ndice
Introduccin..
3
Marco
Terico...3
Marco Referencial
Determinacin del proyecto....
. 4
Objetivo
del
proyecto...5
Materiales......
.....5
Plan
de
trabajo....
6
Clculo
del
coeficiente..
...8
Demostracin
de
valores
por
mtodo
fsico
matemtico....
...9
Resultados
de
muestras
comparados
respecto
tablas....
..11
Material
grfico....
15
Cdigo
fuente...
....17
Conclusiones......
20
Bibliografa......
20
PGINA 2
Introduccin
El ser humano ha dado pasos agigantados gracias a sus descubrimientos e
invenciones en ciencia y tecnologa. Su capacidad para comprender y modificar el
entorno le ha permitido procurar su supervivencia, facilitarla y satisfacer sus
necesidades.
Las herramientas, resultado de esta dupla del progreso le han permitido realizar
tareas de forma ms fcil. Estas herramientas, junto con otras creaciones, tienen
propiedades mecnicas. Y cuando hablamos de mecnica, hablamos de fuerzas y de
movimiento. Cuando ocurre esto, es importante resaltar a la friccin. La friccin, una
resistencia al movimiento deslizante entre dos superficies, es un factor determinante
y que no debe ser pasado por alto en muchos sistemas mecnicos.
Marco terico
Para comprender la friccin veremos los siguientes conceptos:
equilibrio.
A = caja
B = superficie horizontal
Fuerzas que actan sobre la caja son:
W = peso de la caja
N = normal a la superficie
P = fuerza en horizontal ( si P es pequea, el bloque no se mover)
Fr = fuerza de friccin esttica ( equipara a P)
F k =kN
Marco referencial
Determinacin del proyecto:
Primera idea
La idea principal para el proyecto era realizar un momentmetro.
La idea constaba de un eje cilndrico principal (PVC) en el que
deslizaban mdulos con un brazo extensible que representan la
magnitud y sentido del vector. La direccin se lograba con el
desplazamiento de los mdulos sobre el eje principal al igual que
PGINA 4
Materiales :
MATERIAL
CANTIDAD
UTILIZADA
TOTAL
POR
MATERIAL
$40
Arduino uno
$300
Servomotor
$ 210
Protoboard
$40
$2
$1
$1
PGINA 5
Leds
$3
$7
Botn tctil
$3
$2
Tornillos
$5
Pegamento blanco
$ 10
Silicn
$10
Cinchos pequeos
10
$5
Total
$639
Plan de trabajo:
Tarea
Fecha de
realizacin
08/11/2014
15/11/2014
17/11/2014
22/11/2014
29/11/2014
02/12/2014
PGINA 6
03/12/2014
decidimos
PGINA 8
Al traspasarlo a un plano x,y se observa que la fuerza del peso se puede descomponer
en x,y para que nos d el tamao de mg.
Si la componente Xmg es la nica fuerza que acta en la nica direccin del cuerpo,
entonces el cuerpo se debera mover fcilmente, pero los experimentos demuestran lo
contrario.
Esto se debe a una fuerza que se opone al movimiento (fuerza de friccin).
La superficie de contacto, contra el cuerpo que reposa en ella, ejerce una fuerza
perpendicular al plano que la conforma (normal).
Como Fr es proporcional N; obteniendo as la existencia del coeficiente de friccin,
esto nos dir que tan rugosa o lisa es nuestra superficie de contacto.
s > k
Mientras ms pequeo sea el coeficiente, ms lisa es la superficie de contacto.
Provocando as la existencia de 2 tipos de friccin:
Esttica:
moverse
F s s N
F s=s N
Cintica: cuando est en movimiento
F k =k N
F s /N =s
PGINA 9
Para el metal:
ngulo= 25
F x =0
Fr =882.9 sen25=373.1
F y =0
N=882.9cos 25=800.1
Si sabemos que:
s =
F r Wsen25
=
N Wcos25
Quedando:
s =tan 25 s=
373.1
800.1
0.47=tan 25 0.466
Para la madera:
ngulo= 21
PGINA 10
F x =0
Fr =490.5sen21=175.8
F y =0
N=490.5cos21=457.9
s =
F r Wsen21
=
N Wcos21
s =tan 21 s=
175.8
457.9
0.38=tan 21 0.3839
Para la goma:
ngulo= 33
Coeficiente de friccin esttica = 0.66
Masa = 25 grs
W = 245.2 N
F x =0
Fr =245.2 .5sen33=133.5
F y =0
N=245.2cos33=205.6
PGINA 11
s =
F r Wsen33
=
N Wcos33
s =tan 33 s=
133.5
205.6
0.66=tan 33 0.65
ngulo
Coeficient
e
23
0.42
23
0.42
23
0.42
22
0.40
21
0.38
21
0.38
22
0.40
20
0.36
22
0.40
PGINA 12
10
21
0.38
11
22
0.40
12
17
0.31
13
22
0.40
14
22
0.40
15
21
0.38
16
21
0.38
17
26
0.49
18
23
0.42
19
22
0.40
20
29
0.55
PROMEDIO
22.15
0.4045
*El coeficiente de madera con metal seco va de 0.2 a 0.6 segn tablas de coeficiente
de friccin. El coeficiente obtenido se encuentra en el rango.
GOMA
Muestra
ngulo
Coeficiente
35
0.70
33
0.65
35
0.70
33
0.65
34
0.67
33
0.65
PGINA 13
31
0.60
31
0.60
36
0.73
10
35
0.70
11
35
0.70
12
33
0.65
13
35
0.70
14
33
0.65
15
34
0.67
16
33
0.65
17
31
0.60
18
31
0.60
19
36
0.73
20
35
0.70
PROMEDIO
33.6
0.665
MADERA
Muestra
ngulo
Coeficiente
21
0.38
21
0.38
PGINA 14
21
0.38
21
0.38
21
0.38
21
0.38
21
0.38
21
0.38
21
0.38
10
21
0.38
11
21
0.38
12
21
0.38
13
22
0.40
14
22
0.40
15
23
0.42
16
23
0.42
17
23
0.42
18
20
0.36
19
19
0.34
20
19
0.34
PROMEDIO
21.15
0.38
*El coeficiente de madera con madera seca va de 0.25 a 0.5 segn tablas de
coeficiente de friccin. El coeficiente obtenido se encuentra en el rango.
PGINA 15
Material grfico:
o
Primera idea
PGINA 16
Segunda idea
Proyecto finalizado
PGINA 17
Cdigo fuente:
//LIBRERIAS:
#include <Servo.h>
#include <math.h>
//PINES:
int pinSens=2;
PGINA 18
int pinLed=3;
int pinBot=4;
int pinServ=5;
//VARIABLES:
boolean inicio=false;
boolean final=false;
boolean libre=false;
boolean calculado=false;
int angulo=0;
int tiempo=500;
double coef=0.0;
float angrad=0;
//OBJETOS:
Servo myservo;//creacion de objeto servo
//INICIA SETUP
void setup(){
//COMUNICACION:
Serial.begin(9600);
//ENTRADAS:
pinMode(pinSens, INPUT);
pinMode(pinBot, INPUT);
//SALIDAS:
pinMode(pinLed, OUTPUT);
pinMode(pinServ, OUTPUT);
//SERVO A PIN:
myservo.attach(pinServ);
}//FIN SETUP
//INICIA LOOP
void loop(){
myservo.write(angulo);//inicializa al servo en 0 grados/o mantiene en angulo de
rampa
delay(500);
inicio=digitalRead(pinBot);//evalua si se ha picado el boton inicio
PGINA 19
if(inicio&&final==false&&libre){
//INICIA PARPADEO INDICADOR
for(int i=0; i<12;i++){
digitalWrite(pinLed,HIGH);
delay(50);
digitalWrite(pinLed,LOW);
delay(50);
}
//TERMINA PARPADEO INDICADOR
}
libre=digitalRead(pinSens);//detecta si el sensor esta libre
//INICIA INDICADOR LED
if(libre){
digitalWrite(pinLed,HIGH);
}
else{
digitalWrite(pinLed,LOW);
}
//TERMINA INDICADOR LED
//INICIA ELEVADOR
while(inicio==true&&final==false&&libre==true&&angulo<90){
angulo++;
myservo.write(angulo);
delay(500);
libre=digitalRead(pinSens);
if(libre==false){
final=true;}
//INICIA INDICADOR LED DURANTE RUTINA
if(libre){
digitalWrite(pinLed,HIGH);
}
else{
PGINA 20
digitalWrite(pinLed,LOW);
}
//TERMINA INDICADOR LED DURANTE RUTINA
// prints a label
Serial.println(" grados");
// prints a tab
Conclusiones
Armando Saldaa:
El coeficiente de friccin entre dos materiales se comporta como una propiedad
intensiva, no extensiva.
Aprend a programar para Arduino. Reforc conocimientos bsicos que haba
aprendido en secundaria sobre electricidad y electrnica. Considero muy importante
haber aprendido a utilizar el puente H para motores, y la librera servo.
El esmero, tiempo y dedicacin son ingredientes indispensables para un buen
proyecto.
Mauricio Alejandro Gmez:
El coeficiente de friccin no depende de la fuerza que se ejerza para deslizar a los
cuerpos, la fuerza de friccin, s.
PGINA 21
Bibliografa
Beer, F. y Jonhson, R. (2010). Mecnica vectorial para ingenieros.
Dinmica a (10 ed.). Mxico: McGraw-Hill.
ISBN: 978-607-15-0925-3; Captulo 8. Friccin.
PGINA 22