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INDICE

Contenido
UNIDAD 1.................................................................................................................................................... 4
OBJETIVOS GENERALES................................................................................................................................... 4
OBJETIVOS ESPECFICOS................................................................................................................................. 4
D E F I N I C I O N DE COMPUTADORA................................................................................................................. 5
DEFINICION DE COMPUTACION........................................................................................................................ 5
DIFERENCIAS ENTRE COMPUTADORA Y COMPUTACION.............................................................................5
HISTORIA DE LA COMPUTACIN...................................................................................................................... 6
GENERACIN DE COMPUTADORAS................................................................................................................ 6
GENERACION 0................................................................................................................................................... 6
GENERACION 1 (de 1951 a 1958) bulbos...........................................................................................................9
GENERACION 2 (1959-1964) Transistor...........................................................................................................11
LA PDP-1............................................................................................................................................................ 12
LA COMPUTADORA IBM 360............................................................................................................................. 12
GENERACION 3 (1964-1971) Circuitos integrados..........................................................................................12
GENERACION 4 (1971 a la fecha) - Microprocesador.......................................................................................13
GENERACION 5 (1971 a la fecha) - microchip.................................................................................................14
(1982-1989)........................................................................................................................................................ 14
UNIDAD 2.................................................................................................................................................. 15
HARDWARE DE UNA COMPUTADORA............................................................................................................15
Qu es Hardware:.......................................................................................................................................... 15
PARTES COMUNES DE UNA COMPUTADORA...............................................................................................16
PARTES NO COMUNES DE UNA PC....................................................................................................................... 17
UNIDAD 3.................................................................................................................................................. 19
Ejemplos de Sistema Operativo..................................................................................................................... 19
Familia Windows........................................................................................................................................ 19
DEFINICIN, PARTES Y FUNCIONES DEL MOUSE........................................................................................22
EL TECLADO...................................................................................................................................................... 23
AMBIENTE WINDOWS...................................................................................................................................... 24
CONOCIENDO EL REA DEL ESCRITORIO....................................................................................................25
ACTIVIDADES PARA EL USO CORRECTO DEL MOUSE................................................................................26
ACTIVIDADES PARA EL USO CORRECTO DEL TECLADO............................................................................29
QUE ES PAINT?...................................................................................................................................... 31

UNIDAD 1

OBJETIVOS GENERALES

Que el alumno adquiera conocimientos bsicos sobre la evolucin de las


computadoras los principales precursores que hicieron posible la creacin
de computadoras rapidez y veloces para la realizacin de tareas.

OBJETIVOS ESPECFICOS

Que el alumno defina y conozca las evolucin del ordenador desde la


creacin de los dispositivos mecnicos como el Abaco hasta la generacin
actual

Que el alumno analice y tome en consideracin la importancia de conocer y


comprender como las computadoras han ido evolucionando y hacindose
efectivas para la elaboracin de muchas tareas cotidianas

DEFINICION DE COMPUTADORA

La computadora, ese equipo indispensable en la vida cotidiana de hoy en da que


tambin se conoce por el nombre de computador u ordenador, es una mquina
electrnica que permite procesar y acumular datos. El trmino proviene del
latn computare(calcular).
Si buscamos la definicin exacta del trmino computadora encontraremos que se
trata de una mquina electrnica capaz de recibir, procesar y devolver resultados
en torno a determinados datos y que para realizar esta tarea cuenta con un medio
de entrada y uno de salida.
Mquina capaz de efectuar una secuencia de operaciones mediante un programa,
de tal manera, que se realice un procesamiento sobre un conjunto de datos de
entrada, obtenindose otro conjunto de datos de salida.

DEFINICION DE COMPUTACION
La Computacin se define como el conjunto de conocimientos cientficos y
tcnicos (bases tericas, mtodos, metodologas, tcnicas, y tecnologas) que
hacen posible el procesamiento automtico de los datos mediante el uso de
computadores, para producir informacin til y significativa para el usuario
La Computacin e Informtica es la ciencia del tratamiento automtico de la
informacin mediante un computador

DIFERENCIAS ENTRE COMPUTADORA Y


COMPUTACION
Computadora es la maquina fsica o la parte visible
mientras que computacin es la ciencia del tratamiento
automtico de la informacin, que puede estar
constituida por un conjunto de palabras, nmeros o

smbolos, lo que se denomina en general expresin alfanumrica. Utiliza para


estos clculos la computadora.

HISTORIA DE LA COMPUTACIN
INTRODUCCIN
2,000 aos antes de Cristo las antiguas civilizaciones empezaron a contar por
medio de cuerdas, los dedos, piedras y otros medios ya que no exista un
mecanismo que les pudiera ayudar a contar rpidamente es por eso que se
empiezan a crear dispositivos mecnicos para hacer clculos mas rpidos y
exactos

GENERACIN DE COMPUTADORAS
GENERACION 0
Caractersticas
Eran mecnicas
Usaban rels y ruedas mecnicas
Los clculos eran en base 10
EL BACO.
El invento del baco se relaciona con la historia de la humanidad ya que
cuando el hombre se hizo agricultor y comenz a comerciar lo que
cosechaba, necesit contar. En principio se ayud por sus dedos y por
piedritas. Tiempo despus invent el baco.
Segn parece, el baco fue ideado independientemente por diferentes
civilizaciones como la etrusca, hind, egipcia, griega, china y azteca. Sin
embargo, la historia le atribuye el invento tanto a los chinos en el ao 1.300
a.C, como a los babilonios aproximadamente en el ao 3.500 a.C. En China
el nombre original del baco es "Suan Pan", y desde all se introdujo su uso
en el Japn donde se lo llam "Soroban". Lo notable es que en estos dos pases,
este instrumento es de uso comn an en la actualidad.
Abaco Horizontal Ruso

Abaco vertical Chino

LA PASCALINA; El inventor y pintor Leonardo Da Vinci (1452-1519) traz las


ideas para una sumadora mecnica. Siglo y medio despus, el filsofo y
matemtico francs Blaise Pascal (1623-1662) por fin invent y construy
la primera sumadora mecnica. Se le llamo Pascalina y funcionaba como
maquinaria a base de engranes y ruedas.

MAQUINA DIFERENCIAL
LA LOCURA DE BABBAGE, Charles Babbage (1793-1871), visionario
ingls y catedrtico de Cambridge, hubiera podido acelerar el desarrollo
de las computadoras si l y su mente inventiva hubieran nacido 100
aos despus. Adelant la situacin del hardware computacional al
inventar la "mquina de diferencias", capaz de calcular tablas
matemticas. En 1834, cuando trabajaba en los avances de la
mquina de diferencias Babbage concibi la idea de una "mquina
analtica". En esencia, sta era una computadora de propsitos generales.

LA

PRIMERA TARJETA PERFORADA; El telar de


tejido, inventado en 1801 por el Francs Joseph-Marie
Jackard (1753-1834), usado todava en la actualidad, se controla por
medio de tarjetas perforadas. El telar de Jackard opera de la manera
siguiente: las tarjetas se perforan estratgicamente y se acomodan
en cierta secuencia para indicar un diseo de tejido en particular.
Charles Babbage quiso aplicar el concepto de las tarjetas perforadas del telar de
Jackard en su motor analtico. En 1843 Lady Ada Augusta Lovelace sugiri la idea
de que las tarjetas perforadas pudieran adaptarse de manera que propiciaran que
el motor de Babbage repitiera ciertas operaciones. Debido a esta sugerencia
algunas personas consideran a Lady Lovelace la primera programadora.

Herman Hollerit (1860-1929) La oficina de censos estadounidense no termin el


censo de 1880 sino hasta 1888. La direccin de la oficina ya haba llegado a la
conclusin de que el censo de cada diez aos tardara mas que los mismo 10
aos para terminarlo. La oficina de censos comision al estadstico Herman
Hollerit para que aplicara su experiencia en tarjetas perforadas y llevara a cabo el
censo de 1890. Con el procesamiento de las tarjetas perforadas y el TABULADOR
DE TARJETAS PERFORADAS DE HOLLERIT,

LAS MAQUINAS ELECTROMECANICAS DE


CONTABILIDAD (MEC) Los resultados de las
mquinas tabuladoras tenan que llevarse al
corriente por medios manuales, hasta que en 1919
la
Computing-Tabulating-Recording-Company.
Anunci la aparicin de la impresora/listadora.

GENERACION 1 (de 1951 a 1958)

bulbos

Caractersticas

Eran hechas de tubos al vacio


Eran muy pesadas
No eran comerciales
Ocupaban mucho espacio
Consuman mucha energa
Eran electromecnicas
Usaban memorias principal
Usaban lenguaje maquina

Las computadoras de la primera Generacin emplearon bulbos para procesar


informacin. Los operadores ingresaban los datos y programas en cdigo especial
por medio de tarjetas perforadas. El almacenamiento interno se lograba con un
tambor que giraba rpidamente, sobre el cual un dispositivo de lectura/escritura
colocaba marcas magnticas. Esas computadoras de bulbos eran mucho ms
grandes y generaban ms calor que los modelos contemporneos
ABC El ordenador ATANASOFF-BERRY: fue reconocido
legalmente como inventor del ordenador automtico
digital electrnico en 1972

El ENIAC Ordenador e integrador electrnico


numrico.
Fue el primer ordenador totalmente electrnico, estaba
compuesta por 20.000 vlvulas de vaco, 70.000
resistores y 500.000 soldaduras hechas a mano. La
unidad necesitaba 100 kw de electricidad

El EDVAC, Ordenador Electrnico De Variable


Discreta: Poda almacenar datos e instrucciones; para
almacenarlos, el EDVAC utilizaba el cdigo binario.
El UNIVAC Ordenador Automtico Universal I: Fue el primer ordenador
fabricado en grandes cantidades, y se adelanto a los resultados de las elecciones
presidenciales de 1952. En ese mismo ao la General Electric empez a utilizar el
UNIVAC para tareas empresariales
A principios de la dcada de los cuarenta, los
ordenadores se fabricaban principalmente para
ser utilizados en proyectos militares. Con el fin
de colaborar en el esfuerzo de guerra, el
gobierno federal de los Estados Unidos financi
proyectos de desarrollo de ordenadores. En
1946 la UNIVAC empez a fabricar ordenadores
para uso comercial. Eckert y Mauchly diseaban
sus ordenadores para que procesaran datos
comerciales en la empresa privada. Cuando en 1951 introdujeron su UNIVAC en el
campo empresarial, iniciaron el despegue de la industria de informtica, luego le
sigui el IBM con el IBM 701 en 1953 y que ms tarde en 1954 lanzara el IBM
650.

Comenz entonces a construir computadoras electrnicas y su primera entrada


fue con la IBM 701 en 1953. Despus de un
lento pero excitante comienzo la IBM 701 se
convirti en un producto comercialmente
viable. Sin embargo en 1954 fue introducido el
modelo IBM 650, el cual es la razn por la que
IBM disfruta hoy de una gran parte del
mercado de las computadoras.

GENERACION 2 (1959-1964) Transistor


Caractersticas

Eran construidas de transistores


Eran mas comerciales
Eran menos pesadas
Eran mas pequeas
Consuman poca energa
Se programan en nuevos lenguajes, llamados lenguajes de alto nivel como
el cobol

El invento del transistor hizo posible una nueva generacin de computadoras, ms


rpidas, ms pequeas y con menores necesidades de ventilacin. Sin embargo el
costo segua siendo una porcin significativa del presupuesto de una Compaa.
Las computadoras de la segunda generacin tambin utilizaban redes de ncleos
magnticos en lugar de tambores giratorios para el almacenamiento primario.
Estos ncleos contenan pequeos anillos de material magntico, enlazados entre
s, en los cuales podan almacenarse datos e instrucciones.
Los programas de computadoras tambin mejoraron. El COBOL desarrollado
durante la 1era generacin estaba ya disponible comercialmente.
Se construye
X-0 Computacin

Los ingenieros del Laboratorio Lincoln liderados por el MIT y


ex alumno Whirlwind Kenneth Olsen construyeron "cero
transistorizado eXperimental ordenador" o "Tix Oh," el
ordenador TX-0, un equipo digital de alta velocidad
experimental para pruebas de circuitos de transistores y muy
grande memoria de ncleo magntico. Los transistores eran
caros ($ 30 - $ 80 cada uno en comparacin con los $ 3 - $
10 por tubo) y TX-0 utilizaron 3.600 total. El equipo de Lincoln pronto aprendi que
la nueva tecnologa era muy fiable. Esta consola cuenta con una pantalla de tubo
de rayos catdicos incorporado que revela la influencia de los sistemas de consola
de radar SAGE

LA PDP-1
En 1960, DEC introduce su primera computadora: la PDP-1.
Esta computadora fue diseada tomando como base la TX-0,
y tena 4K palabras de 18 bits. Costaba 120.000$, y tena un
tiempo de ciclo del procesador de aproximadamente 5
microsegundos (en comparacin con la IBM 7090 que era
una mquina de alto desempeo en la cual un ciclo del
procesador era de 2.5 microsegundos y su costo era de
millones de dlares). Fue la primer mquina con monitor y
teclado, marcando el comienzo de las minicomputadoras.
LA COMPUTADORA IBM 360

En 1964 aparece el primer modelo de la computadora IBM


360. IBM haba construido una versin con transistores de la
709, llamada 7090, y posteriormente la 7094. Tena un ciclo
de instruccin de 2 microsegundos, y 32K palabras de 36
bits. Estas computadoras dominaron la computacin
cientfica en los 60s.

GENERACION 3 (1964-1971) Circuitos integrados


Caractersticas

Estaban hechas de circuitos integrados


Compatibilidad con equipo mayor,
Multiprogramacin,
Minicomputadora

Las computadoras de la tercera generacin emergieron con el


desarrollo de los circuitos integrados (pastillas de silicio) en las cuales se
colocan miles de componentes electrnicos, en una integracin en miniatura. Las
computadoras nuevamente se hicieron ms pequeas, ms rpidas, desprendan
menos calor y eran energticamente ms eficientes.
Minicomputadoras, Con la introduccin del modelo 360 IBM
acapar el 70% del mercado, para evitar competir directamente con
IBM la empresa Digital Equipment Corporation DEC redirigi sus
esfuerzos hacia computadoras pequeas. Mucho menos
costosas de comprar y de operar que las computadoras
grandes, las minicomputadoras se desarrollaron durante la
segunda generacin pero alcanzaron su mayor auge entre
1960 y 70.
Pc modelo
IBM360

GENERACION 4 (1971 a la fecha) - Microprocesador


caracteristicas

Micro miniaturizacin
Estaban construidas de microprocesadores
Eran totalmente comerciales
Estaban construidas de lenguajes de alto nivel
Inicia la era de la computadora personal

Dos mejoras en la tecnologa de las computadoras marcan el inicio de la cuarta


generacin: el reemplazo de las memorias con ncleos magnticos, por las de
chips de silicio y la colocacin de muchos ms componentes en un Chip: producto
de la micro miniaturizacin de los circuitos electrnicos. El tamao reducido del
microprocesador de chips hizo posible la creacin de las computadoras
personales. (PC)
Esta generacin de computadores aparecen las primeras microcomputadoras las
cuales fueron fabricadas por la compaa APPLE e IBM.
Tambien se incorpora en esta generacion el desarrollo de sortware orientados
tanto para adultos como para nios, es aqui donde se da inicio a MS-DOS
(Microsoft Disk Operating System) o disco operativo de sistema, asimismo se da
una revolucin en el
desarrollo
del
hardware
Las principales
tecnologas que
dominan este
mercado son:
IBM y sus
compatibles llamadas clones, fabricadas por infinidad de
compaas con base en los procesadores 8088, 8086, 80286,
80386, 80486, 80586 o Pentium, Pentium II, Pentium III y Celeron
de Intel y en segundo trmino Apple Computer, con sus Macintosh y
las Power Macintosh, que tienen gran capacidad de generacin de grficos y
sonidos gracias a sus poderosos procesadores Motorola serie 68000 y PowerPC,
respectivamente. Este ltimo microprocesador ha sido fabricado utilizando la
tecnologa RISC (Reduced Instruc tion Set Computing), por Apple Computer Inc.,
Motorola Inc. e IBM Corporation, conjuntamente.

GENERACION 5 (1971 a la fecha) - microchip


(1982-1989)
Caractersticas
Estn hechas de michchip
Inicia la era de la robotica

Son microcomputadoras
Son macro computadoras

Cada vez se hace ms difcil la identificacin de las generaciones de


computadoras, porque los grandes avances y nuevos descubrimientos ya no nos
sorprenden como sucedi a mediados del siglo XX. Hay quienes consideran que la
cuarta y quinta generacin han terminado, y las ubican entre los aos 1971-1984
la cuarta, y entre 1984-1990 la quinta. Ellos consideran que la sexta generacin
est en desarrollo desde 1990 hasta la fecha.
Siguiendo la pista a los acontecimientos tecnolgicos
en materia de computacin e informtica, podemos
puntualizar algunas fechas y caractersticas de lo que
podra ser la quinta generacin de computadoras.
Con base en los grandes acontecimientos tecnolgicos en materia
de microelectrnica y computacin (software) como CADI CAM, CAE, CASE,
inteligencia artificial, sistemas expertos, redes neuronales, teora del
caos, algoritmos genticos, fibras pticas, telecomunicaciones, etc., a de la
dcada de los aos ochenta se establecieron las bases de lo que se puede
conocer como quinta generacin de computadoras.
MACRO COMPUTADORA
COMPUTADORA

MICRO

UNIDAD 2

HARDWARE DE UNA COMPUTADORA


Qu es Hardware:
El hardware es la parte fsica de un ordenador o sistema informtico, est
formado por los componentes elctricos, electrnicos, electromecnicos y
mecnicos, tales como circuitos de cables y circuitos de luz, placas, utensilios,
cadenas y cualquier otro material, en estado fsico, que sea necesario para hacer
que el equipo funcione. El trmino viene del Ingls, significa partes duras.

PARTES COMUNES DE UNA COMPUTADORA


Las partes comunes son aquellas que sin las cuales son puede trabajar la
computadora y que son totalmente indispensable para su manejo estas partes son
4
Monitor
Teclado
Mouse
Cpu
MONITOR
El monitor de computadora o pantalla de ordenador,
aunquetambin es comn llamarlo pantalla, es un dispositivo de
salidaque, mediante una interfaz, muestra los resultados
delprocesamiento de una computadora.

TECLADO
En informtica un teclado es un perifrico de entradao
dispositivo, en parte inspirado en el teclado de las mquina
de escribir, que utiliza una disposicin debotones o teclas,
para que acten como palancas sirve para introducir datos
a la pc
MOUSE
El ratn o mouse es un dispositivo apuntador de entrada usado para
el manejo de un entorno grfico en un computador.Generalmente
est fabricado en plstico y se utiliza con una delas manos. Detecta
su movimiento relativo en dos dimensiones por la superficie plana
en la que se apoya, reflejndose habitualmente a travs de un puntero
o flecha en el monitor

facilitar

CPU
Unidad central de proceso es el componente principal en donde se
ejecutan todas las actividades y es donde van conectados los dems
componentes.

PARTES NO COMUNES DE UNA PC


Son todas aquellas partes que aunque son importantes no son indispensables para el manejo
de la computadora como ser:
Impresoras
Cmaras
Scanner
Jostick
Micrfonos
Parlantes

proyectores

IMPRESORAS
Una impresora es un dispositivo de salida que imprime lo
que se desea de la pc. ya sea texto o grficos en papel.
Hay varias tipos de impresoras, incluyendo las LCD, LED, trmica, de
inyeccin de tinta, y de matriz de puntos, pero las ms recomendadas son las
impresoras laser.

CMARA
Es un dispositivo de entrada que permite introducir a la pc imgenes
como son fotografas previamente almacenadas en su memoria

SACANNER
Dispositivo de entrada que al igual que la cmara almacena imgenes
forma digital para luego pasarlas a la computadora

JOSTICK
Es un dispositivo de entrada igual que el mouse con la diferencia que es
especialmente para juegos

en

MICRFONOS
Dispositivo de entrada que permite recoger el audio y luego
reproducirlos y guardarlos en ala pc

PARLANTES
Dispositivo de salida que permite reproducir los sonidos que emite la
computadora y aumentar su volumen

PROYECTOR
Dispositivo de salida similar al monitor que nos permite
visualizar lo que esta sucediendo en la computadora con la
diferencia que esta se proyecta a una pantalla ampliando su
resolucin

UNIDAD 3
SOFTWARE
Software es la palabra que proviene del ingles, pero gracias a la modificacin de uso ha sido
aceptada por la real academia como conjunto de programas, instrucciones y reglas
informticas que permiten ejecutar las distintas tareas en una computadora es decir es todo
aquello intangible
EJEMPLOS DE SOFTWARES SON:
SISTEMAS OPERATIVOS

Un Sistema Operativo (SO) es el software bsico de una computadora que


provee una interfaz entre el resto de programas del ordenador, los dispositivos
hardware y el usuario.
Las funciones bsicas del Sistema Operativo son administrar los recursos
de la mquina, coordinar el hardware y organizar archivos y directorios en
dispositivos de almacenamiento.
Los Sistemas Operativos ms utilizados son Dos, Windows, Linux y Mac.
Algunos SO ya vienen con un navegador integrado, como Windows que trae el
navegador Internet Explorer.

Ejemplos de Sistema Operativo


A continuacin detallamos algunos ejemplos de sistemas operativos:
Familia Windows

WINDOWS 95
Windows 95 es un sistema operativo con interfaz
usuario hbrido de entre 16 y 32 bits. Fue lanzado al
mercado el 24 de agosto de1995 por la empresa
de software Microsoft con notable xito de ventas. Durante
su desarrollo se conoci como Windows 4 o por el
nombre clave Chicago.

Sustituy a MS-DOS como sistema

WINDOWS 98

grfica de

Windows 98 (cuyo nombre en clave es Memphis) es un sistema operativo grfico


publicado el 25 de junio de 1998 por Microsoft y el sucesor
de Windows
95.

WINDOWS ME
Windows Millennium Edition, como se conoce
comercialmente (que se pronuncia como una abreviatura,
"ME"), fue un sistema operativogrfico hbrido de 16-bit/32-bit,
lanzado el 14 de septiembre de 2000 diseado por Microsoft
Corporation para el mayoritario mercado de usuarios
de PCs..
WINDOWS XP
Windows XP (cuyo nombre clave inicial fue el Whistler) fue4 una
de Microsoft Windows, lnea de sistemas
operativos desarrollado por Microsoft. Lanzado al mercado el
octubre de 2001, en diciembre de 2013, tena una cuota de
mercado de 500 millones de ordenadores. Las letras
"XP" provienen de la
palabra eXPeriencia (eXPerience en ingls).

versin
25 de

WINDOWS 7
Windows 7 es una versin de Microsoft Windows, lnea
de sistemas operativos producida por Microsoft Corporation. Esta versin est
diseada para uso en PC, incluyendo equipos de escritorio en hogares y
oficinas, equipos porttiles, tablet PC, netbooks y
equipos media center.2 El desarrollo de Windows 7 se
complet el 22 de julio de 2009, siendo entonces
confirmada su fecha de venta oficial para el 22 de octubre de 2009
WINDOWS VISTA
Windows Vista es una versin de Microsoft Windows,
lnea de sistemas operativos desarrollada por Microsoft.
Esta versin se enfoca para ser utilizada en equipos de
escritorio en hogares y oficinas, equipos
porttiles, tabletas y equipos media center.
Los siguientes tres meses fue entregado a los
fabricantes de hardware y software, clientes de
negocios y canales de distribucin. El 30 de enero de 2007 fue lanzado

mundialmente y fue puesto a disposicin para ser comprado y descargado desde


el sitio web de Microsoft.

WINDOWS 8
Windows 8 es la versin actual del sistema operativo de Microsoft Windows,
producido por Microsoft para su uso en computadoras personales, incluidas
computadoras de escritorio en casa y de negocios.

Unidad 4
DEFINICIN, PARTES Y FUNCIONES DEL MOUSE
EL MOUSE
Dispositivo de entrada Inventado en 1963 por Douglas Engelbart en el Instituto de
Investigacin de Stanford, el mouse de la computadora permite al usuario
interactuar y manipular elementos en la pantalla.
Consta de 3 partes primario, que sirve para seleccionar, abril y arrastrar iconos o
programas u otros objetos
El botn secundario que sirve para desplegar mens contextuales ya sea de
carpetas o programas el central llamado Scroll o desplazamiento sirve para
desplegarse arriba o abajo entre un programa o en una pagina web.

EL TECLADO
un teclado es un perifrico de entrada en parte inspirado en el teclado de
las mquinas de escribir, que utiliza una disposicin de botones o teclas, para que
acten como palancas mecnicas o interruptores electrnicos que envan
informacin a la computadora.
Est dividido en varias partes o reas que son:

Las teclas de funciones se pueden identificar con la letra F


Las teclas del sistema estas ya estn programadas para ejecutar acciones en Windows
Las teclas alfanumricas compuestas por nmeros y letras as como caracteres especiales
Las teclas de edicin sirven para editar dentro de un documento
Las teclas de direccin o juego se usan para jugar o desplazarse
Las teclas numricas especialmente contienen nmeros y teclas con signos aritmticos

Unidad 5
AMBIENTE WINDOWS
INICIANDO WINDOWS
La forma segura y correcta de iniciar el sistema operativo Windows es la sig.
-Presione y suelte el botn power del monitor
-Presione y suelte el botn del CPU
Espere hasta que el sistema operativo busque cuentas de usuario
-Introduzca el usuario y la clave en caso de tener varias cuentas

Si por el contrario solo existe una sola cuenta usted visualizara el rea del
escritorio de Windows que es la parte ms grande y es donde se ubican los iconos
y la barra de tareas

APAGANDO EL SISTEMA
Clic en el botn inicio
Clic en apagar
Presione y suelte el botn del monitor

CONOCIENDO EL REA DEL ESCRITORIO


ICONOS
Es
un pictograma que
es
utilizado
para
representar archivos,
carpetas, programas, unidades de almacenamiento, etc. en un sistema
operativo grfico. En el uso moderno, el icono puede representar cualquier cosa
que los usuarios quieran: cualquier comando o proceso, o cualquier otro indicador.
Sirven para entrar a programas u otra opcin que se les haya asignado. Si tiene
una flecha significa que este icono es un acceso directo a ese programa ubicado
en cualquier parte de la PC.

BARRA DE INICIO O TAREAS


(Taskbar). Utilidad de Windows que da informacin de las ventanas y programas
que se estn ejecutando. Tambin sirve como mtodo rpido para cambiar de una
ventana a otra, cerrarlas, minimizarlas, etc.
Da informacin sobre la hora y fecha, contiene el botn inicio, y opcionalmente
puede mostrar la barra de inicio rpido, conos del escritorio, la barra de
direcciones, etc.
El rea de la barra de tareas que se encuentra generalmente ms a la derecha, es
llamada rea de notificacin a partir de Windows XP (anteriormente bandeja del
sistema).
la barra de tareas tiene varias reas como ser el botn inicio que al desplegarlo
muestra todos los programas as como la opcin de apagar, cambiar de usuario, la
barra intermedia donde se ubican los programas abiertos recientemente, y el rea
de notificaciones donde se encuentra la fecha, Hora opciones del teclado
conexiones de red.

BOTN INICIO
Es un icono en la barra de tareas con el logo de Windows muy til ya que al dar
clic sobre el se despliegan todos los programas con que cuenta la p casi como
una opcin importante que es la de ejecutar con la que puede iniciar cualquier
comando o programa en la PC.

ACTIVIDADES PARA EL USO CORRECTO DEL MOUSE


El Mouse es un dispositivo comn de la pc. eso significa que su uso adecuado
facilita el manejo de archivos en la computadora, para ellos es importante realizar
actividades para aprender su uso
Uso del programa jaxcis.exe para el manejo del mouse
Abra el programa jaxcis.exe siendo doble clic con el botn primario
Ejecute las lecciones
CREANDO CARPETAS

Creando carpetas
De clic secundario con el mouse
Clic en carpetas
Clic en crear carpetas
Escoja un nombre

BORRANDO CARPETAS

Clic derecho en la carpeta creada


Clic en eliminar
Clic en aceptar

ENTRAR A LAS CARPETAS CREADAS

Doble clic en la carpeta creada

ORGANIZANDO ICONOS EN EL ESCRITORIO

Clic secundario en el rea vaca del escritorio


Clic en ver
Clic en organizar iconos automticamente

HACIENDO LOS ICONOS MS GRANDES

Clic secundario en el rea vaca del escritorio


Clic en ver
Clic en iconos grandes

INSERTANDO GADGETS
Los gadget s son iconos de accesos directos a programas
Clic en el rea vaca del escritorio
Clic en gadgets
Seleccione los gadgets dando doble clic sobre ellos

COLOCANDO LA BARRA DE TAREAS EN OTRA POSICIN EN EL


ESCRITORIO

Clic secundario en la barra de tareas


Clic en desbloquear barra de tareas
Arrastre donde desea con clic sostenido

OCULTANDO ICONOS DEL ESCRITORIO

Clic secundario en el escritorio en un rea vaca


Clic en ver
Clic en ocultar o mostrar iconos del escritorio

CAMBIANDO EL FONDO DE WINDOWS

Clic secundario en un rea vaca en el escritorio


Clic en propiedades
Clic en fondo
Seleccione el fondo deseado
Clic en aceptar

PONIENDO PROTECTOR DE PANTALLA

Clic secundario en un rea vaca del escritorio


Clic en propiedades
Clic en protector de pantalla
Escoja el que desee
Clic en aceptar

EJECUTAR UN PROGRAMA
Clic en el botn inicio de Windows
Escriba el programa a ejecutar el la opcin buscar
Doble clic al programa deseado
CERRAR O MINIMIZAR UN PROGRAMA

Ejecute o abra un programa


De clic en el icono cerrar o minimizar

ACTIVIDADES PARA EL USO CORRECTO DEL TECLADO


El teclado es un dispositivo de entrada comn de la pc. el correcto uso facilita la
insercin de caracteres y la ejecucin de tareas por las cuales cada tecla a sido
programada.
El programa especialmente para el uso correcto del teclado se llama TypingTutor

ABRIENDO TYPINGTUTOR

Doble clic en el icono de TypingTutor


Ejecute las lecciones del programa

WORDPAD
QUE ES WORDPAD?
WordPad es un sencillo programa de procesamiento de texto que viene incluido en
la lista de accesorios gratuitos en Windows.
Un procesador de texto sirve para el tratamiento de textos.
Es un sistema basado en el ordenador para:
Escribir
Formatear textos
Aporta:
Ventajas de almacenamiento y localizacin,
de copiar bloques de texto
bsqueda de palabras.
2 FORMAS DE INICIAR EL PROGRAMA WORDPAD
CON EL BOTN INICIO Y EJECUTAR

inicio
ejecutar
escribir WordPad

GRAFICO
Clic en inicio
Clic en accesorios
Clic en Wordpad

SALIR DE WORDPAD

Clic en el icono cerrar del programa


clic en archivo
Clic en cerrar

GUARDAR EN WORDPAD

Clic en archivo
Clic en guardar
De un nombre
Aceptar

PAINT
QUE ES PAINT?
Paint: Es un accesorio de Windows que permite
realizar dibujos. A pesar de las sencillez de
manejo y sus limitadas capacidades, que no es
comparable a los programas profesionales de
dibujo, ya que permite crear dibujos ms vistosos
y de gran calidad.

Pasos para acceder a Paint


1. Haga Clic en el Men Inicio.

2. Haga Clic en el Comando Programas.


3. Seleccione clic en Accesorios.
4. Haga Clic en Paint.
Descripcin de los Elementos de la Caja de Herramientas de Paint
Para activar la Barra de Herramientas de Paint, haga clic en el Men Ver, y
Seleccione la opcin Barra
de Herramientas. Ejecute el Mismo Procedimiento para ocultarla.
Las herramientas con las que trabaja Paint para el diseo o modificacin
de imgenes son:

Seleccin de Forma Libre: Delinear parte de una figura de cualquier forma


con el fin de Copiarla o Moverla.

Rectngulos: Nos Permite seleccionar un rea rectangular del dibujo.

Borrador de Color: Borra sobre el rea de dibujo uno o varios colores.

Relleno
una rea cerrada.

Seleccionar Color: Define como activo un color del rea de dibujo, ya sea
para rellenar o para dibujar un grfico.

con

Color: Colorea completamente el

interior

Ampliacin: Aumenta o Retorna al Tamao Original de la figura.

Lpiz: Sirve para dibujar con un punto fijo a pulso.

Pincel: Para dibujar con un punto grueso a pulso.

Aerografo: Sirve para colorear como un aerosol.

de

Texto: Permite introducir textos al dibujo. Este habilita la barra de fonts para
cambiar los tipos de letras.
Linea: Dibuja lneas rectas de diferentes grosores.

Curva: Dibuja lneas con determinada curvatura.

Rectngulos: Traza figuras rectangulares.

Polgonos: Crea figuras a partir de una serie de lneas contiguas, hasta


unir la primera con la ultima

Elipse: Dibuja Crculos u valos.


Rectngulos Redondeado: Utilizada para trazar rectngulos redondos.

ACTIVIDADES EN PAINT

Crear figuras o paisajes

Crear fondos de escritorio

Crear rtulos o banner

Modificar imgenes

Unidad 6
MICROSOF POWERPOINT

PowerPoint es software que le permite crear materiales que se pueden utilizar en


un proyector. El uso de este material para anunciar un informe o una propuesta se
denomina presentacin. Al usar PowerPoint, puede crear pantallas que incorporan
efectivamente texto y fotos, ilustraciones, dibujos, tablas, grficos y pelculas, y
pasar de una diapositiva a otra como en una presentacin con diapositivas. Puede
animar texto e ilustraciones en la pantalla usando la caracterstica de animacin,
as como agregar una narracin y efectos de sonido. Tambin, puede imprimir
materiales y distribuirlos mientras realiza la presentacin.
PowerPoint es una parte de Office, un conjunto de productos que combina varios
tipos de software para crear documentos, hojas de clculos, presentaciones y
administrar correo electrnico.

Cul es el icono de PowerPoint?


Es una figura parecida a un Pacman de color naranja o un grafico
de pastel

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