Contenido
UNIDAD 1.................................................................................................................................................... 4
OBJETIVOS GENERALES................................................................................................................................... 4
OBJETIVOS ESPECFICOS................................................................................................................................. 4
D E F I N I C I O N DE COMPUTADORA................................................................................................................. 5
DEFINICION DE COMPUTACION........................................................................................................................ 5
DIFERENCIAS ENTRE COMPUTADORA Y COMPUTACION.............................................................................5
HISTORIA DE LA COMPUTACIN...................................................................................................................... 6
GENERACIN DE COMPUTADORAS................................................................................................................ 6
GENERACION 0................................................................................................................................................... 6
GENERACION 1 (de 1951 a 1958) bulbos...........................................................................................................9
GENERACION 2 (1959-1964) Transistor...........................................................................................................11
LA PDP-1............................................................................................................................................................ 12
LA COMPUTADORA IBM 360............................................................................................................................. 12
GENERACION 3 (1964-1971) Circuitos integrados..........................................................................................12
GENERACION 4 (1971 a la fecha) - Microprocesador.......................................................................................13
GENERACION 5 (1971 a la fecha) - microchip.................................................................................................14
(1982-1989)........................................................................................................................................................ 14
UNIDAD 2.................................................................................................................................................. 15
HARDWARE DE UNA COMPUTADORA............................................................................................................15
Qu es Hardware:.......................................................................................................................................... 15
PARTES COMUNES DE UNA COMPUTADORA...............................................................................................16
PARTES NO COMUNES DE UNA PC....................................................................................................................... 17
UNIDAD 3.................................................................................................................................................. 19
Ejemplos de Sistema Operativo..................................................................................................................... 19
Familia Windows........................................................................................................................................ 19
DEFINICIN, PARTES Y FUNCIONES DEL MOUSE........................................................................................22
EL TECLADO...................................................................................................................................................... 23
AMBIENTE WINDOWS...................................................................................................................................... 24
CONOCIENDO EL REA DEL ESCRITORIO....................................................................................................25
ACTIVIDADES PARA EL USO CORRECTO DEL MOUSE................................................................................26
ACTIVIDADES PARA EL USO CORRECTO DEL TECLADO............................................................................29
QUE ES PAINT?...................................................................................................................................... 31
UNIDAD 1
OBJETIVOS GENERALES
OBJETIVOS ESPECFICOS
DEFINICION DE COMPUTADORA
DEFINICION DE COMPUTACION
La Computacin se define como el conjunto de conocimientos cientficos y
tcnicos (bases tericas, mtodos, metodologas, tcnicas, y tecnologas) que
hacen posible el procesamiento automtico de los datos mediante el uso de
computadores, para producir informacin til y significativa para el usuario
La Computacin e Informtica es la ciencia del tratamiento automtico de la
informacin mediante un computador
HISTORIA DE LA COMPUTACIN
INTRODUCCIN
2,000 aos antes de Cristo las antiguas civilizaciones empezaron a contar por
medio de cuerdas, los dedos, piedras y otros medios ya que no exista un
mecanismo que les pudiera ayudar a contar rpidamente es por eso que se
empiezan a crear dispositivos mecnicos para hacer clculos mas rpidos y
exactos
GENERACIN DE COMPUTADORAS
GENERACION 0
Caractersticas
Eran mecnicas
Usaban rels y ruedas mecnicas
Los clculos eran en base 10
EL BACO.
El invento del baco se relaciona con la historia de la humanidad ya que
cuando el hombre se hizo agricultor y comenz a comerciar lo que
cosechaba, necesit contar. En principio se ayud por sus dedos y por
piedritas. Tiempo despus invent el baco.
Segn parece, el baco fue ideado independientemente por diferentes
civilizaciones como la etrusca, hind, egipcia, griega, china y azteca. Sin
embargo, la historia le atribuye el invento tanto a los chinos en el ao 1.300
a.C, como a los babilonios aproximadamente en el ao 3.500 a.C. En China
el nombre original del baco es "Suan Pan", y desde all se introdujo su uso
en el Japn donde se lo llam "Soroban". Lo notable es que en estos dos pases,
este instrumento es de uso comn an en la actualidad.
Abaco Horizontal Ruso
MAQUINA DIFERENCIAL
LA LOCURA DE BABBAGE, Charles Babbage (1793-1871), visionario
ingls y catedrtico de Cambridge, hubiera podido acelerar el desarrollo
de las computadoras si l y su mente inventiva hubieran nacido 100
aos despus. Adelant la situacin del hardware computacional al
inventar la "mquina de diferencias", capaz de calcular tablas
matemticas. En 1834, cuando trabajaba en los avances de la
mquina de diferencias Babbage concibi la idea de una "mquina
analtica". En esencia, sta era una computadora de propsitos generales.
LA
bulbos
Caractersticas
LA PDP-1
En 1960, DEC introduce su primera computadora: la PDP-1.
Esta computadora fue diseada tomando como base la TX-0,
y tena 4K palabras de 18 bits. Costaba 120.000$, y tena un
tiempo de ciclo del procesador de aproximadamente 5
microsegundos (en comparacin con la IBM 7090 que era
una mquina de alto desempeo en la cual un ciclo del
procesador era de 2.5 microsegundos y su costo era de
millones de dlares). Fue la primer mquina con monitor y
teclado, marcando el comienzo de las minicomputadoras.
LA COMPUTADORA IBM 360
Micro miniaturizacin
Estaban construidas de microprocesadores
Eran totalmente comerciales
Estaban construidas de lenguajes de alto nivel
Inicia la era de la computadora personal
Son microcomputadoras
Son macro computadoras
MICRO
UNIDAD 2
TECLADO
En informtica un teclado es un perifrico de entradao
dispositivo, en parte inspirado en el teclado de las mquina
de escribir, que utiliza una disposicin debotones o teclas,
para que acten como palancas sirve para introducir datos
a la pc
MOUSE
El ratn o mouse es un dispositivo apuntador de entrada usado para
el manejo de un entorno grfico en un computador.Generalmente
est fabricado en plstico y se utiliza con una delas manos. Detecta
su movimiento relativo en dos dimensiones por la superficie plana
en la que se apoya, reflejndose habitualmente a travs de un puntero
o flecha en el monitor
facilitar
CPU
Unidad central de proceso es el componente principal en donde se
ejecutan todas las actividades y es donde van conectados los dems
componentes.
proyectores
IMPRESORAS
Una impresora es un dispositivo de salida que imprime lo
que se desea de la pc. ya sea texto o grficos en papel.
Hay varias tipos de impresoras, incluyendo las LCD, LED, trmica, de
inyeccin de tinta, y de matriz de puntos, pero las ms recomendadas son las
impresoras laser.
CMARA
Es un dispositivo de entrada que permite introducir a la pc imgenes
como son fotografas previamente almacenadas en su memoria
SACANNER
Dispositivo de entrada que al igual que la cmara almacena imgenes
forma digital para luego pasarlas a la computadora
JOSTICK
Es un dispositivo de entrada igual que el mouse con la diferencia que es
especialmente para juegos
en
MICRFONOS
Dispositivo de entrada que permite recoger el audio y luego
reproducirlos y guardarlos en ala pc
PARLANTES
Dispositivo de salida que permite reproducir los sonidos que emite la
computadora y aumentar su volumen
PROYECTOR
Dispositivo de salida similar al monitor que nos permite
visualizar lo que esta sucediendo en la computadora con la
diferencia que esta se proyecta a una pantalla ampliando su
resolucin
UNIDAD 3
SOFTWARE
Software es la palabra que proviene del ingles, pero gracias a la modificacin de uso ha sido
aceptada por la real academia como conjunto de programas, instrucciones y reglas
informticas que permiten ejecutar las distintas tareas en una computadora es decir es todo
aquello intangible
EJEMPLOS DE SOFTWARES SON:
SISTEMAS OPERATIVOS
WINDOWS 95
Windows 95 es un sistema operativo con interfaz
usuario hbrido de entre 16 y 32 bits. Fue lanzado al
mercado el 24 de agosto de1995 por la empresa
de software Microsoft con notable xito de ventas. Durante
su desarrollo se conoci como Windows 4 o por el
nombre clave Chicago.
WINDOWS 98
grfica de
WINDOWS ME
Windows Millennium Edition, como se conoce
comercialmente (que se pronuncia como una abreviatura,
"ME"), fue un sistema operativogrfico hbrido de 16-bit/32-bit,
lanzado el 14 de septiembre de 2000 diseado por Microsoft
Corporation para el mayoritario mercado de usuarios
de PCs..
WINDOWS XP
Windows XP (cuyo nombre clave inicial fue el Whistler) fue4 una
de Microsoft Windows, lnea de sistemas
operativos desarrollado por Microsoft. Lanzado al mercado el
octubre de 2001, en diciembre de 2013, tena una cuota de
mercado de 500 millones de ordenadores. Las letras
"XP" provienen de la
palabra eXPeriencia (eXPerience en ingls).
versin
25 de
WINDOWS 7
Windows 7 es una versin de Microsoft Windows, lnea
de sistemas operativos producida por Microsoft Corporation. Esta versin est
diseada para uso en PC, incluyendo equipos de escritorio en hogares y
oficinas, equipos porttiles, tablet PC, netbooks y
equipos media center.2 El desarrollo de Windows 7 se
complet el 22 de julio de 2009, siendo entonces
confirmada su fecha de venta oficial para el 22 de octubre de 2009
WINDOWS VISTA
Windows Vista es una versin de Microsoft Windows,
lnea de sistemas operativos desarrollada por Microsoft.
Esta versin se enfoca para ser utilizada en equipos de
escritorio en hogares y oficinas, equipos
porttiles, tabletas y equipos media center.
Los siguientes tres meses fue entregado a los
fabricantes de hardware y software, clientes de
negocios y canales de distribucin. El 30 de enero de 2007 fue lanzado
WINDOWS 8
Windows 8 es la versin actual del sistema operativo de Microsoft Windows,
producido por Microsoft para su uso en computadoras personales, incluidas
computadoras de escritorio en casa y de negocios.
Unidad 4
DEFINICIN, PARTES Y FUNCIONES DEL MOUSE
EL MOUSE
Dispositivo de entrada Inventado en 1963 por Douglas Engelbart en el Instituto de
Investigacin de Stanford, el mouse de la computadora permite al usuario
interactuar y manipular elementos en la pantalla.
Consta de 3 partes primario, que sirve para seleccionar, abril y arrastrar iconos o
programas u otros objetos
El botn secundario que sirve para desplegar mens contextuales ya sea de
carpetas o programas el central llamado Scroll o desplazamiento sirve para
desplegarse arriba o abajo entre un programa o en una pagina web.
EL TECLADO
un teclado es un perifrico de entrada en parte inspirado en el teclado de
las mquinas de escribir, que utiliza una disposicin de botones o teclas, para que
acten como palancas mecnicas o interruptores electrnicos que envan
informacin a la computadora.
Est dividido en varias partes o reas que son:
Unidad 5
AMBIENTE WINDOWS
INICIANDO WINDOWS
La forma segura y correcta de iniciar el sistema operativo Windows es la sig.
-Presione y suelte el botn power del monitor
-Presione y suelte el botn del CPU
Espere hasta que el sistema operativo busque cuentas de usuario
-Introduzca el usuario y la clave en caso de tener varias cuentas
Si por el contrario solo existe una sola cuenta usted visualizara el rea del
escritorio de Windows que es la parte ms grande y es donde se ubican los iconos
y la barra de tareas
APAGANDO EL SISTEMA
Clic en el botn inicio
Clic en apagar
Presione y suelte el botn del monitor
BOTN INICIO
Es un icono en la barra de tareas con el logo de Windows muy til ya que al dar
clic sobre el se despliegan todos los programas con que cuenta la p casi como
una opcin importante que es la de ejecutar con la que puede iniciar cualquier
comando o programa en la PC.
Creando carpetas
De clic secundario con el mouse
Clic en carpetas
Clic en crear carpetas
Escoja un nombre
BORRANDO CARPETAS
INSERTANDO GADGETS
Los gadget s son iconos de accesos directos a programas
Clic en el rea vaca del escritorio
Clic en gadgets
Seleccione los gadgets dando doble clic sobre ellos
EJECUTAR UN PROGRAMA
Clic en el botn inicio de Windows
Escriba el programa a ejecutar el la opcin buscar
Doble clic al programa deseado
CERRAR O MINIMIZAR UN PROGRAMA
ABRIENDO TYPINGTUTOR
WORDPAD
QUE ES WORDPAD?
WordPad es un sencillo programa de procesamiento de texto que viene incluido en
la lista de accesorios gratuitos en Windows.
Un procesador de texto sirve para el tratamiento de textos.
Es un sistema basado en el ordenador para:
Escribir
Formatear textos
Aporta:
Ventajas de almacenamiento y localizacin,
de copiar bloques de texto
bsqueda de palabras.
2 FORMAS DE INICIAR EL PROGRAMA WORDPAD
CON EL BOTN INICIO Y EJECUTAR
inicio
ejecutar
escribir WordPad
GRAFICO
Clic en inicio
Clic en accesorios
Clic en Wordpad
SALIR DE WORDPAD
GUARDAR EN WORDPAD
Clic en archivo
Clic en guardar
De un nombre
Aceptar
PAINT
QUE ES PAINT?
Paint: Es un accesorio de Windows que permite
realizar dibujos. A pesar de las sencillez de
manejo y sus limitadas capacidades, que no es
comparable a los programas profesionales de
dibujo, ya que permite crear dibujos ms vistosos
y de gran calidad.
Relleno
una rea cerrada.
Seleccionar Color: Define como activo un color del rea de dibujo, ya sea
para rellenar o para dibujar un grfico.
con
interior
de
Texto: Permite introducir textos al dibujo. Este habilita la barra de fonts para
cambiar los tipos de letras.
Linea: Dibuja lneas rectas de diferentes grosores.
ACTIVIDADES EN PAINT
Modificar imgenes
Unidad 6
MICROSOF POWERPOINT