FACULTAD DE
PSICOLOGA
INDIC
Integrantes:
Haro Melgarejo,
Paul Martn.
Meza Morocco
Yecie Evelyn
Tataje
Buchakova
Ludmila
Zue del Valle
Csar
Alessandro
I.
DATOS GENERALES________________________________________________3
II.
JUSTIFICACIN____________________________________________________3
III.
FUNDAMENTACIN TERICA______________________________________3
1.
Concepto de emocin________________________________________________________3
2.
Componentes de la emocin___________________________________________________4
3.
Competencias emocionales____________________________________________________5
4.
Educacin Emocional________________________________________________________8
5.
6.
7.
IV.
OBJETIVOS_______________________________________________________13
V.
COMPETENCIAS EMOCIONALES___________________________________15
VI.
METODOLOGA___________________________________________________16
VII.
REFERENCIAS BIBLIOGRFICAS__________________________________21
VIII. ANEXOS__________________________________________________________22
DATOS GENERALES
ABC emocional
Participantes
Grado y seccin
Horario
Facilitadores
II.
JUSTIFICACIN
La educacin forma parte del tejido institucional y social de un pas y es
cimiento de su potencial humano (Vexler, 2012). Por ello, es sumamente importante
el uso y gestin del mundo emocional y social para comprender el curso de la vida
de las personas, generando gran inters en el mbito educativo, ya que ejerce
influencia en el funcionamiento escolar de los alumnos (Goleman, 1995, citado por
Villacorta, 2010).
Asimismo, en el informe presentado a la UNESCO por parte de la Comisin
Internacional sobre Educacin para el siglo XXI-Informe Delors, se refiere a que la
finalidad de la educacin est orientada en cuatro pilares bsicos: aprender a
convivir, aprender a ser, aprender a hacer, y aprender a aprender; y que cada uno de
estos componentes estn dirigidos a una educacin emocional y social, es decir, una
educacin que vea a la persona como miembro de una sociedad y en su
FUNDAMENTACIN TERICA
1. Concepto de emocin
La emocin es conceptualizada por Bizquerra (2003) como un estado
complejo del organismo caracterizado por una excitacin o perturbacin que
predispone a una respuesta organizada. Las emociones se generan como respuesta a
un acontecimiento externo o interno. Siendo un proceso que se esquematiza de la
siguiente manera:
2. Componentes de la emocin
Existen tres componentes en una emocin (Bisquerra, 2003): lo
neurofisiolgico, lo conductual y lo cognitivo.
Lo neurofisiolgico alude a las respuestas involuntarias, que el sujeto no
puede controlar como por ejemplo taquicardia, sudoracin,
vasoconstriccin,
englobar estos
aspectos:
autoestima, automotivacin,
Retrasos en el desarrollo
5.2. Familiar
Psicopatologa familiar
Tensin familiar
Fracaso escolar
5.5. Comunidad
Desorganizacin social
Delincuencia
Accesibilidad de armas
Por otra parte, tenemos a los factores protectores; es decir, recursos propios del
nio, o aspectos y modos del entorno que lo rodea, que permiten atravesar de modo
ms protegido las situaciones adversas que le toque vivir, o que favorecen el
despliegue de sus propios recursos. Se evidencia as dos componentes
fundamentales o categoras: los personales y ambientales.
5.6. Personales
Aspiraciones elevadas
5.7. Ambientales
Fortalecimiento de la confianza.
Mejora del conocimiento del profesorado del alumnado que tiene en el aula.
7. Desarrollo emocional
Desde muy pequeos, los nios experimentan y expresan emociones, desde
el nacimiento los bebes pueden dar claras reacciones de agrado y desagrado ante
diferentes situaciones.
OBJETIVOS
Objetivo General
Objetivos especficos
1. Emplear un vocabulario emocional de manera efectiva al designar
emociones.
2. Comprender las emociones y perspectivas de los dems de manera emptica.
3. Lograr la expresin emocional adecuada mediante diversos canales de
comunicacin.
4. Desarrollar la escucha activa al recepcionar mensajes en los dems.
5. Conocer la importancia de compartir emociones de manera autentica.
6. Comprender que la relacin entre estados emocionales y expresin externa
es inconsistente
7. Comprender el efecto que tiene la expresin emocional propia en los dems.
8. Emplear estrategias de autorregulacin frente a situaciones negativas
V.
COMPETENCIAS EMOCIONALES
BISQUERRA
Comprensin de las emociones
de los dems
Concienci
a
emocional
Comunicacin receptiva
Compete
ncia
social
Regulaci
n
emocional
Compartir emociones
Compete
ncia
social
Concienci
a
emocional
Habilidades de afrontamiento
Regulaci
n
emocional
1. Conciencia emocional:
Capacidad para tomar conciencia de las propias emociones y de las emociones de los
dems, incluyendo la habilidad para captar el clima emocional de un contexto
determinado (Bisquerra y Prez, 2007). De acuerdo a estos autores, hay tres
componentes de la conciencia emocional:
1.1. Toma de conciencia de las propias emociones:
Experimentar emociones y catalogarlas, as como reconocer la posibilidad de
experimentar mltiples emociones y no podremos reconocerlas todas.
1.2. Dar nombre a las emociones:
Esta habilidad hace referencia al uso eficaz tanto del vocabulario emocional adecuado
como de las expresiones disponibles en un contexto cultural determinado para designar
emociones. Por vocabulario emocional se entiende al proceso en el que las emociones
toman forma de vocabulario, es decir, se expresan en palabras. Adquirir este tipo de
vocabulario facilita la comunicacin, expresin e identificacin de sentimientos. Esto
cobra importancia, debido a que las personas pueden sentir y observar en otras
personas una
Esta competencia est orientada a mantener buenas relaciones con los dems, es decir,
dominar habilidades, para ello presenta las siguientes habilidades: habilidades sociales,
respeto por los dems, practicar la comunicacin receptiva, practicar la comunicacin
expresiva,
compartir
emociones,
comportamiento
pro-social
cooperacin,
VI.
METODOLOGA
3.3.
6.1 Programacin
1.3.
1.1.
1.6.
1.2.
1.7.
Setiembre
Actividades
3.4.
Meses
1.8.
Octubre
1.9.
Noviembre
Dic
1.12. Semanas
1.15.
1.16.
1.17.1.18.1.19.
1.20.1.21.1.22.1.23.1.24.1.25.1.26.1.27.1.28.
1
3.5.
1.31. 1. Revisin bibliogrfica y eleccin
1.29. 1ra ETAPA/FASE I
1.30. Elaboracin del
terica
1.47.
programa
2. Determinacin de la
metodologa
1.64.
parte de la profesora
1.62.
2da
ETAPA/FASE II
1.63.
Organizaci
n y planificacin
1.80.
objetivo
1.96.
3. Actividades a realizar
1.112.
4. Criterios de inclusin y
exclusin
1.128.
5. Implementacin del
programa
1.143.
1.32.1.33.1.34. 1.35. 1.36.1.37. 1.38. 1.39. 1.40. 1.41. 1.42. 1.43. 1.44.
1.48.1.49.1.50. 1.51. 1.52.1.53. 1.54. 1.55. 1.56. 1.57. 1.58. 1.59. 1.60.
1.65.1.66.1.67. 1.68. 1.69.1.70. 1.71. 1.72. 1.73. 1.74. 1.75. 1.76. 1.77.
1.81.1.82.1.83. 1.84. 1.85.1.86. 1.87. 1.88. 1.89. 1.90. 1.91. 1.92. 1.93.
1.45.
1.61.
1.78.
1.94.
1.113.1.114.
1.115. 1.116. 1.117.
1.118. 1.119. 1.120. 1.121. 1.122. 1.123. 1.124. 1.125.
1.129.1.130.
1.131. 1.132. 1.133.
1.134. 1.135. 1.136. 1.137. 1.138. 1.139. 1.140. 1.141.
1.126.
1.142.
1.159.
1.145.
incorporacin y participacin de la
Sensibilizaci
3ra
ETAPA/FASE III
1.144.
1.146.1.147.
1.148. 1.149. 1.150.
1.151. 1.152. 1.153. 1.154. 1.155. 1.156. 1.157. 1.158.
poblacin objetivo
n a involucrados
1.160.
1.177.
1.161.
4ta ETAPA
1.162.
Ejecucin
1.163.
1.164.1.165.
1.166. 1.167. 1.168.
1.169. 1.170. 1.171. 1.172. 1.173. 1.174. 1.175. 1.176.
del programa
1.178.
5ta ETAPA
1.193.
1.180.1.181.
1.182. 1.183. 1.184.
1.185. 1.186. 1.187. 1.188. 1.189. 1.190. 1.191. 1.192.
3.6.
3.7.
3.8.
3.9.
3.10.
3.11.
3.12.
3.13.
3.14.
3.17.
Retroalimentacin de la sesin
anterior
3.20.
Presentacin de la sesin
3.15.
Descripcin
3.18.
Se aplica a partir de la segunda
sesin.
Se
realizan
preguntas,
actividades
o
ejercicios,
principalmente, para recordar y
afianzar lo realizado durante la sesin
anterior.
3.21.
Se aplica en todas las sesiones.
Se realiza la presentacin del nombre
de la sesin; el objetivo, misin o
propsito; y se recalcan las normas de
convivencia.
3.16.
Tiempo
3.19.
5 minutos
3.22.
5 minutos
3.23.
Dinmica de rompehielo/
Dinmica de introduccin
3.26.
Dinmica central
3.29.
Dinmica de retroalimentacin
3.32.
Evaluacin
3.24.
Se aplica en todas las sesiones.
Se realiza una actividad que no solo
logre generar un clima de confianza o
un ambiente agradable sino que sirva
para introducir al desarrollo del tema
central.
3.27.
Se aplica en todas las sesiones.
Se realizan preguntas y actividades que
desarrollen el eje central de la sesin.
Para esto se trabajan actividades que
permitan desarrollar el objetivo de la
sesin y cuyos contenidos estn
dirigidos al logro de los objetivos
especficos.
3.30.
Se aplica en todas las sesiones.
Se realizan preguntas y actividades que
permitan afianzar y consolidar los
aprendizajes obtenidos.
3.33.
Se aplica en todas las sesiones.
Se realizan preguntas y actividades que
permitan, por un lado, evaluar
objetivamente,
los
aprendizajes
logrados por los participantes durante
las sesiones; y por el otro, comprobar
la eficacia de la metodologa utilizada
por los facilitadores.
3.25.
Entre 5 y 10 minutos
3.28.
Entre 15 y 25 minutos
3.31.
Entre 10 y 15 minutos
3.34.
Entre 5 y 10 minutos
3.35.
3.36.
3.37.
3.40.
1. Palabritas de la
emocin
3.41.
2. Para m, para ti, para t,
para yo
3.42.
4. Te comprendo, me
comprendes
3.38.
Objetivo General
3.39.
3.43.
3. Yo me expreso as
3.45.
5. Si nos escuchamos, nos
sentimos mejor
Logros especficos
3.46.
8. Soy persona
3.47.
6. Foquito prendido
3.48.
7. El impacto de mis
emociones
3.49.
9. Me controlo, yo puedo
3.50.
10. No es ms que un hasta
luego
VII.
REFERENCIAS BIBLIOGRFICAS
Armus, M., Duhalde, C., Oliver, M. & Woscoboinik, N. (2012). Desarrollo emocional.
Clave para la primera infancia 0 a 3 aos. UNICEF: Argentina
Bisquerra, A. (2003). Educacin emocional y competencias bsicas para la vida. Revista
de investigacin educativa (RIE). 21 (1), 7-43.
Bisquerra, R., y Prez, N. (2007). Las competencias emocionales. Educacin XX1, 10,
61-82.
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aplicacin en la escuela. Programas de educacin emocional, nuevo reto en la
formacin de los profesores. Tendencias pedaggicas , 107-124.
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aos). Cuestiones pedaggicas: Revista de ciencias de la educacin, (18), 143159.
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http://www.minedu.gob.pe/normatividad/reglamentos/DisenoCurricularNacional
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competencias emocionales en funcin del gnero. REID. 3, 165-172
Repetto, E. y Pena, M. (2010). Las competencias socioemocionales como factor de
calidad en la educacin. Revista Iberoamericana sobre Calidad, Eficacia y
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REICE,
8(5).
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http://www.rinace.net/reice/numeros/arts/vol8num5/art5_htm.htm
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inmigrante de educacin secundaria. Bordon. Revista de psicopedagoga , 60(1),
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Vexler, I. (2012). Informe sobre la educacin peruana. Situacin y perspectva.
Recuperado de www.oei.es/quipu/peru/ibeperu.pdf
Villacorta, E. (2010). Inteligencia emocional y rendimiento acadmico en estudiantes
de Medicina Humana de la Universidad Nacional de la Amazona Peruana.
Recuperado de www.uap.edu.pe/Investigaciones/Esp/Revista_12_Esp_04.pdf
de
Investigacin,
http://www.redalyc.org/pdf/410/41040202.pdf
(2).
Recuperado
de
ANEXOS
1. Sesiones
Sesin 1: Palabritas de la emocin
Al finalizar la sesin, el nio ser capaz de:
1. Identificar, nombrar y describir emociones primarias
2. Diferenciar emociones primarias entre s.
Fecha: 13/10/2014
Horario: Lunes de 8 am a 10 am
Actividad
Procedimiento /estrategias
Tiempo
5 min
Mi cuerpo saluda
Para comenzar, se dar a conocer la primera dinmica la cual tiene por nombre La ronda.
Esta dinmica tiene por misin que todos los integrantes (alumnos y facilitadores) se
conozcan y adems que conozcan nuevas maneras de saludar. Se pedir que 5 alumnos
formen un crculo pequeo en medio del aula, y a otros 5 alumnos que formen un crculo
ms grande alrededor de sus compaeros de tal manera que queden mirndose frente a
frente. Seguidamente se les dar la indicacin de que todos los integrantes del crculo ms
pequeo den un paso hacia el lado derecho, y que los chicos del crculo grande den un paso
hacia la izquierda. Se repite esta indicacin lo suficiente hasta que todos los integrantes lo
entiendan. Adems se les dir que tendrn que ir en sus respectivos sentidos segn el tono
de una msica y cuando esta se detenga saluden con alguna parte del cuerpo a las personas
que tienen al frente, puede ser con las manos, los codos, la espalda, las rodillas, etc.
Despus de ello, se les dir si alguno desea presentar a su compaero (esperando la
participacin). Uno de los facilitadores pondr el solapin inmediatamente despus de que
un participante presente al otro. As hasta que todos se hayan saludado. Para terminar esta
dinmica se lanzarn preguntas a los nios como: Qu les pareci la dinmica? Les
gust? Qu aprendieron? Lograron saludarse con todas las partes de su cuerpo? Cmo
se sintieron hacindolo?
10 min
Recursos y
materiales
(incluirlo en
el
portafolio)
Carteles con
el nombre
del
taller,
nombre de
la
sesin,
normas de
convivencia.
Solapines y
un
reproductor
musical
Participativa.
Ya s tu nombre
20 min
Introduccin: se reflexionar junto con los participantes el hecho de que cada situacin
vivida genera emociones, se describirn 2 situaciones en dnde se evoquen las emociones
de tristeza y alegra y sern expresadas por el facilitador de manera gestual; luego se les
preguntar a los participantes, cmo es nuestra cara de alegres/tristes? Se les pedir a los
participantes que se den cuenta de las expresiones, la forma de los labios, de los ojos, de las
mejillas y de las cejas.
En la pizarra se colocarn 5 imgenes de rostros que expresen emociones bsicas (alegra,
tristeza, enojo, sorpresa y miedo) y se formarn grupos de dos integrantes. A cada uno de
estos grupos, se le asignar una cartilla con el nombre de una emocin que corresponder
Imgenes de
las
emociones
bsicas
y
cartillas con
el nombre
de
las
emociones
Observaciones
(logros y
dificultades por
sesin)
Las normas de
convivencia no
fueron acatadas.
Los participantes
con el afn de
querer participar
competan
por
quin responda
primero o quin
participaba
en
mayor
proporcin.
Adems,
Piero
corri
desesperadament
e por todo el
saln y result
complicado
poder controlarlo.
Fecha: 16/10/2014
Actividad
Procedimiento /estrategias
Retroalimentaci
n del taller
anterior
Antes de ingresar al aula, los facilitadores colocarn a los participantes los respectivos
solapines. Posteriormente, se les realizar diferentes preguntas relacionadas a la sesin
anterior: Qu conocimos la semana pasada? Qu emociones conocimos? Cules
fueron las emociones que conocimos? Cundo tenemos miedo, alegra, tristeza,
sorpresa, enojo, asco qu cara ponemos?
Presentacin del
Taller
5 min
La emocin te
mueve
10 min
Luces, Cmaras,
Accin
Dinmica de
retroalimentacin
Tiempo
5 min
20 min
Recursos y materiales
(incluirlo en el
portafolio)
Observacione
s (logros y
dificultades
por sesin)
Solapines
Msica bailable
Orejas de ratn
Cartel
de
cmaras
accin
Situaciones (2)
Listado de 5 situaciones
Se repiti el
desacatamient
o
de
las
normas
de
convivencia.
En
esta
ocasin
los
participantes
se
manifestaron
menos
alboroto.
Gretta
no
asisti a la
sesin.
Fecha: 20/10/2014
Actividad
Procedimiento /estrategias
Retroalimentacin
del taller anterior
Antes de ingresar al aula, los facilitadores colocarn a los participantes los respectivos
solapines. Posteriormente, se les realizar diferentes preguntas relacionadas a la sesin
anterior: Qu conocimos la semana pasada? Qu sentimos cuando nuestro amigo
Paul se cay? Qu dijimos cuando Ludmila se comi el chizito del suelo? Todos
tuvimos las mismas emociones?
Presentacin del
Taller
Tiempo
Recursos y materiales
(incluirlo en el
portafolio)
5 min
Solapines
Fichas de las emociones
5 min
Ttulo de la sesin
Objetivo escrito de la
sesin
Normas de convivencia
Cartel con el nombre del
taller
10 min
Ninguno
Observacione
s (logros y
dificultades
por sesin)
Les resulto fcil hacer gestos diferentes a sus compaeros? Creen que existen otras
maneras de representar el enojo, la alegra, etc.? Te has dado cuenta que cada quien
expresa sus emociones de manera distinta?
El facilitador dir la siguiente conclusin: Entonces chicos, aunque sintamos la misma
emocin no vamos a expresarla de la misma manera. Hemos visto que nuestros
compaeros han tenido que expresar la misma emocin pero lo han representado de
maneras distintas.
Los participantes y 3 facilitadores estarn sentados en una media luna. El facilitador
encargado repartir las siguientes situaciones a todos los participantes y facilitadores
sentados:
Piero, empez
a
gritar,
interrumpir a
los
facilitadores y
Fecha: 23/10/2014
Horario: lunes de 8 am a 10 am
Actividad
Procedimiento /estrategias
Retroalimentaci
n del taller
anterior
Antes de ingresar al aula, los facilitadores colocarn a los participantes los respectivos
solapines. Posteriormente, se les realizar diferentes preguntas relacionadas a la sesin
anterior: Qu conocimos la semana pasada? Todos representamos la
alegra/tristeza/ira/asco/miedo/sorpresa de la misma manera? Qu utilizamos para
expresar nuestras emociones?
Presentacin del
Taller
Tiempo
5 min
Recursos y materiales
(incluirlo en el
portafolio)
Observacione
s (logros y
dificultades
por sesin)
Solapines
5 min
Ttulo de la sesin
Objetivo escrito de la
sesin
Cartel con las normas de
convivencia
Cartel con el nombre del
taller
10 min
Ninguna
Me
comprendes?
Escena: se encuentra una nia caminando por el patio del recreo (Ludmila),
cuando, de pronto, su amigo (alumno participante) le muestra su nueva
mascota (una paloma). Ella (Ludmila) se asusta mucho en intenta esconderse y
otro de sus compaeros que ve la situacin (Paul) empieza a rerse y burlarse
de ella dicindole eres una nia miedosa y tonta. De pronto aparece otra
compaera que tambin vio la situacin (Evelyn) y le dice al compaero que se
burl (Paul) Oye, no te burles, a ella le ha picado un gallo la semana pasada y
desde all tiene mucho miedo.
Luego se asignar un facilitador a cada grupo y otro facilitador al frente dir por cada
grupo van a responder a las siguientes preguntas:
Piero volvi a
manifestar
conductas
como en la
sesin anterior,
motivando a
sus
dems
Fecha: .27/10/2014
Procedimiento /estrategias
Retroalimentacin
del taller anterior
Al ingresar al aula, los participantes sern distribuidos en grupos de tres con sus
respectivos facilitadores. En la pizarra se encontrar una lmina de Otra cosa
(preguntando qu es empata) y Algo (que tiene una nube con espacio en su cabeza).
Los participantes respondern esta pregunta en un papelgrafo. Se exhiben todas las
respuestas y el facilitador encargado escribir la respuesta en la cabeza de Algo
colocando la definicin de empata a la que se lleg en acuerdo con los participantes.
5 min
Presentacin
Taller
5 min
Lmina de momia
Lmina de un cofre del
tesoro
del
Tiempo
Recursos y materiales
(incluirlo en el portafolio)
Actividad
El facilitador proceder a leer una adivinanza a todos los nios y culminado ello
designara solo a un participante para resolverla. En caso la respuesta brindada por el
nio sea correcta se le brindara un reforzador. Se otorgaran adivinanzas hasta que todos
los nios hayan respondido correctamente.
Adivina
Adivinador
15 min
Observaciones
(logros y
dificultades por
sesin)
Piero y Patrick
volvieron
a
realizar
las
conductas de la
sesin anterior.
Se tuvo que
utilizar
reforzadores
continuamente
para intentar
incrementar las
conductas
positivas
y
evitar que los
dems
participantes
cometan
las
mismas
acciones que
Piero y Patrick.
Se tuvo que
mandar a un
rincn
a
Patrick
por
desacatar
constantemente
las normas de
Fecha: .30/10/2014
Actividad
Procedimiento /estrategias
Tiempo
Recursos y materiales
(incluirlo en el portafolio)
Observacione
s (logros y
dificultades
por sesin)
Retroalimentacin
del taller anterior
Aprendimos a escuchar
Hablamos sobre tteres
Jugamos al campo minado
Aprendimos a esperar antes de actuar
Escuchamos atentamente a nuestros compaeros
Los mensajes no se escuchan si hay bulla
Conocimos a Fernando
Aprendimos a controlarnos como la momia
Conocimos a la vergenza
Jugamos al Rey Simn
Lemos el cuento de otra cosa
Hicimos rompecabezas
5 min
Letreros con el SI y NO
10 frases
Al finalizar, se discutir con todo el grupo si las frases pegas en cada columna estn
colocadas correctamente.
Presentacin del
Taller
Lmina de momia
Lmina de un cofre del
tesoro
10 min
Cielo
no
participa ms
en las sesiones
debido a la
negativa de su
madre.
La
psicloga
refiere que la
madre
ha
decidido retirar
a
su
hija
porque piensa
que ella no
tiene
problemas y
que los dems
compaeros le
van a contagiar
las
malas
costumbres.
Piero
es
retirado
del
saln debido a
las constantes
interrupciones
que
haca
durante
el
desarrollo de
Fecha: 02/11/2014.
2. Identificar las consecuencias que tienen las propias reacciones sobre los dems.
Desarrollo del taller:
Actividad
Procedimiento /estrategias
Tiempo
Recursos y materiales
(incluirlo en el portafolio)
5 min
Letreros con el SI y
NO
10 frases
5 min
Observaciones
(logros
y
dificultades
por sesin)
Retroalimentacin del
taller anterior
Jugamos a la ronda
Conocimos a Checho
Aprendimos a amarrarnos las zapatillas
Aprendimos a golpear al compaero
Aprendimos a saltar
Trabajamos el semforo de las emociones
Aprendimos a pensar antes que actuar
Aprendimos a actuar sin lastimar a los dems
Aprendimos que podemos cambiar la manera de pensar para cambiar las
emociones.
Al finalizar, se discutir con todo el grupo si las frases pegas en cada columna estn
colocadas correctamente.
Presentacin
Taller
del
Dragn,
ratn
Al presentarse
las normas de
convivencia se
indic que el
que cometa dos
veces
un
incumplimient
o
de
las
normas iba ser
separado del
grupo por esa
sesin
y
tendra que ir a
Fecha: 09/11/2014
Actividad
Procedimiento /estrategias
Recursos y materiales
(incluirlo en el portafolio)
Observaciones
(logros
y
dificultades
por sesin)
5 min
Letreros con el SI y
NO
8 frases
Piero ingres
con entusiasmo
a la sesin. Sin
embargo fue
separado
nuevamente
debido
al
incumplimient
o constante de
las
normas.
Esta vez, Piero
rehus a irse,
manifestando
conductas
violentas
(agresiones
verbales)
contra uno de
los
facilitadores.
3 min
15 min
Tiempo
Retroalimentacin del
taller anterior
Al finalizar, se discutir con todo el grupo si las frases pegas en cada columna estn
colocadas correctamente.
Presentacin
Taller
del
Durante el recreo, la profesora le dice a Paul que le invite su pan con pollo a
Ludmila que no ha trado lonchera. Paul representar al Dragn, Ratn,
Persona, en tres momentos diferentes; y Ludmila reaccionar de acuerdo a la
reaccin de cada personaje, y se le preguntar que siente en cada caso.
Al finalizar cada reaccin, los participantes encerrarn en un crculo las palabras que
mejor describan al personaje que represent Paul.
Dame tu pan
El facilitador les da a cada participante una ficha que tiene las tres imgenes (dragn,
ratn y persona) y tres espacios en blanco debajo de ellos; y un lpiz. La hoja bond
contendr las siguientes preguntas:
Fecha: 13/11/2014
Actividad
Procedimiento /estrategias
Tiempo
Recursos y materiales
(incluirlo en el portafolio)
5 min
Letreros con el SI y
NO
8 frases
3 min
15 min
Imagen de la tortuga
Retroalimentacin
del taller anterior
Al finalizar, se discutir con todo el grupo si las frases pegas en cada columna
estn colocadas correctamente.
Presentacin
Taller
Mi tortuga
del
Observaciones
(logros y dificultades
por sesin)
Fecha: 27/11/2014
Actividad
Procedimiento /estrategias
Tiempo
Recursos y materiales
(incluirlo en el portafolio)
Presentacin del
Taller
Hola chicos! Esta es nuestra ltima visita. Hoy nos vamos a despedir dndoles algo y
llevndonos mucho de ustedes..
3 min
Evaluacin final
15 min
El facilitador encargado dar una figura rara en una cartulina a cada participante y
dir: las figuras que tienen ustedes son muy importantes, cudenlas mucho, les vamos
a dar temperas y ustedes podrn pintar su figura como ustedes deseen. Seguidamente
se les dar temperas de distintos colores y los participantes tendrn que pintar la
figura.
El cuerpo pintado
Toma tu premio,
gracias
Al finalizar los participantes juntamente con los facilitadores unirn las figuras y
descubrirn la imagen original el cuerpo humano. Se les dir a los participantes que
en esa imagen se encuentra plasmado todo el trabajo de todas las sesiones, que esa
imagen representa a todos ellos y que ese ser nuestro recuerdo.
El facilitador encargado dir: les vamos a entregar una sorpresa para cada uno,
escuchen su nombre y lo que les vamos a leer. Seguidamente, se les entregar a los
participantes su tarjeta de despedida y cuando todos ya hayan recibido su tarjeta se
reunirn en un crculo y se tomarn las fotos de despedida. Se darn las palabras de
despedida y se agradecer su participacin.
25 min
10 min
Fichas de evaluaciones
Tarjetas de despedida
Observacione
s (logros y
dificultades
por sesin)
Inicialmente 4
de los
participantes
marcaron sus
respuestas
rpidamente
sin leer los
tems y se tuvo
que volver a
empezar.
Los
participantes
se mostraron
muy
entusiasmados
por las tarjetas
de despedida y
mostraron su
agradecimient
o a travs de
una
presentacin
en el saln de
clases.
IX.
Qu es empata?
Hablamos sobre
tteres
Jugamos al campo
minado
Aprendimos a
esperar antes de
actuar
Escuchamos
atentamente a
nuestros compaeros
Los mensajes no se
escuchan si hay bulla
Conocimos a
Fernando
Aprendimos a
controlarnos como la
momia
Conocimos a la
vergenza
Jugamos al Rey
Simn
Lemos el cuento de
otra cosa
Hicimos
rompecabezas
Qu emocin sientes?
Qu has pensado?
2. Jos quiere decirle a su esposa que tiene que ir urgente a su trabajo pero ella est usando la
l
icuadora para hacer jugo. Qu debera hacer la
esposa de Jos?
a. Seguir preparando el jugo.
b. Escuchar a Jos con tanta bulla.
c. Apagar la licuadora y escuchar a Jos.
4. Mara
a.
b.
c.
d.
Lee las siguientes preguntas y marca con una X las respuestas correctas.
DRAGON
Quin no se
escapa?
A quin
respetamos?
A quin no le
tenemos miedo?
Quin tiene buenos
amigos?
Quin sera un
mejor amigo?
Quin se comporta
mejor?
Quin es callado?
Quin dice por
favor y gracias?
Quin no se deja
quitar las cosas?
Quin quita las
cosas?
Quin es renegn?
RATN
PERSONA