Planeacin
Enfoque de la aplicacin
Escenarios de usuario
Caractersticas de las aplicaciones
Hacer dinero
Diseo de la interfaz de usuario
Primeras impresiones
Validacin
Gua de diseo
Navegacin
Comandos
Tacto
Publicidad
Creacin de marca
Directrices para la experiencia de usuario
Inspiracin
Juegos
Entretenimiento
Noticias
Productividad
Deportes
Compras
Viajes
Educacin
Casos prcticos
Activos
Qu deben poder hacer los usuarios? Por ejemplo, la aplicacin para viajes es
"excelente para crear itinerarios de forma colaborativa para viajes en grupo".
Confeccionemos una lista de los flujos que queremos destacar:
Para ms informacin, consulta el tema sobre las extensiones y los contratos entre
aplicaciones.
Personalizacin
Volvamos a tomar el ejemplo de la aplicacin para viajes. Para ofrecer una excelente
ayuda a un grupo de amigos que quieren crear de forma conjunta los itinerarios de
viajes en grupo, podras usar algunas de estas caractersticas, por mencionar algunas:
Como puedes ver, Windows 8 te ayuda a crear experiencias nuevas y atractivas que
deleitarn a los usuarios. Para obtener ms ideas, consulta Desarrollo de aplicaciones de
la Tienda Windows.
Examinemos el flujo "Compartir itinerarios para que los sigan amigos y familiares".
Supongamos que el usuario acaba de crear un viaje. Compartir un itinerario de viaje
podra requerir estos pasos:
1.
2.
3.
4.
5.
El usuario abre la aplicacin y ve una lista con los viajes que cre.
El usuario pulsa en el viaje que quiere compartir.
Los detalles del viaje aparecen en pantalla.
El usuario accede a una interfaz de usuario para empezar a compartir.
El usuario selecciona o escribe la direccin de correo electrnico o el nombre
del amigo con el que quiere compartir el viaje.
6. El usuario accede a una interfaz de usuario para terminar de compartir.
7. La aplicacin actualiza los detalles del viaje con la lista de personas con las que
comparti el viaje.
Durante este proceso, comienzas a ver qu interfaz de usuario necesitas crear y los
detalles adicionales en los que debes pensar (por ejemplo, redactar un correo electrnico
estndar reutilizable para los amigos que an no utilizan la aplicacin). Tambin puedes
comenzar a eliminar pasos adicionales. Quizs, el usuario en realidad no necesite ver los
detalles del viaje antes de compartirlo, por ejemplo. Cuanto ms claro sea el flujo, ms
fcil ser usarlo.
Para obtener informacin detallada sobre cmo usar superficies distintas, consulta
Diseo de comandos para aplicaciones de la Tienda Windows.
Cmo deberas organizar los comandos? Usa tu esquema sobre los pasos del flujo
para identificar posibles comandos que necesites disear. A continuacin, piensa en la
ubicacin que tendrn los comandos en la aplicacin.
Trata siempre de usar el contenido. Siempre que sea posible, permite que los
usuarios manipulen directamente el contenido en el Canvas de la aplicacin, en
lugar de agregar comandos que acten sobre el contenido. Por ejemplo, en la
aplicacin para viajes, permite que los usuarios reorganicen el itinerario
arrastrando y colocando las actividades de una lista en el Canvas, en lugar de
seleccionar la actividad y usar los botones de comandos Arriba o Abajo.
Si no puedes usar el contenido, coloca comandos en una de estas superficies de
la interfaz de usuario.
o En la barra de la aplicacin: debes colocar la mayora de los comandos
en la barra de la aplicacin, que generalmente permanece oculta hasta
que el usuario decide mostrarla.
o En el Canvas de la aplicacin propiamente dicho: si el usuario se
encuentra en una pgina o vista que tiene un solo propsito, puedes
ofrecer comandos para ese propsito directamente en el Canvas. Debera
haber muy pocos de estos comandos.
o En un men contextual: puedes usar los mens contextuales para
acciones del Portapapeles (como cortar, copiar y pegar) o para comandos
que se aplican al contenido y que no se pueden seleccionar (como
agregar un alfiler de anotacin en una ubicacin sobre el mapa).
Decide cmo disear tu aplicacin en cada vista. Windows 8 admite vistas verticales,
horizontales, acopladas y rellenas. Los usuarios pueden colocar la aplicacin en
cualquiera de estas vistas en cualquier momento, y quieres lograr que la aplicacin se
vea y funcione perfectamente en cada una de ellas. Esto significa que debes planear el
diseo de los elementos de interfaz de usuario para cada vista y asignar la
implementacin del diseo a cada estado de visualizacin. Cuando lo haces, la interfaz
de usuario de la aplicacin cambia de forma fluida para satisfacer las necesidades y
preferencias del usuario.
Para obtener ms informacin, consulta los temas sobre las directrices para diseos, la
eleccin de un diseo y las directrices para vistas ajustadas y rellenas.
Consulta tambin
Para ms informacin sobre la planeacin y el diseo de aplicaciones de la Tienda
Windows, consulta los siguientes temas.
Tema
Descripcin
Las aplicaciones de la Tienda Windows te ofrecen distintas maneras
Planeacin para
de amortizar el duro trabajo que has invertido en desarrollar
la rentabilidad
aplicaciones excepcionales.
La calidad de las aplicaciones de la Tienda Windows se evala
mediante varios procesos de prueba. En este tema se describe la
Planeacin de
prueba que lleva a cabo el Kit para la certificacin de aplicaciones en
calidad y
Windows. Si diseas la aplicacin para que pase estas pruebas,
certificacin
mejorars la calidad y la confiabilidad. Tambin conseguirs la
certificacin de almacenamiento de manera ms fcil.
Las aplicaciones de la Tienda Windows se encuentran en casa en
equipos de escritorio, equipos porttiles y tabletas tctiles. Necesitas
disear las aplicaciones de la Tienda Windows para que se ajusten
Diseo para
como un guante a los distintos factores de forma. Los usuarios
diferentes
pueden alternar entre diferentes dispositivos, cambiar el mtodo de
factores de forma
entrada, cambiar la orientacin de la pantalla o apagar y encender
todo, y la aplicacin de la Tienda Windows deber moverse, cambiar
y reaccionar con ellos.
Windows se usa en todo el mundo, en una variedad de diferentes
mercados con clientes que varan en cultura, regin geogrfica o
Diseo para un
idioma. Sigue estas directrices cuando disees la aplicacin y podrs
mercado global
adaptarla ms adelante para otras culturas, regiones, idiomas y el
mercado global.
Mientras diseas tu aplicacin, recuerda siempre que los usuarios
tienen una amplia variedad de capacidades, discapacidades y
preferencias. Seguir los principios de un diseo accesible desde el
comienzo garantiza que la aplicacin sea accesible para el pblico
Diseo de
ms amplio posible y hace que ms clientes se sientan atrados por tu
accesibilidad
aplicacin en la Tienda Windows.
Ventas en la aplicacin
Las ventas en la aplicacin te permiten vender contenido, otras aplicaciones o nuevas
funcionalidades de la aplicacin, como el desbloqueo del nivel siguiente de un juego
desde la aplicacin. Puedes incluir opciones de compra en cualquier parte de la
aplicacin para que resulte ms cmodo para los clientes.
Para obtener ms informacin sobre cmo planear y disear ventas desde tu aplicacin,
consulta La experiencia de compra desde la aplicacin para un cliente.
Publicidad en la aplicacin
Puedes vender e incluir anuncios en tu aplicacin. S cuidadoso para designar el lugar
donde deseas ubicar la publicidad para que la experiencia del usuario no se vea afectada.
Asegrate tambin de que los anuncios proporcionados por el servicio publicitario
cumplen con los Requisitos de certificacin para una aplicacin para Windows 8 antes
de incluirlos en la aplicacin.
Para obtener ms informacin acerca de cmo disear tu aplicacin para que incluya
publicidad, consulta Directrices de publicidad.
Temas relacionados
Venta de aplicaciones
Errores de la aplicacin
La aplicacin debe bloquearse ni colgarse. Los errores de la aplicacin, como bloqueos
o cuelgues interrumpen y frustran a los clientes. Eliminar dichos errores mejora la
estabilidad y la confiabilidad de la aplicacin y en general, ofrece a los clientes una
mejor experiencia.
Manifiesto de la aplicacin
El manifiesto de la aplicacin debe contener todos los atributos necesarios.
Rendimiento de inicio
La aplicacin debe contar con una experiencia de inicio rpida y al mismo tiempo
consumir una cantidad razonable de recursos del sistema (CPU, archivo, E/S, memoria,
etc.) para habilitar una conmutacin rpida y multitarea entre aplicaciones que an no se
abrieron.
Rendimiento de suspensin
La aplicacin debe contar con una experiencia de suspensin rpida y al mismo tiempo
consumir una cantidad razonable de recursos del sistema (CPU, archivo, E/S, memoria,
etc.) y asegurarse de que los recursos se liberen eficientemente.
Cuando planees las caractersticas de tu aplicacin, ten en cuenta los dispositivos en los
que podra ejecutarse. Se necesita alguna funcionalidad del dispositivo para que la
aplicacin funcione correctamente? O puedes arreglrtelas sin ellas? En el manifiesto
de la aplicacin debes declarar qu funcionalidades admite tu aplicacin, pero en la
aplicacin misma puedes crear reservas para capacidades opcionales. Por ejemplo,
supongamos que una aplicacin de mapas para viajes permite a los usuarios hacer un
seguimiento de sus viajes en el mapa, etiquetar sitios, incluir comentarios de bitcora,
enviarlos a los medios sociales y agregar fotografas o vdeos del viaje. La ubicacin
geogrfica sera una funcionalidad obligatoria, pero la compatibilidad con la cmara
podra ser opcional. Si el dispositivo no tiene cmara, los usuarios podran cargar vdeos
o fotografas tomadas en otro dispositivo. Las grandes aplicaciones cubren todas las
opciones.
La clave para obtener una buena apariencia en estas vistas (y tambin en las vistas
acoplada, rellena, de pantalla completa, de teclado tctil y de panel de escritura a mano)
es definir diseos para la aplicacin en cada vista. Si planeas con anticipacin cada vista,
la interfaz de usuario de tu aplicacin se redistribuye automticamente al activarse una
vista diferente en el dispositivo.
Para obtener ms informacin, consulta el tema sobre cmo elegir un diseo y sobre las
directrices para diseos.
Datos de movilidad
Qu sucede si los usuarios pasan del equipo de escritorio de la oficina a la tableta tctil
de casa? Los archivos, el estado y las preferencias de la aplicacin van con ellos.
Pueden retomar directamente desde donde los dejaron, en diferentes mquinas y
sesiones de usuario.
Obtn ms informacin sobre movilidad y cmo administrar datos de la aplicacin.
Escenarios de accesibilidad
Disear la aplicacin teniendo en cuenta la accesibilidad ayuda a garantizar que
funcione correctamente en los siguientes escenarios de accesibilidad.
Accesibilidad de teclado: el teclado forma parte integral del uso del lector de
pantalla y tambin es importante para los usuarios que prefieren el teclado como
una forma ms eficaz de interactuar con la aplicacin. Una aplicacin accesible
permite a los usuarios acceder a todos los elementos interactivos de la interfaz
de usuario nicamente a travs del teclado, lo que les permite tambin:
o Navegar por la aplicacin mediante las teclas de flecha y de tabulacin.
o Activar elementos de la interfaz de usuario mediante la barra espaciadora
y la tecla Entrar.
o Acceder a los comandos y los controles mediante los accesos directos de
teclado.
Temas relacionados
Creacin de una aplicacin de la Tienda Windows con JavaScript accesible
Crear una aplicacin accesible (C#/C++/VB)
Muestra de ARIA
En este artculo
Etapa 1: Autoevaluacin
Este es el primer paso para evaluar la experiencia del usuario de la
aplicacin y se basa en los objetivos que definiste anteriormente. Este
Introduccin mtodo de evaluacin tiene por finalidad garantizar que el diseo est en
lnea con lo que te propusiste hacer. Este paso se centra en la experiencia
del usuario general de la aplicacin.
15-30 minutos. El tiempo depende de la aplicacin y del nmero de
Tiempo
situaciones clave de la aplicacin.
Puedes usar esta evaluacin durante la fase conceptual del diseo de la
Cundo aplicacin. Tambin puedes usarla en cualquier momento del desarrollo
cuando desees comprobar cmo avanzan tus planes originales.
Para esta evaluacin se necesita a uno o varios de los diseadores o
Quin
desarrolladores de la aplicacin.
Enumera las principales experiencias o tareas que deseas que la
aplicacin ofrezca a los usuarios. Por ejemplo, en una aplicacin
de sopa de letras, una tarea podra ser escribir una palabra y
Cmo
enviarla.
Indicador de
xito
Objetivos
Qu falta
Estado
para
Comentarios Problema
(Fecha)
cumplir los
objetivos?
La aplicacin
consigue ofrecer
Puntos fuertes:
a los usuarios
Cules son los
una experiencia
puntos fuertes
entretenida y
de la aplicacin?
Segn lo
divertida, y la
Cul debe ser
previsto
posibilidad de
el foco de los
competir con
elementos
amigos al
visuales?
deletrear
palabras.
Facilidad de
Los usuarios
uso: Qu
deberan saber
deberan saber,
Problemas
cmo desplazarse
conocer o
con la
por el juego,
mejorar los
planeacin
escribir palabras
usuarios con la
y enviarlas.
aplicacin?
Utilidad: Qu
quieres que los
Los usuarios
usuarios valoren
deberan valorar
de la aplicacin?
Segn lo
esta aplicacin
Qu
previsto
como divertida y
comentarios te
entretenida.
gustara recibir
y cules no?
Cuando la gente
Atractivos:
describa la
Qu partes de aplicacin, nos
la aplicacin
gustara ver
diseaste para palabras como: Segn lo
hacerla ms
til, agradable, previsto
atractiva o
me mantiene en
popular entre los contacto con mis
usuarios?
amigos y mi
familia.
n/a
n/a
Los usuarios
no saben
pasar de un
amigo a otro
cuando
juegan a
deletrear.
Hay que
redisear la
interfaz de
usuario.
Cmo
Indicador de
xito
Puntos fuertes:
Cules son
los puntos
fuertes de la
aplicacin?
Cul debera
ser el punto de
foco de los
elementos
visuales?
Facilidad de
uso: Qu
deberan saber,
conocer o
mejorar los
usuarios con la
aplicacin?
Objetivos
Estado
(Fecha)
Mi aplicacin
destaca a la hora
de proporcionar
a las personas
una experiencia
Segn lo
divertida y
previsto
entretenida
donde compiten
con sus amigos
deletreando
letras.
Los usuarios
deberan saber
cmo
Problemas
desplazarse por con la
el juego, escribir planeacin
palabras y
enviarlas.
Comentarios
Problema
Los dos
usuarios
evaluados
pudieron ver
n/a
claramente las
intenciones de
la aplicacin.
Los dos
usuarios
evaluados
tuvieron
problemas
para
desplazarse y
para escribir
palabras.
Qu es
necesario
para
alcanzar
los
objetivos?
n/a
Hay que
redisear la
interfaz de
usuario.
Utilidad: Qu
quieres que los
usuarios
valoren de la
aplicacin?
Qu
comentarios te
gustara recibir
y cules no?
Los usuarios
Segn lo
deberan valorar previsto
esta aplicacin
como divertida y
entretenida.
Cuando la gente
Atractivos:
describa la
Qu partes de aplicacin, nos
la aplicacin gustara ver
diseaste para palabras como: Segn lo
hacerla ms
til, agradable, previsto
atractiva o
me mantiene en
popular entre contacto con mis
los usuarios? amigos y mi
familia
Ambos se
divirtieron con
la aplicacin.
Ambos
escribieron
palabras que
coincidan
directamente
con nuestros
objetivos.
Evaluacin de la marca
Al evaluar la marca, Microsoft usa conjuntos de parejas de opuestos que conforman los
atributos de nuestra marca. Por ejemplo, segn las investigaciones, el atributo de marca
Social tiene muchos significados. Si lo definimos con cuatro conjuntos de palabras
conseguimos que los participantes expliquen sus percepciones con mayor detalle. Estos
cuatro ejes nos ayudan a entender hasta qu grado una experiencia concreta es acorde a
la marca:
A veces cuando se mide el xito de una experiencia, tratamos unos pocos atributos
especficos para obtener una puntuacin alta en ellos. Otras veces nos centramos en una
experiencia que ofrece una puntuacin alta en cuanto a deseo en los cuatro valores de
marca.
Si ests buscando mtodos para saber si la experiencia de la aplicacin es deseable o
est acorde con la marca, cntrate en qu comentarios te gustara que hicieran los
usuarios novatos y experimentados durante una conversacin con un buen amigo. Es
importante que des prioridad a los elementos ms importantes. La experiencia completa
debera ofrecer emociones positivas. Pero, a veces, una mayor efusividad en una parte
de la experiencia implica una menor respuesta emocional en otra parte. Es importante
que sepas qu es lo que esperas y prestes atencin a los aspectos ms importantes para ti.
Temas relacionados
Planear aplicaciones de la Tienda Windows
Diseos de comandos
Patrones de publicidad
Temas relacionados
Escenarios de accesibilidad
Sistema jerrquico
Sistema plano
Anatoma de navegacin
Navegacin deslizando rpidamente desde el borde
Navegar con las etiquetas de la seccin y los mens de encabezado
Navegar con filtros, tablas dinmicas, ordenaciones y vistas
Sistema jerrquico
La mayora de las aplicaciones de la Tienda Windows
de Windows 8 usarn un sistema de navegacin
jerrquico. Este patrn es comn y resultar familiar
para los usuarios, pero incluso se ha mejorado mediante
el diseo de navegacin de concentrador. Este patrn
permite que las aplicaciones de la Tienda Windows sean
rpidas y fluidas y, al mismo tiempo, fciles de usar.
Este diseo est indicado para aplicaciones con grandes
colecciones de contenido o muchas secciones de
contenido diferentes que un usuario puede explorar.
Niveles de la jerarqua
Pginas de detalles
Las pginas de detalles son el tercer nivel de una
aplicacin. Aqu se muestran los detalles de los
elementos individuales, cuyo formato puede variar
enormemente segn el tipo de contenido en particular.
La pgina de detalles consta de detalles de elemento o
funcionalidades. Las pginas de detalles pueden
contener mucha informacin o un solo objeto, como
una imagen o un vdeo.
Sistema plano
Muchas aplicaciones de la Tienda Windows de
Windows 8 usan un sistema de navegacin plano. Este
diseo suele verse en juegos, exploradores o
aplicaciones de creacin de documentos, donde el
usuario se desplaza por las pginas, las pestaas o los
modos que residen en el mismo nivel jerrquico.
Este diseo est indicado cuando el escenario principal
implica cambios rpidos entre un pequeo nmero de
pginas o pestaas.
Pginas de contenido
Cambiar
A diferencia del sistema jerrquico, en el sistema
plano no suele haber un botn Atrs permanente ni
una pila de navegacin, por lo que para moverse por
las pginas se usan vnculos directos dentro del
contenido o de la barra de la aplicacin superior.
Puedes elegir incluir otras funcionalidades dentro de
la barra de la aplicacin superior, como agregar un
botn + para crear una nueva pestaa, una pgina o
una sesin.
Anatoma de navegacin
A continuacin se muestra la anatoma de la navegacin entre las secciones de una
aplicacin, entre los diferentes niveles de la jerarqua y dentro de una nica pgina de la
aplicacin.
1. Encabezado y botn Atrs
El encabezado etiqueta la pgina actual y resulta til para que el usuario sepa
dnde se encuentra. El botn Atrs permite al usuario volver rpidamente a
donde estaba.
2. Pgina de concentrador
La pgina de concentrador obtiene informacin de distintas reas de la
aplicacin para mostrarla en una pantalla. Ofrece al usuario una vista
panormica de todo lo que hay disponible en la aplicacin.
3. Secciones de contenido o categoras
Se puede aplicar formato a las secciones de contenido para que muestren la
funcionalidad o los elementos que promueven.
Con este diseo, as se vera el diagrama de navegacin para el ejemplo Comida con
amigos. Este es un diagrama simplificado que muestra solamente ejemplos cannicos de
elementos de navegacin, usados como representativos de todo lo que es interactivo.
Definicin
Ejemplo
Filtro
Tabla
dinmica
Reorganizar el contenido
Cuando examinas una coleccin musical,
dentro de un conjunto de
probablemente quieres organizar las canciones
datos, sobre la base de ciertos
por intrprete, lbum o gnero.
criterios.
Vista
En el Canvas
Usa controles en el Canvas para filtrar, crear tablas dinmicas u ordenar cuando la
bsqueda de un elemento es una tarea principal, como en una coleccin o pgina de
resultados de bsqueda.
Los controles deben ir dentro de la barra de la aplicacin, si la aplicacin se centra en la
bsqueda de contenido, como una aplicacin de compras o revista.
Ordenaciones y filtros de pgina
Para filtrar y ordenar contenido dentro de una vista de coleccin, pueden colocarse
comandos de ordenacin y filtro en una fila entre el encabezado y el contenido. En el
siguiente ejemplo, la vista se filtra para mostrar solamente episodios de televisin
ordenados y agrupados por serie.
En la pgina Todos los restaurantes del ejemplo Comida con amigos, estn disponibles
las opciones para ver los elementos como una lista o un mapa, as como tambin para
filtrar y ordenar la vista sobre la base de ciertos criterios, como costo, ubicacin y
clasificacin. Aqu, las opciones de filtrado se exponen como controles en un men de
control flotante.
Usar el Canvas
Usar los botones de acceso
Usar la barra de la aplicacin
Usar mens contextuales
Colocacin de los comandos
Usar el Canvas
Los usuarios podr completar los escenarios principales con solo usar el Canvas.
Siempre que sea posible, permite que los usuarios manipulen directamente el contenido
en el Canvas de la aplicacin, en lugar de agregar comandos que acten sobre el
contenido.
Por ejemplo, en una aplicacin de bsqueda de restaurantes, la bsqueda y la
visualizacin de restaurantes debera realizarse sobre el Canvas al pulsar, realizar un
movimiento panormico o seleccionar contenido.
Puedes usar los mens contextuales para acciones del Portapapeles (como cortar, copiar
y pegar) o para comandos que se aplican a contenido que no se puede seleccionar (como
una imagen en una pgina web).
El sistema ofrece aplicaciones con mens contextuales predeterminados para el texto y
los hipervnculos. Para el texto, el men contextual predeterminado muestra los
comandos del Portapapeles. Para los hipervnculos, el men predeterminado muestra
comandos para copiar el vnculo y para abrirlo.
Comandos de vista
Comandos de filtrar
Comandos de ordenar
Crear mens
Los comandos que aparecen cuando el usuario realiza una seleccin se sitan en
el extremo izquierdo, desplazando los comandos que pudiera haber ah. Esto
hace que los comandos de seleccin sean ms notorios y fciles de acceder.
Aqu, el conjunto de comandos de vista desplaza el resto a la derecha para
hacerse sitio.
Usar una colocacin estndar para los controles comunes
En este ejemplo, antes de que los usuarios seleccione algo, se muestra un comando
"Seleccionar todo" a la izquierda. Despus de que los usuarios seleccionen algo, se
muestran los dems comandos de seleccin a la izquierda.
En este ejemplo, el comando "Nueva crtica" permite al usuario crear una nueva crtica
de un restaurante. Otros comandos relacionados con "Nueva crtica" se colocan junto a
l a la izquierda.
El glifo + solo debe usarse para representar el comando "Nuevo" y no debe aparecer en
ningn otro lugar de la barra de la aplicacin.
Comandos de eliminar Usa Eliminar/Nuevo si tu aplicacin
administra entidades individuales que podran persistir fuera de
tu aplicacin, por ejemplo, una aplicacin de correo o de cmara.
Eliminar/Nuevo deben aparecer siempre en este orden.
Comandos de quitar Usa Quitar/Agregar si tu aplicacin
administra una lista, por ejemplo, lista de tareas pendientes, lista
de ciudades en una aplicacin de informacin meteorolgica o
una lista de restaurantes incluidos en marcadores. Quitar debe
aparecer siempre a la izquierda de Agregar.
Comandos de borrar Usa Borrar si vas a realizar una accin
destructiva en todos los elementos posibles. Usa la etiqueta del
comando y s explcito acerca de la accin que realizar el
comando, por ejemplo, "Borrar seleccin".
Gua tctil
Lenguaje tctil de Windows 8
Postura tctil de Windows 8
Objetivos tctiles de Windows 8
Accesibilidad e interacciones tctiles
Temas relacionados
Gua tctil
1. Usa el lenguaje tctil de Windows 8.
Un mouse y un lpiz son precisos, pero los dedos no, y los objetivos pequeos
requieren precisin. Usa objetivos grandes que permitan la manipulacin directa
y ofrezcan datos de interaccin tctil enriquecidos. Deslizar el dedo rpidamente
hacia abajo en un elemento grande es fcil y rpido porque todo el elemento es
un objetivo de seleccin.
3. Examina el contenido mediante gestos tctiles.
Los elementos que un usuario puede mover o arrastrar, por ejemplo, un Canvas
o un control deslizante, deben seguir el dedo del usuario mientras se mueven.
Los botones y otros elementos que no se mueven deben volver a su estado
predeterminado cuando el usuario levanta el dedo o lo desliza fuera del elemento.
6. Haz que las interacciones sean reversibles.
Voltear para
girar
Deslizar los
dedos
rpidamente
desde el borde
para los
comandos de la
aplicacin
Deslizar los
dedos
rpidamente
desde el borde
para los
comandos del
sistema
Nota Los usuarios pueden realizar manipulaciones directas como las interacciones
deslizar para arrastrar, reducir para acercar y voltear para girar simultneamente y con
cualquier cantidad de puntos tctiles.
Cuatro sujeciones de uso comn: si bien existen muchas formas de sostener una
tableta, estas cuatro sujeciones son las ms utilizadas.
Sujecin
Sujecin e interaccin
Consideraciones de diseo
Los bordes derecho o
inferior ofrecen una
interaccin rpida.
La mano y la mueca
podran tapar la esquina
inferior derecha.
El alcance limitado hace
que el tacto sea ms
preciso.
Lectura, exploracin,
correo electrnico y
escritura ligera.
El dispositivo descansa
sobre la mesa o sobre las
piernas con interaccin
ligera a media con ambas
manos
El dispositivo descansa
sobre la mesa o
plataforma con o sin
interaccin
La parte inferior de la
pantalla ofrece
interaccin rpida.
Si se toca la parte superior
de la pantalla se tapa el
contenido.
Al tocar la parte superior
de la pantalla podra
golpear un dispositivo
acoplado y
desestabilizarlo.
La interaccin a cierta
distancia disminuye la
capacidad de lectura y la
precisin.
Aumenta el tamao del
objetivo para mejorar la
capacidad de lectura y la
precisin.
Ver una pelcula,
escuchar msica.
Dedos grandes?
Directrices para el tamao de objetivo: estas son algunas directrices para decidir el
tamao de tus objetivos tctiles.
7x7 mm: tamao mnimo recomendado
7x7 mm es un buen tamao mnimo si el toque
de un objetivo equivocado se puede corregir en
uno o dos gestos, o en cinco segundos. El
espaciado entre los objetivos es tan importante
como el tamao del objetivo.
Cuando la precisin importa
Cerrar, eliminar y otras acciones con
consecuencias graves no pueden permitirse
pulsaciones accidentales. Usa objetivos de 9x9
si corregir el toque de un objetivo equivocado
requiere ms de dos gestos, cinco segundos o un
cambio de contexto importante.
Cuando no cabe
Si te ves amontonando las cosas para que
quepan, puedes usar objetivos de 5x5 mm
siempre que el toque de un objetivo equivocado
se pueda corregir con un gesto. En este caso es
muy importante usar un espaciado de 2 mm
entre los objetivos.
Temas relacionados
Patrones de diseo de la experiencia del usuario
Responder a la interaccin del usuario
Diseo de
cuadrcula de
pantalla completa
Vista acoplada
En este tema veremos algunas de las muchas posibilidades creativas que los diseadores
y desarrolladores de aplicaciones pueden usar para incorporar la personalizacin de
marca a las aplicaciones de la Tienda Windows.
El ejemplo de Contoso Bakery ilustra la posible apariencia de una aplicacin para una
panadera si siguiera los principios del diseo Microsoft. Este es un buen ejemplo de destaque
del contenido.
En esta versin de la aplicacin de Contoso Bakery, algunos cambios evidentes hacen que esta
aplicacin sea ms atractiva. Al incorporar ms de la marca de la panadera, el contenido de la
aplicacin se presenta de una manera ms persuasiva, y la sensacin general de la aplicacin
evoca la esencia de una panadera.
Elemento
visual
Descripcin
Contoso Downtown Caf es una marca conocida por ser autntica. Ostenta platos de cocina
cacera y bebidas artesanales. En este ejemplo, el color, la cuadrcula, el diseo y la tipografa
son los elementos visuales usados principalmente para evocar la marca.
Contoso French Bakery es una marca conocida por generar placer. Para muchos de sus clientes,
es el destino ideal para satisfacer su gula y deleitarse con placeres inconfesables. En este
ejemplo, el color, el diseo y la fotografa son los elementos visuales que se usan para evocar la
marca.
Contoso Sandwich Truck es una marca conocida por ser urbana, social y con reconocimiento de
ubicacin. Esta marca tiene el respaldo de un equipo de excelentes chefs y una flota de
camiones, todos destinados al pblico que se encuentra en constante movimiento. En este
ejemplo, los grficos, la cuadrcula y el logotipo son elementos visuales que se usan para
evocar la marca.
Colores Los colores clidos cobre, hueso, gris oscuro le dan a este
diseo un efecto exquisito. La paleta clida evoca algunos de los mismos
colores que encontraras en el pan, una sopa o postres caseros.
Temas relacionados
Creacin de aplicaciones de la Tienda Windows sobresalientes
Directrices sobre la experiencia del usuario
Diseo de comandos para aplicaciones de la Tienda Windows
Diseo de navegacin
Descripcin de la silueta de Windows 8
Directrices para diseos
Directrices para texto y tipografa
Diseo de Microsoft
Interaccin tctil
Ajuste y escalado
Contratos, accesos y funcionalidades
Iconos y notificaciones
Controles
Perfiles mviles en la nube
Conceptos bsicos
Usa este ndice para encontrar rpidamente las directrices sobre la experiencia del
usuario que pueden ayudarte a crear una gran aplicacin de la Tienda Windows. Si an
no lo has hecho, deberas empezar por leer Creacin de aplicaciones de la Tienda
Windows sobresalientes y Planear aplicaciones de la Tienda Windows.
Diseo de Microsoft
Las aplicaciones de la Tienda Windows son el
ncleo de la experiencia del usuario en Windows 8, y
las mejores aplicaciones de la Tienda Windows
comparten un conjunto de rasgos que conforman una
experiencia del usuario coherente, elegante y
atractiva.
Interaccin tctil
Usa las interacciones tctiles para que el usuario se
mantenga al mando y confiado, y saca provecho del
borde de la pantalla o del dispositivo para que el
usuario pueda encontrar los comandos con
seguridad. Consulta el tema sobre el diseo de la
interaccin tctil.
Ajuste y escalado
Diseos flexibles: Disea para diferentes factores de forma y deja que los usuarios
manipulen el contenido segn sus necesidades y preferencias. Piensa primero en la
vista horizontal para que tu aplicacin funcione en todos los factores de forma, pero
recuerda que algunas pantallas giran y optimiza el diseo del contenido para una vista
ms alta que ancha, conservando la funcionalidad. Consulta el tema sobre las
directrices para diseos.
Vista acoplada y rellena: disea para las necesidades multitarea de los usuarios. Los
usuarios quieren usar la aplicacin mientras conversan, navegan por Internet o miran
una pelcula. Por lo tanto, haz que la vista acoplada resulte til y mantn el contexto
mientras alternas entre vistas acopladas y desacopladas. Consulta las directrices para
vistas acopladas y rellenas.
Escalado a pantallas: disea una interfaz de usuario que tenga un gran aspecto en
dispositivos de diferentes tamaosdesde una tableta pequea a una pantalla media
de porttil, pasando por los equipos de escritorio grandes o las pantallas de los todo en
uno. Consulta las directrices para escalado a pantallas.
Escalado a la densidad de pxeles: asegrate de que las imgenes de tu aplicacin se
vean bien cuando se ajusta la escala. Windows escala la aplicacin para garantizar un
tamao fsico coherente sin importar la densidad de pxeles del dispositivo. Consulta
las directrices para escalado a la densidad de pxeles.
Cambio de tamao: Asegrate de que la aplicacin se vea fantstica cuando sea
necesario que Windows cambie su tamao. Windows cambia automticamente el
tamao de tu aplicacin cuando el usuario cambia el estado de visualizacin o inicia el
teclado virtual. Consulta el tema sobre las directrices para cambio de tamao.
Iconos y notificaciones
Un icono es la puerta de entrada a una aplicacin.
Alojado en la pantalla Inicio, es una extensin de la
aplicacin y puede proporcionar informacin mucho
ms personal y atractiva que un icono tradicional.
Invierte en el diseo de un icono excepcional para
atraer al usuario a tu aplicacin.
Ofrece contenido actualizado a travs de
notificaciones e iconos dinmicos para que los
usuarios se sientan conectados a tu aplicacin.
Ayuda a que los usuarios se conecten con las
personas y los dispositivos que les importan.
Controles
Disea la interfaz de usuario de tus aplicaciones para
que presente el contenido. Deja en la pantalla
nicamente los elementos ms relevantes para
reducir las distracciones y ayudar al usuario a
concentrarse en el contenido. Seguir estas directrices
te ayudar a ofrecer una experiencia del usuario
coherente, elegante y atractiva.
Comandos
Navegacin
UI
transitoria
Imgenes
Texto y
entrada
dilogo de mensajes.
Mens contextuales: consulta las directrices para mens contextuales.
Informacin sobre herramientas: consulta las directrices para
informacin sobre herramientas.
Controles de progreso: consulta las directrices para controles de
progreso.
Movilidad: mantn la configuracin y los estados con movilidad para que los usuarios
puedan usar la aplicacin en todas partes, en el equipo familiar de la cocina, en el del
trabajo o en una tableta personal. Podrs encontrar informacin adicional sobre la
movilidad en Administrar datos de la aplicacin y en las directrices para usar un perfil
mvil con datos de aplicacin.
Configuracin: consolida toda la configuracin de la aplicacin en una sola superficie
de interfaz de usuario y permite que los usuarios configuren la aplicacin con un
mecanismo con el que ya estn familiarizados. Consulta las directrices para
configuracin de la aplicacin.
Inicio de sesin nico: Asegrate de que los usuarios puedan iniciar sesin con su
cuenta Microsoft y de que disfruten de la misma experiencia en todos los dispositivos
de Windows 8 que usen. Consulta el tema sobre las directrices para inicio de sesin
nico y cuentas conectadas.
Conceptos bsicos
Aplicaciones de entretenimiento
Aprende cmo crear fantsticas aplicaciones de
entretenimiento para Windows 8.
Aplicaciones de noticias
Aprende cmo crear fantsticas aplicaciones de
noticias para Windows 8.
Aplicaciones de productividad
Aprende cmo crear fantsticas aplicaciones de
productividad para Windows 8.
Aplicaciones de deportes
Aprende a crear fantsticas aplicaciones de deportes
para Windows 8.
Aplicaciones de compras
Aprende a crear fantsticas aplicaciones de compras
para Windows 8.
Aplicaciones de viajes
Aprende a crear fantsticas aplicaciones de viajes
para Windows 8.
Aplicaciones educativas
Aprende a crear fantsticas aplicaciones educativas
para Windows 8.
Temas relacionados
Diseo de comandos para aplicaciones de la Tienda Windows
Creacin de aplicaciones de la Tienda Windows sobresalientes
Diseo de navegacin para aplicaciones de la Tienda Windows
Diseo de la interaccin tctil
Directrices de la experiencia de usuario para aplicaciones de la Tienda Windows
Iconos dinmicos: los juegos pueden atraer a los jugadores desde la pantalla Inicio con
la actividad de iconos que indican puntuaciones, logros, retos e invitaciones de otros
jugadores.
Contratos para contenido compartido y contratos para dispositivos: los acuerdos
entre aplicaciones permiten que tu juego se conecte con otras aplicaciones ya
instaladas en el sistema, la Web, o dispositivos, lo que lo convierten en una experiencia
ms social para los usuarios.
Compatibilidad con una variedad de interacciones de usuario: Windows 8
proporciona compatibilidad con funcionalidad tctil, lpiz, teclado, mouse y
dispositivos de juego externos.
Sensores: Windows 8 admite los sensores modernos, por ejemplo, de luz, giroscopio,
acelermetro y de ubicacin.
Compatibilidad con una variedad de factores de forma y vistas: los juegos se pueden
jugar en varios factores de forma, desde grandes pantallas hasta tabletas. Los controles
del juego se pueden mostrar con diferentes diseos en funcin de los tamaos de
pantalla para obtener una experiencia de juego ptima. Adems, los usuarios pueden
jugar a juegos envolventes con la pantalla completa o mientras realizan otras
actividades en una parte de la pantalla.
Tienda Windows: la Tienda Windows ofrece nuevas oportunidades para que los
desarrolladores de aplicaciones puedan distribuir, promocionar y vender sus juegos y
caractersticas de juegos. La Tienda Windows permite ofrecer fcilmente una versin
de prueba con lmite de tiempo sin necesidad de escribir ningn cdigo. Los
desarrolladores tambin pueden generar una versin de prueba con caractersticas
limitadas, si as lo desean. Las versiones de prueba son la manera ms sencilla de
aumentar las tasas de conversin.
La frase "Lo mejor para" de Cannon Ball sera proporcionar a los usuarios un simple
pero excitante juego que permite crear msica mientras se dirige una bola por una serie
de de plataformas y se recogen monedas. Durante la planificacin del juego, esta frase
gui las decisiones sobre que escenarios seran compatibles. Para dirigir la bola para que
recogiera las monedas, el usuario tendra que poder cambiar el ngulo de las
plataformas. Para permitir este escenario, se implement el control de entrada con
funcionalidad tctil, teclado y mouse. Esta frase tambin se us para decidir qu
escenarios no seran compatibles. Por ejemplo, se decidi que la aplicacin no admitira
el escenario de guardar la msica creada durante el juego. La posibilidad de guardar la
msica no agregaba nada al juego, por lo que no se implement.
Diseo y navegacin
Por lo que respecta a la navegacin y los comandos, los juegos pueden suponer
estrategias enriquecidas y complejas que necesiten mens por niveles que incluyan toda
una variedad de opciones o que sean tan simples como los ligeros juegos de
rompecabezas, que podran no incluir ningn men ni opciones. Algunos juegos
incluyen pantallas de logros, tableros de puntuaciones mximas, salones de
multijugadores y mucho ms, mientras que otros se le ofrecen al usuario una sola
experiencia: el propio juego. Un gran juego de Windows 8 se asegurar de que la
navegacin entre varias experiencias sea rpida y fluida, y el patrn de navegacin que
uses debera estar basado en el tipo de experiencia que proporcione tu juego. Antes de
continuar, tendrs que revisar y comprender los dos patrones (jerrquico y plano) que se
tratn aqu. Selecciona el patrn apropiado que ayude a los usuarios a encontrar el
contenido que desean. Con frecuencia, no es el propio juego sino el resto del contenido
lo que ayuda a determinar qu modelo necesitas.
Si incluyes varias experiencias enriquecidas en tu juego, ms all del juego en s, usa el
patrn jerrquico para reunir todo el contenido en el nivel superior, en lugar de ocultarlo
en mens. Cada vez que se juega a tu juego, todas las experiencias cuidadosamente
creadas se colocan delante del jugador. Sin embargo, si la nica experiencia es el juego,
considera la posibilidad de un patrn plano que permita a los usuarios navegar
rpidamente entre las varias sesiones del juego (por ejemplo, juegos con varias partidas
de uno a uno con amigos). Consulta Diseo de navegacin para aplicaciones de la
Tienda Windows para obtener ms informacin sobre los modelos de navegacin.
Patrn jerrquico
Con el patrn jerrquico, puedes poner todo el contenido delante del usuario para
entretenerle y hacer que su primera experiencia sea completa. En el concentrador del
juego puedes mostrar los puntos de entrada al juego, como seleccionar nivel, nuevo
juego o continuar juego, as como los logros recientes, las listas de amigos y otras reas
de contenido, todo en la misma superficie que se puede mover panormicamente. De
este modo puedes mostrar a los jugadores un contenido reciente y actualizado cada vez
que vean el concentrador, animndolo con actividad incluso cuando el usuario no est
jugando al propio juego. Cada rea puede presentar contenido con el que los jugadores
puedan interactuar directamente. Usa los encabezados de seccin como puntos de
navegacin para llegar a una vista ms profunda del contenido de esa categora.
Tambin puedes usar el concentrador para transmitir la personalidad y la
personalizacin de marca del juego. Por ejemplo, si un usuario selecciona un nivel
particular, el fondo de la pgina de la seccin podra reflejar el nivel que est viendo el
usuario.
El concentrador del juego tambin proporciona una forma de mostrar contenido
actualizado y reciente a los usuarios cada vez que lo ven, animndolo con actividad
incluso cuando los usuarios no estn jugando al propio juego. Por ejemplo, considera la
posibilidad de la experiencia de logros modelada en la Figura 1. Divide los logros en
categoras y proporciona informacin acerca de cada uno de ellos, todo al mismo tiempo,
indicando a los usuarios de qu se trata y cunto les falta para desbloquearlo.
Figura 2: Microsoft Solitaire Collection usa un patrn jerrquico para que el usuario
pueda navegar por muchas experiencias de juego diferentes.
Dentro el juego siempre debers incluir una forma de regresar al concentrador. Con
frecuencia esto se hace mediante un botn Atrs en la barra de la aplicacin superior,
que es la ubicacin adecuada para cualquier comando de navegacin. La clave est en
que los usuarios deberan sentirse como si navegaran naturalmente por el contenido del
juego para obtener lo que desean, en vez de buscar por los mens. Considera la
posibilidad de dejar que los usuarios utilicen el zoom semntico para moverse
jerrquicamente entre las secciones del men. Si un usuario se encuentra en una seccin
particular del concentrador principal, pueden acercar los dedos para alejarse con zoom
semntico y volver rpidamente a otras secciones del men.
Figura 3: Microsoft Solitaire Collection usa el zoom semntico para que los usuarios
puedan moverse rpidamente entre secciones del concentrador.
El patrn jerrquico debera permitir a los usuarios moverse sin problemas de una
experiencia a otra y permanecer inmersos en todo momento en el contenido del juego.
Esta es una gran eleccin para los juegos con muchas opciones distintas de juego o para
los que tienen muchas experiencias secundarias.
El patrn plano
El patrn plano mantiene la experiencia del juego en el centro. Es un gran diseo para
los juegos que no tienen otras experiencias independientes. Con el patrn plano, en vez
de llevar al usuario a un concentrador poco denso, puedes usar la barra de la aplicacin
superior como base para la navegacin. Presenta all las diferentes sesiones del usuario
y djale que se mueva fcilmente entre ellas. Si hay un estado previo al inicio del juego
o si has puesto el juego en pausa, considera la posibilidad de presentar una pantalla que
muestre al usuario la personalizacin de marca de tu juego y que proporcione tambin
un lugar que se identifique como el inicio en el juego. No es necesario mostrar la
barra de la aplicacin superior cuando se inicie el juego. Por ejemplo, la aplicacin
Internet Explorer lleva a los usuarios a la ltima pgina web que visitaron y depende de
ellos para invocar la barra de la aplicacin para navegar por las pestaas.
La figura 4 muestra un juego que no ofrece ninguna otra experiencia aparte de las
sesiones del juego y los medios para navegar por ellas. En lugar de intentar mover una
pequea funcionalidad a un concentrador, usa el patrn plano para poner todo el
contenido del juego delante de los usuarios y dejar que naveguen de forma rpida y
segura por l.
Si respondes "s" a las dos preguntas, sera buena idea poner el control en el Canvas.
Esto garantiza que los usuarios no se frustren al tener que sacar constantemente la barra
de la aplicacin para avanzar en el juego.
En la figura 5, no se ven controles en el Canvas. Los usuarios juegan mediante
manipulacin directa. Sin embargo, cuando deslizan rpidamente el dedo desde abajo o
hacen clic con el botn secundario del mouse, aparece una barra de la aplicacin que les
permite poner el juego en pausa o cambiar el arma equipada.
Figura 5: Cannon Ball se puede jugar con manipulacin directa. El usuario gira las
plataformas con la funcin tctil o con el mouse para guiar la bola por el camino de
monedas. Si el usuario necesita reiniciar un nivel, puede sacar la barra de la aplicacin
para hacerlo.
Figura 6: En Cut the Rope, el botn Deshacer es muy importante, por lo tanto ocupa su
espacio en el Canvas. Est disponible en la esquina superior derecha porque es una
accin frecuente en este juego.
Puedes aplicar un estilo fcilmente a las barras de la aplicacin para que reflejen la
personalizacin de marca o la personalidad del juego. Tambin se puede aplicar estilo a
los botones y las barras de progreso. En la figura 4 se muestra una barra de la aplicacin
con estilo personalizado. La barra de la aplicacin puede tener cualquier forma, color y
tamao que desees.
Para planear cmo distribuir los controles en una barra de la aplicacin, consulta las
instrucciones de la barra de la aplicacin. Para obtener ms informacin sobre los
controles, consulta Diseo de comandos para aplicaciones de la Tienda Windows.
Sensores
La integracin de sensores en Windows 8 representa una nueva clase de oportunidades
de interaccin para los juegos y las experiencias de entretenimiento interactivas. Con el
acceso al acelermetro, la brjula, el girmetro, los sensores de luz y otros, el juego
puede ser tan dinmico y envolvente como desee el diseador. Windows 8 tambin
ofrece Sensor Fusion, que permite realizar un ajuste preciso de la orientacin y la
ubicacin de datos que pueden aprovechar los juegos.
Al desarrollar un juego habilitado para sensores, considera la gama de posibilidades y
determina qu es lo que admiten tus escenarios bsicos. Asegrate de elegir el sensor
adecuado para la tarea.
Las posibilidades son inmensas y, aunque no todos los sensores tengan sentido en todos
los juegos, con un poco de creatividad un sencillo gesto o movimiento puede
reemplazar a muchos mens o comandos. Para obtener ms informacin acerca de cmo
se pueden usar los sensores, consulta el artculo Anima tu aplicacin con la ubicacin y
los sensores.
Contratos
Usa los contratos de Windows 8 para enriquecer la experiencia del juego y conectarlo
con el resto de la experiencia de Windows 8. Para obtener ms informacin sobre
contratos, consulta Extensiones y contratos entre aplicaciones. A continuacin se
muestran algunos ejemplos de contratos tiles que se pueden implementar.
Buscar: los juegos pueden ofrecer algunos escenarios de bsqueda interesantes. Piensa
en qu es lo que le gustara poder buscar al usuario desde cualquier lugar del juego o
desde otra aplicacin. Por ejemplo, podras habilitar Buscar para hacer bsquedas de las
situacin o las estadsticas de un amigo, para buscar a un amigo con el que jugar o para
encontrar un elemento particular del juego que has adquirido. En estos casos, sigue las
directrices de bsqueda existentes y evita usar controles de bsqueda en el Canvas. Los
usuarios estarn familiarizados con el acceso a Buscar para descubrir cosas adicionales
en el juego. Para obtener ms informacin sobre la bsqueda, consulta Directrices y
listas de comprobacin para bsqueda.
Compartir: El contrato para contenido compartido te permite conectar a un jugador con
otros jugadores, lugares de medios sociales o amigos, permitindoles compartir un logro
o un estado particular, o incluso capturas de pantalla y clips de vdeo del juego.
Tambin puedes usar este contrato para compartir datos entre juegos. Por ejemplo,
puedes enviar a un amigo un elemento determinado creado para un juego de rol para
que lo use en su juego, o enviar un rompecabezas personalizado para que lo resuelva un
amigo.
Al elegir lo que se comparte, considera cmo deseas transmitir tu marca para aplicar un
estilo a la informacin compartida. Es posible compartir toda una variedad de formatos
distintos (mediante direcciones URL, correo electrnico, aplicaciones sociales y
servicios de nube) y los usuarios podrn compartir con los amigos que tal vez no tengan
el juego o incluso que usen otras plataformas. La forma de comunicar tu marca de
manera eficaz en cualquier informacin podra hacer, por lo tanto, que la aplicacin
llame la atencin a ms usuarios.
Si tu juego puede usar datos de otras aplicaciones y transformarlos de manera
interesante, deberas considerar la posibilidad de definir la aplicacin como un destino
de contenido compartido. Por ejemplo, el juego PuzzleTouch recibe una foto de la
aplicacin de fotos y la transforma en un rompecabezas segn las preferencias del
usuario. Para obtener ms informacin sobre Compartir, consulta Directrices y lista de
comprobacin de uso compartido de contenido.
Configuracin y opciones
Todo el contenido de configuracin, opciones, directiva de privacidad, Acerca de,
Crditos y Ayuda del juego debera estar accesible a travs del acceso a Configuracin.
El acceso a Configuracin es el lugar donde todas las aplicaciones de Windows 8 alojan
su configuracin y sus opciones, y es el lugar donde normalmente los usuarios miran
cuando quieren ajustar los efectos de sonido del juego o cambiar un aspecto del juego.
La modificacin de la configuracin no debera hacerse en la superficie del juego ni en
la barra de la aplicacin, a no ser que sea una actividad frecuente del juego. Los
usuarios ya sabrn que deben acudir al acceso a Configuracin para ver la configuracin,
de modo que no debe haber ningn men que duplique la funcionalidad de este acceso
ni ningn elemento de la interfaz de usuario que sirva solo para abrir el panel de
configuracin.
Windows 8 proporciona un control de volumen global, pero muchos juegos podran
tener su propia configuracin de audio ms compleja (como controles deslizantes de
volumen individuales para la msica, los efectos de sonido y las voces, que los usuarios
pueden ajustar independientemente). Incluye una etiqueta que indique claramente que la
configuracin de audio es especfica de tu juego. Los botones y los controles deslizantes
de configuracin proporcionan una reaccin en tiempo real, en vez de requerir una
accin secundaria de un botn Aceptar para confirmar los cambios.
Si el juego incluye ayuda o un aprendizaje inicial del juego, como los tutoriales, pon
esta informacin en el acceso a Configuracin. Otra opcin sera que los tutoriales estn
disponibles como parte del propio juego. Un ejemplo de esto se ve en la figura 8, en la
que la aplicacin hace que el tutorial forme parte de la experiencia inicial del juego.
Figure 8: En Cut the Rope, el tutorial del juego forma parte de la experiencia inicial del
juego.
Cuentas de jugador
Las cuentas de jugador resultan tiles para realizar el seguimiento del progreso de un
jugador a travs del juego, vincular el jugador a las redes sociales y habilitar modelos de
ingresos. Gracias a la compatibilidad con cuentas de jugador, puedes crear una
experiencia ms atractiva que haga que los usuarios regresen y que les permitir jugar
con sus amigos.
Inicio de sesin del usuario: si resulta fundamental para la experiencia de juego que el
usuario inicie sesin, como un juego de redes sociales que requiere el acceso a los datos
y las conexiones sociales del usuario, dedica la "experiencia de aterrizaje" del juego al
inicio de sesin en lugar de presentar al jugador un juego que no puede jugar. Siempre
que sea posible, intenta obtener la informacin de inicio de sesin de la cuenta
Microsoft de un usuario o de la informacin de inicio de sesin almacenada en cach de
las sesiones anteriores del juego.
Si el juego se puede usar sin iniciar sesin pero es muy recomendable que se inicie (por
ejemplo, si el modelo de ingresos del juego depende de que el usuario inicie sesin para
notificarle contenido descargable que quizs an no tenga), el juego puede dedicar un
espacio de su concentrador al inicio de sesin o dedicarle su experiencia de aterrizaje. Si
ocupa espacio en el concentrador, el juego debera comunicar claramente a los usuarios
que no han iniciado sesin. Despus de que el usuario haya iniciado sesin, quita por
completo la seccin de inicio de sesin o reemplzala por un contenido que sea
exclusivo para el usuario. Si el juego ha dedicado la experiencia de aterrizaje para
iniciar sesin, debe dar al usuario la opcin de omitir el inicio de sesin y, si el usuario
elige no iniciar sesin, debe respetar su decisin y no llevarle de regreso a dicha pgina
en posteriores sesiones del juego. En estos casos, puedes usar espacio en el
concentrador para controlar el inicio de sesin.
En los casos en los que iniciar sesin sea opcional, la experiencia de inicio de sesin
debera situarse en el acceso a Configuracin. El panel Configuracin podra abrirse
cuando se inicia la aplicacin para ayudar al usuario a encontrar la experiencia de inicio
de sesin.
En todos los casos, el inicio de sesin tambin debera estar disponible en el panel
Administracin de cuentas de Configuracin.
Administracin de cuentas y cierre de sesin: los escenarios de administracin de
cuentas (como actualizar la direccin de correo electrnico del usuario o cambiar la
contrasea) se llevan a cabo en panel Configuracin. De forma similar, las experiencias
de cierre de sesin deben hospedarse en Configuracin junto con las dems opciones.
Figura 9: Cannon Ball se puede jugar en vista acoplada. Los elementos del juego
cambian de tamao para que quepan en un tamao de pantalla ms pequeo y la pgina
se escala para que el usuario pueda ver ms en el nivel.
Considera cmo sern las interacciones tctiles en la vista acoplada. Con un tamao de
pantalla menor, los usuarios podran invocar accidentalmente acciones del borde de la
pantalla. Piensa cmo puedes modificar los controles para evitar deslizamientos rpidos
accidentales por el borde. Tambin es importante que consideres la colocacin de los
comandos en la vista acoplada. Es posible que no todos los comandos quepan en una
barra de la aplicacin en vista acoplada. Si este es el caso, considera la posibilidad de
agrupar los comandos o proporcionar una experiencia ms enfocada que requiera menos
comandos. Recuerda que las etiquetas de los iconos se ocultan de manera
predeterminada en la vista acoplada, as que ten cuidado y elige iconos que se puedan
identificar fcilmente.
Figura 10: Cut the Rope no se puede jugar en vista acoplada. Muestra una pantalla de
pausa y permite que el usuario seleccione "Continuar" si quieren desacoplar el juego y
reanudarlo.
Es fundamental considerar cmo se escalar el juego en diferentes resoluciones de
pantalla. Estirar o comprimir el juego no har que tenga un mejor aspecto, ya que las
distintas pantallas tienen diferentes relaciones de aspecto. En vez de escalar
directamente, podras tener un diseo adaptable que ajuste lo que es visible en funcin
de la resolucin. Por ejemplo, en una pantalla ms grande puedes mostrar ms
contenido, como incluir ms espacio del nivel, en vez de estirar la vista. Y si eliges no
tener un diseo adaptable, Windows 8 proporciona regiones de letterbox habilitados
para temas para las aplicaciones que usan XAML o HTML, de modo que puedes
mantener fcilmente una experiencia envolvente con la relacin de aspecto adecuada en
cualquier pantalla. Para obtener ms informacin acerca del escalado de pantallas,
consulta Directrices para el escalado en pantallas.
Accesibilidad
Los usuarios de Windows pueden tener una amplia variedad de capacidades y
discapacidades. Si piensas que tu juego se podra reimaginar para hacer que puedan
jugar las personas con discapacidades, asegrate de acomodarlo a estos usuarios. Las
personas con discapacidades pueden usar la funcionalidad de bsqueda de aplicaciones
accesibles para encontrar tu juego si lo marcas como accesible al enviarlo a la Tienda
Windows. La incorporacin de los principios de accesibilidad en la aplicacin garantiza
que tu juego pueda ser usado por una pblico ms amplio y ayuda a atraer ms clientes
al juego. Las caractersticas de accesibilidad son fciles de incluir en las aplicaciones de
la Tienda Windows, en particular si se tuvieron en cuenta en las fases iniciales del
proceso de diseo. Al agregar las caractersticas de accesibilidad, los juegos podrn ser
mejores para todos los usuarios. Por ejemplo, permitir que se puedan reasignar o situar
los controles en funcin de cmo ponga las manos el usuario, har que tanto los
jugadores diestros como los zurdos puedan jugar de la forma ms cmoda posible.
Hay varios escenarios importantes que debes tener en cuenta al disear para la
accesibilidad.
Diseo para impedimentos visuales: los usuarios ciegos o con impedimentos visuales
usan lectores de pantalla para desarrollar un modelo mental de la interfaz de usuario del
juego. Para que un lector de pantalla funcione, todos los elementos de interfaz de
usuario del juego deben estar etiquetados adecuadamente con un nombre, un rol, una
descripcin, un estado, una posicin y cualquier otra informacin relevante. Es
importante tener en cuenta qu aspecto tendr la interfaz de usuario cuando se habiliten
las opciones de accesibilidad en todo el sistema (configuracin de Accesibilidad), como
"Aumentar el tamao de los objetos en la pantalla" o el modo de contraste alto. Es
posible que necesite crear activos alternativos para el modo de contraste alto o agregar
cdigo adicional para ajustar los elementos visuales del juego cuando el usuario habilite
el modo de contraste alto en todo el sistema. Asegrate de usar un esquema de colores
preparado para daltnicos, y si hay partes del juego en las que se usa el color para
transmitir informacin, asegrate de que esta informacin se pueda transmitir tambin
de otra manera, como con texto, formas o iconos.
Figura 11: Cannon Ball se puede jugar en modo de contraste alto. Para habilitarlo, los
desarrolladores crearon un conjunto de activos alternativos que se activan cuando el
sistema entra en modo de contraste alto.
En resumen
Los juegos proporcionan mucho contenido enriquecido con el que pueden interactuar
los usuario, y un gran juego de Windows 8 pone ese contenido delante del usuario, en
un lugar visible, eliminando las partes innecesarias de la interfaz de usuario que se
interponen en su camino. Al seguir los consejos y las directrices desarrolladas en este
tema, podrs disear cada componente del juego para lograr la mejor experiencia de
juego posible.
Agradecimientos
Muchas gracias a Andy Atkinson, Jessica Noglows, Todd Landstad, Keith Rowe, Nazia
Zaman, Dan Keller, Brian LaVee, Bonny Lau, Shai Hinitz, Lora Heiny, Phil Napieralski,
Kevin Lambert, Chantal Leonard, Sara Summers, Mark Hopkins, and Clemens Lutsch
por su apoyo y sus indicaciones para poder escribir este artculo.
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Disear impresionantes aplicaciones de productividad para Windows
Aplicaciones de deportes
Aplicaciones de compras
Aplicaciones de viajes
Aplicaciones educativas
Introduccin
Diseo y navegacin en aplicaciones multimedia
Pulsar elementos en la vista de concentrador
Experiencia de reproduccin en curso
Navegacin entre videoclips o episodios anterior y siguiente
Comandos
Clasificacin y revisin
Tipografa en aplicaciones multimedia
Contratos
Conectado y activo
Orientacin y vistas
Procedimientos recomendados de msica y vdeo
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Aqu veras ideas de diseo que te ayudarn a crear aplicaciones multimedia de gran
eficacia y popularidad.
Introduccin
Windows 8 se ofrece en una variedad incomparable de dispositivos, desde tabletas
tctiles a porttiles y equipos de escritorio de alta resolucin. Muchas de las nuevas
caractersticas de Windows 8 son especialmente adecuadas para experiencias de
entretenimiento y multimedia, y otorgan a los publicadores de contenido nuevas formas
de conectar, atraer y acercarse a su pblico.
La nueva Tienda Windows tambin ofrece grandes oportunidades a los publicadores de
contenido de distribuir, promover y vender su contenido. El acuerdo comercial en la
Tienda Windows te permite usar el motor de comercio que ofrece Microsoft. O, si lo
prefieres, puedes usar tu propio motor de comercio, lo que te permitir llevar tu negocio
a tu aire y maximizar la flexibilidad y los ingresos.
Este documento resalta las nuevas funciones de Windows 8 que son de especial
importancia para los publicadores de entretenimiento y multimedia. Esto incluye:
Modelo jerrquico
Para permitir una experiencia rica y diversa en tu aplicacin, usa el modelo jerrquico
para aplicaciones de la Tienda Windows. La pgina de aterrizaje de tu aplicacin o el
hub pueden mostrar contenido destacado, contenido recomendado para el usuario segn
sus intereses previos, contenido que se est reproduciendo actualmente, colas guardadas,
gneros y categoras en una superficie por la que puedes desplazarte lateralmente de
forma sencilla. Puedes resaltar cada grupo de categoras y, pulsando en el encabezado,
revelars ms contenido, tal como se muestra en la imagen siguiente. Para hacer saber al
usuario que hay ms contenido en la categora, agrega una nota "Ver 10 ms" para
indicar que hay ms contenido disponible.
Los usuarios suelen guardar listas de reproduccin para agregar elementos multimedia a
colas a las que accedern ms tarde. Si tu aplicacin admite esto de forma sencilla y
accesible, los usuarios que quieran una experiencia sin problemas para acceder a sus
elementos multimedia favoritos usarn tu aplicacin de forma repetida.
Agrega una seccin en tu pgina de destino llamada Marcadores/Favoritos, que ser una
recopilacin de todo el contenido multimedia guardado del usuario. Permite a los
usuarios seleccionar estos elementos marcados y administrarlos movindolos a la parte
superior de la cola, quitndolos de la cola u ordenndolos dentro de la cola. El ejemplo
siguiente muestra contenido recopilado en una cola de "guardados para despus".
El uso del encabezado de seccin permite a los usuarios saltar lateralmente entre ttulos
de seccin de forma rpida. Por ejemplo, considera un usuario que navega por los
iconos de pelculas en la categora de comedias y quiere navegar a la categora de
dramas. Para ello, podr usar fcilmente el desplegable del encabezado de seccin. La
imagen siguiente muestra el desplegable del encabezado de seccin.
Zoom semntico
Tanto en la pgina de destino como en las pginas de categoras, los usuarios pueden
usar el zoom semntico para ver fcilmente toda la superficie y acceder rpidamente a
los elementos en los que estn interesados.
La pgina Diseo de interaccin tctil tiene ms informacin sobre cmo puede admitir
tu aplicacin el movimiento panormico. La imagen siguiente muestra una vista de
grupo para el zoom semntico.
Tambin puedes usar el zoom semntico en una pgina de una categora especfica para
navegar entre diferentes pelculas o canciones en esa categora. Los usuarios usarn el
zoom semntico para saltar rpidamente entre diferentes canciones y vdeos.
Hay situaciones en las que tiene ms sentido que la accin de pulsar dirija al usuario a
una pgina de elemento detallada en lugar de reproducir elementos multimedia
inmediatamente. Por ejemplo, si hay varios episodios de un programa de televisin,
puedes dar al usuario una lista de opciones antes de que empiece el elemento
multimedia. Y si el elemento multimedia solo est disponible con la opcin de pague
por ver, el usuario debe pagar primero antes de que comience, por lo que querrs
mostrar informacin de pago antes.
Para volver a la pgina de informacin detallada de ese episodio, toca el botn Atrs en
el encabezado de navegacin de la barra de la aplicacin superior o toca el botn Vista
completa para alternar con la otra vista.
Tambin puedes permitir que los usuarios deslicen transversalmente para seleccionar
elementos y administrar la lista de reproduccin tal como se muestra aqu.
Comandos
Controles multimedia
Reproducir
Pausa
Avance rpido
Para el estado de aplicacin acoplada, la interaccin para los controles multimedia debe
ser la misma: tocar el Canvas para mostrar los controles de reproduccin de multimedia.
Reproducir/Pausa es crucial para mantener en estado acoplado; otros controles como
el control deslizante de transporte y Anterior y Siguiente se pueden colocar en estado
acoplado. Esta imagen muestra un botn Reproducir/Pausa en una aplicacin
multimedia acoplada.
Para las aplicaciones que reproducen multimedia en segundo plano, los controles de
transporte del sistema permiten a los usuarios ver lo que est reproduciendo la
aplicacin y controlar la reproduccin sin tener que volver a la aplicacin. Los usuarios
pueden presionar un botn de volumen del hardware en su dispositivo para acceder a
controles multimedia y metadatos de una forma rpida y fluida desde fuera de la
aplicacin. Ofrece informacin sobre la pista y el nombre del intrprete para que los
usuarios sepan lo que se est reproduciendo. Si tu aplicacin est cargando o
descargando contenido, puedes ofrecer informacin del estado al usuario para que sepan
el estado de su reproduccin de archivos multimedia. La imagen siguiente muestra
controles de transporte del sistema.
Clasificacin y revisin
La clasificacin y revisin de contenido multimedia es un escenario importante para la
mayora de aplicaciones multimedia. Considera la posibilidad de colocar estrellas en la
parte superior de una seccin de tu aplicacin que muestre revisiones para que los
usuarios puedan revisar rpidamente el contenido multimedia. Para que los usuarios
escriban revisiones, puedes mostrar un cuadro de texto en la parte superior que deje
espacio para que aparezca el teclado tctil. Al presionar Entrar se enviar la revisin.
El cuadro de texto puede crecer si es necesario en el caso de una revisin ms larga.
Los usuarios pueden ver ms revisiones si tocan el encabezado, tal como se muestra
aqu.
Contratos
Contenido compartido
El contrato para contenido compartido proporciona a los usuarios una manera natural y
conocida de compartir contenido entre dos aplicaciones. Hay muchos escenarios para
compartir contenido en tu aplicacin, o desde ella, que pueden diferenciarla del resto. Si
deseas permitir que los usuarios compartan contenido de la aplicacin, la aplicacin
debe ser un origen de contenido compartido. Si deseas permitir que los usuarios usen
datos de otras aplicaciones, la aplicacin debe ser un destino de contenido compartido.
Tambin puedes admitir las dos formas de uso compartido, segn las necesidades
especficas de la aplicacin.
Compartir contenido procedente de tu aplicacin de entretenimiento
Dispositivos
El contrato de dispositivos ofrece una buena opcin de conexin para tu aplicacin. Tus
usuarios pueden querer ver pelculas o vdeos en televisin y reproducir msica en
dispositivos de audio. La integracin con el contrato de dispositivos permite que tus
usuarios hagan esto con un solo gesto. La imagen siguiente muestra contenido
reproducido en un dispositivo.
Conectado y activo
Iconos y notificaciones
Si permites que los usuarios puedan ver noticias de ltima hora mediante notificaciones
del sistema incluso cuando la aplicacin no se est ejecutando, mantendrs al usuario
actualizado con las ltimas noticias, lo que har que vuelva a tu aplicacin. Pero
asegrate de que las notificaciones del sistema son opciones que el usuario pueda
habilitar en la configuracin de la aplicacin a travs del acceso a Configuracin,
porque pueden ser bastante intrusivas para algunos usuarios.
Activacin de roamina
Orientacin y vistas
Vertical y horizontal
Cuando disees tu aplicacin multimedia para Windows 8, considera todas las vistas
que pueda ofrecer, como diferentes resoluciones de pantalla y tamaos de dispositivo.
Windows 8 facilita escalar el diseo de pantallas de alta resolucin y de diseo vertical,
lo que incluir ms contenido en tu aplicacin con dispositivos ms grandes. Muestra tu
aplicacin en vista horizontal y vertical. Para ciertas vistas en tu aplicacin, como ver
una pelcula, puede tener sentido bloquear la vista en horizontal.
Vista acoplada
Windows 8 permite a los usuarios realizar mltiples tareas "acoplando" una aplicacin
junto a otra. La vista acoplada es una excelente forma de aumentar el tiempo de la
aplicacin en pantalla y atraer a los usuarios por periodos ms largos. Tener un estado
acoplado para cada vista de tu aplicacin permite a los usuarios realizar varias tareas
mientras usan la aplicacin y los resultados que ofrece y mantenerla en la pantalla por
ms tiempo, incluso cuando estn haciendo otras cosas.
Existen escenarios atractivos en los que el usuario querr poder realizar varias tareas
con una aplicacin multimedia. Un usuario puede querer ver una competencia deportiva
transmitida en vivo mientras navega en la Web, o escuchar su lista de reproduccin de
Spotify mientras lee las noticias. Es importante adaptar las experiencias bsicas de
reproduccin para que la vista acoplada admita estos escenarios comunes. Es muy
recomendable que las otras experiencias de la aplicacin tengan vistas acopladas
adaptadas para que se mantenga el contexto cuando se cambie el tamao de la
aplicacin.
Esta imagen muestra ejemplos de aplicaciones de entretenimiento en un estado acoplado.
Observa que hay una vista til y adaptada de cada pgina, lo que permite al usuario
mantener el contexto cuando la aplicacin cambia de tamao.
Pantalla de presentacin
Registra tu aplicacin
como elementos
multimedia en segundo
plano
Descripcin
Aplicaciones de vdeo
Recomendacin
Descripcin
En la mayor parte de los casos, registra la aplicacin como de
elementos multimedia solo en primer plano
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Creacin de aplicaciones de la Tienda Windows sobresalientes
Patrones de diseo de experiencia del usuario para aplicaciones de la Tienda Windows
Directrices de la experiencia de usuario para aplicaciones de la Tienda Windows
Introduccin
Diseo y navegacin en aplicaciones de noticias
Comandos
Contratos
Tipografa en las aplicaciones de noticias
Actualidad del contenido
Conectados y en directo
Orientacin y vistas
Temas relacionados
Introduccin
Windows 8 se ofrece en una variedad incomparable de dispositivos, desde tabletas
tctiles a porttiles y equipos de escritorio de alta resolucin. Estos diferentes factores
de forma representan una oportunidad nica para que los editores de noticias ofrezcan
fantsticas experiencias en distintos casos y escenarios de uso y lleguen a un pblico
mayor con una aplicacin.
La nueva Tienda Windows ofrece a las aplicaciones nuevas la oportunidad de distribuir,
promocionar y rentabilizar el contenido, al tiempo que proporcionan flexibilidad en caso
de que quieras ejecutar tu propio motor de comercio para suscripciones.
En este documento se resaltan las nuevas funcionalidades de Windows 8 que son
especialmente importantes para las aplicaciones de noticias, entre ellas:
En una aplicacin de noticias suele haber gran cantidad de contenido que el usuario
puede descubrir y consumir. Adems, para administrar la informacin, las aplicaciones
y los sitios web de noticias tienden a usar numerosas categoras distintas. Por ejemplo,
est la tpica seccin "ltima hora" o "principales historias", que se suele destacar en
primera pgina. Tambin es probable que haya otras categoras, tales como poltica,
internacional, tecnologa, deportes, economa y ocio, con una seleccin de artculos
mostrados en el nivel superior de la aplicacin. Usar el modelo jerrquico de
Windows 8 para diseo e interaccin permite a tu aplicacin propagar contenido
interesante al usuario en el nivel superior, en lugar de ocultarlo en pestaas o mens. La
pgina de aterrizaje de nivel superior, o concentrador, puede ofrecer una amplia
variedad visual, atraer a los usuarios y llevarlos a distintas partes de la aplicacin.
Las noticias de ltima hora son un escenario clave para las aplicaciones de noticias
porque los usuarios suelen interesarse por las noticias ms recientes y ms importantes.
Puedes resaltar las noticias de ltima hora y las historias en curso en un primer plano de
la pgina del concentrador, hacindolas ms grandes que otro contenido del
concentrador y usando variaciones de color y espesor en funcin de la prioridad de la
noticia.
En el ejemplo siguiente, los eventos en directo se distinguen mediante la colocacin y el
tamao del contenido, y mediante el texto "En directo" en rojo antes del titular para
captar la atencin del usuario a dicho contenido.
Los usuarios guardan y marcan los artculos para continuar leyndolos ms adelante. Si
tu aplicacin permite hacer esto de forma rpida y dinmica, los usuarios continuarn
usndola porque volver a los artculos que han guardado les resulta sencillo. Agrega una
seccin a tu pgina del concentrador llamada "Marcadores" o "Favoritos" donde
almacenar todos los artculos guardados del usuario. Observa el siguiente ejemplo.
Encabezado desplegable
El encabezado tambin permite a los usuarios saltar lateralmente de una categora a otra.
Por ejemplo, piensa en un usuario que est leyendo un artculo de deportes y quiere ir a
la seccin de ocio de la aplicacin de noticias. El usuario puede hacerlo fcilmente con
el encabezado desplegable, tal y como se muestra aqu.
Zoom semntico
El zoom semntico permite a un usuario navegar rpidamente en una sola vista. Por
ejemplo, el usuario puede hacer un gesto de reducir y moverse panormicamente para ir
desde una de las noticias principales del concentrador a la ltima categora de noticias
de la pgina del concentrador. El ejemplo siguiente muestra cmo los usuarios pueden
usar el zoom semntico para desplazarse rpidamente por las diferentes categoras de
noticias.
Cuando uses el zoom semntico, permite que el usuario pueda reorganizar las categoras
de la pgina del concentrador seleccionando un grupo y cambindolo de lugar. De esta
manera, pueden personalizar la pgina del concentrador para que les guste an ms tu
aplicacin. Por ejemplo, quizs un usuario prefiera la categora "Tecnologa" de la
aplicacin y quiera colocarla antes que la categora "Poltica". Al proporcionar esta
capacidad a los usuarios, ests ajustando la apariencia de la aplicacin a sus preferencias.
El zoom semntico tambin se puede usar en la pgina especfica de una categora para
navegar por los diferentes artculos de dicha categora. El zoom semntico permite que
los usuarios salten rpidamente de un artculo a otro.
Vista de artculo de tu aplicacin
Sin embargo, para lograr un diseo y una experiencia del usuario realmente magnfica, a
la hora de crear la noticia piensa que los usuarios la vern:
En una tableta
En un porttil
En un equipo de escritorio
Cada uno de estos escenarios saca partido de los diferentes diseos que tienen en cuenta
los patrones de uso de los usuarios. Por ejemplo, cuando los usuarios leen noticias en
una tableta, usan tanto la vista vertical como horizontal, mientras que en un porttil o en
un equipo de sobremesa es ms probable que las lean en una vista horizontal. Por lo
tanto, disea las vistas de artculo con ambas orientaciones en mente. Adems, el diseo
pensado para una tableta tambin debe optimizarse para la navegacin tctil. Como se
sugiri anteriormente, es buena idea dividir el contenido en pginas. Una manera de
agregar pginas, centrada en los gestos tctiles, es usar puntos de acople en el artculo
para crear "badenes". Estos indican al usuario en qu lugar del artculo se encuentran
mientras se mueven panormicamente a toda velocidad por el artculo.
Como la orientacin horizontal es ms habitual para los usuarios de porttiles y equipos
de escritorio, piensa cmo distribuir el artculo para evitar un aburrido conjunto de
columnas. Una tcnica de diseo es el uso de bajorrelieves de contenido, imgenes u
otros elementos multimedia que abarcan varias columnas. Puedes agregar citas o incluir
ttulos que abarquen toda la pgina para aportar variedad al diseo. Adems, en los
escenarios de porttiles y equipos de escritorio, los usuarios usarn principalmente el
teclado y el mouse para navegar. Por lo tanto, es importante asegurarse de que el diseo
responde tanto a la entrada del teclado como del mouse.
Puedes mostrar los artculos relacionados y los comentarios en la vista de artculo para
conseguir que los usuarios sigan disfrutando de su experiencia de lectura y permanezcan
ms tiempo en tu aplicacin. Esta es una posible apariencia.
Comandos
Los comandos para tareas comunes, como "agregar a marcadores", "agregar nuevas
fuentes" y "anclar icono a Inicio" deben situarse todos en la barra de la aplicacin
inferior porque rene todos estos comandos en un solo lugar donde los usuarios pueden
encontrarlos.
Para obtener ms informacin sobre los comandos, consulta Diseo de comandos para
aplicaciones de la Tienda Windows.
Marcadores de posicin
Normalmente, los usuarios marcan los artculos desde la pgina del concentrador
cuando guardan los artculos para leerlos ms adelante, o cuando estn leyendo un
artculo y no pueden terminarlo por el momento. Una aplicacin de noticias atractiva
debe admitir ambas situaciones para que los usuarios puedan marcar los artculos
seleccionados con la barra de la aplicacin inferior desde la pgina del concentrador y
de categoras, y mientras estn leyendo un artculo. El botn de marcador debe ser un
botn de alternancia, es decir, un nico botn que agrega o quita un marcador.
Incluye siempre los marcadores en el perfil mvil para que los usuarios puedan
continuar leyendo sus artculos marcados independientemente del dispositivo que estn
usando. Por motivos de coherencia, asegrate de que el botn permanece en el lado
izquierdo de la barra de la aplicacin, como en el ejemplo siguiente, aunque la funcin
del botn sea contextual en la pgina del concentrador pero global en la vista de artculo.
Contratos
Siempre que sea razonable, tu aplicacin de noticias debe usar los contratos de
Windows 8 para enriquecer las experiencias del usuario y ayudar a conectar la
aplicacin con el resto de su experiencia con Windows 8. Para obtener ms informacin
sobre contratos, consulta Contratos y extensiones de aplicaciones.
El contrato para contenido compartido proporciona a los usuarios una manera natural y
conocida de compartir contenido entre dos aplicaciones. Hay muchos escenarios para
compartir contenido desde tu aplicacin de noticias, y hacia ella, que pueden
diferenciarla de otras de una manera clara y positiva. Con el contrato para contenido
compartido en Windows 8, tendrs todos estos escenarios sin tener que agregar cdigo
para la integracin adicional en tu aplicacin. Si deseas permitir que los usuarios
compartan contenido desde la aplicacin, la aplicacin debe ser un origen de contenido
compartido. Si deseas permitir que la aplicacin use datos de otras aplicaciones, la
aplicacin debe ser un destino de contenido compartido.
Compartir contenido procedente de tu aplicacin de noticias
Ms all del uso compartido social, el contrato permite que los usuarios puedan
completar tareas de investigacin, planificacin archivado mediante el uso compartido
de historias de noticias con aplicaciones para tomar notas, agregadores de noticias y
otros destinos de contenido compartido. A modo de ejemplo, si deseo guardar un
fragmento seleccionado de una noticia en mi equipo porttil ligero junto con un vnculo
al artculo para consultarlo en el futuro, puedo hacerlo si el origen de contenido
compartido proporciona los tipos de datos correctos que representan esa informacin.
Si admites el Contrato para ofrecer contenido compartido, tambin permites que la
aplicacin comparta contenido de forma directa con los dispositivos cercanos de la
misma manera que Tocar y enviar.
Como aplicacin de origen, es importante que admita todos los tipos de datos
significativos para el contenido que quieres que compartan los usuarios. Esto permite
que los usuarios puedan compartir contenido de la aplicacin con un amplio conjunto de
aplicaciones de destino de contenido compartido. En el siguiente ejemplo, Contoso
News es la aplicacin de origen. Consiste en compartir texto, una miniatura y un
vnculo del artculo que est resaltado. El panel Compartir tiene una lista de vnculos
rpidos y aplicaciones de destino de contenido compartido que admite el recurso
compartido de estos tipos de contenido.
Algunas aplicaciones de noticias sern excelentes para agregar artculos desde otras
aplicaciones, proporcionando un mtodo para que el usuario organice y consuma
informacin de un gran conjunto de orgenes de manera familiar y mantenido
automticamente. Estas aplicaciones deberan invertir en admitir el Contrato para
aceptar contenido compartido.
Aceptar contenido compartido significa que se permite que la aplicacin consuma los
datos proporcionados por las aplicaciones que ofrecen contenido compartido de un
modo interesante y significativo. En el siguiente ejemplo, puedes compartir un artculo
de una aplicacin de noticias al agregador de noticias para leerlo ms tarde.
Las aplicaciones de noticias aportan valor porque permiten a sus usuarios publicar
comentarios o discutir artculos, as como etiquetarlos mediante aplicaciones integradas
con el acceso a Compartir. El uso de aplicaciones que se integran con el acceso a
Compartir te permite personalizar tu experiencia de uso compartido de acuerdo con las
aplicaciones que tus usuarios ya usan para compartir, y les ayuda a reunir todo el uso
compartido en una experiencia consolidada. Adems, no necesitas invertir tiempo en
codificar para redes sociales especficas porque cuando se lanzan nuevas redes sociales,
la aplicacin se integra con ellas automticamente.
Mostrar cundo se public el artculo es otra manera habitual de mantener a los usuarios
informados de la actualidad del contenido que estn leyendo. Para estas marcas de hora,
usa el estilo de informacin terciaria de la tabla de tipos, color y espesor para
distinguirla de otro contenido del diseo que pudiera usar la misma tabla de tipos.
Conectados y en directo
Los iconos dinmicos y las notificaciones permiten mostrar contenido actualizado
cuando los usuarios estn en la pantalla Inicio. Con estas caractersticas, puedes crear
una conexin con el usuario y llenar de actividad tu aplicacin.
Iconos y notificaciones
Mostrar en iconos las historias ms recientes y las ltimas noticias vuelve a captar la
atencin del usuario y les atrae de nuevo a tu aplicacin cuando descubren nuevas
historias interesantes en el icono de la aplicacin. Este es un ejemplo de un icono de la
aplicacin que muestra el titular de una noticia.
Permite que los usuarios anclen a Inicio los distintos iconos de categoras de noticias
para que puedan ver las notificaciones personalizadas segn esas categoras y acceder
rpidamente al conjunto de noticias particular de su inters. Esta es otra manera de
atraer al usuario a tu aplicacin.
Si permites que los usuarios elijan si desean recibir notificaciones del sistema sobre
noticias de ltima hora, que se mostrarn aunque la aplicacin no se est ejecutando, la
aplicacin mantendr a los usuarios que as lo deseen al da de las ltimas noticias y les
atraer a ella. Esta debe ser una opcin elegible que el usuario pueda habilitar en la
configuracin de la aplicacin, mediante el acceso a Configuracin, porque las
notificaciones no solicitadas podran molestar a los usuarios que no expresen
explcitamente un inters en ver las notificaciones del sistema de las ltimas noticias.
Este es un ejemplo de una notificacin del sistema.
Movilidad
Orientacin y vistas
Cuando disees tu aplicacin de noticias para Windows 8, ten en cuenta todas las vistas
para tu aplicacin, como las diferentes resoluciones de pantalla y tamaos de dispositivo.
Vistas vertical y horizontal
Windows 8 permite ajustar fcilmente el diseo a pantallas con diseo vertical y de alta
resolucin, e incluye ms contenido en la aplicacin en el caso de los dispositivos de
mayor tamao. Como se muestra en el ejemplo siguiente, que muestra una aplicacin en
la vista horizontal y en la vista vertical, la aplicacin debe continuar movindose
panormicamente en horizontal en la vista vertical.
La vista vertical es ideal para leer y consumir gran cantidad de contenido. Ofrece una
vista vertical para toda la aplicacin, pero especialmente para la vista de artculo porque
es una orientacin habitual para leer contenido.
El tema sobre diseo de interaccin tctil contiene ms informacin sobre cmo se debe
admitir el movimiento panormico en la aplicacin. El tema sobre las directrices para
diseos contiene ms informacin sobre los estados de visualizacin, las interacciones
del usuario y las orientaciones de pantalla.
Vista acoplada
Windows 8 permite a los usuarios realizar mltiples tareas "acoplando" una aplicacin
junto a otra. La vista acoplada es una excelente forma de aumentar el tiempo de la
aplicacin en pantalla y atraer a los usuarios por perodos ms largos. Tener un estado
acoplado para cada vista de tu aplicacin permite a los usuarios trabajar en varias tareas
mientras usan tu aplicacin porque la mantienen en pantalla aunque estn haciendo otras
cosas.
El usuario puede acoplar la aplicacin por diversos motivos. El posible que haya
vnculos en un artculo y el usuario quiera abrir un nuevo vnculo en el explorador sin
salir del artculo. Primero, acoplar la aplicacin de noticias y luego abrir el vnculo.
Quizs el usuario solo quiera aumentar el tamao de otra aplicacin en ejecucin.
Independientemente del motivo por el cual el usuario acopla la aplicacin, es importante
que dicha accin no inicie una navegacin que provoque la prdida del artculo que el
usuario estaba leyendo.
Cuando la aplicacin est acoplada, debes ajustar el flujo de las pginas del artculo
para que se desplacen verticalmente. Los ttulos de las noticias del artculo acoplado
deben tener una fuente ms pequea, por lo general, del tamao del texto del
"subencabezado de pgina". Para obtener ms informacin sobre los tamaos de fuente
recomendados, consulta el tema sobre las Directrices y lista de comprobacin de texto y
tipografa. Si el ttulo es largo, se puede ajustar a varias lneas. Las imgenes grandes
del artculo deben escalarse para que se ajusten al ancho de 320 pxeles. Es posible
apilar verticalmente varias imgenes segn corresponda.
Tambin es muy recomendable redistribuir verticalmente el contenido de las pginas de
categoras y del concentrador, de modo que se mantenga el contexto para el usuario,
incluso cuando se cambia el tamao de la aplicacin.
Pantalla de presentacin
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Diseo de comandos para aplicaciones de la Tienda Windows
Creacin de aplicaciones de la Tienda Windows sobresalientes
Diseo de navegacin para aplicaciones de la Tienda Windows
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Directrices de la experiencia de usuario para aplicaciones de la Tienda Windows
Introduccin
Pantalla completa
Diseo y navegacin en las aplicaciones de productividad
Comandos
Entrada de datos en aplicaciones de productividad
Seleccin de texto
Tipografa en las aplicaciones de productividad
Contratos
Sentirse conectado y vivo
Orientacin y vistas
Temas relacionados
Introduccin
Windows 8 proporciona un alcance sin precedente en una gran variedad de dispositivos,
desde tabletas tctiles y centradas en lpiz hasta equipos porttiles y de escritorio de alta
resolucin. En el caso de las aplicaciones de productividad, esto implica una
oportunidad nica de usar diferentes modos de entrada a fin de permitir que los usuarios
sean productivos en una variedad de escenarios y casos de uso.
La nueva Tienda Windows te ofrece nuevas oportunidades para distribuir, promover y
vender tus aplicaciones. Se admiten escenarios, como versiones de evaluacin y
compras desde la aplicacin, con un uso mnimo de codificacin, para que puedas
empezar a ganar dinero rpidamente.
En este tema se destacan las nuevas funciones de Windows 8 que son de particular
importancia para las aplicaciones de productividad, por ejemplo:
Pantalla completa
Una de las ventajas ms evidentes de las aplicaciones de la Tienda Windows para
productividad es que no deben competir por espacio con otras aplicaciones ni con la
interfaz de usuario de Windows. Una aplicacin puede usar todos los pxeles visibles en
la pantalla para presentar su contenido. Todos los elementos de la interfaz de usuario
que no son esenciales o distraen a los usuarios pueden ocultarse y mostrarse con un
gesto simple para que la aplicacin siempre tenga un espacio amplio para mostrar la
informacin ms importante para la tarea que se est realizando. La filosofa de diseo
de "anteponer el contenido al contenedor visual", que resulta tan estimulante y divertida
en las aplicaciones de vdeo o revista, tambin se aplica a las aplicaciones de
productividad. Cuando se quitan las distracciones, es fcil concentrarse en el contenido
que presenta la aplicacin.
Al disear una aplicacin de productividad, primero identifica la tarea principal del
usuario. Luego usa cada pxel de la pantalla para que tu aplicacin realice esa tarea de
manera excelente. Piensa en cmo hacer la tarea ms fcil, rpida o divertida gracias a
esta mayor cantidad de espacio. Piensa en una visualizacin enriquecida de la
informacin interesante y prctica, en lugar de una representacin esttica de los datos.
Piensa en cmo la aplicacin puede usar el espacio y su ubicacin para transmitir la
informacin. Muchas de las convenciones y los controles que se usan actualmente se
desarrollaron cuando las pantallas de los equipos de escritorio tenan una resolucin
ms baja de la que tienen los smartphones actuales. Las aplicaciones de la Tienda
Windows proporcionan la posibilidad de redefinir el modo en que los usuarios
interactan con la informacin, la analizan y la manipulan para llevar a cabo su trabajo.
Las aplicaciones de productividad por lo general implican una combinacin de
escenarios de creacin y consumo de contenido. Por ejemplo, pueden usarse tanto para
crear y leer documentos como para crear y administrar listas de tareas pendientes. Las
aplicaciones de productividad tambin varan ampliamente en la complejidad con que
controlan la navegacin y la exposicin de comandos y experiencias; desde aplicaciones
simples y ligeras para tareas pendientes hasta aplicaciones de creacin de contenido
enriquecidas y complejas con mens por niveles que incluyen un sinnmero de
opciones. Una aplicacin de productividad de Windows 8 es fabulosa si permite
navegar entre estas experiencias de un modo rpido, fluido y grandioso.
La pgina de concentrador consta de varias secciones, cada una de las cuales se asigna a
diferentes secciones de la aplicacin. Cada seccin puede exponer contenido o
funciones. El concentrador debe ofrecer una amplia variedad visual para atraer a los
usuarios a distintas partes de la aplicacin. Por ejemplo, la siguiente aplicacin de notas
muestra algunas de las notas ms recientes de cada bloc de notas en el nivel superior. La
siguiente imagen muestra una pgina de concentrador de ejemplo.
Al pulsar cada una de las notas, el usuario se dirige directamente a esa nota. Al pulsar el
encabezado (por ejemplo, "Travel - NYC"), se muestra la pgina de seccin de ese bloc
de notas, si hay ms contenido asociado al bloc de notas del que se muestra en la pgina
principal.
Encabezado desplegable
Tambin puedes usar el encabezado para permitir a los usuarios saltar rpidamente entre
las secciones de la aplicacin en sentido lateral. Por ejemplo, un usuario que lee una
nota de un bloc de notas puede moverse rpida y fcilmente a una nota de otro bloc de
notas mediante el encabezado desplegable. La siguiente imagen muestra un encabezado
desplegable en una aplicacin de notas.
Zoom semntico
El zoom semntico acerca o aleja el contenido para mostrar su aspecto y permite a los
usuarios navegar rpidamente dentro de una sola vista. (Para ms informacin acerca de
cmo interacta el usuario en el zoom semntico, consulta las directrices para zoom
semntico). Por ejemplo, en una aplicacin de notas, los usuarios pueden alejar y
ampliar rpidamente para pasar de un bloc de notas a otro. Como alternativa, si los
usuarios eligen mostrar sus notas por fecha, pueden pasar rpidamente de las notas ms
recientes a las ms antiguas.
El zoom semntico tambin se puede usar en una pgina de seccin especfica para
navegar por el contenido de esa seccin o categora. Por ejemplo, en la aplicacin de
notas, los usuarios pueden usar el zoom semntico para saltar rpidamente entre
diferentes notas del mismo bloc de notas.
Diseo plano
Si la aplicacin tiene la mayor parte del contenido en el mismo nivel, sin una gran
cantidad de jerarqua, considera usar un sistema de navegacin plano. Este diseo
permite a los usuarios moverse entre documentos, pginas, pestaas o modos que
residen en el mismo nivel jerrquico de un modo rpido y fluido. Lee Diseo de
navegacin para aplicaciones de la Tienda Windows para obtener ms informacin
sobre el diseo plano.
Adems, si los escenarios de tu aplicacin pueden beneficiarse de una interfaz de varios
documentos, el diseo plano te resultar muy til. La barra de navegacin es perfecta
para alternar entre varios contextos. Por ejemplo, en una aplicacin de creacin de hojas
de clculo, el diseo plano permite alternar rpidamente entre las diferentes hojas de
clculo en las que se encuentra trabajando un usuario.
Algunas aplicaciones pueden elegir incluir otras funciones dentro de la barra de
navegacin, como agregar un botn de signo ms ("+") para crear una nueva hoja de
clculo en la propia barra de navegacin. En el explorador (una aplicacin de la Tienda
Windows) que se muestra a continuacin puedes ver un ejemplo.
Diseo de lista
Diseos de formulario
No ordenes la lectura y las pestaas desde arriba hacia abajo y de izquierda a derecha en
un diseo de dos columnas extenso y con desplazamiento. Esto resulta muy incmodo
porque el usuario tiene que desplazarse hasta el final de la primera columna, volver a
subir hasta el principio de la segunda columna y despus desplazarse de nuevo hacia
abajo para terminar de rellenar el formulario. Adems, un diseo de dos columnas no
resulta til en orientacin vertical porque exige que las columnas sean demasiado
angostas.
Los siguientes ejemplos muestran qu se debe evitar en un diseo de dos columnas
extenso y con desplazamiento.
Las aplicaciones de productividad suelen incluir varias tareas, en las que los usuarios
van y vienen entre diferentes tipos de contenido dentro de la aplicacin. Por ejemplo, un
usuario puede alternar entre varios documentos, como artculos de investigacin y
deberes anteriores, al realizar un trabajo. Al permitir que los usuarios accedan a todo
este contenido de forma rpida y fluida, maximizan su productividad con tu aplicacin.
Considera el uso de la barra de navegacin descrita en Diseo de navegacin para
aplicaciones de la Tienda Windows para los documentos usados ms recientemente, los
documentos abiertos actualmente y cualquier tipo de contenido en la aplicacin que sea
relevante al espacio de trabajo actual del usuario.
Comandos
Las aplicaciones de productividad suelen tener ms comandos que los dems tipos de
aplicaciones. Este hecho plantea cuestiones acerca de cul es el mejor modo de
presentar los comandos de forma que puedan detectarse fcilmente, pero que an as el
contenido del usuario tenga prioridad. Los usuarios deben poder completar los
escenarios principales de la aplicacin (aquellos escenarios que facilitan el enunciado de
puntos fuertes de tu aplicacin) usando nicamente el Canvas de la aplicacin. Siempre
que sea posible, permite que los usuarios manipulen directamente el contenido en el
Canvas, en lugar de agregar comandos que acten sobre el contenido. Por ejemplo,
cuando los usuarios leen un documento, deja que alejen la vista para ampliar el tamao
de fuente de la visualizacin, en lugar de tener que usar un control. Para obtener ms
informacin sobre los comandos, consulta Diseo de comandos para aplicaciones de la
Tienda Windows.
Algunos comandos y botones son tan integrales de la aplicacin que sera ridculo que
no se mostraran en pantalla todo el tiempo. El botn Reproducir en una aplicacin de
vdeo en pausa, por ejemplo, probablemente nunca estar oculto. Pero la mayora de los
comandos no necesitan aparecer en pantalla constantemente. Para ayudar a los usuarios
a concentrarse para ser productivos con su contenido, muchos comandos que los
distraen se pueden quitar de la pantalla y volver a mostrarlos cuando sean necesarios
mediante un gesto simple y comn de Windows 8.
La barra de la aplicacin es la barra de herramientas comn que puede aparecer en el
borde inferior de la aplicacin. Por lo general, no se ve en la pantalla, pero se puede
mostrar al deslizar el dedo rpidamente desde los bordes superior o inferior, al hacer
clic con el botn secundario del mouse o al presionar la tecla del logotipo de
Windows+Z en el teclado. Adems, la barra de la aplicacin aparece automticamente
cuando se realiza una seleccin en el contenido de una aplicacin. Las herramientas que
se presentan en la barra de la aplicacin son contextuales, para que solo se muestren los
comandos relevantes en cualquier momento. Por ejemplo, cuando se selecciona una
palabra, la barra de la aplicacin aparece automticamente y muestra los comandos de
formato de texto. Si, en cambio, se selecciona una imagen, la barra de la aplicacin
muestra los comandos de edicin de imgenes. El carcter contextual de la barra de la
aplicacin impide que el usuario se distraiga con comandos irrelevantes. Como
resultado, las herramientas que quieras usar siempre estarn a tu disposicin, pero no te
distraern hasta que las necesites.
La barra de navegacin tambin puede aparecer al invocar manualmente la barra de la
aplicacin. Se encuentra en la parte superior de la pantalla y permite al usuario saltar a
distintas ubicaciones dentro de una aplicacin. Por ejemplo, un explorador puede usar
esta barra para mostrar miniaturas de las pestaas abiertas actualmente. Una aplicacin
de procesamiento de texto puede usar esta barra para saltar entre distintos documentos
abiertos. Una aplicacin de compras puede usar este espacio para saltar entre diferentes
departamentos de la tienda.
Tanto la barra de la aplicacin como la barra de navegacin pueden hospedar botones y
mens. Si tienes varios comandos relacionados que son contextualmente relevantes al
mismo tiempo, tiene sentido colocarlos en un men que se abra desde la barra.
Barra de la aplicacin
Usa los comandos Quitar y Agregar si tu aplicacin administra una lista, por ejemplo,
una lista de tareas pendientes. Quitar y Agregar siempre deben aparecer en este orden.
Existen otros comandos que afectan a las selecciones. Estos siempre deben aparecer en
el extremo izquierdo, independientemente de si son comandos contextuales que
aparecen cuando se realiza una seleccin o comandos que afectan a una seleccin
existente, como las opciones de formato, "Seleccionar todo" y "Borrar seleccin".
Mantn el foco del usuario en el contenido: da por hecho que la mayora de las
interacciones comienzan con una manipulacin directa del Canvas. Se espera que la
mayora de los comandos (si no todos) por lo general se encuentren fuera de la
pantalla, sin funciones visibles para mostrarlos. Usa todos los gestos que te ofrece el
sistema para mostrar y ocultar la barra de la aplicacin a fin de mostrar y ocultar tu
interfaz de usuario. Al agregar tu propia interfaz de usuario oculta alternativa con
diferentes mtodos de invocacin, puedes incluir ms botones, widgets y flechas en la
pantalla para proporcionar indicaciones al usuario. Al basarte en los gestos del sistema,
evitas agregar distracciones en la pantalla que quiten el protagonismo al contenido del
usuario.
Coloca los comandos en el borde inferior: en las aplicaciones de la Tienda Windows, la
ubicacin natural y esperada de los comandos es en el borde inferior de la aplicacin (o
justo sobre el teclado tctil). Esta ubicacin permite a los usuarios del teclado tctil
interactuar con los comandos sin bloquear la vista del contenido. La ubicacin tambin
se relaciona con el gesto de toque usado para mostrar los comandos manualmente. Si
colocas los comandos en otra ubicacin, esta ser menos predecible para los usuarios y
podra interferir con el contenido que el usuario quiere ver o con el que pretende
interactuar.
Coloca las barras de navegacin en el borde superior de la pantalla: en las
aplicaciones de la Tienda Windows, la ubicacin natural y esperada de la barra de
navegacin es en el borde superior de la pantalla. Como esta barra sirve para salir del
contenido que se visualiza actualmente, no importa que la mano del usuario bloquee
la vista de la pantalla al usarla. La barra de navegacin por lo general muestra
miniaturas, en lugar de botones, para diferenciarse de la barra de la aplicacin que se
encuentra en el borde inferior de la pantalla.
Mantn todos los comandos ocultos en la barra de la aplicacin: todos los comandos
que se ocultan en la pantalla deben encontrarse en el mismo lugar. El gesto del sistema
proporciona un modo simple y estandarizado para mostrar los comandos ocultos en la
pantalla. Si los comandos se ocultan en varias ubicaciones, necesitars varios modos de
invocar esas superficies ocultas. Esto hace que los usuarios deban buscar tus comandos
en demasiados lugares diferentes. Lo que es an peor, cada superficie podra estar
oculta tras otro gesto secreto o truco de la interfaz de usuario, lo que dar a los
usuarios mucho trabajo encontrarlos, si es que lo logran.
Mens contextuales
Los comandos del Portapapeles, como Cortar, Copiar y Pegar para el texto
seleccionado, y los comandos para copiar y abrir vnculos de direcciones URL pueden
sacar provecho de los mens contextuales, que el sistema proporciona de manera
predeterminada. Estos son ejemplos de comandos del Portapapeles en un men
contextual.
Teclado tctil
Disea tu aplicacin de modo que funcione bien con teclados. Para ello, sigue las
siguientes instrucciones del tema sobre cmo responder a la entrada de teclado. Disea
tu aplicacin de modo que funcione bien con el teclado tctil. Para ello, sigue las
siguientes instrucciones:
As se ve el teclado tctil.
Revisin ortogrfica
Puesto que los usuarios suelen usar varios modos de entrada de texto en las aplicaciones
de productividad, considera la posibilidad de admitir modos alternativos de entrada de
texto, como la entrada manuscrita. Si permites a los usuarios escribir el texto con lpiz y
dibujar garabatos en sus notas y documentos, se sentirn fascinados de poder escribir el
texto rpida y naturalmente con un lpiz. Consulta el tema sobre el mouse, el lpiz, el
teclado y el mundo tctil para ms informacin sobre los diferentes mtodos de entrada.
Seleccin de texto
En muchos escenarios de productividad, incluidos el consumo y la creacin de
documentos, los usuarios necesitan seleccionar texto. Habilita la seleccin del texto
escrito por los usuarios para que puedan modificarlo. El texto que proviene de otros
usuarios incluye texto del cuerpo de un correo electrnico u otros tipos de texto que
probablemente se copie. As se ve la experiencia de seleccin de texto.
Contratos
Los contratos son el lazo de unin que une las aplicaciones de la Tienda Windows entre
s y con la interfaz de usuario del sistema. Dos aplicaciones que han implementado el
mismo contrato pueden trabajar juntas para completar un escenario amplio o complejo.
Para obtener una lista completa de los contratos entre aplicaciones, consulta el tema
sobre Extensiones y contratos entre aplicaciones.
Uso compartido
Buscar
Configuracin
Selector de archivos
Modo del selector de archivos: puedes establecer el modo del selector de archivos
para que coincida con tu tarea. En el selector de archivos, se puede seleccionar un
archivo, guardar un archivo y seleccionar una carpeta. Si se permite al usuario
seleccionar una carpeta, por ejemplo, este podr seleccionar una carpeta completa
para cargarla en una ubicacin de almacenamiento en nube.
Modo de vista: cuando permites que el usuario seleccione una foto o un vdeo, puedes
personalizar el selector de archivos para que muestre los archivos en el modo de vista
de miniaturas. Para todos los dems tipos de archivo, usa el modo de vista de icono.
Si permites a los usuarios anclar iconos secundarios para un acceso rpido a sus notas y
contenido favoritos, podrn ver las notificaciones adaptadas sobre ese contenido, lo que
les llamar la atencin y los atraer a tu aplicacin.
En el caso de las aplicaciones de productividad con escenarios de avisos de limitaciones
temporales (por ejemplo, un elemento de una lista de tareas pendientes que indica que
se debe pagar una factura al final del mes), es posible que los usuarios quieran asociar
los avisos y las fechas de finalizacin con las tareas. Considera la posibilidad de mostrar
al usuario las notificaciones del sistema programadas para la hora en que quiere que se
le enve el aviso. Una buena prctica para las notificaciones del sistema pasadas por alto
consiste en mostrar tambin el aviso en el icono, como se muestra a continuacin.
El tema sobre las directrices y la lista de comprobacin para notificaciones del sistema
contiene ms informacin sobre los procedimientos recomendados para las
notificaciones del sistema. El tema sobre las directrices y la lista de comprobacin para
iconos contiene ms informacin sobre los procedimientos recomendados para los
iconos.
Perfil mvil
Orientacin y vistas
Puesto que Windows 8 se ejecuta en diversos tipos de dispositivos y cuenta con un
nuevo modelo multitarea, debes asegurarte de que tu aplicacin admita varios estados
de visualizacin, como acopada, pantalla completa, vertical y horizontal.
Vistas vertical y horizontal
Si quieres ver ms de una aplicacin a la vez, la vista acoplada te facilita la tarea sin
necesidad de tener que interactuar de forma manual, como suele suceder en el entorno
de escritorio tradicional. Cuando dos aplicaciones estn visibles, siempre hay una
aplicacin que es ms grande y otra que es ms pequea, y puedes intercambiarlas
fcilmente. En la aplicacin principal, siempre se garantiza la resolucin mnima de
1024 768; de esta forma, la aplicacin no tiene que realizar ninguna accin especial
para admitir ese estado. La aplicacin ms pequea, la cual denominaremos aplicacin
acoplada, siempre tiene un ancho fijo en cualquier pantalla; de esta forma, puedes fijar
el ancho y crear un estado acoplado adaptado para tu aplicacin.
Por lo general, debes considerar la vista acoplada como la misma aplicacin, pero ms
pequea. Cambiar el tamao de la aplicacin de un tamao grande a uno pequeo (y
viceversa) no debe modificar el contexto y el estado del usuario. Esto es particularmente
importante en las aplicaciones de productividad donde los usuarios pueden haber
dedicado mucho esfuerzo a la creacin de contenido. Conserva la entrada de texto, la
posicin de desplazamiento y cualquier seleccin que haya establecido el usuario
cuando el usuario cambia el tamao de la aplicacin.
Te recomendamos que la vista acoplada tenga paridad con las vistas ms grandes de la
aplicacin. Si la seleccin de texto invoca la barra de la aplicacin con un comando para
dar formato al texto seleccionado, este comportamiento debera mantenerse igual en la
vista acoplada. Evita que los usuarios se pregunten por qu de pronto no pueden aplicar
negrita al texto seleccionado.
Nota sobre la barra de la aplicacin: como la vista acoplada es ms estrecha, el control
de la barra de la aplicacin quita automticamente las etiquetas y reduce el espaciado
entre los comandos. Si hay muchos comandos, es posible tener dos filas de comandos
en la barra de la aplicacin, en la vista acoplada. Para obtener ms informacin,
consulta el tema sobre las directrices para barras de la aplicacin.
Adems, piensa en cmo la aplicacin agrega valor y haz que esos escenarios sean
excelentes. Muestra a los usuarios por qu tu aplicacin funciona a la perfeccin con
otras aplicaciones. Por ejemplo, es fcil imaginar una aplicacin para tomar notas o para
crear listas que trabaje junto a otra aplicacin. Al investigar o al crear contenido, es
normal tener una aplicacin de anlisis o de referencia acoplada junto a tu trabajo
principal. Las aplicaciones de lectura o creacin de contenido acopladas son muy tiles
para usarlas como referencia mientras realizas otro trabajo. Piensa en la cantidad de
veces que evitaras maximizar la aplicacin en el escritorio tradicional. Esos son los
escenarios que la aplicacin debe admitir cuando se encuentra acoplada.
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Directrices de la experiencia de usuario para aplicaciones de la Tienda Windows
Compartir
Atraer a otros
La aplicacin Contoso Sports atrae su atencin con un icono dinmico que indica los
titulares de deportes.
La vista est distribuida horizontalmente con todas las opciones en el mismo Canvas
panormico. John puede explorar sin navegar por una jerarqua de pginas.
John acerca los dedos para activar el zoom semntico, que le permite navegar
rpidamente hacia su deporte favorito.
John sabe que el jugador lesionado est en el equipo de favoritos de su amigo Ben
Martens. Desliza rpidamente el dedo para abrir el acceso a Compartir donde usa la
aplicacin Contoso Social para avisar a su amigo.
Resumen de Compartir
En el segundo escenario vemos que...
Instrucciones de Reproducir en
Muestra de Reproducir en
Instrucciones de Compartir
Muestra de origen de contenido compartido
Muestra de destino de contenido compartido
Ben hace clic en la notificacin del sistema, que es un vnculo profundo a la aplicacin
de la red social Contoso. All ve que se ha publicado un vnculo a la pgina web de la
historia.
Ben necesita un nuevo extremo de campo para su equipo de favoritos. Usa el acceso a
Buscar por todo el sistema para buscar un nuevo jugador.
Para obtener informacin sobre las notificaciones del sistema, la vista acoplada, la
bsqueda y la barra de la aplicacin, consulta los siguientes temas:
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Muestras e instrucciones
Instrucciones de iconos dinmicos
Muestra de iconos dinmicos
Instrucciones de movimiento panormico
Muestra de movimiento panormico (HTML)
Muestra de movimiento panormico (XAML)
Instrucciones de la barra de la aplicacin
Muestra de la barra de la aplicacin (HTML)
Muestra de la barra de la aplicacin (XAML)
Directrices y lista de comprobacin de notificaciones del sistema
Muestra de notificacin del sistema
Instrucciones de vista acoplada
Muestra de vista acoplada
Instrucciones de Compartir
Muestra de origen de contenido compartido
Muestra de destino de contenido compartido
Instrucciones de bsqueda
Muestra de Buscar
Instrucciones de Reproducir en
Muestra de Reproducir en
Instrucciones de zoom semntico
Muestra de zoom semntico (C#/VB/C++)
Muestra de zoom semntico (JavaScript)
Buscar y acoplar
Compartir
Un icono dinmico que dice "Recin llegado:" avisa a Toms sobre la llegada de nuevos
artculos de la temporada de otoo. Esto le interesa a Toms, as que hace clic en el
icono para entrar en la aplicacin.
Toms necesita una chaqueta nueva, as que hace clic en la categora "Sobre los
hombros".
La vista de las categoras est distribuida horizontalmente, con una vista detallada de
todas las opciones que se muestran en el mismo Canvas. Toms puede explorar sin tener
que navegar por ninguna jerarqua de contenido.
Toms acerca los dedos para activar el zoom semntico, que le permite visualizar y
navegar rpidamente por la lista de elementos.
Para obtener informacin sobre los iconos dinmicos y el zoom semntico, consulta los
siguientes temas:
Antonio Bermejo est usando su tableta Windows 8 para leer un blog de estilo.
Desde Internet Explorer, o cualquier otra aplicacin, Antonio puede sacar el acceso a
Buscar en el lado derecho y buscar una chaqueta similar.
Antonio usa un filtro para reducir los resultados de la bsqueda segn el precio.
Despus selecciona un elemento.
Para obtener informacin sobre la bsqueda y la vista acoplada, consulta los siguientes
temas:
Instrucciones de bsqueda
Muestra de Buscar
Instrucciones de vista acoplada
Muestra de vista acoplada
Diego Arteaga acaba de comprar una chaqueta. Despus de realizar el pedido, se le dice
que puede compartir la noticia.
Diego usa el contrato para contenido compartido para compartir el cdigo promocional
con sus amigos.
Para obtener informacin sobre el contenido compartido, consulta los siguientes temas:
Instrucciones de Compartir
Muestra de origen de contenido compartido
Muestra de destino de contenido compartido
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Muestra de Buscar
Instrucciones de bsqueda
Muestra de vista acoplada
Instrucciones de vista acoplada
Muestra de origen de contenido compartido
Muestra de destino de contenido compartido
Instrucciones de Compartir
Reservar
Facturar
Para obtener informacin sobre iconos dinmicos y Compartir, consulta los siguientes
temas:
La barra de la aplicacin le ofrece a Ben varias formas de ver, filtrar y ordenar sus
opciones de vuelos.
A Ben le preocupa el precio, as que decide ver los resultados por precios.
Ben usa el zoom semntico para obtener una vista diferente de los datos.
Notificaciones e impresin
Puedes usar el ecosistema de Windows 8 para comunicarte con los usuarios.
Ben est trabajando, cuando una notificacin del sistema de Wingtip Destinations le
informa de que es hora de realizar la facturacin.
Ben hace clic en la notificacin del sistema, que es un vnculo profundo a la pgina de
facturacin. Realiza la facturacin e imprime su tarjeta de embarque.
Para obtener informacin sobre las notificaciones del sistema y la impresin, consulta
los siguientes temas:
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Muestra de zoom semntico (JavaScript)
Directrices de zoom semntico
Instrucciones de impresin
Muestra de impresin
Directrices para aplicaciones con reconocimiento de ubicacin
Muestra de ubicacin geogrfica
Muestra de Buscar
Instrucciones de bsqueda
Muestra de origen de contenido compartido
Muestra de destino de contenido compartido
Instrucciones de Compartir
Estudiante
La vista de Profesor ofrece una visin general del da del profesor, organizado por
clases. La seleccin de otra clase revela instantneamente el contenido relevante.
Desde la vista panormica de deberes, puede agregar detalles de los deberes, agregar
estudiantes y grupos, incluir informacin de las notas y asociar recursos para los
deberes.
La profesora usa el selector de archivos para agregar archivos de vdeo a unos deberes.
Una vez que ha terminado de crear los deberes, la profesora publica los deberes a los
estudiantes.
Steve selecciona la notificacin del sistema y se inicia la aplicacin Lucerne LBS, que
navega hasta la pgina de deberes para ver los deberes de Steve. La pgina de deberes
enumera los captulos de un libro de texto y un artculo web, junto con los miembros de
su grupo.
Steve ve la tarea de los deberes con la vista acoplada y hace clic en los vnculos web
proporcionados.
Steve ve el sitio web mientras toma notas en la aplicacin Lucerne LBS en la vista
acoplada.
Despus de revisar las notas en la vista de pantalla completa, Steve deslizar rpidamente
el dedo en el acceso a Compartir y enva las notas a los miembros de su grupo.
Para obtener informacin sobre las notificaciones del sistema, la vista acoplada y
Compartir, consulta los siguientes temas:
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Muestra de notificacin del sistema
Instrucciones de vista acoplada
Muestra de vista acoplada
Instrucciones de Compartir
Muestra de origen de contenido compartido
Muestra de destino de contenido compartido
El diseo de sitios web ha sido una prctica comn durante dcadas. Con Windows 8,
los diseadores y desarrolladores pueden usar las tecnologas web con las que estn
familiarizados, como HTML5, hojas de estilos en cascada, nivel 3 (CSS3) y JavaScript,
para crear aplicaciones de la Tienda Windows. Aqu exploraremos cmo exponer las
funcionalidades de un sitio web para hacer que sea una excelente aplicacin de la
Tienda Windows y mostramos maneras de proporcionar valor adicional, personalizacin
y experiencias enriquecidas mediante el uso de las caractersticas de la plataforma de
Windows 8.
Nuestro objetivo es ayudar a los diseadores y desarrolladores a redisear sus sitios web
como aplicaciones de la Tienda Windows.
Nuestro objetivo al migrar a una aplicacin de la Tienda Windows fue resaltar las
mejores caractersticas del sitio web al tiempo que se mantiene paridad con la
funcionalidad clave del sitio. Determinamos que la aplicacin de la Tienda Windows es
la mejor para permitir que los usuarios exploren y encuentren los camiones cercanos. En
la siguiente imagen se muestra la anatoma de la interfaz de usuario del sitio web de
camiones de venta de alimentos. Aqu te mostramos cmo trasladar cada uno de estos
componentes de la interfaz de usuario a un estilo de diseo Microsoft.
1.
2.
3.
4.
5.
6.
Diseo y navegacin
Comandos y acciones
Contratos: buscar, contenido compartido y configuracin
Funcionalidad tctil
Escalado y vistas
Notificaciones
Diseo y navegacin
Centrarse en el contenido, no en el contenedor visual
La mayora de los sitios web usan modelos de diseo bien establecidos. El diseo de la
pgina principal tiene una interfaz de usuario que admite la navegacin (tanto de
encabezado como de pie de pgina), los componentes de utilidad (inicio de sesin,
bsqueda) y el acceso a otro contenido (blogs y noticias). Estos son elementos comunes
en los sitios web, pero generan una distraccin en los usuarios y evitan que se centren
en lo ms importante: encontrar un camin de venta de alimentos cercano. Al disear la
aplicacin de la Tienda Windows, quitamos gran parte de esta interfaz de usuario y del
contenido porque no estaban relacionados directamente con la caracterstica principal de
la aplicacin.
Sitio web:
El sitio web tiene un modelo de diseo de dos columnas comn: contenido principal a
la izquierda y el resto, a la derecha.
El punto focal del sitio, los camiones de venta de alimentos, ocupa solamente
alrededor de un tercio de la pantalla.
Sitio web:
Las guas rojas muestran cmo cada elemento de la pgina se alinea con la cuadrcula
(ten en cuenta que una unidad equivale a 20 px).
A. Los mrgenes superior e izquierdo son los mismos en toda la aplicacin.
B. Usamos un mismo margen para separar las diferentes categoras de camiones como
"Camiones destacados", "Cercanos" y "Asiticos".
C. Usamos un mismo margen para separar las imgenes dentro de una categora de
camiones. Este margen es ms pequeo que el de la categora de camiones de venta
de alimentos para representar jerarqua de diseo de pgina.
D. El ttulo de grupo de cada categora de camin de venta de alimentos tambin se
alinea con la cuadrcula.
Usar manipulacin directa para navegar
Sitio web:
A. Los usuarios navegan a una pgina
de categoras separada en el sitio web
para ver todas las categoras de
camiones.
vista de categoras.
B. Los usuarios pueden usar la
funcionalidad tctil para desplazarse
lateralmente en ambas direcciones
para ver las diferentes categoras de
camiones de venta de alimentos
directamente en la Pantalla principal.
C. Dado que cada concentrador resalta
varios camiones en la categora, los
usuarios pueden pulsar en uno para ir
directamente a su pgina, o pueden
pulsar en el texto del encabezado de
grupo de la categora (por ejemplo,
"Asiticos") para ir a la pgina de la
categora.
Comandos y acciones
Mantener las acciones y los comandos de la aplicacin en la barra de la aplicacin
Los sitios web frecuentemente usan comandos ad-hoc que aparecen como acciones de
usuario en lnea con el contexto. Por ejemplo, en nuestro sitio web, la pgina de cada
camin de venta de alimentos tiene un vnculo para que los usuarios carguen fotos de un
camin dado. Estas acciones contextuales se repiten en la pgina individual de cada
camin.
Siguiendo el enfoque de "anteponer el contenido al contenedor visual" del diseo de
aplicacin de la Tienda Windows, hemos puesto todas las acciones contextuales en la
barra de la aplicacin, un control comn del sistema. Adems, los comandos usados
frecuentemente se encuentran cerca de los bordes para que sea ms cmodo llegar a
ellos. Mediante la aplicacin de estos principios de diseo, la superficie de diseo de la
aplicacin no se encuentra abarrotada de controles, y sin importar dnde se encuentre un
usuario, puede deslizar rpidamente la barra de la aplicacin desde los bordes inferior o
superior de la pantalla para ver las acciones relevantes. Todas las aplicaciones de la
Tienda Windows pueden usar la barra de la aplicacin para sus comandos. Dado que los
usuarios estarn familiarizados con las interacciones de la barra de la aplicacin,
tambin aumenta la facilidad de uso de nuestra aplicacin y todo el sistema parece ms
coherente.
Sitio web:
Contratos
El sitio web de camiones de venta de alimentos sigue convenciones de sitio web
comunes para las acciones globales, como bsqueda e inicio de sesin. Estas acciones
se fijan permanentemente a la esquina superior derecha del sitio. Cuando se dise la
aplicacin de la Tienda Windows, no incluimos nuestra propia interfaz de usuario para
estas acciones globales. En cambio, usamos funcionalidades integradas del sistema,
como el contrato de Buscar, el contrato para contenido compartido y el contrato de
Configuracin. Dado que estos componentes de la interfaz de usuario no estn siempre
en pantalla, el Canvas de la aplicacin est ms ordenado y proporciona ms espacio
para el contenido.
Usar el contrato de Buscar para centralizar la experiencia de bsqueda
Como la mayora de los sitios web, el sitio de camiones de venta de alimentos tiene un
cuadro de bsqueda en cada pgina y la bsqueda se realiza en el sitio solamente. Esto
significa que los usuarios primero tienen que ir al sitio web de camiones de venta de
alimentos para poder buscar.
Cuando se dise la experiencia de bsqueda en la aplicacin de la Tienda Windows,
usamos el contrato de Buscar. Como resultado, no hay un contenedor visual permanente
en pantalla para buscar. El acceso a Buscar proporciona acceso a la funcionalidad de
bsqueda, y un usuario puede invocarlo en cualquier parte de la aplicacin o desde
cualquier parte del sistema.
Sitio web:
Usar el contrato para contenido compartido para llegar a ms destinos y personas que te
interesen
Sitio web:
Las funciones de utilidad, como Iniciar sesin, Acerca de, Contacto y Boletn, residen en
diferentes reas del sitio.
Ejemplo: cargar una foto del camin de venta de alimentos desde el sistema de
archivos local.
Funcionalidad tctil
Usar el desplazamiento lateral para el diseo horizontal
Una convencin comn en los sitios web es usar casillas junto a mltiples objetos para
indicar las selecciones mltiples. Con Windows 8, un usuario puede hacer un rpido
gesto de deslizar rpidamente sobre un objeto, perpendicularmente a la direccin del
desplazamiento lateral, para seleccionar un objeto de una lista o cuadrcula. Cuando se
seleccionan los objetos, la barra de la aplicacin puede revelarse automticamente para
mostrar los comandos relevantes para el elemento.
Ejemplo: seleccionar varios camiones de venta de alimentos en la pantalla
principal para anclarlos a la pantalla Inicio.
En la pgina de destino de la aplicacin, cuando los usuarios deslizan rpidamente para
seleccionar un camin, se revela una barra de la aplicacin con un comando Agregar a
favoritos que puede marcar los camiones seleccionados. Este gesto puede revertirse.
Esto hace que la seleccin sea mucho ms eficiente en las aplicaciones de la Tienda
Windows y da a los usuarios la confianza necesaria para explorar la aplicacin.
Los gestos de alejar y ampliar permiten a los usuarios recorrer con rapidez una larga
lista de contenido. La pgina de aterrizaje de la aplicacin de la Tienda Windows
muestra un nmero de grupos, como Destacados, Cercanos, Asiticos, Barbacoa y
Desayuno. Los usuarios pueden desplazarse lateralmente para ver ms contenido o,
mediante el uso del zoom semntico, pueden saltar rpidamente a una seccin especfica.
Mediante el uso del control de zoom semntico, el gesto de alejar permite dar un vistazo
a todas las secciones de la vista actual. Despus, los usuarios pueden pulsar rpidamente
para saltar al comienzo, al final o a una seccin especfica de la lista. Puede aplicarse
ms diseo a la vista alejada para mostrar contenido interesante dentro de cada seccin
o metainformacin acerca de una seccin (como el nmero de camiones en cada
categora). Puede usarse para la navegacin, en lugar de los elementos de navegacin
persistentes en el Canvas de la aplicacin.
Ejemplo: saltar a una categora de camiones en particular mediante el zoom
semntico.
Sitio web:
Escalado y vistas
Diseo adaptativo para tamaos de pantalla y orientacin
Sitio web:
Windows 8 permite a los usuarios realizar mltiples tareas acoplando una aplicacin
junto a otra. La vista acoplada es una excelente forma de aumentar el tiempo de la
aplicacin en pantalla y atraer a los usuarios por perodos ms largos. Es sencillo para
un usuario cambiar la aplicacin principal y la aplicacin acoplada manipulando el
separador entre ambas. Por ello, es importante mantener el contexto a travs de los
cambios de tamao. No queremos que los usuarios pierdan el estado de la aplicacin
como resultado del cambio de tamao de su aplicacin.
Para ms informacin sobre la vista acoplada, consulta las directrices para vistas
acopladas y rellenas.
Ejemplo: la pantalla principal de la aplicacin de la Tienda Windows en la vista
acoplada y en la vista rellena.
Notificaciones
Usar iconos para actualizaciones dinmicas y persistentes
Los usuarios del sitio web de camiones de venta de alimentos pueden ir al sitio para leer
noticias y blogs acerca de los nuevos camiones de venta de alimentos en su rea o los
que cambiaron de ubicacin. El sitio web tambin permite que los usuarios sigan los
anuncios de camiones de venta de alimentos en Facebook y Twitter. Para esto, deben ir
al sitio web para ver las novedades o registrarse para recibir actualizaciones. Los
usuarios probablemente no vean algunas actualizaciones hasta que ya hayan dejado de
ser relevantes.
Sitio web:
La seccin ltimas noticias del sitio web muestra la ltima ubicacin de un camin.
El blog del sitio web enumera los camiones nuevos y proporciona claves acerca de
cundo los camiones de venta de alimentos estarn en un barrio dado.
Conclusin
Cuando crees una aplicacin de la Tienda Windows sobre la base de un sitio web
existente, siempre pregntate cul es la mejor caracterstica de tu aplicacin. Cuando
tengas una respuesta, optimiza tu aplicacin de la Tienda Windows para ese escenario.
Siempre recuerda dar nfasis al contenido ms que al contenedor visual: usa los
comandos integrados en el sistema, como Compartir, Buscar y Configuracin, para
proporcionar acceso a funcionalidad comn a travs de un mecanismo intuitivo y
familiar. Oculta los comandos fuera de la pantalla cuando no haya necesidad de usar la
barra de la aplicacin y los controles de zoom semntico. Y saca provecho de las
notificaciones y los iconos dinmicos para que los usuarios puedan seguir obteniendo
beneficios de tu aplicacin, incluso cuando no est ejecutndose. Si haces esto,
obtendrs una aplicacin de la Tienda Windows atractiva que deleitar a tus usuarios y
te ayudar a hacer crecer tu negocio.
La aplicacin
Diseo y navegacin
Comandos y acciones
Contratos
Funcionalidad tctil
Orientacin y vistas
Notificaciones
Acerca de los autores
iOS es una plataforma popular para crear aplicaciones con experiencia tctil, divertidas
y atractivas. Con la introduccin de Windows 8, los diseadores y desarrolladores
tienen una nueva plataforma para dejar correr su imaginacin.
En este caso prctico, queremos ayudar a los desarrolladores y diseadores que estn
familiarizados con iOS a redisear sus aplicaciones usando los principios de diseo de
las aplicaciones de la Tienda Windows. Te mostramos cmo trasladar diseos de
experiencia e interfaz de usuario comunes encontrados en aplicaciones de iPad a
aplicaciones de la Tienda Windows de Windows 8. Nos basamos en nuestra experiencia
en la creacin de la misma aplicacin para iPad y para Windows 8. Usamos escenarios
de desarrollo y diseo comunes para mostrar cmo sacar provecho de la plataforma de
Windows 8 e incorporar los principios de diseo de las aplicaciones de la Tienda
Windows.
Para ms informacin acerca de la oportunidad comercial de Windows 8, consulta
Venta de aplicaciones. Para ms informacin acerca de las caractersticas usadas para
crear aplicaciones de la Tienda Windows, consulta la gua de producto de Windows 8
para desarrolladores.
Descarga este artculo: para ello, consulta la versin sin conexin de este artculo.
La aplicacin
La aplicacin que estamos desarrollando es un diario fotogrfico en el que los usuarios
pueden ver y administrar sus fotos y vdeos en Internet usando una vista de escala de
tiempo.
1. Diseo y navegacin
2. Comandos y acciones
3. Contratos: buscar, contenido compartido y otros
4. Funcionalidad tctil
5. Orientacin y vistas
6. Notificaciones
Diseo y navegacin
Centrarse en el contenido, no en el contenedor visual
La aplicacin de diario fotogrfico tiene que ser excelente al mostrar las fotos del
usuario y las actividades sociales recientes de esas fotos. Cuando se cre la aplicacin
de la Tienda Windows, nuestro primer objetivo fue quitar todos los elementos de
interfaz de usuario que no eran directamente relevantes para la funcionalidad clave de la
aplicacin. Por ejemplo, la barra de navegacin superior, los controles de paginacin y
la barra de control inferior pueden quitarse. En la siguiente seccin, hablaremos de
cmo los usuarios pueden llamar al contenedor visual cuando sea necesario mediante el
uso de la barra de la aplicacin.
Para obtener ms informacin acerca de cmo navegar en las aplicaciones de la Tienda
Windows, consulta el tema sobre el Diseo de navegacin para aplicaciones de la
Tienda Windows.
Aplicacin de iPad
A. Barra de navegacin superior
B. Contenido de la aplicacin
B. Logotipo y contenido de la aplicacin
C. Interfaz de usuario de paginacin
D. Barra de pestaas inferior
Aplicacin de iPad
A. Vista de fotos
B. Vista de comentarios
La barra de pestaas inferior con dos tablas dinmicas (fotos y comentarios) siempre
est en pantalla. Los usuarios pueden ver una vista o la otra.
Combinamos el comentario y las fotos en una vista para eliminar la necesidad de una
interfaz de usuario con pestaas.
El diseo de concentrador para la Pantalla principal revela el contenido ms
importante para cada seccin.
Para ver toda la lista de comentarios, los usuarios pueden pulsar sobre el encabezado
de grupo denominado Comentarios recientes.
Comandos y acciones
Mantener las acciones contextuales de la aplicacin en la barra de la aplicacin
Aplicacin de iPad
modo de seleccin.
Contratos
Usar el contrato de Buscar para centralizar la experiencia de bsqueda
En lugar de crear una interfaz de entrada de bsqueda que forme parte del Canvas de la
aplicacin permanentemente, implementamos el contrato de Buscar. Los usuarios
pueden invocar de forma coherente la bsqueda a travs de los accesos, y los resultados
pueden presentarse en la aplicacin de una manera que sea natural para el contenido.
Mediante el contrato de Buscar, los usuarios pueden invocar el acceso a Buscar desde
cualquier parte del sistema para buscar contenido en las aplicaciones que admiten el
contrato.
Aplicacin de iPad
Usar el contrato para contenido compartido para llegar a ms destinos y personas que te
interesen
iPad
Para compartir una foto desde la aplicacin de diario fotogrfico de iPad, un usuario
primero pulsa en el botn de accin de la barra de navegacin superior y despus elige
compartir en Facebook. El desarrollador necesita realizar trabajo adicional y agregar
ms botones Compartir si quiere integrarse con otros servicios de redes sociales ms
adelante.
Los usuarios siempre pueden encontrar opciones de uso compartido en una ubicacin
coherente, sin importar qu aplicacin estn usando.
Toda aplicacin instalada que se haya designado como destino de contenido
compartido aparece en la lista de aplicaciones en el panel Compartir. Por ejemplo,
Socialite, Tweet@Rama, Notespace y PaintPlay son todas destinos de contenido
compartido.
Los usuarios pueden compartir una variedad de tipos de contenido. Por ejemplo,
pueden compartir vnculos, fotos o guardar informacin en una aplicacin de toma de
notas.
Los destinos de contenido compartido usados con ms frecuencia se muestran en la
parte superior de la lista para ayudar a los usuarios a completar las tareas con rapidez.
Usar el selector de archivos para obtener acceso a archivos desde diversas ubicaciones
Aplicacin de iPad
La aplicacin de iPad admite el acceso a fotos en la biblioteca de fotos local y un par de
servicios de redes sociales.
Ejemplo: buscar una foto del diario fotogrfico en otra aplicacin (disponible solo
en aplicaciones de la Tienda Windows)
Tambin aprovechamos una caracterstica que es exclusiva de las aplicaciones de la
Tienda Windows y agregamos compatibilidad para la seleccin de contenido fotogrfico
desde el diario fotogrfico de otra aplicacin. Esto permite que los usuarios se ahorren
el paso de descargar las fotos primero desde el diario fotogrfico al sistema de archivos
local y que despus tengan que cargar las fotos en otra aplicacin. El diario fotogrfico
implementa el contrato de Selector de archivos para que el sistema lo reconozca como
ubicacin de almacenamiento de archivos.
Funcionalidad tctil
Deslizar rpidamente desde el borde para ver los comandos del sistema y de la aplicacin
En Windows 8, un usuario puede deslizar rpidamente desde los bordes para obtener
acceso a diferentes comandos y navegar entre aplicaciones.
Aplicacin de iPad
Si bien los gestos de alejar y ampliar generalmente se usan para cambiar el tamao tanto
en las aplicaciones de la Tienda Windows como en las de iPad, en Windows 8 tambin
permiten saltar al comienzo, al final o a cualquier parte del contenido mediante el zoom
semntico. El zoom semntico permite al usuario alejar para ver los datos de grupos
relacionados y proporciona un modo rpido de volver a reducir. En lugar de
proporcionar navegacin para revisar largas listas de contenido, usa el zoom semntico
cuando sea posible para este tipo de interaccin. Por supuesto, cuando un usuario
visualiza una foto en el modo de pantalla completa, los gestos de alejar y ampliar
pueden usarse para el zoom ptico.
Orientacin y vistas
Diseo adaptativo para tamaos de pantalla y orientacin
Una aplicacin de iPad tiene una resolucin y un tamao de pantalla fijos con dos
orientaciones que los diseadores tienen que considerar. Windows 8 se ejecuta en
diversos factores de forma, desde tabletas porttiles a equipos de escritorio todo en uno.
Como resultado, puedes usar el espacio de pantalla adicional para mostrar ms
contenido a los usuarios. Cuando se redise la aplicacin de diario fotogrfico,
consideramos cmo se vera la aplicacin en dos orientaciones de dispositivo, teniendo
en cuenta los tamaos de los dispositivos y las resoluciones de pantalla. El diseo de
cuadrcula facilita la escalacin del diseo tanto para el diseo vertical como para las
pantallas de alta resolucin. Por ejemplo, incluimos ms fotos resaltadas en cada mes
donde hay ms espacio vertical disponible.
Ejemplo: diseo de pantalla principal con orientacin horizontal, orientacin
vertical y pantallas grandes (solo para aplicacin de la Tienda Windows)
Aplicacin de iPad
El mismo contenido se muestra tanto en el diseo horizontal como en el vertical. El
contenido se redistribuye en la orientacin vertical.
Windows 8 permite a los usuarios realizar mltiples tareas "acoplando" una aplicacin
junto a otra. La vista acoplada es una excelente forma de aumentar el tiempo de la
aplicacin en pantalla y atraer a los usuarios por perodos ms largos. Es sencillo para
un usuario cambiar la aplicacin principal y la aplicacin acoplada manipulando el
separador entre ambas. Por ello, es importante mantener el contexto a travs de los
cambios de tamao. No queremos que los usuarios pierdan el estado de la aplicacin
como resultado del cambio de tamao de su aplicacin.
Notificaciones
Usar iconos para actualizaciones dinmicas y persistentes
iPad
A. Icono de la aplicacin con notificacin
numrica en Springboard de iPad.
B. Centro de notificaciones con
notificacin del diario fotogrfico.
Windows 8
C. Icono en la pantalla Inicio con
notificaciones y notificaciones numricas.
Existen muchas plantillas de icono
disponibles.
Puedes usar notificaciones del sistema para notificar a los usuarios sobre eventos en
tiempo real. A diferencia de las actualizaciones de icono, que son pasivas, las
notificaciones del sistema en las aplicaciones de la Tienda Windows son actualizaciones
importantes que interrumpirn a los usuarios. Se muestran en la parte superior derecha
de la pantalla y pueden aparecer en cualquier parte del sistema. Generalmente, es mejor
permitir que los usuarios elijan recibir notificaciones durante la primera ejecucin de la
aplicacin. Si corresponde, muestra las notificaciones del sistema recientes en los
iconos mientras todava sean relevantes. Las notificaciones del sistema son similares a
las alertas transitorias de iOS que se muestran como pancartas en la parte superior de la
pantalla. Pero los diseadores pueden elegir entre una coleccin de plantillas de
notificaciones del sistema para hacer que sus notificaciones sean ms relevantes.
El usuario est configurado para recibir notificaciones del sistema cuando un familiar
comenta fotos de la aplicacin.
En este artculo
Arriba
Navegar por la aplicacin
Basndose en los anteriores anlisis, es claro que esta aplicacin LOB incorporaba un
flujo constante de datos. Un cuidado especial con la administracin visual y
organizativa de estos datos fue fundamental para hacer que la aplicacin se pudiera
utilizar a la vez que se cumplan los requisitos de la nueva interfaz de usuario de
Windows.
Para Sonoma estaba claro que la cuentas de ventas y los pedidos formaban los
elementos centrales de esta aplicacin. Para un representante de campo, estos son la
parte vital de su trabajo, de modo que tiene sentido formar agrupaciones o jerarquas
alrededor de este contenido.
A diferencia de las aplicaciones de escritorio tradicionales, las aplicaciones de la Tienda
Windows no usan pestaas ni mens para la navegacin. En cambio, las aplicaciones de
la Tienda Windows usan patrones de navegacin planos o jerrquicos formados por
pginas o vistas a pantalla completa. El gran volumen de contenido de esta aplicacin,
as como su tipo, encajaban a la perfeccin en un patrn de navegacin jerrquico. En
este caso, los pedidos y los contactos estn vinculados a las cuentas y la citas estn
vinculadas a los contactos.
El ncleo de este patrn jerrquico es la pgina de concentrador, que es la pgina
principal de la aplicacin. La pgina de concentrador consta de varias secciones
visualmente distintas que corresponden a diferentes reas de la aplicacin. Estas
secciones exponen funcionalidades o contenido nicos directamente en la pgina. En el
caso de Sonoma Partners, estaba claro que la pgina de concentrador expondra
contenido acerca de las cuentas y los pedidos; las citas, las tareas pendientes, los
pedidos sin completar, los vnculos directos a cuentas principales y los datos de ventas
segn tendencias eran todos muy importantes para el representante mvil.
Como diseador o desarrollador de aplicaciones, podrs definir cada pgina de la
jerarqua por separado. Despus podrs usar las clases de navegacin para administrar el
flujo de la aplicacin. Puedes ver un ejemplo de flujo en el siguiente figura.
Al igual que en Internet, puedes definir la navegacin que ocurre cuando un usuario
hace clic en una parte determinada del contenido o de la seccin de la pgina. En las
aplicaciones de la Tienda Windows, la navegacin tambin se administra mediante un
botn Atrs permanente en cada pgina o con el estado real en la barra de la aplicacin
superior. Para ver ms informacin sobre las distintas opciones de navegacin para la
aplicacin de la Tienda Windows, consulta Diseo de navegacin para aplicaciones de
la Tienda Windows. Para ver un ejemplo de cmo usar la navegacin en la aplicacin de
la Tienda Windows, consulta Navegar entre pginas y Admitir navegacin.
Arriba
Reducir el desorden y resaltar el contenido moviendo los comandos a la barra de la aplicacin
Arriba
Uso del Zoom semntico para navegar y resumir contenido
Una aplicacin de LOB, como la que ha creado Sonoma Partners, suele tener mucho
contenido que administrar. Cmo se crea una experiencia tctil que use diseos limpios
y abiertos, a la vez que facilita al usuario la navegacin rpida por grandes cantidades
de contenido en una sola vista? Proporciona el zoom semntico.
El zoom semntico es un comportamiento de zoom que permite alejar una vista con
gesto tctil de reducir, o con un botn del mouse y el teclado. En el estado alejado, el
usuario ve una vista resumida del contenido que se puede usar para la navegacin o para
proporcionar un contexto ms significativo. Por ejemplo, al alejar una lista de contactos
se puede presentar una lista de letras con el nmero de contactos bajo cada letra: al
hacer clic en la letra "A" se pasara a la lista de contactos que comienzan con "A". En la
siguiente figura, el zoom semntico permite ver una sencilla imagen general de los datos
a la vez que se permite la navegacin de la larga vista de concentrador.
Para obtener informacin detallada sobre el uso de la barra del control de zoom
semntico en tu aplicacin, lee los siguientes temas.
Arriba
Compatibilidad con diferentes diseos
Esta vista acoplada permiti a Sonoma disear la aplicacin de forma que cumpliera
con la variadas preferencias y necesidades ergonmicas de los usuarios. Los usuarios ya
no estaban restringidos a un diseo particular. La vista acoplada hace que la aplicacin
se ms cmoda para los usuarios, ya que permite que se pueda ver junto con otras
aplicaciones empresariales, como una aplicacin de correo electrnico.
Estos iconos secundarios permiten un fcil acceso a los clientes y las cuentas de ventas
importantes llevando a los usuarios directamente a la pgina de detalles relevante y
admitiendo las actualizaciones de iconos dinmicos para esa cuenta particular.
Mientras el usuario est usando otra aplicacin, una notificacin del sistema puede
notificar al usuario acerca de una informacin importante. Al pulsar o hacer clic en la
notificacin del sistema, se cambia instantneamente a la aplicacin. Sonoma ha usado
las notificaciones del sistema para notificar al representante de campo acerca de una cita
prxima, un cambio en el estado de un pedido y otra informacin importante, como se
muestra en la siguiente figura.
Para obtener informacin sobre cmo usar iconos dinmicos, notificaciones del sistema
e iconos secundarios en tu aplicacin, lee estos temas.
Creacin de iconos
Anclaje de iconos secundarios
Envo de notificaciones del sistema
Arriba
Para obtener informacin detallada sobre cmo conectarse con los servicios web desde
la aplicacin, consulta los siguientes temas.
Como con cualquier aplicacin, el enlace de datos es una potente herramientas que
simplifica tu cdigo. La aplicaciones de la Tienda Windows tienen una cantidad de
recursos y controles que puedes usar para el enlace de datos, incluidos el control
ListView o el control FlipView. Para ver detalles y ejemplos, consulta Enlace de datos.
Arriba
Autenticacin y seguridad
Como se mencion anteriormente, Sonoma Partners usa Microsoft Dynamics CRM
como almacn de datos de su aplicacin. Como resultado, la informacin de inicio de
sesin del usuario tambin est convenientemente administrada por Microsoft
Dynamics CRM. Al igual que con los datos, Sonoma Partners ha creado un servicio
web con Windows Communication Foundation (WCF) para gestionar los inicios de
sesin. De nuevo, esto se asegur con Capa de sockets seguros (SSL). Cuando se carga
la aplicacin, el usuario ve una pantalla de inicio de sesin despus de la pantalla de
presentacin, como se muestra en la siguiente figura.
Para crear una mejor experiencia del usuario, Sonoma Partners ha utilizado el almacn
de contraseas de Windows 8. Esto libera al usuario de tener que iniciar sesin
repetidamente en la aplicacin.
Tus aplicaciones de la Tienda Windows pueden admitir cualquier cantidad de
funcionalidades de autenticacin, incluidos el inicio de sesin en dominios, la
autenticacin multifactor mediante tarjetas inteligentes o con cuentas Microsoft.
Tambin puedes administrar todas las credenciales proporcionadas en la aplicacin
mediante almacenes de contraseas, para que la aplicacin no tenga que solicitar las
credenciales al usuario al mismo servicio durante cada acceso. Estas credenciales
deberan ser administradas por el usuario mediante el panel Configuracin de la
aplicacin. Para obtener informacin sobre el almacn de contraseas, consulta la
documentacin de referencia de PasswordVault.
Arriba
Entorno de desarrollo
Para desarrollar su solucin, Sonoma Partners acudi a Microsoft Visual Studio 2012
porque es un entorno de desarrollo potente y familiar para escribir el cdigo de su
aplicacin de la Tienda Windows. Para disear la interfaz de usuario, Sonoma Partners
us Microsoft Expression Blend junto con Visual Studio. Esto les permiti separar el
cdigo de fondo de los elementos de interfaz de usuario de la aplicacin de la Tienda
Windows. La separacin del cdigo de la interfaz de usuario liber a los diseadores
para crear una atractiva experiencia de usuario mientras los desarrolladores conectaban
la interfaz de usuario a los datos, los dispositivos y las funcionalidades de la aplicacin.
Puedes descargar Microsoft Visual Studio Express 2012 para Windows 8, que incluye
Expression Blend, en Descargas para desarrolladores para la programacin de
aplicaciones de la Tienda Windows. En las siguientes figuras se muestran
Expression Blend y Visual Studio en funcionamiento.
Arriba
Pruebas
Las aplicaciones se deben probar para asegurar que son de alta calidad y que no haya
sorpresas.
El Kit para la certificacin de aplicaciones en Windows, que est disponible en el Kit de
desarrollo de software de Windows (SDK) para Windows 8, valida el cumplimiento de
los requisitos tcnicos de las aplicaciones y garantiza que siguen los procedimientos
recomendados y las recomendaciones del diseo de aplicaciones de la Tienda Windows.
Para obtener ms informacin, consulta Probar la aplicacin con el Kit para la
certificacin de aplicaciones en Windows.
Visual Studio incluye una serie de herramientas para probar exhaustivamente las
aplicaciones en un equipo de desarrollo. Junto con la herramienta de depuracin de
Visual Studio, tambin se incluye un emulador de Windows 8 y el marco de pruebas de
Visual Studio. Para obtener ms informacin, consulta Depurar y probar aplicaciones de
la Tienda Windows y el vdeo de Channel 9, Prueba manual de aplicaciones de la
Tienda Windows de Windows 8.
Las aplicaciones siempre se debern probar en un equipo distinto del equipo de
desarrollo. Las aplicaciones tambin debern probarse en diferentes arquitecturas,
diferentes versiones del sistema operativo instalado y con distintos factores de forma.
Para obtener informacin sobre la ejecucin de aplicaciones en un equipo que no sea el
equipo de desarrollo, consulta el tema sobre la ejecucin de aplicaciones de la Tienda
Windows desde Visual Studio y Obtener una licencia de desarrollador.
Arriba
Implementacin
Aunque la Tienda Windows es una excelente manera de comercializar y distribuir las
aplicaciones, las aplicaciones de LOB por lo general debera distribuirlas directamente a
los usuarios finales la organizacin de TI de la compaa. Este proceso de instalacin de
aplicaciones en equipos con Windows 8 sin pasar por la Tienda Windows se denomina
instalacin de prueba. A continuacin se indican algunos procedimientos
recomendados para que los usuarios tengan una gran experiencia con la instalacin y la
ejecucin de estas aplicaciones de prueba la primera vez.
Para obtener informacin detallada sobre las distintas formas en que se puede
implementar la aplicacin de LOB y administrar las actualizaciones de las aplicaciones,
consulta las entradas de los blogs Implementacin de aplicaciones de la Tienda
Windows para los negocios y Administracin de equipos "BYO" en la empresa
(incluido WOA).
Arriba
Nuestros agradecimientos a Jim Prothe y Brad Bosak de Sonoma Partners LLC por
ofrecermos una visin general del trabajo que realizan con Windows 8 y Microsoft
Dynamics CRM. Tambin queremos dar las gracias a Kraig Brockschmidt, Miron
Vranjes, Kushal Shah, Lora Heiny, Todd Landstad y Robert Green por contribuir con el
contenido de este artculo.
Activos de diseo
Descarga activos de diseo que te
ayudarn a crear fantsticas
aplicaciones de la Tienda Windows.
Animaciones
Aprende a usar animaciones con
propsito para enlazar las
experiencias visuales y contar una
historia.
Iniciar tu aplicacin
Transicin entre pginas
Transicin entre contenidos
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