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TECNI

CAS Y
CAMP

1) Aprendizaje Automtico: Es una rama de la IA cuyo objetivo es


desarrollar tcnicas que permitan a las computadoras aprender. El
Aprendizaje Automtico tiene una amplia gama de aplicaciones,
incluyendo motores de bsqueda, diagnsticos mdicos, deteccin de
fraude en el uso de tarjetas de crdito, anlisis del mercado de valores,
clasificacin de secuencias de ADN, reconocimiento del habla y del
lenguaje escrito, juegos y robtica.
2) Ingeniera del Conocimiento: La ingeniera del conocimiento es aquella
disciplina moderna que forma parte de la Inteligencia Artificial y cuyo
fin es el diseo y desarrollo de Sistemas Expertos (o Sistemas Basados
en el Conocimiento SS.BB.CC). La ingeniera del conocimiento engloba a
los cientficos, tecnologa y metodologa necesarios para procesar el
conocimiento. Su objetivo es extraer, articular e informatizar el
conocimiento de un experto.
3) Redes Bayesianas: Es un modelo probabilstico multivariado que
relaciona un conjunto de variables aleatorias mediante un grafo dirigido
que indica explcitamente influencia causal. Una red bayesiana se
utiliza para representar el conocimiento y el razonamiento probabilstico
de una forma grafica.
4) Vida Artificial: Es el estudio de la vida y de los sistemas artificiales que
exhiben propiedades similares a los seres vivos, a travs de modelos de
simulacin. La Vida Artificial est dentro de las Ciencias de la
Complejidad, que estudian los fenmenos subyacentes y comunes a
todos los sistemas complejos, como ecosistemas, economas y culturas,
modelizndolos mediante la interaccin de elementos simples.
5) Tcnicas de Representacin de Conocimiento: Es un rea de la
inteligencia artificial cuyo objetivo fundamental es representar el
conocimiento de una manera que facilite la inferencia (sacar
conclusiones) a partir de dicho conocimiento. Se usa algn tipo de
lgica para proveer una semntica formal de como las funciones de
razonamiento se aplican a los smbolos del dominio del discurso,
adems de proveer operadores como cuantificadores, operadores
modales, etc.
6) Frames: Se denomina en ingls, a un fotograma o cuadro, una imagen
particular dentro de una sucesin de imgenes que componen una
animacin. Es un elemento que permite dividir la pantalla en varias
reas independientes unas de otras, y por tanto con contenidos
distintos, aunque puedan estar relacionados. Cada una de estas zonas
es capaz de mostrar cdigo HTML.:
7) Visin Artificial: Es programar un computador para que "entienda" una
escena o las caractersticas de una imagen. En la deteccin,
segmentacin, localizacin y reconocimiento de ciertos objetos en
imgenes (por ejemplo, caras humanas) La evaluacin de los resultados

(por ejemplo, segmentacin, registro). Bsqueda de imgenes digitales


por su contenido.
8) Lingstica Computacional: Se considera una disciplina de la lingstica
aplicada y la IA, y tiene como objetivo la realizacin de aplicaciones
informticas que imiten la capacidad humana de hablar y entender. Sus
aplicaciones son, por ejemplo, los programas que reconocen el habla,
los traductores automticos.
9) Procesamiento del lenguaje natural: Es la disciplina encargada de
producir sistemas informticos que posibiliten dicha comunicacin, por
medio de la voz o del texto. Es aquella orientada a facilitar la
comunicacin hombre-computadora por medio del lenguaje humano, o
lenguaje natural.
10)
Minera de Datos: Es el conjunto de tcnicas y tecnologas que
permiten explorar grandes bases de datos, de manera automtica o
semiautomtica, con el objetivo de encontrar patrones repetitivos,
tendencias o reglas que expliquen el comportamiento de los datos en
un determinado contexto.

FUTU
RO DE
LA

Si pudiese usted mejorar, implantarse un chip en el cerebro que ample


su sistema nervioso a travs de internet, actualizarse y convertirse
parcialmente en mquina, lo hara? Lo que plantea Kevin Warwick,
profesor de Ciberntica en la Universidad de Reading, puede parecer
ciencia-ficcin pero no lo es: l mismo tiene varios chips implantados, lo
que le convierte en un cyborg: mitad hombre, mitad mquina. En este
apasionante artculo, Warwick explica los diversos pasos que se han
dado para cultivar neuronas en un laboratorio que, despus, pueden
utilizarse para controlar robots, y cmo, adems, los chips implantados
en el cerebro pueden mover msculos de nuestro cuerpo a voluntad. No
falta mucho para que tambin tengamos robots con cerebros creados
con neuronas humanas que tengan el mismo tipo de habilidades que los
cerebros humanos.

Drones que se auto-ensamblan para volar: robots que se auto


ensamblan pueden sonar como una idea divertida, algo muy futurista o
algo muy peligroso. De cualquier manera, un reciente video del Instituto
para Sistemas Dinmicos y Controles de Zrich, en Suiza, demuestra
que estos robots ya existen. Como veremos ya el futuro que todos nos
imaginbamos se est haciendo real.
Esta creacin es un vehculo modular robtico que consiste en mltiples
unidades autnomas que cuando se unen con sus similares pueden
coordinar su vuelo y direccin.

Zoe, la nueva terminator:

Zoe, es una cabeza digital parlante, capaz de expresar emociones


humanas con un realismo nunca antes visto, lo que puede significar una
nueva era en la interaccin computadora - humano.
Esta cabeza virtual fue desarrollada por investigadores del Laboratorio
de Investigaciones de Cambridge de la compaa Toshiba y el
Departamento de Ingeniera de la Universidad de Cambridge, y puede
ser utilizada como un asistente personal digital o remplazar textos por
mensajes cara a cara.
La similitud que guarda con la realidad es impresionante y puede emitir
una gama de emociones muy amplia o cambiar de voz de acuerdo al
sentimiento. Los usuarios teclean cualquier mensaje especificando una
emocin particular y la cara recita el texto. De acuerdo con sus
diseadores, es el avatar ms expresivo y real que jams se haya
visto.

Los seres humanos llegarn a ser tan integrados con la


electrnica que ms personas morirn a causa de virus
informticos, superando las muertes por virus biolgicos."
En un intento de Predecir el futuro de la computacin la edicin
especial de Science Time, congreg una multitud de lectores para
imaginar el futuro.
Sus predicciones estn organizadas en un calendario clasificado por: los
ltimos avances en informtica, inteligencia artificial,
telecomunicaciones, transporte y estilo de vida.
Una de las predicciones con mayor votacin fue la realizada por Roy de
Italia, quien escribi que para el ao 2020, "Google va a ofrecer a todos
la capacidad de comunicarse con los dems, independientemente de la
lengua, a travs de su telfono inteligente, con un sistema de traduccin
en tiempo real, y partir de ese mismo ao, los vnculos directos entre
cerebro y computadora sern una realidad, una sociedad automatizada,

la solucin a enfermedades incurables y el posible contacto con formas


de vida extraterrestre sern parte de nuestra sociedad.
Nuestros cerebros posiblemente se conectarn a Internet en el 2076
mediante una "concesin de memoria casi ilimitada y gran capacidad de
comunicacin" es la prediccin de D. Moysey de Boston.

EJEMP
LOS
DE LA
INTEL
PetMan y BigDog

La firma Boston Dynamics ha presentado a Petman, un robot prototipo


que aunque no dibuja, ni cocina, ni blogea es capaz de de realizar una
serie de funciones como caminar, trotar y gatear, alcanzando una
velocidad de unos 5 kilmetros por hora.
Por otra parte, Petman es capaz de mantener el equilibrio cuando es
empujado. Y de manejar una serie de variables para control la
temperatura, humedad y la transpiracin.

Robots Mviles: son robots que tienen la capacidad de moverse en un


entorno de acuerdo a la programacin previamente establecida o
programada.

Robots industriales: esta clase de robots tienen diferentes


movimientos programados los cuales tambin pueden ser modificados
por personas desde un ordenador, tienen la capacidad de manipular
piezas y realizar diferentes tareas con movimientos programados, son
usador en la industria para procesos de fabricacin ya que pueden
realizar diferentes tareas secuencialmente.

Robot Humanoide ejemplo de esta clase de robos es el conocido


como ASIMO de la compaa Honda.

DIVISI
ONES
DE LA

Poliarticulados
En este grupo estn los Robots de muy diversa forma y configuracin
cuya caracterstica comn es la de ser bsicamente sedentarios (aunque
excepcionalmente pueden ser guiados para efectuar desplazamientos
limitados) y estar estructurados para mover sus elementos terminales
en un determinado espacio de trabajo segn uno o ms sistemas de
coordenadas y con un nmero limitado de grados de libertad". En este
grupo se encuentran los manipuladores, los Robots industriales, los
Robots cartesianos y se emplean cuando es preciso abarcar una zona de
trabajo relativamente amplia o alargada, actuar sobre objetos con un
plano de simetra vertical o reducir el espacio ocupado en el suelo

Mviles
Son Robots con gran capacidad de desplazamiento, basada en carros o
plataformas y dotada de un sistema locomotor de tipo rodante. Siguen
su camino por telemando o guindose por la informacin recibida de su
entorno a travs de sus sensores. Estos Robots aseguran el transporte
de piezas de un punto a otro de una cadena de fabricacin. Guiados
mediante pistas materializadas a travs de la radiacin
electromagntica de circuitos empotrados en el suelo, o a travs de
bandas detectadas fotoelctricamente, pueden incluso llegar a sortear
obstculos y estn dotados de un nivel relativamente elevado de
inteligencia.

Androides
Son Robots que intentan reproducir total o parcialmente la forma y el
comportamiento cinemtica del ser humano. Actualmente los androides
son todava dispositivos muy poco evolucionados y sin utilidad prctica,
y destinados, fundamentalmente, al estudio y experimentacin en el
tiempo real el proceso y mantener simultneamente el equilibrio del
Robot.

Zoomrficos
Los Robots zoomrficos, que considerados en sentido no restrictivo
podran incluir tambin a los androides, constituyen una clase
caracterizada principalmente por sus sistemas de locomocin que imitan
a los diversos seres vivos. A pesar de la disparidad morfolgica de sus
posibles sistemas de locomocin es conveniente agrupar a los Robots
zoomrficos en dos categoras principales: caminadores y no
caminadores. El grupo de los Robots zoomrficos no caminadores est
muy poco evolucionado. Los experimentados efectuados en Japn
basados en segmentos cilndricos biselados acoplados axialmente entre
s y dotados de un movimiento relativo de rotacin. Los Robots
zoomrficos caminadores multimedios son muy numeroso y estn
siendo experimentados en diversos laboratorios con vistas al desarrollo
posterior de verdaderos vehculos terrenos, piloteando o autnomos,
capaces de evolucionar en superficies muy accidentadas. Las
aplicaciones de estos Robots sern interesantes en el campo de la
exploracin espacial y en el estudio de los volcanes.

Hbridos
Estos Robots corresponden a aquellos de difcil clasificacin cuya
estructura se sita en combinacin con alguna de las anteriores ya
expuestas, bien sea por conjuncin o por yuxtaposicin. Por ejemplo, un
dispositivo segmentado articulado y con ruedas, es al mismo tiempo uno
de los atributos de los Robots mviles y de los Robots zoomrficos. De
igual forma pueden considerarse hbridos algunos Robots formados por
la yuxtaposicin de un cuerpo formado por un carro mvil y de un brazo

semejante al de los Robots industriales. En parecida situacin se


encuentran algunos Robots antropomorfos y que no pueden clasificarse
ni como mviles ni como androides, tal es el caso de los Robots
personales.

QUE
ES LA
REALI
Es una ciencia basada en el empleo de ordenadores y otros dispositivos,
cuyo fin es producir una apariencia de realidad que permita al usuario
tener la sensacin de estar presente en ella. Se consigue mediante la
generacin por ordenador de un conjunto de imgenes que son
contempladas por el usuario a travs de un dispositivo denominado
visor.

La realidad virtual es por lo general un mundo virtual generado por


ordenador (o sistemas informticos) en el que el usuario tiene la
sensacin de estar en el interior de este mundo, y dependiendo del nivel
de inmersin este puede interactuar con este mundo y los objetos del
mismo en un grado u otro.

CAMP
OS EN
EL
QUE
Realidad Virtual en la Fsica Dentro del rea de la fsica existen
proyectos con distintos enfoques, aqu se describe una aplicacin muy
comn: la visualizacin de fludos de partculas.

Realidad virtual en la Ingeniera Dentro de las reas de ingeniera


hay proyectos de manipulacin remota como lo son la manipulacin de
robots, o procesos de ensamblado, tambien existen reas dedicadas al
desarrollo de prototipos virtuales. Todas estas aplicaciones facilitan la
automatizacin dentro de diferentes reas.

Realidad virtual en Ciencias de la Tierra Dentro del rea de


Ciencias de la Tierra se realizan proyectos para algunas de las reas de
aplicacin, como lo es la visualizacin de fenmenos volcnicos o la
modelacin de relieves topogrficos.

Realidad Virtual en la Oceanologa Utilizando la realidad virtual en


proyectos de oceanologa se puede visualizar una estructura
tridimensional de la superificie del oceno, donde se puede modelar por
ejemplo el comportamiento de larvas, tener una simulacin de cmo el
viento afecta las olas, u observar fenmenos como los de El Nio o La
Nia, observando temperaturas , direccin de vientos o velocidad.

Realidad virtual en la Medicina La medicina es uno de los campos


ms importantes para las aplicaciones de realidad virtual. As como la
medicina cuenta con una vasta diversidad de reas de estudio, de igual
manera la realidad virtual se aplica para una diversidad de disciplinas.
Aqu se presentan dos tipos de proyectos que dan una buena idea de las
aplicaciones dentro del rea. Estas aplicaciones corresponden al tipo de
realidad virtual inmersiva.

Realidad virtual en la Psicologa El tratamiento de fobias juega un


lugar muy importante dentro de la disciplina de la psicologa, cada ao
millones de personas acuden a psicolgos para el tratamiento de fobias
que van desde miedo a las alturas, a volar, a las araas, claustrofobia,
miedo a manejar, etc. La incorporacin de la realidad virtual a los
tratamientos ya establecidos beneficia y agiliza en gran parte el proceso
de superacin, puesto que el tener modelos virtuales(como por ejemplo
modelos de elevadores, simulacin de vuelos, entre otros) aumenta la
confianza y seguridad del paciente, puesto que l sabe que mientras
pruebe este tipo de modelos nunca se encontrar realmente en peligro,
adems el paciente se siente ms tranquilo al saber que al encontrarse
en un ambiente virtual puede parar cuando ste lo desee.

Realidad virtual en museos y planetarios La realidad virtual juega


un papel importante para el conocimiento, es utilizada por museos,
planetarios y centros de ciencia. Estos centros realizan exposiciones
virtuales donde se pueden hacer recorridos en templos antiguos,
palacios, galaxias, aprender de diversas reas de conocimiento, entre
otras. En algunos de los proyectos realizados en los centros, se
experimenta con situaciones ms cotidianas o con las que los visitantes
(principalmente los jvenes y nios) pueden identificarse, por ejemplo,
se puede disear una montaa rusa(roller coaster) y posteriormente
experimentar el viaje como si fsicamente se estuviera en la montaa,
as, mientras se disfruta del viaje se puede aprender de leyes de fsica.
Otro de los enfoques que se le da a la realidad virtual, es el de
experimentar visitas virtuales a lugares o templos antiguos que por
alguna razn no estn disponibles al usuario (destruccin, restauracin).

Realidad virtual en la arquitectura La manera en que los


arquitectos comunican sus ideas la mayor parte de tiempo es en forma
visual, el utilizar alguna forma de visualizacin facilita la comprensin de
informacin compleja y facilita la comunicacin. Hoy en da, cada vez
son ms los arquitectos que utilizan a la realidad virtual como una
herramienta ms para participar a los dems de sus ideas y trabajos.
Algunos de los enfoques ms comunes que los arquitectos dan al uso de
realidad virtual es en el modelado virtual de sus diseos de casas y
edificios, donde adems de hacer los diseos tradicionales como planos
y maquetas elaboran un modelo tridimensional interactivo, donde sus
clientes pueden contemplar de una manera ms "real" los diseos o
inclusive adentrarse en estos edificios o casas y recorrerlos libremente,
teniendo as una visin ms clara de las ideas que se tratan de expresar.

Creat
ed
By:
Luis
Alfred
o
Zelay
a

Curso
: III
Tcnic
o

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