MODELOS DE COLOR
En su teora del color, Goethe propuso un crculo de color simtrico, el
cual comprende el de Newton y los espectros complementarios. En
contraste, el crculo de color de Newton, con siete ngulos de color
desiguales y subtendidos, no expona la simetra y la
complementariedad que Goethe consider como caracterstica
esencial del color. Para Newton, slo los colores espectrales pueden
considerarse como fundamentales. El enfoque ms emprico de
Goethe le permiti admitir el papel esencial del magenta (no
espectral) en un crculo de color. Impresin que produce en el ojo la
luz emitida por los focos luminosos o difundidos por los cuerpos.
Teora de Ostwald
La Teora del color que propone Wilhelm Ostwald consta de cuatro
sensaciones cromticas elementales (amarillo, rojo, azul y verde) y
dos sensaciones acromticas con sus variaciones intermedias.
Modelo RYB
El crculo cromtico
Tradicionalmente los colores se han representado en una rueda de 12
colores: tres colores primarios, tres colores secundarios (creados por
la mezcla de dos primarios), y seis colores terciarios (la mezcla de los
colores primarios y los secundarios). Los artistas utilizan un crculo
cromtico basado en el modelo RYB (rojo, amarillo y azul) con los
colores secundarios naranja, verde y violeta. Para todos los colores
basados en un ordenador, se utiliza la rueda RGB; sta engloba el
modelo CMY ya que el cian, el magenta y el amarillo son colores
secundarios del rojo, verde y azul (a su vez, stos son los colores
secundarios en el modelo CMY). En la rueda RGB/CMY, el naranja es
un color terciario entre el rojo y el amarillo, y el violeta es otro
terciario entre el magenta y el azul.
Armonas de color
Los colores armnicos son aquellos que funcionan bien juntos, es
decir, que producen un esquema de color atractivo a la vista. El
crculo cromtico es una valiosa herramienta para determinar
armonas de color. Los colores complementarios son aquellos que se
contraponen en dicho crculo y que producen un fuerte contraste. As,
por ejemplo, en el modelo RYB, el verde es complementario del rojo, y
en el modelo CMY, el verde es el complementario del magenta
Espacios de colores
Un espacio de color define un modelo de composicin del color. Por lo
general un espacio de color lo define una base de N vectores (por
ejemplo, el espacio RGB lo forman 3 vectores: Rojo, Verde y Azul),
cuya combinacin lineal genera todo el espacio de color. Los espacios
de color ms generales intentan englobar la mayor cantidad posible
Colores Complementarios
Son los colores opuestos en el crculo cromtico. Es la combinacin de
un color puro con un secundario. Con los colores complementarios se
adquieren sombras con un aspecto profesional
Existen espacios de color de:
Espacio RGB
Espacio CMY
Espacio YIQ
Fue una recodificacin realizada para la televisin americana (NTSC),
que tena que ser compatible con la televisin en blanco y negro, que
solamente requiere del componente de iluminacin. Los nombres de
los componentes de este modelo son Y por luminancia (luminance), I
fase (in-phase) y Q cuadratura (quadrature). Estas ltimas generan la
cromaticidad del color. Los parmetros I y Q son nombrados en
relacin al mtodo de modulacin utilizada para codificar la seal
portadora. Los valores de RGB, son sumados para producir una nica
seal Y que representa la iluminacin o brillo general de un punto en
particular. La seal I luego es creada al restar el Y' de la seal azul de
los valores RGB originales y luego el Q se realiza restando la seal Y'
del rojo.
Espacio HSV
Ejes HSV
Es un espacio cilndrico, pero normalmente
asociado a un cono o cono hexagonal, debido a
que es un subconjunto visible del espacio
original con valores vlidos de RGB.
Y as sucesivamente con todos los colores, como podra ser el azulverde (verde mar) o el naranja-rojo (naranja rojizo).
El tono representa la cantidad de luz en un color. Esto es blanco o
negro segn sea el caso. Cuanto mayor es el tono, mayor es la
cantidad de luz en un color, es decir ms color blanco posee. El
blanco y el negro podran considerarse opuestos, pero nunca colores
y por lo tanto no aparecen en un crculo cromtico, el blanco es la
presencia de todos los colores y el negro es su ausencia total.
Sin embargo el negro y el blanco al combinarse forman el gris el cual
tambin se marca en escalas. Esto forma un crculo propio llamado
"crculo cromtico en escala a grises" o "crculo de grises"
El color tambin es afectado por la intensidad y la saturacin. Esto es
la palidez o la viveza del mismo.
Esta triada de colores no es la generadora de la infinitud de todos los
colores posibles de ser percibidos por el ojo o factibles de usarse en
las artes grficas, ya que permite una finita cantidad de
subdivisiones. De esta triada por, ejemplo, no pueden obtenerse los
colores llamados "pasteles" que son los que tienen agregado de
blanco en diferentes proporciones.
El grado en que uno o dos de los tres colores primarios RGB (Esta
clasificacin es referente a los colores bsicos en la composicin
luminosa de una pantalla informtica R=Red, G=Green, B=Blue, con
los que se componen por medio de adicin luminica, distinta a la
clasificacin de los colores bsicos o primarios de la pintura, en la que
se mezclan por adicin de pigmentos matricos o fsicos) predominan
en un color. A medida que las cantidades de RGB se igualan, el color
va perdiendo saturacin hasta convertirse en gris o blanco fin.
Las teoras modernas del uso del color determinan que sus
propiedades son 2: tonalidad y luminosidad
La tonalidad tiene que ver con el tipo de color: tierra siena tostada,
verde, negro titanio, blanco marfil, rosa, etc.
La luminosidad es la cantidad de luz que cada color tiene y es posible
de ser diferenciada en oposicin a otros colores, por ejemplo un
amarillo es ms claro que un azul o un verde ms claro que un
marrn.
La saturacin bien entendida tiene que ver con la cantidad de materia
que se aplica sobre una superficie, por ende saturar significa colmar
una superficie con pigmento. El agregado de gris a los colores como
forma de saturar, no hace otra cosa que obtener un nuevo color
producto de la mezcla. Puede probarse por experimentacin. Por ende
un color, inclusive al que se le agregara gris, puede saturar una
superficie con mayor o menor efectividad dependiendo de la tcnica
utilizada y de la calidad de los materiales con los que se ha fabricado.
Por ejemplo la tcnica de acuarela tiene menor capacidad para
saturar que la del acrlico.
EL COLOR
El color es una percepcin visual que se genera en el cerebro al
interpretar las seales nerviosas que le envan los fotorreceptores de
la retina del ojo y que a su vez interpretan y distinguen las distintas
En la visin humana, los conos captan la luz en la retina del ojo. Hay
tres tipos de conos (denominados en ingls S, M, y L), cada uno de
ellos capta solamente las longitudes de onda sealadas en el grfico.
Transformadas en el cerebro se corresponden aproximadamente con
el azul, verde y rojo. Los bastones captan las longitudes de onda
sealadas en la curva R.
La visin es un sentido que consiste en la habilidad de detectar la luz
y de interpretarla. La visin es propia de los animales teniendo stos
un sistema dedicado a ella llamado sistema visual. La primera parte
del sistema visual se encarga de formar la imagen ptica del estmulo
visual en la retina (sistema ptico), donde sus clulas son las
responsables de procesar la informacin. Las primeras en intervenir
son los fotorreceptores, los cuales capturan la luz que incide sobre
ellos. Los hay de dos tipos: los conos y los bastones. Otras clulas de
la retina se encargan de transformar dicha luz en impulsos
electroqumicos y en transportarlos hasta el nervio ptico. Desde all,
se proyectan al cerebro. En el cerebro se realiza el proceso de formar
los colores y reconstruir las distancias, movimientos y formas de los
objetos observados.
Las clulas sensoriales de la retina reaccionan de forma distinta a la
luz y a su longitud de onda. Los bastones se activan en la oscuridad, y
slo permiten distinguir el negro, el blanco y los distintos grises. Los
conos slo se activan cuando los niveles de iluminacin son
suficientemente elevados. Los conos captan radiaciones
electromagnticas, rayos de luz, que ms tarde darn lugar a
impresiones pticas. Los conos son acumuladores de cuantos de luz,
que transforman esta informacin en impulsos elctricos del rgano
de la vista. Hay tres clases de conos, cada uno de ellos posee un
fotopigmento que slo detecta unas longitudes de onda concretas,
aproximadamente las longitudes de onda que transformadas en el
cerebro se corresponden a los colores azul, rojo y verde. Los tres
grupos de conos mezclados permiten formar el espectro completo de
luz visible.
Esta actividad retiniana ya es cerebral, puesto que los
fotorreceptores, aunque simples, son clulas neuronales. La
informacin de los conos y bastones es procesada por otras clulas
situadas inmediatamente a continuacin y conectadas detrs de ellos
(horizontales, bipolares, amacrinas y ganglionares). El procesamiento
en estas clulas es el origen de dos dimensiones o canales de pares
antagnicos cromticos: ROJO -VERDE y AZUL - AMARILLO y de una
dimensin acromtica o canal de claroscuro. Dicho de otra manera,
estas clulas se excitan o inhiben ante la mayor intensidad de la
seal del ROJO frente al VERDE y del AZUL frente a la SUMA DE ROJO
y VERDE, generando adems un trayecto acromtico de informacin
relativa a la luminosidad.
ongitud de onda
380-450 nm
450-495 nm
495-570 nm
570590 nm
590620 nm
620750 nm
reflejadas podrn ser vistas por el ojo y por tanto en el cerebro slo se
percibirn esos colores. Es un proceso diferente a luz natural que
tiene todas las longitudes de onda, all todo el proceso nada ms
tiene que ver con luz, ahora en los colores que percibimos en un
objeto hay que tener en cuenta tambin el objeto en si, que tiene
capacidad de absorber ciertas longitudes de onda y reflejar las
dems.
Consideremos una manzana "roja". Cuando es vista bajo una luz
blanca, parece roja. Pero esto no significa que emita luz roja, que
sera el caso una sntesis aditiva. Si lo hiciese, seramos capaces de
verla en la oscuridad. En lugar de eso, absorbe algunas de las
longitudes de onda que componen la luz blanca, reflejando slo
aquellas que el humano ve como rojas. Los humanos ven la manzana
roja debido al funcionamiento particular de su ojo y a la interpretacin
que hace el cerebro de la informacin que le llega del ojo.
Pigmentos y tintes
Los tintes sirven para colorear materiales, como los tejidos, mientras
que los pigmentos sirven para cubrir una superficie, como puede ser
un cuadro. Desde las glaciaciones los humanos empleaban plantas y
partes de animales para lograr tintes naturales con los que
coloreaban sus tejidos. Luego los pintores han preparado sus propios
pigmentos. Desde 1856 aparecieron tintes sintticos.3
Rojo
+ Verde = Amarillo
Verde +
Azul
Azul
Rojo
=
=
Cian
Magenta
Azul +
Rojo
+ Verde =
Blanco
Magent
=
a
Azul
Magent
+ Amarillo =
a
Rojo
Cian
Cian
+ Amarillo = Verde
Cian + Amarillo +
Magent
= Negro
a
COLORES ELEMENTALES
Los ocho colores elementales corresponden a las ocho posibilidades
extremas de percepcin del rgano de la vista. Las posibilidades
ltimas de sensibilidad de color que es capaz de captar el ojo
humano. Estos resultan de las combinaciones que pueden realizar los
tres tipos de conos del ojo, o lo que es lo mismo las posibilidades que
ofrecen de combinarse los tres primarios. Estas ocho posibilidades
son los tres colores primarios, los tres secundarios que resultan de la
combinacin de dos primarios, ms los dos colores acromticos, el
blanco que es percibido como la combinacin de los tres primarios
(sntesis aditiva: colores luz) y el negro es la ausencia de los tres.10
CRCULO CROMTICO
Colores complementarios
segn una escala que va del 0 al 255. Por lo tanto, el rojo se obtiene
con (255,0,0), el verde con (0,255,0) y el azul con (0,0,255). La
ausencia de color lo que conocemos como color negro se obtiene
cuando los tres componentes son 0, (0,0,0). La combinacin de dos
colores a nivel mximo, 255, con un tercero en nivel 0 da lugar a los
tres colores secundarios. De esta forma el amarillo es (255,255,0), el
cyan (0,255,255) y el magenta (255,0,255). El color blanco se forma
con los tres colores primarios a su mximo nivel (255,255,255).
El sistema de representacin de colores HTML, tambin de sntesis
aditiva, usado en las pginas web, se descompone tambin de la
misma forma en los tres colores primarios aditivos: Rojo-Verde-Azul.
La intensidad de cada una de las componentes se mide tambin en
una escala que va del 0 al 255. Sin embargo utiliza una codificacin
hexadecimal, lo que le permite representar el nmero 255 en base
decimal con solo dos dgitos en base hexadecimal. En el sistema de
numeracin hexadecimal, adems de los nmeros del 0 al 9 se
utilizan seis letras con un valor numrico equivalente; a=10, b=11,
c=12, d=13, e=14 y f=15. La correspondencia entre la numeracin
hexadecimal y la decimal u ordinaria viene dada por la siguiente
frmula:
decimal = primera cifra hexadecimal * 16 + segunda cifra
hexadecimal
La intensidad mxima es ff, que se corresponde con (15*16)+15=
255 en decimal, y la nula es 00, tambin 0 en decimal. De esta
manera, cualquier color queda definido por tres pares de dgitos.
En la mezcla sustractiva en la impresin de colores se utiliza el
Modelo de color CMYK (acrnimo de Cyan, Magenta, Yellowamarillo y Key-negro). La mezcla de colores CMY es sustractiva y al
imprimir conjuntamente cyan, magenta y amarillo sobre fondo blanco
resulta el color negro. Por varias razones, el negro generado al
mezclar los colores primarios sustractivos no es adecuado y se
emplea tambin la tinta negra como color inicial adems de los tres
colores primarios sustractivos amarillo, magenta y cyan. El modelo
CMYK se basa en la absorcin de la luz por un objeto: el color que
presenta un objeto corresponde a la parte de la luz que incide sobre
este y se refleja no siendo absorbida por el objeto, en este caso el
papel blanco.
Colores ms frecuentes
Cada color determinado est originado por una mezcla o combinacin
de diversas longitudes de onda. En las siguientes tablas se agrupan
los colores similares. A cada color se le han asociado sus matices. El
Nombre
Muest
ra
HTML
RGB
HSV
Rojo
#FF000 25
0 0
0
5
100 100
%
%
Carmes
#DC14 22 2 6
3C
0 0 0
348
91% 86%
Bermelln
#E3423 22 6 5
4
7 6 1
77% 89%
Escarlata
#FF240 25 3
0
0
5 6
100 100
%
%
Granate
#80000 12
0 0
0
8
100
50%
%
Carmn
#96001 15
2
0
8
0
4
350 100
59%
Amaranto
#E52B5 22 4 8
0
9 3 0
345
78% 64%
Nombre
Muest
HTML
ra
RGB
HSV
Verde
#00FF
0
00
25
0
5
12 100 100
0 %
%
Chartreuse
#7FFF
00
12 25
0
7 5
90 100 100
%
%
Verde Kelly
#4CBB
18
12 48
76
23
17
7
0 %
48%
Esmeralda
#50C8
20 12 14 60
80
78
0 0 0 %
78%
Jade
#00A8
0
6B
Verde Verons
#4082
13 10 11 87
64
6D
0 9 3 %
97%
Arlequn
#4494
14
10 97
68
74
4A
8
5 %
50%
Esprrago
#7BA0 12 16
92 43
91
5B
3 0
63%
16 10 15 100
66%
8 7 8 %
Verde Oliva
#6B8E 10 14
80 75
35
23
7 2
56%
Verde Cazador
#355E
12 45
53 94 59
3B
0 %
45%
Nombre
Muest
HTML
ra
RGB
HSV
Azul
#0000
25 240 100 100
0 0
FF
5
%
%
Azul cobalto
#0047
7 17 215 100
0
67%
AB
1 1
%
Azul marino
#120A 1 1 14 244
93% 56%
8F
8 0 3
Azur
#0000
25
0 0
CD
0
Zafiro
#0131
4 18 224
1
99% 35%
B4
9 0
Ail o Indigo
#4B00 7
13 275 100
0
51%
82
5
0
%
Turqu
#0000
12 240 100
0 0
50%
80
8
%
Azul de Prusia
#0031
4
250 100
0
83
33%
53
9
93% ?%
Azul Majorelle
#6050 9 8 22 247
67% 59%
DC
6 0 0
Nombre
Mues
HTML
tra
RGB
HSV
Magenta
#FF00 25
0
FF
5
Fucsia
#F400 25
14 334 98
63
A1
3
6
%
62
%
Morado
#C54B 19
14 285 67
75
8C
7
0
%
70
%
Malva
#E0B0 22 17 25 276 31
FF
4 6 5
%
100
%
Lila
#C8A2 20 16 20 300 19
C8
0 2 0
%
78
%
Salmn
#FEC3 25 19 17
98
17
AC
4 5 2
%
84
%
Lavanda
#E6E6 23 23 25 245 40
fA
0 0 0
%
96
%
Rosa
#FFCB 25 19 20 350 25
DB
5 2 3
%
100
%
Nombre
Mues
HTML
tra
RGB
HSV
Cian
#00FF
0
FF
Turquesa
#30D5
21 20 175 77
48
C8
3 0
%
84
%
Celeste
#87CE 13 20 25 204 47
FF
5 6 5
%
100
%
Cerleo
#9BC4 15 19 22 205 31
E2
5 6 6
%
89
%
Aguamarina
#7FFF 12 25 21 160 50
D4
7 5 2
%
100
%
Nombre
Muest
HTML
ra
RGB
HSV
Amarillo
#FFFF 25 25
60 100 100
0
00
5 5
%
%
Limn
#FDE9 25 23 1 55
94% 99%
10
3 3 6
Oro
#FFD7 25 21
51 100 100
0
00
5 5
%
%
mbar
#FFBF 25 19
45 100 100
0
00
5 1
%
%
Amarillo indio
#E3A8 22 16 8 35
62% 89%
57
7 8 7
Amarillo selectivo
#FFBA 25 18
44 100 100
0
00
5 6
%
%
Nombre
Muest
HTML
ra
RGB
HSV
Marrn o Pardo
#964B 15
100 59
75 0 30
00
0
%
%
Caqui
#9481 14 12 4
37
49 55%
2B
8 9 3
%
Ocre
#CC77 20 11 3
80
30 83%
22
4 9 4
%
Siena
#B873 18 11 5
72
29 29%
33
4 5 1
%
Siena Plido
#DA8A 21 13 9
85
18 56%
67
8 8 5
%
Borgoa
#8000 12
0
20
8
3 345
50
50%
2
%
Nombre
Muest HTML
RGB
HSV
ra
Violeta
#8B00 13
0
FF
9
Lavanda floral
#B57E 18 12 22 270 76
DC
1 6 0
%
76
%
Amatista
#9966 15 10 20 270 50
CC
3 2 4
%
80
%
Prpura
#6600 10
0
99
2
15 280 100 60
3
%
%
Prpura de Tiro
#6602 10
2
3C
2
60
277 67
44
%
Nombre
Muest
HTML
ra
RGB
HSV
Naranja
#FF70 25 11
60 100 100
40
28
5 2
%
%
Coral
#FF7F 25 12
16
100
80
69%
50
5 7
Sesamo
#FF8C 25 14 10 14
100
59%
69
5 0 5
%
Albaricoque
#FBCE 25 20 17 30
25% 87%
B1
1 6 7
Beige
#F5DE 24 22 17 39
26% 96%
B3
5 2 9
Piel
#FFCC 25 20 16 30
100
40%
99
5 0 0
%
Nombre
Muest
HTML
ra
RGB
HSV
Blanco
#FFFFF 25 25 25
100
0 0%
F
5 5 5
%
Nieve
#FFFAF 25 25 25
A
5 0 0
?
%
?%
Lino
#FAF0E 25 24 23
6
0 0 0
?
%
?%
Hueso
#F5F5
DC
Marfil
#FFFD 25 25 20 57 18 100
D0
5 3 8 % %
Plateado
#C0C0 19 19 19
0 0% 75%
C0
2 2 2
Gris
#8080 12 12 12
0 0% 50%
80
8 8 8
Negro
#0000
0
00
24 24 22 60 10
96%
5 5 0 %
0 0% 0%