El marketing y el merchandising han sido inventados para satisfacer las necesidades del
mercado a cambio de beneficios para las empresas que se sirven de ella para desarrollarse.
Son herramientas que sin lugar a dudas son estrictamente necesarias para conseguir el xito
en los mercados.
TEMA I.
MARKETING
Es el proceso social y administrativo por el que los grupos e individuos satisfacen sus
necesidades al crear e intercambiar bienes y servicios. Tambin se le ha definido como una
filosofa de la direccin que sostiene que la clave para alcanzar los objetivos de la
organizacin reside en identificar las necesidades y deseos del mercado objetivo y
adaptarse para ofrecer las satisfacciones deseadas por el mercado de forma ms eficiente
que la competencia.
MARCA
Una marca es una identificacin comercial primordial y/o el conjunto de varios
identificadores con los que se relaciona y ofrece un producto o servicio en el mercado. Es
un error comn confundir el concepto de logo como un sinnimo de marca, siendo la
principal diferencia para una marca, es que esta debe ser construida ms all de la
representacin visual que identifica a una empresa u organizacin.
PRODUCTO
En mercadotecnia un producto es un opcin elegible, viable e irrepetible que la oferta pone
a disposicin de la demanda, para satisfacer una necesidad o un deseo a travs de su uso o
consumo. El producto es uno de los componentes estructurales de la mezcla de
mercadotecnia.
NECESIDAD
En un sentido amplio, una necesidad es aquello que resulta indispensable para vivir en un
estado de salud pleno, las necesidades se diferencian de los deseos en que el hecho de no
satisfacer produce resultados negativos.
DESEO
Se dice que es el anhelo de saciar un gusto, la agradabilidad de conmueve nuestros
sentidos, sea por el causamiento o motivado por vivencias pasadas o por neto reflejo
corporal, ya sea por objetos materiales, por personas o por afectos.
ESLOGAN
El eslogan es ampliamente utilizado en los anuncios en la televisin, en Internet, en los
carteles publicitarios, y en otros medios de comunicacin. Para crear un eslogan, las
personas creativas, en general, utilizan frases cortas y simples, en las que estn presentes
Merchandising de Ataque: se busca fidel izar a los clientes y lograr a nuevos. Son
importantes las actividades de animacin en el punto de venta y las campaas
promocionales relacionadas con el artculo.
PROMOCIN
Es un elemento o herramienta de marketing que tiene como objetivo especifico informar,
persuadir y recordar al publico objetivos a cerca de los productos que la empresa u
organizacin les ofrecen.
PUNTO DE VENTA
Punto es un trmino con mltiples significados: en este caso, nos interesa su acepcin como
un lugar fsico o sitio. Venta, por su parte, es el proceso y el resultado de vender (entregar la
propiedad de un bien a otro sujeto, quien pagar un cierto precio ya acordado para quedarse
con el producto en cuestin).
GNDOLA
La gndola de supermercado es un tipo de mueble
dispuesto a modo de pared para exhibir productos
al consumidor en los puntos de venta. Debido a sus
dimensiones, se utilizan especialmente en las
grandes superficies de autoservicio y su longitud
es el principal componente del lineal.
CONCLUSIN
En estos tiempos modernos, el proceso de ventas se ha desarrollado de tal manera que se
puede decir que casi se ha convertido en una ciencia. Esto se debe a que en el proceso de
Merchandising entran en juego una serie de estudios de orden psicolgico, cientfico y
comercial, los cuales persiguen conocer los gustos, costumbres, necesidades y forma de
pensar de los consumidores.
Por esta razn, en estos tiempos de despiadada competencia comercial es una excelente
idea contar con una herramienta como lo es el Merchandising, que permita a los
comerciantes "adelantarse" a las necesidades, gustos y fluctuaciones del mercado.