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LENGUAJE ICONICO
2. ANLISIS TCNICO
Imagen B/N o Color.
Composicin, Encuadre, Optica, Iluminacin,
Tono, Color, Textura,
Tcnica de manipulacin (analgica, digital)
Soporte, Formato
Connotacin
Mensaje oculto
que se comunica.
Descripcin subjetiva
de lo representado..
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Predominio de imagen:
(2)
Grado de iconicidad o abstraccin
En la medida en que el sentido de la imagen sea ms obvio y directamente identificable con un objeto
diremos que tiene un mayor nivel de iconicidad. Su oposicin es la abstraccin.(1)
El grado de iconicidad o abstraccin, significa el valor de identidad de lo representado con respecto
de la realidad. Una imagen ser puramente icnica cuando muestre un fragmento de la realidad tal
como pueda aparecer ante nuestra visin normal, bajo aspectos simples, cotidianos, etc. Iconiciadad
es sinnimo de realidad. El grado opuesto, la abstraccin, cuando lo representado se muestra
distinto a la visin ordinaria de la realidad, alterada por un punto de vista o una ptica distinta a la
de nuestra visin natural, o la forma distorsionada por la fragmentacin, el color, la perspectiva.
Grado de sencillez o complejidad
La cantidad de elementos que conforman una imagen, su estructura y su composicin determinan su
sencillez o complejidad (2). Desde el punto de vista de la percepcin visual la inclusin de ms de
cuatro elementos que difieren en color, forma y textura no permiten observar la imagen de una sola
mirada, y decimos en este sentido que una imagen es compleja perceptualmente.
Pero, adems, si los elementos que aparecen tienen relacin semntica, la complejidad de la imagen
aumenta tambin semnticamente. Pueden darse imgenes sencillas perceptualmente, que sean
complejas semnticamente.(2a)
2a
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3a
5
5a
Grado de denotacin y connotacin
Toda imagen ofrece un contenido denotado y otro connotado.
El contenido denotado se refiere a los elementos explcitos ofrecidos por la imagen. Se trata de una
lectura literal de la imagen (dibujo de letras, mujer rabe, nio atacando a un tanque, torso de mujer y
copa, hombre tocando un rgano.....)
El contenido connotado se refiere a los mensajes no explcitos que aparecen en una lectura compleja
de la imagen. Se trata de la interpretacin que realiza el lector. (6)
Casi todas las imgenes que ilustran esta pgina poseen un alto grado de connotacin.
Grado de impacto
Hace referencia a la mayor o menor intensidad emocional con la que un mensaje grfico puede ser
recibido por el espectador. El grado de impacto, que evidentemente tambin es visual, puede
deberse al contenido denotado o connotado emitido por la imagen, pero tambin al grado de calidad
y originalidad de la representacin.
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Estereotipos
Los estereotipos son modelos que se repiten de manera recurrente y cuyo significado es muy simple
y directo, as como universal. Tienden a simplificar de manera abusiva la realidad que representan,
estableciendo categoras homogneas de criterios, conductas, expresiones o formas de entender la
realidad.
Trabajo Prctico
a) ingresar a http://www.aloj.us.es/galba/digital/cuatrimestre_ii/imagen-pagina/nokia01.htm
Seguir detenidamente el anlisis que la autora hace de la publicidad de Nokia.
b) Traer un ejemplo de publicidad grafica recortado de una revista para realizar el anlisis en clase.
4.3 Logotipo, Isotipo, Isologo
Logotipo
Texto/Palabra sin Imagen/Forma
La palabra Logotipo viene desde 1886 por un alemn Ottmar Mergenthaler, en Baltimore, la cual
proviene del nombre linotype (linotipia) (que significa Lnea Tipogrfica).
LINOTIPIA: Mquina que se utiliza para la composicin tipogrfica, caracterizada por fundir en
un solo bloque toda una lnea de caracteres.
LOGOTIPO: En la composicin tipogrfica, grupo de letras, abreviaturas o terminaciones usuales,
que se funden en un solo bloque para facilitar la rapidez de composicin.
Ejemplos
Isotipo
Imagen/Forma sin Texto/Palabra
En 19366 Otto Neurath introdujo el ISOTYPE (International System of Typographic Picture
Education). El Isotype consista en un cdigo icnico destinado a comunicar eventos, objetos y
relaciones complejas a partir de una narrativa visual.
Es posible que se haya tergiversado la palabra "Isotype" hasta llegar a convertirse en "Isotipo".
Ejemplos
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Isologo / Isologotipo
Texto/Palabra con Imagen/Forma juntas
Ejemplos
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El eslogan tiene que formar parte de nuestra empresa y debe ser fcilmente reconocible por nuestros
empleados y por nuestros clientes. Por esa misma razn, te aconsejamos que no menciones a la
competencia. Imagina que tu eslogan es el ms barato de la ciudad y despus aparecen
establecimientos ms baratos. Destaca siempre cualidades reales y duraderas.
Por otro lado, no es una buena idea hacer hincapi en los bajos precios, ya que no es deseable que
nuestros clientes nos sean leales solamente por los precios.
La manipulacin en la publicidad
La publicidad se ha convertido en un elemento totalmente intrusivo y omnipresente hoy en da. Hay
pocos lugares en el entorno social cercano de las personas que no estn impregnados de
indicaciones para comprar un producto o servicio particular.
Se han adoptado definiciones de publicidad, aunque todas ellas comparten la idea de que la
publicidad es una forma de comunicacin persuasiva, es decir, un tipo de comunicacin que busca
crear o modificar actitudes hacia productos, servicios ideas o instituciones.
En principio los objetivos globales de la comunicacin publicitaria son dos. En primer lugar, la
publicidad debe informar o transmitir un conocimiento. De este modo, la publicidad informar de
todos aquellos aspectos del producto o servicio que pueda interesar al receptor para que adopte la
decisin de adquirirlo. Y en segundo lugar, la publicidad debe persuadir. Es decir, el objetivo ltimo
de la comunicacin publicitaria es ejercer una influencia sobre el consumidor para que realice,
finalmente, la compra del producto anunciado.
Por persuadir entendemos: inducir con razones a creer o hacer una cosa; convencer con razones
Uno de los elementos fundamentales sobre los que acta la persuasin son
LAS ACTITUDES:
Compramos cosas no solo por su funcin utilitaria, sino por lo que comunica sobre nosotros. Por
esa razn se intenta vender no solo un producto sino una imagen que se asocia a una serie de
ideas, expectativas, valores y contextos. Una de las mayores responsabilidades del publicista es la
invencin y expansin de smbolos significativos. Los publicistas intentan influir en las
percepciones de los compradores de un producto. De este modo, a travs de la publicidad el
consumidor ser consciente de qu productos simbolizan actualmente juventud, prestigio,
sexualidad, conservadurismo, etc.
PUBLICIDAD SUBLIMINAL
El trmino subliminal nace de la fusin entre las palabras sub (por debajo) y limen (limite), por lo
tanto son publicidad subliminal aquellos anuncios que incluyen imgenes o sonidos no
inmediatamente visibles o audibles en condiciones normales de atencin, es decir, que se
encuentran ocultos y envueltos entre el resto de elementos perceptibles del mensaje, aunque hay
muchos anuncios que no son percibidos por falta de atencin y no son subliminales. Existen al
menos seis procedimientos para crear mensajes subliminales:
1. Imgenes escondidas: son figuras implcitas, envueltas en otras figuras explcitas, normalmente
no visibles a simple vista, cuya captacin exige un modo de mirar distinto al habitual
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2. Ilusiones visuales: se crean mediante el juego entre lneas y espacio en blanco de tal modo que
las lneas componen unas figuras y el espacio entre lneas compone figuras diferentes. Normalmente
solo se perciben las figuras convencionales.
3. Doble sentido: se trata de frases o imgenes que aparentemente tienen un significado plano pero
en realidad encierran un doble mensaje. De todos los procedimientos, y en su vertiente textual, es
quizs el ms utilizado en publicidad.
4. Emisiones de ultrafrecuencia: esto se hace mediante la proyeccin de imgenes o audio a gran
velocidad, que no seran perceptibles sino rastreando plano a plano la pelcula o cinta.
5. Luz y sonido de baja intensidad: Sirven para inducir una percepcin selectiva en el receptor,
enfocado su atencin slo hacia determinados elementos del mensaje y pasando el resto
inadvertidos.
6. Ambientacin de luz y sonido: bien conducida y sumada a la imagen orienta la percepcin de los
receptores induciendo en ellos las emociones que se deseen. Son dos factores en todo mensaje que
normalmente pasan desapercibidos y tienen gran influencia en el efecto final.
Uno de los componentes de la imagen pblica de la publicidad es la manipulacin y el engao.
Prueba de esta negativa imagen es un estudio realizado por Eroski en 1991 que reflejaba que tres de
cada cinco encuestados considera que la publicidad no dice la verdad. Pero no puede decirse que
todas los mensajes publicitarios son un engao, hay que diferenciarlas segn el grado de evidencia
de las afirmaciones:
-Por un lado tenemos las afirmaciones manifiestas: Andorra, un pas para esquiar
-Las afirmaciones no verificadas, pero verificables: Modelo X, a la vanguardia en tecnologa
-Y las afirmaciones para las que no cabe verificacin alguna por plantear emociones: Vvelo. En
el plano del estricto engao cabran:
-La falsedad literal: La estatuilla que da la felicidad
-La publicidad engaosa por la forma de presentacin, por ejemplo, testimoniales manipulados.
-La exageracin y/o euforia: Automvil X, a aos luz de todo lo que tu conoces
-La asociacin desproporcionada entre un producto y sus efectos, por ejemplo la colonia y el xito
sexual
-Las omisiones graves
Aplicaciones prcticas de este mdulo:
1) Creacin de un logotipo, isotipo o isologo para un producto/servicio que ser
asignado a cada grupo.
2) Diseo de una presentacin audiovisual para publicitar el producto/servicio.
3) Realizacin de un corto publicitario en video.
4) Anlisis de estos trabajos utilizando los conceptos vistos en el presente bloque.