Um
Sistema
Chamado
Magia
Enochiana
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Histrico
A Magia Enochiana um poderoso sistema mgico (no uma Tradio, devese notar) que utiliza uma antiga linguagem apresentada ao homem
moderno pelo mago John Dee e pelo sensitivo Edward Kelly no sculo XVI.
Utilizando-se de uma coleo de cristais e pedras Kelly comunicou-se com
formas de inteligncia anglicas, enquanto Dee dirigia os experimentos,
cuidava dos procedimentos e anotava os resultados de cada seo.
O Alfabeto Enochiano
*
*
SO (SO) soh
*
B (B) beh
*
HA (HA) hah
4. A letra s (S) tanto pode ser pronunciada como ess quanto como seh.
6. A letra z (Z) pronunciada como zeh, mas pode ser trocada com a letra s
(S).
Algumas palavras possuiro mais de uma pronncia possvel. Isto ocorre por
serem proveniente das Tbulas Enochianas, que contm mais de uma letra
em cada uma das clulas. Como uma regra geral, a pronncia dever incluir
todas as letras. Caso no seja possvel faz-lo, deve-se utilizar a letra de
cima.
Procedimentos
Estas invocaes ou
viagens astrais, de
uma forma ou de
outra, envolvem o
deslocamento
atravs dos Planos
Csmicos. O
conhecimento
destes Planos um
ponto central no
estudo de Magia
Enochiana,
complementar ao da
linguagem.
Por sobre estas Torres h uma rea chamada de Tableta da Unio, que
ocupa o Plano Espiritual acima do Abismo.
As Tbulas
Deve-se saber que assim como cada uma das tabletas representa um dos
elementos fsicos, estas quatro podem ser unidas em uma Grande Tbula,
atravs de uma cruz unificadora. Esta cruz, quando rearranjada na forma de
um quadrado forma a Tableta de Unio, representando o Esprito. Devido a
esta estrutura interna, forma-se uma hierarquia de entidades relativas a
cada elemento. Os graus hierrquicos so: Nomes (ou Nomes Sagrados),
Reis (ou Grandes Reis) e Senhores.
Rituais de Invocao
Preparao
Invocao
Banimento
Para facilitar o trabalho mgico, Dee e Kelly prepararam tambm uma srie
de Chamadas (ou Chaves), a serem utilizadas. So em nmero de 49, sendo
Texto extrado do site Morte Sbita. Fra. Horus Episkopos, O.T.O. Brasil / Oasis
Quetzalcoatl
As tbuas elementares possuem 12 linhas e 13 colunas (156 quadros por tbua), com
exceo da Tbua do Esprito.
Em cada quadro h uma letra que Dee e Kelley receberam por Aes ou trabalhos, com
certos anjos registrados por eles. Por mtodos contidos nisto, podem ser traados estes nomes
que compem a Hierarquia Enoquiana.
I - TBUA DA UNIO
A Tbua da Unio e uma grade que possui 4 linhas e 5 colunas num total de 20 quadros.
Lendo as linhas (esquerda e direita ou as colunas (subindo ou descendo) podemos descobrir
certos nomes.
Usando este mtodo, ns podemos ver que o nome EHNB consiste de todos os
elementos, mas atribudo ao Esprito.
Cada tbua atribuda a um dos quatro elementos: Ar, gua, Terra, e Fogo.
Cada sub-quadrante contm uma Cruz Sephirotica que a 3 Coluna e 2 Linha do subquadrante.
Contm os Nomes de Deus do sub-quadrante.
Os quadros com letras na Cruz so chamados Quadros Sephiroticos.
Com o sub-quadrante destacados, uma cruz revelada no centro da Tbua. Esta cruz
atribuda ao elemento mstico do Esprito e contm os nomes de Deus, o Rei, e os 6 Superiores
da Tbua em questo.
Exemplo:
O Rei do Ar BATAIVAH;
O Rei da gua RAAGIOSL,
O Rei da Terra ICZHIHAL, e
o Rei do Fogo EDLPRNAA.
V. OS SUPERIORES
H Seis Superiores em cargo por tablete e vinte e quatro em tudo. Eles so planetrios
em natureza, com exceo do Sol que atribudo ao Rei.
Os nomes so derivados da Linea Spiritus Sancti (Linea S.S.), da Linea Patris, e da Linea
Filii. So todos nomes de 7 letras.
O Nome de 6 letras lido em vertical de cima para baixo e usado para chamar adiante
os Anjos.
VII. OS QUERUBINS
Este no , porm o nico Querubim do quadrante. Ele possui companheiros cujos nomes
podem ser obtidos lendo-se da esquerda para a direita a partir da segunda letra (e assim at o
ciclo se fechar).
Alm disso, o nome do Arcanjo governante especfico pode ser obtido levando a Tbua da
Unio da Cruz Megra e colocando isto antes do nome do Querubim.
Eles so invocados pelo Nome Divino vertical da Cruz Sephirotica, e controlados pelo
Nome Divino horizontal da mesma cruz.
Assim como os anjos Querubins, eles tambm possuem companheiros cujos nomes so
obtidos pela leitura da esquerda para a direita comeando da segunda letra do mesmo sentido.
Isto feito at um total de dezesseis Anjos por Sub-quadrante.
Exemplo do Ar no Ar:
CZNS com companheiros ZNSC, NSCZ, e
SCZNTOTT com companheiros OTTT, TTTO, e
TTOTSIAS com companheiros IASS, ASSI, e
SSIAFMND com companheiros MNDF, NDFM, e DFMN.
IX. OS CACODAEMONS
Exemplo de Cacodemons da terra no Ar: IAOAIA chama CAB, ONA, MOC e ASHTIIIO os
controla.
SIGILLUM DE AEMETH
Este Sigillum era colocado no centro da "Mesa Santa", abaixo da "Bola de Cristal".
Verses menores eram colocadas em baixo dos ps da Mesa Santa,aparentemente para isolar a
mesa das influncias terrestres.
Sigillum a nica parte do trabalho de Dee que tem uma correspondncia direta com
sistemas de Magia mais antigos.
Dee foi orientado a copiar inicialmente o Sigillum de um livro em sua biblioteca, mas
encontrou verses conflitantes e no pde decidir entre elas. Quando ele questionou os anjos,
eles lhe deram um desenho de uma nova verso mais detalhada.
Os Nomes de Deus que ficam fora do Heptagrama so formados por transposio das
letras destes nomes, seguindo um complicado, mas consistente mtodo.
O ALFABETO ENOCHIANO
Este representa a linguagem anglica que foi transmitida a Dee e Kelly, sendo to
poderosa que teve seus nomes anunciados de trs para diante, de modo a prevenir a conjurao
acidental de algumas entidades.
Acreditava-se que a simples pronncia do nome desta entidade seria suficiente para
conjur-la, ou pelo menos algum aspecto seu.
Esta linguagem foi denominada "Enochiano" por causa do patriarca bblico Enoch, o qual
dizia ter "caminhado com Deus". Este tambm era o nome de um grupo de adeptos que
praticavam o ocultismo durante a Idade Mdia.
IA: ns
Exemplos:
ALDI (reunir), ALDON (de reunio)
CORMP (numerado), CORMPT (ser numerado)
FAORGT (moradias), FARGT (suas moradias)
GOHE (diz), GOHIA (dizemos), GOHOL (dizendo)
HUBAI (lanternas), HUBAR (lmpadas eternas), HUBARD (lmpadas vivas)
LONSH (exaltado em poder), LONSHI (poder), LONSHIN (seus poderes)
LUSD (ps), LUSDA (seus ps), LUSDI (meus ps)
NOCO (servos), NOCOD (teus servos)
NONC (tu?), NONCA (at ti, a ti), NONCI ( tu), NONCP (para ti)
OM (saber), OMA (sabendo), OMAX (o mais sbio)
PARM (correr), PARMG (que corra)
PRG (chamas), PRGE (com o fogo), RGEL (de fogo)
TORZU (erguer-se), TORZUL (vai erguer-se), TORZULP (ergueu-se)
Ordinais:
L, LA, LI, LO, EL: primeiro
VIU: segundo
D, PI: terceiro
S, ES: quarto
NORZ: sexto
outros:
AFFA: vazio
AGL: nenhum
OBZA: meio, metade
(Continua)