Introduo....................................................................................................................... 3
Sntese e Crtica do Seminrio........................................................................................4
Terminologias.................................................................................................................. 7
O que se considera criatividade......................................................................................9
A Origem....................................................................................................................... 10
A origem da Publicidade................................................................................................ 13
A necessidade de uma tcnica de comunicao:......................................................13
Imprensa: o primeiro suporte publicitrio.................................................................14
Outros Meios............................................................................................................. 15
Histria e evoluo da publicidade...............................................................................16
Creative Strategy Imagens ilustrativas de diferentes pensamentos publicitrios.......17
Teoria general de la Publicidade Anlise de Anncios de Publicidade.........................20
Conceito de publicidade................................................................................................ 25
Publicidade e Economia moderna.................................................................................28
A Revoluo Industrial e o seu impacto na Publicidade.................................................29
O Mercado global de Publicidade: Desafios para o sucesso......................................31
Disrupo...................................................................................................................... 33
Adeus criativos, ol Criadores.......................................................................................34
Concluso..................................................................................................................... 37
Bibliografia.................................................................................................................... 38
Videografia.................................................................................................................... 38
Webgrafia...................................................................................................................... 39
Anexos..
.40
ndice de Ilustraes
Ilustrao 1 Cartaz Publicitrio de modelo Ford. Informao com exausto...10
Ilustrao 2 Cartaz Publicitrio O nome do produto descritivo do mesmo...11
Ilustrao 3 Caminho Criativo 1983...............................................................17
Ilustrao 4 Cartaz a apelar s marcas de Renome........................................18
Ilustrao 5 Percepo de Necessidade e apresentao de Soluo..............19
Ilustrao 6 Nova Abordagem Criativa de uma Banco - Barclays...................20
Ilustrao 7 Nestl Ser a 1 Marca forma de individualizar o produto.......21
Ilustrao 8 United Colors of Benetton - Disrupo........................................21
Ilustrao 9 Audcia do Criativo a melhor forma de atingir os objectivos do
anunciante........................................................................................................ 22
Ilustrao 10 Michelin - marca de sucesso.....................................................22
Ilustrao 11 Mercedes.................................................................................. 23
Ilustrao 12 Coca Cola.................................................................................. 23
Ilustrao 13 Federopticos Uma nova perspectiva de publicidade..............24
Ilustrao 14 Ideia Disruptiva. Incio de uma nova Era...................................30
Ilustrao 15 - Atleta Fosbury........................................................................... 33
Ilustrao 16 1 Rascunho.............................................................................. 40
Ilustrao 17 2 rascunho............................................................................... 40
Ilustrao 18 3 Rascunho.............................................................................. 41
Ilustrao 19 4 Etapa - Resultado Final.........................................................41
Ilustrao 20 Esquema de Layout de um Carro..............................................42
Ilustrao 21 Honda Anncio..........................................................................43
Ilustrao 22 Subaru Anncio.........................................................................43
Ilustrao 23 Esquema de como se processa o anncio de televiso para o
detergente Fantastik......................................................................................... 44
Ilustrao 24 Esquema de dilogo para gravao de anncio da Rdio nos
anos 60............................................................................................................. 44
Introduo
No mbito do curso de Publicidade e Marketing da Escola Superior de
Comunicao Social, elaborou-se um trabalho de investigao referente
disciplina de Seminrio de Publicidade e Marketing II, que se realizou no dia 06
de Dezembro de 2013, pelas 18h30, no auditrio da ESCS.
A conferncia teve como o orador Dr Ricardo Miranda (Brandia), que abordou o
tema " Adeus Criativos, Ol Criadores " Uma viragem publicitria de conceitos
de como fazer publicidade e expor os contedos das marcas ao longo dos
tempos.
Ao partilhar a sua experincia laboral com a plateia, abordou a existncia de
trs Eras da Publicidade e focou que a Era actual no mais a era dos
Criativos, mas a Era dos Criadores. Fez abordagens interessantes e dinmicas
mostrando vrios vdeos que recriavam o cenrio de uma agncia de
publicidade e os seus departamentos em reunio com o cliente luz dos anos
60, atravs de excertos de vdeos, nomeadamente da srie televisiva Mad Men.
Este relatrio tem como objectivo fazer um paralelismo das origens da
publicidade- posicionamento de marcas e criao de conceitos, entre outros at actualidade, inspirando futuros criadores com vises disruptivas e
inovadoras do futuro, mas tambm analisando o passado que muito pode
ensinar.
Catlica
Portuguesa,
actualmente
trabalha
tambm
como
A 1 Era intitulava-se de Era dos Informadores entre 1860 e 1960. Nesta altura
a Revoluo Industrial teve um papel importantssimo devido ao disputar da
produo em srie. Com base nesta vivncia temporal o papel da publicidade
surge associado para explicar para que servem produtos, uma vez que se
est a comunicar um novo produto totalmente diferente no mercado, temos
que primeiro fazer comunicao deste e da necessidade para o usar
(percepo de necessidade). Posteriormente explicao do que consiste o
produto e para que serve h que explicar diferena entre produtos. A
publicidade (propaganda) termo muito utilizado nesta poca tinha como papel
principal martelar at entrar, o prprio cliente quando chegava agencia de
publicidade para explicar o que pretendia, era nesse tpico que se focava
massacrar o consumidor at exausto para que se d a compra/consumo do
produto. Como os anncios eram trabalhados de modo a dar muita informao
esta tinha que encontrar ngulo original de informao. A base que se tinha
para esta era, seria que as decises do consumidor so racionais. Por detrs de
uma compra est o seu lado racional.
de publicidade fictcia Sterling Cooper, localizada na Madison Avenue, em Nova
Iorque. A trama tem como enredo principal a vida profissional das agncias de
publicidade e as vidas pessoais das personagens que trabalham nelas, luz
das mudanas sociais ocorridas nos Estados Unidos.
5
A 2 Era intitulava-se de Era dos Criativos entre 1860 e 2000. Houve uma
mudana drstica de pensamento, o lado racional foi colocado em banhomaria e pretendia-se surpreender com uma ideia criativa. Vender uma
questo sempre, mas projectava-se atrair o consumidor at compra final
atravs da seduo, cativando-o, conseguindo Fintar overdose informao.
Uma vez que o consumidor no gosta de pensar muito, no gosta de fazer um
grande esforo mental no que toca publicidade, apenas est disponvel a
mensagens claras, bvias que lhe falem ao corao e para isso a maior parte
dos anncios televisivos, como sendo o meio por excelncia nesta poca de
publicidade, tinha como meta surpreender com ideias criativas de 60. A
base que se tinha para esta era, seria que as decises do consumidor so
emocionais. Por detrs de uma compra est o seu lado emocional.
A 3 Era intitula-se de Era dos Criadores de 2000 em diante.
Nesta era d-se uma importncia fundamental s marcas como se elas
humanizassem caractersticas de pessoas. Na verdade esta ideia no utpica,
funciona pois, com base num pensamento real. A explicao que se d que
as pessoas atraem outras pessoas, e as marcas querem ser pessoas para
atrair pessoas, e por isso mesmo, o universo das marcas to diferenciador.
Se no h uma pessoa igual outra, as marcas tem que se aproveitar desse
territrio para se posicionarem. As marcas so tal e qual como as pessoas, as
pessoas so complexas, contam histrias. As marcas so emocionais mesmo
tendo em conta razes de escolha racionais como preo e as marcas que
conseguem criar empatia, vo mais longe. Nesta Era no se fala em 60, so
60 mil meios, a televiso j no tem a soberania, a luta pela conquista de
ateno do consumidor feroz. No sabemos exactamente onde ele est e
quando est, e por isso exige uma maior adaptao e dinamismo. O desafio
maior, mas quando h envolvimento h uma tarefa cumprida. A base que se
tm para esta Era j no (s) vender, envolver Ex: ser lder de opinio,
fazer share, envolver-se com cliente (marketing relacional entre muitas mais
formas de estabelecer elos de contacto).
interessante perceber que actualmente estas trs Eras ainda existem e por
vezes coexistem. Depende da pea publicitria que se est a tratas. Ex:
Quando se est a trabalhar um anncio cujo objectivo meramente
informativo, e o consumidor procura isso, a publicidade tem que lhe dar
resposta, no significando por isso, que a agncia criativa ficou estagnado
temporalmente na 1 Era.
Terminologias
criatividade 3
(criativo + -idade)
substantivo feminino
1. Capacidade de criar, de inventar.
2. Qualidade de quem tem ideias originais, de quem criativo.
3. [Lingustica] Capacidade que o falante de uma lngua tem de criar novos en
unciados sem que os tenha ouvido ou dito anteriormente.
criador ||
adjectivo
substantivo masculino
1. Que d o ser; que cria; que produz.
2. Inventivo; fecundo.
3. O Ser supremo.
4. Pessoa que se dedica indstria da criao dos animais domsticos, de
touros, etc.
Conceito de Comunicao
A ideia que surge do exerccio de planeamento estratgico, que decorre de
uma estratgia especificamente desenvolvida para uma marca, expressa
atravs de um briefing e destinada ao grupo criativo para que este a
transforme numa ideia criativa que dar origem a diversas execues criativas.
3 "criatividade", in Dicionrio Priberam da Lngua Portuguesa, 20082013, http://www.priberam.pt/dlpo/criatividade [consultado em 14-12-2013]
4 "criador", in Dicionrio Priberam da Lngua Portuguesa,
http://www.priberam.pt/dlpo/criador [consultado em 14-12-2013]
2008-2013,
Ideia Criativa
A expresso de um determinado benefcio (de uma marca) feita de um modo
envolvente e distintivo.
Execuo Criativa
O modo como a ideia se manifesta, como ela se apresenta. O seu papel
ampliar a ideia. uma ideia sobre a ideia criativa. (No o modo como um
anncio produzido)5
A Origem
Fazendo uma alegoria em relao ao que acontecera no passado, quando no
se h nada diferenciador o consumidor tem que optar pelo produto que
produzido. Tudo o que se produzia era consumido, era a ptica de vendas a
funcionar ao seu mais elevado nvel. Podem comprar os nossos carros na cor
que quiserem desde que seja em preto. Henry Ford, 1920. O consumidor no
possua poder de escolha e o produtor no se preocupava em ter em
considerao as necessidades dos seus consumidores. A ideia base era
produzir e de seguida tentar vender. O que actualmente acontece exactamente
no processo inverso, e se assim no o for dificilmente a marca sobreviver no
mercado.
At aos anos 40 a comunicao do produto era realizada para o si mesma,
realando-se as formidveis vantagens do produto e da marca, estando-se
pouco interessando naquilo em que o consumidor pensava sobre. O papel do
consumidor era tido como passivo e como tal a publicidade debruava-se na
informao. O papel da publicidade era essencialmente informativo.
11
12
negcio,
marketing,
atravs
de
ideias
revolucionadoras,
14
A origem da Publicidade
A publicidade como tcnica de comunicao emerge com fins comerciais e
contedos persuasivos emerge com o capitalismo moderno, reflexo do
desenvolvimento da economia industrial, cuja meta alcanar o consumo
massivo.
Com a modernidade nasce a publicidade como meio de comunicao. Como
afirmou Joan A. Gonzlez Martin, com a modernidade que emerge o mito da
liberdade.9
Se liberdade significa agir livremente, se se significa a coexistncia de
diferentes ideias e opes, a publicidade significa informao sobre a
diversidade de escolha entre diferente marcas, que se dirige a diferentes
modos de vida.
necessidade
de
uma
tcnica
de
comunicao:
Numa organizao tradicional de economia artesanal, o produto trabalhava
atravs de encomendas directas, pelo que existia um contacto pessoal entre o
consumidor e o fabricante, sendo os bens individualizados e a produo
limitada directamente s encomendas. Deste modelo, no existiam problemas
de comunicao, logo a publicidade era intil.
Com a passagem para uma economia industrial e de abundncia, a sociedade
adquire novas caractersticas. Ao produtor coloca-se um problema: como
dirigir-se a uma clientela cada vez mais annima, ao mesmo tempo que a
concorrncia aumenta e os produtos comeam a tomar caractersticas de
homogeneidade crescente, colocando-se em evidncia quer as suas qualidades
quer os seus defeitos?
Da a emergente necessidade de uma aco que valorizasse e diferenciasse os
produtos idnticos, simultaneamente concorrente, e que estimulasse o
consumidor compra.
9 GONZALEZ, Martin Joan Antonio, op. Cit., Madrid, 1996, p.402
15
inseres
publicitrias
que
pagariam
uma
parte
dos
custos
por
Outros Meios
Na
outra
face
de
desenvolvimento
industrial,
massa
urbana
de
Creative
Strategy
Imagens
ilustrativas
de
diferentes
pensamentos
publicitrios
21
22
23
24
25
Ilustrao 11 Mercedes
26
das marcas.
27
Conceito de publicidade
28
29
persuasiva,
perdendo
sentido
inicial,
de
carcter
exclusivamente
informativo.16
17
http://www.jn.pt/blogs/tiagosilva/archive/2008/07/07/hist-243-ria-da-
Industrializao
trouxe
massificao
do
consumo
que
implica
despersonalizao do mercado, ou seja, compradores e vendedores tornaramse desconhecidos. A publicidade perde o carcter individualista e passa a ser
endereada colectividade. A relao de confiana no acompanha mais a
relao de consumo como nos tempos pr-industrial.
A relao de consumo na sociedade pr-industrial, onde se produzia de forma
manufacturada e por isso em baixa escala, no exigia esforo excessivo do
fabricante para a colocao de produtos no mercado.
O sculo XIX um marco de profundas mudanas sociais e econmicas que
sucederam a revoluo industrial. A publicidade surgiu como um fenmeno
econmico e social era basicamente uma comunicao informativa entre
vendedor e comprador e, sendo a relao entre eles fundada no conhecimento
pessoal e na confiana que reflectia o conceito de seriedade e honestidade de
que desfrutava o vendedor e assumia um carcter de garantia de qualidade da
mercadoria e convenincia de sua aquisio.
Devido produo em srie, decorrncia da revoluo industrial, o consumo,
um fenmeno universal, tornou-se massificado, ou seja, as relaes de
mercado se despersonalizaram, a produo que era destinada a um indivduo
em especial estendeu-se a toda a colectividade. Por conseguinte a publicidade
tornou-se destinada massa de consumidores e, sendo as ofertas veiculadas
simultaneamente para milhes de pessoas.18
18 http://www.egov.ufsc.br/portal/sites/default/files/anexos/24203-24205-1-PB.htm por
Davi Severino dos Santos empresrio, bacharel em Direito, ps-graduado em
Gerenciamento de Micro e Pequenas Empresas, Direito Empresarial e Direito Trabalhista
e Previdencirio.
32
33
de
especializao
de
sua
mo-de-obra,
assim
tinham
novos
mercados,
pautados
na
segmentao
de
produtos
e,
35
37
19
http://www.trabalhosfeitos.com/ensaios/Revolu%C3%A7%C3%A3o-
Industrial/31448809.html -
Histria
revoluo
industrial
Enviado
por
Disrupo
O termo disrupo vem associado ideia de mudana, tendo por isso como
objectivo criar uma nova viso (ou ampliar a viso actual) que existe sobre
uma
marca,
sobre
um
produto/servio
ou
sobre
uma
categoria
de
39
40
as
marcas
no
de
produtos
sentido
que
oposto:
levavam
aqui
para
quer-se
casa,
criar
misso
as casas
das
uma
palavra
altamente
negativa,
vamos
chamar-lhes
antes multi-realistas.
Enquanto a maioria das pessoas vive com a realidade que lhe deram, os
criadores no esto limitados a esta realidade. Na sua misso de criao de
mundos de marcas, jogam em vrios tabuleiros ao mesmo tempo. Neste, onde
a realidade lhes imposta, e em muitos outros, onde a realidade construda
por eles, para servir de habitat s marcas que as encomendaram.
Ser multi-realista implica passar muito tempo mental numa realidade ainda
inexistente, a inject-la de realismo para que as pessoas se sintam cativadas
pela sua intrigante coerncia e adoptem a marca. O que significa que vai
passar longas temporadas da sua vida em realidades que so diferentes da
verdadeira, para que um dia, a realidade por si criada seja sentida como sendo
to verdadeira como a verdadeira. E passe a ser verdadeira.
42
20
http://buzzmedia.controlinveste.pt/artigos-de-opiniao/78/ricardo-
Concluso
Em
suma,
pode-se
afirmar
que
seminrio,
pela
sua
dinmica
44
Bibliografia
VERSSIMO, Jorge (2001), Editora Minerva Coimbra A publicidade da Benetton:
um discurso sobre o real.
MARTN, Juan (1996), Editora Fondo de Cultura Econmica Teoria general de la
publicidade
JEWLER, A. Jerome (1989), Editora Wadsworth Publishing Company Creative
Strategy in Adverstising
LAMPREIA, J. Martins (1983), Editora Editorial Presena A Publicidade Moderna
RODRIGUES, Adriano Duarte, Estratgias da Comunicao, Editorial Presena,
Lisboa, 1990, p.38
VELHINHO, Miguel, apresentao power point (2013) Planeamento Estratgico
de Comunicao
Videografia
WEINER, Matthew (2007), Emissora Original AMC - Mad Men Srie Televisiva
americana
45
Webgrafia
http://www.priberam.pt/dlpo/criatividade
http://www.intelliwise.com/seminars/criativi.htm
http://www.eloamuniz.com.br/arquivos/1188171156.pdf
http://www.slingshot.online.pt/historia-da-publicidade-slingshotonlinept
http://www.egov.ufsc.br/portal/sites/default/files/anexos/24203-24205-1-PB.htm
http://www.jn.pt/blogs/tiagosilva/archive/2008/07/07/hist-243-ria-dapublicidade.aspx
http://www.trabalhosfeitos.com/ensaios/Revolu%C3%A7%C3%A3oIndustrial/31448809.html
http://buzzmedia.controlinveste.pt/artigos-de-opiniao/78/ricardomiranda/adeus-criativos-ola-criadores
http://www.trabalhosfeitos.com/ensaios/a-Revolu%C3%A7%C3%A3o-Industriale-Seu-Impacto/25550.html
46
Anexos
Processamento das etapas de elaborao visuais para a construo de um
cartaz para um automvel.
Ilustrao 16 1 Rascunho
Ilustrao 17 2 rascunho
47
Ilustrao 18 3 Rascunho
50
51
52