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EMERLIGHT 4.

INTRODUCCIN AL PROGRAMA
EMERLIGHT es una Suite de programas que incluye los siguientes mdulos:

Litecalc es el programa de clculo luminotcnico para interiores y exteriores (grandes reas, viales,
tneles) con funciones de visualizacin de las tablas de resultados, de los grficos y de las imgenes
fotorealsticas del local/rea desde diversos puntos de vista mediante el rendering con radiosity y ray-tracing
Liswin es el mdulo de catlogo electrnico operativo con funciones de bsqueda paramtrica y por medio
de un diagrama de rbol de los productos, actualizacin por Internet, por CD-ROM y manual, gestin de las
fichas tcnicas de los productos y de los accesorios en diversos idiomas exportables en formato PDF y RTF
Lisman es el presupuestador con funciones de importacin de las listas de proyectos desde Litecalc y desde
Liswin, de gestin de los documentos como memorias de proyectos, listas de materiales y ofertas en diversos
idiomas y exportables en formato PDF y RTF
Lisdat se trata del mdulo de gestin de los datos de catlogo con insercin de los datos tanto manual
como mediante la importacin de la base de datos
Photowin es el mdulo de gestin de las fotometras con funciones de insercin manual, importacin de
ficheros estndar y a partir de goniofotmetros, visualizacin e impresin de los grficos y de las tablas
fotomtricas en diversos idiomas
Photoview es el mdulo para la visualizacin de las fotometras con funciones de visualizacin e impresin
de los grficos y de las tablas fotomtricas en diversos idiomas.

El presente documento es de exclusiva propiedad de la empresa OxyTech Srl. Toda la informacin que contiene puede ser modificada
por parte de OxyTech sin advertencia previa. No se puede reproducir, copiar o transmitir de ningn modo, ya sea mediante equipos
mecnicos o electrnicos, sin el permiso escrito de OxyTech Srl. Todos los clculos y la informacin tcnica incluidos deben
considerarse ejemplos y, por lo tanto, no se deben utilizar directamente como datos de proyecto. Todas las referencias a nombres,
empresas y datos, a menos que no se haya especificado lo contrario, son puramente casuales. Las ilustraciones de la cubierta son
propiedad de los legtimos propietarios.

EMERLIGHT 4.0

ndice
CONFIGURACIN MNIMA DE HARDWARE-SOFTWARE............................................................................................... 7
INSTALACIN Y ACTIVACIN DEL PROGRAMA Y DE LOS DATOS ............................................................................. 8
INSTALACIN Y ACTIVACIN DEL PROGRAMA ............................................................................................................ 8
ACTIVACIN (ACTUALIZACIN) DEL ARCHIVO FOTOMTRICO .................................................................................. 8
ACTIVACIN (ACTUALIZACIN) DEL ARCHIVO DE CATLOGO .................................................................................. 9
Litecalc - Notas Introductorias ........................................................................................................................................... 10
CONCEPTOS DE BASE ................................................................................................................................................... 10
Luminarias Directas e Indirectas ....................................................................................................................................... 10
Asistente (Wizard) ............................................................................................................................................................. 10
Bounding Box .................................................................................................................................................................... 10
Reflexiones ....................................................................................................................................................................... 10
Referencias Cartesianas y Orientacin de las Luminarias ................................................................................................ 11
Seleccin de una Funcin en un Men ............................................................................................................................. 11
Seleccin de una Funcin en una Ventana de Trabajo ..................................................................................................... 11
Seleccin de un Icono ....................................................................................................................................................... 11
Seleccin de un Archivo de una Lista ............................................................................................................................... 12
Tool Bar (Barra de Herramientas) ..................................................................................................................................... 12
LMITES DEL PROGRAMA .............................................................................................................................................. 16
INSERCIN DEL PRIMER PROYECTO .......................................................................................................................... 17
ARCHIVO .......................................................................................................................................................................... 19
Nuevo Proyecto................................................................................................................................................................. 20
Nuevo Proyecto - Mantener DXF ...................................................................................................................................... 20
Abrir Proyecto ................................................................................................................................................................... 20
Guardar Proyecto .............................................................................................................................................................. 20
Informacin sobre el Proyecto........................................................................................................................................... 21
Propriedades ..................................................................................................................................................................... 21
Abrir Imagen...................................................................................................................................................................... 21
Organizar Proyectos ......................................................................................................................................................... 22
Configurar Portada ............................................................................................................................................................ 22
Definir Impresora ............................................................................................................................................................... 22
Impresin .......................................................................................................................................................................... 22
Personalizacin ................................................................................................................................................................. 24
Configurar Emergencia ..................................................................................................................................................... 24
Actualizar .......................................................................................................................................................................... 24
Salir ................................................................................................................................................................................... 24
EDICIN ........................................................................................................................................................................... 25
LOCAL/REA.................................................................................................................................................................... 26
Crear Local/rea ............................................................................................................................................................... 27
Crear/Modificar Local/rea................................................................................................................................................ 30
Crear Puntos de Seguridad ............................................................................................................................................... 31
Crear Salidas (de Emergencia) Interiores ......................................................................................................................... 31
Crear Salidas (de Emergencia) Exteriores ........................................................................................................................ 31
Crear Rutas de Evacuacin .............................................................................................................................................. 32
Archivio reas/Locales ...................................................................................................................................................... 32
Organizar Librera reas/Locales ...................................................................................................................................... 32
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Eliminar Ambiente ............................................................................................................................................................. 32


Pan Ambiente.................................................................................................................................................................... 32
Volver a Escalar rea/Local .............................................................................................................................................. 33
Colores/Reflectancias ....................................................................................................................................................... 33
Cambio Colores y Reflexiones .......................................................................................................................................... 34
Definicin del Plano Trabajo ............................................................................................................................................. 35
Aadir Plano de Trabajo ................................................................................................................................................... 35
Abrir Configuracin (Planos de Trabajo) ........................................................................................................................... 35
Guardar Configuracin (Planos de Trabajo)...................................................................................................................... 35
LUMINARIAS .................................................................................................................................................................... 36
Aadir Automticamente Luminarias de Emergencia ....................................................................................................... 38
Aadir Luminaria ............................................................................................................................................................... 40
Aadir Luminarias por Grupos .......................................................................................................................................... 42
Simetra de las Luminarias ................................................................................................................................................ 44
Duplicar Luminarias .......................................................................................................................................................... 45
Desplazamiento Relativo de la Luminaria ......................................................................................................................... 46
Rotacin Relativa Luminaria ............................................................................................................................................. 46
Enfoque Luminaria ............................................................................................................................................................ 47
Borrar Luminaria ............................................................................................................................................................... 47
Seleccin Mltiple ............................................................................................................................................................. 47
Lista Luminarias ................................................................................................................................................................ 48
Verificacin Interferencia ................................................................................................................................................... 48
Eliminar ............................................................................................................................................................................. 48
Abrir Configuracin Luminarias ......................................................................................................................................... 49
Guardar Configuracin de las Luminarias ......................................................................................................................... 49
Propiedades Luminaria ..................................................................................................................................................... 49
ESTRUCTURAS ............................................................................................................................................................... 50
Duplicar Estructura ............................................................................................................................................................ 51
Lista Luminarias ................................................................................................................................................................ 51
Propriedades Estructura ................................................................................................................................................... 53
EQUIPO ............................................................................................................................................................................ 54
Aadir Columna Rectangular ............................................................................................................................................ 55
Aadir Columna Circular ................................................................................................................................................... 55
Aadir Objeto Libre ........................................................................................................................................................... 55
Aadir Equipos .................................................................................................................................................................. 57
Aadir Equipo como DXF 3D ............................................................................................................................................ 58
Organizar Archivo ............................................................................................................................................................. 58
Duplicar Equipo ................................................................................................................................................................. 59
Desplazamiento Relativo Equipo ...................................................................................................................................... 60
Rotacin Z Relativa ........................................................................................................................................................... 60
Borrar ................................................................................................................................................................................ 60
Cambio Colores y Reflectancia ......................................................................................................................................... 61
Lista Equipos..................................................................................................................................................................... 62
EMERLIGHT 4.0

Verificacin Interferencia ................................................................................................................................................... 63


Abrir Configuracin ........................................................................................................................................................... 63
Guardar Configuracin ...................................................................................................................................................... 63
Propiedades Equipo .......................................................................................................................................................... 64
CLCULOS ....................................................................................................................................................................... 65
Inicio (Clculos)................................................................................................................................................................. 65
Clculo Econmico ........................................................................................................................................................... 66
Clculo Energtico ............................................................................................................................................................ 68
RESULTADOS .................................................................................................................................................................. 69
Seleccionar Superficie ...................................................................................................................................................... 70
Detalle Resultados ............................................................................................................................................................ 73
DXF ................................................................................................................................................................................... 75
Importar como Fondo (DXF) ............................................................................................................................................. 75
Importar como Equipo 3D ................................................................................................................................................. 77
VISTAS ............................................................................................................................................................................. 78
Vista 3D............................................................................................................................................................................. 79
OPCIONES ....................................................................................................................................................................... 84
NORMAS .......................................................................................................................................................................... 85
MDULOS ........................................................................................................................................................................ 85
AYUDA .............................................................................................................................................................................. 85
Liswin - Notas Introductorias ............................................................................................................................................. 86
La Gestin del Catlogo Operativo ................................................................................................................................... 86
Barra de mens................................................................................................................................................................. 87
Mens textuales ................................................................................................................................................................ 87
Segunda Barra .................................................................................................................................................................. 89
Tercera Barra .................................................................................................................................................................... 90
Seccin listas .................................................................................................................................................................... 90
Seccin de datos tcnicos y comerciales .......................................................................................................................... 92
Barra de estado................................................................................................................................................................. 92
Ventanas secundarias ....................................................................................................................................................... 93
Bsqueda Paramtrica Local de Productos ...................................................................................................................... 93
Bsqueda Paramtrica de Productos en Internet.............................................................................................................. 94
Importacin del Plug-in de los Datos ................................................................................................................................. 95
Ficha Tcnica .................................................................................................................................................................... 96
Fotometra ......................................................................................................................................................................... 97
Documentos ...................................................................................................................................................................... 97
Eliminacin de Productos .................................................................................................................................................. 97
NOTA: Las cantidades se pueden insertar directamente en el presupuestador de Lisman .............................................. 97
Listas de Precios ............................................................................................................................................................... 98
Moneda ............................................................................................................................................................................. 99
Datos del Fabricante ......................................................................................................................................................... 99
Configuracin .................................................................................................................................................................... 99
Lisman - Notas Introductorias ......................................................................................................................................... 100
La Gestin de Lisman ..................................................................................................................................................... 100
PROYECTO .................................................................................................................................................................... 101
Nuevo .............................................................................................................................................................................. 101
SUBPROYECTO............................................................................................................................................................. 102
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Nuevo .............................................................................................................................................................................. 103


OFERTA.......................................................................................................................................................................... 105
Imprimir ........................................................................................................................................................................... 105
MDULOS ...................................................................................................................................................................... 106
Lisdat - introduccin y modificacin de datos de la base de datos.................................................................................. 107
Photowin - Notas Introductorias ...................................................................................................................................... 109
La Gestin de las Fotometras ........................................................................................................................................ 110
Mantenimiento................................................................................................................................................................. 110
Actualizar Datos en Local................................................................................................................................................ 111
Actualizar va WEB ......................................................................................................................................................... 111
Ventanas ......................................................................................................................................................................... 112
Global .............................................................................................................................................................................. 112
Luminarias Genricas (Proyectores-Carreteras) ............................................................................................................. 114
Mediciones Genricas (Proyectores-Carreteras) ............................................................................................................ 116
Lmparas ........................................................................................................................................................................ 117
Tablas ............................................................................................................................................................................. 118
Photoview........................................................................................................................................................................ 119
La Gestin de Grficos y Tablas ..................................................................................................................................... 119
ARCHIVO ........................................................................................................................................................................ 120
EDITAR ........................................................................................................................................................................... 121
OPCIONES ..................................................................................................................................................................... 122
OPCIONES GENERALES .............................................................................................................................................. 122
OPCIONES BATCH ........................................................................................................................................................ 122
VISUALIZAR ................................................................................................................................................................... 123
Visualizacin de Grficos y Tablas ................................................................................................................................. 123
Datos Generales ............................................................................................................................................................. 123
Tabla de Valores y de ngulos (Matriz de Intensidades) ................................................................................................ 124
Polar y Cartesiano ........................................................................................................................................................... 125
UGR (Tabla UGR) ........................................................................................................................................................... 125
Sllner (Diagrama de Deslumbramiento de Sllner) ....................................................................................................... 125

EMERLIGHT 4.0

CONFIGURACIN MNIMA DE HARDWARESOFTWARE


Se aconseja, antes de efectuar la instalacin del programa, comprobar que la
configuracin de su ordenador sea por lo menos del siguiente tipo
(configuracin mnima):

Procesador

PC Pentium

Memoria RAM

16 Mb

Unidad de disco

Disco duro

con al menos 20 Mb de espacio libre para el


programa. Ms de 200 Mb para los archivos

Monitor

Resolucin 800x600 pixel

Ratn compatible

Con Windows compatibile

Sistema Operativo

Windows 2000 Windows XP Windows


NT v.4.0 (Service Pack 3) (Windows e
Windows NT son marcas registradas por
Microsoft Corporation).

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CD ROM multisesin 16X

INSTALACIN Y ACTIVACIN DEL PROGRAMA Y DE


LOS DATOS
INSTALACIN Y ACTIVACIN DEL PROGRAMA
La instalacin del archivo fotometrico puede efectuarse segn los puntos
descritos a continuacin:
NOTA: En el caso de programas personalizados distribuidos por las empresas
al mercado, la activacin del programa, del archivo fotomtrico y del catlogo,
es automtica.
1.

Insertar el CD Rom suministrado en el CD-Rom drive

2.

Si se encuntra activo el mdo Autorun, el men principal del disco


aparecer automticamente, en caso contrario, seleccione Ejecutar del
men Inicio de Windows.
Escriba d:\Setup + Intro (donde d: es la unidad de disco del del CD
ROM/DVD: por ejemplo D:\ o E:\ o F:\)
Si el programa se ha descargado de Internet, ejecute el programa.

3.

Cuando aparezca la ventana del men, seleccione el idioma de


instalacin.

4.

Seguir las instrucciones en pantalla

5.

Terminada la instalacin entrar en el programa.

ACTIVACIN (ACTUALIZACIN) DEL ARCHIVO


FOTOMTRICO
La instalacin del archivo fotometrico puede efectuarse segn los puntos
descritos a continuacin:
1

Insertar el CD ROM Data Disk suministrado con el CD ROM del


programa 1. (Program Disk) en la unidad de disco

Entrar en el programa y activar el Servidor Fotomtrico de la Barra de 2.


Herramientas
de
Windows
o
mediante
la
funcin
CATLOGO/Fotometras

Seleccionar la funcin MANTENIMIENTO/Actualizar para activar la


ventana con las lista de los fatos fotomtricos disponibles (columna a la
izauierda).

Seleccionar los archivos de inters de la columna de la izquierda y, una


vez 4. finalizada la seleccin, pulsar OK: el programa importar
automticamente los archivos seleccionados (el proceso de importacin,
en funcin de las dimensiones de los datos que se desea importar,
puede prolongarse: se aconseja importar datos a grupos)

Una vez finalizada la importacin, los datos se encuentran listos para su


utilizacin.

NOTA: Es posible importar/actualizar los datos tambin por Internet; en este


caso seleccionar la funcin MANTENIMIENTO/Actualizar va WEB y repetir los
puntos 3 y 4.

EMERLIGHT 4.0

ACTIVACIN (ACTUALIZACIN) DEL ARCHIVO DE


CATLOGO
La instalacin del archivo de catlogo puede efectuarse segn los puntos
descritos a continuacin:
1.

Insertar el CD ROM Data Disk suministrado con el CD ROM del


programa (Program Disk) en la unidad de disco

2.

Entrar en el programa y activar la funcin CATLOGO/Bsqueda y


Fichas Tcnicas

3.

Seleccionar la funcin Bsqueda (icono con los prismticos)

4.

Definir los parmetros de la bsqueda (por ejemplo, seleccionar uno o


ms 4. fabricantes y definir la opcin Exteriores Alumbrado Pblico) y
seleccionar el icono con el Ordenador-CD ROM (funcin LOCAL ECOD):
el programa buscar los datos en el CD ROM y los importar

5.

Una vez finalizada la importacin, los datos se encuentran listos para su


utilizacin.

NOTA: Es posible importar/actualizar los datos tambin por Internet; en este


caso seleccionar el icono con el Ordenador-Mundo (funcin ECOD) despus de
haber definido los parmetros para la bsqueda.

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Litecalc - Notas Introductorias


El programa Litecalc Interiores est destinado al clculo de los parmetros
luminotcnicos de lluminarias ensayadas segn el sistema C-Gamma de las
Recomendaciones CIE24 y CIE 27 (luminarias de carretera) y V-H
(proyectores).
El programa calcula las Iluminancias y las luminancias sobre todas las
superficies del ambiente, mobiliarios incluidos, considerando tambin las
sombras que los muebles crean.

CONCEPTOS DE BASE
Luminarias Directas e Indirectas
(Ver tambin la voz Referencias)
Una luminaria se ensaya siempre con el plano de emisin de la luz
perpendicular al eje luminoso (Gamma 0) como si la emisin fuese de tipo
direct a aunque se trate en realidad de una luminaria de emisin indirecta.
Por esto es necesario efectuar una rotacin de 180 de la luminaria p ara
ponerla en la posicin real de funcionamiento.
NOTA: Algunos fabricantes insertan sus propios datos ya con el plano de
emisin dirigido hacia arriba, es decir, con eje luminoso correspondiente al
ngulo Gamma 180. Se considera buen hbito asegurarse siempre del tipo de
dato disponible.

Asistente (Wizard)
Entrando en el programa, se encuentra siempre activo, en la parte lateral
izquierda, la ventana del Asistente (Wizard) que describe las operaciones que
se pueden realizar para la definicin del proyecto desde el punto en el que se
encuentra el programa en dicho momento.
Para desactivar el Wizard es suficiente pulsar sobre el botn X que se
encuentra en la parte superior derecha de la ventana, mientras que para volver
a activarlo, hay que seleccionar AYUDA/Asistente On/Off.

Bounding Box
Es la caja paraleleppeda que contiene en su interior el elemento en exmen,
elemento de mobiliario y/o luminaria de iluminacin.

Reflexiones
El programa considera ambientes de forma irregular y las reflexiones se
evalan segn el mtodo de Lambert (reflexiones perfectamente difusivas) o a
travs de las tablas R y C de los factores reducidos de reflexin.

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10

Referencias Cartesianas y Orientacin de las Luminarias


Ejes Cartesianos Absolutos y Locales: el ambiente objeto de estudio tiene
siempre asociado un sistema de ejes cartesianos X, Y, Z y es siempre
aconsejable que la arista de la planta que se encuentra en la parte inferior a la
izquierda est siempre asociada al origen de los ejes (X=0, Y=0 y Z=0) come se
muestra en la imagen.
Ejes Cartesianos Relativos y Locales: cada luminaria est asociada a su
sistema de ejes cartesianos intrnsecos de la luminaria x, y y z relativo al
grupo absoluto X, Y y Z y segn los cuales se consideran las rotaciones o las
orientaciones de las luminarias.
El sistema fotomtrico de semiplanos C-, a los que se refiere la fotometra, es
coherente con el sistema de ejes intrnsecos de la luminaria x,y, e z, donde el Referencias Cartesianas y Angulares
semiplano C-0 corresponde al plano formado por los ejes z y por la parte
positiva de y. Cada rotacin en torno a los ejes intrnsecos conlleva la rotacin
tambin de los planos C-.
Para identificar la direccin del semiplano C-0, semiplano de origen, se ha
insertado en la luminaria una flecha/pirmide y su punta indica la direccin del
semiplano C-0 como se muestra en la imagen. El semiplano C-0 es, por lo
general, perpendicular a la lmpara.
Botones Funcionales: son los botones o teclas que aparecen en las diversas
ventanas y que, cuando se pulsa sobre los/las mismos/as, permiten realizar una
determinada operacin como, por ejemplo, OK para confirmar los datos
insertados o Anular para anular la operacin.
Condiciones definidas por defecto: las condiciones definidas por defecto
segn las cuales se insertan las luminarias en el ambiente, exige que todos los
ngulos de rotacin x, y e z sean iguales a cero. En este caso, la luminaria
tiene su proprio eje luminoso/de enfoque orientado hacia abajo y perpendicular
al plano de trabajo.

Orientacin Semiplanos C y Rotaciones

Sentido Positivo de las Rotaciones: las rotaciones de una luminaria en torno


a los propios ejes intrnsecos se suponen positivas cuando stas se producen
en sentido contrario a las agujas del reloj desde el punto de vista del
observador, y cuando ste est situado en la parte positiva del eje x, o y o z.

Seleccin de una Funcin en un Men


La seleccin de una funcin se puede efectuar o utilizando el ratn y pulsando
con la tecla izquierda sobre la funcin seleccionada o desplazndose con las
Ejemplo Colocacin Luminarias
flechas arriba-abajo o derecha-izquierda y pulsando por ltimo la tecla Enter.

Seleccin de una Funcin en una Ventana de Trabajo


La seleccin de una funcin se puede efectuar o utilizando el ratn y pulsando
con la tecla izquierda sobre la funcin seleccionada o desplazndose con la
tecla TAB hasta evidenciar la funcin para despus pulsar Enter para confirmar.
Como funcin se entiende tambin la tecla OK que sirve para confirmar las
inserciones o las modificaciones efectuadas.

Seleccin de un Icono
Los iconos se asocian a las correspondientes funciones insertadas en los
mens de la Barra de Mens. Para seleccionar un icono, y activar as la
correspondiente funcin, es necesario pulsar sobre el icono con la tecla
izquierda del ratn.

EMERLIGHT 4.0

11

Seleccin de un Archivo de una Lista


El programa tiene ventanas de listas de archivos; para seleccionar uno de estos
archivos pulsar 2 veces rpidamente sobre el nombre del archivo seleccionado
o insertar el nombre del archivo en la casilla oportuna (ej.Nombre Archivo) y
pulsar enter o pulsar con el ratn sobre la casilla OK.

Tool Bar (Barra de Herramientas)


La Barra de Herramientas permite acceder rpidamente a los mandos de uso
frecuente. Se compone de un conjunto de iconos asociados cada uno a una
funcin especfica seleccionable a travs de la Barra de Mens.
Litecalc tiene 4 barras de herramientas, 2 de tipo esttico y 2 sensibles al
contexto.
Las Barras de Herramientas se posicionan por defecto en la parte superior del
Area de Trabajo debajo de la Barra de Mens. Es posible de cualquier modo
organizar las Barras de Herramientas en modo vertical: para obtener el
resultado pulsar con la tecla izquierda del ratn sobre la lnea superior de la
Barra de Herramientas activa y, teniendo pulsada la tecla, desplazarse sobre el
Plano de Trabajo soltando finalmente la tecla. De este modo la barra se
representar en modo vertical y para desplazarla habr que pulsar sobre su
descripcin y desplazar la flecha del ratn en la nueva posicin .
El programa permite conocer la funcionalidad de cada icono posicionando
encima la flecha del del ratn: despus de unos instantes el programa muestra
la descripcin relativa.

Barra de Estado Esttica Funciones Gestin Proyecto


Proyecto
Nuevo - Abrir - Guardar - Informacines
Local / rea
Abrir - Guardar - Crear - Eliminar
Local / rea
Escalar - Colores y Reflectancias - Plano de
Trabajo
Equipo
Abrir - Guardar - Eliminar
Luminarias
Abrir - Guardar - Eliminar

Clculos - Rendering

Impresin Proyecto - Acerca de ... - Salir

EMERLIGHT 4.0

12

Barra de Estado Esttica - Funciones Gestin Objetos en el


Ambiente
Crear Puntos de Seguridad - Crear Salidas
Interiores - Crear Salidas Exteriores
Crear Rutas de Evacuacin - Aadir Automticamente Emergencias - Aadir Columna
Circular - Aadir Columna Rectangular
Aadir Luminarias - Aadir Luminarias por
grupos - Comprobar Interferencias - Lista
Luminarias

Pan - Zoom - Grid

Vista
Alto - Frontale - Lateral - Encuadrar
Vista
Ejes - Rejilla - Volver a dibujar
Vista Boxes - Completa - Cambiar Colores y
Reflexiones - Seleccin superficie
Detalle Resultados - Clculos - Rendering

EMERLIGHT 4.0

13

Barra de Estado Sensible al Contexto - Funciones Gestin Equipos


Equipo
Duplicar - Propriedades - Eliminar equipo
Eliminar equipos
Equipo
Mover - Lista
Rotacin Absoluta - Rotacin Relativa alrededor del eje Z del Equipo
Pan - Zoom - Grid

Vista
Alto - Frontale - Lateral - Encuadrar

Vista
Ejes - Rejilla - Volver a dibujar

Vista
Boxes - Completa

EMERLIGHT 4.0

14

Barra de Estado Sensible al Contexto - Funciones Gestin


Luminarias
Luminarias
Duplicar - Eliminar Luminaria - Eliminar
Luminarias - Mover
Luminarias
Lista - Propriedades - Enfoque con Rton
Rotacin Absoluta - Rotacin Relativa alrededor del eje Z de la Luminaria

Pan - Zoom - Grid

Vista
Alto - Frontal - Lateral - Encuadrar
Vista
Ejes - Rejilla - Volver a dibujar
Vista
Boxes - Completa

EMERLIGHT 4.0

15

LMITES DEL PROGRAMA


El programa ha sido elaborado segn los siguientes lmites:

PLANTA DEL LOCAL/REA

Cualquiera de lnea poligonal


incluso como aproximacin de
elementos curvos

DIMENSIONES MAXIMAS

X=10.000 m Y=10.000 m Z=10.000


m

NUMERO MAXIMO LUMINARIAS

Ilimitado en funcin de los lmites


de memoria RAM

NUMERO MAXIMO TIPOS DE


LUMINARIAS CONSIDERABLES

Ilimitado en funcin de los lmites


de memoria RAM

PUESTA EN MARCHA DEL PROGRAMA


El programa se puede arrancar en uno de los siguientes modos:

Seleccionando el icono di Litecalc de la ventana del Grupo de Programa


pulsando dos veces sobre ste.

seleccionando la funcin Arranque/Ejecutar y tecleando d:\Nombre


rea de Trabajo
Directorio\INTERF pulsando por ltimo la tecla Enter (en general el
nombre del directorio por defecto es OxyTech)

entrando en el Administrador de Archivos y seleccionando d:\Nombre


Directorio\BIN\INTERF.

EMERLIGHT 4.0

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INSERCIN DEL PRIMER PROYECTO


Entrando en el programa aparece el rea de Trabajo que se compone de las
siguientes partes:

de la Barra de Mens con las funciones para la gestin del proyecto


situadas en la parte superior

de las Barras de Herramientas (Toolbar) que recogen los iconos


asociados a las funcines reflejadas en los mens de la Barra de Mens

del Plano de Trabajo til para ejecutar todas las operaciones para la
definicin del proyecto (insercin y gestin elementos)

de las Barras de Desplazamiento Inferior y Lateral Derecha tiles


para desplazar las vistas del ambiente objeto de examen y centrarlas en
funcin de las exigencias.

La Barra de Men presenta los siguientes mens:

Archivo para todas las operaciones ligadas a la creacin, apertura,


cancelacin y grabacin de un proyecto

Edicin para las funciones de gestin general del proyecto

Local/rea para las funciones de gestin del proyecto objeto de estudio

Luminarias para las funciones de gestin de las luminarias en el interior


del local objeto de estudio

Estructuras para las funciones de gestin de las estructuras de


luminarias como postes para la iluminacin pblica o elementos que se
pueden componer para interiores

Equipo para las funciones de gestin de los equipos en el interior del


ambiente en examen

Clculos para la realizacin de los clculos de los parmetros


luminotcnicos

Resultados para la gestin de las funciones de visualizacin de las


tablas y de los grficos sobre todas las superficies que forman parte del
ambiente y de los equipos

DXF para controlar la Importacin y Exportacin de los ficheros DXF

Vistas para la gestin de las diversas vistas segn las cuales se puede
ver el ocal, para la definicin del rendering, para el paso de vista a
bboxes de los muebles (viene visualizado solo el paraleleppedo que
encierra el mueble) o a vista completa de los muebles

Opciones para el ajuste de las entradas generales tales como las barras
de herramientas, la malla del plano de trabajo y los ejes relativos

Normas para la gestin de las Normas del sector luminotcnico y de


emergencia; es posible seleccionar una Norma de una lista o de un
ndice

Enlaces para acceder a las funciones:

Liswin Catlogo Electrnico Operativo;

Lisman Presupuestador

Photowin Gestin de las Fotometras

Lisdat Gestin de Datos de Catlogo

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Ayuda para la gestin de:

Info informacin variada acerca de los servicios que ofrece la


empresa

Enciclopedia la enciclopedia de los trminos luminotcnicos

Tutorial la demostracin automtica del programa

Manual la ayuda en lnea (help on-line) del programa

Wizard On/Off para activar o desactivar el Asistente (ayuda


paso a paso).

Registro para activar o desactivar el programa

Controlla aggiornamenti

Acerca de ... informacin variada acerca del programa.

NOTA: En esta fase no es necesario insertar el cdigo o el nombre del


proyecto, lo cual se podr realizar al final durante la fase de grabacin

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ARCHIVO
La funcin Archivo permite la gestin de los archivos del proyecto adems de
permitir la salida del programa.
Seleccionada la funcin Archivo aparece un men con las siguientes opciones:
Proyecto
Nuevo - Abrir - Guardar - Informacin

Nuevo Proyecto, para definir un nuevo proyecto

Nuevo Proyecto - Mantener DXF para definir un nuevo proyecto


manteniendo un fondo DXF importado con anterioridad;

Abrir Proyecto, para abrir un proyecto ya definido y archivado;

Guardar Proyecto, para guardar el proyecto actual;

Informacin sobre el Proyecto, permite insertar datos caracteristcos de


cada proyecto;

Propriedades para abrir la ventana de las propiedades en la que se han


indicado el nmero de elementos presentes en el proyecto, el tipo de Men Archivo
proyecto si guiado o libre y los cursores para pasar de una ventana a
otra del proyecto actual;

Abrir Imagen para abrir una imagen externa y aadirla a la lista de las
imgenes;

Organizar Proyectos para acceder a la ventana del Explorador y tener el


control sobre las operaciones vinculadas al fichero de proyecto como el
cambio de nombre o el desplazamiento del mismo hacia una carpeta
diferente;

Configurar Portada con la que seleccionar la vista 3D del local o del rea
que se desea imprimir despus en la portada;

Seleccionar Impresora, para configurar la impresora. La seleccin de


esta funcin activa la ventana tpica del ambiente Windows donde
escogemos la impresora;

Imprimir, para imprimir los datos, los resultados y los grficos del
proyecto;

Personalizar, para personalizar los datos del proyectista;

Configurar Emergencia, para configurar los valores de emergencia del


proyecto;

Actualizar, para realizar modificaciones en la configuracin del programa


mediante el archivo de activacin suministrado por la empresa. Insertado
el disquete de activacin recibido en el drive y seleccionada la funcin, el
programa actualiza la configuracin del programa y de los archivos
correspondientes;

Salir, para salir del programa y regresar al Administrador de Programas.

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Nuevo Proyecto
La seleccin de la funcin conduce al Plano de Trabajo y, si se encuentra activo
un proyecto anterior y este no ha quedado guardado, el programa solicita la
grabacin de este antes de permitir la insercin de nuevos elementos.
El programa no solicita, en esta primera fase, la definicin de un cdigo de
proyecto, que se puede realizar al final del trabajo o explcitamente con la
funcin ARCHIVO/Guardar Proyecto (aconsejable).
La definicin del rea de estudio de un proyecto es posible mediante 3
soluciones diversas:
A. LOCAL/REA/Crear - definiendo la planta del ambiente mismo y despus la
altura del rea si se trata de un interior (en este caso el techo slo puede ser
plano). En este caso se aconseja tener como fondo el fichero DXF del proyecto
objeto de estudio en la definicin del rea que es necesario iluminar. Para
activar esta modalidad, seleccionar del men LOCAL/REA/Crear.
B. LOCAL/REA/Crear/Modificar Local/rea si no se encuentra activo
ningn proyecto definido con anterioridad, el programa presenta un local/rea
rectangular que se puede modicar ya sea insertando nuevas coordenadas de
los vrtices que extendiendo los vrtices con el ratn. Para activar esta
modalidad, seleccionar del men LOCAL/REA/Crear/Modificar Local/rea.
C. LOCAL/REA/Archivo Locales/reas - seleccionando un local o un rea
de la libreria; en este caso los techos de los locales pueden ser tambin no
planos (por ejemplo una bveda , un plano inclinado, etc.). Para activar esta
modalidad, seleccionar del men LOCAL/REA/Archivos reas/Locales

Nuevo Proyecto - Mantener DXF


Esta funcin permite mantener el fichero DXF que se ha importado con
anterioridad como fondo. Se utiliza cuando el proyecto que se ha de realizar se
compone de varios locales. Es posible crear cada recinto, guardar el proyecto y
despus, seleccionando la funcin, Nuevo Proyecto - Mantener DXF construir
un nuevo recinto manteniendo el DXF importado.

Abrir Proyecto
La seleccin de la funcin conduce a la ventana que se muestra en la imagen y
con la que es posible elegir el nombre de un proyecto guardado con
anterioridad: seleccionar Abrir una vez insertado el nombre en Nombre del
Fichero, desde donde se abrir el proyecto.

Guardar Proyecto
Seleccionada la funcin Guardar Proyecto aparecer la ventana en la cual
modificaremos el nombre del proyecto a salvar, hiptesis til cuando hay ms
soluciones del mismo estudio: de hecho, el programa presenta siempre, como
nombre del Archivo proyecto, aquel definido en el momento de la insercin.
En el caso en que no se hayan definido todava los datos del proyecto el
programa pide definirlos con el men correspondiente (vase tambin la funcin
Informaciones Proyecto).
El proyecto queda guardado en un nico fichero con extensin LPJ que se
puede guardar en cualquier carpeta de trabajo, e incluso en la red.

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Informacin sobre el Proyecto


Esta funcin permite introducir los datos y a partir de su seleccin aparece la
ventana de la figura, con la que administrar los datos relativos al proyecto, tales
como:

Nombre Proyecto

Notas Instalacin

Cliente

Cdigo Proyecto

Fecha.

Informacin sobre el Proyecto

Adems, hay disponibles otras 2 partes editables con las cuales se pueden
insertar notas varias (Notas) y eventuales advertencias; estas advertencias se
imprimen en la cubierta del proyecto.

Propriedades
Seleccionando esta funcin aparece una ventana que resume el nmero de
luminarias, luminarias en los proyectores, proyectores as como columnas,
paredes y escaleras que se encuentran presentes en el local/rea.

Abrir Imagen
La funcin Abre Imagen permite acceder a la ventana de seleccin: una vez
seleccionada la imagen se pulsa OK y el programa abre el mdulo de gestin
de las imgenes y visualiza la imagen.
NOTA: Aadir imgenes a la lista, tambin es posible por medio de la funcin
de rendering.
El mdulo de gestin presenta los siguiente mens:

Archivo con las funciones:

Abrir Imagen para abrir una nueva imagen

Guardar con Nombre para guardar la imagen mostrada con un nombre


diferente

Propriedades para abrir o cerrar la ventana de las propiedades de la


imagen en la que se recogen el nombre de la imagen y la ruta de
acceso; dicha ventana incluye tambin las teclas para pasar en
secuencia desde una ventana del programa a otra

Cerrar para cerrar la imagen abierta

Resultados con las funciones:

Sobreponer - Flanquear para sobreponer o flanquear todas las


ventanas que constituyen el proyecto

Disponer Iconos para visualizar los iconos de la ventana.


La parte inferior del men muestra el nombre del proyecto:
seleccionando ste, se vuelve a la pantalla principal (Plano de Trabajo),
y la lista de las imgenes colocadas en la lista desde la cual,
seleccionando una de stas, se muestra la imagen en la pantalla.

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Organizar Proyectos
Esta funcin permite acceder a la ventana del Explorador de Windows y realizar
las operaciones vinculadas a los ficheros includos en el archivo como, por
ejemplo, el cambio del nombre o su reorganizacin en diversas carpetas.

Configurar Portada
Esta opcin controla las funciones de visualizacin 3D del local o del ambiente
para poder escoger la vista que se desea imprimir en la seccin Informacin
General de las impresiones del proyecto.
La vista 3D presenta la ventana con la que definir el mejor punto de
observacin (encuadre) y que dispone de las siguientes funciones:

Rotacin para rotar el local o el rea en torno al eje vertical Z y a los ejes
horizontales X e Y donde los ejes X,Y y Z son aquellos absolutos. Dicha
rotacin es posible pulsando con la tecla izquierda del ratn sobre las
flechas a derecha e izquierda, o bien capturando el cuadrado intermedio
con la tecla izquierda del ratn mantenindola pulsada desplazndose a
la derecha o a la izquierda, o definiendo los grados de rotacin
reflejados a la derecha;

Pan para desplazar el local a lo largo de los 3 ejes X, Y y Z. El paso del


Definicin de la Vista
desplazamiento es definible en las casillas de la derecha

Zoom para aumentar (IN) o disminuir (OUT) e local o rea segn el paso
establecido, que es posible modificar

Fit para centrar el local o el rea en el centro del monitor en caso de que
se efecten repetidamente desplazamientos o zoom

Reset para volver a situar la vista del local o rea, despus de sucesivos
desplazamientos o zoom, en la situacin inicial

Enfoque para definir la longitud focal con el que se ve el local o rea.

La vista definida ser la que se imprimir sucesivamente en la primera pgina


del proyecto.
Con Cerrar es posible volver al Plano de Trabajo.

Definir Impresora
Esta funcin permite seleccionar el dispositivo mediante el cual realizar la
impresin de los documentos del proyecto.

Impresin
Esta funcin permite la impresin de los datos del proyecto, de las tablas, de los
resultados y de las vistas 2D y 3D del ambiente en examen. Permite adems
guardar las partes del proyecto que es necesario imprimir como fichero PDF.
Proyecto
Impresin

La ventana que aparece a partir de la seleccin de la funcin permite definir qu


impresiones realizar entre los datos generales, datos de las luminarias,
lmparas y enfoques, vistas del local o del rea, resultados, grficos y
renderings o imgenes externas que se hayan abierto con anterioridad y,
finalmente, el resumen. Despus es posible escoger si imprimir o no los Seleccin de las Impresiones
resultados del cculo de las lneas elctricas y el econmico.

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Se pueden definir en la parte inferior de la ventana:

el idioma de impresin entre los disponibles

modificar la eventual informacin del proyecto (funcin Inf. Proyecto)


definidas con anterioridad: si estas ltimas no se han definido con
anterioridad, el programa presenta automticamente la ventana
correspondiente (Ventana Informacin sobre el Proyecto) que es
necesario completar antes de poder continuar pero, si se desea, es
tambin posible imprimir sin que se haya definido ningn elemento

entrar en la ventana de configuracin de la impresora.

guardar los elementos del proyecto seleccionados en un fichero PDF. En


este caso el programa presenta la ventana con la que insertar el nombre
del fichero PDF que desea guardar y, despus de haberlo confirmado, el
programa crea el fichero que se puede ver con Acrobat Reader o con
otros programas para la gestin de los ficheros PDF.

La ventana de las Informaciones Proyecto, seleccionando la funcin Info


Proyecto del men Impresin, permitindonos administrar los siguientes
parmetros:

Nombre Proyecto

Notas Instalacin

Cliente

Cdigo Proyecto

Fecha.

Tambin es posible modificar las Notas y Advertencias al proyecto que el


programa imprime en la portada del proyecto.
Una vez finalizada la definicin de los elementos necesarios y confirmada la
impresin con la tecla OK, el programa imprime los diversos elementos
seleccionados mientras que, seleccionando Anular, el programa vuelve al Plano
de Trabajo.

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Personalizacin
Esta funcin permite modificar la configuracin del programa.
La ventana de personalizacin permite modificar la siguiente informacin:

Nombre Empresa o Oficina o Ente

Direccin

Nmero de Telfono y Fax.

Asimismo son configurables algunos elementos del programa como las


unidades de medida adoptada (mtrica o anglosajona), los mrgenes de
impresin, la posicin del anagrama de impresin, el fondo del diseo, la Personalizacin
activacin del tipo de haz de las luminarias, la activacin de la impresin de la
vista 3D en la primera pgina y de los coeficientes de uniformidad segn el
formato 1:x.
La seleccin de la opcin Pedir Rotacin y del valor correspondiente Paso
Rotaciones Angulares influencian el funcionamiento de las teclas de la barra de
edicin del proyecto, permitiendo utilizar como defecto los valores definidos.
Si la funcin se encuentra activa, el programa no pide la rotacin, pero la
presin de un botn contemporaneamente a la tecla CTRL
realizar una operacin intermedia entre los dos estados.
Si la funcin no ha sido configurada en la ventana correspondiente, es posible
seleccionarla pulsando uno de los botones arriba mencionados con la tecla
CTRL.
Seleccionar OK para confirmar los cambios o Anular para salir sin guardar.

Configurar Emergencia
La funcin Configurar permite definir:

El valor de iluminancia sobre las rutas de evacuacin

El valor de iluminancia sobre el recinto

El Coeficiente de mantenimiento

El valor mnimo de iluminancia sobre los puntos de seguridad

La Uniformidad

Actualizar
Permite actualizar la configuracin del programa mediante un/os fichero/s
suministrados por el proveedor como en el caso de la modificacin del logotipo,
cambio de definiciones de base, etc....
Una vez que se ha/n recibido el/los fichero/s y despus de haber activado la
funcin, es necesario seleccionar el fichero UPDATE.OXY para realizar la
actualizacin.

Salir
Para salir del programa.

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EDICIN
El men Modificar, recoge las funciones de gestin general del proyecto y, en
particular, las funciones:

Deshacer para anular las modificaciones o los errores realizados en el


proyecto con anterioridad (por ejemplo volver a desplazar una luminaria
a su posicin de origen despus de un desplazamiento, etc...)

Rehacer para restaurar el estado del proyecto despus de 1 o varias Men Edicin
anulaciones

Mover Origen, esta funcin es til cuando se desea desplazar el origen


del diseo a otro punto que se considera ms adecuado. Una vez
seleccionada la funcin aparece la ventana en la que insertar los valores
de desplazamiento en x, y y z

Medir Distancia: esta funcin es til para medir la distancia en [m] entre
2 puntos del Plano de Trabajo. Despus de haber activado la funcin,
es necesario seleccionar con el ratn el primer punto y despus el
segundo. Entre ambos el programa muestra un segmento de color rojo:
la longitud del segmento queda recogida en la parte superior izquierda
del monitor. Es posible definir varias distancias seleccionando varios
puntos. Pulsando la tecla derecha del ratn se activa el men sensible al
contexto que recoge las funciones de Pan, Zoom, Paso y de Encuadrar
el local o rea adems de Salir para salir de la funcin (tambin es
posible salir pulsando sobre la tecla ESC).

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LOCAL/REA
El men LOCAL/REA permite administrar las funciones que nos permiten
trabajar con los elementos del local/rea.
Iconos Asociados (Barra de Herramientas del Local/rea)
Abrir - Guardar - Crear - Eliminar
Volver a Escalar - Color y Reflectancias Plano Trabajo

Las funciones disponibles en el men son:

Crear reas/Locales para crear un nuevo Local/rea de interior o


exterior

Crear/Modificar Local/rea para crear un local o rea de planta


rectangular o para modificar una planta ya definida con anterioridad.

Crear Puntos de Seguridad para insertar en el diseo los puntos de


emergencia como por ejemplo, los equipos de proteccin contra
incendios.

Crea Salidas Interiores para insertar en el diseo las salidas de


emergencia internas

Crear Salidas Exteriores para insertar en el diseo las salidas de


emergencia prximas a las paredes del recinto

Crear Rutas de Evacuacin para definir las rutas de evacuacin dentro


del recinto

Archivos reas/Locales, para obtener las configuraciones estndar de


reas o locales con techos irregulares

Organizar Archivo reas/Locales para acceder a la ventana del


Explorador y tener el control sobre las operaciones vinculadas a los
ficheros del archivo de reas y locales, como el cambio de nombre o el
desplazamiento de los mismos hacia una carpeta diferente

Desplazar rea/Local para eliminar el local/rea disponible en ese


momento sobre el plano de trabajo

Pan para desplazar el origen del sistema de ejes cartesianos X-Y-Z


absolutos con respecto al local o rea objeto de estudio

Volver a Escalar rea/Local, para redimensionar el local/rea en funcin


de las exigencias

Colores/Reflectancias, para modificar los colores y las reflexiones de las


superficies del local/rea

Cambiar Colores y Reflexiones, para modificar el color y la relativa


reflectancia de una superficie que constituye el local/rea, includo el
mobiliario

Definicin del Plano Trabajo, para variar la altura del plano de trabajo

Aadir Plano de Trabajo para aadir un detalle de clculo;

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Men Local/rea

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Abrir Configuracin, para abrir una configuracin del local/rea


previamente guardada o para obtener las configuraciones standard de
reas o locales con techos irregulares

Guardar Configuracin, para guardar la actual configuracin del


local/rea.

Analicemos las funciones ahora en detalle:

Crear Local/rea
Crear permite crear un nuevo local rea, as como sustituir uno ya presente (la
operacin es posible slo despus de la confirmacin por parte del usuario): en
este caso se mantiene inalterada la configuracin de los equipos y de las
luminarias, si ya han sido definidos.
NOTA: En muchos casos es til disponer del diseo de la planta del local/rea
que se desea estudiar como fondo a partir del cual poder copiar el rea que se
desea estudiar; esto se puede realizar importando un fichero en formato DXF
2D (se trata del formato de intercambio de datos de Autocad utilizado tambin
por muchos otros programas (CAD) mediante la funcin DXF/Importar Como
Fondo.
El primer paso a realizar es seleccionar la funcin LOCAL/REA/Crear, con la
que el programa activa la Barra de Trabajo inferior y las funciones de insercin
Definicin Datos Local/rea
con el ratn.
La insercin de la planta es posible segn tres modalidades diferentes y
alternativas incluso dentro del mismo proyecto:

la primera implica la utilizacin del ratn con el cual, pulsando sobre el


rea de trabajo y desplazndose con el ratn, es posible visualizar un
segmento cuyo segundo extremo corresponde a la punta del ratn y las
coordenadas del segmento estn indicadas en la Barra de Trabajo
Inferior; pulsando una segunda vez con la tecla izquierda del ratn viene
definido un segmento que est siempre, en este caso , entre 2 puntos de
la malla. Repitiendo la operacin ms veces se pueden insertar los
diversos segmentos que componen la planta, segmentos que deben
cerrarse en el punto de partida.
Es posible tambin insertar paredes curvas que el programa aproxima
con n elementos de fragmentos definidos por el operador: para efectuar
esto, en lugar de utilizar la tecla izquierda del ratn, es necesario utilizar
la derecha, con la cual el programa transforma el elemento rectilneo en
curvo. Para definir la longitud del radio del elemento es posible
desplazarse con el ratn (en la parte superior izquierda de la pantalla
estn indicadas la posicin relativa del ratn y el radio del elemento).
Pulsar por ltimo la tecla izquierda del ratn para confirmar la insercin.
Aparece en este momento la ventana con la cual definir el nmero de
segmentos con el cual se pretende romper la lnea curva: se aconseja
intentar insertar siempre el menor nmero posible de elementos ya que
sto influencia los tiempos de clculo. Confirmar la insercin
seleccionando OK.
El ltimo segmento se puede insertar utilizando las teclas Cerrar
Local/rea y Dejar Locar/rea Abierto de la Barra de Trabajo Inferior: la
primera permite cerrar la lnea discontinua y tener una pared que cierra
el ambiente; en el segundo caso el programa no considera en cambio la
pared por lo cual el local se considera abierto. El significado es en
cambio parecido en el caso de rea exterior

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la segunda modalidad permite insertar segmentos de longitud


predefinida y en las direcciones deseadas: para ello es necesario
trabajar con la Barra de Trabajo Inferior e insertar los valores de ngulo
(la referencia de cero es el eje horizontal y la rotacin positiva es aquella
en sentido opuesto a las agujas del reloj) y longitud del segmento y
seleccionar OK. El desplazamiento entre las diferentes casillas de la
Barra de Trabajo Inferior es posible utilizando la tecla TAB o el ratn. La
posicin relativa del segundo extremo del segmento queda indicada en
las casillas correspondientes.
La Barra de Trabajo inferior, incluye tambin las siguientes teclas:

PAN: permite desplazar el diseo dentro del Plano de Trabajo.


Seleccionando el botn PAN la flecha del ratn queda sustituda
con el dibujo de una mano: pulsando la tecla izquierda del ratn,
se captura el diseo, el cual puede ser desplazado en todas la
direcciones dentro del Plano de Trabajo

ZOOM: permite aumentar o disminuir el diseo (zoom in y zoom


out). Esta funcin se puede activar pulsando la tecla SHIFT. Se
encuentran disponibles tres modalidades:

Pulsando la tecla izquierda del ratn y desplazando el


ratn hacia arriba se obtiene el aumento (zoom in),
mientras que desplazndolo hacia abajo se reduce el
diseo (zoom out)

Pulsando la tecla derecha y mantenindola pulsada, el


programa abre un rectngulo cuyo contenido aumenta
ocupando todo el monitor una vez que se deja de pulsar

Rotando la ruedecilla del ratn hacia delante se obtiene la


ampliacin (zoom in), mientras que desplazndola hacia
atrs se reduce el diseo (zoom out)

PASO: esta funcin permite cambiar el paso de la rejilla del Plano


de Trabajo y, por lo tanto, cambiar la escala segn la cual se
representa el diseo. Seleccionando PASO, aparece la ventana
con la que insertar manualmente el paso de la rejilla: seleccionar
OK para confirmar la insercin.

Cuando se pasa de la insercin por ratn a la insercin mediante la


Barra de Trabajo Inferior, el programa desactiva momentneamente la
definicin de los segmentos mediante la utilizacin de la rejilla y del
ratn: la re-re-activacin es posible pulsando una vez con la tecla
izquierda del ratn sobre el Plano de Trabajo.
La Barra de Trabajo presenta 2 teclas ms: Cerrar Local/rea y Dejar
Locar/rea Abierto: la primera permite cerrar el polgono fragmentado y
crear una pared ; la segunda, Dejar Locar/rea Abierto, acta del mismo
modo que la primera pero sin considerar la pared correspondiente a la
ltima insercin: es decir, el local se deja abierto. El significado, en
cambio, es parecido en el caso de rea exterior.

la tercera modalidad permite de un modo veloz , aunque poco preciso,


definir segmentos de longitud no dependiente de los puntos de la malla.
Para hacer esto es necesario colocar el ratn en la posicin deseada del
Plano de Trabajo, pulsar la tecla Shift y pulsar la tecla izquierda del
ratn. Tambin aqu es importante cerrar al final el polgono
fragmentado.

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NOTA: Si se desea eliminar un segmento de un local/rea apenas insertado,


pulsar la tecla ESC y repetir la operacin para eliminar varios segmentos. No es
posible eliminar segmentos despus de haber cerrado la lnea poligonal pero,
en este caso, el local/rea debe ser insertado desde el inicio.
Las 3 modalidades vistas se utilizan alternativamente para la definicin de dicha
planta del ambiente.
Terminada la definicin de la geometra del local a travs del cierre de la
poligonal, el programa presenta la ventana de definicin de los siguientes
parmetros del ambiente:

el tipo de ambiente entre Interiores o Exteriores; es una eleccin de tipo


alternativo

la altura del local [m] considerando que el local tiene el techo plano

el color, las reflectancias y las tablas R de los factores reducidos de


reflexin para suelo, paredes y techo
Definicin de los Colores: para definir el color de las superficies es
suficiente pulsar sobre el color de la superficie, desde la cual aparece
la ventana que permite escoger el color deseado o fijar exctamente
los 3 valores RGB.
Definicin de la Reflectancia: la columna central es para la definicin de
reflectancia, valor porcentual (%)comprendido entre 0% y 100% que
indica la cantidad de luz reflejada por la superficie en examen.
Seleccionando el color de la superficie el programa asocia
automticamente un valor predefinido de reflectancia que puede
modificarse en funcin de las exigencias. La definicin de este valor,
sin que se haya definido ninguna tabla R, indica que el tipo de reflexin
debe considerarse de tipo regular o difusivo, llamada tambin reflexin
lambertiana
Definicin de las Tablas R y C: las tablas R representan las tablas de los
valores reducidos de reflexin y permiten definir modalidades de
reflexin de las superficies diferentes de la regular difusiva. Las tablas
R y C se han determinado para el clculo de las luminancias en las
instalaciones de iluminacin de carreteras y se refieren a un
observador que conduzca a una altura de 1,5 m de la calzada de
carretera, osea que vea los puntos de clculo con un ngulo de
aproximadamente 1. Las t ablas R y C son matrices bidimensionales
faltando la coordenada de elevacin (siendo el ngulo de vista cercano
a 1 este ngulo se considera trascurable): su uso en un interior ,
donde los puntos de clculo estn muy cercanos al observador, no es
por lo tanto aconsejado

Una vez finalizada la definicin de los parmetros seleccionar OK y el programa


vuelve al plano de trabajo.

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Crear/Modificar Local/rea
Esta funcin tiene dos modalidades diferentes que dependen del estado del
programa, es decir, si se encuentra o no presente una planta en el Plano de
Trabajo.
Si no se encuentra disponible una planta en el Plano de Trabajo, una vez
seleccionada la funcin, el programa muestra un rea rectangular mientras que
si ya se ha definido un local/rea, el programa presenta su permetro: en ambos
casos los lados del permetro son de color azul y los vrtices se encuentran
marcados por pequeos cuadrados.
Manteniendo pulsado el botn izquerdo del ratn sobre uno de los cuadrados
de los vrtices del rea (en este caso se activa el vrtice y se representa de Modificar Local/rea
color rojo) y desplazndose con el ratn sobre el plano de trabajo, se modifica
automticamente el rea.
Si el desplazamiento tiene lugar sin haber pulsado la tecla Shift (maysculas)
esto se realiza con el SNAP activo (es decir, que el desplazamiento se realiza
slamente sobre los puntos de la rejilla), mientras que, pulsando Shift, el
desplazamiento es libre.
Adems se encuentra disponible la ventana de Modificar Local/rea que se
caracteriza por las siguientes partes:

Por las coordenadas X e Y de los vrtices: pulsando sobre una de las


casillas disponibles se vulve editable el campo en el que insertar la
nueva coordenada; para desplazarse entre las diferentes casillas, utilizar
la tecla TAB que tambin es til para confirmar el dato insertado

Insertar Vrtice: permite insertar un nuevo vrtice del rea despus del
vrtice activo de color rojo. El sentido de recorrido del rea es contrario
al de las agujas del reloj

Eliminar Vrtice: para eliminar el vrtice activo de color rojo y las partes
del rea que corresponden a ste

Local Cerrado: escogiendo Local Cerrado, el programa cierra el


local/rea con una pared que corresponde al ltimo segmento del
permetro

PAN: para activar el PAN (desplazamiento) del rea sobre el Plano de


Trabajo

ZOOM: para activar el ZOOM (aumento/disminucin) del rea sobre el


Plano de Trabajo

PASO: para activar la ventana de gestin de la rejilla del Plano de


Trabajo, que est caracterizada por los siguientes elementos:

Paso [m]: es el paso entre 2 puntos consecutivos de la rejilla

Mltiple 1 [m]: indica despus de cuantos pasos el punto de rejilla


queda representado con un smbolo + pequeo

Mltiple 2 [m]: indica despus de cuantos pasos el punto de rejilla


queda representado con un smbolo +

Inicio X Y Z: indica el offset de la rejilla de puntos con


respecto al origen de los ejes. Es til si fuera necesario que los
puntos de la rejilla/SNAP estuvieran situados en posiciones
diferentes de las definidas con Paso.

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Crear Puntos de Seguridad


Esta funcin permite insertar en el recinto que se ha creado con anterioridad,
los puntos de seguridad como, por ejemplo, los equipos de proteccin contra
incendios.
Para insertar los puntos de seguridad es suficiente pulsar con la tecla izquierda
del ratn en un punto cualquiera dentro del recinto: a cada pulsacin del ratn,
el programa aade un elemento rojo en el punto seleccionado por lo que se
insertarn tantos elementos rojos como pulsaciones de ratn ejecute el usuario.
Para eliminar uno de dichos elementos es sufficiente clicar sobre ste con el
botn derecho del ratn y seleccionar la opcin Eliminar Punto de Seguridad Insercin de los Puntos de Seguridad
de la ventana de pop-up. Escoja, por el contrario, Eliminar Todos los Puntos
de Seguridad si se desean eliminar todos.
Si se utiliza sin embargo Ctrl-Z se eliminar el ltimo elemento insertado,
mientras que seleccionando OK de la barra inferior se confirmar la insercin.

Crear Salidas (de Emergencia) Interiores


Esta funcin permite insertar en el recinto que se ha creado con anterioridad,
las salidas de emergencia.
Para insertar las salidas de emergencia es suficiente pulsar con la tecla
izquierda del ratn en un punto cercano a una pared pero en todo caso dentro
del recinto: de este modo, el programa aade automticamente un tringulo con
el permetro verde y el centro blanco cuyo centro se encuentra en el punto
seleccionado.
Insercin de las Salidad de Emergencia
Para eliminar uno de dichos elementos es suficiente clicar sobre ste con el Interiores
botn derecho del ratn y seleccionar la opcin Eliminar Salida de Emergencia
de la ventana de pop-up. Escoja, por el contrario, Eliminar Todas las Salidas
de Emergencia si se desean eliminarlas todas.
Si se utiliza sin embargo Ctrl-Z se eliminar el ltimo elemento insertado,
mientras que seleccionando OK de la barra inferior se confirmar la insercin.

Crear Salidas (de Emergencia) Exteriores


Esta funcin permite insertar en el recinto que se ha creado con anterioridad,
las salidas de emergencia.
Para insertar las salidas de emergencia es suficiente pulsar con la tecla
izquierda del ratn en un punto cercano a una pared pero en todo caso dentro
del recinto: de este modo, el programa aade automticamente un tringulo
Insercin de las Salidad de Emergencia
totalmente coloreado de verde cuyo centro se encuentra en el punto
Exteriores
seleccionado.
Para eliminar uno de dichos elementos es suficiente clicar sobre ste con el
botn derecho del ratn y seleccionar la opcin Eliminar Salida de Emergencia
de la ventana de pop-up. Escoja, por el contrario, Eliminar Todas las Salidas
de Emergencia si se desean eliminarlas todas.
Si se utiliza sin embargo Ctrl-Z se eliminar el ltimo elemento insertado,
mientras que seleccionando OK de la barra inferior se confirmar la insercin.

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Crear Rutas de Evacuacin


Esta funcin permite insertar en el recinto una o varias rutas de evacuacin.
Para insertar una ruta de evacuacin es suficiente pulsar con la tecla izquierda
del ratn en un punto del recinto, preferiblemente en un punto cercano a una
pared, para definir el inicio de la ruta; pulsar despus sobre el plano para
insertar los segmentos de la lnea. La ruta de evacuacin debe finalizar en una
salida de emergencia por lo que es necesario haberlas definido con anterioridad
con la funcin correspondiente.
Para eliminar los segmentos, a partir del ltimo insertado, pulsar Ctrl-Z,
mientras que para eliminar la ruta de evacuacin entera, es suficiente pulsar Insercin de las Rutas de Evacuacin
sobre sta con el botn derecho del ratn y seleccionar la opcin Eliminar
Ruta de Evacuacin de la ventana de pop-up. Escoja, por el contrario,
Eliminar Todas las Rutas de Evacuacin si se desean eliminarlas todas.
Pulsar OK para confirmar la insercin.

Archivio reas/Locales
La funcin LOCAL/REA/Archivos reas/Locales permite escoger de la librera,
locales de formas predefinidas y que se pueden re-escalar segn las
necesidades. La librera presenta tambin locales con techos no slamente
planos, como por ejemplo, cspides, planos inclinados, etc...
El acceso al
reas/Locales.

elenco

se

realiza

seleccionando

LOCAL/REA/Archivos

Una vez seleccionado el ambiente de inters el programa solicita que se


definan las dimensiones de la bounding box que lo contiene, adems de la
altura del plano de trabajo. Confirmada la insercin es necesario definir los
colores y las reflectancias del suelo, paredes y techo a travs del uso de la
ventana correspondiente.
Para definir el color de las superficies es suficiente pulsar sobre el color de la
superficie de la que aparece la ventana que permite escoger el color deseado o
fijar exactamente los 3 valores RGB.

Librera reas/Locales

El programa asocia a cada color un valor correspondiente de reflectancia; dicho


porcentaje debe considerase como un valor medio y se puede modificar en
funcin de las necesidades del usuario. Por ltimo, pulse el botn OK para
confirmar las elecciones realizadas.

Organizar Librera reas/Locales


Esta funcin permite acceder a la ventana Explora Recursos y gestionar las
operaciones relacionadas con los archivos de la librera como el cambio de
nombre o la reorganizacin en diferentes carpetas.

Eliminar Ambiente
Seleccionando esta funcin y pulsando la tecla Ok se borra el ambiente creado.

Pan Ambiente
Esta funcin permite cambiar de lugar el ambiente con respecto al origen de los
ejes cartesianos. Para ello es necesario introducir los valores de los cambios
(m) en correspondencia de las coordenadas x, y, z y confirmar haciendo click
sobre la tecla OK. Anula para anular la modificacin.

EMERLIGHT 4.0

32

Volver a Escalar rea/Local


Volver a Escalar rea/Local permite modificar las imensiones, y por lo tanto la
forma del local/rea en examen re-escalndolo segn las 3 direcciones X, Y, Z
(x, y para las reas exteriores).
Seleccionada la funcin aparece la ventana en la cual estn indicamos las 3
dimensiones segn X, Y y Z del local paraleleppedo (bounding box) mismo; (x,
y en el caso de las reas exteriores).
Insertados los nuevos datos el programa presenta la ventana para definir la
altura del plano de trabajo: definida tal altura seleccionamos OK para confirmar
o anular para regresar al Area de Trabajo sin tener en cuenta las
modificaciones.

Colores/Reflectancias
Esta funcin permite redefinir los colores, las respectivas reflexiones y las Volver a escalar el Local/rea
tablas R de los factores reducidos de reflexin para suelo, paredes y techos:

Definicin de los Colores: para definir el color de las superficies es


sufficiente pulsar sobre el color de la superficie, desde la cual aparece la
ventana que permite escoger el color deseado o fijar exctamente los 3
valores RGB.

Definicin de la Reflectancia: en la columna central definimos la


reflectancia, valor porcentual (%) comprendido entre 0% y 100% que Definicin Colores y Reflectancias Locales
indica la cantidad de luz reflejada por la superficie en examen. Estndar
Seleccionando el color de la superficie el programa asocia
automticamente un valor predefinido de reflectancia que puede
modificarse en funcin de las exigencias.
La definicin de este valor, sin que se haya definido ninguna tabla R,
indica que el tipo de reflexin es de tipo regular o difusivo, llamada
tambin reflexin lambertiana

Definicin de las Tablas R y C: las tablas R representan las tablas de los


valores reducidos de reflexin y permiten definir modalidades de
reflexin de las superficies diferentes a la regular difusiva.
Las tablas R y C se han determinado para el clculo de las luminancias
en las instalaciones de iluminacin de carreteras. Se refieren a un
observador que conduce a una altura de 1,5 m de la calzada viendo los
puntos de clculo con un ngulo de aproximadamente 1. Las t ablas R y
C son matrices bidimensionales faltando la coordenada de elevacin
(siendo el ngulo de vista cercano a 1 este ngulo se considera
trascurable): su uso en un interior, donde los puntos de clculo estn
muy cercanos al observador, no es por lo tanto aconsejado.

Una vez finalizada la definicin de los parmetros seleccionamos OK y el


programa vuelve al plano de trabajo.

EMERLIGHT 4.0

33

Cambio Colores y Reflexiones


Esta funcin permite modificar el color y la reflectancia o la tabla R de una de
las superficies del Local/rea, tanto del local/rea como de los muebles
insertados.
Permite adems definir los parmetros de la superficie tiles para la realizacin
del clculo del Ray Tracing como:

Trasparencia: para definir el nivel de transparencia de la superficie


entre 0 (ninguna transparencia) y 1 (mxima transparencia)

Reflejo: para definir el nivel de capacidad de reflejo de la superficie


entre 0 (ningn reflejo) y 1 (mximo reflejo). Si se desea que la superficie
tenga una total capacidad de reflejo (espejo) es necesario que la
superficie sea de color negro con un reflejo no superior al 10%

Difusin: para definir el nivel de reflectancia de la superficie

Refraccin: se trata del ndice de refraccin del material; algunos Cambio Colores y Reflectancias Superficie
ndices de refraccin de los materiales ms utilizados son: hielo 1.31 Individual
agua 1.33 cristal 1.50 cristal flint 1.65.

NOTA: Para ejecutar el clculo del Ray Tracing utilizar la ventana


correspondiente prevista en el mdulo de rendering (funcin VISTAS/Vista 3D).
Una vez seleccionada la funcin Cambiar Colores y Reflexiones, aparece la
vista en 2D del local/rea con las funciones de gestin includas en la barra de
trabajo inferior que son:

PAN: permite desplazar el diseo dentro del Plano de Trabajo.


Seleccionando el botn PAN la flecha del ratn queda sustituda con el
dibujo de una mano: pulsando la tecla izquierda del ratn, se captura el
diseo, el cual puede ser desplazado en todas la direcciones dentro del
Plano de Trabajo

ZOOM: permite aumentar o disminuir el diseo (zoom in y zoom out). Se


encuentran disponibles tres modalidades:

Pulsando la tecla izquierda del ratn y desplazando el ratn hacia


arriba se obtiene el aumento (zoom in), mientras que
desplazndolo hacia abajo se reduce el diseo (zoom out)

Pulsando la tecla derecha y mantenindola pulsada, el programa


abre un rectngulo cuyo contenido aumenta ocupando todo el
monitor una vez que se deja de pulsar

Rotando la ruedecilla del ratn hacia delante se obtiene la


ampliacin (zoom in), mientras que desplazndola hacia atrs se
reduce el diseo (zoom out)

PASO: esta funcin permite cambiar el paso de la rejilla del Plano de


Trabajo y, por lo tanto, cambiar la escala segn la cual se representa el
diseo. Seleccionando PASO, aparece la ventana con la que insertar
manualmente el paso de la rejilla: seleccionar OK para confirmar la
insercin.

Altura-Fron-Later: permite alternar la vista del local/rea en examen


entre vista en alzado, planta y perfil

Encuadrar: permite reescalar el local/rea de manera que est


representado de forma optima en la pantalla

EMERLIGHT 4.0

34

OK: permite confirmar la seleccin de la superficie. Para ello nos


situamos sobre la superficie deseada con la flecha del ratn y pulsamos
la tecla izquierda: como el rea marcada puede ser diferente a la
buscada, debemos pulsar sucesivamente hasta obtener la superficie
deseada.

Se aconseja modificar la vista 2D, por ejemplo de alzado a planta con tal de
reconocer la superficie seleccionada. La superficie seleccionada viene
delimitada por una lnea de color azul.
Despus de haber pulsado OK, el programa presenta la ventana con la que
modificar el color y la reflexin o la tabla R de la superficie seleccionada y
definir los parmetros del Ray Tracing; dicha ventana muestra en la parte
inferior derecha la vista preliminar del color seleccionado.
Al final de la definicin pulsar OK para confirmar o anular para abandonar la
funcin sin realizar modificaciones.

Definicin del Plano Trabajo


La redefinicin de la altura del plano de trabajo se efecta a travs de la funcin
Definicin Plano de Trabajo con la cual modificamos el valor fijado
anteriormente.
Esta altura se expresa en [m].
Al final de la definicin seleccionamos OK para confirmar o Anular para Definicin Altura Plano de Trabajo
abandonar la funcin sin modificaciones.

Aadir Plano de Trabajo


Permite insertar una superficie de clculo de detalle sobre la que llevar a cabo
los clculos. De dicha superficie se pueden definir sus dimensiones, la posicin
en el recinto/rea y su rotacin mediante los ejes. La superficie es transparente
y no reflectante.
No existe un lmite en cuanto al nmero de superficies que se pueden insertar.

Abrir Configuracin (Planos de Trabajo)


Esta funcin permite utilizar las configuraciones de Planos de Trabajo que se
hayan guardado con anterioridad en el archivo correspondiente.
Esta funcin es muy til si se suelen utilizar configuraciones repetitivas de
Planos de trabajo.

Guardar Configuracin (Planos de Trabajo)


Esta funcin permite guardar en un fichero la configuracin global de los planos
Aadir Plano de Trabajo
de trabajo que se est utilizando.
La grabacin se realiza automticamente y el programa atribuye a la
configuracin el mismo nombre que se ha atribuido al proyecto con la
extensin.SCR.

EMERLIGHT 4.0

35

LUMINARIAS
La funcin Luminarias permite la administracin de las luminarias en el interior
del ambiente en examen y permite seleccionar una de las siguientes funciones:
Iconos Asociados (Barra de Herramientas Luminarias)
Luminarias
Duplicar - Borrar - Eliminar - Desplazar

Luminarias
Lista - Propriedades - Enfoque con Ratn

Rotaciones Absolutas
Men Luminarias

Rotacin Relativa en torno al Eje Z de la


Luminaria
Pan - Zoom - Grid

Vista
Alto - Frontal - Lateral - Encuadrar

Vista
Ejes - Rejilla - Volver a dibujar

Vista
Boxes - Completa

EMERLIGHT 4.0

36

NOTA: La luminaria actual se representa con lneas de color rojo.

Aadir Automticamente Luminarias de emergencia, para insertar


automticamente las luminarias en disposicin regular dado el valor de
iluminancia que se desea obtener tanto a lo largo de las rutas de
evacuacin como en el local/rea en general

Aadir Luminaria, para insertar una nueva luminaria seleccionndola del


elenco

Aadir Luminarias por grupos, para disponer un grupo de luminarias a


interdistancias entre luminarias consecutivas constantes o para insertar
automticamente las luminarias en disposicin regular dado el valor
medio de illuminancia que se desea obtener

Simetra de las Luminarias, para una luminaria o para un grupo de


luminarias con respecto a uno o varios ejes

Duplicar Luminaria, para insertar una o ms copias del elemento actual

Desplazamiento Relativo Luminaria, para efectuar una traslacin de la


luminaria segn los 3 ejes cartesianos

Rotacin Relativa Luminaria, para llevar a cabo una rotacin de la


luminaria seleccionada en torno al proprio eje vertical que pasa por el
baricentro

Enfocar Luminaria, para enfocar grficamente la luminaria en una


determinada direccin

Eliminar, para eliminar el elemento seleccionado

Seleccin Mltiple, para seleccionar (marcar) varias luminarias y crear


un grupo sobre el que efectuar las operaciones de eliminacin,
desplazamiento o sustitucin

Lista Luminarias, para visualizar la lista de las luminarias insertadas y


efectuar las operaciones de desplazamiento y rotacin de las mismas

Verificar Interferencias, para verificar que los objetos no tengan puntos


de interferencias entre s.

Eliminar, para eliminar todas las luminarias insertadas

Abrir Configuracin, para abrir una configuracin de luminarias definida y


guardada con anterioridad

Guardar Configuracin, para guardar la configuracin de luminarias


definida en el proyecto

Propiedades Luminaria, para acceder a la ventana que muestra los


datos de la luminaria seleccionada

Pasamos ahora al examen de cada funcin.

EMERLIGHT 4.0

37

Aadir Automticamente Luminarias de Emergencia


Esta funcin permite aadir automticamente luminarias en funcin de los
valores de iluminancia medios y mnimos que se deben obtener en las
diferentes zonas del recinto (rutas de evacuacin, puntos de seguridad y salidas
de emergencia) cuyos valores se definen en la ventana ARCHIVO/Configurar
El programa presenta una secuencia de 3 diversas ventanas de seleccin, la
primera para las luminarias destinadas a las rutas de evacuacin y puertas, la
segunda para las destinadas a los puntos de seguridad y la tercera para las
luminarias destinadas a la iluminacin general.
La ventana de seleccin est formada por las siguientes partes:

Selecciones: se compone de 2 secciones, Archivo para escoger la


familia de luminarias y Luminarias para seleccionar la luminaria que es
necesario utilizar para el proyecto. Es posible cambiar el archivo
pulsando sobre el nombre o sobre la flecha hacia abajo que se
encuentra a la derecha de las dos ventanas desplegables de las que Seleccin Luminaria
aparece la lista de las familias y de las luminarias disponibles. La
seccin Selecciones muestra tambin la imagen de la luminaria
seleccionada, la casilla para la definicin de la altura de instalacin de la
misma y si esta se deba colocar en techo o en pared (slo para
luminarias que se deban colocar en los puntos de seguridad y luminarias
para la iluminacin ambiente).

Informaciones (Ensayo): aqu se indican las informaciones relativas al


ensayo asociado a la luminaria como el nombre del archivo de ensayos,
el nombre del ensayo y su cdigo; para completar los datos del ensayo,
se muestra tambin, a la derecha de los datos, el diagrama polar
asociado al ensayo de la luminaria seleccionada. La visualizacin de los
datos y del diagrama polar del ensayo, se realiza simultaneamente al
repaso de las lista de las luminarias.
A cada luminaria en general se une un nico ensayo, pero tambin es
posible que a una luminaria se asocien varias fotometras como en el
caso de las luminarias con diversas posiciones de lmpara. En el caso
de varios ensayos asociados a la misma luminaria, el programa activa
las funciones Siguiente y Anterior con las que poder repasar la lista de
los ensayos asociados a la luminaria seleccionada.
La ventana de seleccin permite escoger una de las siguientes
funciones:

OK para confirmar las eleccin

Cancelar para anular la operacin de seleccin y volver al Plano


de Trabajo

Lmparas para acceder al catlogo de las lmparas (vase a


continuacin)

Catlogo para acceder al catlogo de productos y a las funciones


de gestin (remtase a CATLOGO/Bsqueda y Fichas
Tcnicas).

EMERLIGHT 4.0

38

Una vez finalizada la seleccin de la primera luminaria, las de las rutas de


evacuacin y salidas, el programa calcla el nmero de luminarias necesarias
y, si fuera compatible con los lmites del proyecto, pasa a la seleccin de la
luminaria para los puntos de seguridad: despus de seleccionarlo, el programa
calcula si es suficiente para alcanzar los lux previstos y, si no fuese ste el
caso, muestra un mensaje correspondiente; despus de haber pulsado OK, el
programa vuelve a la ventana de seleccin, desde la que escoge una luminaria
diferente, si no sigue mostrando la ventana de eleccin de luminarias para la
iluminacin general. Aqu, igualmente, si la luminaria no fuera suficiente para
alcazar el lmite de iluminacin previsto, el programa muestra un mensaje
correspondiente.

Lmparas

Seleccin Lmpara

Es posible modificar o sustituir la lmpara conectada a la luminaria por defecto


entrando en el Archivo Lmparas activable a travs de la tecla funcin
Lmparas.
Si se desea modificar la lmpara que aparece por defecto es necesario
seleccionarla previamente pulsando encima con el ratn; seleccionando a este
punto Lmparas, el programa indica la ventana con el tipo de archivo (lmparas
luorescentes al sodio, etc.), las lmparas contenidas en el archivo con la
lmpara que aparece iluminada por defecto y, en la parte inferior, los datos
tcnicos de la lmpara iluminada: todos estos datos se encuentran en formato
de slo lectura, con excepcin del flujo de lmpara [lm] que se puede modificar;
en este caso, el clculo se efectuar segn el nuevo valor que se ha insertado.
Es posible deslizar la lista de las lmparas seleccionando un diferente que
podr reemplazar a la que aparece por defecto confirmando la eleccin con OK.
Es posible acceder al archivo lmparas incluso sin iluminar la lmpara que
aparece por defecto: en este caso el archivo podr utilizarse slo para
consultas.

Poner y Quitar Etiqueta


El programa permite aadir las etiquetas de sealacin a las luminarias
instaladas: para realizarlo, basta pulsar con la tecla derecha del ratn sobre una
de las luminarias insertadas en el recinto; el programa muestra un men de
contexto con el que escoger la funcin Poner y Quitar Etiqueta.
Una vez seleccionada esta funcin, el programa muestra la ventana de eleccin
de las etiquetas que se caracteriza por una ventana desplegable a la izquierda de la que seleccionar la etiqueta de inters-, por la imagen correspondiente a su
derecha y por su descripcin.
Despus de haber escogido la etiqueta, el programa la aade a la luminaria
considerando la depreciacin del flujo luminoso correspondiente (la etiqueta, de
hecho, limita la emisin luminosa).
La operacin debe repetirse para cada luminaria sobre la que se desee poner
una etiqueta.

EMERLIGHT 4.0

39

Aadir Luminaria
Esta funcin permite seleccionar una nueva luminaria del elenco disponible y
posicionarla en el ambiente.
La seleccin de la fotometra implica, en primer lugar, la definicin de la
tipologa de luminarias entre Interiores, Exteriores y Carreteras, donde los
primeros y los ltimos se ensayan segn el sistema C-y mientras que los
segundos a travs del sistema V-H.
Seleccionada la tipologa, por ejemplo la de Interiores, el programa ensea la
ventana que incluye:

Archivo: es el conjunto de archivos segn el cual estn organizadas las


luminarias del tipo previsto. Es posible cambiar de archivo pulsando
sobre el nombre o la flecha hacia el fondo colocada a su derecha donde
aparece la lista de los archivos disponibles

Lista: es el listado de luminarias presentes en el interior del archivo


seleccionado. Los campos disponibles son el cdigo de la luminaria y la
descripcin relativa

Informacin (Ensayo): se indica aqu la informacin relativa al ensayo


asociado a la luminaria con el nombre del archivo de ensayos, el nombre
del ensayo y su cdigo; para completar los datos del ensayo se indica el
diagrama polar asociado al ensayo de la luminaria seleccionada,
indicado a la derecha de los datos. La visualizacin de los datos y del
diagrama polar del ensayo se efecta simultneamente con la
visualizacin de la lista de las luminarias.
A cada luminaria est normalmente asociado un ensayo individual, pero
es tambin posible que a una luminaria estn asociadas ms fotometras
como en el caso de aparatos de iluminacin con diferentes posiciones
de lmpara o que utilicen lmparas dicricas. En caso de que existieran
ms ensayos asociados a la misma luminaria, el programa activa la
funcin Siguiente y Precedente con la cual es posible deslizar la lista de
los ensayos asociados a la luminaria seleccionada.
Terminada la seleccin y pulsado OK (Anular para renunciar a la
seleccin) el programa presenta la ventana de seleccin con los campos
Luminaria y Ensayos completos.
Esta ventana permite seleccionar una de las siguientes funciones:

Gestor para acceder al mdulo de gestin de las fotometras (hacer


referenzia en este caso al mdulo Photowin)

Catlogo para acceder al catlogo de productos y a las funciones de


gestin remtase a Mdulos/Catlogo Electrnico Operativo (Liswin)

Lmparas para acceder al catlogo de las lmparas.

Pulsando con el botn derecho del ratn sobre el rea del diseo del local/rea
es posible insertar una luminaria en el punto indicado. De hecho, se abrir una
ventana en la cual, entre otras, se encontrar la opcin de men "Aadir
Luminaria aqu".

EMERLIGHT 4.0

40

Lmparas
Es posible modificar o sustituir la lmpara conectada a la luminaria por defecto
entrando en el Archivo Lmparas activable a travs de la tecla funcin
Lmparas.
Si se desea modificar la lmpara que aparece por defecto es necesario
seleccionarla previamente pulsando encima con el ratn; seleccionando a este
punto Lmparas, el programa indica la ventana con el tipo de archivo (lmparas
fluorescentes al sodio, etc.), las lmparas contenidas en el archivo con la
lmpara que aparece iluminada por defecto y, en la parte inferior, los datos
tcnicos de la lmpara iluminada: todos estos datos se encuentran en formato
de slo lectura, con excepcin del flujo de lmpara [lm] que se puede modificar;
en este caso, el clculo se efectuar segn el nuevo valor que se ha insertado.
Es posible deslizar la lista de las lmparas seleccionando.un diferente que
podr reemplazar a la que aparece por defecto confirmando la eleccin con
OK.
Es posible acceder al archivo lmparas incluso sin iluminar la lmpara que
aparece por defecto: en este caso el archivo podr utilizarse slo para
consultas.
#######
Terminada la seleccin de la nueva luminaria pulsar Intro o la tecla OK.
NOTA: Si la luminaria y la medicin asociada derivan de la importacin de
datos fotomtricos en formatos estndar (tipo Eulumdat, Cibse TM14, IESNA86,
IESNA91 e IESNA95, LTLI) el programa, seleccionando OK para confirmar la
seleccin, presenta la ventana de seleccin de la lmpara o de las lmparas a
asociar a la luminaria.
Elegida la lmpara o las lmparas y una vez confirmado, el programa pasa a la
ventana siguiente.
El programa presenta a este punto la ventana en la cual insertar los siguientes
datos:

Nombre (etiqueta): es el elemento de reconocimiento de la luminaria;

Luminaria, incluye las referencias de la luminaira, del ensayo asociado y


de la lmpara adems del botn Selec. Lum.) para acceder de nuevo a
la seleccin de la luminaria desde el Servidor Fotomtrico;

Factor de Mantenimiento: representa el porcentaje de flujo emitido por la


luminaria, reducido respecto a la condicin inicial, debido a la suciedad y
a la opacificacin del reflector y del refractor;

Off-On, es posible, pulsando sobre uno de los dos botones, apagar (Off)
o bien encender (On) la luminaria seleccionada y atenuarla o bien con
las flechas arriba abajo variando el valor (mx 100%, mn 0%) o bien
pulsando sobre el cursor desplazndose a la izquierda o a la derecha;

Posicin X, Y, y Z: es la posicin de la luminaria segn las 3


coordenadas absolutas X, Y y Z;

Enfoque: es el enfoque de la luminaria (orientacin) definible tanto en


trminos de coordenadas cartesianas X, Y y Z y angular relativa a la
rotacin alrededor del eje luminoso de la luminaria misma (z) (intrnseca)
como angulares, es decir, rotaciones alrededor de los 3 ejes de la
luminaria (rotacin).

Ventana Propiedades Luminaria

Definidos los parmetros seleccionar OK para confirmar la insercin, Anular


para volver al rea de Trabajo sin insertar la luminaria.

EMERLIGHT 4.0

41

NOTA: Despus de haber realizado la primera insercin de la luminaria y


despus de haber seleccionado de nuevo la funcin Aadir Luminaria, el
programa accede directamente a la ventana de las Propiedades Luminaria
desde la que, si se desea cambiar la luminaria seleccionada, es necesario
seleccionar el botn Selec. Lum.

Aadir Luminarias por Grupos


Esta funcin permite aadir regularmente, por filas y columnas, las luminarias
dentro del local o rea objeto de estudio o bien de hacer que el programa las
inserte automticamente en funcin del valor de iluminancia media exigida
sobre el plano de trabajo.

Insercin por Filas y Columnas


Para insertar un grupo de luminarias del mismo tipo por filas y columnas es
necesario definir los siguientes parmetros:

Distancia Luminarias X - Y: es la interdistancia entre dos luminarias


consecutivas sobre la misma fila, a lo largo el eje X y Y

Altura : es la altura a la cual se posicionan las luminarias , tomada entre


suelo y el centro luminoso de las mismas

Rotacin Z: es la rotacin de todas las luminarias en torno al propio eje


vertical que pasa por el centro luminoso

Nmero Luminarias X - Y: representa el nmero de las luminarias sobre


el eje X y Y

Posicin Primera Luminaria X -Y: es la posicin de la primera luminaria


respecto al orgen de los ejes

Nmero Total Luminarias: es el nmero total de las luminarias

Coeficiente de Mantenimiento: representa el porcentaje de flujo que la


luminaria emite considerando la cada luminosa debido a la suciedad y a
la opacifizacin del reflector y del refractor.

Colocacin Luminarias

Es posible definir que las luminarias sean de luz directa o indirecta: en el caso
de iluminancia media directa, pulsar sobre la casilla que se encuentra a la
izquierda del smbolo grfico de la abertura del haz; en caso contrario el
programa ruota automticamente dicha referencia de 180 colocando la emisin
hacia arriba.
Los datos se insertan en la columna de la izquierda (con campos de fondo
blanco) mientras que en aquella de la derecha el programa indica los mismos
calculando y completando los restantes en caso de que aquellos insertados
sean suficientes. En caso de que no lo sean, se indica a la derecha la condicin
de error (Datos Insuficientes). En el caso de que los datos insertados no sean
compatibles, el programa presenta en la parte derecha la descripcin Datos
Incompatibles: por ejemplo, cuando se define el nmero de luminarias a lo
largo de X e Y igual a 2x2 mientras que en la casilla del nmero de luminarias
se pone 6.
En la parte central, entre las dos columnas, est la columna Adosados con 2
casillas en correspondencia de las 2 distancias posibles entre las luminarias (X
e Y): pulsando en una de las 2 casillas se ilumina el signo V con el cual se
entiende que las luminarias estn adosadas en lnea continua.

EMERLIGHT 4.0

42

NOTA: En caso de que el rea en examen sea de geometra irregular y de que


una o ms luminarias resultasen fuera del rea, el programa procedera
automticamente a su eliminacin .
La ventana incluye tambin los datos de la luminaria activa y la tecla Selec.
Lum. por si si se desea cambiarla utilizando las funciones de gestin de la base
de datos fotomtrica.
Clculo Automtico

Clculo Automtico
Seleccionando Clculo Automtico, el programa permite determinar el nmero
de luminarias segn el valor medio de iluminancia que se desea obtener sobre
el plano de trabajo y las coloca automticamente en modo regular por filas y
columnas.
Una vez seleccionada la funcin aparece la ventana con la que se puede definir
el nivel medio de iluminancia [lux] sobre el plano de trabajo.
Terminada la definicin de los parmetros y seleccionado OK (Anular para
abandonar la funcin ) el programa presenta la ventana en la cual se recoge el
nmero total de las luminarias calculadas y la relativa disposicin por filas y
columnas: en el caso de que la propuesta est bien pulsar entonces OK, pulsar
por el contrario Anular para regresar a la ventana de definicin de los
parmetros.
NOTA: En el caso en que el nmero de las luminarias calculado no sea
descomponible en modo regular por filas y columnas el programa proceder
automticamente a agrupar o a eliminar luminarias para transformar tal
configuracin en regular.
El clculo del nmero de luminarias viene ejecutado en el paraleleppedo
(bounding box) que lo contiene; puede por lo tanto verificarse que, siendo el
local irregular, algunas luminarias resulten fuera de ste: en este caso el
programa procede a su automtica eliminacin.
Despus de haber finalizado la insercin de los datos, seleccionen OK o bien
Cancelar para salir sin aadir luminarias.
NOTA: El clculo se efectua segn el algoritmo descrito en las
Recomendaciones CIE 52, no considera ni sombras ni mobiliario y vale
slamente para las siguientes condiciones:
Para locales paraleleppedos

En el caso de luminarias no muy concentrantes

En caso de superficies del ambiente, sobre todo el suelo, con un valor

de reflectancia inferior a 75%.


La aplicacin de este clculo fuera de los lmites previstos, aunque es posible,
puede implicar errores incluso importantes, en las dimensiones.
Se aconseja el uso de este clculo, en la fase inicial del proyecto, dada su
extrema rapidez.

EMERLIGHT 4.0

43

Simetra de las Luminarias


Esta funcin simetriza una o ms luminarias seleccionadas con respecto a un
eje vertical u horizontal o respecto a ambos.
Para seleccionar varias luminarias, pulsar la tecla Control (Ctrl) y,
mantenindola presionada, pulsar sobre cada luminaria con la tecla izquierda
del ratn: cada luminaria seleccionada queda sealada en color rojo.
Las 2 posibles simetras son:

Simple vertical u horizontal, con la que se crea una copia simtrica con
respecto a las luminarias o a las luminarias seleccionadas

Doble vertical y horizontal, con la que se efectan 3 copias de la


luminaria o de las luminarias seleccionadas simtricas con respecto a los
2 ejes.

Simetrizacin de las Luminarias

La simetrizacin es slamente posible en llano.


Una vez seleccionada la funcin, aparece la ventana con la que definir los
parmetros relativos a la simetrizacin, es decir:

el centro de simetrizacin: se trata del punto por el que pasa el eje de


simetra, en el caso de la simetrizacin simple, o los ejes de simetra, en
el caso de la simetra doble

el tipo de simetrizacin: la simetrizacin es posible segn 3


modalidades:

Horizontal: se crea una nueva estructura simtrica respecto a la


primera segn un eje horizontal que pasa por el centro de
simetrizacin del que, en este caso, es posible definir slamente
la coordenada y. La simetrizacin tiene lugar paralelamente al
eje Y

Vertical: se crea una nueva estructura simtrica respecto a la


primera segn un eje vertical que pasa por el centro de
simetrizacin del que, en este caso, es posible definir slamente
la coordenada x. La simetrizacin tiene lugar paralelamente al
eje X

Vertical/Horizontal: se insertan 3 nuevas estructuras, simtricas


respecto a la primiera segn un eje horizontal y uno vertical, que
pasan por el centro de simetrizacin del que, en este caso, es
posible definir la coordenada x y la y. La simetrizacin tiene lugar
paralelamente al eje X e Y.

Una vez seleccionado OK el programa inserta los nuevos elementos mientras


que, seleccionando Anular, vuelve al Plano de Trabajo.

EMERLIGHT 4.0

44

Duplicar Luminarias
Esta funcin permite duplicar la luminaria activa tanto en modo lineal como
circular.

Duplicacin Lineal
La duplicacin se produce a lo largo de una directriz que se puede gestionar
tanto tabularmente cono grficamente:

la primera pide que se definan los parmetros que se recogen en la


ventana (duplicacin tabelar), es decir:

el ngulo de la directriz segn el cual duplicar las luminarias. La


referencia de 0 corresponde al eje de las X positivas

el paso entra una luminaria y otra [m]

el nmero de las luminarias a aadir.

Duplicacin Lineal

Definidos estos parmetros y seleccionado OK el programa procede a la


duplicacin de las luminarias y a su representacin;

la segunda se activa seleccionando la funcin Enfoque con Ratn de la


ventana de duplicacin con la que se muestra automticamente la vista
del local/rea y la luminaria activa en color rojo, y de cuyo centro sale un
segmento que tiene el segundo segmento en la flecha del ratn. Una vez
definido el segmento y su direccin, pulsar la tecla izquierda para
Ejemplo Duplicacin Luminarias
confirmar: el programa presenta entonces la ventana con la que definir el
nmero de luminarias que es necesario aadir y que se aaden
seleccionando OK; seleccionando por el contrario Anular, el programa
vuelve al Plano de Trabajo abandonando la funcin.

NOTA: Tambin es posibile definir las coordenadas x e y [m] del segundo punto
del segmento mediante las 2 casillas x e y de la ventana de duplicacin.

Duplicacin Circular
La duplicacin se produce a lo largo de una directriz que se puede gestionar
tanto tabularmente cono grficamente:

la primera pide que se definan los parmetros que se recogen en la


ventana (duplicacin tabelar), es decir

el ngulo del radio de la circunferencia segn el cual se


duplicarn las luminarias []

el radio de la circunferencia [m]

el nmero de las luminarias que es necesario aadir.

Duplicacin Circular

Es necesario despus definir si la luminaria debe o no girar en torno al


centro de la circunferencia: en caso afirmativo, es necesario que el flag
(smbolo ) se encuentre activo.
Una vez definidos estos parmetros y despus de haber seleccionado
OK, el programa duplica las luminarias y realiza su representacin.

EMERLIGHT 4.0

45

la segunda se activa seleccionando la funcin Enfoque con Ratn de la


ventana de duplicacin con la que se muestra automticamente la vista
del local/rea y la luminaria activa en color rojo, y de cuyo centro sale un
segmento que tiene el segundo segmento en la flecha del ratn: dicho
segmento indica el radio de la circunferencia de duplicacin y su ngulo
con respecto a la referencia horizontal. Una vez definido el radio, pulsar
la tecla izquierda para confirmar: el programa presenta entonces la
ventana con la que definir el nmero de luminarias que es necesario
aadir y que se aaden seleccionando OK; seleccionando por el
contrario Anular, el programa vuelve al Plano de Trabajo abandonando
la funcin.

NOTA: Tambin es posibile definir las coordenadas x e y [m] del centro de la


circunferencia de duplicacin mediante las 2 casillas x e y de la ventana de
duplicacin

Desplazamiento Relativo de la Luminaria


Desplazar una luminaria quiere decir moverla dentro del local a una nueva
posicin a travs la definicin de la entidad del desplazamiento que se efecta
con la tabla de la figura.
La definicin de un desplazamiento es posible a travs las 3 direcciones Movimiento Luminaria Seleccionada
espaciales x, y, z.
Una vez insertado el valor o los valores para cada desplazamiento y despus
de pulsar OK, el programa procede a desplazar automticamente el elemento
seleccionado.
NOTA: El desplazamiento de un objeto es tambin posible a travs del uso
directo del ratn. Basta en efecto pulsar sobre el objeto con la tecla izquierda y,
tenindolo pulsado, desplazarse hacia el punto deseado.
Soltando la tecla la luminaria se posicionar en el punto definido.

Rotacin Relativa Luminaria


Esta funcin permite girar en el espacio una luminaria en el interior del
ambiente: esta rotacin es de tipo relativa en cuanto se efecta respecto a la Rotacin Luminaria Seleccionada
terna intrnseca del elemento mismo.
Seleccionada la luminaria y la funcin de rotacin, aparece la ventana de la
figura.
Insertado el valor del ngulo y seleccionado OK, el programa pasa a la rotacin
de la luminaria actual segn el ngulo definido.
La rotacin se efecta en torno al eje Z asociado a la luminaria y puede tener
valores entre + y - 360.
El sentido de las rotaciones es en sentido contrario a las agujas del reloj para el
observador que mire la planta del ambiente.

EMERLIGHT 4.0

46

Enfoque Luminaria
Seleccionada la funcin aparece la ventana con la cual definir:

Plano: es la dimensin [m] que carece de la vista 2D y segn la cual se


coloca el plano sobre el cual se mueve el ratn. Por ejemplo, si la vista
2D activa es el plano de trabajo, (coordenadas visualizadas X y Y) falta
la coordenada Z que es la coordenada a definir

Z Intrnseca: es la rotacin [ ] que quiere darse a la luminaria alrededor


del proprio eje luminoso (eje perpendicular al rea de salida de la luz).
Por ejemplo, en el caso de una luminaria para lmparas fluorescentes, la
rotacin con Z Intrnseca = 0 se produce siempre con lmparas Datos Enfoque
horizontales mientras que estableciendo por ejemplo Z int = 90, la
rotacin se produce con lmpara en vertical.

Seleccionado OK el programa presenta la vista 2D, la luminaria seleccionada y


su eje luminoso que termina en la punta del ratn, que representa el punto de
enfoque. Moviendo el ratn se vara el enfoque y la luminaria se gira
consecuentemente.
NOTA: Si se encuentra activa la opcin Haz de Luz en el men Opciones, el
programa muestra tambin la proyeccin del cono de luz de la luminaria sobre
el rea objeto de estudio y el eje de mxima emisin en color rojo para
distinguirlo del de enfoque que es de color verde.

Borrar Luminaria
Cancelar una luminaria quiere decir eliminarla de la escena. Para hacerlo es
necesario seleccionar la luminaria con el ratn para convertirla en actual.
Ejemplo del Haz de Luz
Seleccionada a este punto la funcin Borrar, el programa muestra la ventana de
confirmacin desde la cual, seleccionando OK, se procede a su eliminacin .

Seleccin Mltiple
La funcin Seleccin Mltiple permite determinar un rea con la ayuda del ratn
y de seleccionar (marcar) todas las luminarias colocadas en su interior que se
administrarn luego, a travs de la tabla datos, para las operaciones de
desplazamiento y modificacin.
Los pasos a seguir son los siguientes:
1.

Seleccionar la funcin Seleccin Mltiple en el men

2.

Definir en la vista 2D del plano de trabajo/suelo, que aparece despus


de la seleccin, el rea que cincunscribe las luminarias a marcar. Para
determinar el rea pulsar con el ratn en la vista: a cada click del ratn
despus del primero (punto de partida) el programa traza unos
segmentos que constituyen los lados de la poligonal que deben cerrarse
en el punto de partida determinando el rea de seleccin

3.

Cerrada la poligonal y determinada el rea de seleccin el programa


presenta la Tabla Datos Luminarias a cuya izquierda se indican las
luminarias (aquellas inscritas en el rea de seleccin) marcadas con el
signo . Esta tabla se compone de las siguientes columnas, de izquierda
a derecha:

Definicin Area de Seleccin

Con el cierre de la poligonal se abrir la ventana Lista Luminarias. Ver seccin


correspondiente.

EMERLIGHT 4.0

47

Lista Luminarias
La funcin Lista Luminarias permite visualizar un panel con el que controlar las
luminarias insertadas y seleccionadas.
En la lista que aparece a la derecha se encuentran los datos de las diferentes
luminarias que se han insertado en el proyecto, es posible tanto controlar una
sla luminaria, como varias a la vez, modificando las caractersticas comunes.
La seleccin de las luminarias en la lista se realiza de manera anloga a
cualquier lista: se puede seleccionar una sla luminaria o bien seleccionar la
primera luminaria deseada y, manteniendo pulsado el botn SHIFT
(Maysculas) pulsar sobre la ltima para obtener as una seleccin continua.
El botn CTRL permite seleccionar las luminarias sin necesidad de que stas Lista Luminarias
estn en secuencia.
El botn "Aplicar" situado en la parte inferior de la ventana permite activar las
modificaciones realizadas.
Despus de haber seleccionado la funcin aparece la ventana con la que
manejar los siguientes datos:

Nom. (etiqueta): se trata del elemento identificativo de la luminaria

Luminaria: incluye los datos de la luminaria, del ensayo asociado y de la


lmpara, adems de la tecla (Selec. Lum.) para acceder de nuevo a la
seleccin de la luminaria a partir de la base de datos fotomtrica

F. Cons (Factor de Conservacin): representa el porcentaje de


flujo emitido por la luminaria, reducido en lo que respecta a la
condicin inicial, debido a la suciedad y la progresiva opacidad
del reflector o del refractor

Off-On: es posible, pulsando sobre uno de los dos botones,


apagar (Off) o encender (On) la luminaria seleccionada y
atenuarla o bien con las flechas arriba-abajo variando el valor
(mx 100%, mn 0%) o bien pulsando sobre el cursor
desplazndose a la izquierda o a la derecha

Posicin X, Y y Z [m]: es la posicin de la luminaria segn las 3


coordenadas absolutas X, Y y Z

Enfoque: se trata del enfoque de la luminaria (orientacin) que se puede


definir o bien como coordenadas cartesianas X, Y y Z y angulares
correspondientes a la rotacin en torno al eje luminoso de la luminaria
misma (z intrnseca), o bien como rotaciones en torno a los 3 ejes de la
luminaria (rotacin).

Verificacin Interferencia
El programa no efecta automticamente el control de la interferencia de los
objetos insertados en el ambiente, sino slo a peticin del operador que
selecciona la funcin de Verificacin Interferencia.
La interferencia se verifica a nivel de caja (bounding box) y no para la efectiva
forma de los objetos.
En el caso de que el programa encuentre puntos o zonas de interferencia,
manifestar el error con una oportuna ventana.

Eliminar
Esta funcin permite eliminar el objeto u objetos seleccionados.

EMERLIGHT 4.0

48

Abrir Configuracin Luminarias


La funcin permite extraer del elenco eventuales configuraciones de luminarias
previamente definidas y guardadas.
Esta funcin es til en el caso de que se utilice de costumbre configuraciones
repetitivas de luminarias, como en el caso de los sistemas o de las estructuras
reticulares.
Las luminarias guardadas con la funcin Guardar Configuracin mantienen las
caractersticas de las luminarias de origen, por lo que, para poder trabajar con
las mismas, es necesario entrar en Lista Luminarias y cambiar el nombre.

Guardar Configuracin de las Luminarias


La funcin permite guardar en archivo la configuracin actual de las luminarias
en su globalidad.
La grabacin viene efectuada automticamente y el programa atribuye a la
configuracin el mismo nombre dado al proyecto con la extensin .SCL.

Propiedades Luminaria
La funcin, que se selecciona desde el men activable mediante el botn
derecho del ratn, permite modificar los elementos comunes dentro del mismo
grupo.
Mediante esta funcin es posible modificar el tipo de luminaria, su posicin, las
funciones de encendido - apagado - atenuacin, rotacin.
Existe tambin un botn Aplicar que permite activar inmediatamente las
modificaciones realizadas.
Asimismo, es posible modificar el nombre identificativo de las luminarias cuando
se encuentran activas las selecciones multiples: en este caso el texto insertado
en la casilla Nombre (Nom.) ser reflejado en la lista de las luminarias con la
numeracin correspondiente.
Despus de haber seleccionado la funcin aparece la ventana con la que
manejar los siguientes datos:

Nom. (etiqueta): se trata del elemento identificativo de la luminaria

Luminaria: incluye los datos de la luminaria, del ensayo asociado y de la


lmpara, adems de la tecla (Selec. Lum.) para acceder de nuevo a la
seleccin de la luminaria a partir de la base de datos fotomtrica

F. Cons (Factor de Conservacin): representa el porcentaje de flujo


emitido por la luminaria, reducido en lo que respecta a la condicin
inicial, debido a la suciedad y la progresiva opacidad del reflector o del
refractor

Off-On: es posible, pulsando sobre uno de los dos botones, apagar (Off)
o encender (On) la luminaria seleccionada y atenuarla o bien con las
flechas arriba-abajo variando el valor (mx 100%, mn 0%) o bien
pulsando sobre el cursor desplazndose a la izquierda o a la derecha

Posicin X, Y y Z [m]: es la posicin de la luminaria segn las 3


coordenadas absolutas X, Y y Z

Enfoque: se trata del enfoque de la luminaria (orientacin) que se puede


definir o bien como coordenadas cartesianas X, Y y Z y angulares
correspondientes a la rotacin en torno al eje luminoso de la luminaria
misma (z intrnseca), o bien como rotaciones en torno a los 3 ejes de la
luminaria (rotacin).

EMERLIGHT 4.0

Ventana de las Propiedades de la


Luminaria

49

ESTRUCTURAS
La funcin Estructuras permite acceder a los cinco tipos de estructuras
disponibles y aadirlas directamente en el proyecto.
Pulsando con el botn derecho del ratn sobre la estructura es posible acceder
a un men contextual que muestras las siguientes opciones:

Duplicar Estructura para duplicar la estructura seleccionada en otra


estructura o varias estructuras con las mismas caractersticas de la de
Men Estructuras
partida

Eliminar Estructura, para eliminar la estructura seleccionada

Desplazamiento Relativo Estructura con las que definir el


desplazamiento dela estructura en la ventana correspondiente mediante
los 3 desplazamientos relativos (x, y, z) [m]

Rotacin Z Relativa [] para rotar la estructura en torno al eje vertical


intrnseco en la ventana correspondiente en la que insertar el valor de la
rotacin

Enfocar Estructura para modificar grficamente el enfoque de la rejilla de


la estructura; despus de haber seleccionado la funcin aparece la
ventana con la que definir la coordenada del plano sobre el que se
mueve el ratn con respecto a los ejes cartesianos: esto es necesario
puesto que, como la vista sobre la que se trabaja es siempre
bidimensional, es necesario por lo tanto definir la que falta. Despus de
haber confirmado tanto la distancia del plano del ratn con respecto al
plano cartesiano correspondiente como la rotacin intrnseca de la rejilla Men Contextutal Estructuras
y despus de haber pulsado OK el programa muestra un eje que une la
rejilla con la punta del ratn: moviendo el ratn, se determina una nueva
posicin del enfoque y, por lo tanto, una nueva orientacin de la rejilla

Crear Grupo permite agrupar los objetos seleccionados

Lista Luminarias para controlar la insercin de las luminarias sobre la


estructura adems de la modificacin de los datos de las luminarias
insertadas con anterioridad

Propiedades Estructura para acceder a la ventana de gestin de los


parmetros caractersticos de la estructura como el nombre que se le ha
atribudo, el nmero de filas y de columnas de la rejilla, sus coordenadas
(x, y, z) de posicin [m] y su enfoque.

Pasamos ahora al examen de cada funcin.

EMERLIGHT 4.0

50

Duplicar Estructura
Esta funcin permite duplicar la estructura seleccionada creando una o varias
nuevas con las mismas caractersticas y con el mismo nmero de luminarias
eventualmente insertadas, luminarias que mantienen las mismas orientaciones
de la estructura de partida.
La seleccin de la funcin lleva a la ventana con la cual definir las modalidades
con las cuales efectuar la duplicacin, eligiendo entre 2 diferentes modos, el
primero tabular y el segundo grfico:

En el primer caso (duplicacin tabular) es necesario definir los


parmetros indicados en la ventana, es decir:

El ngulo de la directriz segn la cual duplicar la estructura. La


referencia de 0 corresponde al eje de las X positivo.

El paso entre una estructura y otra [m]

El nmero de estructuras a aadir a aquella original

Duplicacin Estructuras

Definidos estos parmetros y seleccionado OK, el programa duplica las


estructuras y las abre en el rea en examen;

En el segundo caso (duplicacin grfica), seleccionando Enfoque con


Ratn, el programa presenta automticamente la vista del ambiente y
la estructura actual desde cuyo centro sale un segmento que tiene el
segundo extremo en la flecha del ratn. Definido el segmento y su
direccin, pulsar la tecla izquierda del ratn para confirmar y el programa
presenta la ventana en la cual definir el nmero de las estructuras a
aadir al original y que se insertan seleccionando OK; sin embargo,
seleccionando Anular, el programa vuelve al Plano de Trabajo
abandonando la funcin.

Lista Luminarias
Seleccionada esta funcin, el programa presenta la ventana para la gestin de
las luminarias que pertenecen a la estructura seleccionada.
La ventana se compone de una parte superior tabular y de una inferior con las
funciones utilizables con la tabla.
La tabla superior se compone de las siguientes columnas empezando por la
izquierda:

Ventana para la gestin de las luminairas

dalla de la columna de seleccin; para marcar (seleccionar) una en una estructura


luminaria pulsar con el ratn a la izquierda del nombre mientras que,
para seleccionar varias luminarias, pulsar con el ratn y al mismo tiempo
la tecla Ctrl (Control); la seleccin se evidencia con el smbolo . Para
deseleccionar una luminaria repetir la misma operacin pulsando sobre
la luminaria que se quiere deseleccionar.

dalla de la referencia, o descripcin, de la luminaria; es una etiqueta til


para reconocer la luminaria

dalla de la columna de las filas y columnas de la estantera; el programa


numera automticamente las posiciones empezando por la fila 1 y
columna 1 con luminaria colocada en la parte inferior derecha de la
estantera, para quien la mire frontalmente

dalla de la posicin del baricentro de la luminaria respecto a la referencia


relativa (xb, yb, zb) [m] (baricentro de la estantera)

EMERLIGHT 4.0

51

del enfoque de la luminaria expresable en coordenadas cartesianas (xp,


yp, zp) y rotacin alrededor del eje intrnseco de la luminaria (ra), as
como en coordenadas polares (rotaciones alrededor del sistema de ejes
cartesianos x, y, z propios de la luminaria).

Todos los campos no son editables, excepto la columna de la descripcin de la


luminaria y de las coordenadas de enfoque.
La parte inferior de la tabla indica la luminaria actual debajo de la cual aparecen
las funciones para la gestin, que son:

ON-OFF: Permite apagar o encender una o varias luminarias, y por lo


tanto, ni siquiera considerarla en el clculo. La condicin en que
aparecen por defecto las luminarias en el momento de su insercin es
Luminaria Acceso = ON Las luminarias apagadas son visualizadas con
un color ms tenue que aquellas encendidas, por lo general de color
gris. Para encender o apagar una luminaria hay que hacer clic sobre ON
o OFF activando as alternativamente el botn

Insertar: permite insertar una nueva luminaria de tipo activo que se


inserta automticamente al fondo de la lista. Es posible aadir un
nmero mximo de luminarias igual al producto filas por columnas
anteriormente definido para la estructura

Enfocar: Permite gestionar grficamente el enfoque de una o ms


luminarias seleccionadas. Despus de haber seleccionado una o ms
luminarias (para seleccionar ms pulsar la tecla Control) y despus de
haber pulsado Enfocar, el programa presenta la ventana con la que
definir el plano horizontal de enfoque [m] y la rotacin intrnseca de la
luminaria en torno a su proprio eje [] (Z intr . referencia de 0 = lmpara
horizontal), desde la cual, una vez pulsado Aceptar, el programa
presenta el plano de trabajo con los extremos de los enfoques de las
luminarias enlazadas al ratn: desplazando el ratn y pulsando la tecla
izquierda del mismo el programa fija automticamente el nuevo enfoque
y representa la ventana de gestin de las luminarias sobre estructura
para operaciones sucesivas

Eliminar permite eliminar las luminarias marcadas y cada eliminacin


est sujeta a confirmacin por parte del operador

Cambiar Factor de Mantenimiento (Coeficiente de Mantenimiento):


permite modificar al mismo tiempo el factor de mantenimiento de las
luminarias marcadas, pulsando en la primera columna a la izquierda:
insertar el dato y seleccionar OK para confirmar el nuevo dato

Luminaria: permite acceder a la ventana de seleccin de la fotometra


(hacer referencia a la funcin Aadir Luminaria) y de seleccionar una
nueva que sustituir aquellas previstas anteriormente para las luminarias
marcadas. La fotometra seleccionada se convierte en fotometra actual
y se utiliza para las nuevas inserciones

OK: para confirmar las modificaciones y volver al Plano de Trabajo.

Sugerencia: en el caso de se quieran insertar luminarias diferentes en la


misma estantera, sugerimos efectuar una insercin completa de luminarias del
mismo tipo, sucesivamente marcar aquellas a sustituir y seleccionar la funcin
Luminaria para elegir la nueva fotometra que sustituir a la anterior.

EMERLIGHT 4.0

52

Propriedades Estructura
Despus de haber seleccionado esta funcin, aparece una ventana con la que
se pueden controlar los siguientes datos:

Nom. (Nombre): se trata del elemento identificativo del grupo de


luminarias

Dim. X; Dim. Y (dimensiones): permite verificar las dimensiones del


grupo de luminarias con respecto a las coordenadas X e Y

Nm. (Nmero) Columnas, Nm. Filas: para visualizar el nmero de filas


y columnas que componen el grupo de luminarias

Posicin X, Y y Z [m]: es la posicin del grupo segn las 3 coordenadas


absolutas X, Y y Z

Enfoque: se trata del enfoque del grupo (orientacin) que se puede


definir o bien como coordenadas cartesianas X, Y y Z y angulares
correspondientes a la rotacin en torno al eje luminoso de la luminaria Propriedades Estructura
misma (z intrnseca), o bien como rotaciones en torno a los 3 ejes de la
luminaria (rotacin).

EMERLIGHT 4.0

53

EQUIPO
La funcin Equipo permite administrar los equipos en el interior del ambiente en
examen. Podemos o bien acceder al elenco base de equipos o bien insertar
elementos de forma paraleleppeda tales como paredes divisorias, cubos etc
(box).
Equipo
Duplicar - Propriedades - Borrar - Eliminar
Equipo
Mover - Lista
Rotaciones absolutas - Rotacion Relativa
en torno al Eje Z del Equipo
Pan - Zoom - Grid
Vista
Alto - Frontal - Lateral - Encuadrar
Vista
Ejes - Rejilla - Volver a dibujar
Vista
Bboxes - Completa

Men Equipos

NOTA: El elemento escogido aparecer con lneas discontinuas de color verde.


Se denominar elemento corriente.
Las funciones asociadas al men son:

Aadir Columna Rectangular/Pared;

Aadir Columna Circular;

Aadir Objeto Libre;

Aadir Equipo, para insertar un elemento de equipo del elenco

Aadir Equipo como DXF 3D, para importar un equipo creado con
anterioridad con el programa Autocad

Organizar Archivo Equipos, para acceder a la ventana del Explorador o


para tener el control sobre las operaciones vinculadas a los ficheros del
archivo de como el cambio de nombre o el desplazamiento del mismo
hacia una carpeta diferente

Duplicar Equipo, para insertar una o ms copias del elemento de equipo


seleccionado

Desplazamiento Relativo del Equipo, para efectuar una traslacin del


equipo segn los 3 ejes cartesianos

Rotacin Z Relativa, para llevar a cabo una rotacin del objeto


seleccionado en torno al eje vertical de los ejes relativos del objeto, es
decir los tres ejes solidarios con origen en el baricentro del objeto en s

Borrar Equipo, para cancelar el elemento de equipo actual

Cambiar Colores y Reflectancias, para modificar el color y la relativa


reflectancia de la superficie del equipo o de un elemento del ambiente

EMERLIGHT 4.0

54

Lista Equipos, para visualizar la lista de los equipos insertados y efectuar


las operaciones de desplazamiento y rotacin de los mismos

Verificar Interferencias, para verificar que los objetos no interfieran entre


s

Eliminar, para borrar todos los equipos insertados en el local

Abrir Configuracin, para abrir la configuracin de equipo definida y


previamente guardada

Guardar Configuracin, para guardar la configuracin de equipo definida


con el proyecto

Propriedades Equipo, para modificar los datos del equipo seleccionado.

Aadir Columna Rectangular


Esta funcin permite introducir un box de seccin cuadrada o rectangular.

Aadir Columna Circular


Esta funcin permite insertar un box de seccin circular.

Aadir Objeto Libre


Estas funciones permiten insertar elementos como por un ejemplo un box
(cubo), una columna rectangular, una columna circular o disear un elemento
de una forma cualquiera, de los que se definen, mediante la ventana que
aparece al seleccionar una de estas funciones:

Nombre: es una secuencia alfanumrica utilizada tanto en la funcin


Lista Equipos como en la funcin VER/Seleccionar Superficie. Se puede
cambiar si se considera oportuno

Datos Geomtricos

Dimensiones x, y y z [m]: son las 3 dimensiones del paraleleppedo


situadas a 1 m por defecto. Dichas dimensiones pueden ser modificadas
si fuera necesario

Posicin x, y y z [m]: se trata de la posicin del sistema de ejes


cartesianos relativos del equipo con respecto al sistema de referencia
absoluto del local/rea

Rotaciones x, y y z []: es el conjunto de rotaciones del equipo en torno a


los proprios ejes cartesianos relativos

NOTA: El flag Posicin Original indica que el equipo ser situado con origen de
los ejes con respecto al origen absoluto y rotaciones en torno a los propios ejes
por defecto, es decir, segn las coordenadas definidas durante la creacin del
equipo.

Datos Radiosity

Colores y Reflectancias: en esta seccin se pueden definir los colores y


las reflectancias. El programa activa simpre el flag Mantener los Colores Definicin Equipo
Originales con el que mantener los colores definidos en el modelo de
base. Desactivndolo se activa la ventana del color y, pulsando sobre la
casilla del color, se entra en la ventana de eleccin desde la que
escoger el color y confirmar. El programa muestra el color escogido en la
casilla y las coordenadas RGB al lado. A la derecha, muestra el valor de
reflectancia en % que puede variar entre 0% y 100%: se trata de un solo
valor que el programa atribuye a cada superficie que constituye el objeto

EMERLIGHT 4.0

55

Datos del Ray-Tracing


Se trata de los parmetros de las superficies para la realizacin del clculo del
Ray Tracing y, en particular:

Transparencia: para definir el nivel de transparencia de la superficie


entre 0 (ninguna transparencia) y 1 (mxima transparencia)

Reflejo: para definir el nivel de capacidad de reflejo de la superficie


entre 0 (ningn reflejo) y 1 (mximo reflejo). Si se desea que la superficie
tenga una total capacidad de reflejo (espejo) es necesario que la
superficie sea de color negro con un reflejo no superior al 10%

Difusin: para definir el nivel de reflectancia de la superficie

Refraccin: se trata del ndice de refraccin del material; algunos


ndices de refraccin de los materiales ms utilizados son: hielo 1.31
agua 1.33 cristal 1.50 cristal flint 1.65.

NOTA: Para ejecutar el clculo del Ray Tracing utilizar la ventana


correspondiente del mdulo de rendering (funcin VISTAS/Vista 3D).
Una vez finalizada la definicin y seleccionando OK, el programa inserta
elemento en el plano de trabajo segn los parmetros configurados.

EMERLIGHT 4.0

56

Aadir Equipos
Una vez seleccionada esta funcin, aparece la ventana con las carpetas en las
que se agrupan los equipos en funcin de su utilizacin: por ejemplo en
Transport se han insertado todos los objetos relacionados con el transporte, en
House Office todos los objetos para la casa y la oficina como mesas y
estanteras. Para entrar dentro de una carpeta, es suficiente pulsar 2 veces con
el ratn sobre el nombre de la carpeta o seleccionar la carpeta y pulsar sobre
Abrir.
Configuracin de las Carpetas: los nombres de las diferentes carpetas
aparecen, por defecto, en Ingls, pero es posible tanto cambiarles el nombre
como organizarlas segn las proprias necesidades de cada proyectista.
Insercin de Nuevos Equipos: es posible insertar nuevos equipos/objetos con Librera Equipos
la funcin EQUIPOS/Importar DXF 3D.
Configuracin de las Caractersticas del Equipo: una vez seleccionado el
equipo/objeto, el programa presenta la ventana con la que definir:

Nombre: es una secuencia alfanumrica utilizada tanto en la funcin


Lista Equipos como en la funcin VER/Seleccionar Superficie. Se puede
cambiar si se considera oportuno

Datos Geomtricos

Dimensiones x, y y z [m]: son las 3 dimensiones del paraleleppedo


situadas a 1 m por defecto. Dichas dimensiones pueden ser modificadas
si fuera necesario

Posicin x, y y z [m]: se trata de la posicin del sistema de ejes


cartesianos relativos del equipo con respecto al sistema de referencia
absoluto del local/rea

Rotaciones x, y y z []: es el conjunto de rotaciones del equipo en torno a


los proprios ejes cartesianos relativos

NOTA: El flag Posicin Original indica que el equipo ser situado con origen de
los ejes con respecto al origen absoluto y rotaciones en torno a los propios ejes
por defecto, es decir, segn las coordenadas definidas durante la creacin del
equipo.

Datos Radiosity

Colores y Reflectancias: en esta seccin se pueden definir los colores y


las reflectancias. El programa activa siempre el flag Mantener los
Colores Originales con el que mantener los colores definidos en el
modelo de base. Desactivndolo se activa la ventana del color y,
pulsando sobre la casilla del color, se entra en la ventana de eleccin
desde la que escoger el color y confirmar. El programa muestra el color
escogido en la casilla y las coordenadas RGB al lado. A la derecha,
muestra el valor de reflectancia en % que puede variar entre 0% y 100%:
se trata de un solo valor que el programa atribuye a cada superficie que
constituye el objeto

Datos del Ray-Tracing


Se trata de los parmetros de las superficies para la realizacin del clculo del
Ray Tracing y, en particular:

Transparencia: para definir el nivel de transparencia de la superficie


entre 0 (ninguna transparencia) y 1 (mxima transparencia)

EMERLIGHT 4.0

57

Reflejo: para definir el nivel de capacidad de reflejo de la superficie


entre 0 (ningn reflejo) y 1 (mximo reflejo). Si se desea que la superficie
tenga una total capacidad de reflejo (espejo) es necesario que la
superficie sea de color negro con un reflejo no superior al 10%

Difusin: para definir el nivel de reflectancia de la superficie

Refraccin: se trata del ndice de refraccin del material; algunos


ndices de refraccin de los materiales ms utilizados son: hielo 1.31
agua 1.33 cristal 1.50 cristal flint 1.65.

NOTA: Para ejecutar el clculo del Ray Tracing utilizar la ventana


correspondiente del mdulo de rendering (funcin VISTAS/Vista 3D).
Una vez finalizada la definicin y seleccionando OK, el programa inserta el
elemento en el plano de trabajo segn los parmetros configurados.
Para desplazar el objeto a la posicin deseada, es necesario pulsar sobre ste
con el botn izquierdo del ratn y desplazar la flecha a la posicin deseada
manteniendo el botn del ratn apretado: al dejar de apretar el botn, el
programa representar automticamente el objeto en la nueva posicin.

Aadir Equipo como DXF 3D


Esta funcin permite importar ficheros de objetos en 3D creados con
anterioridad con el modelador slido 3D de Autocad 14, 2000 y 2002 y
guardados segn las siguientes instrucciones:

crear el modelo 3D en Autocad

seleccionar el comando _3DSOUT o insertarlo en la barra de comandos


de Autocad. El programa pide seleccionar los objetos a exportar y el
nombre del fichero de destino: de este modo se crea un fichero *.3DS

abrir un nuevo fichero como si se tuviera que iniciar un nuevo proyecto

seleccionar el comando _3DSIN o insertarlo en la barra de comandos de


Autocad. Seleccionar despus el fichero *.3DS creado con anterioridad:
el programa importa el objeto y lo muestra

seleccionar finalmente la funcin _DXFOUT con la que exportar el


fichero en formato DXF 3D. En este momento el fichero est listo para
ser importado a Litecalc.

Para importar un objeto Dxf 3D en Litecalc seleccionar la funcin, escogiendo el Aadir Equipo como DXF 3D
fichero que se desea importar y confirmando despus la eleccin pulsando
sobre Abrir.
El programa presenta la ventana con la que definir donde guardar el fichero a
partir de la subcarpeta Furniture del programa. El fichero queda guardado con
extensin .MOD y es totalmente un nuevo objeto aadido a los equipos ya
presentes que se podr utilizar con la funcin EQUIPOS/Aadir Equipo.
El programa inserta directamente el elemento importado en el Plano de Trabajo
despus de la importacin efectiva.

Organizar Archivo
Esta funcin permite al usuario organizar las carpetas de archivo de los
equipos.

EMERLIGHT 4.0

58

Duplicar Equipo
Esta funcin permite duplicar el equipo activo tanto de modo linear como
circular.

Duplicacin Linear
La duplicacin tiene lugar a lo largo de una directriz que se controla tanto
tabularmente como grficamente:

la primera exige definir los parmetros indicados en la ventana


(duplicacin tabular), es decir:

el ngulo de la directriz segn el cual duplicar los equipos. La


referencia de 0 corresponde al eje X positivo

la distancia o paso entre un equipo y otro [m]

el nmero de equipos que se deben aadir.

Duplicacin Equipo

Una vez definidos estos parmetros y una vez seleccionado OK, el programa
procede a la duplicacin de los equipos y a su representacin;

la segunda se activa seleccionando la funcin Enfoque con Ratn de la


ventana de duplicacin, con la que se muestra automticamente la vista
del ambiente y el equipo seleccionado de color verde; del centro del
mismo sale un segmento cuyo segundo extremo corresponde a la flecha Ejemplo de Duplicacin de los Equipos
del ratn. Despus de definir el segmento y su orientacin, pulse el
botn izquierdo del ratn, para confirmarlo: En este momento, el
programa presenta una ventana con la que definir el nmero de equipos
que hay que aadir y que se insertan seleccionando OK; seleccionando,
sin embargo, Anular, el programa vuelve al Plano de Trabajo,
abandandonado la funcin.

NOTA: Tambin es posibile definir las coordenadas x e y [m] del segundo punto
del segmento mediante las 2 casillas x e y de la ventana de duplicacin.

Duplicacin Circular
La duplicacin se produce a lo largo de una directriz que se puede gestionar
tanto tabularmente como grficamente:

la primera pide que se definan los parmetros que se recogen en la


ventana (duplicacin tabelar), es decir

el ngulo del radio de la circunferencia segn el cual se duplicar


el equipo []

el radio de la circunferencia [m]

el nmero de los equipos que es necesario aadir.

Es necesario despus definir si el equipo debe o no girar en torno al centro de


la circunferencia de duplicacin: en caso afirmativo, es necesario que el flag
(smbolo ) se encuentre activo.
Una vez definidos estos parmetros y despus de haber seleccionado OK, el
programa duplica los equipos y realiza su representacin.

EMERLIGHT 4.0

59

la segunda se activa seleccionando la funcin Enfoque con Ratn de la


ventana de duplicacin con la que se muestra automticamente la vista
del local/rea y el equipo activo en color rojo, y de cuyo centro sale un
segmento que tiene el segundo segmento en la flecha del ratn: dicho
segmento indica el radio de la circunferencia de duplicacin y su ngulo
con respecto a la referencia horizontal. Una vez definido el radio, pulsar
la tecla izquierda para confirmar: el programa presenta entonces la
ventana con la que definir el nmero de equipos que es necesario aadir
y que se aaden seleccionando OK; seleccionando por el contrario
Anular, el programa vuelve al Plano de Trabajo abandonando la funcin.

NOTA: Tambin es posibile definir las coordenadas x e y [m] del centro de la


circunferencia de duplicacin mediante las 2 casillas x e y de la ventana de
duplicacin.

Desplazamiento Relativo Equipo


Desplazar un equipo quiere decir desplazarlo dentro del local/rea a una nueva
posicin mediante la definicin de la grandeza del desplazamiento que se
realiza con la ventana que se muestra en la imagen.
La definicin de un desplazamiento se puede realizar por medio de las 3
direcciones espaciales X, Y y Z.
Desplazamento Relativo Equipo
Una vez insertado el valor o los valores de cada desplazamiento y despus de
haber pulsado OK, el programa desplaza automticamente el elemento
seleccionado.
NOTA: El desplazamiento de un objeto tambin se puede realizar mediante la
utilizacin del ratn. Es suficiente pulsar sobre el objeto con la tecla izquierda y,
mantenindola apretada, desplazarse hacia el punto deseado. El objeto se
transforma durante el desplazamiento en su bounding box (caja) para evitar
tener que volver a disearlo, lo cual puede ser complejo, a cada
desplazamiento intermedio.

Rotacin Z Relativa
La funcin permite, tanto mediante el men como utilizando el icono
correspondiente, rotar el equipo seleccionado de un paso de 15.
La rotacin, en grados (), se supone en torno al eje Z del tro de ejes relativo
con origen en el baricentro del objeto y junto con ste.

Borrar
Borrar una columna/pared/escalera quiere decir eliminarla de la escena. Para
realizar esto es necesario seleccionar la columna/pared/escalera con el ratn
para activarla (recordamos que los objetos activos son los que estn
representados con lneas verdes).
Una vez seleccionada la funcin Borrar Equipo, el programa presenta la
ventana de confirmacin desde la cual, escogiendo OK, lo elimina de la escena
mientras que seleccionando Anular, el objeto no queda borrado.

EMERLIGHT 4.0

60

Cambio Colores y Reflectancia


Esta funcin permite modificar el color y la reflectancia o la tabla R de una de
las superficies del Ambiente, tanto del ambiente como de los muebles
insertados.
Una vez seleccionada, aparece la vista 2D del ambiente con las funciones de
gestin incluidas en la barra de trabajo inferior que son:

PAN: permite desplazar el diseo dentro del Plano de Trabajo.


Seleccionando el botn PAN la flecha del ratn queda sustituda con el
dibujo de una mano: pulsando la tecla izquierda del ratn, se captura el
diseo, el cual puede ser desplazado en todas la direcciones dentro del
Plano de Trabajo

ZOOM: permite aumentar o disminuir el diseo (zoom in y zoom out). Se


encuentran disponibles tres modalidades:

Pulsando la tecla izquierda del ratn y desplazando el ratn hacia Cambio Colores y Reflectancias Superficie
arriba se obtiene el aumento (zoom in), mientras que Individual
desplazndolo hacia abajo se reduce el diseo (zoom out)

Pulsando la tecla derecha y mantenindola pulsada, el programa


abre un rectngulo cuyo contenido aumenta ocupando todo el
monitor una vez que se deja de pulsar

Rotando la ruedecilla del ratn hacia delante se obtiene la


ampliacin (zoom in), mientras que desplazndola hacia atrs se
reduce el diseo (zoom out)

PASO: esta funcin permite cambiar el paso de la rejilla del Plano de


Trabajo y, por lo tanto, cambiar la escala segn la cual se representa el
diseo. Seleccionando PASO, aparece la ventana con la que insertar
manualmente el paso de la rejilla: seleccionar OK para confirmar la
insercin.

Altura-Fron-Later: permite alternar la vista del ambiente en examen


entre vista en alzado, planta y perfil

Encuadrar: permite reescalar el ambiente de manera que est


representado de forma optima en la pantalla

OK: permite confirmar la seleccin de la superficie. Para ello nos


situamos sobre la superficie deseada con la flecha del ratn y pulsamos
la tecla izquierda: como el rea marcada puede ser diferente a la
buscada, debemos pulsar sucesivamente hasta obtener la superficie
deseada.

Se aconseja modificar la vista 2D, por ejemplo de alzado a planta con tal de
reconocer la superficie seleccionada. La superficie seleccionada viene
delimitada por una lnea de color azul.
Una vez pulsado OK el programa nos indica la ventana con la que modificar el
color y la reflectancia o tabla R de la superficie seleccionada, cuya descripcin
se recoge en la parte superior de dicha ventana; esta ventana evidencia
tambin en su parte inferior derecha el color seleccionado.
Al final de la definicin pulsar OK para confirmar o anular para abandonar la
funcin sin realizar modificaciones.

EMERLIGHT 4.0

61

Lista Equipos
La seleccin de esta funcin nos permite visualizar la ventana con la que
configurar los diversos parmetros relacionados con los equipos insertados en
el interior del local/rea, que son:

Nombre: se trata del nombre que se le puede dar al objeto y sirve como
referencia dentro del proyecto en s; dicha referencia no queda
imprimida

Datos Geomtricos: aqu se muestran las Dimensiones (x y z) [m] de


la bounding box (caja) que contiene el equipo seleccionado, la Posicin
(x y z) [m] del origen del equipo (por lo general se trata del punto que Lista Equipos
corresponde con el baricentro del equipo pero con coordenada z = 0) y
la Rotacin (segn x y z) [] del objeto en torno a los 3 ejes que
pasan por su baricentro

NOTA: El flag Posicin Original indica que el equipo ser situado con origen de
los ejes con respecto al origen absoluto y rotaciones en torno a los propios ejes
por defecto, es decir, segn las coordenadas definidas durante la creacin del
equipo.

Datos Radiosity, es decir, aqu es posible controlar los parmetros tales


como Colores y Reflectancias. El programa activa siempre el flag
Mantener los Colores Originales con el que mantener los colores
definidos en el modelo de base. Desactivndolo se activa la ventana del
color y, pulsando sobre la casilla del color, se entra en la ventana de
eleccin desde la que escoger el color y confirmar. El programa muestra
el color escogido en la casilla y las coordenadas RGB al lado. A la
derecha, muestra el valor de reflectancia en % que puede variar entre
0% y 100%: se trata de un solo valor que el programa atribuye a cada
superficie que constituye el objeto (Nota: si se desea atribuir a una
superficie caractersticas diferentes, es necesario utilizar la funcin
LOCAL/REA/Cambiar Colores y Reflexiones)

Datos del Raytracing: Se trata de los parmetros de las superficies para


la realizacin del clculo del Ray Tracing y, en particular:

Transparencia: para definir el nivel de transparencia de la


superficie entre 0 (ninguna transparencia) y 1 (mxima
transparencia)

Reflejo: para definir el nivel de capacidad de reflejo de la


superficie entre 0 (ningn reflejo) y 1 (mximo reflejo). Si se
desea que la superficie tenga una total capacidad de reflejo
(espejo) es necesario que la superficie sea de color negro con un
reflejo no superior al 10%

Difusin: para definir el nivel de reflectancia de la superficie

Refraccin: se trata del ndice de refraccin del material; algunos


ndices de refraccin de los materiales ms utilizados son: hielo
1.31 agua 1.33 cristal 1.50 cristal flint 1.65.

En la parte derecha de la ventana aparece la lista de los equipos presentes en


el local que se pueden seleccionar pulsando con el ratn (botn izquierdo) o
utilizando las flechas arriba-abajo.
Tambin es posible activar desde esta ventana la eliminacin de un equipo o la
insercin de uno nuevo.
Una vez finalizada la definicin de los parmetros, pulsar OK para confirmar y
volver al Plano de Trabajo.

EMERLIGHT 4.0

62

Cancelacin Equipo (Eliminar)


Para borrar el equipo es necesario evidenciar el elemento de la lista y pulsar la
tecla Borrar. El programa procede a la cancelacin despus de la previa
confirmacin.

Insercin de un Equipo
Seleccionada la funcin aparece la lista con los equipos disponibles escogido
uno de ellos el programa pasa a su insercin en el ambiente despus de la
definicin de su nombre, color, reflectancia y posicin.

Verificacin Interferencia
El programa no comprueba a priori si existen interferencias entre los objetos
insertados en el ambiente, slo lo har si se selecciona la opcin de
Verificacin Interferencias.
La interferencia se verifica a nivel de bounding box de tal forma que una silla
puesta debajo de una mesa dara lugar a una condicin de interferencia que en
realidad no existe.
Cuando el programa constata que existen puntos o zonas con interferencia
indicar la condicin de error por medio de la ventana correspondiente.

Eliminar
Esta funcin permite eliminar el objeto u objetos seleccionados.

Abrir Configuracin
La funcin Abrir permite sacar del elenco eventuales configuraciones de
equipos previamente definidas y que tengan extensin .SCA
Los equipos guardados con la funcin Guardar Configuracin mantienen las
caractersticas del equipo de origen, por lo que, para poder trabajar con los
mismos, es necesario entrar en Lista Equipos y cambiar el nombre a los nuevos
equipos insertados.

Guardar Configuracin
Esta funcin permite guardar en un fichero la configuracin actual de los
equipos en el rea en conjunto: si hay 2 mesas y 4 sillas, quedarn guardadas
juntas en un nico fichero con extensin .SCA.
Utilidades: esta funcin es muy til si se debe trabajar con los mismos equipos
en diferentes proyectos; despus de haberlos insertado y guardado la primera
vez, se encontrn inmediatamente listos para su utilizacin en proyectos
posteriores.

EMERLIGHT 4.0

63

Propiedades Equipo
La funcin Propiedades Equipo permite modificar los datos correspondientes al
equipo que son:

Nombre: es una secuencia alfanumrica utilizada tanto en la funcin


Lista Equipos como en la funcin VER/Seleccionar Superficie. Se puede
cambiar si se considera oportuno

Dimensiones x, y y z [m]: son las 3 dimensiones della bounding box


(caja) del equipo, cuya escala se puede modificar si fuera necesario

Colores y Reflectancias: en esta seccin se pueden definir los colores y


las reflectancias. El programa activa siempre el flag Mantener los
Colores Originales con el que mantener los colores definidos en el
modelo de base. Desactivndolo se activa la ventana del color y,
pulsando sobre la casilla del color, se entra en la ventana de eleccin
desde la que escoger el color y confirmar. El programa muestra el color
escogido en la casilla y las coordenadas RGB al lado. A la derecha,
muestra el valor de reflectancia en % que puede variar entre 0% y 100%:
se trata de un solo valor que el programa atribuye a cada superficie que
constituye el objeto
Propiedades del Equipo

Posicin x, y y z [m]: se trata de la posicin del origen del sistema de


ejes del local/rea

Rotaciones x, y y z []: es el conjunto de rotaciones del equipo en torno a


los proprios ejes cartesianos relativos

NOTA: El flag Posicin Original indica que el equipo ser situado con origen de
los ejes con respecto al origen absoluto y rotaciones en torno a los propios ejes
por defecto, es decir, segn las coordenadas definidas durante la creacin del
equipo
Datos del Raytracing: Se trata de los parmetros de las superficies para la
realizacin del clculo del Ray Tracing y, en particular:

Transparencia: para definir el nivel de transparencia de la superficie


entre 0 (ninguna transparencia) y 1 (mxima transparencia)

Reflejo: para definir el nivel de capacidad de reflejo de la superficie


entre 0 (ningn reflejo) y 1 (mximo reflejo). Si se desea que la superficie
tenga una total capacidad de reflejo (espejo) es necesario que la
superficie sea de color negro con un reflejo no superior al 10%

Difusin: para definir el nivel de reflectancia de la superficie

Refraccin: se trata del ndice de refraccin del material; algunos


ndices de refraccin de los materiales ms utilizados son: hielo 1.31
agua 1.33 cristal 1.50 cristal flint 1.65.

NOTA: Para ejecutar el clculo del Ray Tracing utilizar la ventana


correspondiente del mdulo de rendering (funcin VISTAS/Vista 3D).
Una vez finalizada la definicin y seleccionando OK, el programa inserta el
elemento en el plano de trabajo segn los parmetros configurados.

EMERLIGHT 4.0

64

CLCULOS
El men Clculo permite la gestin de los clculos de las grandezas
iluminotcnicas y dispone de las siguientes funciones:

Inicio - para iniciar el clculo de los valores de illuminancia sobre el


plano de trabajo

Clculo Econmico - para la gestin del Clculo Econmico, simplificado Men Clculos
y completo, de la instalacin objeto de estudio.

Clculo Energtico - para determinar la cantidad de energa que


efectivamente consume la instalacin.

Iconos Asociados
Inicio Clculos - Vista 3D

Inicio (Clculos)
Una vez seleccionado CLCULO/Inicio, el programa ejecuta los clculos de los
valores de iluminancia sobre las superficies del recinto y, despus de haber
terminado, muestra automticamente los valores de iluminancia sobre el plano
de trabajo.
NOTA: Si, gracias al clculo, resultara que no es posible alcanzar los valores
de iluminancia previstos para la iluminacin general, el programa mostrara el
mensaje con el que confirmar si se desean aadir las luminarias necesarias;
una vez confirmado, el programa ejecuta de nuevo automticamente el clculo
y muestra al final los resultados.
El programa presenta, durante los clculos, la ventana en la que se muestra la
progresin del clculo.
NOTA: Es posible interrumpir en cualquier momento los clculos pulsando con
el botn izquerdo del ratn sobre el botn Interrumpir.
El proceso de clculo se realiza completamente en un segundo plano por lo que
es posible activar otras operaciones durante la realizacin del mismo, aunque
no se aconseja realizarlo dadas las numerosas capacidades del ordenador que
el mismo clculo absorbe.
Visualizacin de los Resultados si se desean ver los valores de iluminancia
sobre las diversas superficies diferentes del plano de trabajo, seleccionar
VER/Seleccin Superficie de la barra de mens del plano de trabajo.

EMERLIGHT 4.0

65

Clculo Econmico
Seleccionada la funcin CLCULOS/Clculo Econmico, aparece la ventana
para la definicin de los parmetros tiles para efectuar el clculo econmico de
la instalacin.
NOTA: Es posible acceder a esta funcin slo si se ha definido un proyecto y
se han insertado las luminarias.
El Clculo Econmico se subdivide en 2 partes:

Clculo Econmico Simplificado con el cual se realiza un cmputo del


precio total de las luminarias y de las lmparas

Clculo Econmico Completo con el cual se analiza la inversin desde


diferentes puntos de vista (inversin total, amortizacin de la instalacin
etc.).

La seleccin de uno de los tipos de clculo es posible seleccionando uno de los


botones situados en la parte superior de la ventana (Simplificado Completo):
las modalidades de utilizacin son las mismas en los dos casos.
La ventana del clculo econmico se subdivide en 3 secciones:

Datos Luminarias, que incluye los campos fijos:

Nombre Archivo

Nombre Luminaria

Cdigo Luminaria

Nmero de Lmparas

Definicin Parmetros Clculo Econmico

y aquellos editables:

Precio de cada Luminaria [unidad de cambio]

Coste Instalacin de cada Luminaria [unidad de cambio]

Coste Montaje de cada Luminaria [unidad de cambio]

Horas de Funcionamiento Anual de las Luminarias [h].

Esta seccin incluye tambin las teclas Luminaria Anterior y Siguiente con las
cuales se puede pasar de una luminaria a otra, entre aquellas insertadas.

Datos Lmparas, que incluyen los campos fijos:

Nombre Archivo

Nombre Lmpara

Cdigo Lmpara

Vida Media Lmpara [h]

Resultados Clculo Econmico Completo

y aquellos editables:

Potencia Lmpara [W]

Precio por Lmpara [unidad de cambio]

Coste Sustitucin de cada Lmpara [unidad de cambio]

Esta seccin incluye tambin la indicacin del nmero de lmparas por cada
luminaria y las teclas Lmpara Anterior y Siguiente con las cuales es posible
pasar de un tipo de lmpara a otra, en el caso de que la luminaria utilice
lmparas diferentes.

EMERLIGHT 4.0

66

Datos Generales, que incluyen los campos editables:

Precio del Kilowatio por hora [kWh]

Coste Limpieza de cada Luminaria [unidad de cambio]

Nmero de Limpiezas Anuales

Amortizacin Coste Instalacin [aos]

Amortizacin Coste Luminarias/Lmparas [aos]

Superficie del Ambiente [m2].

Una vez terminada la insercin y seleccionado OK, el programa pasa al clculo


presentando los resultados en la ventana correspondiente.
Los resultados prevn las siguientes dimensiones:

Costes Anuales como:

Coste Anual del Capital repartido entre Instalacin, Luminarias y Total

Gastos Corrientes Anuales repartidos entre Lmparas, Energa Elctrica,


Limpieza y Total con al final, el Coste Anual Total

Capital Invertido Total que representa el capital a invertir para la


adquisicin de las luminarias y de las lmparas, los costes de instalacin
y los de montaje.

Potencia Instalada por m calculada segn la relacin entre la potencia


instalada y la superficie del local

Coste Anual por m calculado segn la relacin entre el coste total de la


instalacin dividido por la superficie del plano de trabajo [m] y los aos
totales previstos para la amortizacin de la instalacin.

El programa permite asimismo la introduccin de la moneda: seleccionando la


tecla oportuna situada en la parte inferior de la ventana de insercin de datos
Resultados Clculo Econmico
aparece la ventana con la cual insertar la moneda, el nmero de decimales y el
Simplificado
factor de conversin.
La impresin de los resultados del clculo econmico se realiza a travs de la
funcin ARCHIVO/Imprimir.

EMERLIGHT 4.0

67

Clculo Energtico
Una vez seleccionada la funcin CLCULOS/Clculo Energtico aparece una
ventana que permite definir los parmetros tiles para la realizacin del clculo
energtico de la instalacin.
Es posible acceder a esta funcin solamente si se ha definido un proyecto y si
se han introducido las luminarias.
La funcin clculo energtico permite determinar la cantidad de energa que
consume efectivamente la instalacin e incluye los siguientes campos:

Luminaria contiene los datos relativos a la luminaria seleccionada para


Clculo Energtico
la realizacin del proyecto

Potencia Lmparas/Luminarias indica la potencia total de la luminaria


empleada en el proyecto

Atenuacin

Cantidad de Luminarias es el nmero de luminarias utilizadas en el


proyecto

Potencia Utilizada indica la potencia unitaria de la lmpara utilizada

Potencia Balasto indica la potencia del balasto (si se halla disponible)

Potencia Total Utilizada indica la potencia global de las lmparas


utilizadas

Superficie de referencia permite elegir el tipo de superficie sobre el que


realizar el clculo entre:

Suelo

Plano de trabajo

Custom

Pulsando OK el programa ejecuta el clculo de la eficacia energtica de la


instalacin en funcin de los parmetros establecidos.

EMERLIGHT 4.0

68

RESULTADOS
Este men recoge las funciones dedicadas a la visualizacin de las tablas de
los resultados y de los grficos relativos (curvas isovalor, diagramas spot y 3D)
de cualquier superficie del proyecto, desde las superficies del ambiente hasta
aquellas de los muebles adems de la visualizacin de los parmetros relativos
al deslumbramiento.
La visualizacin de la tabla que resume los resultados obtenidos a partir del
clculo tiene lugar en modo automtico al final de los mismos clculos: a partir
de esta tabla, descrita a continuacin, es posible seleccionar la superficie entre
las principales de las que se se pide ver los resultados y de las que pasar
despus a los grficos.
Las superficies indicadas en la tabla resumen son slo las principales, es decir,
las caractersticas del rea (rea genrica, vial, acera, etc...) o del interior
(suelo, paredes, techo) adems de las del plano de trabajo. Si se desea
Men Resultados
visualizar los resultados en una superficie diferente (por ejemplo, la de una
mesa) utilizar la funcin Seleccionar Superficie.
Iconos Asociados (Barra de Herramientas Local/rea)
Seleccionar Superficie

Las funciones asociadas son:

Seleccionar Superficie: permite acceder a las funciones de seleccin de


la superficie y de definicin del tipo de representacin

Detalle Resultados: permite visualizar la tabla resumen de los resultados


del clculo de la que seleccionar tambin las tablas de resultados que se
desea visualizar y de las que se desea obtener los grficos.

Plano de Trabajo Pavimento Iluminancias - Pavimento Luminancias:


permite visualizar directamente la tabla de los valores de iluminancia o
luminacia de las superfices indicadas

Cerrar: permite salir del programa despus de la confirmacin

Sobreponer: permite disponer en modalidad sobrepuesta las diversas


ventanas con las cuales se representan tablas, grficos y plano de
trabajo

Flanquear: permite disponer de manera adosada las diversas ventanas


con las cuales se representan tablas, grficos y plano de trabajo. El
espacio dedicado a cada ventana se reduce en funcin del nmero de
ventanas abiertas.

Disponer Iconos: permite disponer los iconos

EMERLIGHT 4.0

69

Seleccionar Superficie
Esta funcin permite seleccionar la superficie a representar y a partir de su
activacin aparece la vista del ambiente con las funciones de gestin
comprendidas en la barra de trabajo inferior que son:

Teclas + y -: para modificar la escala de la vista, aumentndola o


reducindola;

Zoom: activa la ventana que permite modificar los parmetros de la


escala, del paso de la rejilla (escala) al factor de zoom (paso con el cual
se vara la escala utilizando las teclas + y -)

Alto-Fron-Later: permite modificar la vista del ambiente en examen entre


vista desde el alto, lateral y frontal

Encuadrar: permite re-escalar el ambiente de modo que est


representado del mejor modo posible en el interior del espacio disponible

OK: permite confirmar la seleccin de la superficie. Para seleccionar una


superficie es necesario desplazarse encima con la flecha del ratn y
pulsar la tecla izquierda: la superficie seleccionada puede no ser aquella
deseada, en cuyo caso, pulsar ms veces la tecla izquierda hasta
obtener el resultado deseado. La superficie seleccionada viene
delimitada por una lnea de color azul.

Modalidades Seleccin Superficie

Una vez pulsado OK el programa presenta a este punto la ventana con la cual
se puede seleccionar el tipo de visualizacin de los resultados (Iluminancia o
Luminancia, siempre que esta ltima haya sido calculada) y con la cual es
posible definir el nombre a asignar a la ventana/superficie (es el nombre
utilizado tambin en las impresiones: se aconseja dar un sentido real para
individuar del mejor modo posible la superficie en examen - ejemplo: Parte
Superior Mesa); tambin es posible escoger si se desea visualizar en tablas y
grficos las luminarias: para hacer esto, seleccionar el campo correspondiente y
un V aparecer en el cuadrado de la izquierda.
Seleccionando, por ejemplo, Valores e Iluminancia, el programa presenta la
tabla de los valores relativos a la superficie seleccionada.
Esta vista presenta el rea y sus dimensiones y los valores de iluminancia [lux]
calculados.
La barra inferior recoge las siguientes indicaciones:

las coordenadas X e Y del ratn respecto al sistema de ejes asociado a


la superficie (sistema relativo)

las coordenadas x, y y z del ratn respecto al sistema absoluto de ejes


cartesianos

el intervalo Dx y Dy entre los puntos de clculo

la indicacin acerca de si los valores reflejados son todos aquellos


calculados (Todos) o si algunos de ellos no son representados por
problemas de espacio (Parc.)

la indicacin de los valores mnimo (min), medio (med) y mximo (max)


de iluminancia [lux] o de luminancia [lux] o de luminancia [cd/m] de la
superficie.

EMERLIGHT 4.0

Seleccin Tipo Visualizacin Resultados

Visualizacin Resultados

70

Ventana con las Propiedades de la Superficie junto con los resultados o los
grficos se visualiza la ventana con las Propiedades de la Superficie que
incluye los siguientes elementos:

un campo editable en el que insertar el nombre que es necesario atribuir


a la ventana/superficie (se trata del nombre utilizado tambin en las
impresiones: se aconseja dar un sentido real para individuar del mejor
modo posible la superficie en examen - ejemplo: Parte Superior Mesa)

los campos de seleccin Luminarias, para visualizar o no las luminarias,


sus resultados y grficos, Regla con la que visualizar la regla milimtrica
asociada al rea y Puntos de Clculo con los que visualizar los puntos
en los que se han efectuado los clculos.

Resultados: en esta parte de la ventana se muestra el tipo de valores en


examen, entre Iluminancias y Luminancias, los respectivos valores
medio, mnimo y mximo y las uniformidades.

Flechas Derecha - Izquierda: las dos flechas son tiles para pasar de
una visualizacin a otra, Plano de Trabajo incluido.

reas Zoom de la visualizacin de una tabla de resultados o grficos es


posible efectuar un zoom sobre una zona de inters: para hacer esto, es
necesario llevar la flecha del ratn hacia la parte superior izquierda, pulsar la
flecha derecha del ratn y seleccionar un rea rectangular moviendo el ratn
hacia la parte inferior derecha.
Una vez que se deja de apretar el botn del ratn, el programa muestra la
ventana con la que seleccionar el tipo de representacin a partir del que se
pasa sucesivamente a la visualizacin.
Iconos los iconos y la funciones correspondientes activas en esta ventana
son:
Corresponde
a
la
funcin
SUPERFICIE/Nuevo
Proyecto:
su
seleccin conduce a la ventana de
seleccin de un nuevo proyecto (vase
INTRODUCCIN AL PROGRAMA)
Corresponde a la funcin SUPERFICIE /
Volver a Dibujar: permite efectuar un
refresh del monitor
Corresponde a la funcin SUPERFICIE /
Impresin de los Resultados + Proyecto:
en el primer caso (Resultados) el
programa imprime la tabla o el grfico
activo en el monitor, en el segundo,
accede a la ventana de impresin general
del proyecto (vase ARCHIVO/Imprimir)
NOTA: En el men SUPERFICIE se
encuentra disponible tambin la funcin
Definir Impresora para configurar la
impresora.
Corresponde
a
la
funcin
SUPERFICIE/Propriedades: su seleccin
activa la ventana de las Propiedades de
la Superficie objeto de estudio

EMERLIGHT 4.0

71

Corresponden a las funciones ZOOM / In


+ Out + Encuadrar + Escala. Zoom In +
Out permiten aumentar o reducir el rea,
mientras que con Encuadrar (Centrar
Superficie) la visualizacin se limita al
rea til del monitor. Con Escala, es
posible definir la escala con la que
visualizar la tabla o el grfico que ser
despus tambin la escala utilizada para
la impresin. La eleccin de las funciones
conduce a la ventana con la que escoger
la escala; las soluciones posibles son:
Fit Pgina con la que el programa

representar el rea en estudio del


mejor modo posible en el interior
de la pgina
Fit Valores con la que el programa

elegir la mejor escala para poder


representar los resultados en una
o varias pginas
1:10 1:20 . 1:10.000 con la

que escoger una determinada


escala
segn
la
cual
se
representarn tanto el rea como
los resultados correspondientes
Corresponde
a
la
funcin
RESULTADOS/Resumen Resultados: su
seleccin activa la ventana de Resumen
de Resultados con la que obtener una
sntesis de los valores calculados (vase
la descripcin a continuacin).
Corresponde
a
la
funcin
RESULTADOS/Isovalor
(Curvas)
+
Valores + Spot + Tridim (diagrama
tridimensional) con la que el programa
muestra las tablas o grficos de la
superficie seleccionada con anterioridad.
Corresponde
a
la
funcin
RESULTADOS/Modificar: seleccionando
este icono, el programa vuelve a la
ventana (short-cut) a partir de la cual se
haba iniciado para la definicin del
proyecto (por ejemplo: si se haba
definido un vial con la funcin
PROYECTO
GUIADO
/
Viales
Regulares/Irregulares, el programa vuelve
automticamente a dicha ventana.

EMERLIGHT 4.0

72

Desactivacin de Puntos de Clculo (Eliminacin de Puntos): para cada


tabla de resultados es posible eliminar algunos valores de clculo como en el
caso de puntos en zonas de poco inters (como zonas laterales de un interior o
la parte central de una glorieta). La eliminacin de uno o varios puntos implica
la actualizacin automtica de los parmetros de uniformidad.
Las funciones activas son las siguientes:

Tecla izquierda del ratn: manteniendo pulsada la tecla y pasando el


cursor sobre los puntos se desactiva el punto que antes estaba activado
y se activa en caso contrario.

Tecla Canc (Borrar): permite desactivar de una vez todos los puntos

Tecla Ins (Insertar): es el contrario de CANC, por lo que enciende todos


los puntos desactivados con anterioridad

Tecla Fin: realiza el contrario, los puntos activos quedan desactivados y


viceversa en lo que respecta a aquellos desactivados.

Visualizacin de la Tabla de Valores de la


Superficie Seleccionada

NOTA: Las curvas Isolux se trazan independientemente de que los puntos de


clculo se encuentran activos o no.

Detalle Resultados
Esta funcin permite visualizar la tabla resumen de los resultados de los
parmetros luminotcnicos calculados.
La ventana se divide en 3 partes y los resultados mostrados se encuentran en
funcin del tipo de clculo efectuado (por ejemplo, en el caso de instalaciones
en viales, se pueden mostrar los parmetros de la Contaminacin Luminosa
que, por el contrario, se encuentran ausentes en una instalacin de interiores):

En la parte superior se recogen los resultados de la Uniformidad


Longitudinal, de los parmetros del deslumbramiento (G, Lv y Ti) y de la
contaminacin luminosa para los viales (el clculo se realiza segn la
Norma Italiana UNI 10.819); en el caso de instalaciones en interiores o
en exteriores esta parte est vaca

Confort Visual aqu se muestran los resultados del clculo de los


parmetros de confort visual para los interiores (son 3 parmetros: UGR
(unified glare rating) VCP (visual comfort probability) CGI (parmetro
de deslumbramiento actualmente en desuso) y para los exteriores (GR:
es til para la valoracin del deslumbramiento en las instalaciones
deportivas, su valor debe ser inferior a 50 para no estar en condiciones
de deslumbramiento)
Detalle Resultados

Resultados la ventana recoge diversas secciones en funcin de los


clculos seleccionados: para pasar de uno a otro es necesario pulsar
sobre una de las descripciones situadas en la parte superior.
Las opciones disponibles son:
Iluminancia [lx], para los valores de las superficies que componen
el local/rea objeto de estudio
Plano de Trabajo [lx], para los valores obtenidos sobre las
superficies virtuales como, por ejemplo, los valores de iluminancia
sobre el Plano de Trabajo, las iluminancias horizontales sobre el
plano de clculo de las iluminancias cilndricas y de aquellas
horizontales sobre el plano de clculo para las cmaras de
televisin
Vertical [lx], para los valores de iluminancia vertical en las 4
direcciones +X, -X, +Y e Y

EMERLIGHT 4.0

73

Cilndrico/Semicilndrico [lx,] para las iluminancias cilndricas y


semicilndricas
TV [lx], para las iluminancias verticales que se refieren a las
cmaras de televisin definidas en la configuracin del clculo
Luminancia, para los valores de luminancia sobre las superficies
interesadas
Qc [adimensional], para la visualizacin de los resultados del
clculo del parmetro Qc para los tneles dada la relacin entre
la iluminancia vertical en un punto en la direccin opuesta a la de
marcha y el valor de la luminancia en el mismo punto.
Todas las ventanas resumen los valores medios, mnimos y mximos y los
parmetros de uniformidad Umed (Vmin/Vmax) Umin (Vmin/Vmax) Umax (Vmed/Vmax)
correspondientes a las superficies principales del proyecto (el suelo, las
paredes y el techo para los interiores, el rea para los exteriores, la calzada, La
cera y la mediana central para los viales; para todos se muestran los
resultados del plano de trabajo). En el caso de los Viales Regulares/Irregulares
se visualizan tambin las Uniformidades Longitudinales para cada carril.
Para seleccionar una de las tablas disponibles dentro de las diversas
secciones, es necesario pulsar 2 veces con el ratn sobre la descripcin de la
tabla que se desea visualizar.

EMERLIGHT 4.0

74

DXF
El men DXF ana las funciones tiles para la gestin de los ficheros DXF,
generados por los programas de Autocad o por otros sistemas CAD dotados de
la correspondiente funcin de exportacin, tanto en importacin como en
importacin.
Una vez seleccionado DXF de la barra de mens, aparecen las siguientes
funciones:

Importar Como Fondo para importar un fichero DXF 2D como fondo


sobre el que construir el local o el rea (vase explicacin a
Men DXF
continuacin)

Capas para activar o desactivar las capas de las que se compone el


diseo DXF importado con la funcin Importar como Fondo. Una vez
seleccionada la funcin, aparece la ventana que muestra la lista de las
capas disponibles que, durante la importacin, se activan todas.
Pulsando sobre la descripcin de la capa, se desactiva si se encontraba
activa o viceversa

Eliminar Fondo para eliminar el fondo importado con anterioridad y


visualizado como fondo

Importar como Equipo 3D para importar un fichero DXF 3D que se


desea aadir a la lista de los equipos

Exportar Proyecto en DXF para exportar en formato DXF 3D el local o


el rea generado con el programa, las luminarias con los enfoques, los Eleccin del Fichero DXF
equipos, las curvas isolux y los valores de las iluminancias sobre el
plano de trabajo. El fichero se puede abrir y se puede trabajar con l con
el programa Autocad versin 14, 2000 y 2002.

Importar como Fondo (DXF)


La funcin Importar DXF permite importar ficheros DXF de tipo bidimensional
(2D) y representarlo como el fondo del diseo.
Una vez seleccionada la funcin, aparece la ventana con la que escoger los
ficheros a importar: se encuentran disponibles todas las funciones tpicas de la
gestin de los ficheros en el Explorador Windows, como la visualizacin de la
lista de las unidades y carpetas, la creacin de una nueva carpeta o la
visualizacin de la lista con los detalles.
Una vez seleccionado un fichero del tipo DXF el programa muestra su
contenido en las 2 ventanas de la izquierda, una para mostrar el offset (el offset
representa cuanto se ha desplazado el origen con respecto al rea objeto de
estudio), es decir, el origen de los ejes cartesianos y el rea de diseo, otra
para demostrar el zoom de la parte activa del diseo.
La ventana de import refleja, en su parte inferior, 4 recuadros y, en particular:

Dimensiones Originales [Unidades DXF]: son las dimensiones del diseo


en las propias del DXF

Offset [Unidades DXF]: en este recuadro se puede definir la posicin de


origen de los ejes respecto al rea activa del diseo; se encuentran
disponibles 4 diversas opciones:

Ninguno: la posicin del origen es la original del fichero DXF

Inferior Izda.: el origen se sita en la parte inferior izquierda del diseo

Centrado: el origen se sita en el centro del diseo

EMERLIGHT 4.0

75

Libre: en este caso las coordenadas del origen pueden ser definidas
libremente por el usuario; de hecho, seleccionando esta opcin, el
programa activa las 3 coordenadas X, Y y Z con las que definir el offset
del nuevo origen con respecto al original del fichero DXF.

Dimensiones Finales [m]: son las dimensiones del diseo en [m] segn
lo escogido en el recuadro de definicin de las unidades de medida del
diseo (vase Escala)

Escala: en este recuadro se define la unidad de medida con la que


representar el diseo. Las unidades disponibles son: milmetros [mm],
centmetros [cm], metros [m], kilmetros [km], pies [ft], pulgadas [inch] y
libre con la que definir una escala propia.

NOTA: Puesto que no es posible controlar en el fichero DXF las unidades de


medida, es necesario escoger la unidad del recuadro Escala, observando las
dimensiones del recuadro Dimensiones Finales y verificando que stas sean
compatibles con el diseo objeto de estudio.
Para confirmar la importacin del fichero DXF, pulsar la tecla Abrir. Una vez que
se ha importado el fichero y que se ha visualizado como fondo, es necesario
utilizar la funcin rea/Local Crear rea/Local definiendo las esquinas del
rea en estudio y definiendo despus si se trata de un interior (en este caso se
crearn las paredes) o de un exterior.
Para hacer que las aristas del diseo DXF coincidan con las del rea de
estudio definida con la funcin LOCAL/REA/Crear (SNAP de los puntos) es
necesario que en fase de definicin del local/rea est pulsada la tecla antes de
pulsar con la tecla izquierda del ratn.
El fondo DXF se puede imprimir junto con las diversas pantallas (tablas de
valores, grficos, etc.) seleccionando la opcin correspondiente de la ventana
de impresin.
Durante el diseo del local/rea sobre el diseo en DXF se encuentran activas
las siguientes funciones:

ninguna tecla pulsada alinea a la retcula;

CTRL capturar los bordes del diseo en DXF (permite repasarlo);

SHIFT (Maysculas) permite desvincularse de la retcula;

ESC elimina el ltimo segmento.

EMERLIGHT 4.0

76

Importar como Equipo 3D


Esta funcin permite importar ficheros de objetos en 3D creados con
anterioridad con el modelador slido 3D de Autocad 14, 2000 y 2002 guardados
segn las siguientes instrucciones:

crear el modelo 3D en Autocad

seleccionar el comando _3DSOUT o insertarlo en la barra de comandos


de Autocad. El programa pide seleccionar los objetos a exportar y el
nombre del fichero de destino: de este modo se crea un fichero *.3DS

abrir un nuevo fichero como si se tuviera que iniciar un nuevo proyecto

seleccionar el comando _3DSIN o insertarlo en la barra de comandos de

Importar como Equipo 3D

Autocad. Seleccionar despus el fichero *.3DS creado con anterioridad:


el programa importa el objeto y lo muestra

seleccionar finalmente la funcin _DXFOUT con la que exportar el


fichero en formato DXF 3D. En este momento el fichero est listo para
ser importado a Litecalc.

Para importar un objeto Dxf 3D en Litecalc seleccionar la funcin, escogiendo el


fichero que se desea importar y confirmando despus la eleccin pulsando
sobre Abrir.
El programa presenta la ventana con la que definir donde guardar el fichero a
partir de la subcarpeta Furniture del programa.
El fichero queda guardado con extensin .MOD y es totalmente un nuevo objeto
aadido a los equipos ya presentes que se podr utilizar con la funcin
EQUIPOS/ Aadir Equipo.

EMERLIGHT 4.0

77

VISTAS
Este men recoge las funciones relativas a la visualizacin de los elementos del
proyecto.

Pan - Zoom - Grid


Vista in Pianta - Vista Frontal Vista Lateral
Encuadrar Ambiente
Ejes - Rejilla
Volver a dibujar - Bounding Box Vista
Completa
Men Vistas

Vista 3D (Rendering)

Las funciones asociadas son:

Alto/Frontal /Lateral: son las 3 vistas con las cuales se puede ver el
ambiente en 2 dimensiones

Pan: permite desplazar el diseo dentro del Plano de Trabajo.


Seleccionando el botn PAN la flecha del ratn queda sustituda con el
dibujo de una mano: pulsando la tecla izquierda del ratn, se captura el
diseo, el cual puede ser desplazado en todas la direcciones dentro del
Plano de Trabajo

Zoom: permite aumentar o disminuir el diseo (zoom in y zoom out). Se


encuentran disponibles tres modalidades:

Pulsando la tecla izquierda del ratn y desplazando el ratn hacia


arriba se obtiene el aumento (zoom in), mientras que
desplazndolo hacia abajo se reduce el diseo (zoom out)

Pulsando la tecla derecha y mantenindola pulsada, el programa


abre un rectngulo cuyo contenido aumenta ocupando todo el
monitor una vez que se deja de pulsar

Rotando la ruedecilla del ratn hacia delante se obtiene la


ampliacin (zoom in), mientras que desplazndola hacia atrs se
reduce el diseo (zoom out)

Paso: esta funcin permite cambiar el paso de la rejilla del Plano de


Trabajo y, por lo tanto, cambiar la escala segn la cual se representa el
diseo. Seleccionando PASO, aparece la ventana con la que insertar
manualmente el paso de la rejilla: seleccionar OK para confirmar la
insercin.

Encuadrar Ambiente: permite posicionar en la pantalla y en posicin


central el ambiente en examen

Completa

EMERLIGHT 4.0

78

Bounding Box: el equipo se puede visualizar en forma completa en


todas sus partes o por Bounding Boxes, es decir, el paraleleppedo que
lo contiene

Vista 3D: es til para visualizar en 3D el ambiente y para administrar las


funciones de rendering (visualizacin fotogrfica de la escena) adems
de la posibilidad, para el programa Litecalc, de controlar las texturas de
las superficies.

Vista 3D
Esta opcin controla las funciones de visualizacin 3D y de gestin del
rendering dinmico del local o del rea con la posibilidad de aadir texturas
sobre las superficies que lo componen, equipos includos.
Una vez seleccionada la funcin, aparece la ventana del mdulo de gestin del
Rendering y de las Texturas con los siguientes mens:

Archivo para trabajar con las imgenes y volver al proyecto

Vista para trabajar con la modalidad de representacin de las escenas

Herramientas funciones para la grabacin del video, cambio de las


tonalidades

Texturas para acceder a las funciones de gestin de las texturas

Rendering para administrar las imgenes en radiosity

Ayuda

Archivo
Las funciones asociadas son:
Guardar Imagen del Monitor permite guardar la vista del local o
del rea mostrado en un fichero BMP. Una vez seleccionada la
funcin, aparece la ventana de grabacin en la que definir la carpeta
y el nombre del fichero que se desea guardar.La imagen guardada
queda insertada en una venta temporal y queda aadida a la lista de
impresin de Litecalc.

Men Archivo

Volver al Proyecto una vez seleccionada esta funcin, es posible


volver al Plano de Trabajo

EMERLIGHT 4.0

79

Vista
Las funciones de visualizacin de la escena y los iconos correspondientes son:
Tumble: para rotar el punto de observacin alrededor del
centro de inters
Track: para desplazar el punto de observacin en sentido
vertical y horizontal
Dolly: para desplazar el punto de observacin a partir de y
hacia el centro de inters (desplazamiento horizontal)
Free: combinando una tecla con el botn izquierdo del ratn
se obtienen los efectos descritos arriba.

ALT + Botn izquierdo = Tumble

CTRL + Botn izquierdo = Track


SHIFT + Botn izquierdo = Dolly

Volver a Escalar Ventana: para volver a colocar la vista del


local/rea en el centro del monitor disponiendo el plano XY en
horizontal, el eje X+ desde la izquierda hacia la derecha y el
eje Z en vertical.
Wireframe: se muestra slamente el permetro de las diversas
superficies que constituyen la escena en colores diferentes en
funcin de los que se han definido con anterioridad.

Men Vista

Sombreado de Tipo Slido: se muestran las superficies con el


color escogido con anterioridad.
Sombreado con Texturas: se muestran las superficies con el
color escogido con anterioridad con la aadidura de las
texturas.
Global: se muestran en el monitor los resultados del clculo
de la radiosity en el local/rea; no es posible activar esta
funcin si no se dispone de los clculos de las iluminancias.
Texturas Globales: se muestra en el monitor el resultado del
clculo de la radiosity en el local/rea con la aadidura de las
texturas; no es posible activar esta funcin si no se dispone
de los clculos de las iluminancias.

EMERLIGHT 4.0

80

Falsos Colores: permite visualizar el local/rea en diversas


tonalidades de color que corresponden a una escala que se
muestra en la parte inferior de la pantalla. Resulta til para
comprender la distribucin de las iluminancias en 3D.
Despus de haber seleccionado la funcin aparece la
ventana con la que definir:

Colores: para escoger entre colores RGB o escala de


grises;

Curva: para escoger el tipo di escala entre linear y


logartmica (Volver a Escalar);

Volver a Escalar: define el valor mximo y mnimo


para volver a calcular la escala de colores;

Pulsando OK queda visualizado el local/rea con las


superficies en falsos colores, pulsando Eliminar el programa
vuelve a la pantalla principal. Para imprimir la imagen en los
documentos del proyecto es necesario guardarla con la
funcin FICHERO/Imagen en el Monitor.
Aplicar aplica las modificaciones realizadas a la vista sin salir
del panel.
Live / No Live: aplica las modificaciones a la visualizacin de
manera interactiva.
Ejes

Activacin/desactivacin de la visualizacin de la retcula


regular

Retcula

Activacin/desactivacin de la visualizacin de los ejes


cartesianos

Luminarias

Vista 3D

Imagen de Falsos Colores

Activacin/desactivacin de la visualizacin de las luminarias

Herramientas
Las funciones y los iconos correspondientes de la barra son:

Men Herramientas

Definicin de Tonos: abre una ventana con la que se puede


modificar la percepcin de la imagen. Permite, por lo tanto, corregir
las eventuales discrepancias entre lo que se espera y lo que el
monitor o la impresora pueden representar.
Colocacin Videocmara: permite insertar los puntos de referencia
para la grabacin/visualizacin de las pelculas.
Cuadrcula de Resultados: permite elegir el tipo de retcula para la
visualizacin de los resultados
Permite iniciar o detener la grabacin de una pelcula.

Men tone mapping

EMERLIGHT 4.0

81

Texturas
La asociacin entre superficie y texturas se realiza seleccionando la superficie
de la lista que aparece a la izquierda de la pantalla y seleccionando la funcin a
partir del men o bien mediante el men contextual que se abre pulsando el
botn derecho del ratn:

Aadir Texturas para asociar una nueva textura a la superficie


seleccionada. Despus de haber seleccionado esta opcin el programa
muestra la ventana de Windows de seleccin de la que escoger la
textura deseada; esta ventana permite visualizar tambin la vista
preliminar de las texturas adems de la lista genrica: para hacer esto
es suficiente seleccionar el icono del men de visualizacin situada, por
lo general, a la derecha.

Eliminar Texturas para anular la textura asociada con anterioridad.

Propiedades Texturas abre la ventana de seleccin de las texturas


para modificar las configuraciones.

El nombre de la textura seleccionada y de su carpeta est colocado en el


campo Nombre Fichero; desde aqu es posible volver a la ventana de seleccin
de las texturas pulsando el botn Abrir si se desea cambiarla.
Tambin se encuentran disponibles los siguientes campos:

Repeticin Horizontal y Vertical con el que duplicar en horizontal y/o


vertical la textura seleccionada

Proyeccin: planar, esfrica, cilndrica de la imagen sobre la superficie.

La parte inferior de la ventana est ocupada por la seccin Configuraciones


Propriedades de las Texturas
caracterizada por las siguientes partes:

Reset: se trata del botn que anula todas las configuraciones actuales y
restablece los valores configurados por defecto.

Trasla (traslacin) [m]: permite desplazar cada textura segn los tres
ejes cartesianos de la superficie x,y y z (el eje z es el perpendicular a la
superficie)

Escala: permite definir los factores de escala en x, y y z segn los que


aumentar la textura seleccionada. Si se activa la opcin Escala
Uniforme, el factor definido en un campo queda atribuido
automticamente a los otros 2

Rotar: una textura puede ser rotada segn los 3 ejes x, y y z para
situarla oportunamente sobre la superficie que se est estudiando. Para
colocar una textura en un plano ser necesario configurar las 3
rotaciones a 0, mientras que para colocarla sobre una pared vertical
paralela al eje y es necesario definir la rotacin segn x e y a 90.
Tambin es posible configurar rotaciones diferentes: en este caso la
textura no ser adherente a la superficie sino que sobre sta aparecer
su proyeccin.

Fit: extiende la imagen a los lmites de la superficie seleccionada.

EMERLIGHT 4.0

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Rendering
Las funciones de visualizacin del
Render: este botn activa la creacin de la imagen de Ray Tracing
para la visualizacin de las reflexiones sobre las superficies,
incluidos espejos y cristales.

Configuraciones: definicin de los parmetros.

NOTA: Las propiedades de las superficies en lo que respecta a los parmetros


de Ray Tracing se configuran con la funcin LOCAL/REA/Cambiar Colores y
Reflexiones.
Los parmetros que se han de definir son los siguientes:

Nombre del Fichero: se trata del nombre que se desea atribuir al fichero
de la imagen que se crear. El programa guarda automticamente la
imagen en la carpeta ImpExp del programa

Anchura/Altura (Resolucin): dimensiones de la imagen final. Se


encuentra disponible una lista de resoluciones estndar (320x240
640x480 768x576 1024x768 1280x1024 HD 720 HD 1080
PAL NTSC) en el men desplegable. En todo caso, es posible
configurar una resolucin personalizada (custom); en este caso, los
campos de anchura y altura son editables

Color de Fondo: define el color de fondo.

Aplicar: aplica los parmetros configurados.

Guardar: guarda la configuracin en un fichero de configuracin.

Propriedades del Rendering

La ventana que se crea presenta la imagen ampliada hasta llenar la ventana. La


vista se puede modificar con los siguientes mandos;
Track: para desplazar el punto de observacin en direccin vertical
y horizontal
Dolly: para desplazar el punto de observacin desde y hacia el
centro de inters (desplazamiento horizontal)
Free: combinando una tecla con el botn izquierdo del ratn se
obtienen los efectos descritos arriba.
ALT + Botn izquierdo = Tumble

CTRL + Botn izquierdo = Track

SHIFT + Botn izquierdo = Dolly

Volver a Escalar Ventana: para volver a colocar la vista del


local/rea en el centro del monitor disponiendo el plano XY en
horizontal, el eje X+ desde la izquierda hacia la derecha y el eje Z
en vertical.
Fit 1:1: Restablece el zoom de la imagen al 100%.
Imagen del Render

EMERLIGHT 4.0

83

OPCIONES
Esta funcin permite volver a dibujar los elementos del ambiente y establecer
los instrumentos de trabajo.
Iconos Asociados
Vista
Ejes - Rejilla - Volver a dibujar
Vista
Bboxes - Completa
Las funciones disponibles son:

Volver a dibujar: es til para volver a dibujar los elementos del ambiente, Men Opciones
del mobiliario y de las luminarias que podran no quedar perfectamente
representadas a causa de las sucesivas operaciones de posicionamiento

Ejes: es til para la representacin del orgen de los ejes; si aparece el


signo a su izquierda quiere decir que el programa visualiza el origen de
los ejes con una X (debajo a la izquierda)

Retcula: permite administrar la visualizacin de la rejilla de puntos para


la definicin de los elementos del ambiente; si aparece el signo a su
izquierda significa que el programa representa la rejilla de puntos

Enfoques: permite activar o desactivar los segmentos que representan la


orientacin de torres y luminarias. Su seleccin conduce al men en el
cual activar (o desactivar) los enfoques de las luminarias, de las torres o
de las luminarias sobre las torres. En el mismo men aparece tambin la
funcin Ninguno con la cual desactivar (o volver a activar) los enfoques
activos.

Numeraciones: permite activar o desactivar las referencias numricas de


torres y luminarias. Su seleccin conduce al men en el cual activar (o
desactivar) la numeracin de las luminarias, de las torres o de las
luminarias sobre las torres. En el mismo men aparece tambin la
funcin Ninguno con la cual desactivar (o volver a activar) las
numeraciones activas.

Haz de Luz: esta opcin activa o desactiva la representacin del haz de


luz emitido por la luminaria sobre el plano donde se est enfocando la
luminaria con la funcin LUMINARIA/Enfocar Luminaria adems de dar
la indicacin de la direccin de mxima emisin luminosa

Dxf: esta funcin es til cuando se desea desactivar o volver a activar la


visualizacin de fondo de un fichero Dxf 2D importado con la funcin
ARCHIVO/ Importar Dxf
Barra de Herramientas (Toolbar): es la funcin que permite la
administracin de las Barras de Herramientas, es decir, de los grupos de
iconos asociados a las diversas funciones del programa presentes en los
mens; a esta funcin se asocia el submen que aparece en la
ilustracin con el cual definir ms o menos la representacin de las
diversas Barras de Herramientas. Las Barras de Herramientas son 4:
una relativa a las funciones para administrar el ambiente, una para los
objetos, una para el mobiliario y una para las luminarias (estas 2 ltimas
son sensibles al contexto, es decir, que se representan cuando hay un
elemento presente del mismo tipo).

EMERLIGHT 4.0

84

NORMAS
La funcin Normas permite administrar informaciones sintticas relativas a las
Normas a aplicar en sesin de proyecto.
Seleccionada la funcin aparece la ventana con el elenco de las normas
disponibles.

MDULOS
El men Mdulos permite pasar de un mdulo de programa de EMERLIGHT a
otro. Los mdulos disponibles son los siguientes:
Catlogo Electrnico Operativo (Liswin)

Normas

Presupuestador (Lisman)

Gestin de las Fotometras (Photowin)


Gestin de Datos de Catlogo (Lisdat)

AYUDA
El men Ayuda incluye las siguientes funciones:
Info: para activar las funciones de gestin de diferentes informaciones,

normalmente comerciales, en el programa y en los servicios indicados


Enciclopedia: para acceder a las funciones de gestin de la

enciclopedia donde recabar informacin sobre las dimensiones luminotcnicas.


La gestin es parecida a la de Ayuda del programa (vase captulo ndice de
esta seccin)
Tutorial: para iniciar la sesin de demostracin automtica de las

principales funciones del programa

Manual: para acceder a las funciones de gestin de ayuda del programa

Wizard On/Off

Registro

Controlar Actualizaciones

Acerca de: para acceder a la ventana que informa sobre la versin del
programa y eventuales notas sobre su copyright.

EMERLIGHT 4.0

Men Ayuda

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Liswin - Notas Introductorias


Liswin es un catlogo electrnico operativo que permite, adems de buscar
productos segn diversos sistemas parmetros, elaborar a continuacin los
datos de los productos para confeccionar la documentacin del proyecto segn
las necesidades del usuario.
El mdulo de programa Liswin administra las funciones de:

Bsqueda paramtrica y en diagrama de rbol de los productos

Elaboracin de las fichas tcnicas en diversos idiomas

Gestin de las listas de precios


Visor del Catlogo

La Gestin del Catlogo Operativo


Despus de haber seleccionado la funcin Liswin aparece el visor del catlogo
compuesto por las siguientes partes:

una parte superior compuesta por tres barras de mens;

una segunda seccin con la bsqueda en diagrama de rbol, la lista de


productos y la tabla de productos;

la tercera seccin presenta todos los datos tcnicos y comerciales;

una barra de estado en la que se muestra el nmero de productos


presentes en el archivo y el archivo seleccionado.

EMERLIGHT 4.0

86

Barra de mens
Mens textuales
La barra de los mens textuales est constituida por los mens :

Archivo
El men Archivo permite administrar las siguientes funciones:

Bsqueda Paramtrica Local de Productos para buscar uno o varios


productos en funcin de los parmetros definidos por el usuario Men Fichero
utilizando la ventana de dilogo correspondiente

Configuracin para accedere a la seccin de gestin de los parmetros


del mdulo Liswin, como la ubicacin de los ficheros o los colores de las
fichas tcnicas

Activar filtro con la que se aplica el DB filtro. Es necesario salir del


programa para que, al volver a entrar, quede aplicado el filtro. El filtro
permite actualizar los campos de la base de datos cuando existan
novedades como son: un nuevo color, una nueva norma, un nuevo sello
de calidad, etc

Salir para salir del mdulo Liswin. Para salir del mdulo tambin se
puede pulsar la X en la parte superior derecha.

Visualizar

Men Visualizar

El men Visualizar permite administrar las siguientes funciones:

Datos del Fabricante para visualizar los datos del fabricante activo

Listas de Precios para acceder a las funciones de gestin de las listas


de precios

Eliminacin de Productos para activar las funciones de eliminacin de


uno o varios productos de la base de datos

Lista de Productos para activar las funciones de gestin de las listas de


productos que se utilizarn despus con el presupuestador (Lisman)

Funciones
El men Funciones permite controlar las siguientes funciones (entre parntesis
aparece el icono asociado):

Hallar para buscar un producto en funcin de los caracteres insertados


en la ventana de dilogo. La bsqueda se efecta en la columna activa
(es aquella que muestra el tringulo en su descripcin)
Men Funciones

Hallar Sucesivo para buscar el producto sucesivo a aquel localizado


mediante la funcin Hallar

Ficha Tcnica para acceder al mdulo de gestin de las fichas tcnicas


del producto seleccionado. Es tambin suficiente pulsar dos veces sobre
el producto seleccionado

Fotometra para visualizar, si se encuentra activa la indicacin FOT a la


izquierda del producto, la fotometra de la luminaria

Documentos para acceder a la ventana que muestra la lista de los


documentos asociados al producto seleccionado (fichero PDF, Excel,
etc.)

Eliminar para eliminar el producto seleccionado del catlogo

EMERLIGHT 4.0

87

Lista del Productos para aadir el producto seleccionado a la lista del


proyecto importable, a continuacin, con el programa Lisman. (Vase
asimismo la funcin Lista del Proyecto del men Visualizar)

Mdulos
Il men Mdulos permite abrir otro mdulo de programa de EMERLIGHT cuyos
enlaces disponibles, presentados en la primera barra de iconos, son los
Men Mdulos
siguientes:

Presupuestador

Clculo Luminotcnico (Litecalc)

Gestin de las Fotometras (Photowin)

Gestin de Datos de Catlogo (Lisdat)

Datos
El men Datos permite gestionar las siguientes funciones:

WebCatalog Fabricante: la seleccin de este icono permite acceder al


WebCatalog en Internet del fabricante activo (Nota el fabricante activo
es aquel cuyo logo aparece visualizado en la parte derecha) ver
seccin WebCatalog del manual

Bsqueda Paramtrica de Productos por Internet: esta funcin permite


acceder a la ventana en la que se definen los elementos de bsqueda
(parmetros de los productos) que se puede realizar a travs de Internet

Importacin Plug-in Datos: permite importar un Plug-in datos (archivo


base de datos) externo

WebCatalog: permite acceder a la lista de los WebCatalog disponibles

Acerca de
Abre una ventana de portada del programa en la que se indica la versin del
mismo.

EMERLIGHT 4.0

88

Segunda Barra
La segunda barra presenta, en este orden:

Un primer men desplegable desde el que seleccionar el tipo de


producto que se desea consultar:
Luminarias

Lmparas

El segundo men desplegable presenta la lista de los


fabricantes de los productos activados. Seleccionando uno se
acceder selectivamente a la base de datos de ese determinado
fabricante. En la tercera barra, a la derecha, aparecer el
logotipo del fabricante, si se encuentra disponible, de lo
contrario aparecer su nombre escrito.
Icono con el que se abre la ventana Bsqueda Paramtrica
Local de Productos.
Icono con el que se abre la ventana Ficha Tcnica.

Icono con el que se abre la ventana Fotometra.

Icono con el que se abre la ventana Documentos.

Lista de Productos.

Eliminacin de Productos. Vase prrafo correspondiente.

Aadir a la lista.

Borrar productos seleccionados.

Icono con el que se abre la ventana Listas de Precios.

Icono con el que se abre la ventana Moneda.

Icono con el que se abre la ventana Fabricante.

Icono con el que se abre la ventana Configuracin.

EMERLIGHT 4.0

89

Tercera Barra
La tercera presenta:

Icono con el que se abre el presupuestador.

Icono con el que se abre el mdulo de Clculo Luminotcnico


(Litecalc).

Icono con el que se abre el mdulo de Gestin de las


Fotometras (Photowin).

Icono con el que se abre el mdulo de Gestin de Datos de


Catlogo (Lisdat).

Icono con el que se accede directamente al WebCatalog del


fabricante visualizado en la lista de productos de Liswin.

Icono con el que se accede a la ventana de Bsqueda


Paramtrica de Productos por Internet

Icono con el que se accede a la ventana de Importacin de


Plug-in de los Datos

Icono con el que se accede a la lista de los WebCatalog


disponibles
A la derecha el logotipo del fabricante cuyos productos se
muestran. Pulsando sobre el logotipo se puede acceder a la
ventana que muestra los datos de la empresa.

Seccin listas
Bsqueda en Diagrama de rbol
La Bsqueda en Diagrama de rbol se activa seleccionado la funcin
correspondiente del men o el icono correspondiente de la barra, a partir del
cual aparece la ventana que recoge el rbol de los productos seleccionados con
anterioridad mediante la funcin Bsqueda Param.
Dicha ventana incluye las funciones

Bsqueda en Diagrama de rbol

que permiten abrir

el rbol de bsqueda segn los tres diversos niveles (los 3 niveles


corresponden a 3 parmetros diferentes de bsqueda): pulsando sobre uno de
los cdigos disponibles se mostrar automticamente la ficha del producto.

Lista de Productos
Liswin permite crear una lista de productos a importar despus directamente en
el presupuestador; esta funcin aparece a la izquierda de la Tabla productos.
Funciones

Seleccionar uno o varios productos de la tabla de productos situada a la


derecha;

Pulsar el botn derecho del ratn y seleccionar Lista de Productos del Lista de Productos
men de contexto: el programa inserta en la ventana de Lista de
Productos aquellos productos seleccionados. Repetir la operacin varias
veces en funcin de los productos que se desea insertar.

EMERLIGHT 4.0

90

En la Lista de Productos aparecen dos iconos:


Eliminar permite borrar de la lista el producto seleccionado
Reset elimina todos los productos de la lista

Es posible visualizar estas dos funciones en el men contextual que aparece


pulsando con el botn derecho del ratn sobre la ventana Lista de Productos
Campo Libre Alfanumrico

Tabla de productos
A partir de la tabla de productos situada a la derecha que incluye la lista de los
productos seleccionados mediante la funcin de Bsqueda los campos
visualizados son: New (indica si el producto se ha actualizado recientemente),
FOT Fotometra (indica si esiste una fotometra disponible), Producto,
Fabricante.
Seleccionando una lnea de la lista los datos correspondientes quedan
mostrados en la seccin inferior, vase prrafo Seccin de datos tcnicos y
comerciales.
Las funciones activas en esta ventana son:

Bsqueda en la lista: seleccionar uno de los ttulos de las columnas y


teclear los primeros caracteres del elemento que se busca, de esta
forma la lista se situar sobre el primer elemento.

Ordenar: pulsando sobre uno de los ttulos de las columnas de las


tablas, el programa ordena alfabetica y automticamente dicha columna;
pulsando nuovamente la ordena al contrario. La columna ordenada se
convierte en columna activa. El tringulo indica la direccin del orden
de mayor a menor,

de menor a mayor.

Doble click (botn izquierdo del ratn) sobre un producto: el programa


accede a la ficha tcnica del producto seleccionado, vase prrafo ficha
tcnica.

Botn derecho del ratn, el programa activa el men contextual con las
funciones:

Hallar CTRL+F busca un producto segn los carcteres insertados


en la ventana de dilogo. Insertando un elemento de bsqueda, el
programa localiza el primer producto de la lista con dicho elemento
(por ejemplo: si la columna activa es el cdigo, insertando 1234. el
programa se coloca sobre el primer cdigo caracterizado por 1234,
siempre y cuando el producto con dicho cdigo se encuentre
disponible).

Hallar Sucesivo CTRL+N busca un producto sucesivo al localizado


con la funcin Hallar.

Ficha Tcnica accede al mdulo de gestin de las fichas tcnicas del


producto seleccionado.

Fotometra visualiza, si se encuentra activa la indicacin FOT a la


izquierda del producto, la fotometra de la luminaria.

Documentos accede a la ventana que muestra la lista de los


documentos asociados al producto seleccionado (fichero PDF, Excel,
etc.).

Eliminar elimina el producto seleccionado del catlogo.

EMERLIGHT 4.0

91

Lista de Productos aade el producto seleccionado a la lista del


proyecto importable, a continuacin, con el programa Lisman.

Flechas Arriba-Abajo: permiten desplazarse verticalmente entre los


diversos productos.

Seccin de datos tcnicos y comerciales


La seccin que recoge los datos tcnicos y comerciales est dividida en TABs
(fichas).
Estos TABs son:

Datos Generales que muestra las descripciones comerciales, las


clasificaciones estadsticas, informaciones logsticas, precio e ilustracin.
El espacio reservado a la ilustracin muestra, en la parte inferior
derecha, flechas de navegacin si en el archivo existen varias imgenes.

Parmetros Elctricos muestra las lmparas vinculadas, eventuales


datos sobre las bateras, gestin de la emergencia y reactores
vinculados.
Datos Tcnicos y comerciales

Parmetros Mecnicos grado IP, superficie expuesta al viento, grado IK.

Parmetros Fotomtricos lista de los ensayos vinculados y la indicacin


del ngulo lmite.

Normas y Sellos de Calidad muestra la lista de las normas para las


luminarias y los smbolos de los sellos obtenidos.

Textos - Un men desplegable permite visualizar el texto de la Ficha


Tcnica o 4 Notas diferentes.

Barra de estado
La barra de estado que incluye la ventana muestra el nmero de los productos
presentes en la Tabla de productos y el archivo seleccionado.

EMERLIGHT 4.0

92

Ventanas secundarias
Bsqueda Paramtrica Local de Productos
La Bsqueda Paramtrica Local de Productos se activa seleccionando la
funcin Bsqueda Paramtrica Local de Productos en el men Archivo o bien
seleccionando el icono correspondiente: las mscaras de bsqueda se sitan
en la parte inferior del monitor y constituyen un conjunto de carpetas que
recogen los datos divididos por tipos: es posible pasar de una carpeta a otra Bsqueda Paramtrica Local de Productos
pulsando con el botn izquierdo del ratn sobre la descripcin (tag) de la
carpeta.
Los campos de datos disponibles para la bsqueda, independientemente de su
tipologa, son los siguientes:
los campos fijos (campos de seleccin fija de la lista): son campos no

editables y para los cuales es posible seleccionar la descripcin a partir


de una lista predefinida como, por ejemplo, el campo relativo al color
los campos libres: son campos editables y para los cuales se puede

insertar una descripcin numrica o alfanumrica; en el primer caso se


insertan nmeros y las bsquedas se pueden efectuar utilizando los
operacionales (>, <, =, * (includo)); en el segundo, se inserta una
descripcin (frase) y la bsqueda se efecta teniendo en cuenta todos
los elementos y visualizando aquellos que la contienen.
Esta funcin permite, una vez definidos los parmetros, efectuar la importacin
de los productos buscados localmente a partir de un CD-ROM o de un fichero.
La operacin de actualizacin de la base de datos puede durar algunos
minutos. A la conclusin de la misma, la base de datos estar lista para una
nuevar bsqueda.
Las funciones del filtro son las siguientes:

Poner a cero: despeja los campos definidos anteriormente

Aplicar: Lleva a cabo la bsqueda de productos en funcin de


los parmetros establecidos en la base de datos local

Aplicar al precedente: efecta una bsqueda ulterior sobre el


mismo conjunto de productos hallados tras haber especificado
otros parmetros

Permite salir de la ventana y volver a la ventana principal

Seleccin Fabricantes: permite seleccionar por defecto los


fabricantes sobre los cuales efectuar la bsqueda. Si se hace
click sobre el icono se abre una ventana en la cual se pueden
seleccionar o descartar los fabricantes con un flag
La ventana de definicin de los parmetros presenta una serie
de teclas que, si se pulsan, muestran los smbolos = > <
<= >= . Estas teclas resultan tiles si se pretende buscar
todos los productos que tengan el mismo valor (=) que el
parmetro seleccionado o que tengan un valor mayor (>), menor
(<), mayor e igual (>=) o menor e igual (<=)

EMERLIGHT 4.0

93

Bsqueda Paramtrica de Productos en Internet


La Bsqueda Paramtrica de Productos en Internet se activa seleccionando la
funcin Bsqueda Paramtrica de Productos en Internet en el men Datos o
bien seleccionando el icono correspondiente: las mscaras de bsqueda se
situan en la parte inferior del monitor y constituyen un conjunto de carpetas que
recogen los datos divididos por tipos: es posible pasar de una carpeta a otra
pulsando con el botn izquierdo del ratn sobre la descripcin (tag) de la
Bsqueda Paramtrica de Productos en
carpeta.
Internet

Los campos de datos disponibles para la bsqueda, independientemente de su


tipologa, son los siguientes:
los campos fijos (campos de seleccin fija de la lista): son campos no

editables y para los cuales es posible seleccionar la descripcin a partir


de una lista predefinida como, por ejemplo, el campo relativo al color
los campos libres: son campos editables y para los cuales se puede

insertar una descripcin numrica o alfanumrica; en el primer caso se


insertan nmeros y las bsquedas se pueden efectuar utilizando los
operacionales (>, <, =, * (includo)); en el segundo, se inserta una
descripcin (frase) y la bsqueda se efecta teniendo en cuenta todos
los elementos y visualizando aquellos que la contienen.
Esta funcin permite, una vez definidos los parmetros, efectuar la bsqueda
no localmente, sino en un servidor remoto va Internet. Una vez enviada la
solicitud al servidor remoto, el programa responde, trs unos instantes,
indicando el nmero total de elementos encontrados a partir de los cuales,
despus de pedir confirmacin, el programa comienza la descarga de los datos.
El programa repite despus la solicitud de confirmacin para la descarga de las
imgenes y de los textos. Una vez finalizada la operacin de descarga, el
programa inicia la operacin de actualizacin de la base de datos, operacin
que puede durar algunos minutos. A la finalizacin de sta, la base de datos
est lista para realizar otra consulta.
Las funciones del filtro son las siguientes:

Poner a cero: despeja los campos definidos anteriormente


Actualizacin del Plug-in por Internet (ECOD), lleva a cabo la
bsqueda por Internet en funcin de los parmetros de
bsqueda establecidos

Acceder a la ventana desde la cual se puede seleccionar el


Plug-in que se desea importar

Permite salir de la ventana y volver a la ventana principal

La ventana de definicin de los parmetros presenta una serie


de teclas que, si se pulsan, muestran los smbolos = > <
<= >= . Estas teclas resultan tiles si se pretende buscar
todos los productos que tengan el mismo valor (=) que el
parmetro seleccionado o que tengan un valor mayor (>), menor
(<), mayor e igual (>=) o menor e igual (<=)

EMERLIGHT 4.0

94

Importacin del Plug-in de los Datos


La ventana de Importacin del Plug-in de los Datos se activa seleccionando la
funcin Importacin Plug-in de los Datos en el men Datos o bien
seleccionando el icono correspondiente: las mscaras de bsqueda se sitan
en la parte inferior del monitor y constituyen un conjunto de carpetas que
recogen los datos divididos por tipos: es posible pasar de una carpeta a otra
pulsando con el botn izquierdo del ratn sobre la descripcin (tag) de la
Plug-in
carpeta.
Los campos de datos disponibles para la bsqueda, independientemente de su
tipologa, son los siguientes:
los campos fijos (campos de seleccin fija de la lista): son campos no

editables y para los cuales es posible seleccionar la descripcin a partir


de una lista predefinida como, por ejemplo, el campo relativo al color
los campos libres: son campos editables y para los cuales se puede

insertar una descripcin numrica o alfanumrica; en el primer caso se


insertan nmeros y las bsquedas se pueden efectuar utilizando los
operacionales (>, <, =, * (includo)); en el segundo, se inserta una
descripcin (frase) y la bsqueda se efecta teniendo en cuenta todos
los elementos y visualizando aquellos que la contienen.
Esta funcin permite, una vez establecidos los parmetros, acceder a la pgina
WebOxy (www.oxytech.it) en la que figuran los datos de los fabricantes (Nota: si
ya se ha seleccionado un fabricante en el paso anterior, el programa muestra la
ficha correspondiente a dicho fabricante) e indica dnde se encuentra el Plug-in
Las funciones del filtro son las siguientes:

Poner a cero: despeja los campos definidos anteriormente


Acceder a la pgina Web de WebOxy dedicada al fabricante
seleccionado. Si no se define un fabricante se presenta la
ventana genrica de WebOxy en la cual se puede elegir el
fabricante. En dicha ventana aparecen indicaciones sobre
dnde se encuentra el Plug-in

Acceder a la ventana desde la cual se puede seleccionar el


Plug-in que se desea importar

Permite salir de la ventana y volver a la ventana principal

La ventana de definicin de los parmetros presenta una serie


de teclas que, si se pulsan, muestran los smbolos = > <
<= >= . Estas teclas resultan tiles si se pretende buscar
todos los productos que tengan el mismo valor (=) que el
parmetro seleccionado o que tengan un valor mayor (>), menor
(<), mayor e igual (>=) o menor e igual (<=)

EMERLIGHT 4.0

95

Ficha Tcnica
La ficha tcnica, con la cual visualizar e imprimir los datos, las imgenes y los
textos de los productos, se activa o seleccionando la funcin Ficha Tcnica o
bien seleccionando el icono correspondiente, pulsando 2 veces encima del
producto seleccionado con el botn izquierdo del ratn. Los mandos estn
colocados a la izquierda, a la derecha y sobre el documento.
La barra de comandos situada a la izquierda de la ficha dispone de las
siguientes funciones:

Idioma: es un campo de eleccin fija con el que seleccionar el idioma de


la ficha entre los que se encuentran disponibles

Configurar pgina: el programa presenta 5 formatos grficos diferentes Ficha Tcnica


de pginas (Mod.A - Mod.B - Mod.C - Mod.D - Mod. Consuline) para las
fichas tcnicas activables alternativamente pulsando sobre el crculo a la
izquierda de cada descripcin

Exportar PDF: permite exportar la ficha tcnica en formato PDF que se


visualiza con el programa ADOBE de Acrobat Reader

La barra de mandos colocada a la derecha de la ficha tcnica dispone de las


siguientes funciones:

Ficha Tcnica: visualiza la grfica de la ficha

Lmparas: permite escoger alternativas a las lmparas vinculadas a la


luminaria

Imgenes: con esta funcin es posible seleccionar la imagen a inserir en


la ficha. Una vez seleccionada la funcin, aparece una ventana con la
cual escoger el orden y las imgenes que se desea visualizar: es posible
insertar hasta un mximo de 3 imgenes a escoger de entre las
disponibles (hasta un mximo de 10 iluminadas en la parte inferior de la
ventana). Es posible insertar asimismo un nmero inferior de imgenes ,
por ejemplo, si son 3 las imgenes disponibles, el programa activa 3
casillas, pero es posible escoger tambin 2 o una (pulsar sobre 2 Img.
o 1 Img. en la parte superior izquierda de la ventana). Para insertar la
imgen, pulse en primer lugar sobre la imagen y despus sobre la casilla
de destino: el orden de insercin ser despus el de las imgenes que
aparecer en la ficha. El nmero de imgenes depende de lo previsto
por el sistema grfico

Accesorios: permite vincular a la ficha eventuales accesorios

Textos Extra: el programa permite tambin insertar texto personalizado


en la ficha tcnica. Para realizar esto es necesario activar el campo y
seleccionar el texto correspondiente

En la parte superior de la ventana aparecen las funciones:

Para hojear las diversas pginas del documento, del cual se indica la
pgina actual y el nmero total

Para controlar el zoom en pantalla del documento; es posible pulsar


sobre la lupa para efectuar el zoom in o zoom out , y tambin para
seleccionar el tipo de visualizacin de la correspondiente ventana

Para enviar a la impresora el documento que se desea imprimir


definiendo su formato.

EMERLIGHT 4.0

96

Fotometra
Abre la ventana Luminarias descrita en el mdulo Photowin. Mediante esta
ventana es posible acceder a todos los detalles fotomtricos y a todos los
anlisis fotomtricos pertinentes. Asimismo es posible ejecutar el programa
Photoview para la visualizacin grfica de los detalles fotomtricos pulsando
con el botn derecho del ratn a la derecha de la lista.

Documentos
La funcin Documentos permite visualizar, si se encuentran disponibles, una
serie de documentos asociados al producto seleccionado: pueden ser
documentos realizados con los procesadores de texto ms comunes (Word) o
visores (Acrobat): es fundamental que est instalado en el ordenador el
programa correspondiente al que la ficha (fichero) hace referencia (por ejemplo
Word para los ficheros *.Doc). Tambin es posible acceder a documentos de
Autocad, como los ficheros DXF o DWG (en este caso es necesario disponer de
Autocad o del visor Volo View), o visualizar documentos Excel (XLS).

Eliminacin de Productos
Liswin permite eliminar uno o varios productos del catlogo; seleccionando esta
funcin, aparece la ventana de Eliminacin de Productos a la derecha del Visor.
Funciones

Seleccionar uno o varios productos de la tabla de productos situada a la


izquierda (es necesario seleccionar antes los productos que se desea
eliminar)

Pulsar el botn derecho del ratn y seleccionar Lista del Proyecto del
men de contexto: el programa inserta en la ventana de Eliminacin de
Productos los productos seleccionados

Pulsar ahora con el botn derecho del ratn sobre la ventana de


Eliminacin de Productos: aparece el men de contexto en el cual
seleccionar la opcin Eliminar para eliminar de la lista de eliminacin el
producto seleccionado y la opcin Reset para vaciar la lista.

NOTA: Las cantidades se pueden insertar directamente en el presupuestador


de Lisman

EMERLIGHT 4.0

97

Listas de Precios
La funcin Listas de Precios permite administrar las listas de precios de los
productos independientemente de la gestin del catalogo en s; de hecho, es
posible integrar en el catlogo una o varias listas de precios para el mismo
grupo de productos, incluso en momentos diferentes.
Es importante que los cdigos de los productos disponibles en el catlogo
correspondan exactamente a los presentes en la lista de precios: de lo contrario
no ser posibile realizar la asociacin.
Despus de haber seleccionado la funcin aparece la ventana de gestin donde
se encuentran activas las siguientes funciones:

Para importar o exportar una lista de precios en formato CSV (comma


separated values). Despus de haber seleccionado el fabricante, la lista
de precios correspondiente y el icono importar o exportar, el programa
muestra la ventana de dilogo en la que definir el nombre de la lista de
precios con la que se desea trabajar.

Para actualizar la lista de precios activa con las eventuales


modificaciones llevadas a cabo

Para eliminar la lista de precios activa del fabricante seleccionado.

Para seleccionar una lista de precios de un fabricante, es suficiente pulsar dos


veces sobre la descripcin de la lista de precios: de este modo aparece la
Gestin de las Listas de Precios
ventana desplegable desde la que se puede escoger la lista de precios deseada
que, de ese modo, se convierte en la lista de precios activa y cuyos precios se
visualizarn en las fichas de cada producto.
Del mismo modo, si se pulsa dos veces sobre el nmero o la referencia de la
lista de precios, el campo se vuelve editable y por tanto se puede modificar el
nmero o la referencia.
Es asimismo posible cambiar la moneda en una lista de precios ya disponible:
para realizarlo, es necesario pulsar dos veces sobre la moneda situada a la
derecha de la ventana y seleccionar la nueva moneda. Pulsando
sucesivamente sobre la barra del fabricante seleccionado el programa
preguntar si es necesario insertar una nueva lista de precios: si se responde
afirmativamente el programa aadir la nueva lista de precios.
Dicha solucin permite despus exportar la nueva lista de precios en formato
CSV editable con Excel y disponer inmediatamente de los precios en la moneda
de origen y realizar las modificaciones que fueran necesarias. Despus de
haber terminado las modificaciones es posible importar de nuevo la lista de
precios.

EMERLIGHT 4.0

98

Moneda
Ventana con la que se pueden administrar los diversos tipos de monedas.

Datos del Fabricante


La seleccin de la funcin activa la ventana de gestin de los datos del
fabricante, tales como:

la razn social de la empresa

la direccin

los nmeros de telfono y fax

las cuentas de correo electrnico y la pgina WEB

informacin genrica sobre el fabricante

el tipo de productos previstos

La ventana dispone de las siguientes funciones:

Logo con la que asociar un nuevo logotipo

Eliminar con la que la eliminar todos los productos presentes en el


catlogo

Actualizar con la que actualizar los datos de la empresa, de acuerdo con Datos del Fabricante
los permisos activados

Anular con la que salir de la ventana.

Configuracin
La funcin Configuracin activa la ventana en la que definir los parmetros de
configuracin del programa, tales como:

Database: define la ubicacin en la que hallar la base de datos del


catlogo

Ficha Tcnica: configura los elementos de la ficha tcnica como, por


ejemplo, si mostrar o no los grupos de datos (pulsar sobre la barra del
campo escogido y seleccionar S/No de la ventana desplegable) as
como los colores de los ttulos y de los subttulos (pulsar encima de los
colores y escoger el nuevo color de la ventana de dilogo)

Media: define la ubicacin (carpetas) de los objetos de los productos


tales como las imgenes y los textos. Se dividen en Path Media
Actualizaciones (son los objetos descargados mediante la funcin de
actualizacin por Intenet) y Path Media Fijos (se trata de los datos
disponibles en el CD-ROM)

Liswin Startup Default: define las condiciones por defecto para el


ordenamiento de la tabla (por New (Novedad), FOT (Fotometras),
Cdigo, Producto, y Fabricante) as como el tipo de producto
(Luminarias, Lmparas .)

Download Internet: define la pgina Web desde la que efectuar las


actualizaciones. Se aconseja que no se modifique sin la supervisin de
OxyTech Srl

Productos: indica la ubicacin de los eventuales plug-ins externos de


apoyo (por ejemplo, para la exportacin de documentos en formato
Excel)

Projects: indica la ubicacin en la que guardar los documentos creados


por el programa (por ejemplo, para la exportacin de fichas tcnicas en
formato PDF o RTF).

EMERLIGHT 4.0

Ventana de Configuracin

99

Lisman - Notas Introductorias


Lisman es un programa para la realizacin de presupuestos que permite la
importacin automtica de las listas de productos de los proyectos realizadas
con el mdulo de clculo Litecalc, as como de aquellas creadas con el mdulo
de catlogo operativo Liswin.
El mdulo de programa Lisman controla las funciones de:

Creacin de proyectos de presupuestos compuestos por subproyectos Ventana Principal de Lisman


(proyectos constituidos por varios subproyectos, como es el caso de las
oficinas caracterizadas por varios despachos)

Importacin de las listas de proyecto desde el mdulo Litecalc, as como


de aquellas creadas con el programa Liswin

Creacin de proyectos y de ofertas exportables en formato RTF y PDF.

La Gestin de Lisman
Despus de haber seleccionado la funcin Lisman, aparece la ventana principal
que consta de las siguientes partes:

La barra de mens constituida por los mens Proyecto, Subproyecto,


Oferta, Mdulos y Acerca de (notas sobre el programa) (vase la
descripcin que se realiza a continuacin)

La barra de iconos.

Se describen a continuacin las funciones correspondientes a la Barra de


Mens.

EMERLIGHT 4.0

100

PROYECTO
El men Proyecto permite controlar las siguientes funciones:
Nuevo, para crear un nuevo proyecto

Abrir, para abrir un proyecto creado con anterioridad y guardado


en el archivo

Guardar, para guardar el proyecto abierto

Guardar con Nombre, guardar el proyecto abierto y definir el


nombre del fichero

Cerrar, para cerrar el proyecto abierto

Propiedades, para acceder a las propiedades del proyecto


seleccionado

Configuracin, para acceder a la seccin de gestin de los


parmetros del mdulo Liswin/Lisman, como la ubicacin de los
ficheros o los colores de las fichas tcnicas

Salir para salir del programa Lisman

Nuevo

Definicin de un Nuevo Proyecto

La funcin Nuevo activa la ventana de las propiedades con la que insertar los
elementos del proyecto que son:

Descripcin, para insertar la descripcin del proyecto (alfanumrico)

Proyecto, para insertar el cdigo del proyecto (alfanumrico)

Notas, para insertar notas o comentarios (alfanumrico)

La ventana incluye tambin la indicacin de la fecha de creacin del proyecto.


Pulsando OK el programa guarda los datos que caracterizan el proyecto.

EMERLIGHT 4.0

101

SUBPROYECTO
El men Subproyecto permite administrar las siguientes funciones:

Nuevo, para crear un nuevo subproyecto

Modificar, para acceder a la ventana de gestin de la lista de


productos (Editar Subproyecto) para modificar aquella creada
con anterioridad

Eliminar, para eliminar el subproyecto seleccionado

Seleccionar, para quitar la seleccin o para seleccionar el


subproyecto para realizar la visualizacin y la lista de los
documentos que el programa puede confeccionar (memorias
de proyecto, listas de materiales, ofertas )

Imprimir, para acceder a la gestin de los documentos con


los que representar las listas de productos (memorias de
proyectos y listas nicas)

Propiedades, para acceder


subproyecto seleccionado

EMERLIGHT 4.0

las

propiedades

del

102

Nuevo
La funcin Nuevo activa la ventana de las propiedades con la que insertar los
elementos del subproyecto que son:

Proyecto, para insertar el cdigo del proyecto (alfanumrico)

Descripcin, para insertar la descripcin del proyecto (alfanumrico)

Definicin de un Nuevo Subproyecto

La ventana incluye tambin la indicacin Aadir que, si se selecciona, permitir


aadir un subproyecto dentro de los documentos (memoria de proyecto, listas,
ofertas ..). Los subproyectos realizados sern representados en la lista de los
subproyectos con el icono abrir, mientras que aquellos no seleccionados con el
mismo icono que presentar una X roja.
Despus de haber terminado la insercin y despus de haber pulsado OK, el
programa accede a la ventana Editar Subproyecto desde la que es posible:

Importar la lista de un proyecto realizado con el programa de clculo:


seleccionar, en este caso, la tecla Buscar seleccionar el proyecto de
inters de la ventana de eleccin y pulsar finalmente la tecla Importar
Proyecto. El programa presenta, al final de la importacin del proyecto,
la lista de los productos importados en la ventana de Productos.

NOTA: Es necesario que el proyecto de Litecalc haya sido guardado con


anterioridad con la funcin ARCHIVO/Guardar Proyecto

Importar automticamente la lista creada utilizando la funcin


VISUALIZAR/ Lista del Proyecto del mdulo de catlogo Liswin:
seleccionar la tecla Importar Lista Liswin mediante la cual el programa
comienza la importacin mostrando los diversos pasos y los eventuales
errores en la ventana de la derecha. El programa presenta, al final de la
importacin del proyecto, la lista de los productos importados en la
ventana de Productos

Controlar la moneda (botn Cambio de moneda) con el que es posible


modificar la moneda activa o insertar una nueva. Las operaciones a
realizar son las siguientes:
Nueva Moneda (icono +): para insertar una nueva moneda, no

disponible en la lista de las monedas, es necesario en primer


Ventana para la Gestin de los Proyectos
lugar pulsar sobre el icono +, insertar sucesivamente la
descripcin, confirmar y modificar despus la descripcin breve,
el smbolo y el nmero de los decimales pulsando dos veces
sobre el campo correspondiente. Tambin es posible definir el
Factor de Conversin que resulta til si se deben convertir todos
los precios de una moneda a otra
Modificar Moneda para modificar una moneda ya disponible en la

lista de las monedas, es necesario pulsar dos veces sobre uno de


los campos disponibles y modificar sucesivamente la descripcin
breve o bien el smbolo y el nmero de los decimales. Tambin
es posible definir el Factor de Conversin que resulta til si se
deben convertir todos los precios de una moneda a otra

Aadir un elemento libre a la lista: seleccionar, en este caso, la tecla +


de la ventana de Productos e insertar los diversos elementos
caractersticos en la seccin de la derecha.

Eliminar un elemento de la lista: seleccionar, en este caso, el botn -


Ventana de la Lista de Materiales
de la ventana Productos y confirmar la eliminacin del producto
seleccionado.

EMERLIGHT 4.0

103

Visualizar los elementos caractersticos del producto seleccionado de la


ventana de Productos y los parmetros comerciales de la propuesta.
Dichos elementos se muestran en la parte a la derecha de la ventana
Productos y comprenden:
Cdigo

Descripcin

Tipologa de Producto

Modelo

Fabricante

Precio (valor numrico) y Moneda

Descuento %: a la derecha aparece la tecla con la que

acceder a la ventana de Gestin de los Descuentos. Se pueden


seleccionar los diferentes niveles de descuento ya predefinidos,
como el descuento que ofrece el fabricante (Slo Fabricante) no
variable, el que ofrece al Cliente (Slo Cliente) que se aade a la
Agenda, el del producto (Slo Producto) que ofrece siempre el
fabricante y que no se puede modificar y los mixtos (Fabricante+
Cliente, Cliente+Producto, etc.); finalmente, es posible insertar un
Descuento Libre. Las teclas a disposicin son: Anular para volver
a la ventana del Proyecto sin aplicar ningn cambio, Aplicar a
Todos, para aplicar a todos los productos del proyecto activo el
descuento definido y OK para aplicar el descuento slo al
producto seleccionado.
Cantidad (n. de piezas del producto seleccionado o insertado) as

como las unidades correspondientes (por ejemplo, piezas, kg,)


Referencia de la Lista de Precios

I.V.A. %

Visualizar la imagen del producto seleccionada en la parte inferior


derecha de la ventana de Gestin del Proyecto, visualizar el recorrido
donde se ha guardado la imagen y, si as se desea, sustituirla utilizando
el botn Explorar con el que escoger la carpeta donde se han guardado
otras imgenes, visualizar el recorrido del texto, y si as se desea,
sustituirlo utilizando el botn Explorar con el que escoger la carpeta
donde se han guardado otros textos (es necesario tener en cuenta que
los textos asociables deben estar en formato RTF). Tambin es posible
editar y modificar el texto asociado: en este caso utilice la tecla Modificar
o acceda directamente a la ficha tcnica del producto.

Acceder a la vista preliminar de la impresin utilizando la lista de los


productos que se puede presentar en dos diferentes formatos y la Lista
de Productos (simple) seleccionando el icono Impresora. Desde la
ventana de la vista preliminar del documento es posible pasar de una
pgina a otra del documento, hacerlo ms grande o ms pequeo (lupa)
o acceder a la funcin de impresin. Tambin es posible escoger el
idioma en el que se desea imprimir el documento entre los idiomas
disponibles y exportarlo a un fichero de formato RTF o PDF. Adems se
pueden modificar las propiedades del documento escogiendo si se
desea criptar el cdigo de los productos, imprimir o no el descuento o las
imgenes: para ello es necesario desactivar o activar la seleccin a la
izquierda de los campos

Insertar Notas Superiores y Notas Inferiores que se imprimirn antes o


despus de la lista de los productos en la Lista de Materiales

OK para guardar los datos y volver al visor de Lisman.

EMERLIGHT 4.0

104

OFERTA
El men Oferta permite acceder a las funciones de gestin del documento de la
oferta (entre parntesis se muestra el icono asociado):

Imprimir para acceder a las funciones de gestin de la oferta

Propiedades para acceder a los datos accesorios de la oferta


como el nmero de la oferta, y el asunto, o bien el destinatario
que se puede seleccionar de la agenda de MS Outlook.
Gestin del Documento de la Oferta

Imprimir
Despus de haber seleccionado la funcin aparece la ventana que muestra la
vista preliminar de la oferta. La ventana incluye las siguientes funciones:

Teclas de desplazamiento dentro del documento, como las flechas para


desplazarse arriba y abajo del documento, o bien al inicio o al final del
mismo

Lupa y men desplegable para aumentar y disminuir la vista preliminar.


El mismo resultado, pero a pasos, se obtiene pulsando con el ratn
derecho del ratn sobre el documento

Icono impresora para acceder a las funciones de impresin del


documento

Men desplegable para la eleccin de la lengua de impresin

Teclas para la exportacin del documento en formato RTF o PDF

Eleccin del tipo de documento entre Mod.A (documento con el total de


los productos de cada subproyecto) y Mod.B (visualizacin de los
proyectos por grupos en funcin de cada subproyecto.

Manteniendo pulsando el botn izquierdo del ratn sobre el documento e


desplazndolo, es posible hacer el pan (desplazamiento) del documento.

EMERLIGHT 4.0

105

MDULOS
El men Mdulos permite pasar de un mdulo de programa de EMERLIGHT a
otro. Los mdulos disponibles son los siguientes (entre parntesis se muestra el
icono asociado):

Clculo Luminotcnico (Litecalc)

Gestin de las Fotometras (Photowin)

Gestin de Datos de Catlogo (Lisdat)

Contactos para acceder a la agenda de MS Outlook

Moneda para activar la ventana de gestin de la moneda.

EMERLIGHT 4.0

106

Lisdat - introduccin y modificacin de datos de la base


de datos
Esta funcin permite introducir y/o modificar los datos de catlogo en la base de
datos y conectarse a los recursos.
Cuando se selecciona el icono aparece una ventana en la que es posible:
Seleccionar en el primer men desplegable el
tipo de producto.
Seleccionar

en

el

segundo

men Insercin Manual de los Datos

desplegable el tipo de archivo.


Si por el contrario se accede a una funcin de modificacin de un archivo
existente, aparecern otras funciones:
permite seleccionar el producto que se desea
modificar de una lista;
Buscar Cdigo: si no se ha seleccionado a travs de la lista
precedente, introducir el cdigo del producto deseado en la casilla de la lista y
pulsar la tecla [Buscar Cdigo] el programa visualizar los parmetros del
producto en la ficha. Si no hay elementos que correspondan al cdigo
introducido el programa mostrar la correspondiente ventana de error.
Pulsando sobre las flechas es posible pasar al elemento anterior o
sucesivo al visualizado
La ficha se gestiona a travs de los botones situados en la parte inferior de la
ventana:
esta funcin permite importar o exportar datos desde un
archivo externo;
elimina una ficha del archivo;

borra todos los datos presentes en la ficha;

esta funcin permite guardar la insercin o la


modificacin efectuada;
con esta funcin se cierra la ventana de gestin de los
datos de catlogo y el programa vuelve al gestor principal sin guardar las
eventuales modificaciones.

EMERLIGHT 4.0

107

La insercin de los datos es posible por medio de diversas secciones divididas


segn el tipo de dato a insertar: en el caso de luminarias, las secciones
disponibles son:

Datos Generales (cdigo, descripcin, tipo),

Parmetros Elctricos (potencia, tensin de alimentacin),

Normas (Sellos de Calidad y Normas),

Media (asociaciones a imgenes, textos, ficheros externos ) y

Vnculos (son los vnculos a bases de datos externos como, por ejemplo,
un vnculo directo al catlogo de las lmparas o balastos o a la base de
datos fotomtrica).

Notas.

Las diversas secciones disponen de 4 modos segn el tipo de dato a insertar.


Se pueden introducir elementos alfanumricos libres y no sujetos a listas
predefinidas.
Estos campos permiten la insercin de elementos escogidos de la lista que se
activa con la flecha situada a la derecha. Al producto se puede asociar una
nica caracterstica.
Es el caso de las Normas y Sellos de Calidad en los que el programa presenta
un conjunto de Sellos de Calidad y una lista de Normas que se insertan en la
Lista de Sellos y Normas del producto con un simple click del ratn.
Es tambin el caso de las imgenes, de los textos externos o de los ficheros en
general que se pueden asociar al producto que se est insertando.
Se pueden vincular al producto segn los siguientes formatos:

imgenes para la Ficha Tcnica: JPG y BMP

textos para la Ficha de Producto: TXT, DOC (Word)*, RTF (Word)*

tablas para la Ficha de Producto: XLS (Excel)*

ficheros para la Ficha de Producto: PDF (Acrobat)*, DXF+DWG


(Autocad)*

textos para la Ficha Tcnica: son textos en formato RTF que se pueden
asociar a la Ficha Tcnica; son de 3 tipos : Descripcin del Pliego,
Instrucciones de Montaje, Ficha de Producto (Descripcin General).

EMERLIGHT 4.0

108

Photowin - Notas Introductorias


Photowin es el programa que permite trabajar con los datos de las fotometras
de las luminarias y con los datos de las lmparas.
Los datos quedan insertados en una base de datos denominada FOTOM.FDB
sin embargo su nombre se puede cambiar si fuera necesario: en todo caso,
sto se puede realizar slo desde el exterior del programa (con la utilizacin de
programas como el Explorador de Windows) y cuando el programa no se est
abierto.
La estructura de la base de datos se basa en la siguiente subdivisin de los
archivos:

Luminarias aqu se insertan todos los datos comerciales de las


luminarias como cdigo, descripcin, dimensiones, etc. por lo general
paralelos a la lista de precios.

Ensayos aqu se insertan los datos fotomtricos de los reflectores


refractores insertados en las luminarias y que se pueden vincular (link) a
las luminarias. A una luminaria, por ejemplo, se pueden unir varios
ensayos, pero tambin se pueden unir varias luminarias a un nico
ensayo. Dicha organizacin permite un destacado ahorro de espacio y
de tiempo de gestin respecto a los ficheros estndar de tipo Eulumdat,
IES o TM14.

Lmparas aqu estn disponibles los datos de las lmparas obtenidos


de los catlogos comerciales de los fabricantes. Es necesario que
dichos datos de lmpara estn vinculados a los ensayos
correspondientes para el normal funcionamiento del programa.

Tablas estn insertadas aqu las tablas de los factores reducidos de


refexin tiles para el clculo de instalaciones de alumbrado pblico.

EMERLIGHT 4.0

109

La Gestin de las Fotometras


Una vez ejecutado el programa de clculo, se activa simultneamente el
Servidor Fotomtrico, lo cual queda sealado por medio del oportuno botn
(Servidor Fotomtrico) presente en la barra de aplicaciones activa de Windows,
en general, colocada en la parte inferior del monitor.
Seleccionando este botn se activa la ventana del Servidor Fotomtrico que se
compone de las siguientes partes:

de la Barra de Mens colocada en la parte superior.

de la Barra de Iconos (Toolbar) asociadas a las funciones de la Barra


de Mens y colocada bajo sta.

de una parte central para datos diferentes como el nombre del data base
fotomtrico activo, la ruta donde poderlo localizar, su versin, su estado
y el nmero total de usuarios que simultneamente forma
contemporanea utilizan el data base activo.

La Barra de Mens se compone de los siguientes mens:

Mantenimiento para acceder a las funciones de mantenimiento de la


base de datos activa (Actualizacin Automtica Cambio de la Base de
Datos Compresin de la Base de Datos / Check)

Ventanas para acceder a las funciones de gestin de los datos como la


insercin, la importacin o la exportacin

Salida para salir del servidor.

Mantenimiento
El men Mantenimiento se compone de las siguientes funciones:

Cambiar base de datos sirve para abrir una nueva base de datos
situada en una carpeta cualquiera y para activarla o para crear una
nueva base de datos: para hacer esto es necesario insertar un nombre
no presente en la lista de los ficheros .FDB disponibles y pulsar en Abrir;
el programa presenta entonces la ventana con la solicitud de
confirmacin de la creacin de la nueva base de datos que se crear
automticamente despus de la confirmacin
NOTA: La base de datos que se crea est vaca, y por lo tanto es
aconsejable que se importen antes los archivos de las lmparas, por
ejemplo, mediante la funcin MANTENIMIENTO/Actualizar va WEB)

Actualizar Datos en Local para actualizar automticamente el archivo


fotomtrico activo con los datos suministrados en un fichero con formato
FDB

Actualizar va WEB para actualizar automticamente el archivo


fotomtrico activo por medio de Internet

EMERLIGHT 4.0

110

Comprimir para revisar y comprimir automticamente la base de datos


fotomtrica. Antes de iniciar la operacin, el programa guarda el fichero
en el mismo directorio cambiando el nombre NOMBRE.FDB a
NOMBREBAK.FDB: es absolutamente aconsejable que la copia
NOMBREBAK.FDB se mueva a otra carpeta para evitar que el fichero
anterior quede sustitudo debido a posteriores operaciones de
compresin.

Actualizar Datos en Local


Esta funcin permite actualizar automticamente el archivo fotomtrico activo
con los datos suministrados en formato FDB.
Para activar la actualizacin, siga la secuencia de operaciones que se indica a
continuacin:
1.

Seleccionar la funcin MANTENIMIENTO / Actualizar Datos en Local

2.

Seleccionar de la lista de la izquierda (Datos DS + Datos DR


Autorizados) el fichero, o los ficheros de las empresas que se desea
importar
NOTA: Si el/los fichero/s a importar aparece/n en la columna de la
derecha, remtase al servicio comercial de dicha/s empresa/s)

3.

El programa importa automticamente los archivos seleccionados y


disponibles; el tiempo necesario para llevar a cabo dicha importacin
depende de las dimensiones y del nmero de archivos a importar, as
como de la velocidad del ordenador que se est utilizando: la operacin
puede llevar varias horas. Los archivos se encuentran inmediatamente
listos para su uso al final de la importacin.

NOTA: Para poder importar el fichero es necesario que se suministre


configurado correctamente. Si el programa rechaza la importacin, remtase al
servicio comercial.

Actualizar va WEB
Actualizar va WEB, tambin denominado ECOD/Ftm, permite actualizar el
archivo fotomtrico con los datos en formato FDB que se pueden descargar
automticamente de Internet.

Men Ventanas

EMERLIGHT 4.0

111

Ventanas
El men Ventanas se compone de las siguientes funciones:

Global para activar el conjunto completo de las ventanas de gestin del


database fotomtrico

Luminarias (Genricas, Proyectores, Carreteras) para activar las


ventanas de gestin de las luminarias de Genricas, Proyectores y Ventana Principal de Gestin Archivo
Fotomtrico
carreteras

Mediciones (Genricas, Proyectores, Carreteras) para activar las


ventanas de gestin de las mediciones tipo Genricas, Proyectores y
carreteras

Lmparas para activar las ventanas de gestin de las lmparas

Tablas para acceder a las ventanas de gestin de las tablas de los


factores reducidos de reflexin, normalmente utilizados para clculos de
instalaciones de carreteras (son tablas que describen las caractersticas
reflectantes de las calzadas de carretera).

Global
La seleccin de esta funcin activa la Ventana Principal de Gestin del Archivo
Fotomtrico caracterizada por los siguientes elementos:

la Barra de Mens colocada en la parte superior

la Casilla de las Tipologas para la seleccin de la tipologa de dato


sobre el cual trabajar entre Luminarias, Mediciones, Lmparas y Tablas
(son las tablas de los factores reducidos de reflexin)

la Barra de Iconos (Toolbar) asociados a las funciones de la Barra de


Mens y colocada bajo sta

la Ventanas de los Grupos y de los Archivos con el rbol de las


carpetas (Grupos) y subcarpetas (Archivos) disponibles

la Ventana de los Ficheros con el conjunto de los ficheros disponibles


en el archivo seleccionado.

Las funciones activas en esta ventana son:


Copiar Fichero: permite copiar un fichero ya creado en el mismo

archivo o en uno diferente manteniendo o cambiando el cdigo inicial.


Operatividad:
Seleccionar el fichero a copiar
Desplazarlo arriba o abajo del fichero de origen manteniendo pulsada
la tecla izquierda del ratn y despus soltar la tecla.
Confirmar la destinacin del fichero dejando iguales el archivo de
origen y el de destinacin si se desea efectuar una copia local,
escoger un archivo diferente en caso contrario; lo mismo vale para
las sucesivas ventanas que pudieran aparecer (por ejemplo, la de las
lmparas)
Definir el cdigo del nuevo elemento, si es necesario, y confirmar: el
programa introduce el nuevo elemento en la ventana de los ficheros

EMERLIGHT 4.0

112

Ordenar la Lista: permite ordenar las listas de los ficheros tanto por
cdigo como por orden alfabtico (de la A a la Z) y viceversa (de Z a A).
Operatividad:
Pulsar sobre el encabezamiento de la lista (barra Cdigo o Nombre):
el programa la ordena. Por ejemplo, pulsando 3 veces, el programa
pasa de una lista ordenada alfabticamente al revs, a una lista
ordenada alfabticamente
Para guardar el orden de la lista, pulsar sobre el icono Guardar la
Lista de la barra de iconos.

Imprimir la Lista: permite imprimir la lista de los ficheros activa en


fichero .HTM.
Operatividad:
Pulsar sobre el icono Imprimir de la Lista
Seleccionar el nombre del fichero de la lista y su destinacin y
confirmar: el programa guarda los ficheros en la carpeta
seleccionada.

EMERLIGHT 4.0

113

Luminarias Genricas (Proyectores-Carreteras)


La funcin Luminarias (Genricas-Proyectores-Carreteras) permite acceder a
las funciones de visualizacin de las caractersticas fotomtricas, tanto grficas
como tabulares, de cada luminaria cuyas modalidades de gestin son idnticas
en los 3 casos.: se consideran por lo tanto a continuacin slo sas de las
Luminarias de Genricas.
Los pasos a seguir para llegar a la visualizacin de las caractersticas de las Men Ventanas Acceso a las Funciones
Luminarias
luminarias son los siguientes:
1.

Seleccionar la funcin VENTANAS/Luminarias Genricas desde donde


aparece el Gestor Luminarias Genricas. Esta ventana se compone de 2
partes:
rea Selecciones:

de una combo-box con la cual seleccionar el archivo de

luminarias entre las disponibles.


de una lista correspondiente al archivo de luminarias

activo.
rea Informaciones:

de la descripcin de archivo, nombre y cdigo del ensayo

asociado a la luminaria.
de la relativa curva fotomtrica.

2.

Pulsar 2 veces sobre la luminaria seleccionada desde donde aparece as


la ventana de gestin de cada luminaria que recoge los siguientes
Ventana Gestor Luminarias Genricas
elementos:
el
cdigo
de
la
luminaria

3 ventanas con tarjetitas (tag) relativas a los siguientes

elementos:

Placa: para indicar las caractersticas nominales de la


luminaria como la Descripcin de la Luminaria (Nombre, el
tipo o Forma (rectangular, circular, ) y las dimensiones
(Largura, Anchura y Altura [mm]) de la luminaria y del rea
luminosa
para
el
clculo
de
las
luminancias/deslumbramientos
rea: para indicar los datos relativos al rea luminosa de Ventana Datos Luminarias
la luminaria
Mediciones: para acceder a la ventana de gestin de las
modalidades de visualizacin. Seleccionando Mediciones
aparece la ventana que se compone de 2 subventanas la
primera con las Mediciones asociadas a la luminaria
seleccionada (pueden asociarse ms Mediciones a una
luminaria) la segunda con las lmparas asociadas al
ensayo seleccionado
Grficos: seleccionando Grficos aparece la ventana con
las teclas de los grficos disponibles que son:

Diagrama Polar C: es el diagrama polar realizado


segn planos C- constantes
Ventana de Seleccin del Tipo de
Visualizacin

EMERLIGHT 4.0

114

Diagrama Polar Gamma: es el diagrama polar


realizado segn ngulos Gamma- constantes

Diagrama Cartesiano C: es el diagrama cartesiano


realizado segn planos C- constantes

Diagrama Cartesiano Gamma-: es el diagrama


cartesiano realizado segn ngulos Gammaconstantes.

Deslumbramiento: es el diagrama de Soellner que


permite visualizar la curva de luminancia de la
luminaria seleccionada (funcin disponible slo en el
caso de luminarias de Genricas y carreteras).
Visualizacin Grficos y Seleccin

Una vez visualizado este grfico desde la seccin Luminarias, se muestran slo Planos/Angulos
las curvas de luminancia de los semiplanos principales, es decir, el C-0 y el C90.
Si se desean visualizar las curvas de luminancia de cada semiplano ensayado,
es necesario seleccionar el ensayo correspondiente, visualizar el diagrama del
deslumbramiento y escoger de la seccin Matriz el semipiano que se desea
representar.
NOTA: Para imprimir los grficos seleccionados y visualizados es necesario
activar el men de gestin haciendo click en el smbolo grfico situado en alto y
a la izquierda del grfico y seleccionar la funcin Inprimir.

EMERLIGHT 4.0

115

Mediciones Genricas (Proyectores-Carreteras)


La funcin Mediciones (Genricas-Proyectores-Carreteras) permite acceder a
las funciones de visualizacin de las caractersticas fotomtricas, tanto grficas
como tabulares, de cada luminaria cuyas modalidades de gestin son idnticas
en los 3 casos: se consideran por lo tanto a continuacin slo sas de los
Mediciones de Genricas.
Los pasos a seguir para llegar a la visualizacin de las caractersticas de los
Mediciones son los siguientes:
1.

Seleccionar la funcin VENTANAS/Mediciones Genricas desde donde


aparece el Gestor Mediciones Genricas. Esta ventana se compone de
2 partes:
Ventana Gestor Mediciones Genricas
rea Selecciones:

de un men desplegable con el cual seleccionar el archivo

de Mediciones entre los disponibles


de una lista correspondiente al archivo del ensayo activo

rea Informaciones:

del cdigo del ensayo

del tipo de simetra del ensayo incluida la indicacin del

mximo valor de Gamma (90 o 180)


del rendimiento del ensayo

del nmero de lmparas totales de la luminaria

2.

Pulsando 2 veces sobre el ensayo seleccionado aparece la ventana de


seleccin de las modalidades de visualizacin que se compone de los Ventana de Seleccin del Tipo de
Visualizacin
siguientes elementos:
Placa: se indican aqu las caractersticas nominales del ensayo

como Nombre, Fecha, Operador; Distancia de Ensayo [m], Flujo


Total [lm], Posicin y Nmero Total de Lmparas.
Tcnicos: se indican aqu los datos tcnicos del ensayo como la

Temperatura [C] y la Humedad Relativa [%] del laboratorio


donde se ha efectuado el ensayo, la fotoclula utilizada y la
tensin [V] y la corriente de alimentacin [A] de la luminaria.
ngulos: se resumen aqu los pasos relativos a los planos C- o V
y a los ngulos Gamma- o H- de la tabla fotomtrica.
Matriz: es la tabla fotomtrica en la cual se han registrado, en

funcin de los planos C- o V- y de los ngulos Gamma- o H-, los


valores de las intensidades luminosas en [cd/klm]
Ventana Matriz
Lmparas: esta ventana indica las lmparas asociadas al ensayo.

Grficos: seleccionando Grficos aparece la ventana con los

botones de los grficos disponibles que son:


Diagrama Polar C : es el diagrama polar realizado a

planos C- constantes
Diagrama Polar Gamma : es el diagrama polar realizado a

ngulos Gamma- constantes.


Diagrama Cartesiano C : es el diagrama cartesiano

realizado a planos C- constantes.


Diagrama Cartesiano Gamma- : es el diagrama cartesiano

realizado a ngulos Gamma- constantes.


Visualizacin Grficos y Seleccin
Planos/Angulos

EMERLIGHT 4.0

116

Para visualizar uno de los diagramas efectuar los siguientes pasos:


1.

Activar la ventana matriz y seleccionar uno o ms planos C- o V- o


ngulos Gamma- o H- pulsando sobre los valores de las ordenadas o de
las abscisas: el plano o el ngulo seleccionado cambian el color de
fondo.

2.

Activar la ventana Grficos y seleccionar uno de los grficos disponibles.


Es posible desplazar la ventana del grfico y volver a activar la ventana
Matriz para ulteriores selecciones o deselecciones.

Lmparas

Ventana Gestor Lmparas

La funcin VENTANAS/Lmparas permite acceder a


las funciones de
visualizacin de las caractersticas de las lmparas disponibles en los archivos.
Para visualizar las caractersticas de las lmparas seguir los puntos aqu
descritos:
1.

Seleccionar la funcin VENTANAS/Lmparas desde donde aparece el


Gestor Lmparas. Esta ventana se compone de 2 partes:
rea Selecciones:

de un men desplegable con el cual seleccionar el archivo

de lmparas entre las disponibles


de una lista correspondiente al archivo de lmpara activo

Ventana Datos Lmparas


rea Informaciones:

de datos caractersticos de la lmpara como Sigla, Flujo

[lm]

2.

Pulsar 2 veces sobre una de las lmparas de la lista desde donde


aparece la ventana con la cual es posible visualizar los diferentes datos
de la lmpara divididos en:
Placa: se indican las caractersticas nominales de la lmpara

como Nombre Grupo, Sigla ILCOS y Descripcin.


Elctricos: se indican aqu los datos elctricos de la lmparas

como la Duracin [h], la Potencia [W], el Enchufe y las


Dimensiones (Largura y Anchura [mm]).
Luminotcnicos: se resumen aqu los datos como el flujo [lm], el

Grado RC, la Temperatura Color [K], el IRC y la Eficiencia


[lumen/Watt].

EMERLIGHT 4.0

117

Tablas
La funcin VENTANAS/Tablas permite acceder a las funciones de visualizacin
de las caractersticas de las tablas de los factores reducidos de reflexin
normalmente utilizadas para el clculo de las luminancias en las instalaciones
de iluminacin de carreteras (hacer referencia a las Recomendaciones CIE30).
Los pasos a seguir para llegar a la visualizacin de las caractersticas de una
de las tablas disponibles son los siguientes:
1.

Seleccionar la funcin VENTANAS/Tablas desde donde aparece el Ventana Gestor Tablas


Gestor Tablas. Esta ventana se compone de 2 partes:
rea Selecciones:

de un men desplegable con el que seleccionar el archivo

de tablas entre las disponibles


de una lista correspondiente al archivo de tablas activo

rea Informaciones:

(no activa en esta versin del programa)

2.

Pulsar 2 veces sobre una de las tablas de la lista donde aparece la


ventana con la cual es posible visualizar los datos caractersticos de la
tabla divididos en:
Placa: se indican aqu las caractersticas nominales de la tabla

como Nombre de la Tabla y Operador.


ngulos: se resumen aqu los pasos angulares de la tabla.

Matriz: es la tabla propiamente dicha en la cual se han grabado,

en funcin de los planos C- o V- y de los ngulos Gamma- o H-,


Ventana Datos Tabla
los valores de los factores reducidos de reflexin en funcin de
los ngulos Beta y Delta.

EMERLIGHT 4.0

118

Photoview
Photoview es el programa que elabora los datos fotomtricos de las luminarias
en modo grfico y tabular.
Para acceder a Photoview es necesario:

Entrar en Photowin;
Seleccionar VENTANAS/Global o pulsar sobre el icono con el punto
negro;
Abrir uno de los grupos disponibles entre Alumbrado Pblico, Genricas
y Proyectores;
Pulsar sobre uno de los archivos disponibles a la izquierda del que Photoview
aparece la lista de las luminarias o de los ensayos insertados en el
recuadro de la derecha;
Pulsar con el botn izquierdo del ratn sobre uno de los ficheros y pulsar
sobre el icono Grficos y Tablas o bien pulsar con el botn derecho del
ratn sobre uno de los ficheros activando as el men contextual desde
el que se puede activar la funcin Grficos y Tablas que abre el
programa Photoview.

NOTA: Si se accede desde la seccin Luminarias y si se encuentran


disponibles varias fotometras asociadas a la misma luminaria, es necesario
seleccionar una de las fotometras antes de activar Photoview.

La Gestin de Grficos y Tablas


Despus de haber ejecutado el programa Photoview, se activa la ventana de
gestin que se compone de las siguientes partes:

de la Barra de Mens situada en la parte superior;

de la Barra de Iconos (Barra de Herramientas) asociada a las funciones


de la Barra de Mens y situada bajo esta;

de una parte central, a la derecha, reservada a la visualizacin de los


grficos y de las tablas de la fotometra seleccionada;

de una parte central, a la izquierda, una lista de las fotometras abiertas;

siempre en la parte central se encuentra una visualizacin de un grfico


polar;

de una parte inferior en la cual se presentan los datos generales del


productos, las caractersticas principales del ensayo, as como las
dimensiones, etc..

La Barra de Mens se compone de los siguientes mens:

Archivo que incluye las funciones para la impresin de los grficos y de


las tablas o para la grabacin de stos en ficheros;

Editar para realizar las funciones de edicin, tales como la adquisicin


de una imagen o de una tabla en la memoria;

Opciones para acceder a la ventana de configuracin del mdulo del


programa;

Vista para controlar las funciones de visualizacin de los grficos;

EMERLIGHT 4.0

119

ARCHIVO
El men Archivo permite controlar las siguientes funciones (a la izquierda se
muestra el icono asociado):

Abrir archivo

Guardar Archivo

Todas las Vistas Preliminares - para visualizar en la pantalla la


vista preliminar de todo lo que se puede imprimir acerca del
producto activo.

Imprimir Todas - para imprimir mediante la impresora todo lo


que se puede imprimir acerca del producto activo.

Vista Preliminar en Pantalla - para visualizar en la pantalla la


vista preliminar de todo lo que se encuentra activo.

Imprimir Pantalla - para imprimir mediante la impresora el


grfico activo. Despus de haber seleccionado la funcin
aparece la ventana de sistema desde la que se pueden
seleccionar los elementos para la impresin. Pulsar OK para
confirmar.

Configurar Impresin Personalizada - para definir los


documentos linsieme di stampe fra( tablas y grficos) a
imprimir por defecto ..

Vista Preliminar Impresin Personalizada - para visualizar en


pantalla la vista preliminar de la lista generada con Configurar
Impresin Personalizada.

Impresin Personalizada - para imprimir la lista generada con


Configurar Impresin Personalizada.

Men Fichero

Configurar Impresora para acceder a la ventana de sistema


para la gestin de las impresor s.
Guardar Imagen para guardar la imagen (diagrama polar,
cartesiano ...) e una imagen en formato BMP, JPG, TGA, PCX
o PNG.
Guardar Texto para guardar la matriz fotomtrica o la tabla
seleccionada en un fichero .TXT.
Salir para salir del programa; el mismo resultado se obtiene
pulsando sobre la X que se encuentra en la parte derecha de
la ventana.

EMERLIGHT 4.0

120

EDITAR
El men Editar permite administrar las siguientes funciones (a la izquierda se
muestra el icono asociado):

Copiar Imagen para copiar la imagen activa (diagrama polar,


cartesiano, etc.) en la memoria temporal. Dicha imagen se
puede pegar posteriormente en una aplicacin diferente de tipo
grfico.

Men Editar

Copiar Ttulo de la Ventana para copiar en la memoria


temporal el ttulo de la ventana correspondiente a la
descripcin de la luminaria que se est estudiando y poder as
utilizarlo con otras aplicaciones de texto.
Copiar Tabla para copiar en la memoria temporal la matriz
fotomtrica de la luminaria que se est estudiando y poder as
utilizarla con otras aplicaciones de texto

EMERLIGHT 4.0

121

OPCIONES
El men Opciones permite administrar las siguientes funciones (a la izquierda
se muestra el icono asociado):

OPCIONES GENERALES
Opciones Generales... para acceder a la ventana de gestin de la configuracin
del mdulo. Es posible configurar los siguientes elementos:
Men Opciones
Idioma de Impresin para escoger el idioma que se desea utilizar en la

impresin de los grficos y de las tablas;


Idioma de Pantalla para escoger el idioma en el que se desea trabajar

con el programa Photoview en pantalla;


Anchura Imagen [pixels] para definir el nmero de pixels para la anchura

de la imagen;
Opciones EPS donde es posible definir el Factor de Escala de las lneas

y la fuente predefinida con la cual exportar el diagrama.


Opciones de importacin IESNA espacio, tabulador o punto y coma;

Opciones
de importacin IESNA permite rotar la curva fotomtrica

cuando sta se ha escrito con un sistema de coordenadas invertido.


Unidad (de medida) para definir la unidad de medida para visualizar

grficos y tablas entre candelas [cd] y candelas por klumen [cd/klm];


Nmero de la Primera Pgina para definir el nmero de la primera

pgina que se desea imprimir; la numeracin de las pginas se puede Men Opciones Generales
definir slo si se encuentra activo el campo correspondiente.
Nombre del fichero para la grabacin permite utilizar los nombres de

fichero largos segn las exigencias de Windows o bien segn el


esquema 8+3 utilizado en las primeras versiones de DOS.
Grosor Lneas de las curvas o de la rejilla;

Definicin del tipo de lnea (llena, quebrada, punteada, puntos y rayas y

segmentos largos) por defecto para las curvas ortogonales C0-180, C90270 y determinar su color;
Activacin del color de relleno y de la rejilla;

C90/270 a la izquierda/derecha para invertir la visualizacin del grfico;

Unidad de medida permite elegir entre el S.I. y las Unidades

Americanas;
Tamao fuentes, habilitando la casilla es posible cambiar, en trminos

percentuales, la dimensin de la fuente utilizada para la exportacin de


los grficos.
Pulsar OK para confirmar las modificaciones, Anular para salir de la funcin sin
confirmar las modificaciones.

OPCIONES BATCH
A travs de esta funcin es posible exportar el grfico relativo a la seleccin de
varias luminarias de las cuales se puede definir:

Formato de Grabacin: PNG o EPS;

Tipo de grfico que se desea exportar;

Carpeta de Imgenes: seleccionar la carpeta de destino.

La activacin de la funcin Batch se lleva a cabo en el mdulo Photowin, Men Opciones Batch
seleccionando varias fotometras, haciendo click con el botn derecho y
seleccionando la opcin ejecutar batch.

Detener ejecucin de la funcin batch.

EMERLIGHT 4.0

122

VISUALIZAR
El men Visualizar permite administrar las siguientes funciones:

Barra de herramientas para activar o no la barra de herramientas


(barra de iconos); la barra se encuentra activa cuando aparece el
smbolo a la izquierda;

Superponer para superponer las ventanas activas;

Flanquear para flanquear las ventanas activas

Men Visualizar

El men refleja, en la parte inferior, la lista de las fotometras que se encuentran


en la lista en ese momento; la que est activa muestra el smbolo a su
izquierda.

Visualizacin de Grficos y Tablas


Despus de haber seleccionado una luminaria y una de sus fotometras, si
hubiera ms de una disponile, el programa muestra la ventana de visualizacin
desde la que es posible escoger entre los grficos y las tablas disponibles para
visualizar la matriz fotomtrica.
Las opciones disponibles son:

Tabla de los Datos Generales (Datos


Generales)

Matriz de intensidades (Tabla)

Diagrama Polar (Polar)

Diagrama Cartesiano (Cartesiano)

Tabella UGR

Diagrama di Soellner

Datos Generales
Se muestran aqu los datos de la luminaria, del ensayo vinculado y de la
lmpara.
Datos generales

EMERLIGHT 4.0

123

Tabla de Valores y de ngulos (Matriz de Intensidades)


La ventana muestra los siguientes elementos:

Unidades de medida:

cd: los valores tabulares de las intensidades figuran en


candelas absolutas;

cd/klm: los valores tabulares de las intensidades figuran en


candelas por kilolumen;

Mostrar Geometra - Indica en qu modo visualizar grficamente los


semiplanos del ensayo entre:

Unilateral: se visualiza slo el semiplano seleccionado;

Proyector delantero: se visualiza el semipiano seleccionado y


su complementario (por ejemplo, si se encuentra seleccionado
el semiplano C-45 se representar tambin el C-135);

Bilateral: se visualiza slo el semiplano seleccionado y su


suplementario (por ejemplo, si se encuentra seleccionado el
semiplano C-45 se represent ar tambin el C-225);

Indicacin de los valores mximos y de su posicin; en la tabla los


valores mximos aparecen representados con fondo amarillo;

Matriz Fotomtrica C-Gamma o V-H;


La matriz muestra todos los valores de las intensidades en [cd/klm]:
para activar un semipiano, pulsar con el ratn sobre el ttulo la
columna de los valores C-, de este modo se activa la ventana de las
propiedades.
Esta ventana permite definir:

Si el semiplano se encuentra activo (marcado) o no (Activo)


(la indicacin del semiplano se refleja en la parte superior
izquierda;

El color de la curva: pulsando sobre la casilla del color se


accede a la ventana con la que seleccionar el color deseado,
se confirma con OK;

La anchura (grosor) de la curva: es posible tanto definir la


dimensin mediante la casilla de insercin como utilizar el
cursor desplazndose a la derecha y a la izquierda

Matriz de intensidades

Caractersticas de Dibujo de la Curva

Para confirmar las modificaciones, pulsar sobre OK, Anular para cerrar la
ventana sin confirmarlas.
NOTA: La seleccin de los semiplanos se limita a 6. Para visualizar los
semiplanos seleccionados es necesario escoger uno de los diagramas
disponibles entre Polar, Cartesiano y Soellner.

EMERLIGHT 4.0

124

Polar y Cartesiano
Los grficos polar y cartesiano son tiles para representar los valores de las
intensidades (matrices fotomtricas) en forma grfica.
La diferencia entre los 2 grficos depende del tipo de representacin del mismo
dato.
Los elementos de la ventana son:

Indicacin de las dimensiones de la luminaria en [mm];

Representacin grfica de los semiplanos C seleccionados y de su


referencia;
Grfico polar

Indicacin del Flujo Total de Lmpara [lm], del valor mximo de


intensidad [cd/klm] y de su posicin segn el tipo de coordenadas
adoptado (C-Gamma o V-H),

Rendimiento luminoso o eficiencia [%],

Fecha de realizacin del ensayo y tipo de ensayo (simtrico, asimtrico)

UGR (Tabla UGR)


Tabla UGR calculada segn la norma CIE 117 del 1995 para efectuar
verificaciones de la conformidad de la instalacin de iluminacin con la norma
EN12464 en lo que se refiere al control del deslumbramiento molesto debido a
la iluminacin artificail. El ndice UGR expresa el deslumbramiento molesto
debido a la instalacin de iluminacin segn la posicin de las luminarias,de la Grfico cartesiano
luminaria de las paredes y del punto de vista de los usuarios.
La tabla permite valorar los valores UGR en condiciones de instalacin
estndar, es decir, en ambientes rectangulares, con un nico tipo de luminarias
dispuestas con una geometra regular dentro del local/rea y en las direcciones
de vista, tanto longitudinal como transversal, ms desfavorables.
Los valores del UGR estn comprendidos entre 10 y 30, donde 10 corresponde
a la ausencia de deslumbramiento y 30 a un deslumbramiento fisiolgico
considerable.
La norma EN 12464 contiene una tabla de valores lmites de UGR para cada
tipo de local/rea, que es sin embargo, vlida solamente para locales/reas Tabla UGR
rectangulares con una disposicin geomtrica de las luminarias.
La tabla se calcula utilizando como valor de interdistancia por defecto 0,25.
Insertando un valor diferente es posible volver a calcular la tabla segn este
nuevo parmetro.

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Sllner (Diagrama de Deslumbramiento de Sllner)


Esta ventana gestiona el diagrama de deslumbramiento de Sllner segn la
CIE55.
Los elementos que la componen son, partiendo desde arriba:

Tabla de los valores de Luminancia en cd/m2 para cada ngulo;

Clasificacin Cibse VDT;

Grfico de Sllner.

Visualizacin del grfico segn los dos modelos A y B.


baco de las luminancias

Es por tanto posible determinar los valores del lmite de aceptacin para las
curvas de luminancia, el ngulo lmite y la etiqueta que identifica dicho lmite.
Dos teclas permiten guardar los valores modificados en el archivo de
configuracin y eventualmente de cargar los valores ya guardados.

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