Anda di halaman 1dari 7

Definisi gadget

1. Definisi Gadget Menurut Wikipedia, Gadget (Bahasa Indonesia: acang) adalah suatu istilah yang berasal dari bahasa Inggris untuk merujuk pada suatu peranti atau instrumen yang memiliki tujuan dan fungsi praktis spesifik yang berguna yang umumnya

diberikan terhadap

sesuatu

yang

baru.

Gadget dalam pengertian umum dianggap sebagai suatu perangkat elektronik yang memiliki fungsi khusus pada setiap perangkatnya. Contohnya: komputer, handphone, game konsole, dan lainnya 2. Gadget adalah sebuah obyek (alat atau barang elektronik) teknologi kecil yang

memilki fungsi khusus, tetapi sering diasosiasikan sebagai sebuah inovasi atau barang baru. Gadget selalu diartikan lebih tidak biasa atau didesain secara lebih pintar dibandingkan dengan teknologi normal pada masa penemuannya. Gadget kadang juga disebut dengan gizmos.

Perkembangan Gadget

Di zaman yang sangat modern pada saat ini perkembangan teknologi terus berkembang. Karena perkembangan teknologi akan berjalan sesuai perkembangan ilmu pengetahuan yang semakin tinggi. Teknologi diciptakan untuk memberikan kemudahan bagi kehidupan manusia dalam melakukan aktivitas sehari-hari dan memberikan nilai yang positif. Namun demikian, walaupun pada awalnya diciptakan untuk menghasilkan manfaat positif, di sisi lain juga memungkinkan digunakan untuk hal negatif. Tablet dan smartphone ialah gadget yang paling banyak digunakan saat ini karena ukurannya yang kecil, mudah di bawa kemana-mana sehingga orang menganggap nya lebih praktis. Dibawah ini terdapat beberapa contoh tablet dan smartphone :

Definisi gadget 1. Definisi Gadget Menurut <a href=Wikipedia , Gadget (Bahasa Indonesia: acang) adalah suatu istilah yang berasal dari bahasa Inggris untuk merujuk pada suatu peranti atau instrumen yang memiliki tujuan dan fungsi praktis spesifik yang berguna yang umumnya diberikan terhadap sesuatu yang baru. Gadget dalam pengertian umum dianggap sebagai suatu perangkat elektronik yang memiliki fungsi khusus pada setiap perangkatnya. Contohnya: komputer, handphone, game konsole, dan lainnya 2. Gadget adalah sebuah obyek (alat atau barang elektronik) teknologi kecil yang memilki fungsi khusus, tetapi sering diasosiasikan sebagai sebuah inovasi atau barang baru. Gadget selalu diartikan lebih tidak biasa atau didesain secara lebih pintar dibandingkan dengan teknologi normal pada masa penemuannya. Gadget kadang juga disebut dengan gizmos. Perkembangan Gadget Di zaman yang sangat modern pada saat ini perkembangan teknologi terus berkembang. Karena perkembangan teknologi akan berjalan sesuai perkembangan ilmu pengetahuan yang semakin tinggi. Teknologi diciptakan untuk memberikan kemudahan bagi kehidupan manusia dalam melakukan aktivitas sehari-hari dan memberikan nilai yang positif. Namun demikian, walaupun pada awalnya diciptakan untuk menghasilkan manfaat positif, di sisi lain juga memungkinkan digunakan untuk hal negatif. Tablet dan smartphone ialah gadget yang paling banyak digunakan saat ini karena ukurannya yang kecil, mudah di bawa kemana-mana sehingga orang menganggap nya lebih praktis. Dibawah ini terdapat beberapa contoh tablet dan smartphone : " id="pdf-obj-0-25" src="pdf-obj-0-25.jpg">
Sekarang tidak hanya kalangan atas saja yang dapat memiliki tablet dan smartphone. Namun kalangan menengah juga
Sekarang tidak hanya kalangan atas saja yang dapat memiliki tablet dan smartphone. Namun kalangan menengah juga

Sekarang tidak hanya kalangan atas saja yang dapat memiliki tablet dan smartphone. Namun kalangan menengah juga sudah dapat memiliki sebuah tablet dan smartphone karena semakin bersaing nya di pasaran untuk membuat harga gadget semakin ekonomis. Karena itu banyak produk-produk baru yang menawarkan gadget dengan harga yang cukup murah. Karena itu lah sekarang orang dengan mudah untuk memilki sebuah gadget. Tak heran juga permainan yang dimainkan anak zaman sekarang berbeda dengan dulunya.

Bagian dari teknologi atau barang dari teknologi adalah gadget, apa gadget dan bagaimana fungsi gadget itu tersendiri. Menurut Naning (2009:67) “an often small mechanical or electonic device with a partical use but often thought of as novelty “ yaitu adalah perangkat mekanis atau elektronik yang kecil dengan menggunakan partikal akan tetapi sering dianggap sebagai hal yang baru. Sedangkan menurut Kuncoro (2009:137)

Gadget adalah sebuah fitur berteknologi tinggi. Gadget juga adalah sebuah piranti atau instrument yang memiliki tujuan dan fungsi praktis spesifik yang berguna dan umumnya di

berikan terhadap sesuatu yang baru. Menurut Wikipedia Gadget A gadget is a small tool such as a machine that has a particular function, but is often thought of as a novelty. Gadgets

are invariably, considered to be more unusually or cleverly designed than normal tools at the time of their invention. Gadgets are sometimes referred to as gizmos. Jadi gadget adalah sebuah piranti kecil yang mengggunakan partikal kecil dan berteknologi tinggi yang biasa disebut sebagai hal yang baru yang mempunyai fungsi dan tujuan praktis. Gadget tidak hanya dalam perkembanganya adalah sebuah handphone, gadget sendiri merupakan sebuah instrument terbaru bisa dalam bentuk, tablet, dvd, ipad, windows, notebook, kamera digital, dsb. Sehingga handphone merupakan salah satu bagian dari gadget. Menurut Khourudin(2011:62) Handphone adalah perangkat elektronik tanpa kabel untuk mempermudah komunikasi. Sedangkan menurut Sunarto (2008:62) Handphone adalah perangkat komunikasi dengan mengubah suara menjadi enrgi listrik dan mengirimkannya tanpa menggunakan kabel telpon. Dalam Wikipedia handphone adalah perangkat telekomunikasi elektronik yang mempunyai kemampuan dasar yang sama dengan telepon konvensional saluran tetap, namun dapat dibawa ke mana-mana (portabel, mobile) dan tidak perlu disambungkan dengan jaringan telepon menggunakan kabel (nirkabel; wireless). Jadi Handphone adalah sebuah alat piranti elektronik tanpa kabel yang digunakan sebagai alat komunikasi yang dapat dibawa kemana saja. Dalam pembahasan ini kita akan mengetahui bagaimana teknologi berkembang dan sangat mempengaruhi landasan dan aspek psikologi pelajar. Kita telah menngetahui apa itu landasan psikologis. Menurut Tirtarahardja (2005:106) Landasan psikologis pendidikan adalah suatu landasan dalam proses pendidikan yang membahas berbagai informasi tentang kehidupan manusia pada umumnya serta gejala-gejala yang berkaitan dengan aspek pribadi manusia pada setiap tahapan usia perkembangan tertentu untuk mengenali dan menyikapi manusia sesuai dengan tahapan usia perkembangannya yang bertujuan untuk memudahkan proses pendidikan. Kajian psikologi yang erat hubungannya dengan pendidikan adalah yang berkaitan dengan kecerdasan, berpikir, dan belajar. Dalam landasan ini kita melihat bahwa landasan psikologis sangat erat hubungannya dengan kecerdasan berpikir dan belajar yang jelas tentunya sangat penting bagi kalangan pelajar aspek psikologis ini tersendiri dan harus selalu terjaga semua aspek ini agar semuanya berjalan dengan lancar.

Kita dapat melihat dampak dari penggunaan handphone dikalangan pelajar, banyak pelajar kita sekarang ditinjau dari aspek psikologis telah banyak berubah. Kita akan melihat

dampak dari teknologi handphone ini tersendiri. Gadget (handphone) ini sendiri memiliki dampak pada pelajar, baik berupa dampak positif ataupun negatif. Akan tetapi banyak dampak negatif yang benar-benar mempengaruhi psikologi pelajar.

LANDASAN TEORI

Gadget, yang dalam bahasa Indonesia disebut ancang, adalah suatu istilahdalam bahasa Inggris untuk merujuk pada suatu piranti atau suatu alat yang memiliki tujuan dan fungsi yang praktis dan spesifik yang berguna dan umumnya diberikan terhadap sesuatu yang baru. Laju perkembangan teknologi yang sangat cepat memang tak bisa dihindari, seperti sebuah siklus. Semakin pintarnya manusia saat inilah yang juga membuat ilmu pengetahuan semakin berkembang. Begitu juga dengan perangkat­perangkat teknologi, yaitu gadget. Gadget yang paling banyak digunakan saat ini adalah smartphone yang ukurannnya kecil, sehingga mudah dibawa kemana­mana. Sekarang ini, gadget dapat dimiliki oleh banyak orang, padahal dulu gadget hanya dapat dimiliki oleh orang­orang kalangan atas. Hal ini terjadi karena banyak perusahaan yang berlomba menciptakan gadget dengan harga semurah mungkin (low price). Oleh karena itu, tak heran jika tak sulit untuk menemukan orang­orang yang menggunakan gadget mereka yang canggih.

Apa Itu “Smartphone

Pastinya kita semua tahu dengan teknologi yang satu ini, tapi belum tentu kita semua tahu apa itu smartphone. Berikut pengertian menurut beberapa ahli:

  • - Menurut Gary B, Thomas J & Misty E, 2007, “smartphone adalah telepon yang internet enabled yang biasanya menyediakan fungsi Personal Digital Assistant (PDA), seperti fungsi kalender, buku agenda, buku alamat, kalkulator, dan catatan.”

  • - Menurut David Wood, Wakil Presiden Eksekutif PT Symbian OS, “Telepon pintar dapat dibedakan dengan telepon genggam biasa dengan dua cara fundamental: bagaimana mereka dibuat dan apa yang mereka bisa lakukan.” Berdasarkan pengertian tersebut, kita bisa menyimpulkan bahwa smartphone itu ialah sebuah telepon yang sangat canggih dan hampir menyerupai komputer mini dimana didalamnya terdapat fitur-fitur seperti kalender, buku agenda, buku alamat, kalkulator, dan catatan. Serta, telepon ini bisa di bedakan dengan telepon biasa dengan dua cara fundamental yaitu cara pembuatannya dan kegunaannya. Lalu, siapa pencipta smartphone? Berdasarkan artikel yang saya baca di TEKONKE.com, pencipta atau pembuat smartphone no 1 di dunia yang mendapatkan jumlah persentase terbesar berdasarkan penelitian International Data Corporation (IDC) dan dipublikasikan oleh anekaforum pada 02/03/2012 tahun lalu ialah Nokia, Samsung dan Apple. Berdasarkan kualitas grafiknya, diurutkan pertama diduduki oleh produsen Nokia sebagai pembuat smartphone nomor 1 di dunia, dan kedua adalah Samsung lalu selanjutnya Apple. Mereka bertiga adalah produsen, pencipta, serta pembuat smartphone ternama dan sudah pasti di kenal oleh kalangan generasi muda sekarang. Tidak lepas dari itu, muncul beberapa produsen-produsen baru yang membuat smartphone dengan fitur dan kualitas yang

tidak kalah baiknya dengan ketiga produsen ternama tersebut seperti LG, HTC, Oppo, Mito, dan lain-lainnya.

2.2.Generasi Muda Metropolis dan Smartphone

Smartphone pada umumnya di beli oleh generasi muda hanya karena ingin bermain game, berfoto-foto, dan lain-lainnya yang sebenarnya fitur-fitur tersebut bisa di dapat di semua smartphone. Namun yang menjadi pembedanya adalah sistem dari smartphone tersebut dimana apakah smartphone tersebut kuat menangkat tampilan dari game tersebut? Lalu, apakah baterai yang di pakai tidak cepat habis? Serta apakah smartphone tersebut tidak menjadi panas ketika applikasi di jalankan. Sebenarnya manfaat utama dari smartphone ini dibagi menjadi dua yaitu berdasarkan hardware dan software. Pada bagian software, smartphone adalah perangkat teknologi modern yang sudah diketahui dapat menjalankan software dengan lebih baik bahkan lebih dari software pihak ketiga. Manfaat utama dari kemampuan menjalankan software ini tentu adalah sebagai pembeda smartphone atau ponsel pintar dengan ponsel versi biasa. Dan contoh manfaat smartphone dari sisi software adalah tersedianya layanan akses data. Layanan ini dapat dimanfaatkan oleh setiap smartphone untuk memungkinkan penggunanya terhubung dengan konektivitas internet setiap saat dimanapun mereka berada. Layanan akses data pada smartphone adalah bermanfaat untuk keperluan browsing, Email, Chating hingga posting. Contoh berikutnya yaitu manfaat dari segi banyaknya aplikasi yang tersedia pada sebuah smartphone. Smartphone adalah perangkat yang tidak hanya sekedar digunakan untuk melakukan sms, menerima dan menjawab panggilan saja, hadirnya pusat aplikasi pada setiap smartphone kini dapat dimanfaatkan sebagai pendukung bisnis, sarana belajar dan sarana hiburan atau game. Siapakah pengguna smartphone? apakah mereka yang hanya dari kalangan bisnis? berdasarkan pengalaman sendiri pengguna smartphone dapat dibedakan berdasarkan segmen pasar mulai dari low end, midle dan High End. Dalam pengetahuan kami, Low End Smartphone adalah produk ponsel pintar yang biasanya paling banyak diburu oleh kalangan remaja, pelajar dan mahasiswa, sementara untuk midle hingga High End Smartphone adalah produk ponsel cerdas yang biasanya banyak digunakan oleh kalangan pembisnis, pejabat, dan artis-artis ternama. Memang, smartphone tidak hanya di kenal canggihnya namun juga sekarang sudah dikenal sebagai sesuatu yang bisa menunjukan eksistensi seseorang dalam bidang kelas ekonomi. Sekarang juga di beberapa kota besar, beberapa generasi muda sudah menjadikan smartphone sebagai pembeda kelas ekonomi mereka.

Pengertian

Teknologi

Menurut Prayitno dalam Ilyas (2001), teknologi adalah seluruh perangkat ide, metode, teknik benda­benda material yang digunakan dalam waktu dan tempat tertentu maupun untuk memenuhi kebutuhan manusia. Sedangkan menurut Mardikanto (1993), teknologi adalah suatu perilaku produk, informasi dan praktek­praktek baru yang belum banyak diketahui, diterima dan digunakan atau diterapkan oleh sebagian warga masyarakat dalam suatu lokasi tertentu dalam rangka mendorong terjadinya perubahan individu dan atau seluruh warga masyarakat yang bersangkutan. Sedangkan remaja sendiri berasal dari kata latin adolesence yang berarti tumbuh atau tumbuh menjadi dewasa. Istilah adolensence mempunyai arti yang lebih luas lagi yang mencakup kematangan mental, emosional sosial dan fisik (Hurlock, 1992). Remaja sebenarnya tidak mempunyai tempat yang jelas karena tidak termasuk golongan anak tetapi

tidak juga golongan dewasa atau tua. Seperti yang dikemukakan oleh Calon (dalam Monks, dkk 1990) bahwa masa remaja menunjukkan dengan jelas sifat transisi atau peralihan karena remaja belum memperoleh status dewasa dan tidak lagi memiliki status anak.

2.2 Perkembangan Teknologi Dikalangan Remaja

Seiring berkembangnya teknologi saat ini tidak bisa dipisahkan dari kehidupan masyarakat terutama para remaja. Cepatnya akses informasi dari berbagai belahan dunia membuat dunia seolah­olah semakin sempit dikarenakan kita dapat melihat apa yang sedang terjadi. Masyarakat Indonesia khususnya di kota­kota besar seperti Jakarta, Bandung dan Surabaya telah banyak mengalami perkembangan dari hal teknologi. Mulai dari teknologi komunikasi, internet maupun sosial media. Contohnya saja penggunaan smartphone dikalangan remaja mulai dari pelajar seklah dasar maupun mahasiswa yang semakin mudah dijumpai pada kalangan remaja masa kini

tidak juga golongan dewasa atau tua. Seperti yang dikemukakan oleh Calon (dalam Monks, dkk 1990) bahwa

Penggunaan teknologi dengan fitur canggih yang memadai menjadi sulit untuk dipisahkan dengan kehidupan para remaja. Pembaharuan dan penyempurnaan gadget yang semakin hari semakin mutakhir membuatnya semakin digemari. Contohnya yang sedang tren saat ini yang sedang menajmur dikalangan para remaja adalah Blackberry Messenger(BBM). BBM menjadi alat komunikasi pengganti SMS maupun telepon pada masa kini dengan fitur yang canggih didalamnya yang dapat mengirim pesan, suara, gambar, maupun file lagu membuat aplikasi ini digilai oleh kalangan remaja.

tidak juga golongan dewasa atau tua. Seperti yang dikemukakan oleh Calon (dalam Monks, dkk 1990) bahwa