Ejemplo :
[Serializable]
public class Count
{
public int minimum;
public int maximum;
//Assignment constructor.
public Count (int min, int max)
{
minimum = min;
maximum = max;
}
}
Esta clase serializada se utiliza mas adelante como si fuera un tipo como por ejemplo int o string.
Ejemplo :
public Count wallCount = new Count (5,9); // Hacemos referencia a count como a la clase anterior,
sin tipo.
En caso de tener varios prefabs/objetos que interactuen de diferentes maneras podemos crear un
array de ellos y llamarlos individualmente.
public GameObject[] floorTiles;
//Array of wall
//Array of food
prefabs.
prefabs.
public GameObject[] enemyTiles;
//Array of enemy
prefabs.
prefabs.