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Curso: AutoCAD

3D

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Elaborado por: Nelson Inoue

SUMRIO

CAPTULO I Introduo
CAPTULO II Sistema de Coordenadas
ELEVAO ................................................................................................................. 5
O SISTEMA WORLD DE COORDENADAS (WCS) ..................................................... 5
SISTEMA SISTEMA DE COORDENADAS DO USURIO (UCS USER
COORDINATE SYSTEM) ............................................................................................ 5

CAPTULO III Visualizao


VIEWPORTS ............................................................................................................... 5
FERRAMENTAS DE ZOOM ........................................................................................ 6
VPOINT E DDVPOINT ................................................................................................. 6
DVIEW ......................................................................................................................... 7
SHADE ........................................................................................................................ 7

CAPTULO III Superfcies


3D FACE ..................................................................................................................... 9
3D OBJECTS............................................................................................................... 9
EDGSURF ................................................................................................................. 10
REVSURF.................................................................................................................. 10
RULESURF ............................................................................................................... 11
TABSURF .................................................................................................................. 11

CAPTULO IV Slidos
EXTRUDE.................................................................................................................. 12
INTERFERENCE ....................................................................................................... 13
REVOLVE .................................................................................................................. 13
SECTION E SLICE .................................................................................................... 14
UNION / SUBTRACT / INTERSECT .......................................................................... 15

CAPTULO V Edio
3D ARRAY ................................................................................................................. 15
3D POLY ................................................................................................................... 15
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ALIGN ........................................................................................................................ 16
CHAMFER ................................................................................................................. 16
FILLET ....................................................................................................................... 17
EXTEND E TRIM ....................................................................................................... 17
MIRROR 3D............................................................................................................... 18
ROTATE 3D............................................................................................................... 18

CAPTULO VI Fotorrealismo
LANDSCAPE ............................................................................................................. 19
LIGHTS...................................................................................................................... 20
MAPPING .................................................................................................................. 20
RENDER ................................................................................................................... 20
RMAT ........................................................................................................................ 20
SAVEIMG / REPLAY ................................................................................................. 21
SCENES .................................................................................................................... 21
STARTS .................................................................................................................... 22

CAPTULO VII Exerccios


EXERCCIOS 1: ......................................................................................................... 23
EXERCCIOS 2: ......................................................................................................... 24
EXERCCIOS 3: ......................................................................................................... 24
EXERCCIOS 4: ......................................................................................................... 25
EXERCCIOS 5: ......................................................................................................... 25
EXERCCIOS 6: ......................................................................................................... 25

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CAPTULO I Introduo
Bem-vindo ao Autodesk AutoCAD 3D.
De forma crescente, torna-se
necessrio o estudo de Desenho Tcnico, pois nada possvel produzir sem
antes ser desenhado. O Engenheiro e o Projetista s podem expor suas idias,
passando da mente para o papel, atravs de desenhos: o nico meio para
concretizar e realizar qualquer projeto, de um simples parafuso a uma usina
atmica.
Por muito tempo as idias foram expostas em desenhos realizados a mo livre.
No entanto, atualmente, vrios programas de computador vm fazendo esse
transporte mente-papel, esses so os programas de CAD (computer aided
design). Com o passar dos anos o software AutoCAD se tornou o padro de
CAD no mundo.
AutoCAD um software do tipo, criado em 1982. utilizado principalmente
para a elaborao de peas de desenho tcnico em duas dimenses (2D) e
para criao de modelos tridimensionais (3D). Ele nos d a possibilidade de
verificar e testar idias diferentes para descobrir se realmente funcionam.
Atualmente o AutoCAD um dos programas mais utilizados para a produo
de projetos em arquitetura, design de interiores, engenharia mecnica,
engenharia geogrfica e em vrios outros ramos da indstria.
Embora os sistemas CAD tenham evoludo muito nos ltimos anos, permitindo
gerao de superfcies tridimensionais em alta resoluo, modelos precisos e
etc., esta tecnologia crescente no dispensa o conhecimento em projetos dos
engenheiros, arquitetos e outros profissionais, conhecimento esse adquirido ao
longo dos anos.

CAPTULO II Sistemas de Coordenadas


Para a representao de objetos tridimensionais no AutoCAD, so usados os
eixos X,Y (utilizados nos desenhos bidimensionais) e o eixo Z, ficando assim,
um ponto defino em trs dimenses com as coordenadas (X,Y,Z).
As coordenadas cilndricas so definidas por uma distncia, um ngulo XY e
uma altura Z. Ex. 4<60,3.5 indica que o ponto est a 4 unidades, um ngulo
de 60 em XY e uma altura em Z de 3,5 unidades.
As coordenadas esfricas so definidas por uma distncia, um ngulo no plano
XY e um ngulo medido em relao ao plano XY. Ex. 4<45<30 Indica que o
ponto est a 4 unidades, um ngulo de 45 em XY e um ngulo de 30 a partir
de XY.
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ELEVAO
Esse comando fixa o cursor numa determinada posio no eixo Z. O comando
acionado digitando-se elevation na linha de comando, depois digita-se a
altura desejada.

O SISTEMA WORLD DE COORDENADAS (WCS)


Ao se fazer um desenho, todos os pontos tem como referncia o sistema de
coordenadas padro do AutoCAD (WCS World Coordinate System). Esse
sistema excelente para desenhos lineares simples.

SISTEMA SISTEMA DE COORDENADAS DO USURIO (UCS USER


COORDINATE SYSTEM)
Muitas vezes, ao se desenhar em 3 dimenses necessrio fazer mudanas
no desenho em outra face, que no seja a x,y da WCS. O UCS nos permite
especificarmos as direes dos eixos, fazendo com que sempre estejamos
desenhando em uma vista plana.
Os UCS criados para um desenho podem ser descartados, quando no forem
mais necessrios, ou podem ser salvos para uma utilizao posterior (Desing
Center).
Esse comando acessado atravs do menu tools new ucs, ou digitando ucs
na linha de comando.
Opes de comando:
- World Ativa o sistema de coordenadas padro (WCS).
- Object Cria um novo UCS passando pelo objeto selecionado, e com o eixo
x voltado
para o ponto de seleo.
- View - Cria um novo UCS paralelo a vista atual (tela).
- Origin Muda a origem do sistema de coordenadas.
- 3Point Cria um UCS solicitando um ponto de origem e as direes dos
eixos X e Y.
- X/Y/Z - Cria um novo UCS, pela rotao do UCS atual em torno de um dos
eixos.

CAPTULO III Visualizao


VIEWPORTS
o comando onde voc seleciona com quantas divises na janela de desenho
voc deseja trabalhar, sendo que cada uma pode representar uma vista
diferente do desenho.
Esse comando acionado atravs do menu view, viewports.
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FERRAMENTAS DE ZOOM

- 3D pan transforma o cursor em uma mo que possibilita mover a janela de


desenho do AutoCAD.
- 3D zoom transforma o cursor em uma lupa que possibilita aumentar ou
diminuir a vizualizao do desenho.
- 3D Orbit possibilita girar a tela de desenho manualmente.
- 3D Continuous possibilita girar a tela de desenho de forma contnua, a tela
ficar girando at que se cancele o comando.

VPOINT E DDVPOINT
- Vpoint, esse comando muda a posio do observador em relao ao sistema
de coordenadas. Opes de comando: rotate (muda a posio do observador
atravs da rotao em torno da origem do sistema de coordenadas) e view
point (espera por uma coordenada onde o observador ser posicionado).
- DDVpoint uma forma aprimorada do comando VPOINT. A diferena est na
interface, pois o comando ddvpoint abre uma caixa de dilogos onde so
indicados os parmetros necessrios.
Os dois comandos so acionados digitando-se vpoint ou ddvpoint na linha de
comando. A imagem abaixo, mostra a janela aberta pelo comando ddvpoint.

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DVIEW
Esse comando baseado na idia de existncia de um observador e um alvo,
onde o desenho observado de forma dinmica.
O comando acionado digitando-se dview na linha de comando.
Opes de comando:
- Cmera Gira a cmera (observador) em torno do objeto (alvo)
- Target Gira o alvo em torno do observador
- Distance Aproxima / Afasta o observador
- Points Define a posio do alvo e do observador
- Pan Arrasta o desenho lateralmente
- Zoom Amplia / reduz a visualizao do objeto,
- Twist Gira o objeto em torno da linha cmera-alvo
- Clip Produz um corte no objeto.
- Hide Oculta as linhas no visveis

SHADE

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- 2D wireframe
Permite visualizar o desenho em forma aramada e transparente
- 3D wireframe
Tambm permite visualizar o desenho em forma aramada e transparente, s
que com os eixos wcs-ucs coloridos.
- Hidden
Essa visualizao similar a 3d wireframe s que ela esconde as linhas atrs
do slido. (linhas no visveis daquele ponto)
- Flat shaded
Coloca uma cobertura na superfcie ou preenche todo o slido, com um
acabamento razovel.
- Gouraud Shaded
Faz a mesma coisa do Flat Shaded, porm com um acabamento melhor.
- Flat Shaded, edges on
Combina o flat shade com wireframe.
- Gouraud shaded, edges on
Combina o Gouraud shaded com wireframe.

CAPTULO IV Superfcies
As variveis a seguir so de grande utilidade quando se trabalha com
superfcies, pois fazem com que elas tenham um acabamento melhor. Os
comandos so: SURFTAB1 e SURFTAB2, e so acionados digitando-os na
linha de comando.

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3D FACE
Esse comando serve para facear os desenhos, pois, quando se faz um
desenho em trs dimenses ele no possui preenchimento, apenas linhas.
Ele acessado atravs do menu draw surfaces 3D Face.
A imagem abaixo mostra um exemplo da utilizao do comando 3D Face, onde
temos um retngulo feito por 4 linhas, preenchido depois atravs do comando.

3D OBJECTS
Esse comando aciona rotinas para criao de algumas formas geomtricas
simples, tornando-as mais simples de serem feitas.
Ele acessado atravs do menu draw surfaces 3D Surfaces.
Linha de comando para cada objeto:
- Box: ponto inicial, dimenso em x, dimenso em y, dimenso em z, ngulo de
rotao e z com relao ao primeiro ponto.
- Wedge: ponto inicial, dimenso em x, dimenso em y, dimenso em z, ngulo
de rotao e z com relao ao primeiro ponto.
- Pyramid: ponto inicial, trs outros pontos, ponto que define a altura.
- Cone: especificar o centro da base, raio da base, raio do topo (para tronco de
cone), altura, especificar nmero de segmentos.
- Sphere: especificar o centro, raio, segmentos longitudinais, segmentos
latidudinais.
- Dome: especificar o centro, raio, segmentos longitudinais, segmentos
latidudinais.
- Dish: especificar o centro, raio, segmentos longitudinais, segmentos
latidudinais.
- Torus: especificar o centro, raio do torus, raio do tubo, especificar os
segmentos.

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EDGSURF
Esse comando cria uma superfcie pela combinao de quatro curvas
adjacentes.
Ele acionado atravs do menu Draw Surfaces Edge Surface.
Sua linha de comando : selecionar as 4 linhas para gerar a superfcie.

REVSURF
Com esse comando cria-se superfcies de revoluo a partir de perfis
bidimensionais.
Esse comando acionado atravs do menu Draw Surfaces Revolved
Surface.
Sua linha de comando : selecionar objeto, selecionar eixo, ngulo de inicio da
revoluo, ngulo de girao.

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RULESURF
Com esse comando cria-se superfcies pela combinao de dois perfis abertos
ou fechados. Se o primeiro perfil for aberto, o segundo tambm dever ser, se
for fechado o segundo tem que ser fechado.
Esse comando acionado atravs do menu Draw Surfaces Ruled Surface.
Sua linha de comando : seleciona o primeiro perfil, seleciona o segundo perfil.

TABSURF
Com esse comando cria-se uma superfcie extrudada a partir de uma curva
(perfil) e uma reta que define o sentido e ngulo da extruo.
Esse comando acionado atravs do menu Draw Surfaces Tabulated
Surface.
Sua linha de comando : selecionar o perfil a ser extrudado, selecionar a reta
de definio.

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CAPTULO V Slidos
As variveis mostradas a seguir so de grande utilidade quando se trabalha
com slidos.
- ISOLINES Define o nmero de linhas (wireframes) de definio de peas
slidas. atualizada via comando REGEN.
- FACETRES Controla o nmero de faces com que o AutoCAD mostra
superfcies arredondadas aps o uso dos comandos HIDE, SHADE e
RENDER. Aceita valores entre 0,1 a 10. Quanto maior o valor, melhor ser a
qualidade da apresentao e, conseqentemente, mais demorada a operao.

EXTRUDE
O comando EXTRUDE cria objetos slidos tridimensionais a partir de perfis
bidimensionais, conferindo-lhes profundidade e ngulo de extruso. Tambm
pode criar objetos definidos pelo volume gerado por um perfil ao percorrer um
caminho definido por uma entidade como linha, arco, etc.
Esse comando acionado atravs do menu Draw Solids Extrude ou
atravs da toolbar solids.
Sua linha de comando : selecionar objeto, altura de extruso ou caminho da
extruso (Path: Caminho. Solicita a seleo de um caminho, criando um slido
a partir do volume gerado pelo perfil ao percorrer o caminho indicado. O
caminho pode ser uma linha, polilinha, arco).

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INTERFERENCE
Com esse comando se consegue gerar um objeto na interferncia de um ou
mais slidos.
Esse comando acionado atravs do menu Draw Solids Interference ou
atravs da toolbar solids.
Sua linha de comando : selecionar o primeiro objeto, selecionar o segundo
objeto, gerar um objeto da interferncia (Yes/No).

REVOLVE
O comando REVOLVE cria peas slidas pela revoluo de um perfil em torno
de um eixo real ou imaginrio. O objeto gerado uma entidade do tipo Solid, a
qual possui propriedades fsicas tais como: massa, volume, centro de
gravidade, etc... Sendo um slido, pode ser editado atravs de operaes
booleanas (unio, subtrao, etc.).
Esse comando acionado atravs do menu Draw Solids Interference ou
atravs da toolbar solids.
Sua linha de comando : selecionar objeto a ser revolucionado, selecionar o
eixo de rotao (Object: permite a seleo de uma linha como eixo de rotao;
X/Y: utiliza o eixo x ou y como eixo de rotao; Start point of axis: define o eixo
atravs de 2 pontos indicados pelo usurio), ngulo de revoluo.

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SECTION E SLICE
O comando SECTION extrai seces de peas slidas que passam por planos
indicados pelo usurio. O objeto gerado uma entidade do tipo REGION, que
pode ser explodida e editada.
Esse comando acionado atravs do menu Draw Solids Section ou
atravs da toolbar solids.
Opes de comando:
- Object: o plano de corte definido por um objeto
- Zaxis: O plano de corte definido por um ponto por onde passa o mesmo e
pela direo positiva do eixo Z
- View: O plano de corte paralelo tela
- XY: O plano de corte paralelo ao plano XY
- YZ: O plano de corte paralelo ao plano YZ
- ZX: O plano de corte paralelo ao plano ZX
- 3 points: O usurio indica trs pontos que definiro o plano de corte.
O comando SLICE divide um objeto slido em duas partes utilizando como
divisor um plano indicado pelo usurio.
Esse comando acionado atravs do menu Draw Solids Slice ou atravs
da toolbar solids.
Opes de comando
- Object: O plano de corte definido por um objeto
- Zaxis: O plano de corte definido por um ponto onde passa o mesmo e pela
direo positiva do eixo Z
- View: O plano de corte paralelo tela
- XY: O plano de corte paralelo ao plano XY
- YZ: O plano de corte paralelo ao plano YZ
- ZX: O plano de corte paralelo ao plano ZX
- 3points: O usurio indica trs pontos que definiro o plano de corte

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UNION / SUBTRACT / INTERSECT


Subtract
O comando SUBTRACT remove de um primeiro objeto, as partes comuns
entre esse objeto e os demais objetos selecionados. O objeto gerado um
novo slido.
Esse comando acionado atravs do menu Modify Solids Editing Subtract
ou atravs da toolbar solids editing.
Opo de comando: selecionar objeto que se vai retirar uma parte, selecionar
o objeto que se deseja retirar.
Union
O comando UNION transforma dois ou mais objetos em uma nica pea.
Esse comando acionado atravs do menu Modify Solids Editing Union ou
atravs da toolbar solids editing.
Opo de comando: selecionar objetos a serem somados.
Intersect
O comando INTERSECT gera um slido a partir do volume comum a dois ou
mais objetos.
Esse comando acionado atravs do menu Modify Solids Editing Intersect
ou atravs da toolbar solids editing.
Opo de comando: selecionar objetos.

CAPTULO VI Edio
3D ARRAY
O comando 3DARRAY copia um elemento n vezes, distribuindo-o em linhas,
colunas e nveis (array retangular) ou em torno de um eixo (array polar).
Esse comando acionado atravs do menu Modify 3D Operation 3D Array.
Opo de comando: selecionar objetos, selecionar o tipo de array (r-retangular,
ppolar), nmero de linhas (y), nmero de colunas (x), nmero de nveis (z),
distncia entre as linhas, distncia entre as colunas, distncia entre os nveis.

3D POLY
Cria polilinhas no espao tridimensional. Esse comando gera uma entidade
formada por vrias linhas cujos vrtices podem pertencer a planos diferentes.
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A entidade 3D Poly no permite a criao de segmentos curvos ou com


espessura.
Esse comando acionado atravs do menu Draw 3D Poly.
Opo de comando: Especificar ponto inicial, prximo ponto (endpoint of line),
desfaz o ltimo segmento de 3Dpoly (undo), fecha a 3D poly do primeiro at o
ltimo segmento (close).

ALIGN
Esse comando move e rotaciona simultaneamente o objeto selecionado de tal
forma a posicion-lo alinhado a um segundo objeto ou a pontos prdeterminados.
Esse comando acionado atravs do menu Modify 3D Operation Align.
Opo de comando: selecionar objeto, enter, selecionar primeiro ponto (no
objeto e onde esse ponto vai parar), selecionar segundo ponto (no objeto e
onde esse ponto vai parar), selecionar terceiro ponto (no objeto e onde esse
ponto vai parar). Caso o alinhamento seja feito por menos pontos s dar
enter aps ter selecionado um ou dois pontos de alinhamento.

CHAMFER
Cria chanfros nas arestas de peas slidas.
Esse comando acionado atravs do mesmo atalho usado para o chanfro em
2D.
Opes de comando: seleciona um das superfcies do desenho (select
surface), solicita o valor para o chanfro, semelhante ao 2D (distance), solicita a
seleo de uma aresta (select edge) ou faz o chanfro em toda a superfcie
(loop).

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FILLET
Cria arredondamentos em cantos vivos de peas slidas.
Esse comando acionado atravs do mesmo atalho usado para o chanfro em
2D.
Opes de comando: seleciona um perfil formando por vrias entidades num
nico click do mouse (chain), solicita o valor para o raio (radius), solicita a
seleo de uma aresta (select edge).

EXTEND E TRIM
O comando extend prolonga objetos at encontrar outro objeto definido como
delimitador. Em desenhos tridimensionais, o delimitador e o objeto a ser
extendido podem estar em planos diferentes. O comando trim tambm pode
ser aplicado em projetos tridimensionais e, como no extend, a entidade
cortante no precisa estar no mesmo plano da entidade a ser cortada.
So acionados como no 2D.
Opes de comando (para os dois):
- Project: Permite escolher o tipo de projeo para o corte das entidades.
- None: No h projeo. As entidades precisam ter um ponto de interseco
real.
- Ucs: A entidade cortante projetada na UCS corrente.
- View: A entidade cortante projetada na vista corrente.
- Edge: Considera ou no, o prolongamento do objeto cortante para que possa
haver um ponto de interseo imaginrio.
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- Undo: Desfaz o ltimo corte.

MIRROR 3D
Esse comando duplica o objeto selecionado executando um espelhamento do
mesmo utilizando eixos ou planos de simetria situados em qualquer posio no
espao, independente da UCS ativa.
Esse comando acionado atravs do menu Modify 3D Operation Mirro 3D.
Opes de comando
- Plane by object: Produz espelhamento do objeto selecionado utilizando como
planos
de simetria os planos definidos por um objeto.
- Last: Utiliza o plano de simetria mais recentemente usado.
- Zaxis: O plano de simetria definido em funo de um eixo Z indicado
atravs de pontos pelo usurio.
- View: Utiliza o plano de visualizao paralelo tela como plano de simetria.
- XY/YZ/XZ: Utiliza os planos XY, YZ e ZX respectivamente, como planos de
espelhamento.
- 3points: O usurio poder indicar trs pontos, por coordenadas ou via mouse,
que definiro o plano de simetria.

ROTATE 3D
O comando ROTATE3D rotaciona objetos no espao em torno de eixos
definidos pelo usurio. Trata-se de um comando de grande aplicabilidade,
porm no imprescindvel, j que pode ser substitudo pelo uso combinado dos
comandos Rotate (2D) e UCS. A diferena entre os comandos Rotate e Rotate
3D que o primeiro tem o eixo de rotao limitado ao plano UCS corrente
enquanto o segundo no possui essa limitao.
Esse comando acionado atravs do menu Modify 3D Operation Rotate
3D.
Opes de comando:
- Axis by Object: Rotaciona o objeto em torno de entidades do tipo Line, Pline
ou em torno de uma reta imaginria que passa pelo centro de uma
circunferncia ou arco.
- Last: Utiliza o mesmo eixo em torno do qual foi executada a mais recente
operao de rotao.
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- View: Rotaciona o objeto em torno de um ponto escolhido na tela, como


numa rotao bidimensional.
- Xaxis: Rotaciona o objeto em torno de um eixo paralelo ao eixo X.
- Yaxis: Rotaciona o objeto em torno de um eixo paralelo ao eixo Y.
- Zaxis: Rotaciona o objeto em torno de um eixo paralelo ao eixo Z.
- 2points: Rotaciona o objeto selecionado em torno de um eixo definido por
dois pontos indicados pelo usurio.

CAPTULO VII Fotorrealismo


O AutoCAD possibilita a criao de trabalhos com excelente nvel de
acabamento devido ao seu conjunto de ferramentas. Esses recursos so
aplicados na apresentao de projetos sofisticados, na criao de maquetes
eletrnicas e prottipos virtuais, na criao de material publicitrio alm de
outras atividades.
Alm do conhecimento tcnico requerido, faz-se necessrio um certo feeling,
pois a maioria dos recursos (luz, reflexo, sombra, ngulo) definida atravs de
critrios puramente visuais, o que faz do bom gosto e da experincia os
principais ingredientes para a obteno de bons resultados.
Os comandos a seguir, para serem visualizados, tem que usar o comando
render, mostrado adiante.

LANDSCAPE
A idia do comando LANDSCAPE a incluso de objetos para paisagismo em
cenas que sero renderizadas. Com isso, esses objetos no precisam ser
criados no AutoCAD, o que geraria desenhos extremamente complexos.
Os objetos LANDSCAPE possuem um reduzido nmero de faces e so timos
para a representao de plantas, rvores, pessoas, etc, tendo como resultado
final uma excelente qualidade.
Para a criao de um objeto LANDSCAPE so necessrias duas imagens:
Mapa de Opacidade e Foto do Objeto.
O mapa de opacidade controla a transparncia da foto, ou seja, tudo o que
preto no mapa transparente na foto.
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Esse comando acionado atravs do menu View Render 3 opes de


landscape, que so:
- Landscape New Insere os objetos da biblioteca corrente. A altura e posio
do objeto podem ser modificadas.
- Landscape Edit Permite a alterao da altura do objeto inserido.
- Landscape Library Gerencia a biblioteca landscape bem como a definio
de novos objetos e bibliotecas. O objeto landscape criado composto por um
nome e se referencia a dois arquivos de imagem, conforme visto no conceito.
Estes objetos podem ser salvos na biblioteca padro do AutoCAD ou em
qualquer outra biblioteca criada pelo usurio. No esquecer que as imagens
devem permanecer no diretrio no qual foram localizadas.

LIGHTS
O comando LIGHTS usado para criar pontos de luz, direcionados ao objeto
ou no, que proporcionam efeitos de sombreamento, brilho, contraste, etc...
A luz um ponto fundamental para a obteno de cenas realistas.
No se pode esquecer que, enquanto no for criado nenhum ponto de luz
adicional, o AutoCAD utiliza a luz padro.
Outros parmetros que podem ser controlados so a intensidade e a cor da luz
ambiente, que influenciam de forma significativa na imagem final.
Esse comando acionado atravs do menu View Render Light

MAPPING
O comando MAPPING possibilita a adaptao de uma imagem s formas de
um objeto tridimensional.
O AutoCAD possui 4 tipos de mapas: para entidades planas, esfricas,
cilndricas e slidas.
Esse comando acionado atravs do menu View Render Mapping

RENDER
Renderizao um processo de simulao de realidade que agrega recursos
de cor, sombra, textura (aparncia do material), reflexo, entre outros. O
objetivo a simulao do projeto executado servindo como argumento tcnico
e/ou comercial para a tomada de decises.
A qualidade da renderizao depende de uma srie de fatores como o tipo de
renderizador, os materiais atribudos aos objetos, as luzes da cena, etc.
Esse comando acionado atravs do menu View Render Render.

RMAT
O comando RMAT possibilita a associao das superfcies de um desenho a
texturas de material. Podemos, no entanto, dar aparncias aos objetos, como
concreto, grama, vidro, madeira, etc.
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As texturas so criadas a partir de imagens, fotos ou desenvolvidas atravs de


artifcios de programao.
Pode se definir tambm brilho, rugosidade, percentual de reflexo, refrao,
etc.
O AutoCAD possui uma biblioteca de materiais, porm, novos materiais podem
ser criados pelo usurio, de acordo com suas necessidades.
Voc no obrigado a atribuir texturas aos objetos do desenho. Dessa forma,
ao aplicar o RENDER, sero consideradas as cores dos objetos combinadas
com as luzes criadas. No havendo nenhuma luz, o AutoCAD utiliza uma
configurao de luzes padro.
O comando MATLIB acessa a biblioteca de texturas e exatamente igual ao
boto Materials Library na caixa de dilogo do RMAT.
Esse comando acionado atravs do menu View Render Materials

SAVEIMG / REPLAY
O comando SAVEIMG gera arquivos raster (bmp, tif, tga...) gravando neles a
parte da rea grfica apresentada na tela no momento da execuo do
comando ou uma rea da mesma, definida pelo usurio.
O comando REPLAY visualiza arquivos de imagens (tif, pcx, bmp, etc). O que
aparece na tela apenas uma representao do desenho referenciado. O
mesmo desaparece da tela aps a execuo do comando REGEN. Ele
tambm pode ser utilizado para apresentao de projetos, demonstrativos para
eventos e at como biblioteca para consulta visual.
Esse comando acionado atravs do menu View Tools Display image.

SCENES
Imagine um estdio fotogrfico. A cada foto, so acesas determinadas luzes,
apagadas outras e reposicionada a cmara visando obter uma melhor imagem.
No AutoCAD acontece o mesmo. Criam-se as luzes (Lights) e definem-se os
ngulos de visualizao da pea ou ambiente (DVIEW). Para criar uma cena
no AutoCAD, deve-se escolher determinadas luzes (criadas via comando
LIGHTS) e uma vista (criada via comando VIEW ou DDVIEW). Ao executar o
comando RENDER, o AutoCAD permitir a seleo de uma cena, e a
renderizao acontecer com as caractersticas a ela atribudas.
Passos para a criao de cenas:
1 Criar vistas.
2 Criar luzes.
3 Criar as cenas.
4 Atribuir textura (material) aos objetos.
5 Aplicar o comando RENDER.
Utilize o comando DVIEW para posicionar o observador (cmara).
Utilize o comando DDVIEW ou VIEW para salvar as vistas definidas pelo
comando DVIEW.
Esse comando acionado atravs do menu View Render Scene.
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STARTS
Esse comando mostra alguns dados estatsticos de execuo da redenrizao,
como por exemplo: o tempo gasto na operao, as dimenses da imagem
gerada, o nmero de faces redenrizadas, etc... Essas informaes podem ser
gravadas em um arquivo.
Esse comando acionado atravs do menu View Render Statistics.

AUTODESK AutoCAD 3D

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Centro de Informtica CETEP Quintino - FAETEC


Elaborado por: Nelson Inoue

CAPTULO VIII Exerccios


EXERCCIOS 1:

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Centro de Informtica CETEP Quintino - FAETEC


Elaborado por: Nelson Inoue

EXERCCIOS 2:

EXERCCIOS 3:

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Centro de Informtica CETEP Quintino - FAETEC


Elaborado por: Nelson Inoue

EXERCCIOS 4:

EXERCCIOS 5:

EXERCCIOS 6:

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