Anda di halaman 1dari 16

DOB 12+

TM

PRAVILA

DIJELOVI IGRE
SADRAJ

1 Poetna Ploica Tamnice

40 Kopivih Ploica Tamnice

5 Figura Junaka (Plavi) (Hero)

7 Figura Zlikovaca (Villain)

10 Figura udovita (Monster)

5 Karata Heroja (Hero)

4 Karte Zlikovaca (Villain)

1 kocka

200 Karata:

UVOD 3
PREGLED IGRE

POBJEDA U IGRI

Postavljanje Igre 3
Kako Poeti Igrati 4
Poduzimanje Poteza 5
Kup Ploica Tamnice (The Dungeon Tile Stack) 5
POSTAVLJANJE IGRAA

KARTA HEROJA (THE HERO CARD)

POTEZ IGRAA

Faza Heroja 6
Faza Istraivanja 7
Faza Zlikovaca 7
KRETANJE 7
STANJA 8
NAPADI 8
Jednodnevne Moi (Daily Powers) 8
Stalne Moi (At-Will Powers) 8
Korisne Moi (Utility Powers) 8
BORBA 9

5 Karata Slijeda Igranja

33 Karte Blaga (Treasure)

50 Karata Moi (Power)

5 Karata Avanture

53 Karte Dogaaja (Encounter)

14 Karata Dvorana (Chamber)

4 Karte Dogaaja Avanture


(Adventure Encounter)

6 Karata Blagodati (Boon)

30 Karata udovita (Monster)


10 Oznaka Stanja (Condition)

7 Oznaka udovita (Monster)

33 Oznaka Blaga (Treasure)

1 Oznaka arobnjako Oko


(Wizard Eye)

3 Oznake Zrcalne Slike (Mirror


Image)
1 Oznaka Sveenikog tita
(Clerics Shield)
3 Oznake Zamki (Caltrop)
1 Oznaka Opreme (Gear)
5 Oznaka Vremena (Time)
8 Oznaka Zatvorenih Vrata (Closed
Door)

3 Oznake Plamteih Sfera (Flaming


Sphere)
5 Oznaka Prepreka s Otricama
(Blade Barrier)
5 Oznaka Seljana (Villager)
5 Oznaka Ljekovitih Dizanja
(Healing Sourge)
9 Markera Dogaaja (Encounter)

1 Marker Avanture (Adventure)

10 Markera titova (Shield)

1 Marker Ogromnih Vrata (Vast


Gate)

1 Pravila

1 Marker Predmeta (Item)

1 Knjiga Avantura

Ciljanje 9
AC i HP 9
Bonus u Napadu 9
Uiniti Napad 9

Dizajn

Peter Lee

Razvoj, Dodatni dizajn

Bill Slavicsek

Poraz Heroja 10

Ureivanje

Jennifer Clarke Wilkes

Ljekovito Dizanje (Healing Surges) 10

Dizajnsustava avantura

Bill Slavicsek, Mike Mearls, Peter Lee

Druge Akcije 10

D&D vii voditelj kreativnih vjetina Jon Schindehette

teta 10
Poraz udovita 10

KUP UDOVITA (THE MONSTER DECK)

11

KUP DOGAAJA (THE ENCOUNTER DECK)

12

KUP BLAGA (THE TREASURE DECK)

13

BODOVI ISKUSTVA (EXPERIENCE POINTS)

14

Scenograf Mari

Kolkowsky

Ilustracija kutije

Jesper Ejsing

Grafiki dizajner

Keven Smith

Ponitavanje Karata Dogaanja 14

Dodatni grafiki dizajner

Emi Tanji

Napredovanje 14

Ploice tamnica

Jason A. Engle

Menader pripreme za tisak

Jeff erson Dunlap

Tehniar za slike

Sven Bolen

Menader proizvodnje

Raini Applin Rosta

PRAVILA ZA KASNIJE AVANTURE

14

Biranje Karata Moi 14


Postavljanje Avanture Vie ili Manje Izazovnom 14
NEOBAVEZNA PRAVILA

14

Blagodatne Karte (Boon Cards) 14


Dvorane (Chambers) 14
Vrata (Doors) 15
Oznake udovita i Blaga 15
ESTO POSTAVLJANA PITANJA

16

Unofficial fan content / neslubeni prijevod pravila


Preveo i obradio: Ivan Kosak

ZASLUGE

DUNGEONS & DRAGONS, D&D, WIZARDS OF THE COAST, Wrath of Ashardalon,


sva ostala Wizards of the Coast proizvodna imena i njihovi logotipovi za
predstavljanje su zatieni znakovi Wizards of the Coast LLC u U.S.A. i drugim
zemljama. Svi Wizards likovi i karakteristina slinost su vlasnitvo Wizards of the
Coast LLC. Ovaj materijal je zatien zakonom o autorskim pravima Sjedinjenih
Amerikih Drava. Bilo kakvo umnoavanje ili neovlateno koritenje materijala
ili crtea koji su unutra sadrani je zabranjeno bez pisane dozvole Wizards of
the Coast LLC. Ovaj proizvod je rad mate. Bilo koja slinost sa stvarnim ljudima,
organizacijama, mjestima ili ovdje ukljuenim dogaajima je ista sluajnost.
ISPISANO U KINI 2011 Wizards of the Coast LLC.
300-21442000-001 EN
ISBN: 978-0-7869-5570-1
Posjetite nae web mjesto na www.DungeonsandDragons.com

UVOD
Na drugom svijetu gdje je magija stvarna, okupljaju
se snage zla kako bi uniti par preostalih naselja
ljudi, patuljaka i vilenjaka. Kako bi uzvratili
udarac napadaima, hrabri Heroji se naoruavaju
maevima i arima te napadaju zlo skriveno uokolo
Firestorm Peaka, Heroji se bore uprkos gnjevu
crvenog zmaja Ashardalona.

Gnjev Ashardalona
Zemlje oko Firestorm Peaka su se razvijale u nespokoju. Par
seljana blizu vulkana je bilo opkoljeno pljakakim bandama
orkova i kobolda, a jo vei opasni uas vreba iz sjena. Najgore
od svega, novi zlikovac koji planinu naziva svojim domom, strani
crveni zmaj Ashardalon je pretvorio vulkan u svoje gnjezdo.
Nada se pojavila u obliku grupe Avanturista koji su stigli u selo
Longbridge, skriveno dolje u podnoju Firestorm Peaka. Oni su
dobro prihvaeni, ali starjeine sela polau malo nade da e se
njihovo stanje promijeniti. Hrabri heroji povremeno pokuavaju
unititi zlo oko Firestorm Peaka, ali nitko se jo nije vratio iz
tamnica ispod vulkana. Moda e ovi novi Heroji biti ti koji e
zaustaviti crvenog zmaja Ashardalona i spasiti selo Longbridge

PREGLED IGRE
The DUNGEONS & DRAGONS: Wrath of Ashardalon Board
Game je kooperativna igra Avanture. Vi i vai kolege Heroji
morate raditi zajedno kao tim kako bi uspjeli u Avanturama koje
se otkrivaju unutar tamnice ispod vulkana. Vi ete ili pobijediti
zajedno ili izgubiti zajedno.
Svaki igra bira Heroja, koji je doao na Firestorm Peak kako bi
potraio slavu i sreu ili se borio protiv zla koje se skriva ispod
planine. Odaberite u ovoj kutiji izmeu Dragonborn arobnjaka,
Ljudskog Sveenika, Vilenjaka Paladina, Polu-Orka Varalice i
Patuljka Ratnika ili Heroja iz druge D&D Adventure System
igre na ploi. Heroji istrauju tamnice ispod planine, pronalaze
blago, bore se s udovitima i otkrivaju misteriozne dvorane.

POBJEDA U IGRI
Vi pobjeujete zavravanjem Cilja u Avanturi koju igrate. Na
primjer, moda morate unititi nekog zlog zmaja u jednoj
Avanturi, dok u drugoj morate osloboditi zatoenike i pobjei iz
tamnice.
Osim ako nije drugaije naznaeno u Avanturi, vi gubite ako je
neki Heroj na 0 Bodova Pogodaka na poetku poteza tog Heroja,
a vie nema preostalih oznaka Ljekovitih Dizanja. Vi takoer
gubite ako ste poraeni od Avanture koju igrate. Svaka Avantura
nabraja svoje specifine zahtjeve za pobjedu i poraz.

Postavljanje Igre
U kutiji se nalazi mnotvo stvari. Ne koristite ih sve odjednom.
Sljedei dijelovi se koriste u gotovo svim Avanturama.
Karte Heroja (Hero Cards)
Karte Moi Heroja (Hero Power Cards)
22 standardne Ploice Tamnice (Dungeon Tiles)
1 Poetna Ploica Tamnice
Karte Dogaaja (Encounter Cards)
Karte udovita (Monster Cards)
Karte Blaga (Treasure Cards)
Markeri Stanja - Oamuen (Dazed), Otrovan (Poisoned)
Oznake Ljekovitih Dizanja (Healing Surge)
Oznake Bodova Pogodaka (Hit Points)
Markeri Dogaaja (Encounter markers)
Marker Predmeta - Letei Sag (Flying Carpet)
Markeri Prepreka s Otricama (Blade Barrier), Zamke
(Caltrops) i Zrcaljena Slika (Mirror Image)
Kocka

Marker Predmeta

Uz malo vae pomoi, igra bira udovita protiv kojih se borite,


dogaaje s kojima se susreete i dvorane koje istraujete.

Zamka

Prepreka s
Otricama

Broj Igraa
Igra se moe igrati s bilo kojim brojem igraa, od 1 do 5. Svaki
igra kontrolira jednog Heroja, a igra ini ostalo!

D&D Adventure System


Ovu igru moete kombinirati s drugim D&D Adventure System
igrama na ploi kako bi stvorili nova i jedinstvena iskustva.
Provjerite www.DungeonsandDragons.com za vie informacija.

Zrcaljena
Slika

Marker Dogaaja

Da bi zapoeli igrati:
Postavite na stranu sljedee dijelove igre. Koristite ove dijelove
samo ako Avantura koju igrate to zahtjeva (pogledajte Knjigu
Avantura za detalje). Preporuamo da ove dijelove spremite u
plastinu vreicu kako bi ih drali odvojeno dok ih ne trebate.
18 ploica za odreene Avanture:

Promijeajte Karte udovita (Monster Cards) u njihov kup.


Uinite isto za Karte Dogaaja (Encounter Cards) i Karte
Blaga (Treasure Cards). Postavite ta tri kupa na dohvat ruke
svim igraima.
Dajte svakom igrau kartu Slijed Igre kao podsjetnik kako
ide tok igre.
Postavite kocku i razne figure na dohvat ruke.

Ploica Ulaza Kobne Dvorane (Dire Chamber Entrance) i 5


Ploica Tamnice Kobne Dvorane (Dire Chamber Dungeon
Tiles) (4 standardne i 1 Velika ploica Kobne Dvorane)
Ploica Ulaza Strane Dvorane (Horrid Chamber Entrance) i
5 Ploica Tamnice Strane Dvorane (4 standardne i 1 Velika
ploica Strane Dvorane)
Poetna Ploica Drevnog Bojnog Polja (Ancient Battlefield
Start Tile), Poetna Ploica Strane Dvorane (Horrid
Chamber Start Tile), Poetna Ploica Kobne Dvorane (Dire
Chamber Start Tile), ploica Izlaza iz Tunela (Tunnel Exit
tile), Ploica Sigurnosnog Izlaza (Secure Exit tile) i ploica
Grobnice (Vault tile)

Odaberite jednu Avanturu iz Knjige Avantura. Ako sami


igrate prvi put, proite kroz prvu Avanturu, Dan ivota
jednog Heroja. Ako igrate prvu igru s prijateljima, odigrajte
drugu Avanturu, Lov na udovita.
Provjerite sekciju Postavljanje Avanture Knjige Avantura
kako bi provjerili da li vaa odabrana Avantura trai neke od
dijelova igre koje ste stavili na stranu.
Osim ako Avantura ne kae drugaije, postavite Poetnu
Ploicu na sredinu stola i postavite dvije oznake Ljekovitog
Dizanja (Healing Surge) do njega. To su zajedniki valovi za
ovu Avanturu.

Svaki igra odabire jednog od pet 1. nivo Heroja. Kada


4 karte Avantura (Adventure cards) iz Kupa Dogaaja
odaberete Heroja, uzmite Kartu tog Heroja, Karte Moi
(Encounter Deck):
(Power Cards) i plavu figuru koja odgovara tom Heroju.
Marker Ogromnih
Avanture i karte odgovaraju igraevom Heroju.
Ashardalon Stie! (Ashardalon Arrives!)
Vrata
Ashardalon Die! (Ashardalon
Marker tita
Breathes!)
Oznaka Opreme

Ceremonija Napreduje! (Ceremony


Progresses!)
Baklje Ogromnih Vrata! (The Vast
Gate Flares!)

Oznaka Seljana

14 karata Dvorana (Chamber cards)


6 karata Blagodati (Boon cards)
5 karata Avantura (Adventure cards)
33 oznaka Blaga (Treasure tokens)
5 oznaka Vremena (Time tokens)
8 oznaka Zatvorenih Vrata (Closed Door
tokens)
7 oznaka udovita (Monster tokens)
5 oznaka Seljana (Villager tokens)
Marker
1 oznaka Opreme (Gear token)
Avanture
10 markera tita (Shield markers)
1 marker Ogrmonih Vrata (Vast Gate marker)
1 marker Avanture - Oltar (Altar)

Oznaka udovita
Oznaka Zatvorenih
Vrata

Figure i karte Zlikovaca:


Ashardalon, Crveni Zmaj
Bellax, Gauth
Kraash, Ork Olujni aman
Margrath, Zapovjednik Duergara
Meerak, Kobold Dragonlord
Otyugh
Rage Drake

Oznaka Vremena
Oznaka Blaga

Osim ako Avantura ne kae drugaije, postavite svaku


figuru Heroja na Poetnu Ploicu, u kvadrat susjedno od
stepenica. Ime svakog Heroja je ispisano na bazi figure.
Svaka Karta Heroja vam govori koliko i koje Karte Moi
moete odabrati za svog Heroja. U vaim prvim igrama,
koristite Karte Moi koje su predloene na poetku Knjige
Avantura. Postavite sa strane sve Karte Moi koje se ne
koriste u ovoj Avanturi.

SPALJENI ZNAK
BIJELI TROKUT

Svaki Heroj takoer vue Kartu Blaga. Vucite i odbacite sve


dok ne dobijete Kartu Blaga na kojoj je neki predmet.
Postavite kup Ploica Tamnice (Dungeon Tiles) - kup
ploica, koritenjem uputa za postavljanje u Avanturi koju
ste odabrali. Sada ste spremni za poetak. Avantura e vam
rei sva druga pravila koja trebate u sekciji Posebna Pravila
Avanture, ili sva pravila koja mijenjaju opa pravila igre
predstavljene u ovoj knjizi.

Poduzimanje Poteza
Igra nastavlja oko stola, krenuvi s igraem po izboru grupe, a
onda nastavlja u smjeru kazaljki na satu. Vi takoer svi moete
bacati kocku i pustiti igraa koji je dobio najvii broj da ide prvi.
Va potez se sastoji od tri faze, jedna za vaeg Heroja, jedna za
Istraivanje te Faza Zlikovaca za udovita (Monsters) i Klopke
(Traps) pod vaom kontrolom.

Neistraeni rub je rub ploice bez zida koji je susjedno drugoj ploici.
Postoji 6 neistraenih rubova na ovoj slici, istaknutih plavom bojom.

Kup Ploica Tamnice

CRNI TROKUT

ZID

Ploica je dio ploe za igru, istaknuta zelenom bojom. Kvadrat je dio


ploice, istaknut crvenom bojom. Poetna ploica je posebna ploica:
nju tretiramo kao dvije ploice.

Poetna Ploica: Poetna ploica je mjesto gdje Heroji obino


ulaze u tamnicu i poinju svoju Avanturu. Ona je dvostruke
veliine ostalih ploica. Poetna Ploica se zapravo sastoji od
dvije odvojene ploice koje su ve spojene; za potrebe kretanja i
brojanja ploica tretirajte svaku kao posebnu ploicu.

Vuete Ploice Tamnice sa kupa kako bi izgradili tamnicu ispod


Firestorm Peaka. Pri svakoj igri, tamnica ima drugaiji izgled.
Svaka Ploica Tamnice istie sprenu oznaku (kvadrat gdje se
postavljaju udovita) i bijeli ili crni trokut (koji odreuje manje
ili vie opasne ploice). Mnoge ploice imaju zidove, nekoliko
ploica ima posebne znaajke, a neki imaju imena kako bih ih
razlikovali za koritenje u odreenim Avanturama.

Kod brojanja ploica, ne brojite dijagonalno nego oko ploica. Na


primjer, Kostur (Skeleton) je udaljen 3 ploice od arobnjaka.

POSTAVLJANJE IGRAA
Postavite Kartu Heroja (1. nivo) i vae odabrane Karte Moi
(Power Cards) licem prema gore ispred sebe.
Neistraeni Rub: Ploice Tamnice s neistraenim rubom su
ploice gdje bi trebali staviti novu ploicu. To znai da je neki rub
ploice otvoren i nema drugu susjednu ploicu.

Ploice i Kvadrati
Karte igre upuuju na oboje, ploice i kvadrate.
Ploica je osnovni blok za graenje tamnice, izvuena iz kupa
Ploica Tamnice.
Kvadrat je jedno od polja na Ploici Tamnice.
Dijagonalno Kretanje: Moete se kretati dijagonalno kada se
pomiete po kvadratima, sve dok put nije blokiran. Ne moete
se pomicati dijagonalno kada se pomiete za ploicu. Zapamtite:
ako brojite kvadrate, moete se kretati dijagonalno, ak i izmeu
ploica. Ako brojite ploice, nikada ne brojite dijagonalno;
morate se kretati pravocrtno, ne dijagonalno, kada brojite
ploice.
Trokuti: Svaka ploica istie trokut. Kada postavljate novu
ploicu, trokut pokazuje prema neistraenom rubu ploice na
koju se spaja. Ako ploica ima crnu ploicu, vuete jednu Kartu
Dogaaja (Encounter Card) za vrijeme Faze Zlikovaca (Villain
Phase) vaeg poteza.

Ploica Dugi Hodnik


Kada god izvuete ploicu Dugog Hodnika iz kupa Ploica
Tamnice, povucite jo jednu dodatnu ploicu i postavite je na
neistraeni rub Dugog Hodnika (ako je mogue). Ako dodatna
ploica istie crni trokut, povucite Kartu Dogaaja (Encounter
Card) za vrijeme Faze Zlikovaca.

Kada steknete Karte Blaga (Treasure Cards), one takoer idu


licem prema gore s jedne strane Karte Heroja, po redu kako ste
ih dobivali.

KARTA HEROJA (HERO CARD)


Evo kako izgleda Karta Heroja. Dijelovi Karte Heroja su ukratko
opisani ovdje, a u detalje objanjeni na naznaenim stranicama
ove knjige.
Ime Heroja, Rasa i Nivo: Gornje linije prikazuju rasu i
klasu vaeg Heroja. Nivo Heroja je prikazan na donjem
desnom uglu.
AC (Klasa Oklopa - Armor Class): Bodovi obrane Heroja.
Neki napad pogaa Heroja ako je jednak ili prelazi ovaj
broj (pogledajte stranicu 9).
HP (Bodovi Pogodaka - Hit Points): Zdravlje Heroja.
Oteenja smanjuju Bodove Pogodaka Heroja (pogledajte
stranicu 9). Nikada ne moete vratiti vie Bodova
Pogodaka nego su vai ukupni Bodovi Pogodaka.
Brzina: Broj kvadrata preko kojih se Heroj moe kretati
koritenjem jedne akcije kretanja (pogledajte stranicu 7).
Vrijednost Dizanja: Kada je Heroj na 0 Bodova Pogodaka,
on ili ona mora koristiti oznaku Ljekovitog Dizanja na
poetku njegove ili njezine sljedee Faze Heroja. Nakon
koritenja oznake Ljekovitog Dizanja, Heroj vraa ovaj broj
Bodova Pogodaka (pogledajte stranicu 10).
Posebna Sposobnost: Svaki Heroj ima Posebnu
Sposobnost, kako je ovdje opisano.
Moi: Ovo vam govori koliko od svakog tipa Karte Moi
moete odabrati za koritenje u nekoj Avanturi, kao i
bilo koje Karte Moi koje Heroj automatski dobiva za
koritenje (pogledajte stranicu 8).

POTEZ IGRAA
Svaki potez igraa se sastoji od tri faze. U vaem potezu, dovrite
tri faze po ovim redom:
Faza Heroja
Faza Istraivanja
Faza Zlikovaca

Faza Heroja
Ovo je faza u kojoj se va Heroj kree kroz tamnicu i ini napade
protiv udovita s kojima se suoio du tog puta.

1. Ako je va Heroj na 0 Bodova Pogodaka, iskoristite


dostupnu oznaku Ljekovitog Dizanja (pogledajte stranicu
10).
2. Izvedite jednu od sljedeih akcija:
Kretanje, a onda poduzimanje Napada.
Napad i onda Kretanje.
Uinite dva Kretanja.
Kada ste zavrili sve korake u vaoj Fazi Heroja, zapoinje vaa
Faza Istraivanja.

Faza Istraivanja
Ovo je faza u kojoj dodajete Ploice Tamnice, izvlaite Karte
udovita i postavljate udovita.
1. Ako va Heroj zauzima kvadrat du nekog neistraenog ruba
(pogledajte stranicu 5), skoite na Korak 2.
Ako va Heroj ne zauzima kvadrat du nekog neistraenog
ruba, ne vuete i postavljate novu Ploicu Tamnice. U tom
sluaju, idite na Fazu Zlikovaca.
2. Vucite Ploicu Tamnice i postavite je tako da njen trokut
gleda prema neistraenom rubu ploice s koje Heroj
istrauje.
3. Postavite udovite na novu ploicu. Da bi postavili
udovite, vucite Kartu udovita (Monster Card) i postavite
odgovarajuu figuru udovita na spaljeni znak novo
izvuene Ploice Tamnice. (Ime svakog udovita je ispisano
na bazi svake figure.) Ako izvuete Kartu udovita koja
odgovara Karti udovita u igri ispred vas, odbacite tu Kartu
udovita i vucite ponovo. Meutim, ako drugi igra ima istu
Kartu udovita to je uredu.
Kada ste zavrili sve korake u vaoj Fazi Istraivanja, poinje vaa
Faza Zlikovaca.

KRETANJE
Za vrijeme vaeg poteza, va se Heroj kree kroz tamnicu kako bi
napadao udovita, istraivao i postigao Cilj Avanture. Koristite
sljedea pravila za kretanje.

Kada se Kreete?
Va se Heroj obino kree za vrijeme Faze Heroja u vaem
potezu.
Utjecaj Karte Moi, Karte Blaga ili Karte Dogaaja moe uiniti
da se va Heroj takoer kree u drugom trenutku.

Kako se Kreete?
Va Heroj se kree prema njegovoj ili njezinoj Brzini, koja je broj
kvadrata za koje moete pomaknuti vaeg Heroja za vrijeme
vaeg poteza.
Razmiljajte o Brzini vaeg Heroja kao o budetu kretanja. Svaki
puta kada va Heroj pree kvadrat, potroili ste 1 bod od tog
budeta. Kada vie nemate preostale Brzine, va Heroj se ne
moe vie kretati.
U svakom potezu moete za kretanje vaeg Heroja potroiti do
visine budeta Brzine. Va Heroj moe napasti bilo prije ili nakon
kretanja, ili se kretati dva puta umjesto voenja napada.
Va Heroj se moe kretati u bilo kojem smjeru, ukljuujui
dijagonalno, sve dok imate dovoljno Brzine za troenje.
Ne moete pomaknuti vaeg Heroja na kvadrat koji je
popunjen zidom.
Ne moete pomaknuti vaeg Heroja na kvadrat koji je
zauzet udovitem.
Moete kretati vaeg Heroja kroz kvadrat zauzet drugim
Herojem, ali ne moete tamo zavriti vae kretanje.

Faza Zlikovaca
Ovo je faza u kojoj vuete i odigravate Karte Dogaanja
(Encounter Cards), kao i kad aktivirate Zlikovca (ako je Zlikovac u
igri) i bilo koje udovite i Kartu Klopke (Trap Card) koje imate
ispred sebe.
1. Ako niste postavili Ploicu Tamnice u vaoj Fazi Istraivanja
ili ste postavili Ploicu Tamnice s crnim trokutom, vucite i
odigrajte Kartu Dogaaja.
2. Ako je Zlikovac u igri, aktivirajte Zlikovca. (Mogue je da u
igri ima vie od jednog Zlikovca, zavisno o Avanturi. U tom
sluaju, aktivirajte svakog Zlikovca, jednog po jednog.)
3. Aktivirajte svako udovite i Kartu Klopke, po potezu,
po redu kako ste ih izvukli. Slijedite taktike na Kartama
udovita kako bi odredili to svako udovite radi u
svom potezu. Ako postoji vie od jednog udovita s istim
imenom u igri, aktivirajte svako od tih udovita u svom
krugu. Pa, ako imate Kartu udovita Grell i drugi igra
takoer ima Kartu udovita Grell, vi aktivirate oba Grella
za vrijeme vae Faze Zlikovaca. Ako oba udovita preive
do Faze Zlikovaca tog drugog igraa, taj igra e opet
aktivirati oba Grella!
Kada ste gotovi s vaom Fazom Zlikovaca, igra vama s lijeva
zapoinje njegov ili njezin potez.

Moete pomaknuti svog Heroja na bilo koji kvadrat, ak na one


dijagonalne, s par manjih iznimaka. Ne moete ui na kvadrat s
udovitem (A). Moete se kretati oko zidova ali ne moete ui na
kvadrat zida (B). Ne moete se kretati izmeu dva susjedna zida (C).
Ne moete zavriti vae kretanje na kvadratu s drugim Herojem (D).

Stanje: Otrovan (Poisoned)


Zmijski ugriz je utrcao gadni otrov u ranu. Otrovni plin je iscurio
iz jezera magme ispod poda tamnice. Ovi napadi i slini drugi
uzrokuju da Heroj bude Otrovan.
Ako se va Heroj Otruje, postavite marker Otrovan na Kartu
vaeg Heroja. U nekom trenutku moete imati samo jedan
marker Otrovan na Karti vaeg Heroja.
Ako je va Heroj Otrovan, on ili ona poduzimaju 1 tetu na
poetku svoje Faze Heroja. Uzmite ovu tetu prije koritenja
bilo koje Karte Blaga te prije provjere kako bi vidjeli da li
morate potroiti Ljekovito Dizanje.
Na kraju vae Faze Heroja, bacite kocku. Ako je rezultat 10
ili vie, odbacite marker Otrovan.

NAPADI
Heroj izvodi napade koritenjem bilo njegove ili njezine moi
Karte Heroja ili moima Karata Blaga. Veina Karata moi Heroja
su povezane s klasom Heroja, ali neki Heroji takoer imaju rasnu
snagu (kao to je dragonbornov Dah Zmaja (Dragon Breath)).
Ako je stvorenje s bazom veom od jednog kvadrata na vie od jedne
ploice, rauna se da je na svim ploicama na kojima je baza. Na
primjer, Ashardalon se rauna da je na svim plavim ploicama. Sve
zelene ploice su jednu ploicu udaljene od Ashardalona.

Stanje: Oamuen (Dazed)


amor frfljajuih usta onemoguavaju koncentriranje. Spore
neke pretamne gljive zamaglio vam je um. Ovi napadi i slini
njima uzrokuju Oamuenost Heroja.
Ako je neki napad ili drugi utjecaj uzrokovao Oamuenost
vaeg Heroja, postavite marker Oamuen na Kartu vaeg
Heroja. Moete imati samo jedan marker Oamuen na
Karti vaeg Heroja u nekom trenutku.
Ako je va Heroj Oamuen, umjesto vae uobiajene Faze
Heroja, moete izvesti jednu od sljedeih akcija: Kretati se
ili Napasti.
Na kraju vae Faze Heroja, odbacite marker Oamuen.
Ako vam mo ili neki drugi utjecaj dozvoljava ukloniti stanje
za vrijeme Faze Heroja, odmah dobivate natrag va ukupni
udio akcija i moete ih izvesti u ovom potezu.

Na poetku svake Avanture, birate Karte Moi koje su vam


dostupne za tu Avanturu. Spremite ostale Karte Moi sa strane.
Za vaih prvih par Avantura, koristite Karte Moi nabrojane na
poetku Knjige Avantura. Jednom kada se upoznate s igrom,
moete odabrati koje Karte Moi elite koristiti.
Kada god napadate, birate mo koju imate ispred sebe (bilo s
Karte Moi ili Karte Blaga) i koristite je kako je opisano u Borbi
(pogledajte stranicu 9).

Jednodnevne Moi
(Daily Powers)
Jednodnevne moi predstavljaju znaajni napad ili spektakularan
efekt. Kada iskoristite jednodnevnu mo, okreete je prema
dolje i ne moete je ponovo koristiti osim ako vam neki drugi
utjecaj (obino Karta Blaga) ne dozvoli da je okrenete ponovo
prema gore. Jednodnevne moi su najsnaniji napadi koje imate
na raspolaganju u igri.

Stalne Moi (At-Will Powers)


Stalne moi su relativno jednostavni napadi, arolije ili molitve.
Koritenje neke stalne moi ne zahtjeva neki posebni napor. Ona
je slabija nego Jednodnevna mo, pa kada je koristite ne morate
je okrenuti. Moete je ponovo koristiti u vaem sljedeem
potezu.

Korisne Moi (Utility Powers)


Korisne moi su posebni manevri koji aktivno ne napadaju
udovita nego umjesto toga daju druge prednosti. Te prednosti
ukljuuju posebno kretanje ili sposobnost protunapada na napad
udovita. Mnoge od tih moi ne zahtijevaju akciju Napada
za koritenje, nego navode kada se sposobnost koristi. Kada
koristite Korisnu mo, okreete je i ne moete je koristiti do
nekog drugog utjecaja (obino Karta Blaga) koja vam dozvoljava
ponovno okretanje prema gore.

Poleina Karte
Heroja

BORBA
Kako istraujete tamnicu pod Firestorm Peakom, grelli, orci i
druga udovita se pojavljuju kako bi napala vas i vae saveznike.
Morate poraziti udovita kako bi zavrili svaku Avanturu.

Ciljanje
Kada odluite napasti, prvo odredite koja udovita va Heroj
moe naciljati. Mo odreuje koja udovita moete naciljati, u
rasponu od udovita koja su jedino u susjednom kvadratu do
udovita daleko 3 ploice.

Lice Karte
Heroja

Zapamtite razliku izmeu kvadrata i ploica kada izvodite


napade (pogledajte stranicu 6).

CLERIC

DA ILY PO WE R

DA ILY PO WE R

RRIER
BLADE BA
l of whirling blades
You conjure a wal
.
to cut apart advancing foes

2 tiles of you.
Choose a tile within
er tokens on
rri
Ba
Place ve Blade
att tile.
on tha
s
are
squ
nt
ere
diff
ve

cced on a square
When a Monster is pla
en, rem
tok
r
rie
Bar
CtoLove
EtheRIC
with a Bladee
d age
AT W IL
that token and deal 1 dam
L P OW E
R
Monster.

CLERICS

AC i HP
AC (Klasa Oklopa) Heroja ili udovita odreuje koliko ga je
teko pogoditi. Ona predstavlja kombinaciju fizikog oklopa,
okretnost i prirodnu ilavost. HP (Bodovi Pogodaka) prikazuju
koliko Heroj ili udovite moe primiti tete prije nego je
svladan.

SHIELD

You utter a
m
as you strike inor defensive prayer
your foe.

ttaTE
OVERAAF
ckRone ad
FLIP THIS CARD O
jacent Mo
R
WE
nster.
PO
E
TH
E
H
US
it o
YOU

r Miss: Ch
oose 1 Her
le. That H5/200
LLC
o on yo
the Coastti
of th
TM & 2010 Wizards
until you u ero gains a +2 bonu ur
s to AC
se this pow
er again.

CLERIYCP O W E R
U T IL IT

AT TA C K

+6

10 Wizard
s of the Co
ast LLC

our Hero
during y
r
e
w
o
p
Use this
ur tile
Phase.
ero on yo
e other H
n
o
d
n
a
.
You
Hit Points
regains 2

ER
VER AFT
CARD O R
IS
H
T
IP
E
FL
THE POW
YOU USE
oast LLC
TM &

ards
2010 Wiz

Bonus Napada (Attack Bonus)


Veina moi napada i napada udovita imaju neki Bonus
Napada. Mo s viim Bonusom Napada ima veu vjerojatnost
pogotka nego ona s manjim bonusom.

Izvoenje Napada
Za svakog naciljanog neprijatelja s moi Heroja ili napadom
udovita, bacite kocku i dodajte Bonus Napada te moi.

DA M AG E

Ako je rezultat na kocki plus bonus jednako ili vie nego Klasa
Oklopa mete, napad pogaa.

nds of
G soHngYthatMseN
als the wou
LIN
HEsiA
g
n
hi
ot
TM & 20
ng a so
You
ur allies.
you and yo

Najvanije, zapamtite da nikada ne moete ciljati dijagonalno


izmeu ploica. Ako vam mo dozvoli napad na udovite
unutar 1 ploice, to ne ukljuuje udovita na Ploici Tamnice
koja je dijagonalno od vas. Vi takoer ne moete napasti
udovite unutar 1 ploice od vas ako zid potpuno blokira put
izmeu vae ploice i ploice udovita.

2/200

teta
Ako napad pogaa, on ini tetu udovitu ili Heroju. teta
koja smanjuje Bodove Pogodaka udovita na 0 savladava to
udovite. teta koja na smanji Bodove Pogodaka udovita ili
Heroja na 0 ostaje na tom udovitu ili Heroju (koristite oznake
Bodova Pogodaka kako bi pratili tetu). Neka udovita imaju
moi koja im dozvoljavaju zalijeiti tetu. Mnoge moi Heroja
vam dozvoljavaju lijeenje razne iznose tete koje su jedan ili
vie Heroja pretrpjeli.

1/200

of the C

Svladavanje udovita
Ako se Bodovi Pogodaka od udovita smanje na 0, udovite je
svladano. Uklonite njegovu figuru s ploice. Igra koji kontrolira
to udovite odbacuje Kartu udovita na Kup Iskustva
(pogledajte stranicu 14). Ako vie od jednog Heroja kontrolira
taj tip udovita, igra koji je uinio taj napad odbacuje kartu
ako on ili ona kontrolira jedno od tih udovita. Ako ne, idite u
smjeru kazaljki na satu oko stola. Prvi igra na kojeg naiete koji
kontrolira jedno od tih udovita odbacuje tu Kartu udovita.
Kada va Heroj savlada udovite, izvucite Kartu Blaga (Treasure
Card) (pogledajte stranicu 13). Moete vui samo jednu Kartu
Blaga po potezu, bez obzira koliko ste udovita savladali za
vrijeme tog poteza.
Oznaka
Bodova
Pogodaka

Ako je va Heroj na 0 Bodova Pogodaka na poetku


vaeg poteza, morate koristiti oznaku Ljekovitog Dizanja.
Odbacite jednu oznaku Ljekovitog Dizanja i vratite Bodove
Pogodaka jednako Vrijednosti Dizanja vaeg Heroja. Onda
poduzmite svoj potez kao i obino.
Ako vie nema oznaka Ljekovitog Dizanja kada zapoinjete
va potez s 0 Bodova Pogodaka, Heroji gube ovu Avanturu i
igra zavrava.

Druge Akcije
Dok su kretanje i napadanje najei tipovi akcija koje poduzima
Heroj, postoje i druge stvari koje Heroj moe.

Skupljanje Objekata
Neke Karte Dogaaja i Avanture mogu rezultirati u nekom
markeru objekta koji je postavljen na ploicu. Da bi pokupili
neki objekt, va Heroj mora biti u bilo kojem susjednom
kvadratu od tog objekta za vrijeme Faze Heroja. Skupljanje
objekata ne kota niti jednu akciju. Va Heroj moe pokupiti bilo
koji broj predmeta, ili ak skupljati predmete kako prolazi kraj
njih.

Unitavanje Objekata

Oznaka Ljekovitog Dizanja

Svladavanje Heroja
Kada su Bodovi Pogodaka Heroja smanjeni na 0, ostavite
figuru Heroja na tom polju. Sruite figuru na njenu stranu kako
bi prokazali da je Heroj na 0 Bodova Pogodaka. udovita
ignoriraju palog Heroja, a Heroj ne moe podnositi dodatnu
tetu ili koristiti bilo koje moi ili predmete. Stanja, kao to su
Oamuen ili Otrovan, i dalje ostaju na Heroju. Ako se Heroj
izlijei prije poetka njegovog ili njezinog poteza, uspravite
figuru - Heroj se vratio u borbu i moe normalno koristiti moi i
predmete.
Heroj koji zapoinje njegov ili njezin potez na 0 Bodova
Pogodaka mora potroiti oznaku Ljekovitog Dizanja. Ako vie
nema oznaka Ljekovitog Dizanja, Heroji gube u ovoj Avanturi.

Ljekovito Dizanje
Ljekovito Dizanje predstavlja sposobnost Heroja za borbu protiv
nadmonog neprijatelja. Uprkos boli i ozljedama, Heroj moe
stisnuti zube i nastaviti borbu. Heroji zapoinju igru s dvije
oznake Ljekovitog Dizanja. Ove oznake su resursi koje dijeli
cijela grupa. Koristite oznake Ljekovitog Dizanja kako bi oivjeli
Heroja kojem su Bodovi Pogodaka bili smanjeni na 0.

10

Neka Avantura moe odrediti da neki objekt treba unititi kako


bi pobijedili u odreenom scenariju. Ako objekt ima Klasu
Oklopa (Armor Class) i Bodove Pogodaka (Hit Points), va Heroj
ga moe ciljati kao i neko udovite. Ako va Heroj ima mo
kojom napada sva udovita na odreenoj ploici, on takoer
moe napasti neki objekt na toj ploici. Jednom kad uinite tetu
jednaku broju Bodova Pogodaka, unitili ste objekt te uklonite
njegov marker s ploice.

Onemoguavanje Klopki (Traps)


Klopka s Karte Dogaaja (Encounter Card) se moe onemoguiti.
Dok je Heroj na ploici s Klopkom, on ili ona moe pokuati
onemoguiti tu Klopku umjesto napadanja. Ako bacite broj
naznaen na karti Klopke ili vie, odbacite kartu Klopke i njen
marker.

Bijeg iz Tamnice
Neke Avanture zahtijevaju da Heroji pobjegnu iz tamnice. Da
bi pobjegli iz tamnice, va Heroj se mora nalaziti na odreenoj
lokaciji (kao to je kvadrat s ljestvama na ploici Sigurnog Izlaza)
na kraju vae Faze Heroja. Jednom kada ste pobjegli iz tamnice,
vie ne poduzimate vau Fazu Heroja niti Fazu Istraivanja, niti
vuete Karte Dogaaja, ali nastavljate poduzimati vau Fazu
Zlikovaca i aktivirate sve Karte udovita ili Karte Klopki koje
kontrolirate.

Svaka Karta udovita prikazuje obranu i napade udovita.


Ime udovita i Tip: Ovo prikazuje ime stvorenja i koji je
to tip stvorenja.

KUP UDOVITA

AC: Ovo je Klasa Oklopa udovita, njegovi bodovi


obrane (pogledajte stranicu 9).

Kup udovita nasumino odreuje udovita koja se pojavljuju


na putu Heroja dok istrauju tamnicu.

HP: Ovo su Bodovi Pogodaka udovita, njegovi bodovi


zdravlja (pogledajte teta stranica 9).

Taktike udovita su predstavljene kao popis. Svaka


mogua taktika za udovite zapoinje s izjavom. Ako je ta
izjava tona, udovite koristi nastalu taktiku.

Posebna Sposobnost: Ako udovite ima posebnu


sposobnost, ona je ovdje prikazana.

Ako izjava nije tona, idite na sljedeu izjavu. Zadnji unos


na listi taktika je zadana akcija koju udovite slijedi ako
niti jedna izjava nije istinita.

Iskustvo: Ovo predstavlja koliko udovite vrijedi Bodova


Iskustva kada ga svladate (pogledajte stranicu 14).
Taktike: Svaka karta udovita nudi taktike udovita.
Taktike su tekst koji vam govori to udovite ini kada ga
aktivirate za vrijeme vae Faze Zlikovaca.

Lice Karte

Jednom kada je udovite odabralo i slijedilo jedan


skup taktika, udovite zavrava potez. Ne nastavljate
provjeravati njene preostale taktike u ovom potezu.

GRELL
ABERRA

NT
TA C T IC S

AC

Ponekad udovita od vas zahtijevaju da postavite novo


udovite. Dodajte Kartu tog udovita na kraj svih Karata
udovita koje kontrolirate. Novo udovite nastupa za
vrijeme vae Faze Zlikovaca.

HP

15 2

If the
Grell is
adjacent
to
attacks that a Hero, it
venomous Hero with a
bite.
If the
Grell is w
ith
Hero, it m
oves adjace in 1 tile of a
Hero and
attacks wit nt to the closest
h its tenta
Otherw
cles.
is
toward the e, the Grell moves
1 tile
closest He
ro.
AT TA C K

B IT E

1and Dazed

2 EXPER
IEN

TM & 20

10 Wizard

Oznaka Bodova Pogodaka udovita

DA M AG E
1and Poison
ed
Miss: 1 Dam
age

+7
+7

TENTACLES

Ako taktika zahtjeva da se udovite prebaci na novu


ploicu, postavite udovite na spaljeni znak na novoj
ploici ako je taj kvadrat prazan. Kada god je mogue,
udovita se kreu sa ploice na ploicu slijedei spaljene
znakove. Ako je spaljena oznaka zauzeta, postavite
udovite bilo gdje na tu ploicu.

s of the Co

ast LLC

CE

HUMAN C

114/200

HUMAN

TA C T IC S

ULTIST
AC

HP

14 1

If the
Cu
is within ltist
1
Hero, it m tile of a
ov
to the close es adjacent
attacks wit st Hero and
h a poison
ed dagger.
Otherw
ise, the C
ultist mov
toward the
es 1 tile
closest Her
o.

Lice Karte

DAGGER

AT TA C K

Poleina Karte

+6

DA M AG E

1 and Poiso

ned

TM & 20

1 EXPER
IE
10 Wizard

s of the Co

NCE

ast LLC

116/200

11

KUP DOGAAJA
(ENCOUNTER DECK)
EV EN T AT TA CK

BLINDING BOMB
The ceramic sphere explodes
nearby wall.

as it shatters against the

Lice Karte

n 1 tile of the
hin
Attack each Hero witthi
ro.
He
ive
act
nster
ck, each Sentry Mo
he attack
Eclo
After the
NV
IRt O N M E
ses
the
ard
tow
tile
1
NT
in play moves
H
ID
e.
edg
d
D
EN SN
un xplore
h an une
tile witth

IPERS

Arrows and

darts y from

DA MA GE

TAC K
AT TA

the shadow

s.

If there is Dazed
an
play, discar Environment Card
d it. This En
already in
play until
a new Envi vironment remains
ronmen
in
ntt Card is
this card.
drawn.
Discar
Wd
hen

+
+8

ever
or her He the active83H
ero ends h
LLCPhase on /200
Coastro
nooft the
a tile that iis
hav
TM & 2010 Wizards
e
an
does
o
th
er
T ero
E V E NH
takes 1 damHero on it, the actti
ve
P
ag
A
e
.
LE

FRENZIE

A mon

e
e tile as th
n the sam es 2 damage.
is oTM
r
e
st
n
k
o
&e
ro
20ta
10 Wizard
If a M
s of th
o, that H
ro
d as
aenCo
active He
ster Card ith tTLLRCA P
60/2
n
o
20
0
00
M
0
a
w
w
ra
le
d
ti
,
e
st LAV
Otherwis gure on the close
A
F
L
OW

place its red edge.


lo
an unexp
Red hot lava

ows from

a pipe in th

e wall.

Place the
La
tile. If that va Flow marker on
th
ti
card and dr le already has a m e active Heros
arker, disc
aw a new
ard this
Encounter
Card.

.
Triggeristh
th caerd
T
DiscaPrd
hase: Place rap during your Vil
0
lain
one Lav68
any tile ad
a /2F00
low marker
LLC
on
the Coast jacent to a tile
ofw
ds
F
ar
lo
iz
with a
marker
10 W
TM & 20
on a tile w , if possible. Each Lava
H
it
takes 1 damh a Lava Flow mark ero
er then
age.
Instead of
attacking,
a Hero on
attempt to
a til
disable it.
Remove al e with a Trap can
l Lava Flow
when succ
markers
essfully di
sabled.

TM & 20

DISABLE:

10 Wizard

Poleina
Karte

Vi moete ponititi neku Kartu Dogaaja prije primjene njenog


utjecaja koritenjem Bodova Iskustva (pogledajte stranicu 14).
Aktivni Heroj: Neke Karte Dogaaja koriste frazu aktivni
Heroj. Heroj kojeg igra igra koji je izvukao kartu je uvijek
aktivni Heroj na koga se odnosi ta karta.
Kletve (Curses): Neke Karte Dogaaja predstavljaju kletvu koja
utjee na jednog Heroja. Postavite Kartu Kletve (Curse Card) na
vrh Karte vaeg Heroja kako bi zapamtili njezin utjecaj. Kletva
traje kratko vrijeme, kao to je dok ne porazite udovite ili dok
bacite 16 ili vie na kraju vaeg poteza.
Okolina (Environment): Neka Karta Okoline predstavlja
znaajnu promjenu u tamnici. Gomila imia moe naletjeti
iz hodnika ili oblak guste magle moe ii iz dvorane u dvoranu.
Utjecaj neke Karte Okoline se odmah primjenjuje na sve Heroje.
Postavite Kartu Okoline gdje je svi mogu vidjeti.
Ako izvuete neku Kartu Okoline, a ve postoji druga u igri,
odbacite staru Kartu Okoline i zamijenite je s novom.

d!

atural spee

ith supern

at you w
ster leaps

Kup Dogaaja predstavlja Zgode, smrtonosne Okoline, Klopke


i druge prijetnje kojima je ispunjena tamnica pod Firestorm
Peakom. Postoji nekoliko tipova Karata Dogaaja, svaka sa
svojim posebnim pravilima. Kada god izvuete neku Kartu
Dogaaja, odmah primijenite njen utjecaj.

Roll 10+

s of the Co

ast LLC

100/200

Kartu Okoline moete ponititi s Bodovima Iskustva, isto kao


bilo koju drugu Kartu Dogaaja (pogledajte stranicu 14). Ako
ponitite novu Kartu Okoline dok je ve neka druga u igri, ne
odbacujete kartu koja je ve bila u igri.
Zgode (Events): Neka Karta Zgode je udna pojava, uasan
prizor ili zvuk, ili neki drugi incident koji zadesi vaeg Heroja.
Neka Zgoda se odvija kada izvuete kartu osim ako je ne
ponitite Bodovima Iskustva. Jednom kada ste razrijeili Zgodu,
odbacite je.
Veina Zgoda su ute karte. Par Zgoda ukljuuje neko bacanje za
napad protiv jednog ili vie Heroja. Ove zgode se pojavljuju na
crvenim kartama, a zovu se Zgoda-Napadi (EventAttacks ) kako
bi ih razlikovali od Zgoda koje ne ukljuuju bacanje za napad.
Opasnosti (Hazards): Opasnost je neka prepreka koja usporava
va prolaz kroz tamnicu. Odron kamenja blokira dio hodnika ili
crvena-vrua lava se izlijeva kroz pukotinu i lagano puni tamnicu.
Kada izvuete Kartu Opasnosti, postavite marker Opasnosti na
ploicu aktivnog Heroja. Ako tamo ve postoji marker na ploici,
odbacite Kartu Opasnosti i vucite novu Kartu Dogaaja.
Nakon postavljanja markera Opasnosti, postavite Kartu
Opasnosti ispred sebe uz sve druge Karte udovita koje
kontrolirate. Kada poduzimate vau Fazu Zlikovaca, Opasnost
se aktivira kao udovite. Za razliku od udovita, Opasnosti
nedostaju taktike. Umjesto toga, Opasnost poduzima akcije
napisane na karti. Opasnost moe napasti sve Heroje na svojoj
ploici ili moe napasti najblieg Heroja. Opasnost napada isto
kao i udovite.
Klopke (Traps): Klopke su kao Opasnosti, osim to Heroji imaju
mogunost onemoguiti Klopku. Pogledajte stranicu 10 za vie
informacija.

12

KUP BLAGA
Kup Blaga predstavlja arobne predmete i druge vrijednosti koje
nose udovita ili su skriveni u tamnici. Svaki Heroj zapoinje
neku Avanturu s Kartom Blaga.
Kada va Heroj svlada udovite, vucite Kartu Blaga. Po potezu
moete stei samo jednu Kartu Blaga, bez obzira koliko ste
udovita porazili za vrijeme tog poteza.
Svaka Karta Blaga predstavlja neki predmet. Predmeti nude
trajnu korist. Kada izvuete neki Predmet, odluite da li ete
ga zadrati za vaeg Heroja ili ako ga elite dati drugom Heroju.
Jednom kada odluite tko e dobiti Predmet, ne moete ga
kasnije dati drugom Heroju. Postavite predmet do Karata Heroja
Heroju koji ju je dobio.

HAZARD

Lice Karte

CAVE IN
The ceiling
ab
with rubble ove you collapses, chok
.
in

g the passag

Place the
C
tile. If that ave In marker on th
e
ti
this card an le already has a m active Heros
arker, disc
d draw a ne
ard
w Encoun
ter Card.

Attack each
Hero on th
tile.
e active H

eros

Kada koristite Kartu Blaga, pratite pravila nabrojana na njoj.


Karta Blaga takoer objanjava kada je moete koristiti.
Moete imati koristi od viestrukih Karata Blaga u igri koje su
dodijeljene vaem Heroju. Jedina iznimka ovom pravilu vrijedi
za Predmete koji nude bonuse za napad ili obranu. Heroj iz
predmeta moe stei samo jedan bonus za napad i jedan bonus
za obranu u nekom trenutku.

ADVENTU

RE

S
ON ARRIVE
ASHARDAL
ngeon as the

roar lls the du


A horrifying
ars!
dragon appe

great red

eled.
nnot be canc
This card ca
e closest tile
dalon on th
ed
Place Ashar ero with an unexplor
H
to the active
edge.

AT TA C K

DA M AG E

+9
CHAMBER

Miss: 1 Dam
age

Discard th

ORDE
ENDLETMS&S 20H10

is card.

Wiza s ofch
the Coast
Hero,rdea
LLC
h the active ard and
it
w
ng
ti
ar
St
C
er
st
on
M
a
s
.
le
aw
ti
r
dr
be
er
m
play
ster on a Cha
places a Mon s on tiles that have no
er
st
Place Mon t.
rs
Monsters
and places a
ayer draws
pl
ch
ea
n,
The
ster.
e
second Mon
er Cards wer
hich Monst
To specify w Chamber, put a Shield
is
placed by th e Monster Card as a
th
on
r
ke
ar
m
e
reminder.
onsters in th
troy all the M
GOAL : Des
chamber.

9
97/200

Lice Karte

celed.
nnot be can IT
This card ca
EM

171/200
THROWIN
G SHIE

e Coast LLC
Wizards of th
TM & 2010

LD

You throw your shi


eld at a nearby ene
my, after
which the shield retu
rns in a graceful arc
.

unter Card.
nother Enco
Draw an
TM & 2010

e Coast LLC
Wizards of th

181/200

Play this item im

mediately.

You gain a +2 bonu


s to AC while this
is in play.
item
Attack 1 Monster
wi
action does not co thin 2 tiles of you. This
unt as an attack ac
tion
AT TA CK

+6

DA MA GE

1
Price: 2,000 gold

Poleina Karte
TM & 2010 Wi

zards of the Coast


LLC

162/200

Lice Karte

13

BODOVI ISKUSTVA
Heroji zarauju Bodove Iskustva poraavanjem udovita. Kada
svladate udovite, Heroj koji ga kontrolira postavlja tu Kartu
udovita na Kup Iskustva Heroja. Svaka Karta udovita navodi
Bodove Iskustva koje daje. to je tee udovite, daje vie
Bodova Iskustva.
Heroji mogu potroiti Bodove Iskustva na dva naina:
Za ponitavanje Karata Dogaaja
Za Nadogradnju

Ponitavanje Karata Dogaaja


Ponitavanje neke Karte Dogaaja predstavlja koritenje teko
steenog iskustva koje je va Heroj stekao kako bi izbjegao
prijetnju. Na primjer, va Heroj uoi Klopku (Trap) i onemogui je
prije nego se aktivira ili izbjegne neku Zgodu (Event) prije nego
prouzroi bilo kakve ozljede.
Kada god izvuete neku Kartu Dogaaja, moete potroiti
ukupno 5 Bodova Iskustva kako bi je ponitili. Karte udovita
koje birate iz kupa Bodova Iskustva moraju dati zbroj od barem
5 Bodova Iskustva. Odbacite te karte nakon to ste ih potroili.
Ne moete koristiti viak bodova od nekog ponitenja u
kasnijem potezu.
Kada ponitite neku Kartu Dogaaja, odbacite je i zanemarite
njezine utjecaje. Moete ponititi samo onu Kartu Dogaaja
kada ste izvukli. Jednom kada karta ue u igru, ne moete je
ponititi u kasnijem potezu.
Primjer: Tri udovita vrijednosti 3 Iskustva svako i jedno
udovite vrijednosti 2 Iskustva se nalaze na Kupu Iskustva
Heroja. Ako elite ponititi neku Kartu Dogaaja, moete
potroiti jednu Kartu udovita od 3 boda i Kartu udovita
od 2 boda. Tako e vam na kupu ostati dvije Karte udovita
od 3 boda. Ako onda poelite ponititi drugu Kartu Dogaaja,
trebali bi potroiti dva udovita od 3 boda. Iako ste imali
ukupno 6 Bodova Iskustva, a trebali ste potroiti samo 5, nemate
pravu kombinaciju karata da stvorite tono 5. Dodatni bodovi
su uzaludno baeni i obje karte se odbacuju, dok vi i dalje
ponitavate Kartu Dogaaja.

Nadogradnja
Heroj kree u igru na 1. nivou. Kada god Heroj baci prirodnu 20ku kada baca za neki napad ili baca za onemoguavanje klopke,
taj Heroj moe odabrati potroiti 5 Bodova Iskustva kako bi
postao nivo 2!

Odbacite karte udovita nakon to ih potroite. Okrenite vau


Kartu Heroja 1. nivoa na nivo 2 stranu. Nadogradnja na 2. nivo
poveava vae Bodove Pogodaka (Hit Points), vau Klasu Oklopa
(Armor Class) i vau Vrijednost Dizanja (Surge Value). Ona
vam takoer dozvoljava odabir nove Jednodnevne moi (Daily
Power), a stjeete posebnu sposobnost da inite kritine napade
(prikazano na Karti Heroja).
Kao dodatak baenoj prirodnoj 20, Karta Blaga Knjiga Iskustva
(Tome of Experience) takoer nudi jednu priliku za nadogradnju
vaeg Heroja.

PRAVILA ZA KASNIJE
AVANTURE
Jednom kada ste odigrali prve dvije Avanture te ste dobro
upoznati s ovim pravilima, isprobajte ostale Avanture u Knjizi
Avantura. Ovdje su pravila za vae kasnije igre.

Biranje Karata Moi


Jednom kada bolje razumijete igru, ne morate se strogo
pridravati predloenih Karata Moi za vaeg Heroja koje su
navedene na poetku Knjige Avanture. Svaka Nivo 1 Karta
Heroja govori vam koliko moi svakog tipa moete dobiti moete odabrati koje Stalne, Korisne i Jednodnevne Karte Moi
moete koristiti za neku odreenu Avanturu.
Za neto laku igru, odaberite Karte Moi koje elite. Na ovaj
nain moete postaviti perfektan balans moi i znati ete tono
to oekivati od vaeg Heroja.
Za neto izazovniju igru, odaberite nasumce vau Kartu Moi
u svakoj kategoriji. Imati ete zabavu iznai nain kako izvui
maksimum iz iznenaujue kombinacije moi koristei ovu
metodu odabira.

Stvaranje Avantura Vie ili


Manje Izazovnima
Da bi uinili Avanturu izazovnijom, umanjite broj dostupnih
oznaka Ljekovitog Dizanja (Healing Surge) na jedan.
Da bi uinili Avanturu lakom, poveajte broj oznaka Ljekovitog
Dizanja na tri.

NEOBAVEZNA PRAVILA
Neke Avanture koriste neobavezna pravila i ukljuuju neke ili
sve od dijelova koje predlaemo da stavite sa strane za vrijeme
postavljanja (pogledajte stranicu 4). Evo kratkog pregleda nekih
od neobaveznih pravila.

Blagodatne Karte (Boon Cards)


Neke Avanture koriste Blagodatne Karte. Blagodatna Karta
opskrbljuje Heroje s nekim prednostima nakon to prebrode
izazov.

14

Dvorane (Chambers)
Kada neka Avantura koristi pravila Dvorane, dodajte
odgovarajuu ploicu Ulaz u Dvoranu (Chamber Entrance) u Kup
Ploica Tamnice te postavite odgovarajui Kup Ploica Dvorane
licem prema dolje u blizini. Takoer ete trebati bilo posebnu
Kartu Dvorane ili cijeli kup Karata Dvorane, ovisno o pravilima
Avanture.

Marker tita

Dvorana predstavlja lokaciju scene vrhunca neke Avanture i


ispunjena je opasnim udovitima i stranim Zlikovcima.
Kada izvuete bilo Ulaz u Kobnu Dvoranu (Dire Chamber
Entrance) ili Ulaz u Stranu Dvoranu (Horrid Chamber Entrance)
iz Kupa Ploica Tamnice, postavite tu ploicu prema pravilima
postavljanja ploica. Onda vucite iz povezanog kupa Ploica
Dvorana, oznaenih bilo Kobna Dvorana ili Strana Dvorana
po potrebi. Izvucite i postavite neku dodatnu ploicu Dvorane
do svakog neistraenog ruba ploice Ulaza u Dvoranu.
Ako je jedan od izvuenih Ploica Dvorane Duga Dvorana,
takoer postavljate dodatne Ploice Dvorane do svakog
neistraenog ruba te ploice. Nakon to ste postavili Ploice
Dvorane, vuete vrnu Kartu Dvorane ili specifinu Kartu
Dvorane, ovisno o potrebi Avanture. Svaka Karta Dvorane
postavlja glavni izazov za Heroje. Moete otkriti Zlikovca s
kojim se morate boriti, seljane koje trebate spasiti ili oltare koje
trebate unititi.

Punjenje Dvorane
Veina Karata Dvorane vam govori da morate popuniti Dvoranu
na sljedei nain:
Postavite odreeno udovite ili Zlikovca pozvanog na Karti
Dvorane na bilo koju ploicu Dvorane.

Otkljuana: Kada otkrijete neka Otkljuana Vrata, odbacite


oznaku Zatvorenih Vrata.

Onda, krenuvi od aktivnog Heroja, svaki Heroj vue Kartu


udovita i postavlja odgovarajuu figuru. Ta udovita bi
trebala biti postavljena prvo na prazne Ploice Dvorane.
Jednom kad su sve popunjene, moete postaviti bilo koje
preostalo udovite na bilo koju Ploicu Dvorane.

Pod Klopkom: Kada otkrijete Vrata pod Klopkom, svaki


Heroj susjedno od oznake Zatvorenih Vrata odmah uzima 1
tetu. Onda odbacite oznaku Zatvorenih Vrata.

Da bi odredili koje Karte udovita su postavljene zbog


Dvorane, postavite marker tita na Kartu udovita kao
podsjetnik.

Cilj u Dvorani
Svaka Dvorana ima neki cilj. Taj cilj govori Herojima kako
poraziti Dvoranu. (Veina ciljeva Avantura su takoer ciljevi
Dvorane.) Ciljevi obino ukljuuju poraavanje odreenog
Zlikovca ili grupe udovita, ali ponekad ukljuuju spaavanje
seljana, bijeg iz tamnice ili izvoenje drugih zadataka.

Vrata

Zakljuana: Kada otkrijete Zakljuana Vrata, postavite


natrag oznaku licem prema gore na Ploicu Tamnice. Dok
je Heroj susjedno od Zakljuanih Vrata, on ili ona mogu
pokuati otkljuati vrata umjesto napada. Ako bacite 10 ili
vie, otkljuavate vrata. Odbacite oznaku Zatvorenih Vrata.

udovita i Oznake Blaga


Neke Avanture koriste oznake udovita ili Blaga kako bi dodale
element iznenaenja ili rizika u odreenom scenariju. Avantura
objanjava kako se koriste oznake i kada su potrebni.

Za vie Avantura i druga neobavezna pravila, provjerite na www.


DungeonsandDragons.com.

Neke Ploice Tamnice imaju simbol otvorenih vrata. Kada neka


Avantura koristi pravila za vrata, a vi izvuete ploicu s nekim
otvorenim vratima, postavite vrnu oznaku Zatvorenih Vrata
na taj simbol. Heroj koji je na kvadratu susjedno od oznake
Zatvorenih Vrata moe pokuati otvoriti vrata. Otkrijte koji je to
tip vrata okretanjem oznake. Postoje 3 tipa vrata:

15

D&D Adventure System FAQ


Pretraili smo forume i nae osobne potanske vree kako bi sastavili ovu listu esto postavljanjih pitanja i prikladne odgovore. Veina njih
je ve ispravljena u novijoj inaici Knjige Pravila, ali neka vrlo specifina pitanja jo uvijek trebaju odgovore. Pa evo ih. Svakako provjerite na
www.DungeonsandDragons.com za najnovija pravila i FAQ za D&D Adventure System igre.
to udovite ini kada je Heroj na 0 Bodova Pogodaka (Hit
Points)?
udovita ignoriraju Heroje koji su na 0 Bodova Pogodaka. Pratite
taktike na karti udovita kao da Heroj s 0 Bodova Pogodaka nije
tamo. Ako su svi Heroji na 0 Bodova Pogodaka za vrijeme Faze
Zlikovaca, udovita ne ine nita i faza odmah zavrava.
to je Marker?
Markeri su kvadrati od ~6 cm koriteni za prikaz kada se neto
nalazi na Ploici Tamnice. Markeri predstavljaju opasnosti, klopke,
neke predmete i neka svojstva terena (kao to su Ogromna Vrata
(Vast Gate)).
to trebamo uiniti kada izvuemo sve karte iz kupa?
Ako odigrate sve karte u kupu, promijeajte hrpu za odbacivanje tog
kupa i nastavite igrati.
Da li svaki Heroj skuplja svoj kup Iskustva?
Iskustvo je resurs cijele druine. Postoji samo jedan kup Iskustva
koji dijele svi Heroji. Bilo koji Heroj moe odabrati potroiti Iskustvo
kako bi ponitio neku Kartu Dogaaja (Encounter Card) ili kako
bi napredovao. Igrai bi trebali zajedno odluiti kada e potroiti
Iskustvo, ali aktivni igra uvijek moe odabrati potroiti ili ne
potroiti Iskustvo.
Upravo sam porazio udovite bacivi 20. Mogu li koristiti
Iskustvo tog udovita kako bih napredovao?
Da.
Koja je razlika izmeu udovita i Zlikovca?
Zlikovac je specijalna vrsta udovita. Bilo to utjee na udovite
utjee i na Zlikovca. Kada porazite Zlikovca, dodajte kartu Zlikovca
na kup Iskustva. To iskustvo se moe potroiti isto kao s drugih
karata udovita.
Moj Heroj trenutno nije na ploici zbog Moi ili Karte Dogaaja.
to se dogaa kada je izvuena druga karta koja utjee na svakog
Heroja?
Heroj moe biti zarobljen u Jami (Pit) ili uvuen u Portal Kralja
Tomescua (King Tomescue Portal) za ovaj potez. Za Heroja koji nije
na ploici zbog utjecaja neke karte nema utjecaja od nekih drugih
izvuenih karata dok on ili ona nije na ploici.

Posebne Karte u Wrath of Ashardalon


Prepreka s Otricama (Blade Barrier) (5), Kutija Zamki (Box of
Caltrops) (139): To samo utjee na udovita koja zavre svoje
kretanje u kvadratu koji sadri Prepreku s Otricama ili oznaku
Zamke. udovite koje zauzima vie od 1 kvadrata podnosi 1 tetu
za svaki kvadrat koji sadri oznaku.
Zvjezdano Utoite (Astral Refuge) (8): Kada Heroj koji nije na
ploici izvue neku Kartu Dogaaja (Encounter Card)
koja se odnosi na tu ploicu Heroja, taj dio karte nema
utjecaja. To bi moglo imati za posljedicu da neka
Karta Dogaaja nema utjecaja. Odbacite tu
kartu.

Inspirirani Savjet (Inspiring Advice) (18): Heroj moe koristiti ovu


mo samo jednom po napadu. Ako napad i dalje promauje, ne
moete ponovo potroiti ovu mo u ovom potezu.
Namjetajui ut (Positioning Shot) (34): Postavite udovite na
bilo koji kvadrat unutar 1 ploice trenutne pozicije vaeg Heroja, ne
originalnu poziciju tog udovita.
Zmajevo Priznanje (Dragons Tribute) (59): Ako ne koristite
Oznake Blaga (Treasure Tokens) u ovoj avanturi, vucite 2 Karte Blaga
(Treasure Cards) i odaberite onu s manjom vrijednosti komada zlata
(gp). Ako su vrijednosti iste, odaberite onu koju elite.
Zid od Magme (Wall of Magma) (64): Heroj je susjedno zidu ako
se njegov ili njezin kvadrat jednim rubom dodiruje s tim zidom. Ako
kvadrat dodiruje jedan kut s tim zidom, Heroj nije susjedno tom
zidu.
Skriveno Blago (Hidden Treasure) (70): Ako ne koristite Oznake
Blaga (Treasure Tokens) u ovoj avanturi, a izvukli ste ovu kartu,
izvucite i postavite Kartu Blaga na ploicu. Heroj koji zavri njegovu
ili njezinu Fazu Heroja na ploici moe zatraiti tu Kartu Blaga.
Jama (Pit) (98): Ako Heroj padne u Jamu, postavite figuru Heroja
na kartu Jame. Kada Heroj koji nije na ploici izvue neku Kartu
Dogaaja (Encounter Card) koja se odnosi na ploicu Heroja, taj dio
karte nema utjecaja. To bi moglo imati za posljedicu da neka Karta
Dogaaja nema utjecaja. Odbacite tu kartu. Kada Heroj pobjegne
iz jame, postavite figuru Heroja na bilo koji kvadrat susjedno od
markera Jame na ploi.
Protok Lave (Lava Flow) (100): Kada je onemoguen protok lave,
uklonite sve markere protoka lave s ploica.
Legija Vragova (Legion Devil) (122-124): Ako izvuete kartu Legija
Vragova, a ve postoji aktivna Legija Vragova, dodajte Legije Vragova
sve dok ih u tamnici nema 3. To moe znaiti da ne postavljate
nove Legije Vragova. Kada su sve aktivne Legije Vragova poraene,
dodajte sve Karte udovita Legija Vragova u igru na kup Iskustva.
Letei Sag (Flying Carpet) (145): Letei Sag moete postaviti pod
vaeg Heroja, ali mora biti postavljen na jednu ploicu. Heroj se
moe popeti ili sii s Leteeg Saga kao da je bio na bilo kojem
drugom kvadratu.
Knjiga Iskustva (Tom of Experience) (163): Ne troite Iskustvo za
napredovanje koritenjem Knjige Iskustva.
tap Polimorfije (Wand of Polymorph) (166): Mo tapa ne
funkcionira na Zlikovcima.

Razjanjenje Zlikovca
Rage Drake: Jednom kada Rage Drake dobije 6 tete,
okrenite Kartu Zlikovca na stranu Enraged Rage Drake.
Potrebno je ukupno 10 tete kako bi porazili
Enraged Rage Drake.

D&D ADVENTURE SYSTEM

COOPERATIVE GAME

Anda mungkin juga menyukai

  • Sushi Go
    Sushi Go
    Dokumen7 halaman
    Sushi Go
    Udruga Igranje
    Belum ada peringkat
  • Five Tribes
    Five Tribes
    Dokumen8 halaman
    Five Tribes
    Udruga Igranje
    Belum ada peringkat
  • Istanbul
    Istanbul
    Dokumen8 halaman
    Istanbul
    Udruga Igranje
    Belum ada peringkat
  • Thurn Und Taxis: Glanz Und Gloria
    Thurn Und Taxis: Glanz Und Gloria
    Dokumen2 halaman
    Thurn Und Taxis: Glanz Und Gloria
    Udruga Igranje
    Belum ada peringkat
  • Pandemic
    Pandemic
    Dokumen2 halaman
    Pandemic
    Udruga Igranje
    Belum ada peringkat
  • Hanabi
    Hanabi
    Dokumen4 halaman
    Hanabi
    Udruga Igranje
    Belum ada peringkat
  • Saboteur 2
    Saboteur 2
    Dokumen2 halaman
    Saboteur 2
    Udruga Igranje
    Belum ada peringkat