29 y 30 de Agosto de 2014
COMIT EDITORIAL
Dr. David Rodrguez Carrera
M.C. Luis Domingo Martnez Vzquez
M.S.I Guadalupe Heriberto Rangel Robles
M.I. Miguel Vargas Mendoza
Dr. Joel Herrera Cabral
M.E. Pedro Lpez Castro
COMIT DE ARBITRAJE
M.I.A.C.S. Driselda Patricia Snchez Aguirre
M.E.S. Mario Alberto Snchez Rosales
M.I. Gustavo Cruz Callejas
M.I. Juan Francisco Hernndez Cuellar
M. Emmanuel Damian Gonzlez Mata
M.I. Yadira Len Pizano
M.E.S. Carmen Camacho Montoya
M.C.E. Arnulfo Ledesma Basalda
DIFUSIN
C. Cinthia Roxana Snchez Cadena
C. Marina Rivera Trejo
C. Alma Bibiana Pacheco Estrada
C. Mirian Yadira Gonzlez Mancilla
DISEO EDITORIAL
Mtra. Aid Aguilar Sierra
REGISTRO DE OBRA
Lic. Ricardo Gascn Espinosa
AGRADECIMIENTO ESPECIAL
Al Consejo de Ciencia y Tecnologa del Estado de Guanajuato
NDICE
Saucedo Torres, Mara Minerva, Vrtiz Hernndez, Juan Alberto, Lpez Carmona, Jos
de Jess
CONFERENCIAS
03
09
Jacques Garca Fausto Abraham, Trejo Morales Antonio, Guerrero Cruz Vctor Hugo, Rico
Hernndez Ruth Anglica, Hernndez Valerio Juan Salvador, Olmos Trejo Carlos Alberto,
Ramrez Gabriela Xicotncatl, Chvez Morales Ubaldo
17
27
35
Guzmn Flores Sichem Arstides, Jacques Garca Fausto Abraham, Rico Hernndez Ruth
Anglica, Rincones Jess Armando
43
Flix Vanessa G., Patio O. Leslye, Lizrraga A. Samira, Zatarain Z. Felipe, Pealoza P.
Sebastin
Morales O. David, Gutirrez T. German, Martnez L. Fernando Jos, Vega O. Gustavo Ivn
53
59
67
73
81
89
97
105
112
128
MEMORIAS DEL
SEGUNDO CONGRESO
NACIONAL DE
UNIVERSIDAD DEL SABES
SAN JOS ITURBIDE, GUANAJUATO, MXICO
2 9 y 30 d e AGOSTO 2 0 1 4
04
I. INTRODUCCIN
II. MTODOS
05
06
07
AGRADECIMIENTOS
REFERENCIAS
.
persona.
4. Aprende a colaborar: el alumno aprende a
Entrega de tareas
de Facebook, 2012)
IV. DISCUSIN
Esta generacin nueva de estudiantes y algunos
vean obligados los docentes a migrar de una plataforma
a otra. Lo cual llev a investigar ms sobre el uso de
dicha herramienta y el impacto que est teniendo en la
actualidad en la educacin extramuros de la institucin.
. Madrid: Ediciones
uso acadmico.
Getbio.
V. CONCLUSIN
http://www.inegi.gob.mx/est/contenidos/espanol/temas/
Presencial.
08
Nmero de Registro de Obra INDAUTOR: 03-2015-021212244700-01
SEMBLANZAS
La Ing. Mara Minerva Saucedo Torres, es
egresada del Instituto Tecnolgico de San
Luis Potos, en la carera de Ingeniera en
Sistemas Computacionales, actualmente
es Docente de Tiempo completo del
Instituto Tecnolgico de Matehuala en
el rea de Sistemas y Computacin,
contando con publicaciones en Educacin
Superior y en Redes de Computadoras.
minervasaucedot@hotmail.com
El C. Juan Alberto Vrtiz Hernndez,
es alumno del Instituto Tecnolgico de
Matehuala, cursa la carrera de Ingeniera
en Sistemas Computacionales en el 7
semestre, cuenta con publicaciones en
revistas electrnicas en el rea de Educacin
Superior y con investigaciones en el rea de
biotecnologa y Educacin.
vertizalberto@gmail.com
El C. Jos de Jess Lpez Carmona,
es alumno del Instituto Tecnolgico de
Matehuala, cursa la carrera de Ingeniera
en Sistemas Computacionales en el 7
semestre, cuenta con publicaciones en
revistas electrnicas en el rea de Educacin
Superior e investigaciones en Educacin.
josedejesusloca1987@hotmail.com
GENERACIN DE CONTENIDO
EDUCATIVO MEDIANTE UNA
PLATAFORMA WEB RESPONSIVE
Peredo V. Ivn1, Garca M. Juan1, Peredo V. Rubn2
1
2
Othn de Mendizabal. Col. Linda Vista, Ciudad de Mxico, D.F., C.P. 07738, Mxico.
Col. Linda Vista, Ciudad de Mxico, D.F., C.P. 07738, Mxico.
E-mail de contacto: ivan.peredo@upq.mx; juan.garcia@upq.mx; rperedo@ipn.mx
10
I. INTRODUCCIN
La educacin sirve para preparar a los
estudiantes y a la sociedad; para dar solucin a los
problemas cotidianos que se enfrentan a diario tomando
en cuenta la cooperacin, la discusin, la negociacin
y otros factores entre el alumno y el profesor. Para ello
habr que utilizar metodologas activas que favorezcan
la interaccin entre ellos.
est al alcance de muchas personas, sobre todo de aquellas
que cuentan con la infraestructura tecnolgica adecuada
para su acceso, como lo es una computadora, un telfono
inteligente, conexin a Internet, entre otros dispositivos.
la manera en que la sociedad se comunica, pasa ratos de
o telfonos inteligentes. El nmero de smarthpones
11
12
II. MTODOS
Para desarrollar una plataforma educativa
e-Learning es necesario utilizar y probar lo ya existente
del mercado, obtener las ventajas de cada una y
desarrollar conclusiones que guen hacia 3 directrices:
en mayor medida a las demandas de la Institucin.
de varias plataformas, integrndolos en un solo sitio.
3) Desarrollar una plataforma e-Learning nueva,
considerando el estado del arte de otras ya existentes.
III. RESULTADOS
13
14
AGRADECIMIENTOS
Los autores de este artculo agradecen a la
de Cmputo (ESCOM) por su apoyo para este trabajo
desean reconocer a todos sus colegas y a los estudiantes
que participaron en el diseo y desarrollo del software
descritos en este artculo.
REFERENCIAS
SEMBLANZAS
El M. en C. Ivn Peredo Valderrama, es egresado de
de la Computacin por el Centro de Investigacin
Investigador de Tiempo Completo en las reas
aprendizaje basados en multimedia y Realidad
5.
ivan.peredo@upq.mx
El MCE. Juan Andrs Garca, es egresado del
Tecnolgico de Monterrey, obtuvo el grado de
Maestro en Comercio Electrnico por el Tecnolgico
de Monterrey y una Especialidad en Competencias
Actualmente es Profesor Investigador de Tiempo
Completo en las reas de Tecnologa Educativa,
Innovacin y Emprendimiento de base Tecnolgica,
juan.garcia@upq.edu.mx
El M. en C. Rubn Peredo Valderrama, es egresado de
la Escuela Superior de Ingeniera Mecnica, obtuvo
el grado de Maestro en Ciencias de la Computacin
por el Centro de Investigacin en Computacin
ModeloDisenoInstruccional2.htm
15
MEMORIAS DEL
SEGUNDO CONGRESO
NACIONAL DE
UNIVERSIDAD DEL SABES
SAN JOS ITURBIDE, GUANAJUATO, MXICO
2 9 y 30 d e AGOSTO 2 0 1 4
MTODO CRIPTOGRFICO DE
SUSTITUCIN SIMTRICA PARA
EL ANLISIS DEL CMPUTO
MATRICIAL EN SISTEMAS
EMBEBIDOS
Jacques Garca Fausto Abraham1, Trejo Morales Antonio2,
Guerrero Cruz Vctor Hugo2, Rico Hernndez Ruth Anglica1,
Hernndez Valerio Juan Salvador1, Olmos Trejo Carlos Alberto1,
1
1
.
1
18
I. INTRODUCCIN
1.
Tabla 1.
de Ingerniera, 2012).
La palabra criptografa proviene del griego krypto,
(oculto), y graphos, (escribir), que literalmente sera
consumo y costo.
A lo largo de la historia, la humanidad ha tenido, por
diversas razones, la necesidad de transmitir mensajes cuyo
contenido permanezca oculto. La criptografa naci, en
principio, como la habilidad para esconder informacin
a cualquier persona que no le estuviera permitido leerla.
A travs de los siglos, se desarrollaron distintas tcnicas,
mtodos e instrumentos que permitieron el desarrollo
de este arte; la criptografa clsica abarca stas tcnicas
C = Es el mensaje cifrado.
Mod n = Es la operacin modular segn Euclides,
y n es el nmero de smbolos totales, los cuales
conforman un alfabeto determinado.
Consideraciones previas
19
C = PK mod n
C = Equivale al texto encriptado.
P = Es el vector de texto a encriptar.
K = Es la llave para encriptar (sistema de n
ecuaciones lineales).
Mod n = Es la operacin modular segn Euclides,
y n es el nmero de smbolos totales, los cuales
conforman un alfabeto determinado.
As mismo para la desencriptacin del mensaje
generado se utiliza la siguiente frmula
P = K- C mod n
P = Es el texto desencriptado.
K-1 = Es la llave inversa (transformacin de
la original) para realizar las operaciones de
desencriptacin.
20
21
al 2, etc.
3.
sus primeros n nmeros, donde n es la dimensin
de la matriz clave privada K
columnas de la matriz), es decir, el tamao del
bloque a descifrar.
Los n nmeros obtenidos del paso anterior conforman
los elementos de un vector C de una nica columna y
n
en el vector C.
5. Se realiza el producto de la matriz K-1 por el vector
C, obtenindose un nuevo vector P de una nica
columna y n
Al valor de cada elemento del vector P se le aplica
al C, etc.
8. Los caracteres obtenidos en el paso anterior
corresponden al texto plano. Si queda texto cifrado
por descifrar, se comienza desde el paso 3 para
volver a iterar con los siguientes n nmeros del texto
cifrado.
III. DESARROLLO
Funcin de desencriptar
IV. RESULTADOS
Primero se procede con la seleccin de la
aritmtica modular a utilizar, una vez realizado esto, se
desencriptacin del mensaje, por ejemplo:
n = 26
Simbologa = A, B, C, D, E, F, G, H, I, J, K, L, M, N,
O, P, Q, R, S, T, U, V, W, X, Y, Z
matriz K = [17,17,5],[21,18,21],[2,2,19]
matriz K-1 = [4,9,15],[15,17,6],[24,0,17]
mensaje = Hola Mundo
22
23
V. CONCLUSIONES
tiempo de respuesta.
SEMBLANZAS
SEMBLANZAS
24
incluyen
la
Criptografa,
jacques@uaq.edu.mx
Antonio Trejo se titul como Ingeniero en
Sistemas
Computacionales.
Actualmente
cursando la maestra en Software Embebido
Su experiencia profesional incluye al
Centro de Ingeniera y Desarrollo Industrial.
Sus reas de inters incluyen, entre otras,
el desarrollo de sistemas de software.
atrejo@cidesi.mx
Vctor Hugo Guerrero Cruz se titul como
Ingeniero en Sistemas Computacionales y
Actualmente cursando la maestra en Software
al Centro de Ingeniera y Desarrollo Industrial.
Sus reas de inters incluyen el desarrollo de
sistemas de software.
victor.guerrero@cidesi.mx
Ruth Anglica Rico Hernndez estudio
Ingeniera en Sistemas Computacionales en el
grado de Maestra en Ciencias de la Computacin
y Tecnologa
25
MEMORIAS DEL
SEGUNDO CONGRESO
NACIONAL DE
UNIVERSIDAD DEL SABES
SAN JOS ITURBIDE, GUANAJUATO, MXICO
2 9 y 30 d e AGOSTO 2 0 1 4
PROYECTO PILOTO DE
EDUCACIN VIRTUAL EN EL
INSTITUTO TECNOLGICO DE
MATEHUALA
1
Resumen
y estudio realizado en la implementacin del entorno virtual de aprendizaje
Moodle en el Instituto Tecnolgico de Matehuala (ITMH). Para poder contar
con conclusiones vlidas inferidas a la poblacin estudiantil en el instituto, en
cuanto al impacto del uso y aplicacin de Moodle, se realiz una investigacin
experimental y piloto en la Institucin, tomando como muestra de estudio
a los docentes que aceptaron participar. Este proyecto piloto consiste en la
instalacin, capacitacin y administracin sistemtica de Moodle, permite
contar con un estudio sobre la experiencia del uso de este entorno virtual de
los cursos. Dichos resultados determinan el impacto, tanto tecnolgico como
pedaggico, de Moodle en la poblacin de estudio y otorga la posibilidad de
dar recomendaciones para la implementacin de este entorno de aprendizaje
virtual en el ITMH.
Palabras claves: Sistema, Gestin, Aprendizaje, Plataforma, Virtual.
28
I. INTRODUCCIN
El avance tecnolgico ha logrado que la humanidad
alcance niveles de desarrollo muy considerables, lo que
ha permitido que la educacin igualmente se alimente de
tecnologas que ayuden a que est llegue muy rpidamente
y que el conocimiento sea asimilado a un ritmo muy
acelerado; sin embargo en los pases subdesarrollados se
observa que estas tecnologas no estn siendo aplicadas en
ciertas reas o sistemas educativos que podran aprovechar
mediante la aplicacin del Learning Management System.
(LMS) que es un Sistema de Gestin de aprendizaje, y que
proporcionan la infraestructura tecnolgica bsica para
la gestin del conocimiento, se emplea para administrar,
realizar seguimiento de tareas o procesos de aprendizaje,
generar informes, y permite una comunicacin a travs
de foros de discusin entre otros; trabajaran de una
forma interactiva permitiendo que sus alumnos reciban
y entreguen trabajos de una forma automatizada,
errores y contestando inquietudes, valorando sus trabajos,
existiendo de esta forma una comunicacin docente-
29
caractersticas generales.
horarios de trabajo dentro de los laboratorios de
cmputo y se asignarn las actividades por sesiones.
Macro anlisis del entorno: Descripcin completa
del rea de implementacin del proyecto.
Infraestructura Fsica: Caractersticas Fsicas del
ambiente de trabajo dentro y fuera de la institucin.
30
31
III. RESULTADOS
se ven interesados en la plataforma ya que pueden recibir
materias que imparten: Monitorear el trabajo de los
docentes dentro de la plataforma Moodle.
Apoyo de consulta para los docentes que estn
trabajando con la plataforma Moodle: asesorar a los
docentes en las actividades que an no dominen dent
de la plataforma Moodle.
Administracin de la plataforma Moodle:
La renuencia al cambio
La falta de inters por parte de Docentes y Alumnos
en aprender de tecnologas de Informacin
La iniciativa de algunos Docentes por anexar el
manejo de sus contenidos en una plataforma.
El conocimiento de las ventajas y desventajas que
implica la utilizacin de estas herramientas.
La disposicin de Docentes y Estudiantes para
realmente buscar conseguir sus objetivos, el
Docente mejorar sus mtodos y formas de impartir
o transmitir conocimientos, los Estudiantes que
tienen un plan de carrera y que visualizan en estos
elementos grandes oportunidades a futuro.
IV. CONCLUSIN
32
REFERENCIAS
profesorado-en-tecnologa-por.html
SEMBLANZAS
33
MEMORIAS DEL
SEGUNDO CONGRESO
NACIONAL DE
UNIVERSIDAD DEL SABES
SAN JOS ITURBIDE, GUANAJUATO, MXICO
2 9 y 30 d e AGOSTO 2 0 1 4
IMPLEMENTACIN DE CDIGO
DE RESPUESTA RPIDA PARA
CONTROL Y ASISTENCIA DE
ALUMNOS EN LA UNIVERSIDAD
POLITCNICA DE SINALOA
1
Armburo R. Edna 1
, Gavio R. Rosaura 1 ,
Medina L. Miguel 1 , Torres R. Reyna 1 , Vinalay T. Luis 1 .
1
Resumen
necesidad en horas clase, el control de asistencia de los estudiantes, para una
estudiantiles, permite acceder mediante dispositivos electrnicos o mviles
pertenecientes a los mismos estudiantes, dispositivos que ellos mismos usan a
diario, dicho dispositivo leer este cdigo del aula, contribuyendo as a la entrada
Palabras claves: Cdigo QR, asistencia estudiantil, control estudiantil, politcnica, Sinaloa.
36
I. INTRODUCCIN
En el actual contexto meditico de convergencia
digital y difusin multipantalla, los dispositivos mviles
estn adquiriendo un creciente protagonismo como
punto de acceso a contenidos audiovisuales, visuales,
audios y televisivos, en especial aquellos contenidos
y Puig, 2011).
Este artculo presenta la propuesta de
implementacin de cdigos Quick Response
aulas estudiantiles de la carrera Ingeniera en Informtica
la entrada de las aulas, con ayuda de los dispositivos
mviles usados por los mismos estudiantes de la carrera,
usndolos como una nueva pantalla para la difusin de
contenidos en este cdigo.
37
II. MTODOS
asistencia.
Publicidad
Campaas de marketing
debe de realizar para poder tomar su asistencia.
38
AGRADECIMIENTOS
del alumnado, es la falta uso de tecnologa mvil en
la totalidad de los estudiantes, lo que representa una
limitacin para la implementacin real de la propuesta.
V. CONCLUSIN
39
IV. DISCUSIN
mkComunidad. Recuperado de
GonzalezDuarteAlvaro2013.pdf
debe estar limitado slo a abrir vnculos de internet. Se
pueden aplicar en prcticamente toda estrategia como
son: informacin adicional en un envase, informacin
adicional en tarjetas de presentacin, concursos,
control de asistencias.
III. RESULTADOS
SEMBLANZAS
40
SEMBLANZAS
Sinaloa.
inf112004@upsin.edu.mx
inf112078@upsin.edu.mx
Sinaloa.
inf112073@upsin.edu.mx
41
MEMORIAS DEL
SEGUNDO CONGRESO
NACIONAL DE
UNIVERSIDAD DEL SABES
SAN JOS ITURBIDE, GUANAJUATO, MXICO
2 9 y 30 d e AGOSTO 2 0 1 4
UN ASPECTO DE CALIDAD A
CONSIDERAR EN LA
CONSTRUCCIN DE SOFTWARE
EMBEBIDO: IMPLEMENTACIN
DEL DFT
Guzmn Flores Sichem Arstides1, Jacques Garca Fausto Abraham2,
Rico Hernndez Ruth Anglica2, Rincones Jess Armando2.
Ingeniero de Software en el Departamento de Aviation Systems en General Electric;
1
2
Resumen: Cada da que pasa permitimos que el software lleve a cabo actividades
cada vez ms crticas, como el cuidado de vidas humanas; es por eso que
ser utilizado. Sin embargo, probar software se convierte en una tarea tediosa
conforme el tamao y la complejidad del mismo aumenta, es por eso que el
siguiente paso lgico es hacer que dicha actividad se pueda llevar a cabo de una
software para sistemas embebidos, convirtiendo a la fase de pruebas en un gasto
44
I. INTRODUCCIN
establecidas.
2. Colapso de fallos.
3. Pruebas basada en riesgos.
45
. Modelo en V
46
47
balance.
a)
b)
c)
d)
e)
f)
g)
h)
i)
j)
k)
l)
error.
A travs de los aos, la implementacin de las
tcnicas de DFT, ha demostrado ser ms costosas en el
corto plazo; sin embargo, son ms econmicas con el
pasar del tiempo, ya que ayudan a disminuir los gastos
de produccin y los costos totales del ciclo de vida de
desarrollo.
48
III. CONCLUSIONES
El levantamiento de requerimientos es la parte ms
buena fase de levantamiento de requerimientos puede ser la
clave para el xito, o el completo fracaso de un proyecto de
desarrollo de software.
La importancia de los requerimientos reside en
que estos, nos proporcionan toda la informacin necesaria
para desarrollar una pieza de software de alta calidad, y al
menor costo, pues si nos apegamos a los requerimientos,
se har nicamente lo que en ellos se establece, evitando
gastos innecesarios por los que probablemente el cliente no
querr responder.
Los requerimientos son la base de todo producto.
En el caso del software el diseo del mismo se crea a partir
REFERENCIAS
Pruebas del SW
www.cs.umd.edu
economa.
Jimenez, G., 2005. Design for Testability. s.l.,
b)
c)
requerimientos se debe evitar mezclar
tiempos, ya que esto puede provocar que el
lector malentienda el requerimiento, o que
sea interpretado en diferente forma por cada
persona que lo lea. El tiempo presente es la
d)
e)
49
failure-list.php
Sahay, G., 2011. Design for Testability in Embedded
Software Projects
Ciclo de desarrollo de un programa
Ciclo+de+desarrollo+de+un+programa
IA State
50
SEMBLANZAS
Fausto Abraham Jacques Garca es Maestro
en Sistema de Informacin, catedrtico,
investigador y estudiante de Doctorado en
Jess
Armando
Rincones
estudi
Licenciatura en Sistemas Computacionales
una Maestra en Ingeniera de Software
Distribuido. Es Profesor-Investigador en la
en Software.
armando.rincones@uaq.mx
51
MEMORIAS DEL
SEGUNDO CONGRESO
NACIONAL DE
UNIVERSIDAD DEL SABES
SAN JOS ITURBIDE, GUANAJUATO, MXICO
2 9 y 30 d e AGOSTO 2 0 1 4
54
I. INTRODUCCIN
El lenguaje es uno de los instrumentos cognitivos
esenciales para el desarrollo de las interacciones
interpersonales de los seres humanos. Al encontrarse una
anomala de ste, resulta pernicioso para el individuo
como para el entorno en el que se desenvuelve (Aguado,
patologas del lenguaje, as como distintos niveles
Lenguaje, denominado actualmente como TEL, uno de
los trastornos ms severos es la Disfasia (Monfort, 2005;
Parrilla y Sierra, 2010). Este proyecto de investigacin se
enfoca en lograr la insercin social de nios con Disfasia
apoyada en el uso de las tecnologas de la informacin y
comunicacin (TIC).
II. MTODOS
Este proyecto se basa en la implementacin
de un sistema inteligente para apoyar y fortalecer las
estrategias y procesos de enseanza-aprendizaje de nios
55
IV. DISCUSIN
Actualmente vivimos en una sociedad en
rpida evolucin de las nuevas tecnologas. La educacin
no es excluyente de estos procesos de cambio, por lo que
el uso la tecnologa es inherente a la mejora del proceso
necesidades que estn demandando los educandos y
educadores inmersos en la sociedad de la informacin,
hace necesario cada vez ms complementar la educacin
a travs del uso de la TIC. Es por ello que de acuerdo
a lo observado, investigado, desarrollado, analizado y
puesto en prctica en el presente trabajo, hemos podido
caracterizar nuestra propuesta de la siguiente manera:
Es muy intuitiva y cuenta con un inicio rpido el
cual proporciona una facilidad para volver a la pantalla
de inicio o al escritorio. Tiene una razonable precisin
en el reconocimiento de patrones. Posee facilidad de
acceso y uso, lo que presenta una gran ventaja para la
autonoma en el aprendizaje. Adems de la sensibilidad
al tacto, propia del sistema operativo Android, al mismo
excelente resolucin de pantalla.
IV. CONCLUSIN
III. RESULTADOS
En esta primera versin la aplicacin al iniciar
muestra una pantalla de inicio con animaciones y un botn
que lleva al mapa del juego que se muestra en la Figura
2. El mapa muestra diferentes islas que representan cada
uno de los niveles que el usuario deber enfrentar y para
trasladarse entre islas, hay un barco.
56
SEMBLANZAS
Vanessa G. Flix Avia. Doctora en Educacin
Profesora de Tiempo Completo e Investigadora
de Investigadores y Tecnlogos en el Instituto
de Apoyo a la Investigacin e Innovacin
vfelix@upsin.edu.mx
AGRADECIMIENTOS
Agradecemos la colaboracin y cooperacin
del Grupo de Investigacin TICMOVIL, perteneciente
al Cuerpo Acadmico Tecnologas de la Informacin y
de Sinaloa.
REFERENCIAS
Ventajas del uso de las TICs en el proceso de enseanzaaprendizaje desde la ptica de los docentes universitarios
espaoles
57
MEMORIAS DEL
SEGUNDO CONGRESO
NACIONAL DE
UNIVERSIDAD DEL SABES
SAN JOS ITURBIDE, GUANAJUATO, MXICO
2 9 y 30 d e AGOSTO 2 0 1 4
PROCESAMIENTO DE IMGENES
PARA LA ETAPA DE SEGMENTACIN
EN SISTEMAS DE RECONOCIMIENTO
BIOMTRICO DEL IRIS
Jaime O. Viridiana 1, Simancas A. Eric 2, Robles C. Daniel 2.
Estudiante de la Maestra en TICs (Tecnologas de la Informacin y Comunicaciones),
2
Profesores Investigadores de la Maestra en TICs,
60
I. INTRODUCCIN
(1)
2007)
II. MTODOS
En este trabajo se utilizaron tres tcnicas para
una imagen, para ello fue necesario revisar la teora
de cada una de las tcnicas para segregar cada etapa
de su desarrollo mediante el lenguaje de simulacin
MatLab; al igual que se comprendi su funcionamiento
nuestras necesidades y proponer soluciones a la hora de
C.
Histresis de Umbral
(2)
(5)
donde f(x, y) es el valor de la intensidad del pixel y t es
el valor del umbral; se propone asignar al umbral un valor
cercano a los tonos blancos.
III. RESULTADOS
(3)
B.
Supresin No Mxima
CHT
61
ALGORITMO DE CANNY
al eje horizontal; dependiendo de la direccin a la que est
ms cerca. Despus de que las direcciones son conocidas,
si cada elemento en Em es menor que al menos uno de sus
vecinos en una direccin determinada, entonces su valor
es establecido a cero y ese pixel no es considerado como
candidato a borde; de otro modo, tal elemento s es tomado
en cuenta para formar parte del borde. El resultado de esta
supresin es la imagen In (Em ya con los valores establecidos
a cero) con los bordes adelgazados y que sirve como entrada
A.
62
V. CONCLUSIN
En este trabajo se hizo un anlisis del
funcionamiento del Algoritmo de Canny, la
Transformada de Hough Circular y de un Algoritmo
de Deteccin de Reflexiones, adems se realizaron
cdigos en MatLab de dichas tcnicas utilizando
IV. DISCUSIN
En las imgenes de la Figura 5 se pudo ver que
los bordes detectados permitieron apreciar los contornos
Magnitud del Gradiente: a) Persona No. 1, b)
Persona No. 2, y c) Persona No. 3
B.
Supresin No Mxima
La imagen In que result de esta etapa (ver Figura
C.
Histresis de Umbral
63
64
AGRADECIMIENTOS
Computacin y Sistemas
SEMBLANZAS
La I.S.C. Viridiana Jaime Ortega es candidata
a Maestra en Ciencias en Tecnologas de
la Informacin y Comunicaciones por
Graduada del Instituto Tecnolgico
Superior del Oriente del Estado de Hidalgo
y actualmente participa en un proyecto de
segmentacin del iris.
viridiana_jo@micorreo.upp.edu.mx
El Dr. Eric Simancas Acevedo tiene
doctorado en Comunicaciones y Electrnica
y es egresado de la Seccin de Estudios de
Posgrado e Investigacin (SEPI)- ESIME
en
segmentacin
de
iris. Tesis
de
maestra,
y Tecnologa Educativa.
ericsimancas@upp.edu.mx
El Dr. Daniel Robles Camarillo es Profesor
Investigador adscrito a la Direccin de
Investigacin, Innovacin y Desarrollo
Pachuca. Graduado del Instituto Politcnico
65
MEMORIAS DEL
SEGUNDO CONGRESO
NACIONAL DE
UNIVERSIDAD DEL SABES
SAN JOS ITURBIDE, GUANAJUATO, MXICO
2 9 y 30 d e AGOSTO 2 0 1 4
MODELO BASADO EN
CARACTERSTICAS A NIVEL DE
CARACTER PARA LA ATRIBUCIN
DE AUTORA DE TEXTOS CORTOS
EN ESPAOL
Castillo V. Francisco 1, Peredo V. Ivn 1, Peredo V. Rubn 2.
1
2
de Mendizbal, Col. Linda Vista, Ciudad de Mxico, D.F., C.P. 07738, Mxico.
E-mail de contacto: francisco.castillo@upq.edu.mx; ivan.peredo@upq.edu.mx; rperedo@
ipn.mx
68
I. INTRODUCCIN
La atribucin de autora hace frente a una
pregunta antigua y difcil: cmo asignar un texto de
una autora desconocida o disputada a un miembro
de un conjunto de autores candidatos de quienes se
II. MTODOS
La parte inicial del trabajo fue la generacin de
un corpus de mensajes de texto cortos en espaol (correos
electrnicos) que no sobrepasaran de 250 palabras. Este
corpus est disponible para la comunidad investigadora.
po 3
el 2
le 2
Qu tal, Jhonatan
Solo quera preguntarte si va todo bien con lo de tu
carga acadmica. Lo que s es ms importante es que
no podras tomar materias de sptimo si debes ingls 5
o alguna ms abajo. Si tienes un plan de urgencia para
contrarrestar esto, favor de comunicrmelo.
Saludos!
69
70
los
resultados
que
se
mostrarn
AGRADECIMIENTOS
IV. DISCUSIN
En este trabajo se propuso un mtodo automtico
para la deteccin de autora de textos. El problema,
aunque ha sido estudiado en varios mbitos, no lo ha
sido tanto para el anlisis de textos cortos (como emails
o tweets), y los pocos trabajos que existen lo hacen a un
Se gener un corpus de pruebas de textos cortos
de correos electrnicos en el lenguaje espaol. Este corpus
se analiz mediante el modelo lxico de n-gramas de
caracteres, previendo experimentos para 10 y 20 autores.
El corpus compilado est disponible para la comunidad
En
71
V. CONCLUSIN
Los resultados de los experimentos demuestran
la factibilidad de usar modelos computacionales simples
para la tarea de atribucin de autora de textos cortos,
como correos electrnicos, tweets, mensajes de chats,
etc. As como otras investigaciones, se corrobora que
el mtodo SVM aporta la mejor cifra en los resultados.
La contribucin ms importante es la simplicidad y la
generalidad del modelo (puede ser aplicados a cualquier
lenguaje). Como trabajo futuro se pretende trabajar con
un corpus ms grande que tome en cuenta ms autores y
ms ejemplos de ellos.
REFERENCIAS
Abbasi A., Chen, H., (2008). Sentiment Analysis in
Multiple Languages: Feature Selection for Opinion
. ACM Trans. Information
Argamon, S., Levitan, S. (2005). Measuring the
usefulness of function words for authorship attribution.
Proc. of the Joint Conference of the Association for
Computers and the Humanities and the Association for
Literary and Linguistic Computing.
Contextual Phrase-Level Polarity
Analysis using Lexical Affect Scoring and Syntactic
N-Gram. Proceedings of the 12th Conference of the
rea de investigacin.
Los experimentos consistieron en la generacin
de n-gramas (mediante una herramienta libre de
extraccin); la compilacin de los n-gramas hace
referencia al almacenamiento dinmico de los n-gramas
nicos (haciendo uso de estructuras matriciales y la
implementacin de un algoritmo para su manipulacin);
sean detectados y cambiados; la generacin de archivos
features
72
Nmero de Registro de Obra INDAUTOR: 03-2015-021212243500-01
SEMBLANZAS
El Dr. Francisco Antonio Castillo Velsquez
es Licenciado en Informtica por la
Doctor en Ciencias de la Computacin por el
es Profesor Investigador de Tiempo Completo
particular sobre el Procesamiento del Lenguaje
francisco.castillo@upq.edu.mx
El M. en C. Ivn Peredo Valderrama, es
Maestro en Ciencias de la Computacin por el
Centro de Investigacin en Computacin del
Tiempo Completo en las reas de Educacin
basados
en
multimedia
Realidad
ivan.peredo@upq.mx
El M. en C. Rubn Peredo Valderrama, es
egresado de la Escuela Superior de Ingeniera
Mecnica, obtuvo el grado de Maestro en
Ciencias de la Computacin por el Centro
actualmente es Profesor Investigador de
Tiempo Completo en las reas de Sistemas
de Mendizabal, Col. Linda Vista, Ciudad de Mxico, D.F., C.P. 07738, Mxico.
E-mail de contacto: ivan.peredo@upq.mx; ricardo.garcia@upq.mx; hector.saldana@upq.
edu.mx; rperedo@ipn.mx
74
I. INTRODUCCIN
La llamada Educacin a Distancia (Distance
Education, DE por sus siglas en ingls), ha dejado de
ser una novedad o innovacin en las metodologas
de enseanza. Cierto es que la educacin por
correspondencia o la instruccin va televisin o
emisiones de radio distan mucho de las modernas
tecnologas. Estas tecnologas de la informacin y
comunicacin (Information and communications
technology, ICT por sus siglas en ingls) nos permiten
la comunicacin en dos direcciones, la interactividad
instantnea e inmediata que el internet ofrece, permite
una verdadera vinculacin entre los actores de los
actos acadmicos.
DE ha sido una opcin de instruccin para quien no
puede acceder a una educacin regular o presencial
dado los tiempos de que dispone, la distancia entre
la ubicacin real del estudiante y la ubicacin de la
institucin y por consiguiente del docente.
A lo largo de todos estos aos, la DE ha sido
el sistema educativo que mejor se ha ajustado a los
parmetros que demandaban las nuevas tendencias
en el campo de las telecomunicaciones, este sistema
ha asentado un nuevo paradigma de actuacin en
educacin, en contraposicin con el sistema tradicional
tan reacio a este tipo de cambios. (Almenara, 2003).
75
II. MTODOS
76
III. RESULTADOS
77
IV. DISCUSIN
V. CONCLUSIN
A travs de la opcin Administracin del sitio
web: nombre, colores, fuentes, plantillas, elementos,
archivos adjuntos, permisos y otros. La gran ventaja es
que el desarrollador tiene la facultad de determinar a
quin le da acceso a su sitio, lo que le permite manejarlo
como un aula donde slo sus alumnos podrn ingresar y
tener acceso a los materiales dispuestos en el sitio.
78
AGRADECIMIENTOS
Los autores de este artculo agradecen a la
SEMBLANZAS
El M. en C. Ivn Peredo Valderrama, es egresado de
79
MEMORIAS DEL
SEGUNDO CONGRESO
NACIONAL DE
UNIVERSIDAD DEL SABES
SAN JOS ITURBIDE, GUANAJUATO, MXICO
2 9 y 30 d e AGOSTO 2 0 1 4
de Veracruz.
E-mail de contacto: ingramiroam@hotmail.com
Resumen
de las imgenes, ms concretamente a las imgenes con formato binario, su
tratamiento morfolgico ser el tema a destacar.
Palabras claves:
tacin, Sistema, Sensor, Mecanismo, Tridimensionales.
82
I. INTRODUCCIN
II. MTODOS
Existen diferentes arquitecturas de sensores. En
primer lugar estn los sensores lineales.
cuales se registra un
CDI).
Arreglo de luces.
Iluminacin de campo claro (o brillante).
83
84
Guiado predeterminado.
El guiado predeterminado se caracteriza por
una situacin en la que una cmara azimutal toma una
instantnea de la escena y el sistema de visin dirige un
robot para que recoja o deje un objeto en una posicin
Tcnicas tridimensionales.
Tambin se puede obtener informacin
tridimensional mediante el uso de visin estereoscpica
automatizada.
Reconocimiento de caracteres.
El reconocimiento de caracteres se puede basar
en tcnicas de correlacin simple (comparacin), sin
conocimientos especializados de la forma en que los
caracteres individuales se forman, o se pueden usar
Los sistemas de visin tambin pueden ser usados para
que un escner lser. Incluso si una gran parte del cdigo
de barras est oculto por suciedad, un sistema de visin,
por lo general, puede leerlo, mientras que un lector de
cdigos de barras convencional no.
Adems de cdigos de barras, los sistemas de visin
tambin se usan para leer cdigos matriciales de dos
dimensiones, donde los cdigos pueden contener mucha
ms informacin que un cdigo de barras unidimensional.
Resta de imgenes
Representacin binaria de una imagen.
Fuente: elaboracin propia
Engrosamiento (Thickening)
Relleno de Regin (Region Filling)
Esqueleto
Poda (Pruning)
Traslacin
de la imagen.
La morfologa matemtica es una herramienta
muy utilizada en el procesamiento de imgenes. Las
Guiado contino.
El guiado contino implica una cmara montada
sobre el brazo o la mano del robot y el camino del robot
est continuamente corregido por el sistema de visin.
85
Engrosamiento (Thickening)
Relleno de Regin (Region Filling)
Esqueleto
Poda (Pruning)
Traslacin
Representacin de una imagen binaria en el eje de
coordenadas (Arreglo de elementos). Fuente: elaboracin propia
Resta de imgenes
86
V. CONCLUSIN
AGRADECIMIENTOS
REFERENCIAS
Tecnologa
Actuators.
Teleoperacin y Telerrobtica. Pearson-Prentice Hall,
J. L. Pons. Emerging Actuator Technologies: A
Mayo 2005.
Martin, F. G. Robotic explorations : a hands-on
introduction to engineering. Prentice-Hall, 2001.
87
88
Nmero de Registro de Obra INDAUTOR: 03-2015-021212154500-01
SEMBLANZAS
Ramiro Alcazar Magaa Ingeniero en
Sistemas Computacionales, egresado del
Instituto Tecnolgico de Len Guanajuato,
actualmente profesor investigador de
tiempo completo en el rea de Tecnologas
de la Informacin y la comunicacin de
Veracruz.
ingramiroam@hotmail.com
90
91
I. INTRODUCCIN
El Centro de Desarrollo de Software, que forma
parte del Instituto Tecnolgico Superior del Sur de
II. MTODOS
En esta seccin se describe como se llevo al
saln de clase la experiencia de estar inmerso en el
describe en seguida.
SCAMPI
Cuando los alumnos terminaron de seguir sus
procesos y llenar sus plantillas, el profesor realizo el
SCAMPI en el cual se reviso como haban llenado sus
plantillas y si esto era acorde a lo que pide el modelo
de CMMi y les realizo a los alumnos una entrevista en
la que se les pidi que asumieran los roles que haban
desempeado durante todo el trabajo y en la cual se les
hicieron preguntas de cmo haban desarrollado el trabajo
para comparar que realmente lo que estaba de evidencias
fue resultado de seguir sus procesos, las preguntas
fueron del estilo Cmo realizaste la validacin de los
Como menciona
(Sommerville, 2005) la
92
93
AGRADECIMIENTOS
coordinacin de ingeniera informtica e ingeniera en
Por
ltimo
las
reas
de
proceso
de
Hacer ms claro a los alumnos como se les
IV. DISCUSIN
Esto es un ejemplo de cmo se est vertiendo
toda la experiencia que se ha ido obteniendo por parte
de los docentes despus de haber estado involucrados
en el proceso de obtencin del nivel 2 y nivel 3 de
CMMi siendo la nica institucin de educacin superior
que tiene este nivel y trabaja directamente con los
alumnos de servicio social y residencias en proyectos de
desarrollo de software en sus distintas fases, y el impartir
esta materia es el concentrar toda esta experiencia para
que los alumnos tengan una mejor idea de lo que es
desarrollar software.
V. CONCLUSIN
SEMBLANZAS
Fernando Jos Martnez Lpez. Maestra
en Ingeniera de Software, Profesor
Investigador y Lder de Proyectos de
Software del Instituto Tecnolgico Superior
del Sur de Guanajuato.
fj.martinez@itsur.edu.mx
Luis Germn Gutirrez Torres. Profesor
investigador y Presidente de la Academia
de Ingeniera en Sistemas del Instituto
Tecnolgico Superior del Sur de Guanajuato.
Mster en Sistemas de Informacin. Lder,
analista y desarrollador en el CDS, empresa
Software Process y Oracle Database 11g.
Entrenador de la Olimpiada Regional de
Informtica del Estado de Guanajuato.
licgerman@itsur.edu.mx
Gustavo Ivn Vega Olvera. Ingeniero En
Sistemas Computacionales y Maestra en
Completo en el Instituto Tecnolgico
Analista, Arquitecto y desarrollador en
ms de 10 proyectos de software sobre
plataformas de escritorio, web, mviles con
tecnologas de cdigo abierto y software
propietario para la industria privada y el
sector educativo.
gi.vega@itsur.edu.mx
94
SEMBLANZAS
David Morales Orozco. Profesor de tiempo
en el Instituto Tecnolgico Superior del Sur
de Guanajuato; Ingeniero en Sistemas de
ha participado como analista, programador, y
lder de proyecto en el CDS que tiene nivel 3
de CMMi. Entrenador de equipos del ACMd.morales@itsur.edu.mx
95
MEMORIAS DEL
SEGUNDO CONGRESO
NACIONAL DE
UNIVERSIDAD DEL SABES
SAN JOS ITURBIDE, GUANAJUATO, MXICO
2 9 y 30 d e AGOSTO 2 0 1 4
MANIPULACIN DE UN ROBOT
LEGO MINDSTORMS NXT A TRAVS
DE UNA NUI AVANZADA CON
RECONOCIMIENTO DE VOZ Y GESTOS
Peredo V. Ivn1, Peredo V. Rubn2, Castillo V. Francisco1 .
1
2
de Mendizabal, Col. Linda Vista, Ciudad de Mxico, D.F., C.P. 07738, Mxico.
E-mail de contacto: ivan.peredo@upq.mx; francisco.castillo@upq.mx; rperedo@ipn.mx
98
I. INTRODUCCIN
99
100
II. MTODOS
El presente trabajo presenta una propuesta para
disear, desarrollar e implementar una herramienta
computacional que permita manipular un Robot Lego
101
adelante.
2.
Se levanta la mano izquierda y se toca la cabeza,
3.
Se
extiende
la
mano
derecha
formando
El reconocimiento de voz:
El Kinect adquiere imgenes de video con un sensor
CMOS de colores a una frecuencia de 30 FPS en colores
Patrn Modelo-Vista-Controlador
102
III. RESULTADOS
AGRADECIMIENTOS
Mxico, 2011.
REFERENCIAS
IV. DISCUSIN
Page, Sensor fusin: Towards a fully expressive 3D
Para cualquier institucin educativa que
planee escalar sus servicios educativos y estar a
la vanguardia en las nuevas tecnologas aplicadas
al sector de educacin, salud, turismo, deportivo,
2011.
con-skeletal-tracking.aspx.
V. CONCLUSIN
103
104
Nmero de Registro de Obra INDAUTOR: 03-2015-021212223300-01
SEMBLANZAS
El Dr. Francisco Antonio Castillo Velsquez
es Licenciado en Informtica por la
Doctor en Ciencias de la Computacin
Actualmente
es
Profesor
Investigador
Aprendizaje Automtico.
francisco.castillo@upq.edu.mx
El M. en C. Ivn Peredo Valderrama, es
Maestro en Ciencias de la Computacin por el
Centro de Investigacin en Computacin del
de Tiempo Completo en las reas de
de aprendizaje basados en multimedia y
ivan.peredo@upq.mx
1
1
106
I. INTRODUCCIN
A travs de la historia, la implementacin de nuevas
tecnologas ha generado grandes cambios tanto en los
sistemas de organizacin social como en la manera en que
como un periodo de grandes avances tecnolgicos aplicados
al mbito de la comunicacin, desde la implementacin de
los servicios de telefona, hasta la creacin y democratizacin
El estudio de estas tecnologas requiere, como
toda investigacin, un marco terico que lo sustente,
y para encontrarlo he decidido probar la aplicacin de
algunos conceptos usados por Omar Calabrese en su
obra La era neobarroca. Cabe sealar que el autor bas
su estudio en las dinmicas propuestas, o impuestas, por
los medios de comunicacin imperantes durante la dcada
a)
b)
mundo en la actualidad.
En el caso de la Internet es necesario aclarar que
no se trata de un medio, sino de un conjunto de medios de
comunicacin que se ponen a disposicin del usuario para
que sea ste quien decida el formato, o los formatos, por
medio de los cuales desea interactuar con otros usuarios
o solamente buscar y encontrar informacin o productos
de su inters. Entre la maraa de informacin, pginas
de entretenimiento y redes sociales, foros y tumblelogs,
trabajo para posteriormente intentar analizarlo a travs
de la mirada de Omar Calabrese. De este modo, sealo
que el tema de este estudio son los blogs, por lo que los
ejemplos, tanto visuales como textuales, remitirn al
II. MTODOS
En el texto La era neobarroca, el autor se aboca a
encontrar modelos de funcionamiento general de los hechos
107
108
109
110
AGRADECIMIENTOS
Autnoma del Estado de Morelos por proporcionar
los medios y el espacio para que esta investigacin se
llevara a cabo.
por proporcionar los medios econmicos para que esta y
otras investigaciones se lleven a cabo dentro del entorno
acadmico.
REFERENCIAS
La obra de arte en la poca de su
reproductibilidad tcnica. Mxico: Itaca.
Cultura RAM
La era neobarroca. Madrid: Ctedra.
Casacuberta, D. (2003) Creacin colectiva. En Internet el
creador es el pblico
Cibercultura, Un mundo emergente y una
nueva mirada. Mxico: Conaculta.
Luca, J. M. (2012) Elogio del texto digital. Madrid: Frcola.
La aldea global.
Mxico: Gedisa.
Ser digital
Piscitelli, A. (2005) Internet, la imprenta del siglo XXI.
SEMBLANZAS
de la carrera de Letras de la Facultad de
del Estado de Morelos. Actualmente
estudia la Maestra en Estudios de Arte
y Literatura de la misma universidad, en
donde se dedica al anlisis de la dinmica
de los blogs y la literatura digital.
liznestor@gmail.com
111
112
CONFERENCIAS
CONFERENCISTAS
CONFERENCIAS
RESEA DE CONFERENCIA
COMPUTO FORENSE
en Colombia.
113
114
CONFERENCIAS
CONFERENCISTAS
programador senior, arquitecto de software, maestro
en Innovacin tecnolgica y empresarial, desarrollador
y emprendedor, ha obtenido primeros lugares en
concursos de desarrollo a nivel nacional por Facebook,
a nivel Latinoamericana por Intel y a nivel internacional
por Google, cofundador de ComproPago, ha trabajado
y Google, Primer lugar en el concurso de Internet of
Everything de Cisco.
RESEA DE CONFERENCIA
PROGRAMACIN CUNTICA
cul lo que hasta hace poco tiempo se consideraba imposible ahora es posible. El
considerado como el mayor invento de toda la humanidad se termin de construir en
este siglo y es el Gran Colisionador de Hadrones, es tan inmenso que abarca 2 pases
de ingeniera asombrosa que nos ha hecho descubrir los elementos que componen
nuestro universo y los secretos del mundo cuntico.
La fsica clsica la hemos podido dominar ya que controla todo lo que vemos,
todo lo macroscpico, pero todo eso que no vemos est en el mundo microscpico y
es del que se encarga la fsica cuntica.
saber por dnde empezar. La humanidad en los ltimos aos ha logrado realizar cosas
CONFERENCIAS
fenmenos que se consideran espirituales, hemos creado dispositivos brainin-the-box con 100 trillones de sinapsis que trabajan como nuestro cerebro y
entre tantos muchos avances, ahora ya tenemos computadoras cunticas que
han roto todos los lmites del cmputo clsico.
La computacin cuntica ha venido a romper todo lo que se consideraba
inquebrantable o indescifrable. Por ejemplo, los algoritmos de seguridad hasta
ahora estaban pensados en que si alguien usaba todo el poder de cmputo del
mundo se tardara miles de millones de aos en poder romperlo. Por ejemplo
un cifrado sencillo de slo 200 bits se estima que con todo el poder de cmputo
segn el nmero de bits. Pero no tomaron en cuenta que algn da existira algo
tan poderoso como una computadora cuntica que puede romperlo en das. Es
ms, el cifrado ms seguro del mundo en la actualidad es de 2,000 bits y se usa
cuntica ya ha roto cifrados 10 veces ms grandes que eso, de hasta 20,000 bits.
Todo este poder desmedido es gracias a que la computacin cuntica
logr domar al comportamiento aleatorio de las partculas subatmicas regidas
por la fsica cuntica. Estas partculas pueden tomar muchos estados al mismo
computacin clsica de bits que slo pueden valer 0 y 1. Aqu hablamos de
qubits que pueden valer, 0, 1 y 1 y 0 a la vez. Esto hace que las posibilidades
sean exponenciales y podamos evaluar todas las opciones posibles de un jaln.
Es importante para poder dominar a estos equipos, que dominemos lo que
es la lgica cuntica, es cambiar la forma de pensar al plantear los problemas,
en como los qubits varan sin un control aparente y sobre eso dar solucin
a problemas de optimizacin de la vida real. Poco a poco las computadoras
cunticas comerciales sern ms comunes y necesitarn expertos en ellas.
115
116
CONFERENCIAS
CONFERENCISTAS
Centro de Fsica Aplicada y Tecnologa
Avanzada, UNAM
Licenciatura como ingeniero mecnico electricista
(rea ingeniera elctrica y electrnica, asesor y
del Laboratorio de Instrumentacin del CFATA,
RESEA DE CONFERENCIA
PROTOTIPO AUTOMATIZADO DE RODILLA PARA PRUEBA DE
MENISCOS SINTTICOS
El Centro de Fsica Aplicada y Tecnologa Avanzada ha albergado desde su
creacin, diversos proyectos dentro del mbito tecnolgico y de investigacin
es el rea de los biomateriales. stos han sido estudiados y caracterizados
completamente con el propsito de ser utilizados en aplicaciones bioqumicas,
ortopdicas, odontolgicas etc., sin embargo algunas necesidades no menos
importantes a nivel de salud pblica en esta rea, an no han sido atendidas
formalmente por la ciencia y la tecnologa en nuestro pas, como lo es la
sustitucin o regeneracin de meniscos en la articulacin de la rodilla. Este
problema, cuya importancia repercute a nivel local y nacional, debido a que
las instituciones de salud pblicas en Mxico no cuentan con biomateriales
sintticos que puedan ser implantados en personas que padecen afectaciones
en esta articulacin, debe ser abordado de manera interdisciplinaria, pues ah
coordinarse para dar respuesta a esta problemtica. Es por ello que un grupo de
hemos empezado a desarrollar una solucin a este problema, sintetizando los
primeros biomateriales que pueden ser sustitutos de cartlago y meniscos. De
manera paralela es necesario construir sistemas mecatrnicos programables
se ha desarrollado un prototipo biomecatrnico, que puede reproducir los
movimientos y los esfuerzos mecnicos de la articulacin de la rodilla de
CONFERENCIAS
117
118
CONFERENCIAS
CONFERENCISTAS
RESEA DE CONFERENCIA
UNOS RETOS EN LA INVESTIGACIN SOBRE ROBOTS HUMANOIDES
La robtica humanoide ya tiene una rica historia de dos dcadas. Desarrollada
principalmente en Japn, con el objetivo de largo trmino de constituir una
mano de obra de robots capaces de ayudar en su vida cotidiana a la poblacin
no totalmente autnoma, ha captado inters en varias parte del mundo
conferencia anual (IEEE Conference on Humanoid Robots) y su revista propia
(International Journal on Humanoid Robotics). Ms recientemente con la
catstrofe de Fukushima, la robtica humanoide ha tenido un nuevo impulso,
con el involucramiento de la agencia estadounidense DARPA, quien est
organizando desde hace unos meses ahora una competencia para desarrollar
robots humanoides multi-funcionales capaces de intervenir en situaciones de
catstrofes.
CONFERENCIAS
119
120
CONFERENCIAS
CONFERENCISTAS
Master en Ciencias Computacionales, especialidad
Monterrey Campus Estado de Mxico. Ha realizado
varias publicaciones en revistas de tecnologa y ha
impartido Conferencias a nivel Internacional. De
igual forma ha participado en diversos proyectos
internacionales de investigacin y desarrollo en
el Tecnolgico de Monterrey Campus Estado
de Mxico, tales como el RoboCup TechRams.
RESEA DE CONFERENCIA
DISEO AVANZADO DE APLICACIONES PARA WINDOWS PHONE
El diseo de una aplicacin forma parte de lo que se conoce como la experiencia
de una persona, sus actitudes y sus emociones con respecto a un producto,
sistema o servicio en particular. Cuando hablamos de aplicaciones mviles,
la experiencia de usuario es aquello que el usuario siente al utilizar nuestra
aplicacin. Idealmente, el usuario debe sentirse no solamente cmodo con
nuestra aplicacin, sino que debe disfrutar utilizarla y debe preferirla por sobre
otras aplicaciones que realicen la misma tarea.
La mortandad de aplicaciones nos indica que estadsticamente
despus de 100 das de haber sido descargadas por el usuario.
CONFERENCIAS
Dentro de las principales razones por la que el usuario deja de utilizar las
aplicaciones que ha descargado estn el no entender cmo utilizar la aplicacin,
el que la aplicacin haga lo que se requiere pero la experiencia de utilizarla sea
desagradable para el usuario, que la aplicacin sea desagradable visualmente
para el usuario, que realizar una tarea en la aplicacin sea complicado, etc. Todos
estos problemas pueden ser solucionados si se utiliza el lenguaje de diseo de la
plataforma para la cual estamos desarrollando nuestra aplicacin, en este caso
121
122
CONFERENCIAS
CONFERENCISTAS
Agente de cambio en la industria del Software en
Mxico a travs de la participacin en proyectos de
industria, Consultora Sr. de proyectos de software,
imparte cursos para desarrollar habilidades de
Gestin, Ing. de Requerimientos y comunicacin,
conferencista en la Repblica Mexicana, Miembro
el Captulo Mxico.
Actualmente funge como Coordinadora Editorial
de la Revista Software Gur y coordinadora de
capacitacin en lnea de SG Campus.
RESEA DE CONFERENCIA
LAS CLAVES DE INNOVACIN EN PROYECTOS DE SOFTWARE
El desarrollo de software involucra, inevitablemente, un proceso creativo
artesanal.
Todos los profesionistas que estn en esta rama de la industria de TI o
que desean estarlo, se enfrentan constantemente ante un reto: el poder destacar.
La competitividad en el desarrollo de software con frecuencia es muy
agresiva, por la cantidad de empresas y profesionistas independientes que
ofrecen este servicio y por la alta demanda que se tiene del mismo.
Para competir como empresas y como profesionistas en el desarrollo de
software, tenemos que innovar y hay varias perspectivas desde donde hacerlo:
CONFERENCIAS
123
124
CONFERENCIAS
CONFERENCISTAS
desarrollo de software embebido, especialmente
a la seguridad para la industria aeroespacial. Sus
intereses se enfocan al diseo e introduccin de
herramientas y procesos tiles al ciclo de vida
del software, ingeniero senior en una empresa
dedicada al ramo aeroespacial, sus funciones
incluyen el liderazgo tcnico de los grupos
imparticin de entrenamiento tcnico, la revisin
y aprobacin a cambios en los procesos y el
aseguramiento de que el software se construye de
tal forma que se cumple con las regulaciones en
la materia. Ha diseado procesos y herramientas
control de los motores de avin y que hoy en da
son usadas de manera global siendo el estndar
dentro de la compaa para la que trabaja.
RESEA DE CONFERENCIA
MTODOS FORMALES Y AERONAVEGABILIDAD DEL SOFTWARE
La capacidad que tiene una aeronave para llevar a cabo el vuelo de manera segura
se le conoce como aeronavegabilidad. La aeronavegabilidad de una aeronave es
demostrado el cumplimiento con las regulaciones correspondientes. Hoy en da, casi
toda aeronave depende de la utilizacin de software para realizar funciones que van
desde la gestin de sistemas de entretenimiento hasta desempear tareas de piloto
automtico. sta clase de software es por lo general del tipo embebido, el cual es
ser usado.
Cuando se desarrolla software embebido para aplicaciones aeronuticas, debe
asegurarse que su operacin cumpla su propsito sin comprometer el vuelo seguro de
la aeronave. Esto es, un bug en el software no debe ocasionar en la aeronave una
operacin segura de una aeronave se le conoce como aeronavegabilidad del software.
CONFERENCIAS
125
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CONFERENCIAS
CONFERENCISTAS
Licenciatura como ingeniero en sistemas
computacionales en el instituto tecnolgico de
Asociacin Mexicana de Software Embebido
(AMESE) como miembro fundador.
CONFERENCIAS
aumentada, han permitido que esta tecnologa sea conocida por el pblico en
general. Sin embargo, a pesar del creciente inters y momentum que parece
tener esta tecnologa, no es algo reciente.
sobre objetos reales, informacin, otros objetos, datos u otros medios que no
son posible observar a simple vista en el mundo que nos rodea.
El uso de una vista del mundo real permite asimilar la informacin
presentada (real-digital) de manera ms sencilla, ya que la parte real da un rico
contexto con el cul los seres humanos estamos acostumbrados a interactuar e
interpretar.
El desarrollo de la realidad aumentada y su constante democratizacin ha
permitido que esta se aplique diversas reas como una herramienta adecuada de
ingeniera para solucionar problemas de visualizacin.
RESEA DE CONFERENCIA
REALIDAD AUMENTADA, UNA ALTERNATIVA PARA LA SOLUCIN A
PROBLEMAS DE VISUALIZACIN
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