INTRODUCCIN AL PROGRAMA
EMERLIGHT es una Suite de programas que incluye los siguientes mdulos:
Litecalc es el programa de clculo luminotcnico para interiores y exteriores (grandes reas, viales,
tneles) con funciones de visualizacin de las tablas de resultados, de los grficos y de las imgenes
fotorealsticas del local/rea desde diversos puntos de vista mediante el rendering con radiosity y ray-tracing
Liswin es el mdulo de catlogo electrnico operativo con funciones de bsqueda paramtrica y por medio
de un diagrama de rbol de los productos, actualizacin por Internet, por CD-ROM y manual, gestin de las
fichas tcnicas de los productos y de los accesorios en diversos idiomas exportables en formato PDF y RTF
Lisman es el presupuestador con funciones de importacin de las listas de proyectos desde Litecalc y desde
Liswin, de gestin de los documentos como memorias de proyectos, listas de materiales y ofertas en diversos
idiomas y exportables en formato PDF y RTF
Lisdat se trata del mdulo de gestin de los datos de catlogo con insercin de los datos tanto manual
como mediante la importacin de la base de datos
Photowin es el mdulo de gestin de las fotometras con funciones de insercin manual, importacin de
ficheros estndar y a partir de goniofotmetros, visualizacin e impresin de los grficos y de las tablas
fotomtricas en diversos idiomas
Photoview es el mdulo para la visualizacin de las fotometras con funciones de visualizacin e impresin
de los grficos y de las tablas fotomtricas en diversos idiomas.
El presente documento es de exclusiva propiedad de la empresa OxyTech Srl. Toda la informacin que contiene puede ser modificada
por parte de OxyTech sin advertencia previa. No se puede reproducir, copiar o transmitir de ningn modo, ya sea mediante equipos
mecnicos o electrnicos, sin el permiso escrito de OxyTech Srl. Todos los clculos y la informacin tcnica incluidos deben
considerarse ejemplos y, por lo tanto, no se deben utilizar directamente como datos de proyecto. Todas las referencias a nombres,
empresas y datos, a menos que no se haya especificado lo contrario, son puramente casuales. Las ilustraciones de la cubierta son
propiedad de los legtimos propietarios.
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ndice
CONFIGURACIN MNIMA DE HARDWARE-SOFTWARE............................................................................................... 7
INSTALACIN Y ACTIVACIN DEL PROGRAMA Y DE LOS DATOS ............................................................................. 8
INSTALACIN Y ACTIVACIN DEL PROGRAMA ............................................................................................................ 8
ACTIVACIN (ACTUALIZACIN) DEL ARCHIVO FOTOMTRICO .................................................................................. 8
ACTIVACIN (ACTUALIZACIN) DEL ARCHIVO DE CATLOGO .................................................................................. 9
Litecalc - Notas Introductorias ........................................................................................................................................... 10
CONCEPTOS DE BASE ................................................................................................................................................... 10
Luminarias Directas e Indirectas ....................................................................................................................................... 10
Asistente (Wizard) ............................................................................................................................................................. 10
Bounding Box .................................................................................................................................................................... 10
Reflexiones ....................................................................................................................................................................... 10
Referencias Cartesianas y Orientacin de las Luminarias ................................................................................................ 11
Seleccin de una Funcin en un Men ............................................................................................................................. 11
Seleccin de una Funcin en una Ventana de Trabajo ..................................................................................................... 11
Seleccin de un Icono ....................................................................................................................................................... 11
Seleccin de un Archivo de una Lista ............................................................................................................................... 12
Tool Bar (Barra de Herramientas) ..................................................................................................................................... 12
LMITES DEL PROGRAMA .............................................................................................................................................. 16
INSERCIN DEL PRIMER PROYECTO .......................................................................................................................... 17
ARCHIVO .......................................................................................................................................................................... 19
Nuevo Proyecto................................................................................................................................................................. 20
Nuevo Proyecto - Mantener DXF ...................................................................................................................................... 20
Abrir Proyecto ................................................................................................................................................................... 20
Guardar Proyecto .............................................................................................................................................................. 20
Informacin sobre el Proyecto........................................................................................................................................... 21
Propriedades ..................................................................................................................................................................... 21
Abrir Imagen...................................................................................................................................................................... 21
Organizar Proyectos ......................................................................................................................................................... 22
Configurar Portada ............................................................................................................................................................ 22
Definir Impresora ............................................................................................................................................................... 22
Impresin .......................................................................................................................................................................... 22
Personalizacin ................................................................................................................................................................. 24
Configurar Emergencia ..................................................................................................................................................... 24
Actualizar .......................................................................................................................................................................... 24
Salir ................................................................................................................................................................................... 24
EDICIN ........................................................................................................................................................................... 25
LOCAL/REA.................................................................................................................................................................... 26
Crear Local/rea ............................................................................................................................................................... 27
Crear/Modificar Local/rea................................................................................................................................................ 30
Crear Puntos de Seguridad ............................................................................................................................................... 31
Crear Salidas (de Emergencia) Interiores ......................................................................................................................... 31
Crear Salidas (de Emergencia) Exteriores ........................................................................................................................ 31
Crear Rutas de Evacuacin .............................................................................................................................................. 32
Archivio reas/Locales ...................................................................................................................................................... 32
Organizar Librera reas/Locales ...................................................................................................................................... 32
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Procesador
PC Pentium
Memoria RAM
16 Mb
Unidad de disco
Disco duro
Monitor
Ratn compatible
Sistema Operativo
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5.
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2.
3.
4.
5.
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CONCEPTOS DE BASE
Luminarias Directas e Indirectas
(Ver tambin la voz Referencias)
Una luminaria se ensaya siempre con el plano de emisin de la luz
perpendicular al eje luminoso (Gamma 0) como si la emisin fuese de tipo
direct a aunque se trate en realidad de una luminaria de emisin indirecta.
Por esto es necesario efectuar una rotacin de 180 de la luminaria p ara
ponerla en la posicin real de funcionamiento.
NOTA: Algunos fabricantes insertan sus propios datos ya con el plano de
emisin dirigido hacia arriba, es decir, con eje luminoso correspondiente al
ngulo Gamma 180. Se considera buen hbito asegurarse siempre del tipo de
dato disponible.
Asistente (Wizard)
Entrando en el programa, se encuentra siempre activo, en la parte lateral
izquierda, la ventana del Asistente (Wizard) que describe las operaciones que
se pueden realizar para la definicin del proyecto desde el punto en el que se
encuentra el programa en dicho momento.
Para desactivar el Wizard es suficiente pulsar sobre el botn X que se
encuentra en la parte superior derecha de la ventana, mientras que para volver
a activarlo, hay que seleccionar AYUDA/Asistente On/Off.
Bounding Box
Es la caja paraleleppeda que contiene en su interior el elemento en exmen,
elemento de mobiliario y/o luminaria de iluminacin.
Reflexiones
El programa considera ambientes de forma irregular y las reflexiones se
evalan segn el mtodo de Lambert (reflexiones perfectamente difusivas) o a
travs de las tablas R y C de los factores reducidos de reflexin.
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Seleccin de un Icono
Los iconos se asocian a las correspondientes funciones insertadas en los
mens de la Barra de Mens. Para seleccionar un icono, y activar as la
correspondiente funcin, es necesario pulsar sobre el icono con la tecla
izquierda del ratn.
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Clculos - Rendering
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Vista
Alto - Frontale - Lateral - Encuadrar
Vista
Ejes - Rejilla - Volver a dibujar
Vista Boxes - Completa - Cambiar Colores y
Reflexiones - Seleccin superficie
Detalle Resultados - Clculos - Rendering
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Vista
Alto - Frontale - Lateral - Encuadrar
Vista
Ejes - Rejilla - Volver a dibujar
Vista
Boxes - Completa
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Vista
Alto - Frontal - Lateral - Encuadrar
Vista
Ejes - Rejilla - Volver a dibujar
Vista
Boxes - Completa
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DIMENSIONES MAXIMAS
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del Plano de Trabajo til para ejecutar todas las operaciones para la
definicin del proyecto (insercin y gestin elementos)
Vistas para la gestin de las diversas vistas segn las cuales se puede
ver el ocal, para la definicin del rendering, para el paso de vista a
bboxes de los muebles (viene visualizado solo el paraleleppedo que
encierra el mueble) o a vista completa de los muebles
Opciones para el ajuste de las entradas generales tales como las barras
de herramientas, la malla del plano de trabajo y los ejes relativos
Lisman Presupuestador
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Controlla aggiornamenti
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ARCHIVO
La funcin Archivo permite la gestin de los archivos del proyecto adems de
permitir la salida del programa.
Seleccionada la funcin Archivo aparece un men con las siguientes opciones:
Proyecto
Nuevo - Abrir - Guardar - Informacin
Abrir Imagen para abrir una imagen externa y aadirla a la lista de las
imgenes;
Configurar Portada con la que seleccionar la vista 3D del local o del rea
que se desea imprimir despus en la portada;
Imprimir, para imprimir los datos, los resultados y los grficos del
proyecto;
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Nuevo Proyecto
La seleccin de la funcin conduce al Plano de Trabajo y, si se encuentra activo
un proyecto anterior y este no ha quedado guardado, el programa solicita la
grabacin de este antes de permitir la insercin de nuevos elementos.
El programa no solicita, en esta primera fase, la definicin de un cdigo de
proyecto, que se puede realizar al final del trabajo o explcitamente con la
funcin ARCHIVO/Guardar Proyecto (aconsejable).
La definicin del rea de estudio de un proyecto es posible mediante 3
soluciones diversas:
A. LOCAL/REA/Crear - definiendo la planta del ambiente mismo y despus la
altura del rea si se trata de un interior (en este caso el techo slo puede ser
plano). En este caso se aconseja tener como fondo el fichero DXF del proyecto
objeto de estudio en la definicin del rea que es necesario iluminar. Para
activar esta modalidad, seleccionar del men LOCAL/REA/Crear.
B. LOCAL/REA/Crear/Modificar Local/rea si no se encuentra activo
ningn proyecto definido con anterioridad, el programa presenta un local/rea
rectangular que se puede modicar ya sea insertando nuevas coordenadas de
los vrtices que extendiendo los vrtices con el ratn. Para activar esta
modalidad, seleccionar del men LOCAL/REA/Crear/Modificar Local/rea.
C. LOCAL/REA/Archivo Locales/reas - seleccionando un local o un rea
de la libreria; en este caso los techos de los locales pueden ser tambin no
planos (por ejemplo una bveda , un plano inclinado, etc.). Para activar esta
modalidad, seleccionar del men LOCAL/REA/Archivos reas/Locales
Abrir Proyecto
La seleccin de la funcin conduce a la ventana que se muestra en la imagen y
con la que es posible elegir el nombre de un proyecto guardado con
anterioridad: seleccionar Abrir una vez insertado el nombre en Nombre del
Fichero, desde donde se abrir el proyecto.
Guardar Proyecto
Seleccionada la funcin Guardar Proyecto aparecer la ventana en la cual
modificaremos el nombre del proyecto a salvar, hiptesis til cuando hay ms
soluciones del mismo estudio: de hecho, el programa presenta siempre, como
nombre del Archivo proyecto, aquel definido en el momento de la insercin.
En el caso en que no se hayan definido todava los datos del proyecto el
programa pide definirlos con el men correspondiente (vase tambin la funcin
Informaciones Proyecto).
El proyecto queda guardado en un nico fichero con extensin LPJ que se
puede guardar en cualquier carpeta de trabajo, e incluso en la red.
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Nombre Proyecto
Notas Instalacin
Cliente
Cdigo Proyecto
Fecha.
Adems, hay disponibles otras 2 partes editables con las cuales se pueden
insertar notas varias (Notas) y eventuales advertencias; estas advertencias se
imprimen en la cubierta del proyecto.
Propriedades
Seleccionando esta funcin aparece una ventana que resume el nmero de
luminarias, luminarias en los proyectores, proyectores as como columnas,
paredes y escaleras que se encuentran presentes en el local/rea.
Abrir Imagen
La funcin Abre Imagen permite acceder a la ventana de seleccin: una vez
seleccionada la imagen se pulsa OK y el programa abre el mdulo de gestin
de las imgenes y visualiza la imagen.
NOTA: Aadir imgenes a la lista, tambin es posible por medio de la funcin
de rendering.
El mdulo de gestin presenta los siguiente mens:
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Organizar Proyectos
Esta funcin permite acceder a la ventana del Explorador de Windows y realizar
las operaciones vinculadas a los ficheros includos en el archivo como, por
ejemplo, el cambio del nombre o su reorganizacin en diversas carpetas.
Configurar Portada
Esta opcin controla las funciones de visualizacin 3D del local o del ambiente
para poder escoger la vista que se desea imprimir en la seccin Informacin
General de las impresiones del proyecto.
La vista 3D presenta la ventana con la que definir el mejor punto de
observacin (encuadre) y que dispone de las siguientes funciones:
Rotacin para rotar el local o el rea en torno al eje vertical Z y a los ejes
horizontales X e Y donde los ejes X,Y y Z son aquellos absolutos. Dicha
rotacin es posible pulsando con la tecla izquierda del ratn sobre las
flechas a derecha e izquierda, o bien capturando el cuadrado intermedio
con la tecla izquierda del ratn mantenindola pulsada desplazndose a
la derecha o a la izquierda, o definiendo los grados de rotacin
reflejados a la derecha;
Zoom para aumentar (IN) o disminuir (OUT) e local o rea segn el paso
establecido, que es posible modificar
Fit para centrar el local o el rea en el centro del monitor en caso de que
se efecten repetidamente desplazamientos o zoom
Reset para volver a situar la vista del local o rea, despus de sucesivos
desplazamientos o zoom, en la situacin inicial
Definir Impresora
Esta funcin permite seleccionar el dispositivo mediante el cual realizar la
impresin de los documentos del proyecto.
Impresin
Esta funcin permite la impresin de los datos del proyecto, de las tablas, de los
resultados y de las vistas 2D y 3D del ambiente en examen. Permite adems
guardar las partes del proyecto que es necesario imprimir como fichero PDF.
Proyecto
Impresin
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Nombre Proyecto
Notas Instalacin
Cliente
Cdigo Proyecto
Fecha.
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Personalizacin
Esta funcin permite modificar la configuracin del programa.
La ventana de personalizacin permite modificar la siguiente informacin:
Direccin
Configurar Emergencia
La funcin Configurar permite definir:
El Coeficiente de mantenimiento
La Uniformidad
Actualizar
Permite actualizar la configuracin del programa mediante un/os fichero/s
suministrados por el proveedor como en el caso de la modificacin del logotipo,
cambio de definiciones de base, etc....
Una vez que se ha/n recibido el/los fichero/s y despus de haber activado la
funcin, es necesario seleccionar el fichero UPDATE.OXY para realizar la
actualizacin.
Salir
Para salir del programa.
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EDICIN
El men Modificar, recoge las funciones de gestin general del proyecto y, en
particular, las funciones:
Rehacer para restaurar el estado del proyecto despus de 1 o varias Men Edicin
anulaciones
Medir Distancia: esta funcin es til para medir la distancia en [m] entre
2 puntos del Plano de Trabajo. Despus de haber activado la funcin,
es necesario seleccionar con el ratn el primer punto y despus el
segundo. Entre ambos el programa muestra un segmento de color rojo:
la longitud del segmento queda recogida en la parte superior izquierda
del monitor. Es posible definir varias distancias seleccionando varios
puntos. Pulsando la tecla derecha del ratn se activa el men sensible al
contexto que recoge las funciones de Pan, Zoom, Paso y de Encuadrar
el local o rea adems de Salir para salir de la funcin (tambin es
posible salir pulsando sobre la tecla ESC).
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LOCAL/REA
El men LOCAL/REA permite administrar las funciones que nos permiten
trabajar con los elementos del local/rea.
Iconos Asociados (Barra de Herramientas del Local/rea)
Abrir - Guardar - Crear - Eliminar
Volver a Escalar - Color y Reflectancias Plano Trabajo
Definicin del Plano Trabajo, para variar la altura del plano de trabajo
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Men Local/rea
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Crear Local/rea
Crear permite crear un nuevo local rea, as como sustituir uno ya presente (la
operacin es posible slo despus de la confirmacin por parte del usuario): en
este caso se mantiene inalterada la configuracin de los equipos y de las
luminarias, si ya han sido definidos.
NOTA: En muchos casos es til disponer del diseo de la planta del local/rea
que se desea estudiar como fondo a partir del cual poder copiar el rea que se
desea estudiar; esto se puede realizar importando un fichero en formato DXF
2D (se trata del formato de intercambio de datos de Autocad utilizado tambin
por muchos otros programas (CAD) mediante la funcin DXF/Importar Como
Fondo.
El primer paso a realizar es seleccionar la funcin LOCAL/REA/Crear, con la
que el programa activa la Barra de Trabajo inferior y las funciones de insercin
Definicin Datos Local/rea
con el ratn.
La insercin de la planta es posible segn tres modalidades diferentes y
alternativas incluso dentro del mismo proyecto:
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la altura del local [m] considerando que el local tiene el techo plano
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Crear/Modificar Local/rea
Esta funcin tiene dos modalidades diferentes que dependen del estado del
programa, es decir, si se encuentra o no presente una planta en el Plano de
Trabajo.
Si no se encuentra disponible una planta en el Plano de Trabajo, una vez
seleccionada la funcin, el programa muestra un rea rectangular mientras que
si ya se ha definido un local/rea, el programa presenta su permetro: en ambos
casos los lados del permetro son de color azul y los vrtices se encuentran
marcados por pequeos cuadrados.
Manteniendo pulsado el botn izquerdo del ratn sobre uno de los cuadrados
de los vrtices del rea (en este caso se activa el vrtice y se representa de Modificar Local/rea
color rojo) y desplazndose con el ratn sobre el plano de trabajo, se modifica
automticamente el rea.
Si el desplazamiento tiene lugar sin haber pulsado la tecla Shift (maysculas)
esto se realiza con el SNAP activo (es decir, que el desplazamiento se realiza
slamente sobre los puntos de la rejilla), mientras que, pulsando Shift, el
desplazamiento es libre.
Adems se encuentra disponible la ventana de Modificar Local/rea que se
caracteriza por las siguientes partes:
Insertar Vrtice: permite insertar un nuevo vrtice del rea despus del
vrtice activo de color rojo. El sentido de recorrido del rea es contrario
al de las agujas del reloj
Eliminar Vrtice: para eliminar el vrtice activo de color rojo y las partes
del rea que corresponden a ste
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EMERLIGHT 4.0
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Archivio reas/Locales
La funcin LOCAL/REA/Archivos reas/Locales permite escoger de la librera,
locales de formas predefinidas y que se pueden re-escalar segn las
necesidades. La librera presenta tambin locales con techos no slamente
planos, como por ejemplo, cspides, planos inclinados, etc...
El acceso al
reas/Locales.
elenco
se
realiza
seleccionando
LOCAL/REA/Archivos
Librera reas/Locales
Eliminar Ambiente
Seleccionando esta funcin y pulsando la tecla Ok se borra el ambiente creado.
Pan Ambiente
Esta funcin permite cambiar de lugar el ambiente con respecto al origen de los
ejes cartesianos. Para ello es necesario introducir los valores de los cambios
(m) en correspondencia de las coordenadas x, y, z y confirmar haciendo click
sobre la tecla OK. Anula para anular la modificacin.
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Colores/Reflectancias
Esta funcin permite redefinir los colores, las respectivas reflexiones y las Volver a escalar el Local/rea
tablas R de los factores reducidos de reflexin para suelo, paredes y techos:
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Refraccin: se trata del ndice de refraccin del material; algunos Cambio Colores y Reflectancias Superficie
ndices de refraccin de los materiales ms utilizados son: hielo 1.31 Individual
agua 1.33 cristal 1.50 cristal flint 1.65.
EMERLIGHT 4.0
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Se aconseja modificar la vista 2D, por ejemplo de alzado a planta con tal de
reconocer la superficie seleccionada. La superficie seleccionada viene
delimitada por una lnea de color azul.
Despus de haber pulsado OK, el programa presenta la ventana con la que
modificar el color y la reflexin o la tabla R de la superficie seleccionada y
definir los parmetros del Ray Tracing; dicha ventana muestra en la parte
inferior derecha la vista preliminar del color seleccionado.
Al final de la definicin pulsar OK para confirmar o anular para abandonar la
funcin sin realizar modificaciones.
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LUMINARIAS
La funcin Luminarias permite la administracin de las luminarias en el interior
del ambiente en examen y permite seleccionar una de las siguientes funciones:
Iconos Asociados (Barra de Herramientas Luminarias)
Luminarias
Duplicar - Borrar - Eliminar - Desplazar
Luminarias
Lista - Propriedades - Enfoque con Ratn
Rotaciones Absolutas
Men Luminarias
Vista
Alto - Frontal - Lateral - Encuadrar
Vista
Ejes - Rejilla - Volver a dibujar
Vista
Boxes - Completa
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Lmparas
Seleccin Lmpara
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Aadir Luminaria
Esta funcin permite seleccionar una nueva luminaria del elenco disponible y
posicionarla en el ambiente.
La seleccin de la fotometra implica, en primer lugar, la definicin de la
tipologa de luminarias entre Interiores, Exteriores y Carreteras, donde los
primeros y los ltimos se ensayan segn el sistema C-y mientras que los
segundos a travs del sistema V-H.
Seleccionada la tipologa, por ejemplo la de Interiores, el programa ensea la
ventana que incluye:
Pulsando con el botn derecho del ratn sobre el rea del diseo del local/rea
es posible insertar una luminaria en el punto indicado. De hecho, se abrir una
ventana en la cual, entre otras, se encontrar la opcin de men "Aadir
Luminaria aqu".
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Lmparas
Es posible modificar o sustituir la lmpara conectada a la luminaria por defecto
entrando en el Archivo Lmparas activable a travs de la tecla funcin
Lmparas.
Si se desea modificar la lmpara que aparece por defecto es necesario
seleccionarla previamente pulsando encima con el ratn; seleccionando a este
punto Lmparas, el programa indica la ventana con el tipo de archivo (lmparas
fluorescentes al sodio, etc.), las lmparas contenidas en el archivo con la
lmpara que aparece iluminada por defecto y, en la parte inferior, los datos
tcnicos de la lmpara iluminada: todos estos datos se encuentran en formato
de slo lectura, con excepcin del flujo de lmpara [lm] que se puede modificar;
en este caso, el clculo se efectuar segn el nuevo valor que se ha insertado.
Es posible deslizar la lista de las lmparas seleccionando.un diferente que
podr reemplazar a la que aparece por defecto confirmando la eleccin con
OK.
Es posible acceder al archivo lmparas incluso sin iluminar la lmpara que
aparece por defecto: en este caso el archivo podr utilizarse slo para
consultas.
#######
Terminada la seleccin de la nueva luminaria pulsar Intro o la tecla OK.
NOTA: Si la luminaria y la medicin asociada derivan de la importacin de
datos fotomtricos en formatos estndar (tipo Eulumdat, Cibse TM14, IESNA86,
IESNA91 e IESNA95, LTLI) el programa, seleccionando OK para confirmar la
seleccin, presenta la ventana de seleccin de la lmpara o de las lmparas a
asociar a la luminaria.
Elegida la lmpara o las lmparas y una vez confirmado, el programa pasa a la
ventana siguiente.
El programa presenta a este punto la ventana en la cual insertar los siguientes
datos:
Off-On, es posible, pulsando sobre uno de los dos botones, apagar (Off)
o bien encender (On) la luminaria seleccionada y atenuarla o bien con
las flechas arriba abajo variando el valor (mx 100%, mn 0%) o bien
pulsando sobre el cursor desplazndose a la izquierda o a la derecha;
EMERLIGHT 4.0
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Colocacin Luminarias
Es posible definir que las luminarias sean de luz directa o indirecta: en el caso
de iluminancia media directa, pulsar sobre la casilla que se encuentra a la
izquierda del smbolo grfico de la abertura del haz; en caso contrario el
programa ruota automticamente dicha referencia de 180 colocando la emisin
hacia arriba.
Los datos se insertan en la columna de la izquierda (con campos de fondo
blanco) mientras que en aquella de la derecha el programa indica los mismos
calculando y completando los restantes en caso de que aquellos insertados
sean suficientes. En caso de que no lo sean, se indica a la derecha la condicin
de error (Datos Insuficientes). En el caso de que los datos insertados no sean
compatibles, el programa presenta en la parte derecha la descripcin Datos
Incompatibles: por ejemplo, cuando se define el nmero de luminarias a lo
largo de X e Y igual a 2x2 mientras que en la casilla del nmero de luminarias
se pone 6.
En la parte central, entre las dos columnas, est la columna Adosados con 2
casillas en correspondencia de las 2 distancias posibles entre las luminarias (X
e Y): pulsando en una de las 2 casillas se ilumina el signo V con el cual se
entiende que las luminarias estn adosadas en lnea continua.
EMERLIGHT 4.0
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Clculo Automtico
Seleccionando Clculo Automtico, el programa permite determinar el nmero
de luminarias segn el valor medio de iluminancia que se desea obtener sobre
el plano de trabajo y las coloca automticamente en modo regular por filas y
columnas.
Una vez seleccionada la funcin aparece la ventana con la que se puede definir
el nivel medio de iluminancia [lux] sobre el plano de trabajo.
Terminada la definicin de los parmetros y seleccionado OK (Anular para
abandonar la funcin ) el programa presenta la ventana en la cual se recoge el
nmero total de las luminarias calculadas y la relativa disposicin por filas y
columnas: en el caso de que la propuesta est bien pulsar entonces OK, pulsar
por el contrario Anular para regresar a la ventana de definicin de los
parmetros.
NOTA: En el caso en que el nmero de las luminarias calculado no sea
descomponible en modo regular por filas y columnas el programa proceder
automticamente a agrupar o a eliminar luminarias para transformar tal
configuracin en regular.
El clculo del nmero de luminarias viene ejecutado en el paraleleppedo
(bounding box) que lo contiene; puede por lo tanto verificarse que, siendo el
local irregular, algunas luminarias resulten fuera de ste: en este caso el
programa procede a su automtica eliminacin.
Despus de haber finalizado la insercin de los datos, seleccionen OK o bien
Cancelar para salir sin aadir luminarias.
NOTA: El clculo se efectua segn el algoritmo descrito en las
Recomendaciones CIE 52, no considera ni sombras ni mobiliario y vale
slamente para las siguientes condiciones:
Para locales paraleleppedos
EMERLIGHT 4.0
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Simple vertical u horizontal, con la que se crea una copia simtrica con
respecto a las luminarias o a las luminarias seleccionadas
EMERLIGHT 4.0
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Duplicar Luminarias
Esta funcin permite duplicar la luminaria activa tanto en modo lineal como
circular.
Duplicacin Lineal
La duplicacin se produce a lo largo de una directriz que se puede gestionar
tanto tabularmente cono grficamente:
Duplicacin Lineal
NOTA: Tambin es posibile definir las coordenadas x e y [m] del segundo punto
del segmento mediante las 2 casillas x e y de la ventana de duplicacin.
Duplicacin Circular
La duplicacin se produce a lo largo de una directriz que se puede gestionar
tanto tabularmente cono grficamente:
Duplicacin Circular
EMERLIGHT 4.0
45
EMERLIGHT 4.0
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Enfoque Luminaria
Seleccionada la funcin aparece la ventana con la cual definir:
Borrar Luminaria
Cancelar una luminaria quiere decir eliminarla de la escena. Para hacerlo es
necesario seleccionar la luminaria con el ratn para convertirla en actual.
Ejemplo del Haz de Luz
Seleccionada a este punto la funcin Borrar, el programa muestra la ventana de
confirmacin desde la cual, seleccionando OK, se procede a su eliminacin .
Seleccin Mltiple
La funcin Seleccin Mltiple permite determinar un rea con la ayuda del ratn
y de seleccionar (marcar) todas las luminarias colocadas en su interior que se
administrarn luego, a travs de la tabla datos, para las operaciones de
desplazamiento y modificacin.
Los pasos a seguir son los siguientes:
1.
2.
3.
EMERLIGHT 4.0
47
Lista Luminarias
La funcin Lista Luminarias permite visualizar un panel con el que controlar las
luminarias insertadas y seleccionadas.
En la lista que aparece a la derecha se encuentran los datos de las diferentes
luminarias que se han insertado en el proyecto, es posible tanto controlar una
sla luminaria, como varias a la vez, modificando las caractersticas comunes.
La seleccin de las luminarias en la lista se realiza de manera anloga a
cualquier lista: se puede seleccionar una sla luminaria o bien seleccionar la
primera luminaria deseada y, manteniendo pulsado el botn SHIFT
(Maysculas) pulsar sobre la ltima para obtener as una seleccin continua.
El botn CTRL permite seleccionar las luminarias sin necesidad de que stas Lista Luminarias
estn en secuencia.
El botn "Aplicar" situado en la parte inferior de la ventana permite activar las
modificaciones realizadas.
Despus de haber seleccionado la funcin aparece la ventana con la que
manejar los siguientes datos:
Verificacin Interferencia
El programa no efecta automticamente el control de la interferencia de los
objetos insertados en el ambiente, sino slo a peticin del operador que
selecciona la funcin de Verificacin Interferencia.
La interferencia se verifica a nivel de caja (bounding box) y no para la efectiva
forma de los objetos.
En el caso de que el programa encuentre puntos o zonas de interferencia,
manifestar el error con una oportuna ventana.
Eliminar
Esta funcin permite eliminar el objeto u objetos seleccionados.
EMERLIGHT 4.0
48
Propiedades Luminaria
La funcin, que se selecciona desde el men activable mediante el botn
derecho del ratn, permite modificar los elementos comunes dentro del mismo
grupo.
Mediante esta funcin es posible modificar el tipo de luminaria, su posicin, las
funciones de encendido - apagado - atenuacin, rotacin.
Existe tambin un botn Aplicar que permite activar inmediatamente las
modificaciones realizadas.
Asimismo, es posible modificar el nombre identificativo de las luminarias cuando
se encuentran activas las selecciones multiples: en este caso el texto insertado
en la casilla Nombre (Nom.) ser reflejado en la lista de las luminarias con la
numeracin correspondiente.
Despus de haber seleccionado la funcin aparece la ventana con la que
manejar los siguientes datos:
Off-On: es posible, pulsando sobre uno de los dos botones, apagar (Off)
o encender (On) la luminaria seleccionada y atenuarla o bien con las
flechas arriba-abajo variando el valor (mx 100%, mn 0%) o bien
pulsando sobre el cursor desplazndose a la izquierda o a la derecha
EMERLIGHT 4.0
49
ESTRUCTURAS
La funcin Estructuras permite acceder a los cinco tipos de estructuras
disponibles y aadirlas directamente en el proyecto.
Pulsando con el botn derecho del ratn sobre la estructura es posible acceder
a un men contextual que muestras las siguientes opciones:
EMERLIGHT 4.0
50
Duplicar Estructura
Esta funcin permite duplicar la estructura seleccionada creando una o varias
nuevas con las mismas caractersticas y con el mismo nmero de luminarias
eventualmente insertadas, luminarias que mantienen las mismas orientaciones
de la estructura de partida.
La seleccin de la funcin lleva a la ventana con la cual definir las modalidades
con las cuales efectuar la duplicacin, eligiendo entre 2 diferentes modos, el
primero tabular y el segundo grfico:
Duplicacin Estructuras
Lista Luminarias
Seleccionada esta funcin, el programa presenta la ventana para la gestin de
las luminarias que pertenecen a la estructura seleccionada.
La ventana se compone de una parte superior tabular y de una inferior con las
funciones utilizables con la tabla.
La tabla superior se compone de las siguientes columnas empezando por la
izquierda:
EMERLIGHT 4.0
51
EMERLIGHT 4.0
52
Propriedades Estructura
Despus de haber seleccionado esta funcin, aparece una ventana con la que
se pueden controlar los siguientes datos:
EMERLIGHT 4.0
53
EQUIPO
La funcin Equipo permite administrar los equipos en el interior del ambiente en
examen. Podemos o bien acceder al elenco base de equipos o bien insertar
elementos de forma paraleleppeda tales como paredes divisorias, cubos etc
(box).
Equipo
Duplicar - Propriedades - Borrar - Eliminar
Equipo
Mover - Lista
Rotaciones absolutas - Rotacion Relativa
en torno al Eje Z del Equipo
Pan - Zoom - Grid
Vista
Alto - Frontal - Lateral - Encuadrar
Vista
Ejes - Rejilla - Volver a dibujar
Vista
Bboxes - Completa
Men Equipos
Aadir Equipo como DXF 3D, para importar un equipo creado con
anterioridad con el programa Autocad
EMERLIGHT 4.0
54
Datos Geomtricos
NOTA: El flag Posicin Original indica que el equipo ser situado con origen de
los ejes con respecto al origen absoluto y rotaciones en torno a los propios ejes
por defecto, es decir, segn las coordenadas definidas durante la creacin del
equipo.
Datos Radiosity
EMERLIGHT 4.0
55
EMERLIGHT 4.0
56
Aadir Equipos
Una vez seleccionada esta funcin, aparece la ventana con las carpetas en las
que se agrupan los equipos en funcin de su utilizacin: por ejemplo en
Transport se han insertado todos los objetos relacionados con el transporte, en
House Office todos los objetos para la casa y la oficina como mesas y
estanteras. Para entrar dentro de una carpeta, es suficiente pulsar 2 veces con
el ratn sobre el nombre de la carpeta o seleccionar la carpeta y pulsar sobre
Abrir.
Configuracin de las Carpetas: los nombres de las diferentes carpetas
aparecen, por defecto, en Ingls, pero es posible tanto cambiarles el nombre
como organizarlas segn las proprias necesidades de cada proyectista.
Insercin de Nuevos Equipos: es posible insertar nuevos equipos/objetos con Librera Equipos
la funcin EQUIPOS/Importar DXF 3D.
Configuracin de las Caractersticas del Equipo: una vez seleccionado el
equipo/objeto, el programa presenta la ventana con la que definir:
Datos Geomtricos
NOTA: El flag Posicin Original indica que el equipo ser situado con origen de
los ejes con respecto al origen absoluto y rotaciones en torno a los propios ejes
por defecto, es decir, segn las coordenadas definidas durante la creacin del
equipo.
Datos Radiosity
EMERLIGHT 4.0
57
Para importar un objeto Dxf 3D en Litecalc seleccionar la funcin, escogiendo el Aadir Equipo como DXF 3D
fichero que se desea importar y confirmando despus la eleccin pulsando
sobre Abrir.
El programa presenta la ventana con la que definir donde guardar el fichero a
partir de la subcarpeta Furniture del programa. El fichero queda guardado con
extensin .MOD y es totalmente un nuevo objeto aadido a los equipos ya
presentes que se podr utilizar con la funcin EQUIPOS/Aadir Equipo.
El programa inserta directamente el elemento importado en el Plano de Trabajo
despus de la importacin efectiva.
Organizar Archivo
Esta funcin permite al usuario organizar las carpetas de archivo de los
equipos.
EMERLIGHT 4.0
58
Duplicar Equipo
Esta funcin permite duplicar el equipo activo tanto de modo linear como
circular.
Duplicacin Linear
La duplicacin tiene lugar a lo largo de una directriz que se controla tanto
tabularmente como grficamente:
Duplicacin Equipo
Una vez definidos estos parmetros y una vez seleccionado OK, el programa
procede a la duplicacin de los equipos y a su representacin;
NOTA: Tambin es posibile definir las coordenadas x e y [m] del segundo punto
del segmento mediante las 2 casillas x e y de la ventana de duplicacin.
Duplicacin Circular
La duplicacin se produce a lo largo de una directriz que se puede gestionar
tanto tabularmente como grficamente:
EMERLIGHT 4.0
59
Rotacin Z Relativa
La funcin permite, tanto mediante el men como utilizando el icono
correspondiente, rotar el equipo seleccionado de un paso de 15.
La rotacin, en grados (), se supone en torno al eje Z del tro de ejes relativo
con origen en el baricentro del objeto y junto con ste.
Borrar
Borrar una columna/pared/escalera quiere decir eliminarla de la escena. Para
realizar esto es necesario seleccionar la columna/pared/escalera con el ratn
para activarla (recordamos que los objetos activos son los que estn
representados con lneas verdes).
Una vez seleccionada la funcin Borrar Equipo, el programa presenta la
ventana de confirmacin desde la cual, escogiendo OK, lo elimina de la escena
mientras que seleccionando Anular, el objeto no queda borrado.
EMERLIGHT 4.0
60
Pulsando la tecla izquierda del ratn y desplazando el ratn hacia Cambio Colores y Reflectancias Superficie
arriba se obtiene el aumento (zoom in), mientras que Individual
desplazndolo hacia abajo se reduce el diseo (zoom out)
Se aconseja modificar la vista 2D, por ejemplo de alzado a planta con tal de
reconocer la superficie seleccionada. La superficie seleccionada viene
delimitada por una lnea de color azul.
Una vez pulsado OK el programa nos indica la ventana con la que modificar el
color y la reflectancia o tabla R de la superficie seleccionada, cuya descripcin
se recoge en la parte superior de dicha ventana; esta ventana evidencia
tambin en su parte inferior derecha el color seleccionado.
Al final de la definicin pulsar OK para confirmar o anular para abandonar la
funcin sin realizar modificaciones.
EMERLIGHT 4.0
61
Lista Equipos
La seleccin de esta funcin nos permite visualizar la ventana con la que
configurar los diversos parmetros relacionados con los equipos insertados en
el interior del local/rea, que son:
Nombre: se trata del nombre que se le puede dar al objeto y sirve como
referencia dentro del proyecto en s; dicha referencia no queda
imprimida
NOTA: El flag Posicin Original indica que el equipo ser situado con origen de
los ejes con respecto al origen absoluto y rotaciones en torno a los propios ejes
por defecto, es decir, segn las coordenadas definidas durante la creacin del
equipo.
EMERLIGHT 4.0
62
Insercin de un Equipo
Seleccionada la funcin aparece la lista con los equipos disponibles escogido
uno de ellos el programa pasa a su insercin en el ambiente despus de la
definicin de su nombre, color, reflectancia y posicin.
Verificacin Interferencia
El programa no comprueba a priori si existen interferencias entre los objetos
insertados en el ambiente, slo lo har si se selecciona la opcin de
Verificacin Interferencias.
La interferencia se verifica a nivel de bounding box de tal forma que una silla
puesta debajo de una mesa dara lugar a una condicin de interferencia que en
realidad no existe.
Cuando el programa constata que existen puntos o zonas con interferencia
indicar la condicin de error por medio de la ventana correspondiente.
Eliminar
Esta funcin permite eliminar el objeto u objetos seleccionados.
Abrir Configuracin
La funcin Abrir permite sacar del elenco eventuales configuraciones de
equipos previamente definidas y que tengan extensin .SCA
Los equipos guardados con la funcin Guardar Configuracin mantienen las
caractersticas del equipo de origen, por lo que, para poder trabajar con los
mismos, es necesario entrar en Lista Equipos y cambiar el nombre a los nuevos
equipos insertados.
Guardar Configuracin
Esta funcin permite guardar en un fichero la configuracin actual de los
equipos en el rea en conjunto: si hay 2 mesas y 4 sillas, quedarn guardadas
juntas en un nico fichero con extensin .SCA.
Utilidades: esta funcin es muy til si se debe trabajar con los mismos equipos
en diferentes proyectos; despus de haberlos insertado y guardado la primera
vez, se encontrn inmediatamente listos para su utilizacin en proyectos
posteriores.
EMERLIGHT 4.0
63
Propiedades Equipo
La funcin Propiedades Equipo permite modificar los datos correspondientes al
equipo que son:
NOTA: El flag Posicin Original indica que el equipo ser situado con origen de
los ejes con respecto al origen absoluto y rotaciones en torno a los propios ejes
por defecto, es decir, segn las coordenadas definidas durante la creacin del
equipo
Datos del Raytracing: Se trata de los parmetros de las superficies para la
realizacin del clculo del Ray Tracing y, en particular:
EMERLIGHT 4.0
64
CLCULOS
El men Clculo permite la gestin de los clculos de las grandezas
iluminotcnicas y dispone de las siguientes funciones:
Clculo Econmico - para la gestin del Clculo Econmico, simplificado Men Clculos
y completo, de la instalacin objeto de estudio.
Iconos Asociados
Inicio Clculos - Vista 3D
Inicio (Clculos)
Una vez seleccionado CLCULO/Inicio, el programa ejecuta los clculos de los
valores de iluminancia sobre las superficies del recinto y, despus de haber
terminado, muestra automticamente los valores de iluminancia sobre el plano
de trabajo.
NOTA: Si, gracias al clculo, resultara que no es posible alcanzar los valores
de iluminancia previstos para la iluminacin general, el programa mostrara el
mensaje con el que confirmar si se desean aadir las luminarias necesarias;
una vez confirmado, el programa ejecuta de nuevo automticamente el clculo
y muestra al final los resultados.
El programa presenta, durante los clculos, la ventana en la que se muestra la
progresin del clculo.
NOTA: Es posible interrumpir en cualquier momento los clculos pulsando con
el botn izquerdo del ratn sobre el botn Interrumpir.
El proceso de clculo se realiza completamente en un segundo plano por lo que
es posible activar otras operaciones durante la realizacin del mismo, aunque
no se aconseja realizarlo dadas las numerosas capacidades del ordenador que
el mismo clculo absorbe.
Visualizacin de los Resultados si se desean ver los valores de iluminancia
sobre las diversas superficies diferentes del plano de trabajo, seleccionar
VER/Seleccin Superficie de la barra de mens del plano de trabajo.
EMERLIGHT 4.0
65
Clculo Econmico
Seleccionada la funcin CLCULOS/Clculo Econmico, aparece la ventana
para la definicin de los parmetros tiles para efectuar el clculo econmico de
la instalacin.
NOTA: Es posible acceder a esta funcin slo si se ha definido un proyecto y
se han insertado las luminarias.
El Clculo Econmico se subdivide en 2 partes:
Nombre Archivo
Nombre Luminaria
Cdigo Luminaria
Nmero de Lmparas
y aquellos editables:
Esta seccin incluye tambin las teclas Luminaria Anterior y Siguiente con las
cuales se puede pasar de una luminaria a otra, entre aquellas insertadas.
Nombre Archivo
Nombre Lmpara
Cdigo Lmpara
y aquellos editables:
Esta seccin incluye tambin la indicacin del nmero de lmparas por cada
luminaria y las teclas Lmpara Anterior y Siguiente con las cuales es posible
pasar de un tipo de lmpara a otra, en el caso de que la luminaria utilice
lmparas diferentes.
EMERLIGHT 4.0
66
EMERLIGHT 4.0
67
Clculo Energtico
Una vez seleccionada la funcin CLCULOS/Clculo Energtico aparece una
ventana que permite definir los parmetros tiles para la realizacin del clculo
energtico de la instalacin.
Es posible acceder a esta funcin solamente si se ha definido un proyecto y si
se han introducido las luminarias.
La funcin clculo energtico permite determinar la cantidad de energa que
consume efectivamente la instalacin e incluye los siguientes campos:
Atenuacin
Suelo
Plano de trabajo
Custom
EMERLIGHT 4.0
68
RESULTADOS
Este men recoge las funciones dedicadas a la visualizacin de las tablas de
los resultados y de los grficos relativos (curvas isovalor, diagramas spot y 3D)
de cualquier superficie del proyecto, desde las superficies del ambiente hasta
aquellas de los muebles adems de la visualizacin de los parmetros relativos
al deslumbramiento.
La visualizacin de la tabla que resume los resultados obtenidos a partir del
clculo tiene lugar en modo automtico al final de los mismos clculos: a partir
de esta tabla, descrita a continuacin, es posible seleccionar la superficie entre
las principales de las que se se pide ver los resultados y de las que pasar
despus a los grficos.
Las superficies indicadas en la tabla resumen son slo las principales, es decir,
las caractersticas del rea (rea genrica, vial, acera, etc...) o del interior
(suelo, paredes, techo) adems de las del plano de trabajo. Si se desea
Men Resultados
visualizar los resultados en una superficie diferente (por ejemplo, la de una
mesa) utilizar la funcin Seleccionar Superficie.
Iconos Asociados (Barra de Herramientas Local/rea)
Seleccionar Superficie
EMERLIGHT 4.0
69
Seleccionar Superficie
Esta funcin permite seleccionar la superficie a representar y a partir de su
activacin aparece la vista del ambiente con las funciones de gestin
comprendidas en la barra de trabajo inferior que son:
Una vez pulsado OK el programa presenta a este punto la ventana con la cual
se puede seleccionar el tipo de visualizacin de los resultados (Iluminancia o
Luminancia, siempre que esta ltima haya sido calculada) y con la cual es
posible definir el nombre a asignar a la ventana/superficie (es el nombre
utilizado tambin en las impresiones: se aconseja dar un sentido real para
individuar del mejor modo posible la superficie en examen - ejemplo: Parte
Superior Mesa); tambin es posible escoger si se desea visualizar en tablas y
grficos las luminarias: para hacer esto, seleccionar el campo correspondiente y
un V aparecer en el cuadrado de la izquierda.
Seleccionando, por ejemplo, Valores e Iluminancia, el programa presenta la
tabla de los valores relativos a la superficie seleccionada.
Esta vista presenta el rea y sus dimensiones y los valores de iluminancia [lux]
calculados.
La barra inferior recoge las siguientes indicaciones:
EMERLIGHT 4.0
Visualizacin Resultados
70
Ventana con las Propiedades de la Superficie junto con los resultados o los
grficos se visualiza la ventana con las Propiedades de la Superficie que
incluye los siguientes elementos:
Flechas Derecha - Izquierda: las dos flechas son tiles para pasar de
una visualizacin a otra, Plano de Trabajo incluido.
EMERLIGHT 4.0
71
EMERLIGHT 4.0
72
Tecla Canc (Borrar): permite desactivar de una vez todos los puntos
Detalle Resultados
Esta funcin permite visualizar la tabla resumen de los resultados de los
parmetros luminotcnicos calculados.
La ventana se divide en 3 partes y los resultados mostrados se encuentran en
funcin del tipo de clculo efectuado (por ejemplo, en el caso de instalaciones
en viales, se pueden mostrar los parmetros de la Contaminacin Luminosa
que, por el contrario, se encuentran ausentes en una instalacin de interiores):
EMERLIGHT 4.0
73
EMERLIGHT 4.0
74
DXF
El men DXF ana las funciones tiles para la gestin de los ficheros DXF,
generados por los programas de Autocad o por otros sistemas CAD dotados de
la correspondiente funcin de exportacin, tanto en importacin como en
importacin.
Una vez seleccionado DXF de la barra de mens, aparecen las siguientes
funciones:
EMERLIGHT 4.0
75
Libre: en este caso las coordenadas del origen pueden ser definidas
libremente por el usuario; de hecho, seleccionando esta opcin, el
programa activa las 3 coordenadas X, Y y Z con las que definir el offset
del nuevo origen con respecto al original del fichero DXF.
Dimensiones Finales [m]: son las dimensiones del diseo en [m] segn
lo escogido en el recuadro de definicin de las unidades de medida del
diseo (vase Escala)
EMERLIGHT 4.0
76
EMERLIGHT 4.0
77
VISTAS
Este men recoge las funciones relativas a la visualizacin de los elementos del
proyecto.
Vista 3D (Rendering)
Alto/Frontal /Lateral: son las 3 vistas con las cuales se puede ver el
ambiente en 2 dimensiones
Completa
EMERLIGHT 4.0
78
Vista 3D
Esta opcin controla las funciones de visualizacin 3D y de gestin del
rendering dinmico del local o del rea con la posibilidad de aadir texturas
sobre las superficies que lo componen, equipos includos.
Una vez seleccionada la funcin, aparece la ventana del mdulo de gestin del
Rendering y de las Texturas con los siguientes mens:
Ayuda
Archivo
Las funciones asociadas son:
Guardar Imagen del Monitor permite guardar la vista del local o
del rea mostrado en un fichero BMP. Una vez seleccionada la
funcin, aparece la ventana de grabacin en la que definir la carpeta
y el nombre del fichero que se desea guardar.La imagen guardada
queda insertada en una venta temporal y queda aadida a la lista de
impresin de Litecalc.
Men Archivo
EMERLIGHT 4.0
79
Vista
Las funciones de visualizacin de la escena y los iconos correspondientes son:
Tumble: para rotar el punto de observacin alrededor del
centro de inters
Track: para desplazar el punto de observacin en sentido
vertical y horizontal
Dolly: para desplazar el punto de observacin a partir de y
hacia el centro de inters (desplazamiento horizontal)
Free: combinando una tecla con el botn izquierdo del ratn
se obtienen los efectos descritos arriba.
Men Vista
EMERLIGHT 4.0
80
Retcula
Luminarias
Vista 3D
Herramientas
Las funciones y los iconos correspondientes de la barra son:
Men Herramientas
EMERLIGHT 4.0
81
Texturas
La asociacin entre superficie y texturas se realiza seleccionando la superficie
de la lista que aparece a la izquierda de la pantalla y seleccionando la funcin a
partir del men o bien mediante el men contextual que se abre pulsando el
botn derecho del ratn:
Reset: se trata del botn que anula todas las configuraciones actuales y
restablece los valores configurados por defecto.
Trasla (traslacin) [m]: permite desplazar cada textura segn los tres
ejes cartesianos de la superficie x,y y z (el eje z es el perpendicular a la
superficie)
Rotar: una textura puede ser rotada segn los 3 ejes x, y y z para
situarla oportunamente sobre la superficie que se est estudiando. Para
colocar una textura en un plano ser necesario configurar las 3
rotaciones a 0, mientras que para colocarla sobre una pared vertical
paralela al eje y es necesario definir la rotacin segn x e y a 90.
Tambin es posible configurar rotaciones diferentes: en este caso la
textura no ser adherente a la superficie sino que sobre sta aparecer
su proyeccin.
EMERLIGHT 4.0
82
Rendering
Las funciones de visualizacin del
Render: este botn activa la creacin de la imagen de Ray Tracing
para la visualizacin de las reflexiones sobre las superficies,
incluidos espejos y cristales.
Nombre del Fichero: se trata del nombre que se desea atribuir al fichero
de la imagen que se crear. El programa guarda automticamente la
imagen en la carpeta ImpExp del programa
EMERLIGHT 4.0
83
OPCIONES
Esta funcin permite volver a dibujar los elementos del ambiente y establecer
los instrumentos de trabajo.
Iconos Asociados
Vista
Ejes - Rejilla - Volver a dibujar
Vista
Bboxes - Completa
Las funciones disponibles son:
Volver a dibujar: es til para volver a dibujar los elementos del ambiente, Men Opciones
del mobiliario y de las luminarias que podran no quedar perfectamente
representadas a causa de las sucesivas operaciones de posicionamiento
EMERLIGHT 4.0
84
NORMAS
La funcin Normas permite administrar informaciones sintticas relativas a las
Normas a aplicar en sesin de proyecto.
Seleccionada la funcin aparece la ventana con el elenco de las normas
disponibles.
MDULOS
El men Mdulos permite pasar de un mdulo de programa de EMERLIGHT a
otro. Los mdulos disponibles son los siguientes:
Catlogo Electrnico Operativo (Liswin)
Normas
Presupuestador (Lisman)
AYUDA
El men Ayuda incluye las siguientes funciones:
Info: para activar las funciones de gestin de diferentes informaciones,
Wizard On/Off
Registro
Controlar Actualizaciones
Acerca de: para acceder a la ventana que informa sobre la versin del
programa y eventuales notas sobre su copyright.
EMERLIGHT 4.0
Men Ayuda
85
EMERLIGHT 4.0
86
Barra de mens
Mens textuales
La barra de los mens textuales est constituida por los mens :
Archivo
El men Archivo permite administrar las siguientes funciones:
Salir para salir del mdulo Liswin. Para salir del mdulo tambin se
puede pulsar la X en la parte superior derecha.
Visualizar
Men Visualizar
Datos del Fabricante para visualizar los datos del fabricante activo
Funciones
El men Funciones permite controlar las siguientes funciones (entre parntesis
aparece el icono asociado):
EMERLIGHT 4.0
87
Mdulos
Il men Mdulos permite abrir otro mdulo de programa de EMERLIGHT cuyos
enlaces disponibles, presentados en la primera barra de iconos, son los
Men Mdulos
siguientes:
Presupuestador
Datos
El men Datos permite gestionar las siguientes funciones:
Acerca de
Abre una ventana de portada del programa en la que se indica la versin del
mismo.
EMERLIGHT 4.0
88
Segunda Barra
La segunda barra presenta, en este orden:
Lmparas
Lista de Productos.
Aadir a la lista.
EMERLIGHT 4.0
89
Tercera Barra
La tercera presenta:
Seccin listas
Bsqueda en Diagrama de rbol
La Bsqueda en Diagrama de rbol se activa seleccionado la funcin
correspondiente del men o el icono correspondiente de la barra, a partir del
cual aparece la ventana que recoge el rbol de los productos seleccionados con
anterioridad mediante la funcin Bsqueda Param.
Dicha ventana incluye las funciones
Lista de Productos
Liswin permite crear una lista de productos a importar despus directamente en
el presupuestador; esta funcin aparece a la izquierda de la Tabla productos.
Funciones
Pulsar el botn derecho del ratn y seleccionar Lista de Productos del Lista de Productos
men de contexto: el programa inserta en la ventana de Lista de
Productos aquellos productos seleccionados. Repetir la operacin varias
veces en funcin de los productos que se desea insertar.
EMERLIGHT 4.0
90
Tabla de productos
A partir de la tabla de productos situada a la derecha que incluye la lista de los
productos seleccionados mediante la funcin de Bsqueda los campos
visualizados son: New (indica si el producto se ha actualizado recientemente),
FOT Fotometra (indica si esiste una fotometra disponible), Producto,
Fabricante.
Seleccionando una lnea de la lista los datos correspondientes quedan
mostrados en la seccin inferior, vase prrafo Seccin de datos tcnicos y
comerciales.
Las funciones activas en esta ventana son:
de menor a mayor.
Botn derecho del ratn, el programa activa el men contextual con las
funciones:
EMERLIGHT 4.0
91
Barra de estado
La barra de estado que incluye la ventana muestra el nmero de los productos
presentes en la Tabla de productos y el archivo seleccionado.
EMERLIGHT 4.0
92
Ventanas secundarias
Bsqueda Paramtrica Local de Productos
La Bsqueda Paramtrica Local de Productos se activa seleccionando la
funcin Bsqueda Paramtrica Local de Productos en el men Archivo o bien
seleccionando el icono correspondiente: las mscaras de bsqueda se sitan
en la parte inferior del monitor y constituyen un conjunto de carpetas que
recogen los datos divididos por tipos: es posible pasar de una carpeta a otra Bsqueda Paramtrica Local de Productos
pulsando con el botn izquierdo del ratn sobre la descripcin (tag) de la
carpeta.
Los campos de datos disponibles para la bsqueda, independientemente de su
tipologa, son los siguientes:
los campos fijos (campos de seleccin fija de la lista): son campos no
EMERLIGHT 4.0
93
EMERLIGHT 4.0
94
EMERLIGHT 4.0
95
Ficha Tcnica
La ficha tcnica, con la cual visualizar e imprimir los datos, las imgenes y los
textos de los productos, se activa o seleccionando la funcin Ficha Tcnica o
bien seleccionando el icono correspondiente, pulsando 2 veces encima del
producto seleccionado con el botn izquierdo del ratn. Los mandos estn
colocados a la izquierda, a la derecha y sobre el documento.
La barra de comandos situada a la izquierda de la ficha dispone de las
siguientes funciones:
Para hojear las diversas pginas del documento, del cual se indica la
pgina actual y el nmero total
EMERLIGHT 4.0
96
Fotometra
Abre la ventana Luminarias descrita en el mdulo Photowin. Mediante esta
ventana es posible acceder a todos los detalles fotomtricos y a todos los
anlisis fotomtricos pertinentes. Asimismo es posible ejecutar el programa
Photoview para la visualizacin grfica de los detalles fotomtricos pulsando
con el botn derecho del ratn a la derecha de la lista.
Documentos
La funcin Documentos permite visualizar, si se encuentran disponibles, una
serie de documentos asociados al producto seleccionado: pueden ser
documentos realizados con los procesadores de texto ms comunes (Word) o
visores (Acrobat): es fundamental que est instalado en el ordenador el
programa correspondiente al que la ficha (fichero) hace referencia (por ejemplo
Word para los ficheros *.Doc). Tambin es posible acceder a documentos de
Autocad, como los ficheros DXF o DWG (en este caso es necesario disponer de
Autocad o del visor Volo View), o visualizar documentos Excel (XLS).
Eliminacin de Productos
Liswin permite eliminar uno o varios productos del catlogo; seleccionando esta
funcin, aparece la ventana de Eliminacin de Productos a la derecha del Visor.
Funciones
Pulsar el botn derecho del ratn y seleccionar Lista del Proyecto del
men de contexto: el programa inserta en la ventana de Eliminacin de
Productos los productos seleccionados
EMERLIGHT 4.0
97
Listas de Precios
La funcin Listas de Precios permite administrar las listas de precios de los
productos independientemente de la gestin del catalogo en s; de hecho, es
posible integrar en el catlogo una o varias listas de precios para el mismo
grupo de productos, incluso en momentos diferentes.
Es importante que los cdigos de los productos disponibles en el catlogo
correspondan exactamente a los presentes en la lista de precios: de lo contrario
no ser posibile realizar la asociacin.
Despus de haber seleccionado la funcin aparece la ventana de gestin donde
se encuentran activas las siguientes funciones:
EMERLIGHT 4.0
98
Moneda
Ventana con la que se pueden administrar los diversos tipos de monedas.
la direccin
Actualizar con la que actualizar los datos de la empresa, de acuerdo con Datos del Fabricante
los permisos activados
Configuracin
La funcin Configuracin activa la ventana en la que definir los parmetros de
configuracin del programa, tales como:
EMERLIGHT 4.0
Ventana de Configuracin
99
La Gestin de Lisman
Despus de haber seleccionado la funcin Lisman, aparece la ventana principal
que consta de las siguientes partes:
La barra de iconos.
EMERLIGHT 4.0
100
PROYECTO
El men Proyecto permite controlar las siguientes funciones:
Nuevo, para crear un nuevo proyecto
Nuevo
La funcin Nuevo activa la ventana de las propiedades con la que insertar los
elementos del proyecto que son:
EMERLIGHT 4.0
101
SUBPROYECTO
El men Subproyecto permite administrar las siguientes funciones:
EMERLIGHT 4.0
las
propiedades
del
102
Nuevo
La funcin Nuevo activa la ventana de las propiedades con la que insertar los
elementos del subproyecto que son:
EMERLIGHT 4.0
103
Descripcin
Tipologa de Producto
Modelo
Fabricante
I.V.A. %
EMERLIGHT 4.0
104
OFERTA
El men Oferta permite acceder a las funciones de gestin del documento de la
oferta (entre parntesis se muestra el icono asociado):
Imprimir
Despus de haber seleccionado la funcin aparece la ventana que muestra la
vista preliminar de la oferta. La ventana incluye las siguientes funciones:
EMERLIGHT 4.0
105
MDULOS
El men Mdulos permite pasar de un mdulo de programa de EMERLIGHT a
otro. Los mdulos disponibles son los siguientes (entre parntesis se muestra el
icono asociado):
EMERLIGHT 4.0
106
en
el
segundo
EMERLIGHT 4.0
107
Vnculos (son los vnculos a bases de datos externos como, por ejemplo,
un vnculo directo al catlogo de las lmparas o balastos o a la base de
datos fotomtrica).
Notas.
textos para la Ficha Tcnica: son textos en formato RTF que se pueden
asociar a la Ficha Tcnica; son de 3 tipos : Descripcin del Pliego,
Instrucciones de Montaje, Ficha de Producto (Descripcin General).
EMERLIGHT 4.0
108
EMERLIGHT 4.0
109
de una parte central para datos diferentes como el nombre del data base
fotomtrico activo, la ruta donde poderlo localizar, su versin, su estado
y el nmero total de usuarios que simultneamente forma
contemporanea utilizan el data base activo.
Mantenimiento
El men Mantenimiento se compone de las siguientes funciones:
Cambiar base de datos sirve para abrir una nueva base de datos
situada en una carpeta cualquiera y para activarla o para crear una
nueva base de datos: para hacer esto es necesario insertar un nombre
no presente en la lista de los ficheros .FDB disponibles y pulsar en Abrir;
el programa presenta entonces la ventana con la solicitud de
confirmacin de la creacin de la nueva base de datos que se crear
automticamente despus de la confirmacin
NOTA: La base de datos que se crea est vaca, y por lo tanto es
aconsejable que se importen antes los archivos de las lmparas, por
ejemplo, mediante la funcin MANTENIMIENTO/Actualizar va WEB)
EMERLIGHT 4.0
110
2.
3.
Actualizar va WEB
Actualizar va WEB, tambin denominado ECOD/Ftm, permite actualizar el
archivo fotomtrico con los datos en formato FDB que se pueden descargar
automticamente de Internet.
Men Ventanas
EMERLIGHT 4.0
111
Ventanas
El men Ventanas se compone de las siguientes funciones:
Global
La seleccin de esta funcin activa la Ventana Principal de Gestin del Archivo
Fotomtrico caracterizada por los siguientes elementos:
EMERLIGHT 4.0
112
Ordenar la Lista: permite ordenar las listas de los ficheros tanto por
cdigo como por orden alfabtico (de la A a la Z) y viceversa (de Z a A).
Operatividad:
Pulsar sobre el encabezamiento de la lista (barra Cdigo o Nombre):
el programa la ordena. Por ejemplo, pulsando 3 veces, el programa
pasa de una lista ordenada alfabticamente al revs, a una lista
ordenada alfabticamente
Para guardar el orden de la lista, pulsar sobre el icono Guardar la
Lista de la barra de iconos.
EMERLIGHT 4.0
113
activo.
rea Informaciones:
asociado a la luminaria.
de la relativa curva fotomtrica.
2.
elementos:
EMERLIGHT 4.0
114
Una vez visualizado este grfico desde la seccin Luminarias, se muestran slo Planos/Angulos
las curvas de luminancia de los semiplanos principales, es decir, el C-0 y el C90.
Si se desean visualizar las curvas de luminancia de cada semiplano ensayado,
es necesario seleccionar el ensayo correspondiente, visualizar el diagrama del
deslumbramiento y escoger de la seccin Matriz el semipiano que se desea
representar.
NOTA: Para imprimir los grficos seleccionados y visualizados es necesario
activar el men de gestin haciendo click en el smbolo grfico situado en alto y
a la izquierda del grfico y seleccionar la funcin Inprimir.
EMERLIGHT 4.0
115
rea Informaciones:
2.
planos C- constantes
Diagrama Polar Gamma : es el diagrama polar realizado a
EMERLIGHT 4.0
116
2.
Lmparas
[lm]
2.
EMERLIGHT 4.0
117
Tablas
La funcin VENTANAS/Tablas permite acceder a las funciones de visualizacin
de las caractersticas de las tablas de los factores reducidos de reflexin
normalmente utilizadas para el clculo de las luminancias en las instalaciones
de iluminacin de carreteras (hacer referencia a las Recomendaciones CIE30).
Los pasos a seguir para llegar a la visualizacin de las caractersticas de una
de las tablas disponibles son los siguientes:
1.
rea Informaciones:
2.
EMERLIGHT 4.0
118
Photoview
Photoview es el programa que elabora los datos fotomtricos de las luminarias
en modo grfico y tabular.
Para acceder a Photoview es necesario:
Entrar en Photowin;
Seleccionar VENTANAS/Global o pulsar sobre el icono con el punto
negro;
Abrir uno de los grupos disponibles entre Alumbrado Pblico, Genricas
y Proyectores;
Pulsar sobre uno de los archivos disponibles a la izquierda del que Photoview
aparece la lista de las luminarias o de los ensayos insertados en el
recuadro de la derecha;
Pulsar con el botn izquierdo del ratn sobre uno de los ficheros y pulsar
sobre el icono Grficos y Tablas o bien pulsar con el botn derecho del
ratn sobre uno de los ficheros activando as el men contextual desde
el que se puede activar la funcin Grficos y Tablas que abre el
programa Photoview.
EMERLIGHT 4.0
119
ARCHIVO
El men Archivo permite controlar las siguientes funciones (a la izquierda se
muestra el icono asociado):
Abrir archivo
Guardar Archivo
Men Fichero
EMERLIGHT 4.0
120
EDITAR
El men Editar permite administrar las siguientes funciones (a la izquierda se
muestra el icono asociado):
Men Editar
EMERLIGHT 4.0
121
OPCIONES
El men Opciones permite administrar las siguientes funciones (a la izquierda
se muestra el icono asociado):
OPCIONES GENERALES
Opciones Generales... para acceder a la ventana de gestin de la configuracin
del mdulo. Es posible configurar los siguientes elementos:
Men Opciones
Idioma de Impresin para escoger el idioma que se desea utilizar en la
de la imagen;
Opciones EPS donde es posible definir el Factor de Escala de las lneas
Opciones
de importacin IESNA permite rotar la curva fotomtrica
pgina que se desea imprimir; la numeracin de las pginas se puede Men Opciones Generales
definir slo si se encuentra activo el campo correspondiente.
Nombre del fichero para la grabacin permite utilizar los nombres de
segmentos largos) por defecto para las curvas ortogonales C0-180, C90270 y determinar su color;
Activacin del color de relleno y de la rejilla;
Americanas;
Tamao fuentes, habilitando la casilla es posible cambiar, en trminos
OPCIONES BATCH
A travs de esta funcin es posible exportar el grfico relativo a la seleccin de
varias luminarias de las cuales se puede definir:
La activacin de la funcin Batch se lleva a cabo en el mdulo Photowin, Men Opciones Batch
seleccionando varias fotometras, haciendo click con el botn derecho y
seleccionando la opcin ejecutar batch.
EMERLIGHT 4.0
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VISUALIZAR
El men Visualizar permite administrar las siguientes funciones:
Men Visualizar
Tabella UGR
Diagrama di Soellner
Datos Generales
Se muestran aqu los datos de la luminaria, del ensayo vinculado y de la
lmpara.
Datos generales
EMERLIGHT 4.0
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Unidades de medida:
Matriz de intensidades
Para confirmar las modificaciones, pulsar sobre OK, Anular para cerrar la
ventana sin confirmarlas.
NOTA: La seleccin de los semiplanos se limita a 6. Para visualizar los
semiplanos seleccionados es necesario escoger uno de los diagramas
disponibles entre Polar, Cartesiano y Soellner.
EMERLIGHT 4.0
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Polar y Cartesiano
Los grficos polar y cartesiano son tiles para representar los valores de las
intensidades (matrices fotomtricas) en forma grfica.
La diferencia entre los 2 grficos depende del tipo de representacin del mismo
dato.
Los elementos de la ventana son:
EMERLIGHT 4.0
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Grfico de Sllner.
Es por tanto posible determinar los valores del lmite de aceptacin para las
curvas de luminancia, el ngulo lmite y la etiqueta que identifica dicho lmite.
Dos teclas permiten guardar los valores modificados en el archivo de
configuracin y eventualmente de cargar los valores ya guardados.
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