramienta de importancia
en el desarrollo econmico y social del pas, comenzaremos citando nuestra
carta magna, la Constitucin de la Repblica Bolivariana de Venezuela,
1999, en su capitulo VI. De los derechos culturales y educativos, se destacan
los siguientes artculos:
Articulo.102.
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2. Resguardar la inviolabilidad del carcter confidencial de los datos electrnicos obtenidos en el ejercicio de las funciones de los rganos y entes pblicos
3. Democratizar el acceso a las tecnologas de informacin.
Articulo 16.
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Es deber del Poder Pblico, en forma corresponsable con el Poder Po pular, garantizar a todas las personas, a travs del sistema educativo los medios para la formacin, socializacin, difusin, innovacin, investigacin y comunicacin en materia de tecnologas de informacin libres, segn los lineamientos de los rganos rectores en las materias.
Articulo 34.
El desarrollo, adquisicin, implementacin y uso de las tecnologas de
informacin por el Poder Pblico, tiene como base el conocimiento libre. En
las actuaciones que se realicen con el uso de las tecnologas de informacin,
slo emplear programas informticos en software libre y estndares abiertos para garantizar al Poder Pblico el control sobre las tecnologas de informacin empleadas y el acceso de las personas a los servicios prestados.
Los programas informticos que se empleen para la gestin de los servicios pblicos prestados por el Poder Popular, a travs de las tecnologas de
informacin, deben ser en software libre y con estndares abiertos
En la reunin, le planteamos a la Lcda. Dumaira, nuestra necesidad de contar con apoyo tcnico para la actualizacin de las canaimitas pues no disponamos de los medios para tal fin. Con una excelente disposicin para apoyarnos, la Lcda. Dumaira Lpez junto con el personal que labora en esa sede
de FUNDABIT, Daniel Vera y Cristina Chacn accedieron a acompaarnos en
la actualizacin de los equipos canaimitas del saln de computacin de la
Escuela Bsica Nacional Andrs Eloy Blanco. Se acord, que el da en el
cual se trabajara la actualizacin de los equipos, ellos se trasladaran hasta la
institucin junto con todo los equipos necesarios para ejecutar dicha actualizacin. De igual manera, el mismo da, Daniel Vera, encargado de trabajar
con las canaimitas en esa sede de FUNDABIT, nos ofreci una introduccin
sobre como es el proceso de actualizacin de estos equipos. (Figura 6)
Figura 6. Reunin con el personal de FUNDABIT
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CPU. Aquellos equipos con mas piezas faltantes, se iban a utilizar como repuesto para los equipos con mas posibilidades de ponerlos operativos. De
esta manera, se realizaron intercambios de piezas entre los mismos CPU
deshabilitados en pro de habilitarlos. El cambio de piezas entre equipos, implico, mover una fuente de poder a un CPU que no tenia, tambin se hizo un
cambio de disco duro de un equipo a otro, ya que este, tenia un problema de
incompatibilidad con la tarjeta madre. Se intercambiaron tambin, varias bateras CMOS, ya que se encontraban completamente descargadas 4. Luego
de completar todas las piezas en 4 de los 7 CPU, pasaron a la segunda fase
de la ejecucin, la comprobacin de la funcionabilidad del hardware. Los 2
equipos que se encontraron operativos, en esta fase, tambin se chequearon, estos estaban funcionando, sin embargo, tenan instalado un sistema
operativo privativo. Los 2 CPU recientemente rehabilitados se sometieron a
las pruebas de encendido y apagado para comprobar el estado del hardware,
al verlos nuevamente funcionando, se observo que un disco tenia instalado
un sistema GNU/Linux, especficamente la distribucin Ubuntu, sin embargo,
una versin que ya careca de soporte actualmente. Encontrndonos ahora
con 4 CPU en capacidad de operar, 2 recuperados y 2 encontrados operativos. Para cerrar la jornada de actividades, cerramos el saln y nos dirigimos
a la oficina de direccin para dar nuestro reporte a las autoridades (Figura 8).
Figura 8. Ejecucin de las actividades 2 y 3
Para verificar los cambios de piezas, revisar las fichas tcnicas en los Anexos.
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Habiendo cumplido con el objetivo planteado de recuperar la operatividad de las computadoras de escritorio del saln de computacin, procedimos
a la siguiente etapa de la ejecucin del proyecto, el trabajo con los equipos
canaimitas. El da 21 de marzo nos dirigimos a la institucin para realizar el
chequeo de los equipos. Una vez all, no nos recibi el sub-director Jess
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Matos como sucedi en los das pasados, esto debido a que se encontraba
cumpliendo con otros deberes fuera de la escuela. Sin embargo, no supuso
ningn contratiempo al desarrollo de nuestras actividades, ya que en su lugar
nos atendi cordialmente el secretario de la escuela Carlos Uban. El ya estaba informado sobre nuestro trabajo en la escuela, no solo por ser el secretario de la institucin, sino, por estar presente en todos los encuentros que hemos sostenido con el Sub-director Jess Matos y la Directora Lilian Miquelena.
La actividad del da, comenz con el conteo de los equipos canaimitas
del saln de computacin, arrojando como resultado 73 equipos, modelo
MG10T, los primeros equipos del programa Canaima Educativo. Luego de
esto, procedimos a realizar una evaluacin de operatividad mediante las
pruebas de encendido y apagado. En esta verificacin, se observo que un
30% de los equipos encendan pero no entraban en el sistema, debido a que
se quedaban parados en la pantalla de la BIOS. A esta problemtica, se le
dio solucin configurando los valores necesarios de la BIOS para que el sistema cargue correctamente. Luego de esto, los equipos hicieron su arranque
normalmente. Tambin se noto un problema con uno de los equipos, a pesar
de que encenda, se quedaba trabado en la carga del sistema y emita un so nido caracterstico de los discos duros cuanto estn en su fase final. Se concluyo que el disco duro esta daado, procedimos a realizarle una anotacin
advirtiendo de esta falla. Otro equipo no encendi, posiblemente sea un dao
en la batera, tambin se le hizo la anotacin de advertencia.
Con respecto a los accesorios de los equipos, especficamente los cargadores, se sustituyeron dos que se encontraban daados por unos que estaban en buen estado pero no se encontraban en uso. Ademas, se ordeno la
disposicin de los equipos en las mesas y las conexiones en las tomas de
electricidad. En total, hay 71 equipos canaimitas operativos, de los cuales 32
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poseen sus respectivos cargadores y son los que estn a disposicin de los
estudiantes y los maestros para su uso en las clases. Para finalizar la actividad, le hicimos entrega de las llaves del saln al secretario Carlos Uban y le
presentamos nuestro reporte del da.
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CONCLUSIONES
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REFERENCIAS BIBLIOGRFICAS
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ANEXOS
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