Todo es un objeto
Un programa es un cmulo de objetos que se dicen entre s lo que
tienen que hacer mediante el envo de mensajes.
Cada objeto tiene su memoria construida por otros objetos
Todo objeto es de algn tipo
Todos los objetos de determinado tipo pueden recibir los mismos
mensajes
Tipos_Datos : pueden ser te tipo Int, doubl, char, float, boolean, String,
short, byte, long. Tambien las existen operadores para estos tipos de
datos entre esos estn, los de operaciones nmericas( +, -, *, /,),
operadores racionales ( > , <, >=, <=, =)
Sentencas de control: Un lenguaje de programacin utiliza sentencias de
control para hacer que el programa avance en funcin de los cambios de
estado de un programa. Se clasifican en tres grupos
-Sentencias de seleccin: Java admite dos sentencias de seleccin if,
switch Controlan el flujo de ejecucin en funcin de funciones conocidas
-Sentencias de iteracin: While do-while y for Permiten crear ciclos
-Sentencias de Salto: Break, Continue y return.Transfiere el flujo de
ejecucin a otra parte del programa Return, se utiliza directamente en
un mtodo, esto quiere decir que hace que el control del flujo del mtodo
se vuelva al mtodo llamante
Librerias de Java
java.lang: Informacin fundamental. Tipos bsicos, objetos, clases, threads, excepciones, etc...
java.io : Entrada y salida.
java.net : Uso de Red
java.util: Dicionarios, timers, hash, pilas, etc...
java.awt : Abstract Windowing Toolkit. Usado para crear interficies grficas (botones,
eventos,colores,etc...)