Carrera Programacin
Elabora: Miriam Abigail Mendoza Covarrubias
APUNTES
Submdulo I Desarrolla software utilizando programacin
estructurada
GENERALIDADES
Instructor: Lic. Miriam Abigail Mendoza Covarrubias
Grupo: 2 A, B, C
Saln: Laboratorio de Cmputo I y aulas 17, 18, 19
Semanas: 16 semanas
Periodo: Febrero Julio 2015
Duracin:10 horas/semana - 160 horas/semestre
CONTENIDO
MDULO I Desarrolla e instala software de aplicacin utilizando programacin estructurada,
con almacenamiento persistente de los datos
SUBMDULO I Desarrolla software utilizando programacin estructurada
1.1 Conceptos bsicos
1.2 Desarrollar el proceso de solucin de un problema.
1.3 Identificar el problema
1.4 Anlisis del problema
1.5 Elaborar algoritmos de la solucin del problema
1.6 Elaborar diagramas de flujo de la solucin del problema
1.7 Crear Pseudocdigo de la solucin del problema
1.8 Prueba de escritorio de la solucin del problema
2. Codificar la solucin del problema en un lenguaje de programacin estructurado.
2.1. Elementos bsicos del lenguaje de programacin estructurado. Manipulacin bsica de datos
2.2. Utilizar estructuras de control
Introduccin a la programacin
Conceptos bsicos
50 horas
II
50 horas
III
60 horas
Funciones
Representacin de algoritmos en un
lenguaje de programacin
CONCEPTOS BSICOS
lenguaje habilita al programador a especificar de forma precisa que datos son dados a la
computadora, como son almacenados y transmitidos estos datos, y que acciones bajo
qu circunstancias van a ser tomados. Los lenguajes de programacin son del tipo de los
lenguajes de computadora, excluyendo al pseudocdigo el cual es exclusivamente para
la comunicacin humana. Es decir, sirven para escribir programas que permitan la
comunicacin usuario/mquina.
QU ES ALGORITMO?
Un algoritmo es una serie de pasos organizados que describe el proceso que se debe seguir, para
dar solucin a un problema especfico.
TIPOS DE ALGORITMOS?
Cualitativos: Son aquellos en los que se describen los pasos utilizando palabras.
Cuantitativos: Son aquellos en los que se utilizan clculos numricos para definir los
pasos del proceso.
Lenguajes Algortmicos
Un Lenguaje algortmico es una serie de smbolos y reglas que se utilizan para describir de
manera explcita un proceso.
INICIO
Edad: Entero
ESCRIBA cul es tu edad?
Lea Edad
SI Edad >=18 entonces
ESCRIBA Eres mayor de Edad
FINSI
ESCRIBA fin del algoritmo
FIN
El computador es una mquina que por s sola no puede hacer nada, necesita ser programada,
es decir, introducirle instrucciones u rdenes que le digan lo que tiene que hacer. Un programa
es la solucin a un problema inicial, as que todo comienza all: en el Problema. El proceso de
programacin es el siguiente: Dado un determinado problema el programador debe idear una
solucin y expresarla usando un algoritmo (aqu es donde entra a jugar); luego de esto, debe
codificarlo en un determinado lenguaje de programacin y por ltimo ejecutar el programa en el
computador el cual refleja una solucin al problema inicial. Esto es a grandes rasgos lo que hace
el programador de computadores.
La parte que corresponde a este manual es la de: Dado un determinado problema debemos
idear una solucin y expresarla usando un ALGORITMO!.
Esta fase est dada por el enunciado del problema, el cual requiere una definicin clara y
precisa. Es importante que se conozca lo que se desea que realice la computadora;
mientras esto no se conozca del todo no tiene mucho caso continuar con la siguiente
etapa.
Debe ser general, es decir, soportar la mayora de las variantes que se puedan
presentar en la definicin del problema.
Empecemos por conocer las reglas para cambiar frmulas matemticas a expresiones vlidas
para la computadora, adems de diferenciar constantes e identificadores y tipos de datos
simples.
Tipos De Datos
Todos los datos tienen un tipo asociado con ellos. Un dato puede ser un simple carcter, tal como
b, un valor entero tal como 35. El tipo de dato determina la naturaleza del conjunto de valores
que puede tomar una variable.
Datos Numricos:
Permiten representar valores escalares de forma numrica, esto incluye a los nmeros enteros y
los reales. Este tipo de datos permiten realizar operaciones aritmticas comunes.
Datos lgicos:
Son aquellos que solo pueden tener dos valores (cierto o falso) ya que representan el resultado
de una comparacin entre otros datos (numricos o alfanumricos).
Identificadores
Los identificadores representan los datos de un programa (constantes, variables, tipos de datos).
Un identificador es una secuencia de caracteres que sirve para identificar una posicin en la
memoria de la computadora, que permite acceder a su contenido.
Ejemplo:
Nombre
Num_hrs
Calif2
Letras, dgitos y caracteres como la subraya ( _ ) estn permitidos despus del primer
carcter.
El nombre del identificador debe dar una idea del valor que contiene.
Una constante es un dato numrico o alfanumrico que no cambia durante la ejecucin del
programa.
Ejemplo:
pi = 3.1416
Variable
Ejemplo:
area = pi * radio ^ 2
Las variables son : el radio, el area y la constate es pi
Por su contenido
Variables Lgicas: Son aquellas que solo pueden tener dos valores (cierto o falso) estos
representan el resultado de una comparacin entre otros datos.
Por su uso
Contadores: Se utilizan para llevar el control del nmero de ocasiones en que se realiza
una operacin o se cumple una condicin. Con los incrementos generalmente de uno en
uno.
Acumuladores: Forma que toma una variable y que sirve para llevar la suma acumulativa
de una serie de valores que se van leyendo o calculando progresivamente.
Expresiones
Cada expresin toma un valor que se determina tomando los valores de las variables y
constantes implicadas y la ejecucin de las operaciones indicadas.
Una expresin consta de operadores y operandos. Segn sea el tipo de datos que manipulan, se
clasifican las expresiones en:
Aritmticas
Relacionales
Lgicas
Son elementos que relacionan de forma diferente, los valores de una o ms variables y/o
constantes. Es decir, los operadores nos permiten manipular valores.
Operadores Aritmticos
Los operadores aritmticos permiten la realizacin de operaciones matemticas con los valores
(variables y constantes).
Los operadores aritmticos pueden ser utilizados con tipos de datos enteros o reales. Si ambos
son enteros, el resultado es entero; si alguno de ellos es real, el resultado es real.
Operadores Aritmticos
+ Suma
- Resta
* Multiplicacin
/ Divisin
mod Modulo (residuo de la divisin entera)
Ejemplos:
Expresin
7/2
12 mod 7
4+2*5
Resultado
3.5
5
14
Todas las expresiones entre parntesis se evalan primero. Las expresiones con parntesis
anidados se evalan de dentro a fuera, el parntesis ms interno se evala primero.
Dentro de una misma expresin los operadores se evalan en el siguiente orden:
1.
^ Exponenciacin
2.
3.
+, - Suma y resta.
Los operadores en una misma expresin con igual nivel de prioridad se evalan de izquierda a
derecha.
Ejemplos:
4 + 2 * 5 = 14
3 + 5 * (10 - (2 + 4)) = 23
23 * 2 / 5 = 9.2
2.1 * (1.5 + 12.3) = 2.1 * 13.8 = 28.98
Operadores Relacionales
Se utilizan para establecer una relacin entre dos valores. Luego compara estos valores entre si
y esta comparacin produce un resultado de certeza o falsedad (verdadero o falso).
Los operadores relacionales comparan valores del mismo tipo (numricos o cadenas). Estos
tienen el mismo nivel de prioridad en su evaluacin.
Los operadores relacinales tiene menor prioridad que los aritmticos.
= Igual
Ejemplos:
Si a = 10, b = 20, c = 30
a+b>c
Falso
a-b<c
a-b=c
a*b<>c
Verdadero
Falso
Verdadero
Ejemplos no lgicos:
a<b<c
10 < 20 < 30
T > 5 < 30
(no es lgico porque tiene diferentes operandos)
Operadores Lgicos
Estos operadores se utilizan para establecer relaciones entre valores lgicos. Estos valores
pueden ser resultado de una expresin relacional.
Ejemplo:
Para los siguientes ejemplos T significa verdadero y F falso.
Operando
T
F
Resultado
F
T
Operando1
T
Operador
AND
Operando2
T
Resultado
T
T
F
F
F
T
F
F
F
F
Operando2
T
F
T
F
Resultado
T
T
T
F
Operador Or Operador Or
Operando1
T
Operador
Or
T
F
F
Not
2.
And
3.
Or
()
2.
3.
*, /, Mod, Not
4.
+, -, And
5.
Ejemplos:
Sea: a = 10 b = 12 c = 13 d =10
Tambin conocida como de arriba-abajo y consiste en establecer una serie de niveles de mayor a
menor complejidad (arriba-abajo) que den solucin al problema. Consiste en efectuar una
relacin entre las etapas de la estructuracin de forma que una etapa jerrquica y su inmediato
inferior se relacionen mediante entradas y salidas de informacin. Este diseo consiste en una
serie de descomposiciones sucesivas del problema inicial, que recibe el refinamiento progresivo
del repertorio de instrucciones que van a formar parte del programa.
Las diferentes partes del problema pueden ser programadas de modo independiente e
incluso por diferentes personas.
Bottom Up
computarizarse con forme vayan apareciendo, su anlisis como sistema y su codificacin, o bien,
la adquisicin de paquetes de software para satisfacer el problema inmediato.
Entonces
Esta representacin grfica se da cuando varios smbolos (que indican diferentes procesos en la
computadora), se relacionan entre s mediante lneas que indican el orden en que se deben
ejecutar los procesos. Los smbolos utilizados han sido normalizados por el instituto
norteamericano de normalizacin (ANSI):
Smbolo
Descripcin
Indica el inicio y el final de nuestro
diagrama de flujo.
Indica la entrada y salida de datos.
Smbolo de proceso y nos indica la
asignacin de un valor en la
memoria y/o la ejecucin de una
operacin aritmtica.
Indica la salida de informacin por
impresora.
Conector dentro de pgina.
Representa la continuidad del
diagrama dentro de la misma
pgina.
Conector fuera de pgina.
Representa la continuidad del
diagrama en otra pgina.
Indica la salida de informacin en
la pantalla o monitor.
Smbolo de decisin. Indica la
realizacin de una comparacin de
valores.
Se deben trazar los smbolos de manera que se puedan leer de arriba hacia abajo y de
izquierda a derecha.
Todo texto escrito dentro de un smbolo deber ser escrito claramente, evitando el uso
de muchas palabras.
Mezcla de lenguaje de programacin y espaol (o ingls o cualquier otro idioma) que se emplea,
dentro de la programacin estructurada, para realizar el diseo de un programa. En esencial, el
Pseudocdigo se puede definir como un lenguaje de especificaciones de algoritmos.
Si se siguen las reglas se puede observar claramente los niveles que tiene cada
operacin.
El diagrama estructurado N-S tambin conocido como diagrama de chapin es como un diagrama
de flujo en el que se omiten las flechas de unin y las cajas son contiguas. Las acciones
sucesivas se pueden escribir en cajas sucesivas y como en los diagramas de flujo, se pueden
escribir diferentes acciones en una caja. Un algoritmo se represente en la siguiente forma:
Estructuras Algortmicas
Las estructuras de operacin de programas son un grupo de formas de trabajo, que permiten,
mediante la manipulacin de variables, realizar ciertos procesos especficos que nos lleven a la
solucin de problemas. Estas estructuras se clasifican de acuerdo con su complejidad en:
Asignacin
La asignacin consiste, en el paso de valores o resultados a una zona de la memoria. Dicha zona
ser reconocida con el nombre de la variable que recibe el valor. La asignacin se puede
clasificar de la siguiente forma:
Contador: Consiste en usarla como un verificador del nmero de veces que se realiza un
proceso (a
15)
a + 1)
De trabajo: Donde puede recibir el resultado de una operacin matemtica que involucre
muchas variables (a
c + b*2/4).
a + b)
El smbolo
La declaracin de variables es un proceso que consiste en listar al principio del algoritmo todas
las variables que se usarn, adems de colocar el nombre de la variable se debe decir qu tipo
de variable es.
Contador:
Edad, I:
ENTERO
ENTERO
Direccion :
CADENA_DE_CARACTERES
Salario_Basico :
REAL
Opcion :
CARACTER
CONSTANTE Pi 3.14159
CONSTANTE Msg Presione una tecla y continue
CONSTANTE ALTURA 40
Cuando se trabaja con algoritmos por lo general no se acostumbra a declarar las variables ni
tampoco constantes debido a razones de simplicidad, es decir, no es camisa de fuerza declarar
las variables. Sin embargo en este curso lo haremos para todos los algoritmos que realicemos,
con esto logramos hacerlos ms entendibles y organizados y de paso permite acostumbrarnos a
declararlas ya que la mayora de los lenguajes de programacin (entre ellos el C++) requieren
que necesariamente se declaren las variables que se van a usar en los programas.
Veamos algunos ejemplos donde se aplique todo lo que hemos visto hasta el momento sobre
algoritmos:
Ejemplo 1: Escriba un algoritmo que pregunte por dos nmeros y muestre como resultado la
suma de estos. Use Pseudocdigo y diagrama de flujos.
Ejemplo 2: Escriba un algoritmo que permita conocer el rea de un tringulo a partir de la base
y la altura. Exprese el algoritmo usando Pseudocdigo y diagrama de flujos.
Simples:
Las estructuras condicionales simples se les conoce como Tomas de decisin. Estas tomas de
decisin tienen la siguiente forma:
Pseudocdigo:
Diagrama de flujo:
Dobles:
Las estructuras condicionales dobles permiten elegir entre dos opciones o alternativas posibles
en funcin del cumplimiento o no de una determinada condicin. Se representa de la siguiente
forma:
Pseudocdigo:
Diagrama de flujo:
Donde:
Si:Indica el comando de comparacin
Condicin : Indica la condicin a evaluar
Entonces : Precede a las acciones a realizar cuando se cumple la condicin
Instruccin(es):Son las acciones a realizar cuando se cumple o no la condicin
si no :Precede a las acciones a realizar cuando no se cumple la condicin
Dependiendo de si la comparacin es cierta o falsa, se pueden realizar una o ms acciones.
Mltiples:
Las estructuras de comparacin mltiples, son tomas de decisin especializadas que permiten
comparar una variable contra distintos posibles resultados, ejecutando para cada caso una serie
de instrucciones especficas. La forma comn es la siguiente:
Pseudocdigo:
Diagrama de flujo:
Las estructuras de comparacin mltiples, es una toma de decisin especializada que permiten
evaluar una variable con distintos posibles resultados, ejecutando para cada caso una serie de
instrucciones especficas. La forma es la siguiente:
Pseudocdigo:
Diagrama de flujo:
Realizar un algoritmo en donde se pide la edad del usuario; si es mayor de edad debe aparecer
un mensaje indicndolo. Expresarlo en Pseudocdigo y Diagrama de flujos.
Pseudocdigo:
Diagrama de flujo:
Se pide leer tres notas del alumno, calcular su definitiva en un rango de 0-5 y enviar un mensaje
donde diga si el alumno aprob o reprob el curso. Exprese el algoritmo usando Pseudocdigo y
diagrama de flujos.
Pseudocdigo:
INICIO
Not1, Not2, Not 3 :REAL
Def: REAL
LEA Nota1, Nota2, Nota3
Def (Not1 + Not2 + Not3) /3
Si Def < 3 entonces
Escriba Reprob el curso
Sino
Escriba Aprob el curso
Fin-Si
FIN
Diagrama de flujo:
Se desea escribir un algoritmo que pida la altura de una persona, si la altura es menor o igual a
150 cm enve el mensaje: Persona de altura baja; si la altura est entre 151 y 170 escriba el
mensaje: Persona de altura media y si la altura es mayor al 171 escriba el mensaje: Persona
alta. Exprese el algoritmo usando Pseudocdigo y diagrama de flujos.
Pseudocdigo:
INICIO
Altura: ENTERO
ESCRIBA Cul es tu altura?
LEA Altura
Si Altura <=150 entonces
ESCRIBA persona de altura baja
Sino
Si Altura <=170 entonces
Diagrama de flujo:
Pseudocdigo: Pseudocdigo:
INICIO
Dia: ENTERO
ESCRIBA Diga un nmero para escribir su da
LEA Dia
En-caso-de Dia haga
Caso 1: ESCRIBA Lunes
Caso 2: ESCRIBA Martes
Caso 3: ESCRIBA Mircoles
Caso 4: ESCRIBA Jueves
Caso 5: ESCRIBA Viernes
Caso 6: ESCRIBA Sbado
Caso 7: ESCRIBA Domingo
SINO: ESCRIBA Escribi un numero fuera del rango 1-7
Fin-Caso
FIN
Diagrama de flujo:
Pseudocdigo
Diagrama de Flujos
Son aquellos en que el nmero de iteraciones no se conoce con exactitud, ya que esta dado en
funcin de un dato dentro del programa.
Mientras Que: Esta es una estructura que repetir un proceso durante N veces, donde
N puede ser fijo o variable. Para esto, la instruccin se vale de una condicin que es la
que debe cumplirse para que se siga ejecutando. Cuando la condicin ya no se cumple,
entonces ya no se ejecuta el proceso. La forma de esta estructura es la siguiente:
Pseudocdigo
Diagrama de Flujos
Pseudocdigo
Diagrama de Flujos
Ejemplo 1:
Realizar un algoritmo que muestre los nmeros de uno en uno hasta diez usando una estructura
Para. Exprese el algoritmo usando Pseudocdigo y diagrama de flujos.
Pseudocdig
o
Diagrama de
Flujos
Ejemplo 2:
Usando una estructura Mientras, realizar un algoritmo que escriba los nmeros de uno en uno
hasta 20
Pseudocdigo
Diagrama de Flujos
Ejemplo 3:
Pseudocdigo
Diagrama de Flujos