Introduccin:
La bipedestacin caracteriza al ser humano de los animales desde la prehistoria. Sabemos
adems que este desarrollo desde la cuadrupedia favoreci al desarrollo de la inteligencia
humana.
Pero sostenerse sobre de apoyos es un inconveniente para la columna vertebral debido a las
presiones verticales que sus vrtebras reciben. La posicin bpeda conlleva una serie de
problemas en la zona lumbar y cervical.
Al contrario que otros vertebrados terrestres el hombre posee una cintura escapular que no
mantiene una relacin esqueltica directa con la columna Movimientos de los Hombros
se relaciona con el esternn mediante la clavcula.
La cintura plvica si guarda una relacin directa con el eje vertical, de hecho es la base de
sustentacin junto a las piernas.
Estructura de la columna vertebral:
Es el pilar central del tronco, cumpliendo las funciones de eje mecnico del mismo y protector
del canal raqudeo Mdula espinal.
Est formada por 33 34 Vrtebras superpuestas unas encimas de otras. Cada
vrtebra tiene estructura de anillo, formado por un cuerpo grueso y por un aro
aplanado y ms endeble. Esa sucesin de arcos da lugar al conducto vertebral
por donde pasa la mdula espinal que pertenece al sistema nervioso.
Son distintas en cada regin, cuanto ms inferior son ms gruesas, fuertes y densas.
Estn separadas unas de otras por discos intervertebrales cartilaginosos,
permitiendo pequeos movimientos entre ellas evitar rigidez.
La columna es rectilnea en el plano frontal y tiene 4 curvas en el plano sagital.
Estas curvas hacen que posea 17 veces ms resistencia que si fuera totalmente
rectilnea. Son curvas de adaptacin de la especie a la posicin bpeda.
Partes de la columna vertebral
De arriba-abajo tenemos 5 zonas, cada una de ellas con un nmero dado de
vrtebras:
Regin cervical: 7 vrtebras, de la C1 a la C7.
Regin Torcica o Dorsal: 12 vrtebras, de la D1 a la D12.
Regin Lumbar: 5 vrtebras, de la L1 a la L5.
Regin Sacra: 5 tambin, de la S1 a la S5.
Regin Coccgea: formada por 4 5 vrtebras rudimentarias.
El conjunto articular en el plano sagital, est compuesto por una serie
de curvas:
PROBLEMAS POSTURALES:
Una mala postura corporal puede provocar graves problemas en la columna vertebral.
El dolor de espalda es la 1 causa de asistencia a la consulta de los mdicos de cabecera,
quin no ha tenido alguna vez dolor de espalda.
Algunas de las causas que pueden provocar problemas de espalda son:
- Mala postura en la silla (demasiado recto o demasiado recostado).
- Llevar una mochila muy pesada slo sobre un hombro.
- Arrastrar una maleta muy pesada.
- Usar un colchn demasiado blando.
- Posicin con hombros hacia delante Hiper-cifosis dorsal.
- Posicin demasiado recta Hiper-lordsis dorsal.
- Sobrepeso en la zona Abdominal (mucha barriga).
- Sobrepeso en la zona pectoral (mucho pecho).
- Realizar deportes que slo trabajan un lado del cuerpo Tenis, esgrima. Se
necesita hacer un trabajo de compensacin.
- Tener una pierna ms larga que la otra.
La ESCOLIOSIS, es una desviacin de la Columna y es una lesin muy comn, tiene solucin
con trabajos para fortalecer la musculatura implicada. Es cierto que hay tipos de Escoliosis muy
graves que no se pueden corregir fcilmente.
TEMA 4: EL JUEGO.
1. Definicin: son actividades recreativas que se practican a cualquier edad y tienen
como objetivo fundamental divertirse.
Por ello existen muchas teoras que intentan explicar el porqu del juego. Unas hablan
del juego como preparacin, ensayo, un
entrenamiento para la vida. Otras que se juega para
consumir las energas que no gastamos
normalmente. Tambin las hay que justifican el
juego para descargarnos de las tensiones de la vida
ordinaria.
El hecho de jugar resulta fundamental para
nuestro desarrollo como personas.
Cuando nio se busca ms el afecto, la
solidaridad, trabajar y desarrollar la imaginacin, la
creatividad, etc. Los juegos por entonces no
estarn casi reglamentados ni tendrn demasiadas normas especficas.
Ms tarde empezarn a practicar el juego cada vez ms reglamentado.
3. Tipos de Juegos:
Estructurados: pautas fijas de organizacin que deben acatar los participantes.
No estructurados: la organizacin la deciden los mismos participantes en cada
momento.
4. Clasificacin de los juegos:
- De habilidad: son aquellos en los
interviene nuestra coordinacin y
ayudan a desarrollar nuestras
habilidades motrices, (saltos, giros,
lanzamientos, etc.).
Tema 5: EL DEPORTE
Definicin: El deporte es una actividad ldica, sujeta a reglas fijas que estn
controladas por organismo internacionales.
Frente a la creatividad y la improvisacin de los juegos, el deporte supone el rigor, la
sistematizacin y las reglas fijas y universales. A partir de ciertos niveles de
competitividad, el deporte requiere la actuacin de un rbitro
Caractersticas: los deportes, al igual que los juegos, son una forma divertida y eficaz
de realizar ejercicio fsico, cuyas caractersticas principales son:
La prctica conlleva el cultivo sistemtico de las capacidades fsicas.
Por tanto nos ayuda a mantener el cuerpo a punto y evitar que nuestros
msculos se atrofien y pierdan calidad de movimiento.
Permite desarrollar los valores de cooperacin, solidaridad, juego limpio y
respeto a las normas.
El deporte exige la adquisicin de habilidades generales y destrezas
especficas, como botar, lanzar, recibir, golpear, esquivar, hacer rodar, saltar,
etc.
El paso del juego al deporte se produce en 4 fases:
juego no estructurado.
Juego estructurado o reglado.
Pre-deporte.
Deporte.
TEMA 6 EL ACROSPORT.
INTRODUCCIN
El Acrosport se trata de una disciplina incluida junto con el resto de deportes acrobticos en
la Federacin Internacional de Deportes Acrobticos (IFSA), fundada en 1973). Posteriormente,
esta federacin se uni a la Federacin Internacional de Gimnasia (FIG), a la que pertenece el
Acrosport actualmente.
En los JJOO de Sydney 2000, este deporte estuvo representado como deporte
exhibicin. Su finalidad entonces era demandar su integracin en el programa de los Juegos
Olmpicos de Pekn 2008.
CATEGORAS COMPETIVAS DEL ACROSPORT
Actualmente existen cinco categoras en este deporte:
- Parejas masculinas.
- Parejas femeninas.
- Parejas mixtas.
- Tros femeninos.
- Cuartetos masculinos.
QU ES LA ACROGIMNASIA O ACROSPORT?
La Acrogimnasia, que data ya de la Antigedad (griegos), es la utilizacin de diferentes
habilidades y acrobacias, con el fin de formar figuras, pirmides o estructura de forma individual
o en grupo.
Si adems utilizamos la acrogimnasia con fines competitivos, con un reglamento,
hablaramos de una nueva modalidad de gimnasia: el acrosport.
El acrosport, adems de la construccin de figuras y pirmides, incluye acrobacias en
el suelo (como la gimnasia artstica) y coreografas con msica.
CARACTERSTICAS PRINCIPALES
- Se trabaja por parejas o en grupos.
Normalmente, se habla de figuras cuando estn formadas por una, dos o tres
personas, mientras que las pirmides humanas son a partir de cuatro componentes.
Es, fundamentalmente, una prctica cooperativa de trabajo en equipo.
Implica de manera activa el cuerpo y la mente.
Es motivante para los alumnos, que son conscientes de sus progresos.
Puede incluir msica.
Es adaptable a las capacidades individuales.
2.
Montaje: se debe hacer de forma coordinada asistido por los ayudantes, desde el
centro hacia los extremos y desde la parte inferior hacia la superior.
3.
4.
5.
Individuales:
Banco
Cuadrupedia
Facial/ dorsal
Carretilla
-
AGARRES O PRESAS
Dentro de los aspectos tcnicos necesarios para la construccin de pirmides o estructuras
humanas, las presas o agarres de manos ocupan un lugar importante. stas son utilizadas
en la elaboracin de todas las pirmides desde el principio hasta el final adoptando mltiples
formas, facilitando su construccin y dando seguridad a las mismas. Por ello, se hace
imprescindible realizar un apartado donde se incluyan las ms comunes y apropiadas en
funcin del tipo de pirmides o estructuras a realizar.
Presa de Pinza
Se utiliza principalmente para sostener las figuras o posiciones adoptadas y en menor grado,
para lanzar o empujar al compaero.
Presa Mano-mueca
Su utilizacin es exactamente igual que en la presa anterior de pinza.
Presa Brazo-brazo
Esta presa es usada principalmente para sujetar una posicin invertida. El que hace de base
(portor) sujeta al que se sita encima en la unin del deltoides (hombros) y bceps (brazos),
mientras que el ejecutante de arriba (gil) sujeta el brazo (trceps) del portor.
Presa Mano-pie:
Esta presa es utilizada fundamentalmente por el portor para sostener al gil que se encuentra
encima en la cpula en una posicin de equilibrio esttico. Este agarre se debe de realizar en la
parte trasera del pie.