Anda di halaman 1dari 10

SEKOLAH KEBANGSAAN WANGSA MAJU ZON R10

PELAN STRATEGIK KELAB KOMPUTER TAHUN 2015

1.0 RASIONAL
Kelab Komputer menjadi saluran kepada pelajar untuk mengenali dunia IT. Oleh itu
menjadi tanggung jawab bagi Kelab Komputer untuk menjalankan aktiviti yang
bersesuaian dengan objektif kelab. Pelajar akan didedahkan dengan dunia IT di samping
dapat membina keyakinanan diri pelajar, dengan menyertai pertandingan yang dianjurkan
oleh Kelab Komputer.
2.0 VISI DAN MISI SEKOLAH
Pendidikan Berkualiti Insan Terdidik Negara Sejahtera.
Melestarikan Sistem Pendidikan Yang Berkualiti Untuk Membangunkan Potensi
Individu Bagi
Memenuhi Aspirasi Negara
3.0 OBJEKTIF
3.1. Menggunakan kemudahan teknologi maklumat untuk membantu murid

dalam proses pembelajaran mereka


3.2. Untuk melahirkan generasi yang celik IT.
3.3. Memberi peluang kepada pelajar mengaplikasikan bidang lain seperti
perniagaan dengan mengggunakan kemudahan teknologi ICT.

STRATEGI PERINGKAT BIDANG KELAB KOMPUTER MENGGUNAKAN TOWS/COWS


MATRIKS

Persekitaran Dalaman

KEKUATAN(S)
S1: Murid-murid sudah mempunyai asas
dalam penggunaan komputer.
S2: Terdapat murid yang berbakat.

KELEMAHAN
W1: Murid sering tidak hadir s
W2: Murid beranggapan bahaw
penting.
W3: Murid yang pasif.

PELUANG(O)

S1+O1

W2+O1

O1: Dapat mengaplikasikan aktiviti


kelab di dalam kelas.

1. Melatih murid-murid menggunakan


perisian komputer dengan baik.

ANCAMAN(T)

S1,S2+T1

T1: Kurangnya rasa tanggungjawab


terhadap tugas / akauntabiliti di
kalangan murid.

1. Menanamkan rasa tanggungjawab


terhadap tugas / akauntabiliti dikalangan
murid dengan kerjasama dan dorongan
daripada warga sekolah.

Persekitaran Luaran

1. Mengubah persepsi murid


berpersatuan.

W1+T1

1. Memberi kefahaman kepa


kepentingan berpersatuan

HUBUNGAN ANTARA ISU STRATEGIK,MATLAMAT STRATEGIK, OBJEKTIF,KPI DAN SASARAN


SEKTOR

SUB-UNIT :

KOKURIKULUM
KELAB KOMPUTER

ISU- ISU
STRATEGIK

Sikap murid yang


tidak mengambil
berat tentang aktiviti
berpersatuan
menyebabkan kelab
seperti hidup segan
mati tak mahu.

Ahli yang tidak hadir


dan pasif yang
menjejaskan
perjalanan aktiviti.

PELAN TINDAKAN 1

MATLAMAT
STRATEGIK

Mengubah
persepsi murid
terhadap aktiviti
berpersatuan.

Membanteras
sikap ahli yang
pasif.

SASARAN
OBJEKTIF

STRATEGI

KPI
TOV

Lebih ramai murid


melibatkan diri dalam
aktiviti berpersatuan.

Peratusan
kehadiran
murid

Meningkatkan peratus
ahli yang aktif dan
bertanggungjawab.

Semua aktiviti
yang dirancang
dapat
dijalankan
dengan
sempurna.

2013

2014

2015

(INISIATIF)
Mengadakan
pertandingan power
point antara kumpulan.

65%

70%

75%

80%
Mengadakan
pertandingan buku
skrap di kalangan ahli.

65%

70%

75%

80%

Mengadakan
pertandingan membuat
e-card.

SEKTOR

KOKURIKULUM

SUB-UNIT :

KELAB KOMPUTER

STRATEGI

Mengubah persepsi murid terhadap aktiviti berpersatuan.

OBJEKTIF

Menjelang Oktober 2010, peratusan kehadiran murid meningkat kepada 70%.

BIL

PROGRAM

Pertandingan
Power Point

Pertandingan
mereka cipta site
Vle- Frog

PELAN OPERASI 1

TANGGUNGJAWAB

Guru-guru penasihat kelab


komputer.

Guru-guru penasihat kelab


komputer.

KPI

PELAN
KONTIGENSI

2 bulan

Murid
mengaplikasikan apa
yang dipelajari.

Bilangan murid
yang terlibat.

Meminta khidmat
nasihat daripada guruguru penasihat kelab
komputer.

2 bulan

Murid dapat
menghasilkan hasil
kerja yang kreatif
menggunakan VLEFrog

Bilangan site
yang dihasilkan
oleh murid

Meminta khidmat
nasihat daripada guruguru penasihat kelab
komputer.

TEMPOH

OUTPUT

NAMA PROGRAM

Pertandingan Power Point

OBJEKTIF

Menjelang Oktober 2015,

TARIKH / TEMPOH

2 bulan.

SASARAN

Ahli Kelab Komputer.

LANGKA
H

PROSES KERJA

Penerangan penggunaan perisian Power Point kepada


ahli.

Guru-guru Penasihat
Komputer

Kelab

Pengagihan kumpulan dan pelaksanaan pertandingan


perisian Power Point.

Guru-guru Penasihat
Komputer

Kelab

Penilaian hasil kerja kumpulan.

Guru-guru Penasihat
Komputer

Kelab

PELAN OPERASI 2

PEGAWAI TERLIBAT

TEMPOH

April 2015

April 2015

Jun 2015

STATUS

NAMA PROGRAM

Pertandingan Mereka Cipta Site VLE-Frog

OBJEKTIF

Menjelang Mac 2015,

TARIKH / TEMPOH

2 bulan.

SASARAN

Ahli Kelab Komputer.

LANGKA
H

PROSES KERJA

PEGAWAI TERLIBAT

Penerangan penggunaan VLE-Frog

Guru-guru Penasihat
Komputer

Kelab

Pengagihan kumpulan dan pelaksanaan pertandingan

Guru-guru Penasihat
Komputer

Kelab

Penilaian hasil kerja kumpulan.

Guru-guru Penasihat
Komputer

Kelab

TEMPOH

Mac - Jun 2015

Mei 2015

Julai 2015

STATUS

PELAN TINDAKAN 2

SEKTOR

KOKURIKULUM

SUB-UNIT : KELAB KOMPUTER

STRATEGI

Membanteras sikap ahli yang pasif.

OBJEKTIF

Menjelang Oktober 2010, peratus ahli yang aktif dan bertanggungjawab meningkat kepada 65%.

BIL

PROGRAM

Pertandingan
membuat
ecard.

TANGGUNGJAWAB

Guru-guru Penasihat
Kelab Komputer

TEMPOH

OUTPUT

1 bulan

Peningkatan
murid yang mahir
menggunakan
perisian
komputer.

KPI

Bilangan murid
yang menyertai
aktiviti kelab.

PELAN
KONTIGENSI

Mengadakan
perjumpaan dan
perbincangan bersama
dengan guru-guru

PELAN OPERASI 3

NAMA PROGRAM

Pertandingan membuat e-card.

OBJEKTIF

Meningkatkan peratus ahli yang aktif dan bertanggungjawab

TARIKH / TEMPOH

Sebulan.

SASARAN

Semua murid

LANGKA
H

PROSES KERJA

PEGAWAI TERLIBAT

Penerangan penggunaan perisian-perisian komputer


kepada ahli.

Guru-guru Penasihat
Komputer

Kelab

Pengagihan kumpulan dan pelaksanaan pertandingan


e-card.

Guru-guru Penasihat
Komputer

Kelab

Penilaian hasil kerja kumpulan.

Guru-guru Penasihat
Komputer

Kelab

TEMPOH

Jun 2015

Julai - Ogos 2015

Ogos 2015

STATUS

4.0 CARTA GANTT


BIL

AKTIVITI

BULAN
FEB

1
2

3
4

MESYUARAT AGUNG
KALI PERTAMA
MESYUARAT :
Mesyuarat AJK Gerai
Jualan
JUALAN GERAI (Hari
Merentas Desa)
MESYUARAT AJK
Mesyuarat AJK Kelab
Komputer
BENGKEL 1:
Buletin IT

BENGKEL 2:
Membina Blog

BENGKEL 3:
Mencipta Logo Kelab 2014

BENGKEL 4:
Menghasilkan movie

BENGKEL 5:
Kursus Grafik/animasi

10

BENGKEL 6:
Kursus Frog VLE

11

PERTANDINGAN 1:
Buletin IT
Tarikh Tutup:
31 Mac 2014
PERTANDINGAN 2:
Membina Blog Peribadi
Tarikh Tutup:
30 April 2014
PERTANDINGAN 3:
Mencipta Logo Kelab 2014
Tarikh Tutup:
31 Mei 2014
PERTANDINGAN 4 :
Menghasilkan movie
Tarikh Tutup:
30 Julai 2014
JUALAN 1:
Sempena Merentas
Desa/Hari Kantin
JUALAN 2:
Sempena Hari Guru

12

13

14

17

18

MAC

APR

MEI

JUN

JUL

OGOS

SEPT

X
X
X
X

X
X
X
X
X
X

X
X

OKT

19

CENDERAHATI
Sempena Hari Guru

29

JAMUAN AKHIR DAN


PENYAMPAIAN
HADIAH

5.0 PENUTUP
Semoga perancangan yang telah dibuat dapat dijalankan dengan lancar dan berkesan serta mencapai
objektif yang diharapkan.

Anda mungkin juga menyukai