TM
PRAVILA
DIJELOVI IGRE
SADRAJ
1 kocka
200 Karata:
UVOD 3
PREGLED IGRE
POBJEDA U IGRI
Postavljanje Igre 3
Kako Poeti Igrati 4
Poduzimanje Poteza 5
Kup Ploica Tamnice (The Dungeon Tile Stack) 5
POSTAVLJANJE IGRAA
POTEZ IGRAA
Faza Heroja 6
Faza Istraivanja 7
Faza Zlikovaca 7
KRETANJE 7
STANJA 8
NAPADI 8
Jednodnevne Moi (Daily Powers) 8
Stalne Moi (At-Will Powers) 8
Korisne Moi (Utility Powers) 8
BORBA 9
5 Karata Avanture
1 Pravila
1 Knjiga Avantura
Ciljanje 9
AC i HP 9
Bonus u Napadu 9
Uiniti Napad 9
Dizajn
Peter Lee
Bill Slavicsek
Poraz Heroja 10
Ureivanje
Dizajnsustava avantura
Druge Akcije 10
teta 10
Poraz udovita 10
11
12
13
14
Scenograf Mari
Kolkowsky
Ilustracija kutije
Jesper Ejsing
Grafiki dizajner
Keven Smith
Emi Tanji
Napredovanje 14
Ploice tamnica
Jason A. Engle
Tehniar za slike
Sven Bolen
Menader proizvodnje
14
14
16
ZASLUGE
UVOD
Na drugom svijetu gdje je magija stvarna, okupljaju
se snage zla kako bi uniti par preostalih naselja
ljudi, patuljaka i vilenjaka. Kako bi uzvratili
udarac napadaima, hrabri Heroji se naoruavaju
maevima i arima te napadaju zlo skriveno uokolo
Firestorm Peaka, Heroji se bore uprkos gnjevu
crvenog zmaja Ashardalona.
Gnjev Ashardalona
Zemlje oko Firestorm Peaka su se razvijale u nespokoju. Par
seljana blizu vulkana je bilo opkoljeno pljakakim bandama
orkova i kobolda, a jo vei opasni uas vreba iz sjena. Najgore
od svega, novi zlikovac koji planinu naziva svojim domom, strani
crveni zmaj Ashardalon je pretvorio vulkan u svoje gnjezdo.
Nada se pojavila u obliku grupe Avanturista koji su stigli u selo
Longbridge, skriveno dolje u podnoju Firestorm Peaka. Oni su
dobro prihvaeni, ali starjeine sela polau malo nade da e se
njihovo stanje promijeniti. Hrabri heroji povremeno pokuavaju
unititi zlo oko Firestorm Peaka, ali nitko se jo nije vratio iz
tamnica ispod vulkana. Moda e ovi novi Heroji biti ti koji e
zaustaviti crvenog zmaja Ashardalona i spasiti selo Longbridge
PREGLED IGRE
The DUNGEONS & DRAGONS: Wrath of Ashardalon Board
Game je kooperativna igra Avanture. Vi i vai kolege Heroji
morate raditi zajedno kao tim kako bi uspjeli u Avanturama koje
se otkrivaju unutar tamnice ispod vulkana. Vi ete ili pobijediti
zajedno ili izgubiti zajedno.
Svaki igra bira Heroja, koji je doao na Firestorm Peak kako bi
potraio slavu i sreu ili se borio protiv zla koje se skriva ispod
planine. Odaberite u ovoj kutiji izmeu Dragonborn arobnjaka,
Ljudskog Sveenika, Vilenjaka Paladina, Polu-Orka Varalice i
Patuljka Ratnika ili Heroja iz druge D&D Adventure System
igre na ploi. Heroji istrauju tamnice ispod planine, pronalaze
blago, bore se s udovitima i otkrivaju misteriozne dvorane.
POBJEDA U IGRI
Vi pobjeujete zavravanjem Cilja u Avanturi koju igrate. Na
primjer, moda morate unititi nekog zlog zmaja u jednoj
Avanturi, dok u drugoj morate osloboditi zatoenike i pobjei iz
tamnice.
Osim ako nije drugaije naznaeno u Avanturi, vi gubite ako je
neki Heroj na 0 Bodova Pogodaka na poetku poteza tog Heroja,
a vie nema preostalih oznaka Ljekovitih Dizanja. Vi takoer
gubite ako ste poraeni od Avanture koju igrate. Svaka Avantura
nabraja svoje specifine zahtjeve za pobjedu i poraz.
Postavljanje Igre
U kutiji se nalazi mnotvo stvari. Ne koristite ih sve odjednom.
Sljedei dijelovi se koriste u gotovo svim Avanturama.
Karte Heroja (Hero Cards)
Karte Moi Heroja (Hero Power Cards)
22 standardne Ploice Tamnice (Dungeon Tiles)
1 Poetna Ploica Tamnice
Karte Dogaaja (Encounter Cards)
Karte udovita (Monster Cards)
Karte Blaga (Treasure Cards)
Markeri Stanja - Oamuen (Dazed), Otrovan (Poisoned)
Oznake Ljekovitih Dizanja (Healing Surge)
Oznake Bodova Pogodaka (Hit Points)
Markeri Dogaaja (Encounter markers)
Marker Predmeta - Letei Sag (Flying Carpet)
Markeri Prepreka s Otricama (Blade Barrier), Zamke
(Caltrops) i Zrcaljena Slika (Mirror Image)
Kocka
Marker Predmeta
Zamka
Prepreka s
Otricama
Broj Igraa
Igra se moe igrati s bilo kojim brojem igraa, od 1 do 5. Svaki
igra kontrolira jednog Heroja, a igra ini ostalo!
Zrcaljena
Slika
Marker Dogaaja
Da bi zapoeli igrati:
Postavite na stranu sljedee dijelove igre. Koristite ove dijelove
samo ako Avantura koju igrate to zahtjeva (pogledajte Knjigu
Avantura za detalje). Preporuamo da ove dijelove spremite u
plastinu vreicu kako bi ih drali odvojeno dok ih ne trebate.
18 ploica za odreene Avanture:
Oznaka Seljana
Oznaka udovita
Oznaka Zatvorenih
Vrata
Oznaka Vremena
Oznaka Blaga
SPALJENI ZNAK
BIJELI TROKUT
Poduzimanje Poteza
Igra nastavlja oko stola, krenuvi s igraem po izboru grupe, a
onda nastavlja u smjeru kazaljki na satu. Vi takoer svi moete
bacati kocku i pustiti igraa koji je dobio najvii broj da ide prvi.
Va potez se sastoji od tri faze, jedna za vaeg Heroja, jedna za
Istraivanje te Faza Zlikovaca za udovita (Monsters) i Klopke
(Traps) pod vaom kontrolom.
Neistraeni rub je rub ploice bez zida koji je susjedno drugoj ploici.
Postoji 6 neistraenih rubova na ovoj slici, istaknutih plavom bojom.
CRNI TROKUT
ZID
POSTAVLJANJE IGRAA
Postavite Kartu Heroja (1. nivo) i vae odabrane Karte Moi
(Power Cards) licem prema gore ispred sebe.
Neistraeni Rub: Ploice Tamnice s neistraenim rubom su
ploice gdje bi trebali staviti novu ploicu. To znai da je neki rub
ploice otvoren i nema drugu susjednu ploicu.
Ploice i Kvadrati
Karte igre upuuju na oboje, ploice i kvadrate.
Ploica je osnovni blok za graenje tamnice, izvuena iz kupa
Ploica Tamnice.
Kvadrat je jedno od polja na Ploici Tamnice.
Dijagonalno Kretanje: Moete se kretati dijagonalno kada se
pomiete po kvadratima, sve dok put nije blokiran. Ne moete
se pomicati dijagonalno kada se pomiete za ploicu. Zapamtite:
ako brojite kvadrate, moete se kretati dijagonalno, ak i izmeu
ploica. Ako brojite ploice, nikada ne brojite dijagonalno;
morate se kretati pravocrtno, ne dijagonalno, kada brojite
ploice.
Trokuti: Svaka ploica istie trokut. Kada postavljate novu
ploicu, trokut pokazuje prema neistraenom rubu ploice na
koju se spaja. Ako ploica ima crnu ploicu, vuete jednu Kartu
Dogaaja (Encounter Card) za vrijeme Faze Zlikovaca (Villain
Phase) vaeg poteza.
POTEZ IGRAA
Svaki potez igraa se sastoji od tri faze. U vaem potezu, dovrite
tri faze po ovim redom:
Faza Heroja
Faza Istraivanja
Faza Zlikovaca
Faza Heroja
Ovo je faza u kojoj se va Heroj kree kroz tamnicu i ini napade
protiv udovita s kojima se suoio du tog puta.
Faza Istraivanja
Ovo je faza u kojoj dodajete Ploice Tamnice, izvlaite Karte
udovita i postavljate udovita.
1. Ako va Heroj zauzima kvadrat du nekog neistraenog ruba
(pogledajte stranicu 5), skoite na Korak 2.
Ako va Heroj ne zauzima kvadrat du nekog neistraenog
ruba, ne vuete i postavljate novu Ploicu Tamnice. U tom
sluaju, idite na Fazu Zlikovaca.
2. Vucite Ploicu Tamnice i postavite je tako da njen trokut
gleda prema neistraenom rubu ploice s koje Heroj
istrauje.
3. Postavite udovite na novu ploicu. Da bi postavili
udovite, vucite Kartu udovita (Monster Card) i postavite
odgovarajuu figuru udovita na spaljeni znak novo
izvuene Ploice Tamnice. (Ime svakog udovita je ispisano
na bazi svake figure.) Ako izvuete Kartu udovita koja
odgovara Karti udovita u igri ispred vas, odbacite tu Kartu
udovita i vucite ponovo. Meutim, ako drugi igra ima istu
Kartu udovita to je uredu.
Kada ste zavrili sve korake u vaoj Fazi Istraivanja, poinje vaa
Faza Zlikovaca.
KRETANJE
Za vrijeme vaeg poteza, va se Heroj kree kroz tamnicu kako bi
napadao udovita, istraivao i postigao Cilj Avanture. Koristite
sljedea pravila za kretanje.
Kada se Kreete?
Va se Heroj obino kree za vrijeme Faze Heroja u vaem
potezu.
Utjecaj Karte Moi, Karte Blaga ili Karte Dogaaja moe uiniti
da se va Heroj takoer kree u drugom trenutku.
Kako se Kreete?
Va Heroj se kree prema njegovoj ili njezinoj Brzini, koja je broj
kvadrata za koje moete pomaknuti vaeg Heroja za vrijeme
vaeg poteza.
Razmiljajte o Brzini vaeg Heroja kao o budetu kretanja. Svaki
puta kada va Heroj pree kvadrat, potroili ste 1 bod od tog
budeta. Kada vie nemate preostale Brzine, va Heroj se ne
moe vie kretati.
U svakom potezu moete za kretanje vaeg Heroja potroiti do
visine budeta Brzine. Va Heroj moe napasti bilo prije ili nakon
kretanja, ili se kretati dva puta umjesto voenja napada.
Va Heroj se moe kretati u bilo kojem smjeru, ukljuujui
dijagonalno, sve dok imate dovoljno Brzine za troenje.
Ne moete pomaknuti vaeg Heroja na kvadrat koji je
popunjen zidom.
Ne moete pomaknuti vaeg Heroja na kvadrat koji je
zauzet udovitem.
Moete kretati vaeg Heroja kroz kvadrat zauzet drugim
Herojem, ali ne moete tamo zavriti vae kretanje.
Faza Zlikovaca
Ovo je faza u kojoj vuete i odigravate Karte Dogaanja
(Encounter Cards), kao i kad aktivirate Zlikovca (ako je Zlikovac u
igri) i bilo koje udovite i Kartu Klopke (Trap Card) koje imate
ispred sebe.
1. Ako niste postavili Ploicu Tamnice u vaoj Fazi Istraivanja
ili ste postavili Ploicu Tamnice s crnim trokutom, vucite i
odigrajte Kartu Dogaaja.
2. Ako je Zlikovac u igri, aktivirajte Zlikovca. (Mogue je da u
igri ima vie od jednog Zlikovca, zavisno o Avanturi. U tom
sluaju, aktivirajte svakog Zlikovca, jednog po jednog.)
3. Aktivirajte svako udovite i Kartu Klopke, po potezu,
po redu kako ste ih izvukli. Slijedite taktike na Kartama
udovita kako bi odredili to svako udovite radi u
svom potezu. Ako postoji vie od jednog udovita s istim
imenom u igri, aktivirajte svako od tih udovita u svom
krugu. Pa, ako imate Kartu udovita Grell i drugi igra
takoer ima Kartu udovita Grell, vi aktivirate oba Grella
za vrijeme vae Faze Zlikovaca. Ako oba udovita preive
do Faze Zlikovaca tog drugog igraa, taj igra e opet
aktivirati oba Grella!
Kada ste gotovi s vaom Fazom Zlikovaca, igra vama s lijeva
zapoinje njegov ili njezin potez.
NAPADI
Heroj izvodi napade koritenjem bilo njegove ili njezine moi
Karte Heroja ili moima Karata Blaga. Veina Karata moi Heroja
su povezane s klasom Heroja, ali neki Heroji takoer imaju rasnu
snagu (kao to je dragonbornov Dah Zmaja (Dragon Breath)).
Ako je stvorenje s bazom veom od jednog kvadrata na vie od jedne
ploice, rauna se da je na svim ploicama na kojima je baza. Na
primjer, Ashardalon se rauna da je na svim plavim ploicama. Sve
zelene ploice su jednu ploicu udaljene od Ashardalona.
Jednodnevne Moi
(Daily Powers)
Jednodnevne moi predstavljaju znaajni napad ili spektakularan
efekt. Kada iskoristite jednodnevnu mo, okreete je prema
dolje i ne moete je ponovo koristiti osim ako vam neki drugi
utjecaj (obino Karta Blaga) ne dozvoli da je okrenete ponovo
prema gore. Jednodnevne moi su najsnaniji napadi koje imate
na raspolaganju u igri.
Poleina Karte
Heroja
BORBA
Kako istraujete tamnicu pod Firestorm Peakom, grelli, orci i
druga udovita se pojavljuju kako bi napala vas i vae saveznike.
Morate poraziti udovita kako bi zavrili svaku Avanturu.
Ciljanje
Kada odluite napasti, prvo odredite koja udovita va Heroj
moe naciljati. Mo odreuje koja udovita moete naciljati, u
rasponu od udovita koja su jedino u susjednom kvadratu do
udovita daleko 3 ploice.
Lice Karte
Heroja
CLERIC
DA ILY PO WE R
DA ILY PO WE R
RRIER
BLADE BA
l of whirling blades
You conjure a wal
.
to cut apart advancing foes
2 tiles of you.
Choose a tile within
er tokens on
rri
Ba
Place ve Blade
att tile.
on tha
s
are
squ
nt
ere
diff
ve
cced on a square
When a Monster is pla
en, rem
tok
r
rie
Bar
CtoLove
EtheRIC
with a Bladee
d age
AT W IL
that token and deal 1 dam
L P OW E
R
Monster.
CLERICS
AC i HP
AC (Klasa Oklopa) Heroja ili udovita odreuje koliko ga je
teko pogoditi. Ona predstavlja kombinaciju fizikog oklopa,
okretnost i prirodnu ilavost. HP (Bodovi Pogodaka) prikazuju
koliko Heroj ili udovite moe primiti tete prije nego je
svladan.
SHIELD
You utter a
m
as you strike inor defensive prayer
your foe.
ttaTE
OVERAAF
ckRone ad
FLIP THIS CARD O
jacent Mo
R
WE
nster.
PO
E
TH
E
H
US
it o
YOU
r Miss: Ch
oose 1 Her
le. That H5/200
LLC
o on yo
the Coastti
of th
TM & 2010 Wizards
until you u ero gains a +2 bonu ur
s to AC
se this pow
er again.
CLERIYCP O W E R
U T IL IT
AT TA C K
+6
10 Wizard
s of the Co
ast LLC
our Hero
during y
r
e
w
o
p
Use this
ur tile
Phase.
ero on yo
e other H
n
o
d
n
a
.
You
Hit Points
regains 2
ER
VER AFT
CARD O R
IS
H
T
IP
E
FL
THE POW
YOU USE
oast LLC
TM &
ards
2010 Wiz
Izvoenje Napada
Za svakog naciljanog neprijatelja s moi Heroja ili napadom
udovita, bacite kocku i dodajte Bonus Napada te moi.
DA M AG E
Ako je rezultat na kocki plus bonus jednako ili vie nego Klasa
Oklopa mete, napad pogaa.
nds of
G soHngYthatMseN
als the wou
LIN
HEsiA
g
n
hi
ot
TM & 20
ng a so
You
ur allies.
you and yo
2/200
teta
Ako napad pogaa, on ini tetu udovitu ili Heroju. teta
koja smanjuje Bodove Pogodaka udovita na 0 savladava to
udovite. teta koja na smanji Bodove Pogodaka udovita ili
Heroja na 0 ostaje na tom udovitu ili Heroju (koristite oznake
Bodova Pogodaka kako bi pratili tetu). Neka udovita imaju
moi koja im dozvoljavaju zalijeiti tetu. Mnoge moi Heroja
vam dozvoljavaju lijeenje razne iznose tete koje su jedan ili
vie Heroja pretrpjeli.
1/200
of the C
Svladavanje udovita
Ako se Bodovi Pogodaka od udovita smanje na 0, udovite je
svladano. Uklonite njegovu figuru s ploice. Igra koji kontrolira
to udovite odbacuje Kartu udovita na Kup Iskustva
(pogledajte stranicu 14). Ako vie od jednog Heroja kontrolira
taj tip udovita, igra koji je uinio taj napad odbacuje kartu
ako on ili ona kontrolira jedno od tih udovita. Ako ne, idite u
smjeru kazaljki na satu oko stola. Prvi igra na kojeg naiete koji
kontrolira jedno od tih udovita odbacuje tu Kartu udovita.
Kada va Heroj savlada udovite, izvucite Kartu Blaga (Treasure
Card) (pogledajte stranicu 13). Moete vui samo jednu Kartu
Blaga po potezu, bez obzira koliko ste udovita savladali za
vrijeme tog poteza.
Oznaka
Bodova
Pogodaka
Druge Akcije
Dok su kretanje i napadanje najei tipovi akcija koje poduzima
Heroj, postoje i druge stvari koje Heroj moe.
Skupljanje Objekata
Neke Karte Dogaaja i Avanture mogu rezultirati u nekom
markeru objekta koji je postavljen na ploicu. Da bi pokupili
neki objekt, va Heroj mora biti u bilo kojem susjednom
kvadratu od tog objekta za vrijeme Faze Heroja. Skupljanje
objekata ne kota niti jednu akciju. Va Heroj moe pokupiti bilo
koji broj predmeta, ili ak skupljati predmete kako prolazi kraj
njih.
Unitavanje Objekata
Svladavanje Heroja
Kada su Bodovi Pogodaka Heroja smanjeni na 0, ostavite
figuru Heroja na tom polju. Sruite figuru na njenu stranu kako
bi prokazali da je Heroj na 0 Bodova Pogodaka. udovita
ignoriraju palog Heroja, a Heroj ne moe podnositi dodatnu
tetu ili koristiti bilo koje moi ili predmete. Stanja, kao to su
Oamuen ili Otrovan, i dalje ostaju na Heroju. Ako se Heroj
izlijei prije poetka njegovog ili njezinog poteza, uspravite
figuru - Heroj se vratio u borbu i moe normalno koristiti moi i
predmete.
Heroj koji zapoinje njegov ili njezin potez na 0 Bodova
Pogodaka mora potroiti oznaku Ljekovitog Dizanja. Ako vie
nema oznaka Ljekovitog Dizanja, Heroji gube u ovoj Avanturi.
Ljekovito Dizanje
Ljekovito Dizanje predstavlja sposobnost Heroja za borbu protiv
nadmonog neprijatelja. Uprkos boli i ozljedama, Heroj moe
stisnuti zube i nastaviti borbu. Heroji zapoinju igru s dvije
oznake Ljekovitog Dizanja. Ove oznake su resursi koje dijeli
cijela grupa. Koristite oznake Ljekovitog Dizanja kako bi oivjeli
Heroja kojem su Bodovi Pogodaka bili smanjeni na 0.
10
Bijeg iz Tamnice
Neke Avanture zahtijevaju da Heroji pobjegnu iz tamnice. Da
bi pobjegli iz tamnice, va Heroj se mora nalaziti na odreenoj
lokaciji (kao to je kvadrat s ljestvama na ploici Sigurnog Izlaza)
na kraju vae Faze Heroja. Jednom kada ste pobjegli iz tamnice,
vie ne poduzimate vau Fazu Heroja niti Fazu Istraivanja, niti
vuete Karte Dogaaja, ali nastavljate poduzimati vau Fazu
Zlikovaca i aktivirate sve Karte udovita ili Karte Klopki koje
kontrolirate.
KUP UDOVITA
Lice Karte
GRELL
ABERRA
NT
TA C T IC S
AC
HP
15 2
If the
Grell is
adjacent
to
attacks that a Hero, it
venomous Hero with a
bite.
If the
Grell is w
ith
Hero, it m
oves adjace in 1 tile of a
Hero and
attacks wit nt to the closest
h its tenta
Otherw
cles.
is
toward the e, the Grell moves
1 tile
closest He
ro.
AT TA C K
B IT E
1and Dazed
2 EXPER
IEN
TM & 20
10 Wizard
DA M AG E
1and Poison
ed
Miss: 1 Dam
age
+7
+7
TENTACLES
s of the Co
ast LLC
CE
HUMAN C
114/200
HUMAN
TA C T IC S
ULTIST
AC
HP
14 1
If the
Cu
is within ltist
1
Hero, it m tile of a
ov
to the close es adjacent
attacks wit st Hero and
h a poison
ed dagger.
Otherw
ise, the C
ultist mov
toward the
es 1 tile
closest Her
o.
Lice Karte
DAGGER
AT TA C K
Poleina Karte
+6
DA M AG E
1 and Poiso
ned
TM & 20
1 EXPER
IE
10 Wizard
s of the Co
NCE
ast LLC
116/200
11
KUP DOGAAJA
(ENCOUNTER DECK)
EV EN T AT TA CK
BLINDING BOMB
The ceramic sphere explodes
nearby wall.
Lice Karte
n 1 tile of the
hin
Attack each Hero witthi
ro.
He
ive
act
nster
ck, each Sentry Mo
he attack
Eclo
After the
NV
IRt O N M E
ses
the
ard
tow
tile
1
NT
in play moves
H
ID
e.
edg
d
D
EN SN
un xplore
h an une
tile witth
IPERS
Arrows and
darts y from
DA MA GE
TAC K
AT TA
the shadow
s.
If there is Dazed
an
play, discar Environment Card
d it. This En
already in
play until
a new Envi vironment remains
ronmen
in
ntt Card is
this card.
drawn.
Discar
Wd
hen
+
+8
ever
or her He the active83H
ero ends h
LLCPhase on /200
Coastro
nooft the
a tile that iis
hav
TM & 2010 Wizards
e
an
does
o
th
er
T ero
E V E NH
takes 1 damHero on it, the actti
ve
P
ag
A
e
.
LE
FRENZIE
A mon
e
e tile as th
n the sam es 2 damage.
is oTM
r
e
st
n
k
o
&e
ro
20ta
10 Wizard
If a M
s of th
o, that H
ro
d as
aenCo
active He
ster Card ith tTLLRCA P
60/2
n
o
20
0
00
M
0
a
w
w
ra
le
d
ti
,
e
st LAV
Otherwis gure on the close
A
F
L
OW
ows from
a pipe in th
e wall.
Place the
La
tile. If that va Flow marker on
th
ti
card and dr le already has a m e active Heros
arker, disc
aw a new
ard this
Encounter
Card.
.
Triggeristh
th caerd
T
DiscaPrd
hase: Place rap during your Vil
0
lain
one Lav68
any tile ad
a /2F00
low marker
LLC
on
the Coast jacent to a tile
ofw
ds
F
ar
lo
iz
with a
marker
10 W
TM & 20
on a tile w , if possible. Each Lava
H
it
takes 1 damh a Lava Flow mark ero
er then
age.
Instead of
attacking,
a Hero on
attempt to
a til
disable it.
Remove al e with a Trap can
l Lava Flow
when succ
markers
essfully di
sabled.
TM & 20
DISABLE:
10 Wizard
Poleina
Karte
d!
atural spee
ith supern
at you w
ster leaps
Roll 10+
s of the Co
ast LLC
100/200
12
KUP BLAGA
Kup Blaga predstavlja arobne predmete i druge vrijednosti koje
nose udovita ili su skriveni u tamnici. Svaki Heroj zapoinje
neku Avanturu s Kartom Blaga.
Kada va Heroj svlada udovite, vucite Kartu Blaga. Po potezu
moete stei samo jednu Kartu Blaga, bez obzira koliko ste
udovita porazili za vrijeme tog poteza.
Svaka Karta Blaga predstavlja neki predmet. Predmeti nude
trajnu korist. Kada izvuete neki Predmet, odluite da li ete
ga zadrati za vaeg Heroja ili ako ga elite dati drugom Heroju.
Jednom kada odluite tko e dobiti Predmet, ne moete ga
kasnije dati drugom Heroju. Postavite predmet do Karata Heroja
Heroju koji ju je dobio.
HAZARD
Lice Karte
CAVE IN
The ceiling
ab
with rubble ove you collapses, chok
.
in
g the passag
Place the
C
tile. If that ave In marker on th
e
ti
this card an le already has a m active Heros
arker, disc
d draw a ne
ard
w Encoun
ter Card.
Attack each
Hero on th
tile.
e active H
eros
ADVENTU
RE
S
ON ARRIVE
ASHARDAL
ngeon as the
great red
eled.
nnot be canc
This card ca
e closest tile
dalon on th
ed
Place Ashar ero with an unexplor
H
to the active
edge.
AT TA C K
DA M AG E
+9
CHAMBER
Miss: 1 Dam
age
Discard th
ORDE
ENDLETMS&S 20H10
is card.
Wiza s ofch
the Coast
Hero,rdea
LLC
h the active ard and
it
w
ng
ti
ar
St
C
er
st
on
M
a
s
.
le
aw
ti
r
dr
be
er
m
play
ster on a Cha
places a Mon s on tiles that have no
er
st
Place Mon t.
rs
Monsters
and places a
ayer draws
pl
ch
ea
n,
The
ster.
e
second Mon
er Cards wer
hich Monst
To specify w Chamber, put a Shield
is
placed by th e Monster Card as a
th
on
r
ke
ar
m
e
reminder.
onsters in th
troy all the M
GOAL : Des
chamber.
9
97/200
Lice Karte
celed.
nnot be can IT
This card ca
EM
171/200
THROWIN
G SHIE
e Coast LLC
Wizards of th
TM & 2010
LD
unter Card.
nother Enco
Draw an
TM & 2010
e Coast LLC
Wizards of th
181/200
mediately.
+6
DA MA GE
1
Price: 2,000 gold
Poleina Karte
TM & 2010 Wi
162/200
Lice Karte
13
BODOVI ISKUSTVA
Heroji zarauju Bodove Iskustva poraavanjem udovita. Kada
svladate udovite, Heroj koji ga kontrolira postavlja tu Kartu
udovita na Kup Iskustva Heroja. Svaka Karta udovita navodi
Bodove Iskustva koje daje. to je tee udovite, daje vie
Bodova Iskustva.
Heroji mogu potroiti Bodove Iskustva na dva naina:
Za ponitavanje Karata Dogaaja
Za Nadogradnju
Nadogradnja
Heroj kree u igru na 1. nivou. Kada god Heroj baci prirodnu 20ku kada baca za neki napad ili baca za onemoguavanje klopke,
taj Heroj moe odabrati potroiti 5 Bodova Iskustva kako bi
postao nivo 2!
PRAVILA ZA KASNIJE
AVANTURE
Jednom kada ste odigrali prve dvije Avanture te ste dobro
upoznati s ovim pravilima, isprobajte ostale Avanture u Knjizi
Avantura. Ovdje su pravila za vae kasnije igre.
NEOBAVEZNA PRAVILA
Neke Avanture koriste neobavezna pravila i ukljuuju neke ili
sve od dijelova koje predlaemo da stavite sa strane za vrijeme
postavljanja (pogledajte stranicu 4). Evo kratkog pregleda nekih
od neobaveznih pravila.
14
Dvorane (Chambers)
Kada neka Avantura koristi pravila Dvorane, dodajte
odgovarajuu ploicu Ulaz u Dvoranu (Chamber Entrance) u Kup
Ploica Tamnice te postavite odgovarajui Kup Ploica Dvorane
licem prema dolje u blizini. Takoer ete trebati bilo posebnu
Kartu Dvorane ili cijeli kup Karata Dvorane, ovisno o pravilima
Avanture.
Marker tita
Punjenje Dvorane
Veina Karata Dvorane vam govori da morate popuniti Dvoranu
na sljedei nain:
Postavite odreeno udovite ili Zlikovca pozvanog na Karti
Dvorane na bilo koju ploicu Dvorane.
Cilj u Dvorani
Svaka Dvorana ima neki cilj. Taj cilj govori Herojima kako
poraziti Dvoranu. (Veina ciljeva Avantura su takoer ciljevi
Dvorane.) Ciljevi obino ukljuuju poraavanje odreenog
Zlikovca ili grupe udovita, ali ponekad ukljuuju spaavanje
seljana, bijeg iz tamnice ili izvoenje drugih zadataka.
Vrata
15
Razjanjenje Zlikovca
Rage Drake: Jednom kada Rage Drake dobije 6 tete,
okrenite Kartu Zlikovca na stranu Enraged Rage Drake.
Potrebno je ukupno 10 tete kako bi porazili
Enraged Rage Drake.
COOPERATIVE GAME