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Arquitectura de computadoras

Definicin: En los computadores se encuentran interrelacionados los elementos fsicos


(hardware) y lgicos (software), ambos permiten realizar lo que deseamos de un
computador. El software nos permite expresarlo y controlarlo y el hardware son todos los
componentes fsicos que permiten el funcionamiento.
Hardware: Es la parte fsica y mas ampliamente de cualquier dispositivo electrnico, no
aplica solo a la estructura, sino tambin a los perifricos de una computadora tales como el
disco duro, cd-rom, monitor, teclado etc.
Software: Es intangible, existe como informacin, ideas conceptos, smbolos, pero no ocupa
un espacio fsico, se podra decir que no tiene sustancia. Se refiere al soporte lgico de un
computador, comprende al conjunto de los componentes lgicos necesarios para hacer
posible la realizacin de una tarea especfica.
La arquitectura de computadoras es el diseo conceptual y la estructura operacional
fundamental de un sistema de computadora. Es decir, es un modelo y una descripcin
funcional de los requerimientos y las implementaciones de diseo para varias partes de una
computadora, con especial inters en la forma en que la unidad central de proceso (UCP)
trabaja internamente y accede a las direcciones de memoria.
Tambin suele definirse como la forma de seleccionar e interconectar componentes de
hardware para crear computadoras segn los requerimientos de funcionalidad, rendimiento y
costo.
El ordenador recibe y enva la informacin a travs de los perifricos por medio de los
canales. La UCP es la encargada de procesar la informacin que le llega al ordenador. El
intercambio de informacin se tiene que hacer con los perifricos y la UCP. Todas aquellas
unidades de un sistema exceptuando la UCP se denominan perifrico, por lo que el
ordenador tiene tres partes bien diferenciadas, que son: la UCP, la memoria que guarda los
Datos y los perifricos que pueden ser de entrada, salida, entrada-salida y comunicaciones.

Una visin tpica de una arquitectura de computadora como una serie de capas de abstraccin.

El Computador:
Definicin: Maquina electrnica de propsito general que permite el procesamiento de
datos (internamente en forma binaria) cuando se introducen en su memoria un grupo de
instrucciones (en forma binaria) denominadas programas.
Toda la informacin que procesa un computador esta codificada en forma binaria.
Entendindose por binario al sistema numrico binario que posee dos nicos dgitos, el uno
(1) y el cero (0) a los cuales tambin se les denomina BITs, en otras palabras un BIT puede
ser un uno o un cero
Toda la informacin ya sean instrucciones o datos a procesar son interpretados en forma
binaria como BYTES. Siendo un byte una agrupacin de ordenada y consecutiva de 8 bits.
Es decir, el mundo interno del computador es el mundo de los bytes y de los bits.

Generaciones del Computador


1 Generacin: La Vlvula de Vaco (1945-1955)

ENIAC, Primer ordenador electrnico digital en 1943, 18.000 vlvulas, 1.500 rels, 30
Toneladas, 20 registros para nmeros DECIMALES

Sucesores: EDVAC, JOHNIAC, ILLIAC, MANIAC


EDVAC (1945): programa almacenado en memoria
1946 - IAS Machine (mquina de von Neumann)
1951 - UNIVAC I: Primer ordenador disponible comercialmente.

1953 - IBM 701, 704, 709

Uso de Tarjetas Perforadas

El ENIAC fue el primer ordenador electrnico digital de propsito general que lleg a
funcionar. Lo construyeron Mauchley y Eckert en 1943 y estaba formado por 18.000 vlvulas
y 1.500 rels; sus 30 toneladas de peso consuman 140 Kw.
En cuanto a su arquitectura, dispona de 20 registros capaces de almacenar un nmero
decimal de 10 dgitos cada uno. Se programaba manualmente mediante 6.000
conmutadores y una jungla de cables y enchufes.
Los militares lo estuvieron utilizando hasta 1955.
2 Generacin: El Transistor (1955-1965)

1948 - Bell Labs inventa el transistor

1961 - DEC lanza el PDP-1 (4Kb)


IBM saca la 7090 (32 Kb) y la 1401

1964 - CDC 6600 (primera mquina paralela)

1948 - Bell Labs inventa el transistor (Premio Nobel).


En el M.I.T. (Massachusetts Institute of Technology) se construye el TX-0 y TX-2. Kenneth
Olsen funda DEC en 1957.
1961 - DEC lanza el PDP-1, con 4K (Nace el minicomputador). Cuesta $120.000. IBM saca
la 7090, con 32K (clculo cientfico), y la 1401 (aplicaciones comerciales). Cuestan millones
de dlares. Dominio absoluto del mercado.
1964 - CDC 6600 (primera mquina paralela): 10 veces ms rpido que el 7094.
3 Generacin: Circuitos Integrados (1960-1980)

Fin del ncleo de ferrita

1964 - S/360
Regs. de 32 bits. 2 de direccionamiento.
Compatibles con 370, 43x1, 3080, 3090
En los 80, 16 Mb se quedan pequeos
DEC distribuye el PDP-11 por todas las universidades
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3 Generacin: Circuitos integrados SSI y MSI (1960-1980).


Inventado por Texas Instruments y Fairchild Corporation en 1959. En un chip caben docenas
de transistores.
1964 - IBM lanza la familia 360, con un espacio de direccionamiento de 224 bytes, y
registros de 32 bits. Todos los modelos son compatibles, incluso con las series sucesoras
370, 43x1, 3080 y 3090.
A mediados de los aos 80, los 16 Mbytes se quedan pequeos.
4 Generacin: PCs. LSI y VLSI (1980-1990)
Decenas y centenas de miles, millones de transistoresen 1 chip
Nace el microprocesador
Cada de precios IBM saca el PC
Hay ordenadores segn necesidades
PCs
Miniordenadores
Mainframes
Supercomputadores
4 Generacin: Ordenadores personales. LSI y VLSI (1980-1990).
Decenas de miles, centenas de miles y millones de transistores en un chip.
Nace el microprocesador CPU en una sola pastilla (Unidad de Control + ALU + Registros)
5 Generacin: VHLSI (1985-????) Very Large Scale Integration, integracin en escala
muy grande.
Algunas muestras actuales de esta generacin:
- Intel Core Duo, con alrededor de 400 millones de transistores
- Itanium II, tambin de Intel, con 2.000 millones de transistores

6ta Generacin: La nanotecnologa. Las computadoras de esta generacin cuentan con


arquitecturas combinadas paralelo vectorial, con cientos de microprocesadores vectoriales trabajando
a tiempo.
Las redes de rea mundial seguirn creciendo desorbitadamente utilizando medios de comunicacin
a travs de fibras pticas y satlites, con anchos de banda impresionantes.

Definicin de Hardware

Dispositivos electrnicos interconectados que se usan para la entrada, procesamiento y


salida de datos/informacin.
Clasificacin del Hardware

Cada pieza de hardware, forma parte de una de cinco categoras:


Procesador
Memoria principal
Dispositivos de entrada
Dispositivos de salida
Dispositivos de almacenamiento secundario
Procesamiento de datos
Es el procedimiento mediante el cual los datos crudos se transforman en informacin til.
Para realizar esta transformacin, intervienen dos componentes de hardware:
El procesador y la memoria principal
Procesador
Desde el punto de vista funcional, un microprocesador es un circuito integrado que incorpora en su
interior una unidad central de proceso (CPU) y todo un conjunto de elementos lgicos que permiten
enlazar otros dispositivos como memorias y puertos de entrada y salida (I/O), formando un sistema
completo para cumplir con una aplicacin especfica dentro del mundo real

Para que el sistema pueda realizar su labor debe ejecutar paso a paso un programa que consiste en
una secuencia de nmeros binarios o instrucciones, almacenndolas en uno o ms elementos de
memoria, generalmente externos al mismo.
Memoria
Se refiere a los componentes de una computadora, dispositivo y medios de almacenamiento que
retienen datos informticos durante algn intervalo de tiempo .
Las memorias de computadora proporcionan unas de las principales funciones de la computacin
moderna, la retencin o almacenamiento de informacin.
La memoria primaria est directamente conectada a la CPU de la computadora. Debe estar
presente para que la CPU funcione correctamente. (Registros del procesador, Memoria cache y
memoria principal de acceso aleatorio RAM).
La memoria secundaria requiere que la computadora use sus canales de entrada/salida para
acceder a la informacin y se utiliza para almacenamiento a largo plazo de informacin persistente.
(Discos Duros, Memorias Flash, etc.)
Dispositivos de entrada - salida
E/S o I/O (input/output), es la coleccin de interfaces que usan las distintas unidades funcionales
(subsistemas) de un sistema de procesamiento de informacin para comunicarse unas con otras.
Aspectos que definen y distinguen una arquitectura
Todaarquitecturacomputacionalincluyetresaspectosqueladefinenydistinguen.
1. Conjunto de operaciones: es la interfaz visible entre el hardware y la programacin
2. Organizacin de la computadora: es la lgica de funcionamiento de la arquitectura, pueden
distinguirse dos arquitecturas tericas bsicas. Arquitectura Von Neumann y la Arquitectura Harvard
3. Hardware de la computadora: es lo que fsicamente lleva acabo el trabajo de procesamiento. De
acuerdo a las capacidades y tipos se organizan de acuerdo a una arquitectura estndar para la
construccin de una computadora
Arquitectura Von Neumann
Hacia 1950, John Von Neumann tuvo la idea de construir una mquina que "memorizara" una serie
de rdenes y un grupo de datos, para que pudiera luego "trabajar sola" hasta lograr un resultado.
La arquitectura Von Neumann es un modelo de organizacin en arquitecturas de computadoras que
utilizan el mismo dispositivo de almacenamiento tanto para las instrucciones como para los datos

Arquitectura Harvard
Hace referencia una organizacin de la computadora que utiliza dispositivos memorias fsicamente
separadas para las instrucciones y para los datos.

Los Perifricos
Los perifricos de E/S (Entrada y Salida) sirven bsicamente para la comunicacin de la computadora
con el medio externo. Proveen el modo por el cual la informacin es transferida de afuera hacia
adentro, y viceversa, adems de compatibilizar esta transferencia a travs del equilibrio de velocidad
entre los diferentes medios. Entre estos componentes podemos mencionar el teclado, el monitor y la
impresora.
Se denominan perifricos a los dispositivos a travs de los cuales el ordenador se comunica con el
mundo exterior, en este punto veremos:
Podremos clasificar los perifricos en grupos:
- PERIFRICOS DE ENTRADA: Nos van a servir para introducir informacin en el ordenador, por
ejemplo, el teclado, el Scanner,....
- PERIFRICOS DE SALIDA: Los utilizamos para observar los resultados obtenidos en el
ordenador, pertenecen por lo tanto a este grupo, el monitor, altavoces,...
- PERIFRICOS DE ENTRADA/SALIDA: Sirven para las dos cosas al mismo tiempo, por
ejemplo, a travs de la impresora podemos obtener resultados obtenidos por el ordenador en
papel (perifrico de salida), pero adems la impresora puede mandar informacin al ordenador
cuando por ejemplo, no tiene papel o est atascada (perifrico de salida).
Entreda
Teclado, Ratn, Scanner, Micrfono, WebCam, Camara, Lapiz optico
Salida
Monitor, Alta voces, auricular, plotter, fax

El procesador o CPU

Fsicamente, son pequeos chips llamados microprocesadores.


Es el Cerebro de la computadora.
Es el lugar donde se manipulan los datos.

Compuesto por dos elementos: La Unidad de Control y la Unidad Aritmtica-Lgica


La Unidad de Control (UC)
La Unidad Aritmtica-Lgica (UAL)
Registros
Tecnologa INTEL
Presente en computadoras IBM y compatibles.
Modelos: 8086 (ao 1981), 286, 386, 486
Pentium, Pentium Pro, , Pentium IV
Tecnologa Motorola
Presente en computadoras MacIntosh y Sun.
Modelos:
680x0 (68000, , 68020, )
MPC (Power PC diseada para multimedios)
G3, G4
Tecnologa AMD
Similar a INTEL.
Modelos:
5x86
K5
K6
K7 o Athlon
Tecnologa Cyrix
Se iniciaron como fabricantes de coprocesadores matemticos.
Orientados a PC de bajo costo y bajo desempeo

El BIOS (Basic Input/Output System)


En las computadoras personales, es el firmware encargado de cargar el sistema operativo del
computador y verificar los componentes de hardware disponibles.

Memoria RAM

De acceso aleatorio.
Temporal (Voltil).
Los datos pueden cambiarse.
Durante el procesamiento, todos los programas y datos deben ser transferidos a la memoria
RAM, desde un dispositivo de entrada o de almacenamiento secundario.
Todos los datos e instrucciones tiene una ubicacin especfica en la RAM, que se denomina
direccin.
El contenido que se encuentra en cada direccin cambia constantemente, conforme se
ejecutan diferentes programas y se procesan nuevos datos

Memoria Cach

Alta velocidad
Puede residir en dos ubicaciones:
Dentro de la CPU (Cach L1)

Entre la CPU y la memoria RAM (Cach L2)


Almacena datos e instrucciones que la computadora usa frecuentemente.
La CPU recupera datos e instrucciones de la cach, con mayor rapidez que de la memoria
RAM o de un dispositivo de almacenamiento secundario

Memoria Flash
Memoria no voltil y re-escribible que funciona como una mezcla de RAM y disco duro.
A causa de su alta velocidad , durabilidad y bajos requerimientos, son ideales para camaras digitales,
telefonos celulares, impresoras, palmPCs, pagers, etc.

Memoria USB
Una memoria USB (Universal Serial Bus, en ingles pendrive o USB flash drive) es un pequeo
dispositivo de almacenamiento que utiliza memoria flash
Estas memorias se han convertido en el sistema de almacenamiento y transporte personal de datos
ms utilizado, desplazando en este uso a los tradicionales disquetes, y a los CDs. Se pueden
encontrar en el mercado fcilmente memorias de 1, 2, 4, 8 GB o ms

Placa Base

Placa de circuito impreso.


En ella se conectan los distintos componentes del PC
Existen diferentes modelos, dependiendo delprocesador que pueden albergar.

Tarjeta madre (mother board)


Es la placa de circuitos integrados en la cual se inserta el procesador, la memoria y
otros componentes a travs de los buses y las ranuras de expansin
Es la base para comenzar a armar un computador
Las ranuras de expansin permiten conectar, por ejemplo, tarjetas de sonido (que
permiten al PC reproducir sonido), modem (para navegar por internet), tarjeta de
video (para mostrar imgenes en la pantalla)

Disco duro

Mayor capacidad y velocidad que un disquete.


Existen Discos internos y externos.
Hoy en da lo mnimo es un disco de 80 Gb, UDMA 100 y 7200 rpm.

CD-ROM y DVD

El Compact Disc es un dispositivo de almacenamiento que se caracteriza porque solo se


puede leer.

El DVD es idntico al CD-ROM, salvo que su capacidad es mucho mayor, unas ocho
veces ms (4,7 Gb)

Se conectan a la Placa base igual que los Discos duros.

Grabadoras de CD y DVD

Permiten grabar CD y/o DVD, adems de leer.

Se debe utilizar unos discos especiales llamados CD-R, DVD-R (Recordable) o CD-RW,
DVD-RW (ReWritable).
Son ideales para realizar copias de seguridad.

Tarjeta de red

Son tarjetas de entrada/salida de informacin que se conectan directamente a la placa base


y permiten transmitir y recibir informacin de otros ordenadores.
Para ser funcional, se necesita un cableado y elementos de red que las conecten, as como
los programas que permiten la comunicacin

Mdem y Router

Dispositivos que nos permiten conectar el ordenador con la lnea telefnica o de datos,
dandonos el acceso a internet y otros ordenadores.
Velocidad: Mdem=56Kbit/s RDSI=64 y 128Kbit/s ADSL y Cable=128, 256, 300, 512, 1024 y
2048Kbit/s. 8Bits=1Byte.

Tarjeta Grfica y Monitor

La tarjeta grfica nos permite visualizar informacin utilizando un monitor. Para obtener el
mximo provecho es necesario instalar sus drivers. Sus caractersticas principales son la
resolucin mxima y el nmero de colores que puede procesar.
El monitor es el principal dispositivo de salida de informacin. Se caracterizan por su tamao
y su frecuencia de muestreo.
Ajustando adecuadamente los controles de brillo y contraste, y poniendo la frecuencia
horizontal al mximo posible, se nos cansar mucho menos la vista.

Impresora y Escner

La impresora es un dispositivo que nos permite imprimir textos e imgenes sobre papel.
Las ms utilizadas hoy en da son: Matriciales (en desuso), de inyeccin de tinta y lser.
El escner es un dispositivo que permite introducir imgenes ordenador. Su funcionamiento
es similar a las fotocopiadoras.
Tambin se puede leer documentos con un escner. Para
ello debemos utilizar un
programa reconocedor de caracteres, que identifica las palabras y las lleva a un procesador
de texto.

Tarjeta de sonido

Es un dispositivo capaz de producir sonidos de calidad media-alta. Suele disponer de clavijas


tipo jack para conectar micrfonos, altavoces o amplificadores.

Cmara de videoconferencia

Es un dispositivo capaz de digitalizar imgenes y transmitirlas al PC, para poder ser


almacenadas en un archivo de vdeo o transmitidas mediante una red a otros ordenadores.
Se conectan al PC mediante una capturadora de vdeo o mediante USB.

Joystick

Dispositivo diseado para manejar los juegos de ordenador aunque tambin es posible
utilizarlo en algunas aplicaciones.
Se conecta al PC por medio de un puerto Joystick-MIDI que tienen las tarjetas de sonido.

Factores que afectan la velocidad de procesamiento de un computador:


Memoria RAM
Memoria cach
Tamao del registro
Reloj del sistema
Buses
Tarjeta madre (motherboard) de un computador y sus componentes.
1. Reduccin de la distancia entre los transistores que conforman el chip de la CPU.
2. Otros componentes:
Memoria RAM
Memoria Cach
Tamao del registro
Reloj del sistema
Buses (datos y direcciones)
Cantidad de memoria RAM

Unidad de medida: Megabytes, Gigabytes, etc.


Si el computador tiene poca memoria RAM, la frecuencia de transferencia de datos y
programas entre la RAM y el disco duro es ms alta.
Este proceso de transferencia se llama paginacin (Swapping) y reduce la velocidad de
procesamiento.
Memoria Cach (L1/L2) Unidad de medida: Kilobytes

Almacena los programas y datos referenciados ms reciente y frecuentemente.


Ms rpida que la memoria RAM.
Est ubicada directamente en el CPU o entre el CPU y la RAM => menor distancia.

Es muy cara, por la tecnologa con que est hecha.


Registros - Tamao del registro Unidad de medida: bits
UAL: incluye localidades de memoria de alta velocidad que conservan los datos procesados en cada
momento.
Estas localidades se conocen como: Registros
Indica la cantidad de datos con los que puede trabajar el computador en cualquier momento.
Procesadores de 32 bits o de 64 bits.

Mientras ms grande es el registro, ms rpido es el procesamiento.


Reloj del sistema Unidad de medida: Megahertz o Gigahertz (MHz GHz)

El reloj del sistema controla los impulsos elctricos en un determinado perodo de tiempo,
permitiendo medir las operaciones de procesamiento del computador.
Un ciclo del reloj del sistema es el tiempo que le toma a un transistor apagarse y encenderse
de nuevo.
Hertz = ciclos por segundo.
Megahertz (MHz): Millones de ciclos por segundo.

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