Programacin de grficas
computacionales
Ambient Occlusion
(Oclusin Ambiental)
Alumnos :
Arias Caldern Jos Ramn
Lescano Gallegos Derek Luis
Padilla Loera Sandra
Ramrez Chora Jorge Luis
Rojas Saucedo Melissa
En las escenas con el cielo abierto esto se hace mediante la estimacin de la cantidad de
cielo visible para cada punto, mientras que en los ambientes interiores slo los objetos
dentro de un radio determinado son tomadas en cuenta y las paredes se supone que son
el origen de la luz ambiental. El resultado es el efecto difuso, no direccional iluminacin en
toda la escena, echando sombras claras, pero con reas cerradas y resguardadas
oscureci.
A diferencia de los mtodos tradicionales como el sombreado Phong, la oclusin
ambiental es un mtodo global, en el sentido de que la iluminacin en cada punto de
contacto opera en funcin de las dems geometras en la escena que determina las reas
claras de las oscuras basado en la proximidad de las superficies.
Sin embargo, se trata de una cruda (o burda) aproximacin a la iluminacin global. La
suave apariencia lograda por la oclusin ambiental por s sola es similar a la que
presentara un objeto en un da nublado.
La oclusin ambiental es calculada la mayora de las veces de la luz incidental emitida por
los rayos o fotones que interactuan con la superficie de las geometras.
Los fotones no contribuye iluminando,
sino que sombrean, dejando las reas
cuyo rebote es mnimo ms clara que las
que tienen varios rebotes, al final las
reas filtradas sern las blancas, mientras
las oscuras formaran parte des
postproceso.
Se ha popularizado en la produccin de
animacin, debido a su relativa
simplicidad y eficiencia. En la industria, la
oclusin ambiental es a menudo
mencionada como "luz de cielo."
Esquema
Aqu vemos a detalle el proceso de Oclusin ambiental, donde los fotones son lanzados de
la fuente e inciden en la superficie:
La dispersin de los fotones es hemiesfrica, aleatoria e interactua con las normales (caras
visibles de un polgono 3d) de los objetos:
Manual
Ambient ocluccion en Maya
Para usar ambient occlusion primero debemos de tener abierta nuestra
escena o bien crear una.
una vez seleccionado nos aparecer en ambas opciones del lado derecho eso
indica que ya ha sido agregado nuestro shader por lo que ahora agregaremos el
mtodo de ambient occlusion de la misma forma en que agregamos el shader
nuestro shader por lo cual daremos click con el scroll de nuestro mouse y
sostenindolo moveremos nuestro puntero hasta nuestro shader y soltaremos
nuestro click, como vemos ahora nos aparecern un grupo de opciones y
seleccionaremos la opcin de default
ahora veremos que nuestro shader y ambient occlusion estn conectados por una
flecha verde, esto nos indica que esta conectados. Ahora cerraremos nuestro
Hypershade para asignarle nuestro shader a nuestra escena.
Para hacerlo seleccionamos los elementos que queremos renderar con
ambient oclusin, una vez hecho esto presionaremos boton derecho y como
veremos nos desplegara una lista de opciones a lo cual iremos a la sigueinte ruta
de nuestras opciones y seleccionaremos nuestro shader que acabos de crear
como veremos nuestra escena cambiara a ser negra lo cual indica que se a
agregado el shader a los objetos de nuestra escena, ahora procederemos realizar
un render
como veremos se abrir nuestra ventana de render junto con nuestro render, sin
embargo nos aparecer en negro , esto se deber a que rendereamos en
MayaSoftware a lo cual debemos de cambiar de MayaSoftware a Mental Ray